Totale di 107 Carte
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Angeniere Mechquipaggiato
-
-
X
-
LUCE
Rango 3
[
Fata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT035
CACCIATORI DI NUMERI
-
Armatura Insetto con Cannone Laser
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a un mostro Insetto. Esso guadagna 700 ATK.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT057
CACCIATORI DI NUMERI
-
Burattino Arnese Braccia Forbice
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Burattino Arnese" dal tuo Deck al Cimitero.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT008
CACCIATORI DI NUMERI
-
Burattino Arnese Cambia Marcia
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Burattino Arnese" che controlli, eccetto questa carta; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT006
CACCIATORI DI NUMERI
-
Burattino Arnese Giullare del Tramonto
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1600
-
Quando un mostro "Burattino Arnese" che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi bandire quel mostro; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Burattino Arnese Giullare del Tramonto" una sola volta per turno.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT007
CACCIATORI DI NUMERI
-
Burattino Arnese Incubo
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 Mostro Xyz scoperto. Puoi Evocare Specialmente "Burattino Arnese Incubo" una sola volta per turno in questo modo. Quando lo fai: puoi Evocare Specialmente 1 "Burattino Arnese Incubo" dalla tua mano o Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente, non puoi Evocare Specialmente nessun mostro per il resto di questo turno, eccetto mostri "Burattino Arnese".
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT009
CACCIATORI DI NUMERI
-
Burattino Arnese Testa d'Uovo
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Puoi utilizzare l'effetto di "Burattino Arnese Testa d'Uovo" una sola volta per turno. Puoi scartare 1 mostro "Burattino Arnese", poi attivare 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Il Livello di questa carta diventa 8 fino alla End Phase.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT005
CACCIATORI DI NUMERI
-
Cattura Rivestimento
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario che ha Materiali Xyz e 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; stacca tutti i Materiali Xyz dal mostro dell'avversario e, se lo fai, attacca questa carta al tuo mostro come Materiale Xyz.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT056
CACCIATORI DI NUMERI
-
Chakra
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Demone
/
Rituale
]
ATK 2450
DEF 2000
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Resurrezione di Chakra".
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT052
CACCIATORI DI NUMERI
-
Cronomalia Golem di Fango
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Se un mostro "Cronomalia" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT003
CACCIATORI DI NUMERI
-
Cronomalia Golem Maschera Azteca
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Durante il tuo turno, se hai attivato una Carta Magia "Cronomalia" in precedenza in questo turno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi controllare solo 1 "Cronomalia Golem Maschera Azteca".
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT001
CACCIATORI DI NUMERI
-
Cronomalia Monolito Sol
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 600
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Cronomalia" che controlli; il suo Livello diventa 6. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Cronomalia".
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT004
CACCIATORI DI NUMERI
-
Cronomalia Trabucco Cabrera
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1800
-
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Cronomalia", poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0 fino alla End Phase.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT002
CACCIATORI DI NUMERI
-
CXyz Angenerale Djinn Mechquipaggiato
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 4
[
Fata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1600
-
3 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco. Se questa carta ha "Angeniere Mechquipaggiato" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT036
CACCIATORI DI NUMERI
-
CXyz Corazzata Fiore di Ciliegio
-
-
X
-
TERRA
Rango 4
[
Pianta
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
4 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario, se il tuo avversario ha più carte nella sua mano di te: lui scarta 1 carta. Se questa carta ha "Incrociatore Garofano" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Corazzata Fiore di Ciliegio" una sola volta per turno.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT044
CACCIATORI DI NUMERI
-
CXyz Eroe dei Fumetti Leggendario Artù
-
-
X
-
TERRA
Rango 5
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2400
-
3 mostri di Livello 5
Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta ha "Eroe dei Fumetti Re Artù" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; bandisci il mostro distrutto e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT042
CACCIATORI DI NUMERI
-
CXyz Palazzo del Cielo Babilonia
-
-
X
-
VENTO
Rango 11
[
Macchina
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3800
DEF 4000
-
3 mostri di Livello 11
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto nel Cimitero. Se questa carta ha "Palazzo del Cielo Gangaridai" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, se questa carta distrugge un mostro in battaglia: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa può effettuare un secondo attacco di seguito.
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Debutto
2013-07-11
NUMH-IT046
CACCIATORI DI NUMERI
-
CXyz Signore Allenatore Finalistruttore
-
-
X
-
FUOCO
Rango 9
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3800
DEF 2300
-
4 mostri di Livello 9
Questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Se questa carta ha un Mostro Xyz come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; pesca 1 carta e rivelala, poi, se era un mostro, infliggi 800 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT038
CACCIATORI DI NUMERI
-
CXyz Simon il Grande Leader Morale
-
-
X
-
LUCE
Rango 7
[
Incantatore
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
3 mostri di Livello 7
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta ha "Norito il Leader Morale" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; cambia la sua posizione e, se lo fai, annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT040
CACCIATORI DI NUMERI
-
Eroe dei Fumetti Re Artù
-
-
X
-
TERRA
Rango 4
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. Quando lo fai: essa guadagna 500 ATK e, se lo fa, infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT041
CACCIATORI DI NUMERI
-
Farfalloperativo Notte
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 4
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 2000
-
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro sul Terreno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT048
CACCIATORI DI NUMERI
-
Farfallospia Montagna Blu
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1700
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Quando Evochi Normalmente un mostro Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT012
CACCIATORI DI NUMERI
-
Gash il Signore della Polvere
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1200
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12).
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT015
CACCIATORI DI NUMERI
-
Guerriero da Battaglia
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 700
DEF 1000
-
Un guerriero che combatte a mani nude!!!
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT025
CACCIATORI DI NUMERI
-
Incrociatore Garofano
-
-
X
-
TERRA
Rango 3
[
Pianta
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1800
-
3 mostri di Livello 3
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Incrociatore Garofano" una sola volta per turno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT043
CACCIATORI DI NUMERI
-
Muro di Numeri
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva solo se controlli un mostro "Numero". I mostri "Numero" sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e non possono essere distrutti in battaglia eccetto con un altro mostro "Numero". Quando un mostro "Numero" che controlli viene distrutto, distruggi questa carta.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT058
CACCIATORI DI NUMERI
-
Norito il Leader Morale
-
-
X
-
LUCE
Rango 6
[
Incantatore
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 2000
-
2 mostri Incantatore di Livello 6
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT039
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 15: Burattino Arnese Macinatore Gigante
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 8
[
Macchina
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 2500
-
2 mostri di Livello 8
Fino a due volte per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; distruggilo, poi se era un Mostro Xyz, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT027
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 44: Pegaso del Cielo
-
-
X
-
LUCE
Rango 4
[
Bestia
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1600
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo, a meno che il tuo avversario non paghi 1000 LP per annullare questo effetto.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT028
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 49: Sintonia della Fortuna
-
-
X
-
LUCE
Rango 3
[
Bestia Alata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 900
-
2 mostri di Livello 3
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 500 LP. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 2 mostri di Livello 3 nel tuo Cimitero; mischiali entrambi nel Deck e, se lo fai, fai ritornare questa carta dal tuo Cimitero nell'Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 49: Sintonia della Fortuna" una sola volta per turno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT029
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 54: Cuore di Leone
-
-
X
-
TERRA
Rango 1
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
3 mostri di Livello 1
Questa carta in Posizione di Attacco non può essere distrutta in battaglia. Se subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta: infliggi al tuo avversario danno pari al danno da combattimento che hai subito. Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT026
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 57: Drago Polvere Tricefalo
-
-
X
-
FUOCO
Rango 4
[
Drago
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 2600
-
3 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; questa carta guadagna ATK pari all'ATK attuale di quel mostro. Se il tuo avversario controlla più carte di te: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi selezionare 1 Zona Carte Mostro o Zona Carte Magia & Trappola non utilizzata; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quella Zona Carte non può essere utilizzata.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT030
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 63: Soldato Shamoji
-
-
X
-
LUCE
Rango 1
[
Fata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2000
-
2 mostri di Livello 1
Puoi utilizzare l'effetto di "Numero 63: Soldato Shamoji" una sola volta per turno. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●All'inizio della prossima Standby Phase del tuo avversario, ogni giocatore pesca 1 carta.
●Ogni giocatore guadagna 1000 Life Point.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT031
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 74: Maestro delle Lame
-
-
X
-
TERRA
Rango 7
[
Psichico
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 2300
-
2 mostri di Livello 7
Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta scoperta (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT032
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 85: Scatola Pazza
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 4
[
Demone
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 300
-
2 mostri di Livello 4
Questa carta non può attaccare. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tira un dado a sei facce e applica il risultato.
1: Dimezza i tuoi Life Point.
2: Pesca 1 carta.
3: Il tuo avversario scarta 1 carta.
4: Annulla gli effetti di 1 carta scoperta sul Terreno fino alla fine di questo turno.
5: Distruggi 1 carta sul Terreno.
6: Distruggi questa carta.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT033
CACCIATORI DI NUMERI
-
Numero 87: Regina della Notte
-
-
X
-
ACQUA
Rango 8
[
Pianta
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3200
DEF 2800
-
3 mostri di Livello 8
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quella carta Posizionata non può essere attivata.
●Scegli come bersaglio 1 mostro Pianta sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 300 ATK.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT034
CACCIATORI DI NUMERI
-
Palazzo del Cielo Gangaridai
-
-
X
-
VENTO
Rango 10
[
Macchina
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3400
DEF 3000
-
2 mostri di Livello 10
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare l'effetto di "Palazzo del Cielo Gangaridai" una sola volta per turno. Non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT045
CACCIATORI DI NUMERI
-
Principessa Colonia
-
-
X
-
LUCE
Rango 4
[
Fata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 2200
-
2 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 "Scatola di Amici" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Se controlli un altro mostro, i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Se uno o più Mostri Normali scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale dal tuo Deck o Cimitero in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT050
CACCIATORI DI NUMERI
-
Protezione Farfallospia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa, inoltre qualsiasi danno che subisci per il resto di questo turno viene dimezzato.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT060
CACCIATORI DI NUMERI
-
Re Allenatore Gigaistruttore
-
-
X
-
FUOCO
Rango 8
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
3 mostri di Livello 8
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; pesca 1 carta e rivelala, poi, se era un mostro, infliggi 800 danni al tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Re Allenatore Gigaistruttore" solo fino a tre volte per turno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT037
CACCIATORI DI NUMERI
-
Regina Alexandra Fotonica
-
-
X
-
LUCE
Rango 4
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
2 mostri "Farfallospia" di Livello 4
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fai ritornare nella mano tutti i mostri sul Terreno, poi infliggi 300 danni a ogni giocatore per ogni carta fatta ritornare nella loro mano.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT047
CACCIATORI DI NUMERI
-
Registro dell'Araldo
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando viene attivato un effetto di un Mostro Xyz del tuo avversario staccando uno o più dei suoi stessi Materiali Xyz: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT059
CACCIATORI DI NUMERI
-
Resurrezione di Chakra
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Chakra". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri la cui somma dei Livelli sia pari o superiore a 7.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT053
CACCIATORI DI NUMERI
-
Rituale Burattino
-
-
X
-
MAGIA
-
Se i Life Point del tuo avversario sono di almeno 2000 superiori ai tuoi: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "Burattino Arnese" di Livello 8 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli. Puoi attivare solo 1 "Rituale Burattino" per turno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT054
CACCIATORI DI NUMERI
-
Scatola di Amici
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 2 Mostri Normali con ATK o DEF 0 e nomi diversi dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma essi non possono essere utilizzati come Materiale Synchro, inoltre vengono distrutti durante la tua prossima End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Scatola di Amici" una sola volta per turno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT013
CACCIATORI DI NUMERI
-
Sfida Stoica
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Puoi controllare solo 1 "Sfida Stoica". Equipaggia solo a un Mostro Xyz scoperto che ha Materiali Xyz. Esso guadagna 600 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro che controlli, e qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da battaglie che coinvolgono il mostro equipaggiato e il suo mostro viene raddoppiato, ma i suoi effetti non possono essere attivati. Durante la End Phase del tuo avversario: manda questa carta al Cimitero. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT055
CACCIATORI DI NUMERI
-
Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante la tua Standby Phase: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Sfidante Eroico" dalla tua mano e/o Cimitero, eccetto "Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata". Puoi utilizzare questo effetto di "Sfidante Eroico - Soldato da Imboscata" una sola volta per turno. Quando lo fai: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; fai diventare di Livello 1 tutti i mostri "Sfidante Eroico" che controlli attualmente.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT010
CACCIATORI DI NUMERI
-
Sfidante Eroico - Spada Agganciata
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 100
-
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Sfidante Eroico": puoi aggiungere 1 mostro "Sfidante Eroico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Sfidante Eroico - Spada Agganciata" una sola volta per turno.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT011
CACCIATORI DI NUMERI
-
Vuoto Informe
-
-
X
-
LUCE
Rango 4
[
Acqua
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la Main Phase del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna ATK e DEF pari alla somma degli ATK di tutti i Mostri Xyz scoperti controllati attualmente dal tuo avversario (questo è un Effetto Rapido).
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT049
CACCIATORI DI NUMERI
-
Zombaubau
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Quando questa carta dichiara un attacco, essa guadagna 500 ATK. Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 1 con 0 ATK e DEF dal tuo Deck. I suoi effetti sono annullati, inoltre esso viene distrutto durante la tua prossima End Phase.
-
Debutto
2013-07-11
NUMH-IT014
CACCIATORI DI NUMERI
-
Acqua della Vita
-
-
X
-
MAGIA
-
Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi attivare effetti di mostri, eccetto gli effetti di quel mostro Evocato Specialmente sul Terreno. Puoi attivare solo 1 "Acqua della Vita" per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT002
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Alta-Velociroid Aquilondraghetto
-
-
X
-
VENTO
Livello 8
[
Macchina
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2800
-
1 Tuner Macchina VENTO + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
●Annulla gli effetti di tutte le carte scoperte attualmente controllate dal tuo avversario.
Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 mostro "Velociroid" dal tuo Deck alla tua mano.
Puoi utilizzare ogni effetto di "Alta-Velociroid Aquilondraghetto" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT044
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Alta-Velociroid Spara Elastici
-
-
X
-
VENTO
Link 2
[
Macchina
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF -
-
2 mostri VENTO
Durante la tua Main Phase, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro VENTO, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi bandire 1 Mostro Synchro VENTO dal tuo Extra Deck; rivela dal tuo Deck 2 mostri "Velociroid" con nomi diversi e con Livello totale pari al Livello di quel Mostro Synchro, il tuo avversario ne prende 1 a caso da aggiungere alla tua mano, e mandi l'altro al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Alta-Velociroid Spara Elastici" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT050
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Ann la Strega Indovina
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi bandire 1 mostro Incantatore dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ann la Strega Indovina" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT018
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Apparizione
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se uno o più mostri "EROE" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Vision" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, poi puoi dimezzare gli ATK/DEF originali di 1 mostro controllato dal tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Apparizione" per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT013
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Aumento EROE Vision
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 1100
-
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "EROE Vision" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Aumento EROE Vision" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT007
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Aventerrore Salvatore
-
-
X
-
OSCURITÀ
Link 2
[
Zombie
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF -
-
2 mostri Zombie
Il nome di questa carta diventa "Reventerrore Assassino" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Aventerrore Salvatore" una sola volta per turno.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Venterrore" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
●Durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Zombie dal tuo Deck al Cimitero; quel mostro dell'avversario perde ATK pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 200, fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT045
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Avvelenatore EROE Vision
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 700
-
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi dimezzare l'ATK di 1 mostro scoperto sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Avvelenatore EROE Vision" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT008
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Burattino Arnese Bambola Chimera
-
-
X
-
OSCURITÀ
Link 2
[
Macchina
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF -
-
2 mostri Macchina
Durante la tua Main Phase, se controlli questa carta Evocata Link: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Xyz Macchina, inoltre prendi 1 mostro "Burattino Arnese" dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure mandalo al Cimitero, poi, se tutti i mostri che controlli sono mostri "Burattino Arnese" (minimo 1), puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Burattino Arnese" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Burattino Arnese Bambola Chimera" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT053
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Casa al Pan di Zenzero
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi far guadagnare 600 ATK a tanti mostri che lui controlla quanti possibile, poi distruggi tanti mostri che controlla con 2500 ATK o superiore quanti possibile e, se lo fai, guadagni LP pari al numero di mostri distrutti x 500. (Il guadagno di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno.) Puoi utilizzare questo effetto di "Casa al Pan di Zenzero" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT004
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Chi la Strega Indovina
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi far pescare 1 carta a ogni giocatore. Puoi utilizzare ogni effetto di "Chi la Strega Indovina" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT019
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Direttrice Arpia
-
-
X
-
VENTO
Link 2
[
Bestia Alata
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF -
-
2 mostri VENTO
Il nome di questa carta diventa "Lady Arpia" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Direttrice Arpia" una sola volta per turno.
●Se uno o più mostri "Arpia" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 Magia/Trappola che controlli.
●Se un altro mostro "Arpia" scoperto che controlli ritorna nella tua mano (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; fallo ritornare nella mano.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT047
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Drago Fantasma Occhi Multipli
-
-
X
-
LUCE
Livello 10
[
Drago
/
Pendulum
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Valore P 0
Una volta per turno, alla fine del Damage Step, se un tuo Mostro Pendulum Drago ha attaccato un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; esso può attaccare ancora di seguito. Non puoi dichiarare attacchi nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto con quel mostro.
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano o Extra Deck scoperto) offrendo come Tributo tutti i mostri che controlli (minimo 2), compreso un Mostro Pendulum Drago. Puoi Evocare Specialmente "Drago Fantasma Occhi Multipli" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: raddoppia l'ATK attuale di questa carta fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (Effetto Rapido): puoi mandare 1 Magia/Trappola che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT043
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
En la Strega Indovina
-
-
X
-
FUOCO
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "En la Strega Indovina" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT015
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Faris EROE Vision
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Puoi scartare 1 altro mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mettere 1 mostro "EROE Vision" dal tuo Deck, eccetto "Faris EROE Vision", nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "EROE". Puoi utilizzare ogni effetto di "Faris EROE Vision" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT010
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Fu la Strega Indovina
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Incantatore banditi; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fu la Strega Indovina" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT016
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Fusione Vision
-
-
X
-
MAGIA
-
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "EROE" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Puoi anche utilizzare come Materiale da Fusione fino a 2 mostri nella tua Zona Magie & Trappole che vengono considerati come Trappole Continue, bandendoli. Puoi attivare solo 1 "Fusione Vision" per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT012
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Glorioso Soldato Nero - Soldato del Chaos
-
-
X
-
TERRA
Link 3
[
Guerriero
/
Link
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF -
-
3 mostri con nomi diversi
Se questa carta è stata Evocata Link utilizzando uno o più mostri di Livello 7 o superiore come materiale, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta guadagna 1500 ATK.
●Questa carta può effettuare un secondo attacco durante la Battle Phase del tuo prossimo turno.
●Bandisci 1 carta sul Terreno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT046
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Gravito EROE Vision
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 2000
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "EROE" banditi; aggiungilo alla tua mano. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 Carte Mostro "EROE Vision" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocale Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Gravito EROE Vision" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT009
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Hikari la Strega Indovina
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 1 dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Hikari la Strega Indovina" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT014
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Invocatore dello Sciame
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio mostri "Vespabattaglia" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero, fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario; Evocali Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Invocatore dello Sciame" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck nel turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri Insetto.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT040
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Ipiria
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
Se questa carta viene Evocata: pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Ipiria" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT001
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Magico Moschettiere Max
-
-
X
-
LUCE
Link 1
[
Demone
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF -
-
1 mostro "Magico Moschet" di Livello 8 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungi Magie/Trappole "Magico Moschet" con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano, fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario.
●Evoca Specialmente mostri "Magico Moschet" con nomi diversi dal tuo Deck, fino al numero di Magie/Trappole controllate dal tuo avversario.
Puoi utilizzare questo effetto di "Magico Moschettiere Max" una sola volta per turno. Durante il turno di qualsiasi giocatore, puoi attivare le Carte Magia/Trappola "Magico Moschet" dalla tua mano.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT052
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Miraggio Polvere di Stelle
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se controlli un Mostro Synchro Drago di Livello 8 o superiore: Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri che sono stati distrutti e mandati al tuo Cimitero in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario in questo turno quanti possibile. Puoi attivare solo 1 "Miraggio Polvere di Stelle" per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT055
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Moneta Lunare D'Oro
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 2 carte dalla tua mano alla mano del tuo avversario, poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Moneta Lunare D'Oro" per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT003
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Nocche Rabbiose Doppia Testa
-
-
X
-
TERRA
Link 2
[
Macchina
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF -
-
2 mostri Macchina
Non può essere utilizzato come Materiale Link. Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Nocche Rabbiose Doppia Testa" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina di Livello 10 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
●Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT048
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione
-
-
X
-
LUCE
Rango 3
[
Psichico
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 2400
-
2 mostri di Livello 3
All'inizio della Battle Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; durante questa Battle Phase, un giocatore può attaccare solo con 1 mostro, e i suoi attacchi diventano attacchi diretti. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione" una sola volta per turno. Alla fine del Damage Step, se un mostro ha inflitto danno da combattimento con un attacco diretto: dai il controllo del mostro che ha attaccato all'avversario del giocatore di turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT027
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Numero 60: Dugares il Senzatempo
-
-
X
-
FUOCO
Rango 4
[
Demone
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1200
-
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi attivare 1 dei seguenti effetti;
●Salta la tua prossima Draw Phase, inoltre pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
●Salta la tua prossima Main Phase 1, inoltre Evoca Specialmente 1 mostro dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa.
●Salta la Battle Phase del tuo prossimo turno, inoltre raddoppia l'ATK di 1 mostro che controlli fino alla fine di questo turno.
Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 60: Dugares il Senzatempo" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT028
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Numero 76: Gradielle l'Armonizzatrice
-
-
X
-
LUCE
Rango 7
[
Fata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 2100
-
2 mostri di Livello 7
L'Attributo di questa carta viene sempre anche considerato come ognuno degli Attributi dei suoi materiali attaccati. Non può essere distrutto in battaglia con un mostro con lo stesso Attributo, inoltre non può essere distrutto dagli effetti attivati dei mostri del tuo avversario con lo stesso Attributo. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; stacca 1 materiale da questa carta e, se lo fai, attacca quel bersaglio a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 76: Gradielle l'Armonizzatrice" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT029
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Numero 93: Kaiser Utopia
-
-
X
-
LUCE
Rango 12
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
2+ Mostri Xyz "Numero" con lo stesso Rango, che hanno materiali
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck mostri "Numero" di Rango 9 o inferiore con ATK 3000 o inferiore che hanno Ranghi diversi l'uno dall'altro, fino al numero di materiali con nomi diversi attaccati a questa carta, ma i loro effetti sono annullati, poi stacca 1 materiale da questa carta. Per il resto di questo turno, a meno che questo effetto sia stato annullato, non puoi Evocare Specialmente, e qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario viene dimezzato. Mentre controlli un altro Mostro Xyz "Numero", questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT093
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Numero 97: Draglubione
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 8
[
Drago
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 3000
-
2 mostri di Livello 8
Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; prendi 2 mostri "Numero" Drago con nomi diversi dal tuo Extra Deck e/o Cimitero, eccetto "Numero 97: Draglubione", Evoca Specialmente 1 di essi e attaccagli l'altro come materiale, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente altri mostri o dichiarare un attacco, eccetto con quel mostro Evocato Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 97: Draglubione" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT030
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Pietra Miracolosa
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Puoi controllare solo 1 "Pietra Miracolosa". Tutti i mostri Incantatore che controlli guadagnano 500 ATK/DEF per ogni mostro "Strega Indovina" che controlli con nomi diversi. Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo mostro "Strega Indovina": puoi pescare 1 carta.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT021
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Prestito Fortunato
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Strega Indovina" che controlli; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Incantatore il cui Livello originale è inferiore di 1 a quello di quel mostro, inoltre durante il tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri, eccetto mostri Incantatore. Puoi attivare solo 1 "Prestito Fortunato" per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT022
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
PSI-Strutturasignore Lambda
-
-
X
-
LUCE
Link 2
[
Psichico
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF -
-
2 mostri, eccetto i Segna-Mostro
Puoi attivare gli effetti dei mostri "PSI-Strutturattrezzatura" nella tua mano anche mentre controlli uno o più mostri. Se un mostro Psichico scoperto che controlli viene bandito scoperto mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare questo effetto; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "PSI-Struttura" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "PSI-Strutturasignore Lambda" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT051
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Raggio Minimo EROE Vision
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 700
-
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi distruggere 1 mostro di Livello 4 o inferiore controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raggio Minimo EROE Vision" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT005
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Rilascio Vision
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 Carta Mostro "EROE Vision" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocala Specialmente. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE Vision" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT011
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Rinascita dello Sciame
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Vespabattaglia" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte, fino alla fine del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rinascita dello Sciame" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT041
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Risultato Inaccettabile
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Se controlli un mostro Incantatore: Evoca Specialmente 1 mostro "Strega Indovina" dalla tua mano.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT020
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Sacrificio Oscuro
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno: annulla l'effetto, poi manda 1 mostro OSCURITÀ di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT056
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Salamagna Almiraj
-
-
X
-
FUOCO
Link 1
[
Cyberso
/
Link
/
Effetto
]
ATK 0
DEF -
-
1 mostro Evocato Normalmente con 1000 ATK o inferiore
(Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno. Quando un mostro Evocato Normalmente che controlli viene distrutto in battaglia, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Almiraj" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT054
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Stordisci Battaglia Sonico
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: annulla l'attacco, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "T.G.", o 1 Tuner di Livello 4 o inferiore, dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT026
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Sui la Strega Indovina
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando peschi questa carta: puoi rivelarla; Evocala Specialmente dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; bandiscilo fino alla Standby Phase del tuo prossimo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Sui la Strega Indovina" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT017
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
T.G. Pesce Trivella
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 800
-
Questa carta può attaccare direttamente. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "T.G. Pesce Trivella" una sola volta per turno.
●Se tutti i mostri che controlli sono mostri "T.G." (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Quando un mostro "T.G." che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT024
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
T.G. Scheletro Metallico
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 0
-
Se uno o più mostri sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se uno o più mostri "T.G." che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "T.G. Scheletro Metallico" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT025
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
T.G. Zombie Ingranaggio
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Zombie
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 0
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "T.G." che controlli; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi il mostro scelto come bersaglio perde 1000 ATK. Puoi utilizzare questo effetto di "T.G. Zombie Ingranaggio" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT023
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Tipo Multiplo EROE Vision
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 700
-
Se subisci danno da combattimento o da effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mettere questa carta dal tuo Cimitero nella tua Zona Magie & Trappole come una Trappola Continua scoperta. Durante la Main Phase, se questa carta viene considerata come una Trappola Continua: puoi offrire come Tributo 1 mostro "EROE"; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla Zona Magie & Trappole: puoi far guadagnare 800 ATK a 1 mostro scoperto sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tipo Multiplo EROE Vision" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT006
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Trappolatrice Sera
-
-
X
-
TERRA
Link 1
[
Pianta
/
Link
/
Effetto
]
ATK 800
DEF -
-
1 mostro non-Link "Trappolatrice"
Questa carta Evocata Link è immune agli effetti delle Trappole. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Trappolatrice Sera" una sola volta per turno, e non durante il Damage Step.
●Se viene attivata una Carta Trappola Normale: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Trappolatrice" con nome diverso dalle carte che controlli.
●Se viene attivato l'effetto di un tuo altro mostro "Trappolatrice": puoi Posizionare 1 Trappola Normale "Buco" direttamente dal Deck.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT049
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Ago il Bersaglio
-
-
X
-
VENTO
Livello 1
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 300
-
Se controlli un mostro Insetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi infliggere al tuo avversario 200 danni per ogni "Vespabattaglia - Ago il Bersaglio" che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vespabattaglia - Ago il Bersaglio" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT031
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Arbalest il Fuocorapido
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 800
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Vespabattaglia" dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Arbalest il Fuocorapido" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT035
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Arcodoppio l'Attaccante
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri Insetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Arcodoppio l'Attaccante" una sola volta per turno. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT034
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Azusa l'Arco Fantasma
-
-
X
-
VENTO
Livello 5
[
Insetto
/
Synchro
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando il tuo avversario subisce danno da effetto da un altro mostro "Vespabattaglia": puoi infliggere al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Azusa l'Arco Fantasma" una sola volta per turno. Quando un mostro viene distrutto in battaglia con un tuo mostro "Vespabattaglia", mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT036
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Ballista l'Armageddo
-
-
X
-
VENTO
Livello 12
[
Insetto
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 800
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire tutti i mostri Insetto dal tuo Cimitero; tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK/DEF per ognuno dei tuoi mostri Insetto banditi. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta Synchro Evocata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 3 dei tuoi mostri Insetto banditi di Livello 11 o inferiore.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT039
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Dardo il Cacciatore
-
-
X
-
VENTO
Livello 1
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
Quando un tuo mostro "Vespabattaglia" distrugge in battaglia un mostro di proprietà del tuo avversario: puoi scartare questa carta; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro distrutto. Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Insetto che controlli; esso viene considerato come un Tuner in questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri Insetto. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vespabattaglia - Dardo il Cacciatore" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT032
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Halberd la Carica
-
-
X
-
VENTO
Livello 6
[
Insetto
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 800
-
1 Tuner Insetto + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro dell'avversario con ATK pari o superiore (Effetto Rapido): puoi dimezzare l'ATK di quel mostro dell'avversario, solamente durante quel calcolo dei danni. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi infliggere al tuo avversario 200 danni per ogni mostro "Vespabattaglia" che controlli. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Halberd la Carica" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT037
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Hama l'Arco Conquistatore
-
-
X
-
VENTO
Livello 8
[
Insetto
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta è stata Synchro Evocata utilizzando un Mostro Synchro come materiale, essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Vespabattaglia - Hama l'Arco Conquistatore" una sola volta per turno.
●Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi far perdere 1000 ATK/DEF a tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario.
●Alla fine della tua Battle Phase, se il tuo avversario non ha subito nessun danno da combattimento in questa fase: puoi infliggere al tuo avversario 300 danni per ogni mostro "Vespabattaglia" nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT038
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Nido
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando un tuo mostro "Vespabattaglia" viene scelto come bersaglio per un attacco: Evoca Specialmente 1 mostro "Vespabattaglia" dalla tua mano o Deck e, se lo fai, metti 1 Segnalino su questa carta, poi termina la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespabattaglia - Nido" una sola volta per turno. Se questa carta ha 2 o più Segnalini durante la End Phase, mandala al Cimitero.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT042
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE
-
Vespabattaglia - Sting l'Avvelenatore
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Insetto
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 800
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Vespabattaglia" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Vespabattaglia - Sting l'Avvelenatore". (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro Insetto, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Vespabattaglia - Sting l'Avvelenatore" una sola volta per turno.
-
Debutto
2019-07-11
BLHR-IT033
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE