Totale di 105 Carte
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-
Ali Grigie
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 700
-
Scarta 1 carta dalla tua mano durante la Main Phase 1. Questo mostro può attaccare due volte durante la Battle Phase di questo turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT156
INIZIO OSCURO 2
-
Anima Oscura Posseduta
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Puoi offrire come Tributo questa carta scoperta; prendi il controllo di tutti i mostri scoperti di Livello 3 o inferiore attualmente controllati dal tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT127
INIZIO OSCURO 2
-
Bara Oscura
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando questa carta coperta viene distrutta e mandata al Cimitero, il tuo avversario deve scegliere ed effettuare 1 dei seguenti effetti:
●Scartare 1 carta a caso dalla sua mano.
●Scegliere 1 mostro sul suo Terreno e distruggerlo.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT244
INIZIO OSCURO 2
-
Bomba Fumogena del Ladro
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata a un mostro: guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT189
INIZIO OSCURO 2
-
Brutta Reazione a Simochi
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Gli effetti che aumentano i Life Points del tuo avversario diventano effetti che infliggono danno ai Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT202
INIZIO OSCURO 2
-
Buco Trappola Senza Fine
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT201
INIZIO OSCURO 2
-
Caduta
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata nella sua Draw Phase: il tuo avversario scarta 1 carta che ha appena pescato.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT205
INIZIO OSCURO 2
-
Capitano Saccheggiatore
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 400
-
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT138
INIZIO OSCURO 2
-
Ciberstein
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 500
-
Puoi pagare 5000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck in Posizione di Attacco.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT100
INIZIO OSCURO 2
-
Colpo con Catena
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT197
INIZIO OSCURO 2
-
Coniglio Bianco Inaba
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 500
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Questo mostro attacca direttamente i Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT176
INIZIO OSCURO 2
-
Creatura Umida
-
-
X
-
LUCE
Livello 9
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2900
-
Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT214
INIZIO OSCURO 2
-
Cuore d'Acqua Chiara
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Se l'ATK del mostro equipaggiato è di 1300 o maggiore, distruggi questa carta. Il mostro equipaggiato con questa carta non viene distrutto in seguito a una battaglia o dall'effetto di una carta che designa un bersaglio. Il danno da combattimento è calcolato normalmente.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT186
INIZIO OSCURO 2
-
Custode Reale
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1700
-
Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, essa guadagna 300 ATK e DEF fino alla fine del turno. (Se viene scoperta a causa di un attacco, questo effetto si risolve dopo il calcolo dei danni.)
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT218
INIZIO OSCURO 2
-
Dark Scorpion-Scassinatori
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: il tuo avversario manda 1 Carta Magia dal suo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT227
INIZIO OSCURO 2
-
Demone Minore
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT126
INIZIO OSCURO 2
-
Difesa Toon
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco scegliendo come bersaglio un mostro Toon scoperto di Livello 4 o inferiore che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT122
INIZIO OSCURO 2
-
Distruggi-Anima
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Se controlli un mostro Demone: puoi pagare 500 LP, poi ogni giocatore sceglie come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del suo avversario; bandisci quei bersagli.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT135
INIZIO OSCURO 2
-
Domaombra
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 700
-
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT144
INIZIO OSCURO 2
-
Don Zaloog
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT228
INIZIO OSCURO 2
-
Dopo la Battaglia
-
-
X
-
MAGIA
-
Questa carta può essere attivata solamente durante la Main Phase 1. Tutti i mostri sul Terreno che sono stati coinvolti nel calcolo dei danni in questo turno sono distrutti durante l'End Step.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT195
INIZIO OSCURO 2
-
Doppio Tranello
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli 1 carta scoperta sul Terreno che ha l'effetto di annullare gli effetti delle Carte Trappola e distruggila.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT136
INIZIO OSCURO 2
-
Drago delle Caverne
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 100
-
Non può essere Evocato Normalmente mentre controlli un mostro. Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu controlli un altro mostro di Tipo Drago.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT155
INIZIO OSCURO 2
-
Drago Tiranno
-
-
X
-
FUOCO
Livello 8
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2900
DEF 2500
-
Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT151
INIZIO OSCURO 2
-
Energia Piramide
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Puoi scegliere e attivare 1 dei seguenti effetti:
●Aumentare l'ATK di tutti i mostri scoperti sul tuo Terreno di 200 punti fino alla End Phase di questo turno.
●Aumentare il DEF di tutti i mostri scoperti sul tuo Terreno di 500 punti fino alla End Phase di questo turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT237
INIZIO OSCURO 2
-
Energia Spirituale Sistema Macchina
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti i mostri Spirit restano scoperti sul Terreno e non ritornano in mano ai proprietari durante l'End Phase. Scarta 1 carta dalla tua mano durante ogni tua End Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta. Se questa carta viene distrutta o rimossa dal Terreno, tutti i mostri Spirit scoperti ritornano in mano ai proprietari.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT191
INIZIO OSCURO 2
-
Faccia da Uccello
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT208
INIZIO OSCURO 2
-
Fiammata di Drago
-
-
X
-
MAGIA
-
Se controlli un mostro Drago: attiva 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Scegli come bersaglio 1 mostro con DEF di 800 o inferiore; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT160
INIZIO OSCURO 2
-
Forza Esiliata
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT143
INIZIO OSCURO 2
-
Freed il Generale Senza Avversari
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1700
-
Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT137
INIZIO OSCURO 2
-
Fushi No Tori
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 0
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari al danno da combattimento.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT184
INIZIO OSCURO 2
-
Fushioh Richie
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 2900
-
Questa carta può essere Evocata solamente tramite Evocazione Speciale dalla tua mano o dal tuo Deck offrendo 1 "Grande Dezard" che abbia soddisfatto le condizioni come Tributo. Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla l'attivazione e gli effetti di tutte le Carte Magia o Trappola che designano questa carta come bersaglio e distruggile. Quando questa carta viene scoperta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Zombie dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT229
INIZIO OSCURO 2
-
Giara Dado
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Roccia
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 300
-
SCOPRI: Entrambi i giocatori tirano un dado a sei facce. Il giocatore con il risultato inferiore subisce danno pari al risultato del tiro del suo avversario x 500. Tuttavia, se il vincitore ha tirato un 6, il perdente subisce 6000 danni. Se i risultati sono uguali, entrambi i giocatori tirano ancora.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT226
INIZIO OSCURO 2
-
Giara di Fibra
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Pianta
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
SCOPRI: Ogni giocatore mischia tutte le carte dalla sua mano, Terreno e Cimitero nel Deck, poi pesca 5 carte.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT166
INIZIO OSCURO 2
-
Grande Dezard
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 2300
-
Quando questo mostro distrugge il seguente numero di mostri in seguito ad una battaglia, vengono attivati in ordine i seguenti effetti:
Uno: Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla l'attivazione e gli effetti di tutte le Carte Magia e Trappola che designano questa carta come bersaglio e distruggile.
Due: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Fushioh Richie" dalla tua mano o dal tuo Deck offrendo questa carta come Tributo durante la tua Main Phase.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT220
INIZIO OSCURO 2
-
Grande Naso Lungo
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Guerriero-Bestia
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1700
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, salta la Battle Phase del prossimo turno del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT180
INIZIO OSCURO 2
-
Guardia Misteriosa
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1200
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e, se controlli un mostro Guerriero, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno addizionale; metti il primo bersaglio in cima al Deck, poi fai ritornare il bersaglio addizionale (se c'è) nella mano se controlli ancora un mostro Guerriero.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT141
INIZIO OSCURO 2
-
Ha Des Sovrano Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2450
DEF 1600
-
Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia con i mostri Demone che controlli.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT124
INIZIO OSCURO 2
-
Hino-Kagu-Tsuchi
-
-
X
-
FUOCO
Livello 8
[
Pyro
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2900
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al suo proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, lui scarta tutte le carte dalla sua mano durante la prossima Draw Phase prima di pescare.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT182
INIZIO OSCURO 2
-
Il Battito d'Ali del Drago Gigante
-
-
X
-
MAGIA
-
Fai ritornare nella mano 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore che controlli e, se lo fai, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT159
INIZIO OSCURO 2
-
Il Guerriero Sopravvissuto
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT149
INIZIO OSCURO 2
-
Il Pupazzo Magico del Sovrano Oscuro
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro Demone nel tuo Cimitero; bandisci mostri scoperti che controlli con Livello totale pari esattamente al Livello di quel mostro, poi Evocalo Specialmente.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT134
INIZIO OSCURO 2
-
Il Segreto del Bandito
-
-
X
-
MAGIA
-
Questa carta può essere attivata solamente durante la Main Phase 1. Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante questo turno, ogni volta che il mostro scelto infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT194
INIZIO OSCURO 2
-
Insetto Arsenale
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Se non controlli nessun altro mostro di Tipo Insetto, l'ATK e il DEF di questa carta diventano 1000.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT210
INIZIO OSCURO 2
-
Invito dello Spirito
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Ogni volta che un tuo mostro Spirit ritorna nella tua mano, il tuo avversario sceglie 1 mostro sul suo Terreno e la fa ritornare nella mano del suo proprietario. Paga 500 Life Points durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT204
INIZIO OSCURO 2
-
Kappa Verde
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 650
DEF 900
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT103
INIZIO OSCURO 2
-
Kryuel
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1700
-
Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT209
INIZIO OSCURO 2
-
Latrato del Sovrano Oscuro
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se un mostro Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP in multipli di 100, poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT132
INIZIO OSCURO 2
-
Le Truppe A.
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT146
INIZIO OSCURO 2
-
Libro della Luna
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT232
INIZIO OSCURO 2
-
Libro di Taiyou
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT231
INIZIO OSCURO 2
-
Lily Iniezione Fatata
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 1500
-
Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi pagare 2000 LP una volta per battaglia; questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT171
INIZIO OSCURO 2
-
Luce Oscura Perforante
-
-
X
-
MAGIA
-
Scopri tutti le Carte Mostro coperte sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT087
INIZIO OSCURO 2
-
Lupo Bifronte
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Mentre controlli un altro mostro Demone, annulla gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT130
INIZIO OSCURO 2
-
Maharaghi
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1700
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, guarda 1 carta in cima al tuo Deck durante la tua prossima Draw Phase prima di pescare, e rimetti quella carta in cima o in fondo al tuo Deck.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT175
INIZIO OSCURO 2
-
Manipola-Draghi
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 800
-
SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro scoperto di Tipo Drago sul Terreno del tuo avversario fino alla fine del turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT145
INIZIO OSCURO 2
-
Mascelle della Trattativa Oscura
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Demone
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 100
-
SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla fine di questo turno. Quando il mostro controllato in questo modo attacca, può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT212
INIZIO OSCURO 2
-
Maschera di Tutan
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT238
INIZIO OSCURO 2
-
Miraggio d'Incubo
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: pesca fino ad avere 4 carte nella tua mano. Se lo fai, durante la tua prossima Standby Phase: scarta a caso lo stesso numero di carte che hai pescato (o tutta la tua mano se non hai abbastanza carte).
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT233
INIZIO OSCURO 2
-
Mucus Yolk
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 100
-
Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario. Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante la tua prossima Standby Phase.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT213
INIZIO OSCURO 2
-
Mummia con Ascia Gigante
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 2000
-
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF di questa carta in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT223
INIZIO OSCURO 2
-
Mummia Errante
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Dopo aver usato questo effetto, mischia tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno e rimettili coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT219
INIZIO OSCURO 2
-
Muro Acuminato
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Considera le Zone Carte Mostro del tuo avversario come numerate da 1 a 5, contando dalla tua destra, e distruggi il mostro che è nella stessa Zona Carte Mostro del risultato. Se il risultato è 6, tira di nuovo.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT245
INIZIO OSCURO 2
-
Nobile dell'Oscurità
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1400
-
Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT168
INIZIO OSCURO 2
-
Oppressione Reale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Qualsiasi giocatore può pagare 800 Life Point per annullare l'Evocazione Speciale di uno o più mostri, e/o un effetto che Evoca Specialmente uno o più mostri, e distruggere quelle carte.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT200
INIZIO OSCURO 2
-
Opzione di Gradius
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale scegliendo 1 "Gradius" sul tuo Terreno. L'ATK e il DEF di questo mostro sono sempre uguali all' ATK e DEF del "Gradius" scelto. Se il "Gradius" scelto viene distrutto o rimosso dal Terreno, anche questa carta viene distrutta.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT170
INIZIO OSCURO 2
-
Ordine della Luce Rivelatrice
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Dichiara 1 Tipo di mostro. Ogni mostro del Tipo dichiarato non può attaccare durante il turno in cui viene Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT148
INIZIO OSCURO 2
-
Otohime
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 100
-
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT181
INIZIO OSCURO 2
-
Pallottoliere Fatale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Ogni volta che 1 Carta Mostro viene mandata dal Terreno al Cimitero, il suo proprietario riceve 500 punti di danno per ogni carta ai suoi Life Points.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT133
INIZIO OSCURO 2
-
Passaggio Segreto per il Tesoro
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli 1 carta scoperta con ATK 1000 o inferiore sul tuo Terreno. Durante questo turno, il mostro scelto può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT234
INIZIO OSCURO 2
-
Predizione Malevola
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Durante la tua Standby Phase, scegli 1 carta dalla mano del tuo avversario e nomina un Tipo di carta (Mostro,Magia o Trappola). Se indovini, infliggi 700 punti di danno ai Life Points del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto solamente una volta per turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT203
INIZIO OSCURO 2
-
Prete Asura
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT183
INIZIO OSCURO 2
-
Primavera di Rinascita
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che dei mostri vengono fatti ritornare dal Terreno in mano al proprietario, aumenta i tuoi Life Points di 500 punti.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT185
INIZIO OSCURO 2
-
Principessa Serpentina
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 2000
-
Se questa carta scoperta viene mischiata dal Terreno nel tuo Deck: Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT167
INIZIO OSCURO 2
-
Prova del Viaggiatore
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario sceglie 1 carta a caso dalla tua mano e prova ad indovinare il tipo della carta (Mostro, Magia o Trappola) e, se sbaglia, fai ritornare il mostro attaccante nella mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT239
INIZIO OSCURO 2
-
Re delle Macchine
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 2000
-
Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT099
INIZIO OSCURO 2
-
Riflettore Magico
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli 1 Carta Magia scoperta che controlli e metti 1 segnalino su di essa. Se la carta scelta sta per essere distrutta, rimuovi invece il segnalino.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT196
INIZIO OSCURO 2
-
Rinforzi dell'Esercito
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT147
INIZIO OSCURO 2
-
Sabbie Mobili Senza Fine
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi il mostro/i scoperto con ATK maggiore sul Terreno. Durante la tua Standby Phase, se hai 4 o meno carte in mano, distruggi questa carta.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT240
INIZIO OSCURO 2
-
Saggio della Frontiera
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Annulla qualsiasi effetto delle Magie che scelgono come bersaglio un mostro di Tipo Guerriero che controlli e, se lo fai, distruggi quella carta.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT142
INIZIO OSCURO 2
-
Samurai Sasuke
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 800
-
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT216
INIZIO OSCURO 2
-
Sciame di Locuste
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT222
INIZIO OSCURO 2
-
Sciame di Scarabei
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1000
-
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT221
INIZIO OSCURO 2
-
Sconvolgimento della Natura
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, entrambi i giocatori girano a faccia in su i rispettivi Deck e continuano il Duello in corso.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT193
INIZIO OSCURO 2
-
Secondo Lancio della Moneta
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Quando viene effettuato un lancio di moneta, puoi scegliere di rifare il lancio. (Se il lancio comprendeva diversi lanci di monete, rifalli tutti.) Puoi utilizzare l'effetto di "Secondo Lancio della Moneta" una sola volta per turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT192
INIZIO OSCURO 2
-
Servo Alato
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 700
-
Offri questa carta scoperta come Tributo. Scegli 1 mostro di Tipo Demone scoperto sul Terreno e aumenta il suo ATK e DEF di 700 punti fino a quando quello resta scoperto sul Terreno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT128
INIZIO OSCURO 2
-
Sfinge Guardiana
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 2400
-
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: fai ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT224
INIZIO OSCURO 2
-
Signore della Lampada
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Questo spirito emerge dalla lampada mistica ed esaudisce i desideri di chi l'ha evocato.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT098
INIZIO OSCURO 2
-
Sogno Economico Infranto
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Entrambi i giocatori scelgono e mandano nei rispettivi Cimiteri tante carte quante necessarie dal proprio Terreno e/o dalla loro mano fino a quando non restano con 5 carte sul loro Terreno e/o nella loro mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT199
INIZIO OSCURO 2
-
Spada-Fusione Lama Murasame
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Mentre è equipaggiata a un mostro, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT188
INIZIO OSCURO 2
-
Spiritello Silvestre
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 400
-
Manda al Cimitero 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata a questo mostro per infliggere 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT172
INIZIO OSCURO 2
-
Statua del Malvagio
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Segna-Malefico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000).
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT243
INIZIO OSCURO 2
-
Stregone Mascherato Toon
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Toon
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 1400
-
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT120
INIZIO OSCURO 2
-
Super Ringiovanimento
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, pesca un numero di carte pari al numero totale di mostri Drago che hai scartato o offerto come Tributo dalla tua mano o Terreno in questo turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT162
INIZIO OSCURO 2
-
Tartaruga Gora
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, i mostri con ATK 1900 o superiore non possono attaccare.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT215
INIZIO OSCURO 2
-
Teschio Cavaliere #2
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1200
-
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro di Tipo Demone offrendo questo mostro come Tributo, effettua l'Evocazione Speciale di 1 "Teschio Cavaliere #2" dal tuo Deck. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT129
INIZIO OSCURO 2
-
Tesoro del Faraone
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Mischia questa carta scoperta nel tuo Deck. Se peschi questa carta scoperta che è stata aggiunta al Deck da questo effetto: mandala al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT248
INIZIO OSCURO 2
-
Tetto Acuminato
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se ci sono 4 o più mostri sul Terreno: distruggi tutti i mostri scoperti.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT242
INIZIO OSCURO 2
-
Tigre Reale Wanghu
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Se uno o più mostri con ATK 1400 o inferiore vengono Evocati Normalmente o Specialmente mentre controlli questa carta: distruggi quei mostri con ATK 1400 o inferiore. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT207
INIZIO OSCURO 2
-
Timidezza
-
-
X
-
MAGIA
-
Entrambi i giocatori non possono distruggere Carte Magia e/o Trappola coperte sul Terreno fino alla End Phase del prossimo turno del tuo avversario.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT236
INIZIO OSCURO 2
-
Trappola Botola
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando il tuo avversario ha 4 o più carte nella sua mano. Guarda la mano dell'avversario, scegli 1 Carta Mostro a rimetti quella carta nel Deck del controllore.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT246
INIZIO OSCURO 2
-
Truppa-Drago
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 800
-
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Truppa-Drago" dal tuo Deck.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT157
INIZIO OSCURO 2
-
Vergine dell'Acqua
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 2000
-
Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Umi".
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT211
INIZIO OSCURO 2
-
Yata-Garasu
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Demone
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 100
-
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: salta la Draw Phase del suo prossimo turno.
-
Debutto
2005-07-22
DB2-IT177
INIZIO OSCURO 2
-
Drago Cremisi
-
-
X
-
LUCE
Livello 12
[
Drago
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola che menziona "Drago Cremisi" dal tuo Deck alla tua mano. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro di Livello 7 o superiore sul Terreno, eccetto "Drago Cremisi"; fai ritornare questa carta nell'Extra Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro Drago con lo stesso Livello del mostro scelto come bersaglio. (Questa viene considerata come una Synchro Evocazione.) Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Cremisi" una sola volta per turno.
-
Debutto
2023-07-22
DUNE-ITSP1
NEXUS DEI DUELLANTI Core Booster Premiere!