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Anniversario della Carta

Totale di 105 Carte
Ali Grigie
Ali Grigie
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1300 DEF 700
Scarta 1 carta dalla tua mano durante la Main Phase 1. Questo mostro può attaccare due volte durante la Battle Phase di questo turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT156 INIZIO OSCURO 2
Anima Oscura Posseduta
Anima Oscura Posseduta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Puoi offrire come Tributo questa carta scoperta; prendi il controllo di tutti i mostri scoperti di Livello 3 o inferiore attualmente controllati dal tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT127 INIZIO OSCURO 2
Bara Oscura
Bara Oscura
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando questa carta coperta viene distrutta e mandata al Cimitero, il tuo avversario deve scegliere ed effettuare 1 dei seguenti effetti:
●Scartare 1 carta a caso dalla sua mano.
●Scegliere 1 mostro sul suo Terreno e distruggerlo.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT244 INIZIO OSCURO 2
Bomba Fumogena del Ladro
Bomba Fumogena del Ladro

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata a un mostro: guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT189 INIZIO OSCURO 2
Brutta Reazione a Simochi
Brutta Reazione a Simochi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Gli effetti che aumentano i Life Points del tuo avversario diventano effetti che infliggono danno ai Life Points del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT202 INIZIO OSCURO 2
Buco Trappola Senza Fine
Buco Trappola Senza Fine
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT201 INIZIO OSCURO 2
Caduta
Caduta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata nella sua Draw Phase: il tuo avversario scarta 1 carta che ha appena pescato.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT205 INIZIO OSCURO 2
Capitano Saccheggiatore
Capitano Saccheggiatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT138 INIZIO OSCURO 2
Ciberstein
Ciberstein

Proibite

Proibite
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 700 DEF 500
Puoi pagare 5000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck in Posizione di Attacco.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT100 INIZIO OSCURO 2
Colpo con Catena
Colpo con Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT197 INIZIO OSCURO 2
Coniglio Bianco Inaba
Coniglio Bianco Inaba
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Spirit / Effetto ] ATK 700 DEF 500
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Questo mostro attacca direttamente i Life Points del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT176 INIZIO OSCURO 2
Creatura Umida
Creatura Umida
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2900
Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT214 INIZIO OSCURO 2
Cuore d'Acqua Chiara
Cuore d'Acqua Chiara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se l'ATK del mostro equipaggiato è di 1300 o maggiore, distruggi questa carta. Il mostro equipaggiato con questa carta non viene distrutto in seguito a una battaglia o dall'effetto di una carta che designa un bersaglio. Il danno da combattimento è calcolato normalmente.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT186 INIZIO OSCURO 2
Custode Reale
Custode Reale
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, essa guadagna 300 ATK e DEF fino alla fine del turno. (Se viene scoperta a causa di un attacco, questo effetto si risolve dopo il calcolo dei danni.)
Debutto 2005-07-22 DB2-IT218 INIZIO OSCURO 2
Dark Scorpion-Scassinatori
Dark Scorpion-Scassinatori
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: il tuo avversario manda 1 Carta Magia dal suo Deck al Cimitero.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT227 INIZIO OSCURO 2
Demone Minore
Demone Minore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT126 INIZIO OSCURO 2
Difesa Toon
Difesa Toon
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco scegliendo come bersaglio un mostro Toon scoperto di Livello 4 o inferiore che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT122 INIZIO OSCURO 2
Distruggi-Anima
Distruggi-Anima
