Total de 105 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
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Abacus Fatal
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
À chaque fois qu'1 Carte Monstre est envoyée du Terrain au Cimetière, son propriétaire reçoit 500 points de dommages par carte à ses Life Points.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR133
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Aile Grise
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 700
-
Défaussez 1 carte de votre main durant la Main Phase 1. Ce monstre peut attaquer deux fois durant la Battle Phase de ce tour.
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Début
2005-07-22
DB2-FR156
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Âme Possédée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; prenez le contrôle de tous les monstres face recto de max. Niveau 3 actuellement contrôlés par votre adversaire.
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Début
2005-07-22
DB2-FR127
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Après la Bataille
-
-
X
-
MAGIE
-
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.
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Début
2005-07-22
DB2-FR195
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Arrangeur d'Énergie Spirituelle
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les monstres Spirit face recto restent sur le Terrain. Défaussez 1 carte de votre main durant chacune de vos End Phases. Si vous ne défaussez pas, détruisez cette carte. De plus, lorsque cette carte est détruite ou retirée du Terrain, tous les monstres Spirit face recto sur le Terrain retournent dans les mains de leur propriétaire.
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Début
2005-07-22
DB2-FR191
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Capitaine en Maraude
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 400
-
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
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Début
2005-07-22
DB2-FR138
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Cercueil des Ténèbres
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, votre adversaire doit sélectionner et exécuter 1 des effets suivants :
● Défausser au hasard 1 carte de sa main.
● Sélectionner 1 monstre sur son Terrain et le détruire.
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Début
2005-07-22
DB2-FR244
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Chaîne Explosive
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
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Début
2005-07-22
DB2-FR197
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Chausse-Trape (Actualisé de : Chausse-trappe)
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire a 4 cartes ou plus dans sa main. Regardez sa main, sélectionnez-y 1 Carte Monstre et renvoyez cette carte dans le Deck de son propriétaire.
-
Nom de carte actualisé de "Chausse-trappe". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
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Début
2005-07-22
DB2-FR246
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Convulsion de la Nature
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les deux joueurs doivent retourner leur Deck à l'envers et continuer ainsi ce Duel.
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Début
2005-07-22
DB2-FR193
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Crâne Chevalier N°2
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1200
-
Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice un monstre de Type Démon en sacrifiant ce monstre, faites une Invocation Spéciale d'1 "Crâne Chevalier N°2" de votre Deck. Mélangez ensuite votre Deck.
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Début
2005-07-22
DB2-FR129
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Crash Boursier
-
-
X
-
PIÈGE
-
Cette carte ne peut être activée que lorsqu'un joueur détient 6 cartes ou plus, sur le Terrain ou dans sa main. Les deux joueurs sélectionnent et envoient au Cimetière autant de cartes que nécessaire de leur Terrain ou de leur main jusqu'à ce qu'il reste 5 cartes sur leur Terrain ou dans leur main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR199
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Créature de la Buée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2900
-
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
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Début
2005-07-22
DB2-FR214
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
CyberSteïn
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 700
DEF 500
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Vous pouvez payer 5000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck en Position d'Attaque.
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Début
2005-07-22
DB2-FR100
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Cœur de L'Eau Claire
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Si l'ATK du monstre équipé est de 1300 ou plus, détruisez cette carte. Le monstre équipé de cette carte n'est pas détruit en combat ou par l'effet d'une carte désignant une cible. Les dommages de combat sont calculés normalement.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR186
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Défense Toon
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant un monstre Toon de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR122
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Démolition de l'Âme
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si vous contrôlez un monstre Démon : vous pouvez payer 500 LP, puis chaque joueur cible 1 monstre dans le Cimetière se son adversaire ; bannissez les cibles.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR135
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Démon Mineur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR126
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Deuxième Pile ou Face
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un lancer de pièce est effectué, vous pouvez choisir de le relancer. (Si plusieurs lancers étaient impliqués, refaites-les tous.) Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Deuxième Pile ou Face" qu'une fois par tour.
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Début
2005-07-22
DB2-FR192
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Don Zaloog
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR228
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Double Piège
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 carte face recto sur le Terrain dont l'effet annule les effets des Cartes Piège et détruisez-la.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR136
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Dragon des Cavernes
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 100
-
Non Invocable Normalement tant que vous contrôlez un monstre. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous contrôlez un autre monstre de Type Dragon.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR155
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Dragon Tyran
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2500
-
Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR151
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Dresseur de Dragon
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Flip
/
Effet
]
ATK 700
DEF 800
-
FLIP : Contrôlez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la fin du tour.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR145
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Dresseuse des Ombres
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Flip
/
Effet
]
ATK 800
DEF 700
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Démon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR144
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Effets Secondaires
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les effets qui augmentent les Life Points de votre adversaire deviennent des effets qui infligent des dommages à ses Life Points.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR202
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Énergie de la Pyramide
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Vous pouvez sélectionner et activer 1 des effets suivants :
● Augmentez l'ATK de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 200 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
● Augmentez la DEF de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 500 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR237
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Fée des Bois
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 900
DEF 400
-
Envoyez 1 Carte d'Équipement équipée à ce monstre au Cimetière pour infliger 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR172
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Fiberjarre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Plante
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
FLIP : Chaque joueur mélange toutes les cartes depuis leur main, Terrain et Cimetière dans le Deck, puis pioche 5 cartes.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR166
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Freed le Général Irremplaçable
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1700
-
Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR137
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Fumigène du Voleur
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée à un monstre : regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR189
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Fushi No Tori
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez vos Life Points d'un nombre égal à ces dommages.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR184
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Fushioh Richie
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2900
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale depuis votre main ou votre Deck en sacrificiant 1 "Grand Dezard" qui a rempli les conditions. Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Tant que ce monstre reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Zombie depuis votre Cimetière.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR229
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Garde Mystérieux
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1200
-
FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR141
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Garde Royal
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1700
-
Une fois par tour, vous pouvez tourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, elle gagne 300 points d'ATK et de DEF jusqu'à la fin du tour (si elle est attaquée, cet effet se résout après le calcul des dommages).
-
Début
2005-07-22
DB2-FR218
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Génie de la Lampe
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Cet esprit sort de la lampe mystique et exauce les souhaits de son invocateur.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR098
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Grand Dezard
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 2300
-
Les effets suivants sont activés consécutivement, lorsque ce monstre détruit le nombre de monstres indiqué ci-après à l'issue d'un combat:
Un : Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les.
Deux : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 "Fushioh Richie" depuis votre main ou votre Deck en sacrifiant cette carte durant votre Main Phase.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR220
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2450
DEF 1600
-
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR124
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Hino-Kagu-Tsuchi
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Pyro
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2900
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte revient dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci se défausse de toutes les cartes de sa main durant sa prochaine Draw Phase, avant de piocher.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR182
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Inaba le Lapin Blanc
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 700
DEF 500
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Ce monstre attaque directement les Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR176
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Insecte Arsenal
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre de Type Insecte, l'ATK/DEF de cette carte deviennent 1000.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR210
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Invitation Spirit
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois qu'un monstre Spirit retourne dans votre main, votre adversaire sélectionne 1 monstre sur son Terrain et le renvoie dans la main de son propriétaire. Payez 500 Life Points durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne payez pas, cette carte est détruite.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR204
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Jarre Dés
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 200
DEF 300
-
FLIP : Chaque joueur lance un dé à six faces. Le joueur avec le résultat le plus faible reçoit des dommages égaux au résultat de son adversaire x 500. Cependant, si le résultat du gagnant est 6, le perdant reçoit 6000 points de dommages. Si les résultats sont les mêmes, chaque joueur relance le dé.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR226
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Kappa Vert
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Flip
/
Effet
]
ATK 650
DEF 900
-
FLIP : Ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR103
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Kryuel
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1700
-
Lorsque cette carte est envoyée dans le Cimetière à l'issue d'un combat, prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR209
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
La Troupe Exilée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR143
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Laissez Tomber
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR205
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Battement d'Aile du Dragon Géant
-
-
X
-
MAGIE
-
Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR159
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Guerrier Réincarné
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR149
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Livre de la Lune
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR232
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Livre de Taiyou
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR231
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR132
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Sage de la Frontière
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 800
-
Annulez les effets de Magie qui ciblent un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la carte.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR142
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Secret du Bandit
-
-
X
-
MAGIE
-
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant ce tour, chaque fois que le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire, celui-ci se défausse au hasard d'1 carte de sa main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR194
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Le Souffle du Dragon
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR160
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Les Forces A.
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR146
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Lily Fée des Piqûres
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 400
DEF 1500
-
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR171
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Long-Nez le Géant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête-Guerrier
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1700
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci saute la Battle Phase de son prochain tour.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR180
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Loup à Deux Têtes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, annulez les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR130
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Lumière Perce-Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
-
Retournez face recto tous les monstres face verso de votre adversaire sur le Terrain.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR087
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Mâchoires de la Sombre Mort
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 200
DEF 100
-
FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque le monstre contrôlé attaque, il peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR212
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Maharaghi
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1700
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, regardez 1 carte du dessus de votre Deck durant votre prochaine Draw Phase (avant de piocher) et renvoyez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR175
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Masque de Tutan
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR238
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Minion Ailé
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 700
DEF 700
-
Sacrifiez cette carte face recto. Sélectionnez 1 monstre de Type Démon face recto sur le Terrain et augmentez son ATK et sa DEF de 700 points tant qu'il reste face recto sur le Terrain.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR128
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Mirage du Cauchemar
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : piochez des cartes jusqu'à en avoir 4 dans votre main. Si vous le faites, durant votre prochaine Standby Phase après ça : défaussez au hasard le même nombre de cartes que vous avez piochées (ou toute votre main si vous n'avez pas assez de cartes).
-
Début
2005-07-22
DB2-FR233
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Momie à la Hache Géante
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 2000
-
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque l'ATK d'un monstre de votre adversaire qui attaque cette carte en Position de Défense est inférieure à la DEF de ce monstre, le monstre attaquant est détruit.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR223
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Momie Errante
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Après avoir utilisé cet effet, mélangez tous les monstres en Position de Défense face verso de votre Terrain et remettez-les en Position de Défense face verso sur votre Terrain.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR219
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Mur de Piques
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Numérotez les Zones Carte Monstre de votre adversaire de 1 à 5 en partant de votre droite, et détruisez le monstre qui est dans la même Zone Carte Monstre que le résultat. Si le résultat est 6, relancez le dé.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR245
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Murasame l'Épée de Fusion
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR188
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Nuée de Sauterelles
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 500
-
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR222
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Nuée de Scarabées
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR221
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Oppression Royale
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque joueur peut payer 800 Life Points pour annuler l'Invocation Spéciale d'un ou plusieurs monstres, et/ou un effet qui permet d'Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres, et détruire ces cartes.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR200
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Option de Gradius
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en sélectionnant 1 "Gradius" face recto sur votre Terrain. L'ATK et la DEF de ce monstre sont toujours égales à l'ATK et la DEF du "Gradius" sélectionné. Si le "Gradius" sélectionné est détruit ou retiré du Terrain, cette carte est également détruite.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR170
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Ordalie du Voyageur
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard dans votre main et devine le type de carte (Monstre, Magie ou Piège), et s'il a mal deviné, renvoyez le monstre attaquant à la main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR239
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Otohimé
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 0
DEF 100
-
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR181
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Passage Secret vers les Trésors
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 monstre face recto avec une ATK de 1000 points ou moins sur votre Terrain. Durant ce tour le monstre sélectionné peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR234
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Patricien des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1400
-
Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR168
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Pilleurs du Scorpion Noir
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire envoie 1 Carte Magie depuis son Deck au Cimetière.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR227
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Plafond de Piques
-
-
X
-
PIÈGE
-
S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR242
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Démon dans votre Cimetière ; bannissez des monstres face recto que vous contrôlez dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre, puis Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR134
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Prêtre d'Asura
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR183
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Princesse Reptile
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 2000
-
Si cette carte face recto est renvoyée du Terrain dans votre Deck, faites une Invocation Spéciale d'1 monstre de Niveau 3 ou moins de votre Deck.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR167
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Printemps de la Renaissance
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
À chaque fois que des monstres sont renvoyés du Terrain dans la main de leur propriétaire, augmentez vos Life Points de 500 points.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR185
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Réflecteur Magique
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 Carte Magie face recto que vous contrôlez et posez 1 compteur dessus. Si la carte sélectionnée est détruite, retirez le compteur à la place.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR196
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Renfort de l'Armée
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR147
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Roi Machine
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2000
-
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR099
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Sables Mouvants Insondables
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
À la fin du tour de votre adversaire, détruisez-le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain. Durant votre Standby Phase, si vous avez 4 cartes ou moins dans votre main, cette carte est détruite.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR240
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Samouraï Sasuke
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 800
-
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR216
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Servante de l'Aqua
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 700
DEF 2000
-
Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Umi".
-
Début
2005-07-22
DB2-FR211
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Sinistre Prédiction
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Durant votre Standby Phase, sélectionnez au hasard 1 carte de la main de votre adversaire et devinez son Type (Monstre, Magie ou Piège). Si vous devinez juste, infligez 700 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR203
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Sorcier Masqué Toon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Toon
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1400
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR120
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Sphinx Gardien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 2400
-
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR224
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Statue du Maléfique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Nuisible" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000).
-
Début
2005-07-22
DB2-FR243
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Super Rajeunissement
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR162
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Tableau de Lumière Révélatrice
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Annoncez 1 Type de monstre. Tous les monstres du Type annoncé ne peuvent pas attaquer durant le tour où ils sont Invoqués par Invocation Normale, Flip ou Spéciale.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR148
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Tigre-Roi Wanghu
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Si un ou plusieurs monstres avec max. 1400 ATK sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez cette carte : détruisez ces monstres avec max. 1400 ATK. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR207
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Timidité
-
-
X
-
MAGIE
-
Aucun joueur ne peut détruire de Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain jusqu'à la End Phase du prochain tour de votre adversaire.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR236
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Tortue Gora
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les monstres avec une ATK de 1900 ou plus ne peuvent pas attaquer.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR215
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Trappe sans Fond
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR201
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Trésor du Pharaon
-
-
X
-
PIÈGE
-
Mélangez face recto cette carte dans votre Deck. Si vous piochez cette carte face recto qui a été ajoutée au Deck par cet effet : envoyez-la au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR248
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Troupe Draconique
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 700
DEF 800
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Troupe Draconique" depuis votre Deck.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR157
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Visage d'Oiseau
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR208
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Vitelline
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 0
DEF 100
-
Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant votre prochaine Standby Phase. L'augmentation d'ATK dure tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR213
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Yata-Garasu
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Démon
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 200
DEF 100
-
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
-
Début
2005-07-22
DB2-FR177
GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
-
Dragon Cramoisi
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 12
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Dragon Cramoisi" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro de min. Niveau 7 sur le Terrain ("Dragon Cramoisi" exclu) ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Dragon depuis votre Extra Deck du même Niveau que le monstre ciblé. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Cramoisi" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-07-22
DUNE-FRSP1
NEXUS DU DUELLISTE Core Booster Premiere!