Total de 32 Carte(s)
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Invocateur Gémeau
-
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X
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EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Normalement ou Posez Normalement 1 monstre Gémeau depuis votre main, ou Invoquez Normalement 1 monstre Gémeau face recto que vous contrôlez. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
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Début
2007-07-31
TAEV-FRSP1
ÉVOLUTION TACTIQUE Avant-première
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Ananta, Dragon Maléfique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
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Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement en bannissant tous les monstres Reptile que vous contrôlez et dans votre Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis pour son Invocation Spéciale x 600. Une fois par tour, durant votre End Phase : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
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Début
2008-07-31
PP02-FR017
PAQUET PREMIUM 2
-
Athéna
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 800
-
Si un ou plusieurs autres monstres Elfe sont Invoqués : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Elfe face recto que vous contrôlez ("Athéna" exclu) au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Elfe ("Athéna" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
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Début
2008-07-31
PP02-FR018
PAQUET PREMIUM 2
-
Bourgeon, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1000
-
À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 100 points d'ATK et perd 100 points de DEF. Tant que vous contrôlez un autre monstre "HÉROS Élémentaire" face recto, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque, et cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
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Début
2008-07-31
PP02-FR005
PAQUET PREMIUM 2
-
Bouton de Rose
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 "Bourgeon, HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez. Invoquez Spécialement 1 "Rose Vénéneuse, HÉROS Élémentaire" depuis votre main ou votre Deck.
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Début
2008-07-31
PP02-FR011
PAQUET PREMIUM 2
-
Brasier, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Pyro
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1600
-
"Chaleur, HÉROS Élémentaire" + "Miss Chaleur, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué Spécialement, excepté par Invocation Fusion. Si cette carte combat un monstre EAU, cette carte gagne 1000 points d'ATK durant la Damage Step uniquement.
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Début
2008-07-31
PP02-FR010
PAQUET PREMIUM 2
-
Chaleur, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
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Début
2008-07-31
PP02-FR007
PAQUET PREMIUM 2
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Gravitation de Terre Ferme
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement durant la Battle Phase de votre adversaire. Tous les monstres de Niveau 4 ou moins qui peuvent attaquer un "Terre Ferme, HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez doivent l'attaquer.
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Début
2008-07-31
PP02-FR013
PAQUET PREMIUM 2
-
Hécatris
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1100
-
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Walhalla, Sanctuaire du Déchu" depuis votre Deck à votre main.
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Début
2008-07-31
PP02-FR019
PAQUET PREMIUM 2
-
Lien des HÉROS
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-
X
-
MAGIE
-
Activable uniquement tant qu'il y a un monstre "HÉROS Élémentaire", "HÉROS de la Destinée" ou "HÉROS du Mal" face recto sur le Terrain. Invoquez Spécialement 2 monstres "HÉROS Élémentaire" de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
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Début
2008-07-31
PP02-FR012
PAQUET PREMIUM 2
-
Mezuki
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 800
-
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
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Début
2008-07-31
PP02-FR016
PAQUET PREMIUM 2
-
Miss Chaleur, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Durant chacune de vos End Phases, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez.
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Début
2008-07-31
PP02-FR008
PAQUET PREMIUM 2
-
Noueux, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
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Début
2008-07-31
PP02-FR004
PAQUET PREMIUM 2
-
Rituel du Lion de Guerre
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
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Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Super Lion de Guerre". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre Terrain ou main dont le Niveau total est égal à min. 7.
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Début
2008-07-31
PP02-FR002
PAQUET PREMIUM 2
-
Rose Vénéneuse, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 2000
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Bouton de Rose". Votre adversaire ne peut sélectionner que "Rose Vénéneuse, HÉROS Élémentaire" comme cible d'une attaque. À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 points d'ATK et perd 200 points de DEF.
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Début
2008-07-31
PP02-FR006
PAQUET PREMIUM 2
-
Sengenjin
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Bête-Guerrier
/
Normal
]
ATK 2750
DEF 2500
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Un sauvage incontrôlable qui transporte des objets millénaires.
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Début
2008-07-31
PP02-FR003
PAQUET PREMIUM 2
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Super Lion de Guerre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Bête
/
Rituel
]
ATK 2300
DEF 2100
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lion de Guerre".
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Début
2008-07-31
PP02-FR001
PAQUET PREMIUM 2
-
Terre Ferme, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
"Océan, HÉROS Élémentaire" + "Noueux, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué Spécialement, excepté par Invocation Fusion. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS Élémentaire" face recto pour que cette carte gagne, jusqu'à la End Phase, un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié.
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Début
2008-07-31
PP02-FR009
PAQUET PREMIUM 2
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Transportroid
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Lorsqu'un adversaire active un effet de carte qui cible et détruit une (ou plusieurs) Carte(s) Magie ou Piège que vous contrôlez, vous pouvez défausser 1 carte pour annuler cette activation et détruire la carte.
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Début
2008-07-31
PP02-FR015
PAQUET PREMIUM 2
-
Voltaïque, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "HÉROS Élémentaire" bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
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Début
2008-07-31
PP02-FR014
PAQUET PREMIUM 2
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Walhalla, Sanctuaire du Déchu
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-
X
-
MAGIE
Continu
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Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
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Début
2008-07-31
PP02-FR020
PAQUET PREMIUM 2
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Alligator Lion
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-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 200
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre Reptile, si un monstre Reptile que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
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Début
2014-07-31
BP03-FR089
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Bouclier Violent
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-
X
-
MAGIE
Équipement
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Équipable uniquement à un monstre Invoqué/Posé Normalement. Il gagne 1000 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
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Début
2014-07-31
BP03-FR186
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Carte en Avance
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-
X
-
MAGIE
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Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Ce tour, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
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Début
2014-07-31
BP03-FR185
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
-
Chat Quantique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
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Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 0/DEF 2200) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
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Début
2014-07-31
BP03-FR237
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Esprit Incassable
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous ne contrôlez qu'1 seul monstre face recto : ciblez le monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre actuellement contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
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Début
2014-07-31
BP03-FR234
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Fantômes du Passé
-
-
X
-
PIÈGE
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Bannissez 2 monstres depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0.
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Début
2014-07-31
BP03-FR233
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Inspiration
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
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Début
2014-07-31
BP03-FR232
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Maître Artisan Gamil
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-
X
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FEU
Niveau 2
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 300 ATK.
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Début
2014-07-31
BP03-FR115
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Marais Miroitant
-
-
X
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PIÈGE
Continu
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Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000) de ce Type et Attribut. (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
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Début
2014-07-31
BP03-FR236
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Stégocyber
-
-
X
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TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2400
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Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stégocyber" qu'une fois par tour.
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Début
2014-07-31
BP03-FR114
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
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Typhon
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-
X
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PIÈGE
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Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Si votre adversaire contrôle min. 2 Magies/Pièges et que vous ne contrôlez aucune Magie/Piège, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
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Début
2014-07-31
BP03-FR235
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES