Fermer

Anniversaire de Carte

Total de 105 Carte(s)
Abacus Fatal
Abacus Fatal
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'1 Carte Monstre est envoyée du Terrain au Cimetière, son propriétaire reçoit 500 points de dommages par carte à ses Life Points.
Début 2005-07-22 DB2-FR133 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Aile Grise
Aile Grise
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 700
Défaussez 1 carte de votre main durant la Main Phase 1. Ce monstre peut attaquer deux fois durant la Battle Phase de ce tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR156 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Âme Possédée
Âme Possédée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; prenez le contrôle de tous les monstres face recto de max. Niveau 3 actuellement contrôlés par votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR127 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Après la Bataille
Après la Bataille
X
MAGIE MAGIE
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.
Début 2005-07-22 DB2-FR195 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Arrangeur d'Énergie Spirituelle
Arrangeur d'Énergie Spirituelle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les monstres Spirit face recto restent sur le Terrain. Défaussez 1 carte de votre main durant chacune de vos End Phases. Si vous ne défaussez pas, détruisez cette carte. De plus, lorsque cette carte est détruite ou retirée du Terrain, tous les monstres Spirit face recto sur le Terrain retournent dans les mains de leur propriétaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR191 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
Début 2005-07-22 DB2-FR138 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Cercueil des Ténèbres
Cercueil des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, votre adversaire doit sélectionner et exécuter 1 des effets suivants :
● Défausser au hasard 1 carte de sa main.
● Sélectionner 1 monstre sur son Terrain et le détruire.
Début 2005-07-22 DB2-FR244 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Chaîne Explosive
Chaîne Explosive
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2005-07-22 DB2-FR197 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Chausse-Trape (Actualisé de : Chausse-trappe)
Chausse-Trape (Actualisé de : Chausse-trappe)

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire a 4 cartes ou plus dans sa main. Regardez sa main, sélectionnez-y 1 Carte Monstre et renvoyez cette carte dans le Deck de son propriétaire.

Nom de carte actualisé de "Chausse-trappe". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Début 2005-07-22 DB2-FR246 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Convulsion de la Nature
Convulsion de la Nature
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les deux joueurs doivent retourner leur Deck à l'envers et continuer ainsi ce Duel.
Début 2005-07-22 DB2-FR193 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Crâne Chevalier N°2
Crâne Chevalier N°2
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice un monstre de Type Démon en sacrifiant ce monstre, faites une Invocation Spéciale d'1 "Crâne Chevalier N°2" de votre Deck. Mélangez ensuite votre Deck.
Début 2005-07-22 DB2-FR129 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Crash Boursier
Crash Boursier
X
PIÈGE PIÈGE
Cette carte ne peut être activée que lorsqu'un joueur détient 6 cartes ou plus, sur le Terrain ou dans sa main. Les deux joueurs sélectionnent et envoient au Cimetière autant de cartes que nécessaire de leur Terrain ou de leur main jusqu'à ce qu'il reste 5 cartes sur leur Terrain ou dans leur main.
Début 2005-07-22 DB2-FR199 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Créature de la Buée
Créature de la Buée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR214 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
CyberSteïn
CyberSteïn

Interdites

Interdites
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 700 DEF 500
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Vous pouvez payer 5000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck en Position d'Attaque.
Début 2005-07-22 DB2-FR100 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Cœur de L'Eau Claire
Cœur de L'Eau Claire
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si l'ATK du monstre équipé est de 1300 ou plus, détruisez cette carte. Le monstre équipé de cette carte n'est pas détruit en combat ou par l'effet d'une carte désignant une cible. Les dommages de combat sont calculés normalement.
Début 2005-07-22 DB2-FR186 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Défense Toon
Défense Toon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant un monstre Toon de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
Début 2005-07-22 DB2-FR122 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Démolition de l'Âme
Démolition de l'Âme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre Démon : vous pouvez payer 500 LP, puis chaque joueur cible 1 monstre dans le Cimetière se son adversaire ; bannissez les cibles.
Début 2005-07-22 DB2-FR135 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Démon Mineur
Démon Mineur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Début 2005-07-22 DB2-FR126 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Deuxième Pile ou Face
Deuxième Pile ou Face
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un lancer de pièce est effectué, vous pouvez choisir de le relancer. (Si plusieurs lancers étaient impliqués, refaites-les tous.) Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Deuxième Pile ou Face" qu'une fois par tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR192 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Don Zaloog
Don Zaloog
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
Début 2005-07-22 DB2-FR228 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Double Piège
Double Piège
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 carte face recto sur le Terrain dont l'effet annule les effets des Cartes Piège et détruisez-la.
Début 2005-07-22 DB2-FR136 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Dragon des Cavernes
Dragon des Cavernes
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 100
Non Invocable Normalement tant que vous contrôlez un monstre. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous contrôlez un autre monstre de Type Dragon.
Début 2005-07-22 DB2-FR155 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Dragon Tyran
Dragon Tyran
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
Début 2005-07-22 DB2-FR151 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Dresseur de Dragon
Dresseur de Dragon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 800
FLIP : Contrôlez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la fin du tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR145 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Dresseuse des Ombres
Dresseuse des Ombres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Démon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Début 2005-07-22 DB2-FR144 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Effets Secondaires
Effets Secondaires
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les effets qui augmentent les Life Points de votre adversaire deviennent des effets qui infligent des dommages à ses Life Points.
Début 2005-07-22 DB2-FR202 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Énergie de la Pyramide
Énergie de la Pyramide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous pouvez sélectionner et activer 1 des effets suivants :
● Augmentez l'ATK de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 200 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
● Augmentez la DEF de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 500 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR237 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Fée des Bois
Fée des Bois
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 900 DEF 400
Envoyez 1 Carte d'Équipement équipée à ce monstre au Cimetière pour infliger 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR172 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Fiberjarre
Fiberjarre

Interdites

Interdites
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Chaque joueur mélange toutes les cartes depuis leur main, Terrain et Cimetière dans le Deck, puis pioche 5 cartes.
Début 2005-07-22 DB2-FR166 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Freed le Général Irremplaçable
Freed le Général Irremplaçable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Début 2005-07-22 DB2-FR137 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Fumigène du Voleur
Fumigène du Voleur

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée à un monstre : regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
Début 2005-07-22 DB2-FR189 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Fushi No Tori
Fushi No Tori
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez vos Life Points d'un nombre égal à ces dommages.
Début 2005-07-22 DB2-FR184 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Fushioh Richie
Fushioh Richie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2600 DEF 2900
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale depuis votre main ou votre Deck en sacrificiant 1 "Grand Dezard" qui a rempli les conditions. Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Tant que ce monstre reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Zombie depuis votre Cimetière.
Début 2005-07-22 DB2-FR229 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Garde Mystérieux
Garde Mystérieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier.
Début 2005-07-22 DB2-FR141 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Garde Royal
Garde Royal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Une fois par tour, vous pouvez tourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, elle gagne 300 points d'ATK et de DEF jusqu'à la fin du tour (si elle est attaquée, cet effet se résout après le calcul des dommages).
Début 2005-07-22 DB2-FR218 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Génie de la Lampe
Génie de la Lampe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Cet esprit sort de la lampe mystique et exauce les souhaits de son invocateur.
Début 2005-07-22 DB2-FR098 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Grand Dezard
Grand Dezard
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
Les effets suivants sont activés consécutivement, lorsque ce monstre détruit le nombre de monstres indiqué ci-après à l'issue d'un combat:
Un : Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les.
Deux : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 "Fushioh Richie" depuis votre main ou votre Deck en sacrifiant cette carte durant votre Main Phase.
Début 2005-07-22 DB2-FR220 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
Début 2005-07-22 DB2-FR124 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Hino-Kagu-Tsuchi
Hino-Kagu-Tsuchi
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Spirit / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte revient dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci se défausse de toutes les cartes de sa main durant sa prochaine Draw Phase, avant de piocher.
Début 2005-07-22 DB2-FR182 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Inaba le Lapin Blanc
Inaba le Lapin Blanc
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Spirit / Effet ] ATK 700 DEF 500
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Ce monstre attaque directement les Life Points de votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR176 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Insecte Arsenal
Insecte Arsenal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre de Type Insecte, l'ATK/DEF de cette carte deviennent 1000.
Début 2005-07-22 DB2-FR210 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Invitation Spirit
Invitation Spirit
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un monstre Spirit retourne dans votre main, votre adversaire sélectionne 1 monstre sur son Terrain et le renvoie dans la main de son propriétaire. Payez 500 Life Points durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne payez pas, cette carte est détruite.
Début 2005-07-22 DB2-FR204 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Jarre Dés
Jarre Dés
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 300
FLIP : Chaque joueur lance un dé à six faces. Le joueur avec le résultat le plus faible reçoit des dommages égaux au résultat de son adversaire x 500. Cependant, si le résultat du gagnant est 6, le perdant reçoit 6000 points de dommages. Si les résultats sont les mêmes, chaque joueur relance le dé.
Début 2005-07-22 DB2-FR226 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Kappa Vert
Kappa Vert
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 900
FLIP : Ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Début 2005-07-22 DB2-FR103 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Kryuel
Kryuel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1700
Lorsque cette carte est envoyée dans le Cimetière à l'issue d'un combat, prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR209 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
La Troupe Exilée
La Troupe Exilée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2005-07-22 DB2-FR143 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Laissez Tomber
Laissez Tomber
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
Début 2005-07-22 DB2-FR205 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Battement d'Aile du Dragon Géant
Le Battement d'Aile du Dragon Géant
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Début 2005-07-22 DB2-FR159 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2005-07-22 DB2-FR149 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Début 2005-07-22 DB2-FR232 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Livre de Taiyou
Le Livre de Taiyou
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
Début 2005-07-22 DB2-FR231 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
Début 2005-07-22 DB2-FR132 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Sage de la Frontière
Le Sage de la Frontière
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Annulez les effets de Magie qui ciblent un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la carte.
Début 2005-07-22 DB2-FR142 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Secret du Bandit
Le Secret du Bandit
X
MAGIE MAGIE
Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant ce tour, chaque fois que le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire, celui-ci se défausse au hasard d'1 carte de sa main.
Début 2005-07-22 DB2-FR194 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Le Souffle du Dragon
Le Souffle du Dragon
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
Début 2005-07-22 DB2-FR160 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Les Forces A.
Les Forces A.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
Début 2005-07-22 DB2-FR146 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Lily Fée des Piqûres
Lily Fée des Piqûres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
Début 2005-07-22 DB2-FR171 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Long-Nez le Géant
Long-Nez le Géant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci saute la Battle Phase de son prochain tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR180 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Loup à Deux Têtes
Loup à Deux Têtes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, annulez les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte.
Début 2005-07-22 DB2-FR130 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Lumière Perce-Ténèbres
Lumière Perce-Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Retournez face recto tous les monstres face verso de votre adversaire sur le Terrain.
Début 2005-07-22 DB2-FR087 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Mâchoires de la Sombre Mort
Mâchoires de la Sombre Mort
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100
FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque le monstre contrôlé attaque, il peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR212 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Maharaghi
Maharaghi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, regardez 1 carte du dessus de votre Deck durant votre prochaine Draw Phase (avant de piocher) et renvoyez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
Début 2005-07-22 DB2-FR175 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Masque de Tutan
Masque de Tutan
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2005-07-22 DB2-FR238 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Minion Ailé
Minion Ailé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 700 DEF 700
Sacrifiez cette carte face recto. Sélectionnez 1 monstre de Type Démon face recto sur le Terrain et augmentez son ATK et sa DEF de 700 points tant qu'il reste face recto sur le Terrain.
Début 2005-07-22 DB2-FR128 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Mirage du Cauchemar
Mirage du Cauchemar

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : piochez des cartes jusqu'à en avoir 4 dans votre main. Si vous le faites, durant votre prochaine Standby Phase après ça : défaussez au hasard le même nombre de cartes que vous avez piochées (ou toute votre main si vous n'avez pas assez de cartes).
Début 2005-07-22 DB2-FR233 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Momie à la Hache Géante
Momie à la Hache Géante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 2000
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque l'ATK d'un monstre de votre adversaire qui attaque cette carte en Position de Défense est inférieure à la DEF de ce monstre, le monstre attaquant est détruit.
Début 2005-07-22 DB2-FR223 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Momie Errante
Momie Errante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Après avoir utilisé cet effet, mélangez tous les monstres en Position de Défense face verso de votre Terrain et remettez-les en Position de Défense face verso sur votre Terrain.
Début 2005-07-22 DB2-FR219 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Mur de Piques
Mur de Piques
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Numérotez les Zones Carte Monstre de votre adversaire de 1 à 5 en partant de votre droite, et détruisez le monstre qui est dans la même Zone Carte Monstre que le résultat. Si le résultat est 6, relancez le dé.
Début 2005-07-22 DB2-FR245 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Murasame l'Épée de Fusion
Murasame l'Épée de Fusion
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Début 2005-07-22 DB2-FR188 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Nuée de Sauterelles
Nuée de Sauterelles
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2005-07-22 DB2-FR222 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Nuée de Scarabées
Nuée de Scarabées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2005-07-22 DB2-FR221 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Oppression Royale
Oppression Royale

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur peut payer 800 Life Points pour annuler l'Invocation Spéciale d'un ou plusieurs monstres, et/ou un effet qui permet d'Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres, et détruire ces cartes.
Début 2005-07-22 DB2-FR200 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Option de Gradius
Option de Gradius
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en sélectionnant 1 "Gradius" face recto sur votre Terrain. L'ATK et la DEF de ce monstre sont toujours égales à l'ATK et la DEF du "Gradius" sélectionné. Si le "Gradius" sélectionné est détruit ou retiré du Terrain, cette carte est également détruite.
Début 2005-07-22 DB2-FR170 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Ordalie du Voyageur
Ordalie du Voyageur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard dans votre main et devine le type de carte (Monstre, Magie ou Piège), et s'il a mal deviné, renvoyez le monstre attaquant à la main.
Début 2005-07-22 DB2-FR239 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Otohimé
Otohimé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 0 DEF 100
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Début 2005-07-22 DB2-FR181 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Passage Secret vers les Trésors
Passage Secret vers les Trésors
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre face recto avec une ATK de 1000 points ou moins sur votre Terrain. Durant ce tour le monstre sélectionné peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR234 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Patricien des Ténèbres
Patricien des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR168 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Pilleurs du Scorpion Noir
Pilleurs du Scorpion Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire envoie 1 Carte Magie depuis son Deck au Cimetière.
Début 2005-07-22 DB2-FR227 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Plafond de Piques
Plafond de Piques
X
PIÈGE PIÈGE
S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
Début 2005-07-22 DB2-FR242 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Démon dans votre Cimetière ; bannissez des monstres face recto que vous contrôlez dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre, puis Invoquez-le Spécialement.
Début 2005-07-22 DB2-FR134 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Prêtre d'Asura
Prêtre d'Asura
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR183 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Princesse Reptile
Princesse Reptile
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 2000
Si cette carte face recto est renvoyée du Terrain dans votre Deck, faites une Invocation Spéciale d'1 monstre de Niveau 3 ou moins de votre Deck.
Début 2005-07-22 DB2-FR167 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Printemps de la Renaissance
Printemps de la Renaissance
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
À chaque fois que des monstres sont renvoyés du Terrain dans la main de leur propriétaire, augmentez vos Life Points de 500 points.
Début 2005-07-22 DB2-FR185 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Réflecteur Magique
Réflecteur Magique
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 Carte Magie face recto que vous contrôlez et posez 1 compteur dessus. Si la carte sélectionnée est détruite, retirez le compteur à la place.
Début 2005-07-22 DB2-FR196 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Début 2005-07-22 DB2-FR147 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Roi Machine
Roi Machine
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain.
Début 2005-07-22 DB2-FR099 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Sables Mouvants Insondables
Sables Mouvants Insondables
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À la fin du tour de votre adversaire, détruisez-le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain. Durant votre Standby Phase, si vous avez 4 cartes ou moins dans votre main, cette carte est détruite.
Début 2005-07-22 DB2-FR240 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Samouraï Sasuke
Samouraï Sasuke
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
Début 2005-07-22 DB2-FR216 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Servante de l'Aqua
Servante de l'Aqua
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Umi".
Début 2005-07-22 DB2-FR211 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Sinistre Prédiction
Sinistre Prédiction
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant votre Standby Phase, sélectionnez au hasard 1 carte de la main de votre adversaire et devinez son Type (Monstre, Magie ou Piège). Si vous devinez juste, infligez 700 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR203 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Sorcier Masqué Toon
Sorcier Masqué Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Début 2005-07-22 DB2-FR120 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Sphinx Gardien
Sphinx Gardien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
Début 2005-07-22 DB2-FR224 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Statue du Maléfique
Statue du Maléfique
X
PIÈGE PIÈGE
Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Nuisible" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000).
Début 2005-07-22 DB2-FR243 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Super Rajeunissement
Super Rajeunissement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR162 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Tableau de Lumière Révélatrice
Tableau de Lumière Révélatrice
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Annoncez 1 Type de monstre. Tous les monstres du Type annoncé ne peuvent pas attaquer durant le tour où ils sont Invoqués par Invocation Normale, Flip ou Spéciale.
Début 2005-07-22 DB2-FR148 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Tigre-Roi Wanghu
Tigre-Roi Wanghu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si un ou plusieurs monstres avec max. 1400 ATK sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez cette carte : détruisez ces monstres avec max. 1400 ATK. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Début 2005-07-22 DB2-FR207 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Timidité
Timidité
X
MAGIE MAGIE
Aucun joueur ne peut détruire de Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain jusqu'à la End Phase du prochain tour de votre adversaire.
Début 2005-07-22 DB2-FR236 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Tortue Gora
Tortue Gora
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les monstres avec une ATK de 1900 ou plus ne peuvent pas attaquer.
Début 2005-07-22 DB2-FR215 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Trappe sans Fond
Trappe sans Fond
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
Début 2005-07-22 DB2-FR201 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Trésor du Pharaon
Trésor du Pharaon
X
PIÈGE PIÈGE
Mélangez face recto cette carte dans votre Deck. Si vous piochez cette carte face recto qui a été ajoutée au Deck par cet effet : envoyez-la au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2005-07-22 DB2-FR248 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Troupe Draconique
Troupe Draconique
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Troupe Draconique" depuis votre Deck.
Début 2005-07-22 DB2-FR157 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Visage d'Oiseau
Visage d'Oiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
Début 2005-07-22 DB2-FR208 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Vitelline
Vitelline
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 100
Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant votre prochaine Standby Phase. L'augmentation d'ATK dure tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Début 2005-07-22 DB2-FR213 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Yata-Garasu
Yata-Garasu
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
Début 2005-07-22 DB2-FR177 GENÈSE TÉNÉBREUSE 2
Dragon Cramoisi
Dragon Cramoisi
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Dragon Cramoisi" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro de min. Niveau 7 sur le Terrain ("Dragon Cramoisi" exclu) ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Dragon depuis votre Extra Deck du même Niveau que le monstre ciblé. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Cramoisi" qu'une fois par tour.
Début 2023-07-22 DUNE-FRSP1 NEXUS DU DUELLISTE Core Booster Premiere!