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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 33 Carta(s)
Invocador de Géminis
Invocador de Géminis
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Normal/Coloca, desde tu mano, 1 monstruo Géminis o Invocar de Modo Normal boca arriba 1 monstruo Géminis que controles. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
Lanzamiento 2007-07-31 TAEV-SPSP1 EVOLUCIÓN TÁCTICA Presentación
Ananta el Dragón Malvado
Ananta el Dragón Malvado
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial desterrando todos los monstruos Reptil que controles y en tu Cementerio. El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados por su Invocación Especial x 600. Una vez por turno, durante tu End Phase: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP017 PREMIUM PACK 2
Atenea
Atenea
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 800
Si otro u otros monstruos Hada son Invocados: inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada boca arriba que controles, excepto "Atenea", y después seleccionar 1 monstruo Hada en tu Cementerio, excepto "Atenea"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP018 PREMIUM PACK 2
Atracción de Terra Firma
Atracción de Terra Firma
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TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase de tu adversario. Todos los monstruos de Nivel 4 o menor que puedan atacar a un "HÉROE Elemental Terra Firma" boca arriba que controles deben atacarlo.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP013 PREMIUM PACK 2
Capullo de Rosa
Capullo de Rosa
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MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 "HÉROE Elemental Knospe" que controles. Invoca de Modo Especial 1 "HÉROE Elemental Poison Rose" desde tu mano o Deck.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP011 PREMIUM PACK 2
Carrierroid
Carrierroid
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Cuando tu adversario activa el efecto de una carta que tiene como objetivo y destruye una(s) Carta(s) Mágica(s) o de Trampa que controles puedes descartar 1 carta para negar su activación y destruir la carta.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP015 PREMIUM PACK 2
Hecatrice
Hecatrice
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Valhalla, el Salón de los Caídos" en tu Deck.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP019 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Heat
HÉROE Elemental Heat
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "HÉROE Elemental" que controles.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP007 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Inferno
HÉROE Elemental Inferno
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
"HÉROE Elemental Heat" + "HÉROE Elemental Lady Heat"
Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto mediante una Invocación por Fusión. Si esta carta batalla a un monstruo de AGUA, gana 1000 ATK sólo durante el Damage Step.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP010 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Knospe
HÉROE Elemental Knospe
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, gana 100 ATK y pierde 100 DEF. Mientras controles otro monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba, tu adversario no puede seleccionar a esta carta como objetivo de un ataque y esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP005 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Lady Heat
HÉROE Elemental Lady Heat
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Durante cada una de tus End Phases inflígele 200 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controles.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP008 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Poison Rose
HÉROE Elemental Poison Rose
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante "Capullo de Rosa". Tu adversario sólo puede seleccionar a "HÉROE Elemental Poison Rose" como objetivo de un ataque. Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, gana 200 ATK y pierde 200 DEF.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP006 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Terra Firma
HÉROE Elemental Terra Firma
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"HÉROE Elemental Ocean" + "HÉROE Elemental Woodsman"
Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto mediante una Invocación por Fusión. Puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba para que esta carta gane ATK igual al ATK del monstruo Sacrificado hasta la End Phase.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP009 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Voltic
HÉROE Elemental Voltic
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "HÉROE Elemental" desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP014 PREMIUM PACK 2
HÉROE Elemental Woodsman
HÉROE Elemental Woodsman
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP004 PREMIUM PACK 2
Mezuki
Mezuki
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP016 PREMIUM PACK 2
Ritual del León de Guerra
Ritual del León de Guerra
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual a "Súper León de Guerra". Además, debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 7 o más.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP002 PREMIUM PACK 2
Sengenjin
Sengenjin
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 2750 DEF 2500
Un salvaje imparable que carga objetos milenarios.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP003 PREMIUM PACK 2
Súper León de Guerra
Súper León de Guerra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Ritual ] ATK 2300 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del León de Guerra".
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP001 PREMIUM PACK 2
Valhalla, el Salón de los Caídos
Valhalla, el Salón de los Caídos
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP020 PREMIUM PACK 2
Vínculo del HÉROE
Vínculo del HÉROE
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MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta mientras haya un monstruo "HÉROE Elemental", "HÉROE del Destino" o "HÉROE Malvado" boca arriba en el Campo. Invoca de Modo Especial desde tu mano 2 monstruos "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2008-07-31 PP02-SP012 PREMIUM PACK 2
7 Completado
7 Completado
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta eligiendo ATK o DEF; sólo puedes equiparla a un monstruo Máquina. Éste gana 700 ATK o DEF, dependiendo de tu elección.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP135 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Avance de Cartas
Avance de Cartas
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MÁGICA MÁGICA
Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación de este turno. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP185 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Caimán León
Caimán León
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
Mientras controlas otro monstruo Reptil, si un monstruo Reptil que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP089 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Escudo Golpeador
Escudo Golpeador
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Éste gana 1000 ATK. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP186 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Espejador del Pantano
Espejador del Pantano
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP236 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Espíritu Indomable
Espíritu Indomable
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas sólo 1 monstruo boca arriba: selecciona ese monstruo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo que tu adversario controle en este momento que tenga el ATK más bajo (si hay empate, eliges tú).
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP234 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Estegociber
Estegociber
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Durante el cálculo de daño, si un monstruo de tu adversario ataca mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, no recibes daño de batalla de esa batalla, pero destierra esta carta cuando deje el Campo (éste es un Efecto Rápido). Sólo puedes usar este efecto de "Estegociber" una vez por turno.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP114 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Fantasmas del Pasado
Fantasmas del Pasado
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TRAMPA TRAMPA
Destierra 2 monstruos en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo en el Campo en Posición de Ataque; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP233 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Gato Cuántico
Gato Cuántico
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 0/DEF 2200) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP237 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Inspiración
Inspiración
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP232 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Maestro Artesano Gamil
Maestro Artesano Gamil
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Durante el Damage Step, cuando un monstruo boca arriba que controlas batalla (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 300 ATK.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP115 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS
Tifón
Tifón
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Si tu adversario controla 2 o más Mágicas/Trampas y tú no controlas Mágicas/Trampas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Lanzamiento 2014-07-31 BP03-SP235 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS