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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 137 Carta(s)
Ábaco Fatal
Ábaco Fatal
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo es mandado del Campo al Cementerio, el propietario de esa carta recibe 500 puntos de daño por carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP133 PRINCIPIO OSCURO 2
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP201 PRINCIPIO OSCURO 2
Ala Gris
Ala Gris
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 700
Descarta 1 carta de tu mano durante tu Main Phase 1. Esta carta puede atacar dos veces durante la Battle Phase de este turno.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP156 PRINCIPIO OSCURO 2
Alma de la Pureza
Alma de la Pureza
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta tus Life Points en 800 puntos.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP086 PRINCIPIO OSCURO 2
Alma de Pureza y Luz
Alma de Pureza y Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK sólo durante su Battle Phase.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP005 PRINCIPIO OSCURO 2
Alma Oscura Poseída
Alma Oscura Poseída
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP127 PRINCIPIO OSCURO 2
Arenas Movedizas Sin Fondo
Arenas Movedizas Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Al final del turno de tu adversario, destruye el/los monstruo/s boca arriba con el ATK más alto en el Campo. Durante tu Standby Phase, si tienes 4 o menos cartas en tu mano, esta carta es destruida.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP240 PRINCIPIO OSCURO 2
Ataúd Oscuro
Ataúd Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio, tu adversario debe seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos:
●Descarta 1 carta de su mano al azar.
●Selecciona 1 monstruo en su Campo y destrúyelo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP244 PRINCIPIO OSCURO 2
Brujo Enmascarado Toon
Brujo Enmascarado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP120 PRINCIPIO OSCURO 2
Buenaventura Ominosa
Buenaventura Ominosa
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Standby Phase, selecciona 1 carta al azar de la mano de tu adversario y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa). Si aciertas, inflige 700 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP203 PRINCIPIO OSCURO 2
Caballero Cráneo #2
Caballero Cráneo #2
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de Tipo Demonio Sacrificando esta carta, Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Caballero Cráneo #2" de tu Deck. Luego baraja tu Deck.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP129 PRINCIPIO OSCURO 2
Capitán Merodeador
Capitán Merodeador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP138 PRINCIPIO OSCURO 2
Carapájaro
Carapájaro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dama Arpía".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP208 PRINCIPIO OSCURO 2
Castigo del Ladrón de Tumbas
Castigo del Ladrón de Tumbas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases, inflige 100 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo retirado del juego.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP017 PRINCIPIO OSCURO 2
Cazador de Dragones
Cazador de Dragones
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocacón Normal o Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP101 PRINCIPIO OSCURO 2
Ciberstein
Ciberstein

Prohibida

Prohibida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 700 DEF 500
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
Puedes pagar 5000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra y en Posición de Ataque, 1 Monstruo de Fusión.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP100 PRINCIPIO OSCURO 2
Conejo Blanco Inaba
Conejo Blanco Inaba
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 700 DEF 500
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Esta carta ataca los Life Points de tu adversario directamente.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP176 PRINCIPIO OSCURO 2
Convulsión de la Naturaleza
Convulsión de la Naturaleza
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben girar sus respectivos Decks boca arriba y continuar con el Duelo actual.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP193 PRINCIPIO OSCURO 2
Corazón de Agua Clara
Corazón de Agua Clara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el ATK del monstruo equipado es 1300 o superior, destruye esta carta. El monstruo equipado con esta carta no puede ser destruido como resultado de una batalla o por el efecto de una carta que lo designe como objetivo. El daño de batalla se calcula normalmente.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP186 PRINCIPIO OSCURO 2
Criatura de la Humedad
Criatura de la Humedad
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP214 PRINCIPIO OSCURO 2
Dama de Aqua
Dama de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Mientras no haya una Mágica de Campo boca arriba, el Campo se trata como "Umi".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP211 PRINCIPIO OSCURO 2
De-Fusión
De-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP029 PRINCIPIO OSCURO 2
Defensa Toon
Defensa Toon
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque que selecciona un monstruo Toon boca arriba de Nivel 4 o menor que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP122 PRINCIPIO OSCURO 2
Demolición del Alma
Demolición del Alma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un monstruo Demonio: puedes pagar 500 LP, y después cada jugador selecciona 1 monstruo en el Cementerio de su adversario; destierra esos objetivos.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP135 PRINCIPIO OSCURO 2
Demonio Menor
Demonio Menor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP126 PRINCIPIO OSCURO 2
Después de la Batalla
Después de la Batalla
X
MÁGICA MÁGICA
Esta carta sólo puede ser activada durante la Main Phase 1. Todos los monstruos en el Campos que hayan ejecutado cálculo de daño son destruidos durante el End Step del turno.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP195 PRINCIPIO OSCURO 2
Destrucción Ciega
Destrucción Ciega
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1-5, destruye todos los monstruos en el Campo con el mismo Nivel que el número lanzado. Si es un 6, destruye todos los monstruos de Nivel 6 o mayor en el Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP019 PRINCIPIO OSCURO 2
Dispositivo de Luz Reveladora
Dispositivo de Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Declara 1 Tipo de monstruo. Ningún monstruo del Tipo declarado puede declarar un ataque durante el turno en el que es Invocado mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP148 PRINCIPIO OSCURO 2
Domadora de las Sombras
Domadora de las Sombras
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Demonio que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP144 PRINCIPIO OSCURO 2
Don Zaloog
Don Zaloog
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes activar 1 de estos efectos;
●Descarta 1 carta al azar de su mano.
●Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de su Deck.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP228 PRINCIPIO OSCURO 2
Dragón de la Cueva
Dragón de la Cueva
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Normal mientras controles un monstruo. Esta carta no puede declarar un ataque a menos que controles otro monstruo de Tipo Dragón.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP155 PRINCIPIO OSCURO 2
Dragón Tirano
Dragón Tirano
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP151 PRINCIPIO OSCURO 2
Duende del Bosque
Duende del Bosque
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 400
Manda 1 Carta de Equipo equipada a esta carta al Cementerio para infligir 500 puntos de daño por cada Carta de Equipo a los Life Points de tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP172 PRINCIPIO OSCURO 2
Ekibyo Drakmord
Ekibyo Drakmord
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Un monstruo equipado con esta carta no puede atacar. Destruye el monstruo equipado al final del 2do. turno del controlador del monstruo después de que esta carta fue activada. En ese momento, esta carta vuelve a la mano de su propietario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP031 PRINCIPIO OSCURO 2
El Batir de Alas del Dragón Gigante
El Batir de Alas del Dragón Gigante
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor que controles y, si lo haces, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP159 PRINCIPIO OSCURO 2
El Espíritu Roca
El Espíritu Roca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Gana 300 ATK sólo durante la Battle Phase de tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP007 PRINCIPIO OSCURO 2
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP149 PRINCIPIO OSCURO 2
El Secreto del Bandido
El Secreto del Bandido
X
MÁGICA MÁGICA
Esta carta sólo puede ser activada durante la Main Phase 1. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo. Cada vez que el monstruo seleccionado inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario durante este turno, tu adversario descarta 1 carta al azar.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP194 PRINCIPIO OSCURO 2
El Tesoro del Faraón
El Tesoro del Faraón
X
TRAMPA TRAMPA
Baraja esta carta a tu Deck, boca arriba. Si robas esta carta boca arriba que fuera añadida al Deck por este efecto: mándala al Cementerio, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio, excepto esta carta; añade ese objetivo a tu mano.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP248 PRINCIPIO OSCURO 2
El Último Guerrero de Otro Planeta
El Último Guerrero de Otro Planeta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2350 DEF 2300
"Zombyra el Oscuro" + "Maryokutai"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todos los demás monstruos que controlas. Ningún jugador puede Invocar monstruos.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP012 PRINCIPIO OSCURO 2
Elfo Géminis
Elfo Géminis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Elfas gemelas que alternan sus ataques.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP094 PRINCIPIO OSCURO 2
Energía de Pirámide
Energía de Pirámide
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Puedes seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos:
●Aumenta el ATK de todos los monstruos boca arriba en tu Campo en 200 puntos hasta la End Phase.
●Aumenta la DEF de todos los monstruos boca arriba en tu Campo en 500 puntos hasta la End Phase.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP237 PRINCIPIO OSCURO 2
Enjambre de Escarabajos
Enjambre de Escarabajos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP221 PRINCIPIO OSCURO 2
Enjambre de Langostas
Enjambre de Langostas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP222 PRINCIPIO OSCURO 2
Enredo Doble
Enredo Doble
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye 1 carta boca arriba en el Campo que tenga el efecto de negar el efecto de las Cartas de Trampa.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP136 PRINCIPIO OSCURO 2
Esfinge Guardiana
Esfinge Guardiana
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP224 PRINCIPIO OSCURO 2
Espada de Fusión Hoja Murasame
Espada de Fusión Hoja Murasame
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientras esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP188 PRINCIPIO OSCURO 2
Espejismo de la Pesadilla
Espejismo de la Pesadilla

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: roba cartas hasta que tu mano tenga 4 cartas. Si lo haces, durante tu próxima Standby Phase: descarta al azar el mismo número de cartas que robaste (o toda tu mano, si no tienes cartas suficientes).
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP233 PRINCIPIO OSCURO 2
Espíritu de Aqua
Espíritu de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo y, si lo haces, por el resto de este turno éste no puede cambiar su posición de batalla.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP006 PRINCIPIO OSCURO 2
Espíritu Oscuro de los Silenciosos
Espíritu Oscuro de los Silenciosos
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque. Niega el ataque, y selecciona otro monstruo boca arriba que controle tu adversario. Éste ataca en lugar del anterior. (Si el monstruo seleccionado está en Posición de Defensa boca arriba, cambia su posición de batalla a Posición de Ataque.)
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP013 PRINCIPIO OSCURO 2
Espíritu Vengativo del Cenagal
Espíritu Vengativo del Cenagal
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Ningún monstruo puede atacar el turno en el que es Invocado.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP033 PRINCIPIO OSCURO 2
Espiritualismo
Espiritualismo
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP027 PRINCIPIO OSCURO 2
Estallido en Cadena
Estallido en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP197 PRINCIPIO OSCURO 2
Estatua de los Malvados
Estatua de los Malvados
X
TRAMPA TRAMPA
Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vil" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1000/ DEF 1000).
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP243 PRINCIPIO OSCURO 2
Excavación Milagrosa
Excavación Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Si al menos 5 de tus monstruos están desterrados: selecciona 3 de ellos; devuélvelos al Cementerio.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP032 PRINCIPIO OSCURO 2
Fauces de la Defunción Oscura
Fauces de la Defunción Oscura
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo en el Campo de tu adversario hasta el final de este turno. Cuando el monstruo controlado ataca, puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP212 PRINCIPIO OSCURO 2
Fiber Jarra
Fiber Jarra

Prohibida

Prohibida
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Cada jugador baraja al Deck todas las cartas en su mano, Campo y Cementerio, y después roba 5 cartas.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP166 PRINCIPIO OSCURO 2
Freed el General Sin Igual
Freed el General Sin Igual
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP137 PRINCIPIO OSCURO 2
Fuego de Dragón
Fuego de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP160 PRINCIPIO OSCURO 2
Fuerza Exiliada
Fuerza Exiliada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP143 PRINCIPIO OSCURO 2
Fushi No Tori
Fushi No Tori
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, aumenta tus Life Points en una cantidad igual al daño de batalla.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP184 PRINCIPIO OSCURO 2
Fushioh Richie
Fushioh Richie
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2600 DEF 2900
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu mano o Deck Sacrificando 1 "Gran Dezard" que haya cumplido la condición. Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Niega la activación y los efectos de todas las Cartas Mágicas y de Trampa que designen esta carta como objetivo y destrúyelas. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Zombi de tu Cementerio a tu Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP229 PRINCIPIO OSCURO 2
Gilasaurus
Gilasaurus
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP008 PRINCIPIO OSCURO 2
Gobernante Oscuro Ha Des
Gobernante Oscuro Ha Des
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP124 PRINCIPIO OSCURO 2
Gran Dezard
Gran Dezard
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
Cuando esta carta destruye el siguiente número de monstruos como resultado de una batalla, esta carta obtiene los siguientes efectos:
Uno: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, niega la activación y los efectos de todas las Cartas Mágicas y de Trampa que designen esta carta como objetivo y destrúyelas.
Dos: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Fushioh Richie" de tu mano o Deck Sacrificando esta carta durante tu Main Phase.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP220 PRINCIPIO OSCURO 2
Gran Moth Definitivo Perfecto
Gran Moth Definitivo Perfecto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP249 PRINCIPIO OSCURO 2
Gran Nariz Larga
Gran Nariz Larga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario se salta la Battle Phase de su próximo turno.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP180 PRINCIPIO OSCURO 2
Granada de Humo del Ladrón
Granada de Humo del Ladrón

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada a un monstruo: mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP189 PRINCIPIO OSCURO 2
Guardia Misterioso
Guardia Misterioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP141 PRINCIPIO OSCURO 2
Guardián Real
Guardián Real
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
Una vez por turno, puedes Voltear esta carta en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta está Volteada boca arriba, gana 300 ATK y DEF hasta el final del turno. (Si fuera atacada, este efecto se resuelve después del cálculo de daño.)
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP218 PRINCIPIO OSCURO 2
Guarida de Cráneo
Guarida de Cráneo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Retira del juego cualquier número de monstruos de tu Cementerio. Destruye 1 monstruo boca arriba en el Campo cuyo Nivel sea igual al número de monstruos retirados del juego.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP016 PRINCIPIO OSCURO 2
Hada de la Inyección Lily
Hada de la Inyección Lily
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP171 PRINCIPIO OSCURO 2
Hino-Kagu-Tsuchi
Hino-Kagu-Tsuchi
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Spirit / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, él descarta todas las cartas de su mano durante la Draw Phase de su próximo turno antes de robar.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP182 PRINCIPIO OSCURO 2
Insecto del Arsenal
Insecto del Arsenal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si no controlas otros monstruos de Tipo Insecto, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en 1000.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP210 PRINCIPIO OSCURO 2
Invitación del Espíritu
Invitación del Espíritu
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo Spirit vuelve a tu mano, tu adversario selecciona 1 monstruo en su Campo y lo devuelve a la mano de su propietario. Paga 500 Life Points durante cada una de tus Standby Phases. Si no pagas, destruye esta carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP204 PRINCIPIO OSCURO 2
Jarra de Dados
Jarra de Dados
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 300
VOLTEO: Ambos jugadores lanzan un dado de seis caras. El jugador con el resultado más bajo recibe daño igual al resultado de su adversario x 500. Pero si el resultado del ganador es 6, el perdedor recibe 6000 puntos de daño. Si los resultados son los mismos, ambos jugadores lanzan el dado de nuevo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP226 PRINCIPIO OSCURO 2
Jarra de la Metamorfosis
Jarra de la Metamorfosis

Limitada

Limitada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600
VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP104 PRINCIPIO OSCURO 2
Kappa Verde
Kappa Verde
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 900
VOLTEO: Selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP103 PRINCIPIO OSCURO 2
Kryuel
Kryuel
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1700
Cuando esta carta es mandada al Cementerio como resultado de una batalla, lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP209 PRINCIPIO OSCURO 2
La Magia de Títeres del Señor Oscuro
La Magia de Títeres del Señor Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Demonio en tu Cementerio; destierra monstruos boca arriba que controles cuyos Niveles totales sean exactamente igual al Nivel de ese monstruo, y después Invócalo de Modo Especial.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP134 PRINCIPIO OSCURO 2
La Puerta Oscura
La Puerta Oscura
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo 1 monstruo puede atacar durante cada Battle Phase.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP026 PRINCIPIO OSCURO 2
Ladrido del Gobernante Oscuro
Ladrido del Gobernante Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP132 PRINCIPIO OSCURO 2
Ladrones Escorpión Oscuro
Ladrones Escorpión Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario manda al Cementerio, desde su Deck, 1 Carta Mágica.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP227 PRINCIPIO OSCURO 2
Las Fuerzas A.
Las Fuerzas A.
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP146 PRINCIPIO OSCURO 2
Las Vacaciones del Emperador
Las Vacaciones del Emperador
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega los efectos de todas las Cartas de Equipo en el Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP020 PRINCIPIO OSCURO 2
Láser de Ciclón
Láser de Ciclón
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Solamente "Gradius" puede ser equipado con esta carta. Aumenta el ATK de ese "Gradius" en 300 puntos. Cuando "Gradius" ataca con un ATK superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, inflige la diferencia a los Life Points de tu adversario como daño de batalla.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP028 PRINCIPIO OSCURO 2
Libro de la Luna
Libro de la Luna
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP232 PRINCIPIO OSCURO 2
Libro de Taiyou
Libro de Taiyou
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP231 PRINCIPIO OSCURO 2
Lobo de Dos Cabezas
Lobo de Dos Cabezas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Mientras controles otro monstruo Demonio, niega los efectos de los monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP130 PRINCIPIO OSCURO 2
Luz Perfora-Oscuridad
Luz Perfora-Oscuridad
X
MÁGICA MÁGICA
Voltea boca arriba todos los monstruos boca abajo en el Campo de tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP087 PRINCIPIO OSCURO 2
Maharaghi
Maharaghi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba, mira 1 carta de la parte superior de tu Deck durante tu próxima Draw Phase antes de robar, y devuelve la carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP175 PRINCIPIO OSCURO 2
Mala Reacción de Simochi
Mala Reacción de Simochi
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El efecto de aumentar los Life Points de tu adversario es cambiado a infligir la misma cantidad de daño a los Life Points de tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP202 PRINCIPIO OSCURO 2
Manipulador de Dragones
Manipulador de Dragones
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 800
VOLTEO: Toma el control de 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba en el Campo de tu adversario hasta la End Phase.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP145 PRINCIPIO OSCURO 2
Máquina de Energía Espiritual
Máquina de Energía Espiritual
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, todos los monstruos Spirit permanecen boca arriba en el Campo. Descarta 1 carta de tu mano durante cada una de tus End Phases. Si no descartas, destruye esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, todos los monstruos Spirit boca arriba vuelven a las manos de sus propietarios.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP191 PRINCIPIO OSCURO 2
Maryokutai
Maryokutai
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 900
Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP011 PRINCIPIO OSCURO 2
Máscara Tutan
Máscara Tutan
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP238 PRINCIPIO OSCURO 2
Mensaje Espiritual "A"
Mensaje Espiritual "A"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP024 PRINCIPIO OSCURO 2
Mensaje Espiritual "I"
Mensaje Espiritual "I"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP022 PRINCIPIO OSCURO 2
Mensaje Espiritual "L"
Mensaje Espiritual "L"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP025 PRINCIPIO OSCURO 2
Mensaje Espiritual "N"
Mensaje Espiritual "N"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP023 PRINCIPIO OSCURO 2
Momia del Hacha Gigante
Momia del Hacha Gigante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 2000
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Si el ATK de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Defensa boca abajo es inferior a la DEF de esta carta, el monstruo atacante es destruido.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP223 PRINCIPIO OSCURO 2
Momia Errante
Momia Errante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Después de usar este efecto, baraja todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo y devuélvelos en Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP219 PRINCIPIO OSCURO 2
Mucus Yolk
Mucus Yolk
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 100
Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. Cada vez que esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos durante tu próxima Standby Phase. El aumento de ATK dura mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP213 PRINCIPIO OSCURO 2
Muro de Agujas
Muro de Agujas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Trata la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario como los números 1-5, contando desde tu derecha, y destruye el monstruo en la misma Zona de Cartas de Monstruo que el resultado del dado. Si el resultado es 6, vuelve a lanzar.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP245 PRINCIPIO OSCURO 2
Necrofear Oscuro
Necrofear Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP004 PRINCIPIO OSCURO 2
Opción de Gradius
Opción de Gradius
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial seleccionando 1 "Gradius" de tu Campo. El ATK y la DEF de este monstruo se convierten en el ATK y la DEF del "Gradius" seleccionado. Si el "Gradius" seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP170 PRINCIPIO OSCURO 2
Opresión Real
Opresión Real

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cualquier jugador puede pagar 800 Life Points para negar la Invocación Especial de uno o más monstruos, y/o un efecto que Invoca a uno o más monstruos de Modo Especial, y destruir esas cartas.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP200 PRINCIPIO OSCURO 2
Orden Real
Orden Real
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los efectos de monstruos de Volteo no pueden ser activados, y además sus efectos son negados.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP014 PRINCIPIO OSCURO 2
Otohime
Otohime
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 0 DEF 100
No puede ser Invocada de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP181 PRINCIPIO OSCURO 2
Pasaje Secreto a los Tesoros
Pasaje Secreto a los Tesoros
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo con un ATK de 1000 puntos o inferior. Durante este turno, el monstruo seleccionado puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP234 PRINCIPIO OSCURO 2
Patricio de la Oscuridad
Patricio de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP168 PRINCIPIO OSCURO 2
Primavera del Renacimiento
Primavera del Renacimiento
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un monstruo vuelve del Campo a la mano de su propietario, aumenta tus Life Points en 500 puntos.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP185 PRINCIPIO OSCURO 2
Princesa Serpentina
Princesa Serpentina
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1400 DEF 2000
Si esta carta boca arriba es devuelta del Campo a tu Deck, Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Nivel 3 o inferior de tu Deck. Luego baraja tu Deck.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP167 PRINCIPIO OSCURO 2
Problemas del Viajero
Problemas del Viajero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige 1 carta al azar en tu mano y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa), y si se equivoca, devuelve a la mano el monstruo atacante.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP239 PRINCIPIO OSCURO 2
Puerta de Fusión
Puerta de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión mencionados en él.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP030 PRINCIPIO OSCURO 2
Reflector Mágico
Reflector Mágico
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba que controles y ponle 1 contador. Si la carta seleccionada fuera a ser destruida, retira el contador en vez de destruirla.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP196 PRINCIPIO OSCURO 2
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP147 PRINCIPIO OSCURO 2
Rey de Dos Cabezas Rex
Rey de Dos Cabezas Rex
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Un monstruo poderoso cuyas dos cabezas atacan como una.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP096 PRINCIPIO OSCURO 2
Rey Máquina
Rey Máquina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP099 PRINCIPIO OSCURO 2
Rey Tigre Wanghu
Rey Tigre Wanghu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si uno o más monstruos con 1400 ATK o menos son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controles esta carta: destruye esos monstruos con 1400 ATK o menos. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP207 PRINCIPIO OSCURO 2
Ruptura de la Burbuja
Ruptura de la Burbuja
X
TRAMPA TRAMPA
Esta carta sólo puede ser activada cuando cualquier jugador tiene 6 o más cartas en el Campo y/o en su mano. El jugador (o jugadores) seleccionan y mandan cartas a sus respectivos Cementerios hasta que las cartas en el Campo y en su mano sean 5.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP199 PRINCIPIO OSCURO 2
Sabio de la Frontera
Sabio de la Frontera
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione a monstruos de Tipo Guerrero que controles y, si lo haces, destruye esa carta.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP142 PRINCIPIO OSCURO 2
Sacerdote de Asura
Sacerdote de Asura
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP183 PRINCIPIO OSCURO 2
Samurai Sasuke
Samurai Sasuke
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP216 PRINCIPIO OSCURO 2
Segundo Lanzamiento de Moneda
Segundo Lanzamiento de Moneda
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando se realiza un lanzamiento de monedas, puedes elegir hacerlo de nuevo. (Si el lanzamiento involucró múltiples lanzamientos, vuelves a hacer todos). Sólo puedes usar el efecto de "Segundo Lanzamiento de Moneda" una vez por turno.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP192 PRINCIPIO OSCURO 2
Señor de la Lámpara
Señor de la Lámpara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Este espíritu emerge de una lámpara mística y obedece los deseos de quien lo invoca.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP098 PRINCIPIO OSCURO 2
Siervo Alado
Siervo Alado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 700 DEF 700
Sacrifica esta carta boca arriba para seleccionar 1 monstruo de Tipo Demonio y aumentar su ATK y DEF en 700 puntos mientras permanezca boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP128 PRINCIPIO OSCURO 2
Soltar
Soltar
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario roba en su robo normal en su Draw Phase: tu adversario descarta 1 carta que acabe de robar.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP205 PRINCIPIO OSCURO 2
Súper Rejuvenecimiento
Súper Rejuvenecimiento
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, roba una cantidad de cartas igual a la cantidad combinada de monstruos Dragón que este turno descartaste o Sacrificaste desde tu mano o tu Campo.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP162 PRINCIPIO OSCURO 2
Tablero del Destino
Tablero del Destino
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta y todas las 4 cartas "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes están puestas en tu Campo, ganas el Duelo. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon boca arriba, desde tu mano o Deck, 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu Zona de Magia y Trampas, en el orden adecuado de "I", "N", "A", y "L". Cuando cualquier carta "Mensaje Espiritual" o "Tablero del Destino" que controles deje el Campo, manda al Cementerio todas las cartas "Mensaje Espiritual" y "Tablero del Destino" que controles.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP021 PRINCIPIO OSCURO 2
Techo de Agujas
Techo de Agujas
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP242 PRINCIPIO OSCURO 2
Timidez
Timidez
X
MÁGICA MÁGICA
Ninguno de los jugadores puede destruir Cartas Mágicas y/o de Trampa Colocadas en el Campo hasta la próxima End Phase de tu adversario.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP236 PRINCIPIO OSCURO 2
Tortuga Gora
Tortuga Gora
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, los monstruos con un ATK de 1900 o superior no pueden declarar ataque.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP215 PRINCIPIO OSCURO 2
Trampa de Tobogán
Trampa de Tobogán

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 4 o más cartas en su mano. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 Carta de Monstruo y devuélvela al Deck de su propietario. Luego baraja el Deck.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP246 PRINCIPIO OSCURO 2
Tropa Dragón
Tropa Dragón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tropa Dragón".
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP157 PRINCIPIO OSCURO 2
Yata-Garasu
Yata-Garasu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Spirit / Efecto ] ATK 200 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: sáltate la Draw Phase de su próximo turno.
Lanzamiento 2005-07-22 DB2-SP177 PRINCIPIO OSCURO 2
Dragón Carmesí
Dragón Carmesí
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Dragón Carmesí". (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de Nivel 7 o mayor en el Campo, excepto "Dragón Carmesí"; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Dragón con el mismo Nivel que el del monstruo seleccionado. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Carmesí" una vez por turno.
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