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se controlli un mostro Demone: puoi pagare 500 LP, poi ogni giocatore sceglie come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del suo avversario; bandisci quei bersagli.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT135 INIZIO OSCURO 2
Domaombra
Domaombra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT144 INIZIO OSCURO 2
Don Zaloog
Don Zaloog
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT228 INIZIO OSCURO 2
Dopo la Battaglia
Dopo la Battaglia
X
MAGIA MAGIA
Questa carta può essere attivata solamente durante la Main Phase 1. Tutti i mostri sul Terreno che sono stati coinvolti nel calcolo dei danni in questo turno sono distrutti durante l'End Step.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT195 INIZIO OSCURO 2
Doppio Tranello
Doppio Tranello
X
MAGIA MAGIA
Scegli 1 carta scoperta sul Terreno che ha l'effetto di annullare gli effetti delle Carte Trappola e distruggila.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT136 INIZIO OSCURO 2
Drago delle Caverne
Drago delle Caverne
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 100
Non può essere Evocato Normalmente mentre controlli un mostro. Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu controlli un altro mostro di Tipo Drago.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT155 INIZIO OSCURO 2
Drago Tiranno
Drago Tiranno
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT151 INIZIO OSCURO 2
Energia Piramide
Energia Piramide
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Puoi scegliere e attivare 1 dei seguenti effetti:
●Aumentare l'ATK di tutti i mostri scoperti sul tuo Terreno di 200 punti fino alla End Phase di questo turno.
●Aumentare il DEF di tutti i mostri scoperti sul tuo Terreno di 500 punti fino alla End Phase di questo turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT237 INIZIO OSCURO 2
Energia Spirituale Sistema Macchina
Energia Spirituale Sistema Macchina
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti i mostri Spirit restano scoperti sul Terreno e non ritornano in mano ai proprietari durante l'End Phase. Scarta 1 carta dalla tua mano durante ogni tua End Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta. Se questa carta viene distrutta o rimossa dal Terreno, tutti i mostri Spirit scoperti ritornano in mano ai proprietari.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT191 INIZIO OSCURO 2
Faccia da Uccello
Faccia da Uccello
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT208 INIZIO OSCURO 2
Fiammata di Drago
Fiammata di Drago
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Drago: attiva 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Scegli come bersaglio 1 mostro con DEF di 800 o inferiore; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT160 INIZIO OSCURO 2
Forza Esiliata
Forza Esiliata
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT143 INIZIO OSCURO 2
Freed il Generale Senza Avversari
Freed il Generale Senza Avversari
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT137 INIZIO OSCURO 2
Fushi No Tori
Fushi No Tori
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Spirit / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari al danno da combattimento.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT184 INIZIO OSCURO 2
Fushioh Richie
Fushioh Richie
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2600 DEF 2900
Questa carta può essere Evocata solamente tramite Evocazione Speciale dalla tua mano o dal tuo Deck offrendo 1 "Grande Dezard" che abbia soddisfatto le condizioni come Tributo. Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla l'attivazione e gli effetti di tutte le Carte Magia o Trappola che designano questa carta come bersaglio e distruggile. Quando questa carta viene scoperta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Zombie dal tuo Cimitero.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT229 INIZIO OSCURO 2
Giara Dado
Giara Dado
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 300
SCOPRI: Entrambi i giocatori tirano un dado a sei facce. Il giocatore con il risultato inferiore subisce danno pari al risultato del tiro del suo avversario x 500. Tuttavia, se il vincitore ha tirato un 6, il perdente subisce 6000 danni. Se i risultati sono uguali, entrambi i giocatori tirano ancora.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT226 INIZIO OSCURO 2
Giara di Fibra
Giara di Fibra

Proibite

Proibite
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
SCOPRI: Ogni giocatore mischia tutte le carte dalla sua mano, Terreno e Cimitero nel Deck, poi pesca 5 carte.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT166 INIZIO OSCURO 2
Grande Dezard
Grande Dezard
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 2300
Quando questo mostro distrugge il seguente numero di mostri in seguito ad una battaglia, vengono attivati in ordine i seguenti effetti:
Uno: Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla l'attivazione e gli effetti di tutte le Carte Magia e Trappola che designano questa carta come bersaglio e distruggile.
Due: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Fushioh Richie" dalla tua mano o dal tuo Deck offrendo questa carta come Tributo durante la tua Main Phase.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT220 INIZIO OSCURO 2
Grande Naso Lungo
Grande Naso Lungo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Spirit / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, salta la Battle Phase del prossimo turno del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT180 INIZIO OSCURO 2
Guardia Misteriosa
Guardia Misteriosa
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e, se controlli un mostro Guerriero, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno addizionale; metti il primo bersaglio in cima al Deck, poi fai ritornare il bersaglio addizionale (se c'è) nella mano se controlli ancora un mostro Guerriero.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT141 INIZIO OSCURO 2
Ha Des Sovrano Oscuro
Ha Des Sovrano Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2450 DEF 1600
Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia con i mostri Demone che controlli.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT124 INIZIO OSCURO 2
Hino-Kagu-Tsuchi
Hino-Kagu-Tsuchi
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Pyro / Spirit / Effetto ] ATK 2800 DEF 2900
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al suo proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, lui scarta tutte le carte dalla sua mano durante la prossima Draw Phase prima di pescare.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT182 INIZIO OSCURO 2
Il Battito d'Ali del Drago Gigante
Il Battito d'Ali del Drago Gigante
X
MAGIA MAGIA
Fai ritornare nella mano 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore che controlli e, se lo fai, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT159 INIZIO OSCURO 2
Il Guerriero Sopravvissuto
Il Guerriero Sopravvissuto
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT149 INIZIO OSCURO 2
Il Pupazzo Magico del Sovrano Oscuro
Il Pupazzo Magico del Sovrano Oscuro
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Demone nel tuo Cimitero; bandisci mostri scoperti che controlli con Livello totale pari esattamente al Livello di quel mostro, poi Evocalo Specialmente.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT134 INIZIO OSCURO 2
Il Segreto del Bandito
Il Segreto del Bandito
X
MAGIA MAGIA
Questa carta può essere attivata solamente durante la Main Phase 1. Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante questo turno, ogni volta che il mostro scelto infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT194 INIZIO OSCURO 2
Insetto Arsenale
Insetto Arsenale
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Se non controlli nessun altro mostro di Tipo Insetto, l'ATK e il DEF di questa carta diventano 1000.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT210 INIZIO OSCURO 2
Invito dello Spirito
Invito dello Spirito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che un tuo mostro Spirit ritorna nella tua mano, il tuo avversario sceglie 1 mostro sul suo Terreno e la fa ritornare nella mano del suo proprietario. Paga 500 Life Points durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT204 INIZIO OSCURO 2
Kappa Verde
Kappa Verde
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 650 DEF 900
SCOPRI: Scegli come bersaglio 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT103 INIZIO OSCURO 2
Kryuel
Kryuel
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1700
Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT209 INIZIO OSCURO 2
Latrato del Sovrano Oscuro
Latrato del Sovrano Oscuro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se un mostro Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP in multipli di 100, poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT132 INIZIO OSCURO 2
Le Truppe A.
Le Truppe A.
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT146 INIZIO OSCURO 2
Libro della Luna
Libro della Luna
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT232 INIZIO OSCURO 2
Libro di Taiyou
Libro di Taiyou
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT231 INIZIO OSCURO 2
Lily Iniezione Fatata
Lily Iniezione Fatata
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi pagare 2000 LP una volta per battaglia; questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT171 INIZIO OSCURO 2
Luce Oscura Perforante
Luce Oscura Perforante
X
MAGIA MAGIA
Scopri tutti le Carte Mostro coperte sul Terreno del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT087 INIZIO OSCURO 2
Lupo Bifronte
Lupo Bifronte
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Mentre controlli un altro mostro Demone, annulla gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT130 INIZIO OSCURO 2
Maharaghi
Maharaghi
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Spirit / Effetto ] ATK 1200 DEF 1700
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, guarda 1 carta in cima al tuo Deck durante la tua prossima Draw Phase prima di pescare, e rimetti quella carta in cima o in fondo al tuo Deck.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT175 INIZIO OSCURO 2
Manipola-Draghi
Manipola-Draghi
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 700 DEF 800
SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro scoperto di Tipo Drago sul Terreno del tuo avversario fino alla fine del turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT145 INIZIO OSCURO 2
Mascelle della Trattativa Oscura
Mascelle della Trattativa Oscura
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 100
SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla fine di questo turno. Quando il mostro controllato in questo modo attacca, può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT212 INIZIO OSCURO 2
Maschera di Tutan
Maschera di Tutan
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT238 INIZIO OSCURO 2
Miraggio d'Incubo
Miraggio d'Incubo

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: pesca fino ad avere 4 carte nella tua mano. Se lo fai, durante la tua prossima Standby Phase: scarta a caso lo stesso numero di carte che hai pescato (o tutta la tua mano se non hai abbastanza carte).
Debutto 2005-07-22 DB2-IT233 INIZIO OSCURO 2
Mucus Yolk
Mucus Yolk
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 100
Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario. Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante la tua prossima Standby Phase.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT213 INIZIO OSCURO 2
Mummia con Ascia Gigante
Mummia con Ascia Gigante
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 2000
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF di questa carta in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT223 INIZIO OSCURO 2
Mummia Errante
Mummia Errante
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Dopo aver usato questo effetto, mischia tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno e rimettili coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT219 INIZIO OSCURO 2
Muro Acuminato
Muro Acuminato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Considera le Zone Carte Mostro del tuo avversario come numerate da 1 a 5, contando dalla tua destra, e distruggi il mostro che è nella stessa Zona Carte Mostro del risultato. Se il risultato è 6, tira di nuovo.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT245 INIZIO OSCURO 2
Nobile dell'Oscurità
Nobile dell'Oscurità
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT168 INIZIO OSCURO 2
Oppressione Reale
Oppressione Reale

Proibite

Proibite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Qualsiasi giocatore può pagare 800 Life Point per annullare l'Evocazione Speciale di uno o più mostri, e/o un effetto che Evoca Specialmente uno o più mostri, e distruggere quelle carte.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT200 INIZIO OSCURO 2
Opzione di Gradius
Opzione di Gradius
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF ?
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale scegliendo 1 "Gradius" sul tuo Terreno. L'ATK e il DEF di questo mostro sono sempre uguali all' ATK e DEF del "Gradius" scelto. Se il "Gradius" scelto viene distrutto o rimosso dal Terreno, anche questa carta viene distrutta.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT170 INIZIO OSCURO 2
Ordine della Luce Rivelatrice
Ordine della Luce Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Dichiara 1 Tipo di mostro. Ogni mostro del Tipo dichiarato non può attaccare durante il turno in cui viene Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT148 INIZIO OSCURO 2
Otohime
Otohime
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 0 DEF 100
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT181 INIZIO OSCURO 2
Pallottoliere Fatale
Pallottoliere Fatale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che 1 Carta Mostro viene mandata dal Terreno al Cimitero, il suo proprietario riceve 500 punti di danno per ogni carta ai suoi Life Points.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT133 INIZIO OSCURO 2
Passaggio Segreto per il Tesoro
Passaggio Segreto per il Tesoro
X
MAGIA MAGIA
Scegli 1 carta scoperta con ATK 1000 o inferiore sul tuo Terreno. Durante questo turno, il mostro scelto può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT234 INIZIO OSCURO 2
Predizione Malevola
Predizione Malevola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Durante la tua Standby Phase, scegli 1 carta dalla mano del tuo avversario e nomina un Tipo di carta (Mostro,Magia o Trappola). Se indovini, infliggi 700 punti di danno ai Life Points del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto solamente una volta per turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT203 INIZIO OSCURO 2
Prete Asura
Prete Asura
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT183 INIZIO OSCURO 2
Primavera di Rinascita
Primavera di Rinascita
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che dei mostri vengono fatti ritornare dal Terreno in mano al proprietario, aumenta i tuoi Life Points di 500 punti.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT185 INIZIO OSCURO 2
Principessa Serpentina
Principessa Serpentina
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1400 DEF 2000
Se questa carta scoperta viene mischiata dal Terreno nel tuo Deck: Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT167 INIZIO OSCURO 2
Prova del Viaggiatore
Prova del Viaggiatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario sceglie 1 carta a caso dalla tua mano e prova ad indovinare il tipo della carta (Mostro, Magia o Trappola) e, se sbaglia, fai ritornare il mostro attaccante nella mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT239 INIZIO OSCURO 2
Re delle Macchine
Re delle Macchine
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT099 INIZIO OSCURO 2
Riflettore Magico
Riflettore Magico
X
MAGIA MAGIA
Scegli 1 Carta Magia scoperta che controlli e metti 1 segnalino su di essa. Se la carta scelta sta per essere distrutta, rimuovi invece il segnalino.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT196 INIZIO OSCURO 2
Rinforzi dell'Esercito
Rinforzi dell'Esercito

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT147 INIZIO OSCURO 2
Sabbie Mobili Senza Fine
Sabbie Mobili Senza Fine
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi il mostro/i scoperto con ATK maggiore sul Terreno. Durante la tua Standby Phase, se hai 4 o meno carte in mano, distruggi questa carta.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT240 INIZIO OSCURO 2
Saggio della Frontiera
Saggio della Frontiera
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
Annulla qualsiasi effetto delle Magie che scelgono come bersaglio un mostro di Tipo Guerriero che controlli e, se lo fai, distruggi quella carta.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT142 INIZIO OSCURO 2
Samurai Sasuke
Samurai Sasuke
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT216 INIZIO OSCURO 2
Sciame di Locuste
Sciame di Locuste
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT222 INIZIO OSCURO 2
Sciame di Scarabei
Sciame di Scarabei
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT221 INIZIO OSCURO 2
Sconvolgimento della Natura
Sconvolgimento della Natura
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, entrambi i giocatori girano a faccia in su i rispettivi Deck e continuano il Duello in corso.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT193 INIZIO OSCURO 2
Secondo Lancio della Moneta
Secondo Lancio della Moneta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando viene effettuato un lancio di moneta, puoi scegliere di rifare il lancio. (Se il lancio comprendeva diversi lanci di monete, rifalli tutti.) Puoi utilizzare l'effetto di "Secondo Lancio della Moneta" una sola volta per turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT192 INIZIO OSCURO 2
Servo Alato
Servo Alato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 700 DEF 700
Offri questa carta scoperta come Tributo. Scegli 1 mostro di Tipo Demone scoperto sul Terreno e aumenta il suo ATK e DEF di 700 punti fino a quando quello resta scoperto sul Terreno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT128 INIZIO OSCURO 2
Sfinge Guardiana
Sfinge Guardiana
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 2400
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: fai ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT224 INIZIO OSCURO 2
Signore della Lampada
Signore della Lampada
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Questo spirito emerge dalla lampada mistica ed esaudisce i desideri di chi l'ha evocato.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT098 INIZIO OSCURO 2
Sogno Economico Infranto
Sogno Economico Infranto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Entrambi i giocatori scelgono e mandano nei rispettivi Cimiteri tante carte quante necessarie dal proprio Terreno e/o dalla loro mano fino a quando non restano con 5 carte sul loro Terreno e/o nella loro mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT199 INIZIO OSCURO 2
Spada-Fusione Lama Murasame
Spada-Fusione Lama Murasame
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Mentre è equipaggiata a un mostro, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT188 INIZIO OSCURO 2
Spiritello Silvestre
Spiritello Silvestre
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
Manda al Cimitero 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata a questo mostro per infliggere 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT172 INIZIO OSCURO 2
Statua del Malvagio
Statua del Malvagio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Segna-Malefico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000).
Debutto 2005-07-22 DB2-IT243 INIZIO OSCURO 2
Stregone Mascherato Toon
Stregone Mascherato Toon
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT120 INIZIO OSCURO 2
Super Ringiovanimento
Super Ringiovanimento
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, pesca un numero di carte pari al numero totale di mostri Drago che hai scartato o offerto come Tributo dalla tua mano o Terreno in questo turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT162 INIZIO OSCURO 2
Tartaruga Gora
Tartaruga Gora
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, i mostri con ATK 1900 o superiore non possono attaccare.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT215 INIZIO OSCURO 2
Teschio Cavaliere #2
Teschio Cavaliere #2
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro di Tipo Demone offrendo questo mostro come Tributo, effettua l'Evocazione Speciale di 1 "Teschio Cavaliere #2" dal tuo Deck. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT129 INIZIO OSCURO 2
Tesoro del Faraone
Tesoro del Faraone
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Mischia questa carta scoperta nel tuo Deck. Se peschi questa carta scoperta che è stata aggiunta al Deck da questo effetto: mandala al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT248 INIZIO OSCURO 2
Tetto Acuminato
Tetto Acuminato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se ci sono 4 o più mostri sul Terreno: distruggi tutti i mostri scoperti.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT242 INIZIO OSCURO 2
Tigre Reale Wanghu
Tigre Reale Wanghu
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Se uno o più mostri con ATK 1400 o inferiore vengono Evocati Normalmente o Specialmente mentre controlli questa carta: distruggi quei mostri con ATK 1400 o inferiore. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT207 INIZIO OSCURO 2
Timidezza
Timidezza
X
MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori non possono distruggere Carte Magia e/o Trappola coperte sul Terreno fino alla End Phase del prossimo turno del tuo avversario.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT236 INIZIO OSCURO 2
Trappola Botola
Trappola Botola

Proibite

Proibite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando il tuo avversario ha 4 o più carte nella sua mano. Guarda la mano dell'avversario, scegli 1 Carta Mostro a rimetti quella carta nel Deck del controllore.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT246 INIZIO OSCURO 2
Truppa-Drago
Truppa-Drago
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 800
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Truppa-Drago" dal tuo Deck.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT157 INIZIO OSCURO 2
Vergine dell'Acqua
Vergine dell'Acqua
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 700 DEF 2000
Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Umi".
Debutto 2005-07-22 DB2-IT211 INIZIO OSCURO 2
Yata-Garasu
Yata-Garasu
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Demone / Spirit / Effetto ] ATK 200 DEF 100
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: salta la Draw Phase del suo prossimo turno.
Debutto 2005-07-22 DB2-IT177 INIZIO OSCURO 2
Drago Cremisi
Drago Cremisi
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LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 0
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola che menziona "Drago Cremisi" dal tuo Deck alla tua mano. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro di Livello 7 o superiore sul Terreno, eccetto "Drago Cremisi"; fai ritornare questa carta nell'Extra Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro Drago con lo stesso Livello del mostro scelto come bersaglio. (Questa viene considerata come una Synchro Evocazione.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Cremisi" una sola volta per turno.
Debutto 2023-07-22 DUNE-ITSP1 NEXUS DEI DUELLANTI Core Booster Premiere!