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Anniversario della Carta

Totale di 107 Carte
Angeniere Mechquipaggiato
Angeniere Mechquipaggiato
X
LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT035 CACCIATORI DI NUMERI
Armatura Insetto con Cannone Laser
Armatura Insetto con Cannone Laser
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Insetto. Esso guadagna 700 ATK.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT057 CACCIATORI DI NUMERI
Burattino Arnese Braccia Forbice
Burattino Arnese Braccia Forbice
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Burattino Arnese" dal tuo Deck al Cimitero.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT008 CACCIATORI DI NUMERI
Burattino Arnese Cambia Marcia
Burattino Arnese Cambia Marcia
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Burattino Arnese" che controlli, eccetto questa carta; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT006 CACCIATORI DI NUMERI
Burattino Arnese Giullare del Tramonto
Burattino Arnese Giullare del Tramonto
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
Quando un mostro "Burattino Arnese" che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi bandire quel mostro; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Burattino Arnese Giullare del Tramonto" una sola volta per turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT007 CACCIATORI DI NUMERI
Burattino Arnese Incubo
Burattino Arnese Incubo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 Mostro Xyz scoperto. Puoi Evocare Specialmente "Burattino Arnese Incubo" una sola volta per turno in questo modo. Quando lo fai: puoi Evocare Specialmente 1 "Burattino Arnese Incubo" dalla tua mano o Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente, non puoi Evocare Specialmente nessun mostro per il resto di questo turno, eccetto mostri "Burattino Arnese".
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT009 CACCIATORI DI NUMERI
Burattino Arnese Testa d'Uovo
Burattino Arnese Testa d'Uovo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Puoi utilizzare l'effetto di "Burattino Arnese Testa d'Uovo" una sola volta per turno. Puoi scartare 1 mostro "Burattino Arnese", poi attivare 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Il Livello di questa carta diventa 8 fino alla End Phase.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT005 CACCIATORI DI NUMERI
Cattura Rivestimento
Cattura Rivestimento
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario che ha Materiali Xyz e 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; stacca tutti i Materiali Xyz dal mostro dell'avversario e, se lo fai, attacca questa carta al tuo mostro come Materiale Xyz.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT056 CACCIATORI DI NUMERI
Chakra
Chakra
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Rituale ] ATK 2450 DEF 2000
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Resurrezione di Chakra".
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT052 CACCIATORI DI NUMERI
Cronomalia Golem di Fango
Cronomalia Golem di Fango
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Se un mostro "Cronomalia" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT003 CACCIATORI DI NUMERI
Cronomalia Golem Maschera Azteca
Cronomalia Golem Maschera Azteca
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Durante il tuo turno, se hai attivato una Carta Magia "Cronomalia" in precedenza in questo turno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi controllare solo 1 "Cronomalia Golem Maschera Azteca".
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT001 CACCIATORI DI NUMERI
Cronomalia Monolito Sol
Cronomalia Monolito Sol
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 600 DEF 600
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Cronomalia" che controlli; il suo Livello diventa 6. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Cronomalia".
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT004 CACCIATORI DI NUMERI
Cronomalia Trabucco Cabrera
Cronomalia Trabucco Cabrera
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Cronomalia", poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0 fino alla End Phase.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT002 CACCIATORI DI NUMERI
CXyz Angenerale Djinn Mechquipaggiato
CXyz Angenerale Djinn Mechquipaggiato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1600
3 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco. Se questa carta ha "Angeniere Mechquipaggiato" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT036 CACCIATORI DI NUMERI
CXyz Corazzata Fiore di Ciliegio
CXyz Corazzata Fiore di Ciliegio
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
4 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario, se il tuo avversario ha più carte nella sua mano di te: lui scarta 1 carta. Se questa carta ha "Incrociatore Garofano" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Corazzata Fiore di Ciliegio" una sola volta per turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT044 CACCIATORI DI NUMERI
CXyz Eroe dei Fumetti Leggendario Artù
CXyz Eroe dei Fumetti Leggendario Artù
X
TERRA TERRA Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2400
3 mostri di Livello 5
Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta ha "Eroe dei Fumetti Re Artù" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; bandisci il mostro distrutto e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT042 CACCIATORI DI NUMERI
CXyz Palazzo del Cielo Babilonia
CXyz Palazzo del Cielo Babilonia
X
VENTO VENTO Rango Rango 11 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3800 DEF 4000
3 mostri di Livello 11
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto nel Cimitero. Se questa carta ha "Palazzo del Cielo Gangaridai" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, se questa carta distrugge un mostro in battaglia: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT046 CACCIATORI DI NUMERI
CXyz Signore Allenatore Finalistruttore
CXyz Signore Allenatore Finalistruttore
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 9 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 3800 DEF 2300
4 mostri di Livello 9
Questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Se questa carta ha un Mostro Xyz come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; pesca 1 carta e rivelala, poi, se era un mostro, infliggi 800 danni al tuo avversario.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT038 CACCIATORI DI NUMERI
CXyz Simon il Grande Leader Morale
CXyz Simon il Grande Leader Morale
X
LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
3 mostri di Livello 7
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta ha "Norito il Leader Morale" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la sua posizione e, se lo fai, annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT040 CACCIATORI DI NUMERI
Eroe dei Fumetti Re Artù
Eroe dei Fumetti Re Artù
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. Quando lo fai: essa guadagna 500 ATK e, se lo fa, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT041 CACCIATORI DI NUMERI
Farfalloperativo Notte
Farfalloperativo Notte
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro sul Terreno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT048 CACCIATORI DI NUMERI
Farfallospia Montagna Blu
Farfallospia Montagna Blu
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1700
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Quando Evochi Normalmente un mostro Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT012 CACCIATORI DI NUMERI
Gash il Signore della Polvere
Gash il Signore della Polvere
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12).
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT015 CACCIATORI DI NUMERI
Guerriero da Battaglia
Guerriero da Battaglia
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 700 DEF 1000
Un guerriero che combatte a mani nude!!!
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT025 CACCIATORI DI NUMERI
Incrociatore Garofano
Incrociatore Garofano
X
TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
3 mostri di Livello 3
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Incrociatore Garofano" una sola volta per turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT043 CACCIATORI DI NUMERI
Muro di Numeri
Muro di Numeri
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva solo se controlli un mostro "Numero". I mostri "Numero" sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e non possono essere distrutti in battaglia eccetto con un altro mostro "Numero". Quando un mostro "Numero" che controlli viene distrutto, distruggi questa carta.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT058 CACCIATORI DI NUMERI
Norito il Leader Morale
Norito il Leader Morale
X
LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
2 mostri Incantatore di Livello 6
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT039 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 15: Burattino Arnese Macinatore Gigante
Numero 15: Burattino Arnese Macinatore Gigante
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 2500
2 mostri di Livello 8
Fino a due volte per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; distruggilo, poi se era un Mostro Xyz, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT027 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 44: Pegaso del Cielo
Numero 44: Pegaso del Cielo
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo, a meno che il tuo avversario non paghi 1000 LP per annullare questo effetto.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT028 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 49: Sintonia della Fortuna
Numero 49: Sintonia della Fortuna
X
LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 400 DEF 900
2 mostri di Livello 3
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 500 LP. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri di Livello 3 nel tuo Cimitero; mischiali entrambi nel Deck e, se lo fai, fai ritornare questa carta dal tuo Cimitero nell'Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 49: Sintonia della Fortuna" una sola volta per turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT029 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 54: Cuore di Leone
Numero 54: Cuore di Leone
X
TERRA TERRA Rango Rango 1 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Questa carta in Posizione di Attacco non può essere distrutta in battaglia. Se subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta: infliggi al tuo avversario danno pari al danno da combattimento che hai subito. Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT026 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 57: Drago Polvere Tricefalo
Numero 57: Drago Polvere Tricefalo
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
3 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; questa carta guadagna ATK pari all'ATK attuale di quel mostro. Se il tuo avversario controlla più carte di te: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi selezionare 1 Zona Carte Mostro o Zona Carte Magia & Trappola non utilizzata; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quella Zona Carte non può essere utilizzata.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT030 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 63: Soldato Shamoji
Numero 63: Soldato Shamoji
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
2 mostri di Livello 1
Puoi utilizzare l'effetto di "Numero 63: Soldato Shamoji" una sola volta per turno. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●All'inizio della prossima Standby Phase del tuo avversario, ogni giocatore pesca 1 carta.
●Ogni giocatore guadagna 1000 Life Point.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT031 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 74: Maestro delle Lame
Numero 74: Maestro delle Lame
X
TERRA TERRA Rango Rango 7 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2300
2 mostri di Livello 7
Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta scoperta (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT032 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 85: Scatola Pazza
Numero 85: Scatola Pazza
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 300
2 mostri di Livello 4
Questa carta non può attaccare. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tira un dado a sei facce e applica il risultato.
1: Dimezza i tuoi Life Point.
2: Pesca 1 carta.
3: Il tuo avversario scarta 1 carta.
4: Annulla gli effetti di 1 carta scoperta sul Terreno fino alla fine di questo turno.
5: Distruggi 1 carta sul Terreno.
6: Distruggi questa carta.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT033 CACCIATORI DI NUMERI
Numero 87: Regina della Notte
Numero 87: Regina della Notte
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 8 [ Pianta / Xyz / Effetto ] ATK 3200 DEF 2800
3 mostri di Livello 8
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quella carta Posizionata non può essere attivata.
●Scegli come bersaglio 1 mostro Pianta sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 300 ATK.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT034 CACCIATORI DI NUMERI
Palazzo del Cielo Gangaridai
Palazzo del Cielo Gangaridai
X
VENTO VENTO Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3400 DEF 3000
2 mostri di Livello 10
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare l'effetto di "Palazzo del Cielo Gangaridai" una sola volta per turno. Non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT045 CACCIATORI DI NUMERI
Principessa Colonia
Principessa Colonia
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 2200
2 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 "Scatola di Amici" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Se controlli un altro mostro, i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Se uno o più Mostri Normali scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale dal tuo Deck o Cimitero in Posizione di Difesa.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT050 CACCIATORI DI NUMERI
Protezione Farfallospia
Protezione Farfallospia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa, inoltre qualsiasi danno che subisci per il resto di questo turno viene dimezzato.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT060 CACCIATORI DI NUMERI
Re Allenatore Gigaistruttore
Re Allenatore Gigaistruttore
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 8 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
3 mostri di Livello 8
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; pesca 1 carta e rivelala, poi, se era un mostro, infliggi 800 danni al tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Re Allenatore Gigaistruttore" solo fino a tre volte per turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT037 CACCIATORI DI NUMERI
Regina Alexandra Fotonica
Regina Alexandra Fotonica
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
2 mostri "Farfallospia" di Livello 4
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fai ritornare nella mano tutti i mostri sul Terreno, poi infliggi 300 danni a ogni giocatore per ogni carta fatta ritornare nella loro mano.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT047 CACCIATORI DI NUMERI
Registro dell'Araldo
Registro dell'Araldo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivato un effetto di un Mostro Xyz del tuo avversario staccando uno o più dei suoi stessi Materiali Xyz: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT059 CACCIATORI DI NUMERI
Resurrezione di Chakra
Resurrezione di Chakra
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Chakra". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri la cui somma dei Livelli sia pari o superiore a 7.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT053 CACCIATORI DI NUMERI
Rituale Burattino
Rituale Burattino
X
MAGIA MAGIA
Se i Life Point del tuo avversario sono di almeno 2000 superiori ai tuoi: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Burattino Arnese" di Livello 8 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli. Puoi attivare solo 1 "Rituale Burattino" per turno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT054 CACCIATORI DI NUMERI
Scatola di Amici
Scatola di Amici
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 2 Mostri Normali con ATK o DEF 0 e nomi diversi dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma essi non possono essere utilizzati come Materiale Synchro, inoltre vengono distrutti durante la tua prossima End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Scatola di Amici" una sola volta per turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT013 CACCIATORI DI NUMERI
Sfida Stoica
Sfida Stoica
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi controllare solo 1 "Sfida Stoica". Equipaggia solo a un Mostro Xyz scoperto che ha Materiali Xyz. Esso guadagna 600 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro che controlli, e qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da battaglie che coinvolgono il mostro equipaggiato e il suo mostro viene raddoppiato, ma i suoi effetti non possono essere attivati. Durante la End Phase del tuo avversario: manda questa carta al Cimitero. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT055 CACCIATORI DI NUMERI
Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata
Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Durante la tua Standby Phase: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Sfidante Eroico" dalla tua mano e/o Cimitero, eccetto "Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata". Puoi utilizzare questo effetto di "Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata" una sola volta per turno. Quando lo fai: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; fai diventare di Livello 1 tutti i mostri "Sfidante Eroico" che controlli attualmente.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT010 CACCIATORI DI NUMERI
Sfidante Eroico - Spada Agganciata
Sfidante Eroico - Spada Agganciata
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 100
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Sfidante Eroico": puoi aggiungere 1 mostro "Sfidante Eroico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Sfidante Eroico - Spada Agganciata" una sola volta per turno.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT011 CACCIATORI DI NUMERI
Vuoto Informe
Vuoto Informe
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la Main Phase del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna ATK e DEF pari alla somma degli ATK di tutti i Mostri Xyz scoperti controllati attualmente dal tuo avversario (questo è un Effetto Rapido).
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT049 CACCIATORI DI NUMERI
Zombaubau
Zombaubau
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando questa carta dichiara un attacco, essa guadagna 500 ATK. Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 1 con 0 ATK e DEF dal tuo Deck. I suoi effetti sono annullati, inoltre esso viene distrutto durante la tua prossima End Phase.
Debutto 2013-07-11 NUMH-IT014 CACCIATORI DI NUMERI
Acqua della Vita
Acqua della Vita
X
MAGIA MAGIA
Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi attivare effetti di mostri, eccetto gli effetti di quel mostro Evocato Specialmente sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Acqua della Vita" per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT002 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Alta-Velociroid Aquilondraghetto
Alta-Velociroid Aquilondraghetto
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
1 Tuner Macchina VENTO + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
●Annulla gli effetti di tutte le carte scoperte attualmente controllate dal tuo avversario.
Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 mostro "Velociroid" dal tuo Deck alla tua mano.
Puoi utilizzare ogni effetto di "Alta-Velociroid Aquilondraghetto" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT044 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Alta-Velociroid Spara Elastici
Alta-Velociroid Spara Elastici
X
VENTO VENTO Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
2 mostri VENTO
Durante la tua Main Phase, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro VENTO, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi bandire 1 Mostro Synchro VENTO dal tuo Extra Deck; rivela dal tuo Deck 2 mostri "Velociroid" con nomi diversi e con Livello totale pari al Livello di quel Mostro Synchro, il tuo avversario ne prende 1 a caso da aggiungere alla tua mano, e mandi l'altro al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Alta-Velociroid Spara Elastici" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT050 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Ann la Strega Indovina
Ann la Strega Indovina
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi bandire 1 mostro Incantatore dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ann la Strega Indovina" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT018 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Apparizione
Apparizione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più mostri "EROE" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Vision" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, poi puoi dimezzare gli ATK/DEF originali di 1 mostro controllato dal tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Apparizione" per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT013 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Aumento EROE Vision
Aumento EROE Vision
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 1100
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "EROE Vision" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Aumento EROE Vision" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT007 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Aventerrore Salvatore
Aventerrore Salvatore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Zombie / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -
2 mostri Zombie
Il nome di questa carta diventa "Reventerrore Assassino" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Aventerrore Salvatore" una sola volta per turno.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Venterrore" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
●Durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Zombie dal tuo Deck al Cimitero; quel mostro dell'avversario perde ATK pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 200, fino alla fine di questo turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT045 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Avvelenatore EROE Vision
Avvelenatore EROE Vision
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 700
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi dimezzare l'ATK di 1 mostro scoperto sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Avvelenatore EROE Vision" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT008 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Burattino Arnese Bambola Chimera
Burattino Arnese Bambola Chimera
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
2 mostri Macchina
Durante la tua Main Phase, se controlli questa carta Evocata Link: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Xyz Macchina, inoltre prendi 1 mostro "Burattino Arnese" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure mandalo al Cimitero, poi, se tutti i mostri che controlli sono mostri "Burattino Arnese" (minimo 1), puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Burattino Arnese" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Burattino Arnese Bambola Chimera" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT053 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Casa al Pan di Zenzero
Casa al Pan di Zenzero
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi far guadagnare 600 ATK a tanti mostri che lui controlla quanti possibile, poi distruggi tanti mostri che controlla con 2500 ATK o superiore quanti possibile e, se lo fai, guadagni LP pari al numero di mostri distrutti x 500. (Il guadagno di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno.) Puoi utilizzare questo effetto di "Casa al Pan di Zenzero" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT004 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Chi la Strega Indovina
Chi la Strega Indovina
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi far pescare 1 carta a ogni giocatore. Puoi utilizzare ogni effetto di "Chi la Strega Indovina" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT019 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Direttrice Arpia
Direttrice Arpia
X
VENTO VENTO Link Link 2 [ Bestia Alata / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -
2 mostri VENTO
Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Direttrice Arpia" una sola volta per turno.
●Se uno o più mostri "Arpia" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 Magia/Trappola che controlli.
●Se un altro mostro "Arpia" scoperto che controlli ritorna nella tua mano (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; fallo ritornare nella mano.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT047 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Drago Fantasma Occhi Multipli
Drago Fantasma Occhi Multipli
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Valore Pendulum Valore P 0 Una volta per turno, alla fine del Damage Step, se un tuo Mostro Pendulum Drago ha attaccato un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; esso può attaccare ancora di seguito. Non puoi dichiarare attacchi nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto con quel mostro.
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Extra Deck scoperto) offrendo come Tributo tutti i mostri che controlli (minimo 2), compreso un Mostro Pendulum Drago. Puoi Evocare Specialmente "Drago Fantasma Occhi Multipli" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: raddoppia l'ATK attuale di questa carta fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (Effetto Rapido): puoi mandare 1 Magia/Trappola che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT043 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
En la Strega Indovina
En la Strega Indovina
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "En la Strega Indovina" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT015 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Faris EROE Vision
Faris EROE Vision
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
Puoi scartare 1 altro mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mettere 1 mostro "EROE Vision" dal tuo Deck, eccetto "Faris EROE Vision", nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "EROE". Puoi utilizzare ogni effetto di "Faris EROE Vision" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT010 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Fu la Strega Indovina
Fu la Strega Indovina
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Incantatore banditi; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fu la Strega Indovina" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT016 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Fusione Vision
Fusione Vision
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "EROE" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Puoi anche utilizzare come Materiale da Fusione fino a 2 mostri nella tua Zona Magie & Trappole che vengono considerati come Trappole Continue, bandendoli. Puoi attivare solo 1 "Fusione Vision" per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT012 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Glorioso Soldato Nero - Soldato del Chaos
Glorioso Soldato Nero - Soldato del Chaos
X
TERRA TERRA Link Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
3 mostri con nomi diversi
Se questa carta è stata Evocata Link utilizzando uno o più mostri di Livello 7 o superiore come materiale, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta guadagna 1500 ATK.
●Questa carta può effettuare un secondo attacco durante la Battle Phase del tuo prossimo turno.
●Bandisci 1 carta sul Terreno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT046 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Gravito EROE Vision
Gravito EROE Vision
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "EROE" banditi; aggiungilo alla tua mano. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 Carte Mostro "EROE Vision" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocale Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Gravito EROE Vision" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT009 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Hikari la Strega Indovina
Hikari la Strega Indovina
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 1 dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Hikari la Strega Indovina" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT014 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Invocatore dello Sciame
Invocatore dello Sciame
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio mostri "Vespabattaglia" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario; Evocali Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Invocatore dello Sciame" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck nel turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri Insetto.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT040 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Ipiria
Ipiria
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Rettile / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Se questa carta viene Evocata: pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Ipiria" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT001 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Magico Moschettiere Max
Magico Moschettiere Max
X
LUCE LUCE Link Link 1 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
1 mostro "Magico Moschet" di Livello 8 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungi Magie/Trappole "Magico Moschet" con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano, fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario.
●Evoca Specialmente mostri "Magico Moschet" con nomi diversi dal tuo Deck, fino al numero di Magie/Trappole controllate dal tuo avversario.
Puoi utilizzare questo effetto di "Magico Moschettiere Max" una sola volta per turno. Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT052 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Miraggio Polvere di Stelle
Miraggio Polvere di Stelle
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli un Mostro Synchro Drago di Livello 8 o superiore: Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri che sono stati distrutti e mandati al tuo Cimitero in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario in questo turno quanti possibile. Puoi attivare solo 1 "Miraggio Polvere di Stelle" per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT055 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Moneta Lunare D'Oro
Moneta Lunare D'Oro
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 2 carte dalla tua mano alla mano del tuo avversario, poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Moneta Lunare D'Oro" per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT003 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Nocche Rabbiose Doppia Testa
Nocche Rabbiose Doppia Testa
X
TERRA TERRA Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
2 mostri Macchina
Non può essere utilizzato come Materiale Link. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Nocche Rabbiose Doppia Testa" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina di Livello 10 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
●Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT048 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione
Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione
X
LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 800 DEF 2400
2 mostri di Livello 3
All'inizio della Battle Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; durante questa Battle Phase, un giocatore può attaccare solo con 1 mostro, e i suoi attacchi diventano attacchi diretti. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione" una sola volta per turno. Alla fine del Damage Step, se un mostro ha inflitto danno da combattimento con un attacco diretto: dai il controllo del mostro che ha attaccato all'avversario del giocatore di turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT027 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Numero 60: Dugares il Senzatempo
Numero 60: Dugares il Senzatempo
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi attivare 1 dei seguenti effetti;
●Salta la tua prossima Draw Phase, inoltre pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
●Salta la tua prossima Main Phase 1, inoltre Evoca Specialmente 1 mostro dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa.
●Salta la Battle Phase del tuo prossimo turno, inoltre raddoppia l'ATK di 1 mostro che controlli fino alla fine di questo turno.
Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 60: Dugares il Senzatempo" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT028 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Numero 76: Gradielle l'Armonizzatrice
Numero 76: Gradielle l'Armonizzatrice
X
LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2100
2 mostri di Livello 7
L'Attributo di questa carta viene sempre anche considerato come ognuno degli Attributi dei suoi materiali attaccati. Non può essere distrutto in battaglia con un mostro con lo stesso Attributo, inoltre non può essere distrutto dagli effetti attivati dei mostri del tuo avversario con lo stesso Attributo. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; stacca 1 materiale da questa carta e, se lo fai, attacca quel bersaglio a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 76: Gradielle l'Armonizzatrice" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT029 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Numero 93: Kaiser Utopia
Numero 93: Kaiser Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 12 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
2+ Mostri Xyz "Numero" con lo stesso Rango, che hanno materiali
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck mostri "Numero" di Rango 9 o inferiore con ATK 3000 o inferiore che hanno Ranghi diversi l'uno dall'altro, fino al numero di materiali con nomi diversi attaccati a questa carta, ma i loro effetti sono annullati, poi stacca 1 materiale da questa carta. Per il resto di questo turno, a meno che questo effetto sia stato annullato, non puoi Evocare Specialmente, e qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario viene dimezzato. Mentre controlli un altro Mostro Xyz "Numero", questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT093 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Numero 97: Draglubione
Numero 97: Draglubione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
2 mostri di Livello 8
Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; prendi 2 mostri "Numero" Drago con nomi diversi dal tuo Extra Deck e/o Cimitero, eccetto "Numero 97: Draglubione", Evoca Specialmente 1 di essi e attaccagli l'altro come materiale, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente altri mostri o dichiarare un attacco, eccetto con quel mostro Evocato Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 97: Draglubione" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT030 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Pietra Miracolosa
Pietra Miracolosa
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Puoi controllare solo 1 "Pietra Miracolosa". Tutti i mostri Incantatore che controlli guadagnano 500 ATK/DEF per ogni mostro "Strega Indovina" che controlli con nomi diversi. Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo mostro "Strega Indovina": puoi pescare 1 carta.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT021 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Prestito Fortunato
Prestito Fortunato
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Strega Indovina" che controlli; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Incantatore il cui Livello originale è inferiore di 1 a quello di quel mostro, inoltre durante il tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri, eccetto mostri Incantatore. Puoi attivare solo 1 "Prestito Fortunato" per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT022 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
PSI-Strutturasignore Lambda
PSI-Strutturasignore Lambda
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Psichico / Link / Effetto ] ATK 1700 DEF -
2 mostri, eccetto i Segna-Mostro
Puoi attivare gli effetti dei mostri "PSI-Strutturattrezzatura" nella tua mano anche mentre controlli uno o più mostri. Se un mostro Psichico scoperto che controlli viene bandito scoperto mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare questo effetto; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "PSI-Struttura" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "PSI-Strutturasignore Lambda" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT051 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Raggio Minimo EROE Vision
Raggio Minimo EROE Vision
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 700
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi distruggere 1 mostro di Livello 4 o inferiore controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raggio Minimo EROE Vision" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT005 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Rilascio Vision
Rilascio Vision
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Carta Mostro "EROE Vision" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocala Specialmente. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE Vision" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT011 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Rinascita dello Sciame
Rinascita dello Sciame
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Vespabattaglia" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte, fino alla fine del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rinascita dello Sciame" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT041 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Risultato Inaccettabile
Risultato Inaccettabile
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: Evoca Specialmente 1 mostro "Strega Indovina" dalla tua mano.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT020 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Sacrificio Oscuro
Sacrificio Oscuro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno: annulla l'effetto, poi manda 1 mostro OSCURITÀ di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT056 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Salamagna Almiraj
Salamagna Almiraj
X
FUOCO FUOCO Link Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
1 mostro Evocato Normalmente con 1000 ATK o inferiore
(Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno. Quando un mostro Evocato Normalmente che controlli viene distrutto in battaglia, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Almiraj" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT054 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Stordisci Battaglia Sonico
Stordisci Battaglia Sonico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: annulla l'attacco, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "T.G.", o 1 Tuner di Livello 4 o inferiore, dalla tua mano o Deck.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT026 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Sui la Strega Indovina
Sui la Strega Indovina
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; bandiscilo fino alla Standby Phase del tuo prossimo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Sui la Strega Indovina" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT017 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
T.G. Pesce Trivella
T.G. Pesce Trivella
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Effetto ] ATK 100 DEF 800
Questa carta può attaccare direttamente. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "T.G. Pesce Trivella" una sola volta per turno.
●Se tutti i mostri che controlli sono mostri "T.G." (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Quando un mostro "T.G." che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT024 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
T.G. Scheletro Metallico
T.G. Scheletro Metallico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Zombie / Effetto ] ATK 1100 DEF 0
Se uno o più mostri sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se uno o più mostri "T.G." che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "T.G. Scheletro Metallico" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT025 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
T.G. Zombie Ingranaggio
T.G. Zombie Ingranaggio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 0
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "T.G." che controlli; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi il mostro scelto come bersaglio perde 1000 ATK. Puoi utilizzare questo effetto di "T.G. Zombie Ingranaggio" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT023 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Tipo Multiplo EROE Vision
Tipo Multiplo EROE Vision
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 700
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi far guadagnare 800 ATK a 1 mostro scoperto sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tipo Multiplo EROE Vision" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT006 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Trappolatrice Sera
Trappolatrice Sera
X
TERRA TERRA Link Link 1 [ Pianta / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
1 mostro non-Link "Trappolatrice"
Questa carta Evocata Link è immune agli effetti delle Trappole. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Trappolatrice Sera" una sola volta per turno, e non durante il Damage Step.
●Se viene attivata una Carta Trappola Normale: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Trappolatrice" con nome diverso dalle carte che controlli.
●Se viene attivato l'effetto di un tuo altro mostro "Trappolatrice": puoi Posizionare 1 Trappola Normale "Buco" direttamente dal Deck.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT049 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Ago il Bersaglio
Vespabattaglia - Ago il Bersaglio
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 200 DEF 300
Se controlli un mostro Insetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi infliggere al tuo avversario 200 danni per ogni "Vespabattaglia - Ago il Bersaglio" che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vespabattaglia - Ago il Bersaglio" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT031 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Arbalest il Fuocorapido
Vespabattaglia - Arbalest il Fuocorapido
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Vespabattaglia" dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Arbalest il Fuocorapido" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT035 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Arcodoppio l'Attaccante
Vespabattaglia - Arcodoppio l'Attaccante
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri Insetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Arcodoppio l'Attaccante" una sola volta per turno. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT034 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Azusa l'Arco Fantasma
Vespabattaglia - Azusa l'Arco Fantasma
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Insetto / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando il tuo avversario subisce danno da effetto da un altro mostro "Vespabattaglia": puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Azusa l'Arco Fantasma" una sola volta per turno. Quando un mostro viene distrutto in battaglia con un tuo mostro "Vespabattaglia", mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT036 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Ballista l'Armageddo
Vespabattaglia - Ballista l'Armageddo
X
VENTO VENTO Livello Livello 12 [ Insetto / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 800
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire tutti i mostri Insetto dal tuo Cimitero; tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF per ognuno dei tuoi mostri Insetto banditi. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta Synchro Evocata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 3 dei tuoi mostri Insetto banditi di Livello 11 o inferiore.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT039 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Dardo il Cacciatore
Vespabattaglia - Dardo il Cacciatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Quando un tuo mostro "Vespabattaglia" distrugge in battaglia un mostro di proprietà del tuo avversario: puoi scartare questa carta; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro distrutto. Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Insetto che controlli; esso viene considerato come un Tuner in questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri Insetto. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vespabattaglia - Dardo il Cacciatore" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT032 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Halberd la Carica
Vespabattaglia - Halberd la Carica
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VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Insetto / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 800
1 Tuner Insetto + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro dell'avversario con ATK pari o superiore (Effetto Rapido): puoi dimezzare l'ATK di quel mostro dell'avversario, solamente durante quel calcolo dei danni. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi infliggere al tuo avversario 200 danni per ogni mostro "Vespabattaglia" che controlli. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Halberd la Carica" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT037 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Hama l'Arco Conquistatore
Vespabattaglia - Hama l'Arco Conquistatore
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Insetto / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta è stata Synchro Evocata utilizzando un Mostro Synchro come materiale, essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Vespabattaglia - Hama l'Arco Conquistatore" una sola volta per turno.
●Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi far perdere 1000 ATK/DEF a tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario.
●Alla fine della tua Battle Phase, se il tuo avversario non ha subito nessun danno da combattimento in questa fase: puoi infliggere al tuo avversario 300 danni per ogni mostro "Vespabattaglia" nel tuo Cimitero.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT038 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Nido
Vespabattaglia - Nido
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un tuo mostro "Vespabattaglia" viene scelto come bersaglio per un attacco: Evoca Specialmente 1 mostro "Vespabattaglia" dalla tua mano o Deck e, se lo fai, metti 1 Segnalino su questa carta, poi termina la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Nido" una sola volta per turno. Se questa carta ha 2 o più Segnalini durante la End Phase, mandala al Cimitero.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT042 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
Vespabattaglia - Sting l'Avvelenatore
Vespabattaglia - Sting l'Avvelenatore
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VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Insetto / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 800
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Vespabattaglia" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Vespabattaglia - Sting l'Avvelenatore". (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro Insetto, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vespabattaglia - Sting l'Avvelenatore" una sola volta per turno.
Debutto 2019-07-11 BLHR-IT033 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE