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Anniversaire de Carte

Total de 107 Carte(s)
Angénieur Mechquipé
Angénieur Mechquipé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte ce tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR035 CHASSEURS DE NUMÉROS
Armure d'Insecte avec Canon Laser
Armure d'Insecte avec Canon Laser
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Insecte. Il gagne 700 ATK.
Début 2013-07-11 NUMH-FR057 CHASSEURS DE NUMÉROS
Boîte d'Amis
Boîte d'Amis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Monstres Normaux avec 0 ATK ou DEF et de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Synchro, et aussi, ils sont détruits durant votre prochaine End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte d'Amis" qu'une fois par tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR013 CHASSEURS DE NUMÉROS
Capture Habillée
Capture Habillée
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz contrôlé par votre adversaire et 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; détachez tous les Matériels Xyz du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, attachez cette carte à votre monstre comme Matériel Xyz.
Début 2013-07-11 NUMH-FR056 CHASSEURS DE NUMÉROS
Chakra
Chakra
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Rituel ] ATK 2450 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Résurrection de Chakra".
Début 2013-07-11 NUMH-FR052 CHASSEURS DE NUMÉROS
Challenger Héroïque - Épée Pliante
Challenger Héroïque - Épée Pliante
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Challenger Héroïque" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Challenger Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Challenger Héroïque - Épée Pliante" qu'une fois par tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR011 CHASSEURS DE NUMÉROS
Challenger Héroïque - Soldat Embusqué
Challenger Héroïque - Soldat Embusqué
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Standby Phase : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Challenger Héroïque" ("Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" exclu) depuis votre main et/ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Soldat Embusqué" qu'une fois par tour. Lorsque vous le faites : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres "Challenger Héroïque" que vous contrôlez actuellement devient 1.
Début 2013-07-11 NUMH-FR010 CHASSEURS DE NUMÉROS
Cuirassé Dianthus
Cuirassé Dianthus
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
3 monstres de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Cuirassé Dianthus" qu'une fois par tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR043 CHASSEURS DE NUMÉROS
Défi Stoïque
Défi Stoïque
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Défi Stoïque". Équipable uniquement à un Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz. Il gagne 600 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre que vous contrôlez, et tous les dommages de combat reçus par votre adversaire des combats impliquant le monstre équipé et son monstre sont doublés, mais leurs effets ne peuvent pas être activés. Durant la End Phase de votre adversaire : envoyez cette carte au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Début 2013-07-11 NUMH-FR055 CHASSEURS DE NUMÉROS
Espillon Ulysse
Espillon Ulysse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
Début 2013-07-11 NUMH-FR012 CHASSEURS DE NUMÉROS
Gash le Seigneur Poussière
Gash le Seigneur Poussière
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max. 12).
Début 2013-07-11 NUMH-FR015 CHASSEURS DE NUMÉROS
Génie Angénéral Mechquipé CXyz
Génie Angénéral Mechquipé CXyz
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
3 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto. Si cette carte a "Angénieur Mechquipé" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Début 2013-07-11 NUMH-FR036 CHASSEURS DE NUMÉROS
Golem au Masque Aztèque Chronomal
Golem au Masque Aztèque Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Durant votre tour, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Chronomal" ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Golem au Masque Aztèque Chronomal".
Début 2013-07-11 NUMH-FR001 CHASSEURS DE NUMÉROS
Golem de Boue Chronomal
Golem de Boue Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si un monstre "Chronomal" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2013-07-11 NUMH-FR003 CHASSEURS DE NUMÉROS
Guerrier de Bataille
Guerrier de Bataille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 700 DEF 1000
Un guerrier qui combat à mains nues !!!
Début 2013-07-11 NUMH-FR025 CHASSEURS DE NUMÉROS
Héros de BD Roi Arthur
Héros de BD Roi Arthur
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Lorsque vous le faites : elle gagne 500 ATK, et si elle le fait, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2013-07-11 NUMH-FR041 CHASSEURS DE NUMÉROS
Légendaire Héros de BD Arthur CXyz
Légendaire Héros de BD Arthur CXyz
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2400
3 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte a "Héros de BD Roi Arthur" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; bannissez le monstre détruit, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Début 2013-07-11 NUMH-FR042 CHASSEURS DE NUMÉROS
Monolithe Solaire Chronomal
Monolithe Solaire Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 600
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Chronomal" que vous contrôlez ; son Niveau devient 6. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) pendant le tour où vous activez cet effet.
Début 2013-07-11 NUMH-FR004 CHASSEURS DE NUMÉROS
Mur Numéro
Mur Numéro
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Numéro". Les monstres "Numéro" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre "Numéro". Lorsqu'un monstre "Numéro" que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte.
Début 2013-07-11 NUMH-FR058 CHASSEURS DE NUMÉROS
Néant Informe
Néant Informe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne une ATK/DEF égales à la somme des ATK de tous les Monstres Xyz face recto actuellement contrôlés par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Début 2013-07-11 NUMH-FR049 CHASSEURS DE NUMÉROS
Norito l'Autorité Morale
Norito l'Autorité Morale
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstres Magicien de Niveau 6
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2013-07-11 NUMH-FR039 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
Numéro 15 : Poupée Truquée Broyeur Géant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Max. deux fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis si c'était un Monstre Xyz, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Début 2013-07-11 NUMH-FR027 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 44 : Pégase Céleste
Numéro 44 : Pégase Céleste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, sauf si votre adversaire paye 1000 LP pour annuler cet effet.
Début 2013-07-11 NUMH-FR028 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 49 : Mélodie de Chance
Numéro 49 : Mélodie de Chance
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 400 DEF 900
2 monstres de Niveau 3
Aucun joueur ne peut cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : gagnez 500 LP. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres de Niveau 3 dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez cette carte depuis votre Cimetière à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 49 : Mélodie de Chance" qu'une fois par tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR029 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 54 : Cœur de Lion
Numéro 54 : Cœur de Lion
X
TERRE TERRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite au combat. Si vous recevez des dommages de combat de combats impliquant cette carte : infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages de combat que vous avez reçus. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
Début 2013-07-11 NUMH-FR026 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes
Numéro 57 : Dragon Poussière à Trois Têtes
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 2600
3 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre. Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis choisissez 1 Zone Carte Monstre ou Zone Carte Magie & Piège inutilisée; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, cette Zone Carte ne peut pas être utilisée.
Début 2013-07-11 NUMH-FR030 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 63 : Soldat Shamoji
Numéro 63 : Soldat Shamoji
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000
2 monstres de Niveau 1
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Numéro 63 : Soldat Shamoji" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Au début de la prochaine Standby Phase de votre adversaire, chaque joueur pioche 1 carte.
●Chaque joueur gagne 1000 Life Points.
Début 2013-07-11 NUMH-FR031 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 74 : Maître des Lames
Numéro 74 : Maître des Lames
X
TERRE TERRE Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2300
2 monstres de Niveau 7
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Début 2013-07-11 NUMH-FR032 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 85 : Boîte Folle
Numéro 85 : Boîte Folle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 300
2 monstres de Niveau 4
Cette carte ne peut pas attaquer. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos Life Points.
2 : Piochez 1 carte.
3 : Votre adversaire défausse 1 carte.
4 : Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
5 : Détruisez 1 carte sur le Terrain.
6 : Détruisez cette carte.
Début 2013-07-11 NUMH-FR033 CHASSEURS DE NUMÉROS
Numéro 87 : Reine de la Nuit
Numéro 87 : Reine de la Nuit
X
EAU EAU Rang Rang 8 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
3 monstres de Niveau 8
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée.
●Ciblez 1 monstre Plante sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible gagne 300 ATK.
Début 2013-07-11 NUMH-FR034 CHASSEURS DE NUMÉROS
Palais Céleste Babylone CXyz
Palais Céleste Babylone CXyz
X
VENT VENT Rang Rang 11 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3800 DEF 4000
3 monstres de Niveau 11
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit dans le Cimetière. Si cette carte a "Palais Céleste Gangaridai" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, si cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; elle peut attaquer une seconde fois à la suite.
Début 2013-07-11 NUMH-FR046 CHASSEURS DE NUMÉROS
Palais Céleste Gangaridai
Palais Céleste Gangaridai
X
VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3400 DEF 3000
2 monstres de Niveau 10
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Palais Céleste Gangaridai" qu'une fois par tour. Ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Début 2013-07-11 NUMH-FR045 CHASSEURS DE NUMÉROS
Papillopérative de Nuit
Papillopérative de Nuit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre sur le Terrain.
Début 2013-07-11 NUMH-FR048 CHASSEURS DE NUMÉROS
Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule
Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Lorsqu'un monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez bannir le monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Poupée Truquée Arlequin du Crépuscule" qu'une fois par tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR007 CHASSEURS DE NUMÉROS
Poupée Truquée aux Bras Ciseaux
Poupée Truquée aux Bras Ciseaux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Deck au Cimetière.
Début 2013-07-11 NUMH-FR008 CHASSEURS DE NUMÉROS
Poupée Truquée Cauchemardesque
Poupée Truquée Cauchemardesque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 Monstre Xyz face recto. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Poupée Truquée Cauchemardesque" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque vous le faites : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poupée Truquée Cauchemardesque" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus) le reste de ce tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR009 CHASSEURS DE NUMÉROS
Poupée Truquée Changeuse de Vitesse
Poupée Truquée Changeuse de Vitesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
Début 2013-07-11 NUMH-FR006 CHASSEURS DE NUMÉROS
Poupée Truquée Tête d'Œuf
Poupée Truquée Tête d'Œuf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Poupée Truquée Tête d'Œuf" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 1 monstre "Poupée Truquée", puis activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte devient 8.
Début 2013-07-11 NUMH-FR005 CHASSEURS DE NUMÉROS
Princesse Cologne
Princesse Cologne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 2200
2 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 "Boîte d'Amis" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si un ou plusieurs Monstres Normaux face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck ou Cimetière en Position de Défense.
Début 2013-07-11 NUMH-FR050 CHASSEURS DE NUMÉROS
Protection Espillon
Protection Espillon
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto, et aussi, les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.
Début 2013-07-11 NUMH-FR060 CHASSEURS DE NUMÉROS
Récit Héraldique
Récit Héraldique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet d'un Monstre Xyz de votre adversaire est activé en détachant un ou plusieurs de ses propres Matériels Xyz : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
Début 2013-07-11 NUMH-FR059 CHASSEURS DE NUMÉROS
Reine Alexandra Photon
Reine Alexandra Photon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres "Espillon" de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main, puis infligez 300 points de dommages à chaque joueur pour chaque carte renvoyée dans leur main.
Début 2013-07-11 NUMH-FR047 CHASSEURS DE NUMÉROS
Résurrection de Chakra
Résurrection de Chakra
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Chakra". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
Début 2013-07-11 NUMH-FR053 CHASSEURS DE NUMÉROS
Rituel de Marionnette
Rituel de Marionnette
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire a min. 2000 Life Points de plus que vous : vous pouvez cibler 2 monstres "Poupée Truquée" de Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rituel de Marionnette" par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Début 2013-07-11 NUMH-FR054 CHASSEURS DE NUMÉROS
Roi Géantraîneur
Roi Géantraîneur
X
FEU FEU Rang Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
3 monstres de Niveau 8
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Géantraîneur" que max. trois fois par tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR037 CHASSEURS DE NUMÉROS
Seigneur Ultimentraîneur CXyz
Seigneur Ultimentraîneur CXyz
X
FEU FEU Rang Rang 9 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3800 DEF 2300
4 monstres de Niveau 9
Cette carte ne peut être ciblée par des effets de carte. Si cette carte a un Monstre Xyz comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Début 2013-07-11 NUMH-FR038 CHASSEURS DE NUMÉROS
Simon la Grande Autorité Morale CXyz
Simon la Grande Autorité Morale CXyz
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 7
Cette carte n'est pas affectée par d'autres effets de monstre. Si cette carte a "Norito l'Autorité Morale" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR040 CHASSEURS DE NUMÉROS
Trébuchet de Cabreara Chronomal
Trébuchet de Cabreara Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Chronomal", puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0.
Début 2013-07-11 NUMH-FR002 CHASSEURS DE NUMÉROS
Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz
Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
4 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire, si votre adversaire a plus de cartes dans sa main que vous : il défausse 1 carte. Si cette carte a "Cuirassé Dianthus" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vaisseau de Guerre Fleur de Cerisier CXyz" qu'une fois par tour.
Début 2013-07-11 NUMH-FR044 CHASSEURS DE NUMÉROS
Zombouaf
Zombouaf
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte déclare une attaque, elle gagne 500 ATK. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 1 avec 0 ATK/DEF depuis votre Deck. Ses effets sont annulés, et aussi durant votre prochaine End Phase, il est détruit.
Début 2013-07-11 NUMH-FR014 CHASSEURS DE NUMÉROS
Alizée, Sorcière de la Bonne Aventure
Alizée, Sorcière de la Bonne Aventure
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Magicien bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alizée, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR016 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Apparition
Apparition
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR013 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Aquamarine, Sorcière de la Bonne Aventure
Aquamarine, Sorcière de la Bonne Aventure
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour, bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aquamarine, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR017 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Assommement Sonique
Assommement Sonique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 4 ou 1 monstre "T.G." depuis votre main ou Deck.
Début 2019-07-11 BLHR-FR026 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Attelage de la Colère à Double Traction
Attelage de la Colère à Double Traction
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres Machine
Non utilisable comme Matériel Lien. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Attelage de la Colère à Double Traction" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2019-07-11 BLHR-FR048 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Chef d'Orchestre Harpie
Chef d'Orchestre Harpie
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2 monstres VENT
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chef d'Orchestre Harpie" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres "Harpie" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège que vous contrôlez à la place.
●Si un autre monstre "Harpie" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
Début 2019-07-11 BLHR-FR047 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Dragon Fantôme aux Yeux Complets
Dragon Fantôme aux Yeux Complets
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 0 Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si votre Monstre Pendule Dragon a attaqué un monstre de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; il peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cet effet, sauf avec le monstre.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Extra Deck face recto) en Sacrifiant tous les monstres que vous contrôlez (min. 2, un Monstre Pendule Dragon inclus). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Fantôme aux Yeux Complets" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK actuelle de cette carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation.
Début 2019-07-11 BLHR-FR043 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Drake-Volant Grande Vitesseroid
Drake-Volant Grande Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
1 Syntoniseur VENT Machine + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
●Annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire.
Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Drake-Volant Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR044 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Eau de la Vie
Eau de la Vie
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (effets du monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Eau de la Vie" par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR002 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Faris, HÉROS Vision
Faris, HÉROS Vision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Vous pouvez défausser 1 autre monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez placer 1 monstre "HÉROS Vision" ("Faris, HÉROS Vision" exclu) depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme un Piège Continu face recto, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Faris, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR010 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Flammette, Sorcière de la Bonne Aventure
Flammette, Sorcière de la Bonne Aventure
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Flammette, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR015 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Fusion Vision
Fusion Vision
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous pouvez aussi utiliser comme Matériel Fusion max. 2 monstres dans votre Zone Magie & Piège qui sont traités comme Pièges Continus, en les bannissant. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Vision" par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR012 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Gravito, HÉROS Vision
Gravito, HÉROS Vision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "HÉROS" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Cartes Monstre "HÉROS Vision" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gravito, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR009 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Arbalest le Feurapide
Guêpe de Bataille - Arbalest le Feurapide
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guêpe de Bataille" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Arbalest le Feurapide" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR035 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - ArcDouble l'Attaquant
Guêpe de Bataille - ArcDouble l'Attaquant
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - ArcDouble l'Attaquant" qu'une fois par tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque.
Début 2019-07-11 BLHR-FR034 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Azusa l'Arc Fantôme
Guêpe de Bataille - Azusa l'Arc Fantôme
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Insecte / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque votre adversaire reçoit des dommages d'effet d'un autre monstre "Guêpe de Bataille" : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Azusa l'Arc Fantôme" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre est détruit au combat avec votre monstre "Guêpe de Bataille", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2019-07-11 BLHR-FR036 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Ballista l'Armageddon
Guêpe de Bataille - Ballista l'Armageddon
X
VENT VENT Niveau Niveau 12 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres Insecte depuis votre Cimetière ; tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF pour chacun de vos monstres Insecte bannis. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 de vos monstres Insecte de max. Niveau 11 bannis.
Début 2019-07-11 BLHR-FR039 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Épingle la Cible
Guêpe de Bataille - Épingle la Cible
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 300
Si vous contrôlez un monstre Insecte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque "Guêpe de Bataille - Épingle la Cible" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guêpe de Bataille - Épingle la Cible" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR031 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Fléchette le Chasseur
Guêpe de Bataille - Fléchette le Chasseur
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque votre monstre "Guêpe de Bataille" détruit un monstre au combat dont le propriétaire est votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Insecte que vous contrôlez ; il est traité comme un Syntoniseur ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guêpe de Bataille - Fléchette le Chasseur" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR032 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Halberd la Charge
Guêpe de Bataille - Halberd la Charge
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 800
1 Syntoniseur Insecte + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure ou égale (Effet Rapide) : vous pouvez diviser par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages uniquement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Guêpe de Bataille" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Halberd la Charge" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR037 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Hama l'Arc Conquérant
Guêpe de Bataille - Hama l'Arc Conquérant
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte a été Invoquée par Synchronisation en utilisant un Monstre Synchro comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guêpe de Bataille - Hama l'Arc Conquérant" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez faire perdre 1000 ATK/DEF à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire.
●À la fin de votre Battle Phase, si votre adversaire n'a pas reçu de dommages de combat cette Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Guêpe de Bataille" dans votre Cimetière.
Début 2019-07-11 BLHR-FR038 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Nid
Guêpe de Bataille - Nid
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre monstre "Guêpe de Bataille" est ciblé par une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Guêpe de Bataille" depuis votre main ou Deck, et si vous le faites, placez 1 Compteur sur cette carte, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Nid" qu'une fois par tour. Si cette carte a min. 2 Compteurs durant la End Phase, envoyez-la au Cimetière.
Début 2019-07-11 BLHR-FR042 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Guêpe de Bataille - Sting le Poison
Guêpe de Bataille - Sting le Poison
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guêpe de Bataille" ("Guêpe de Bataille - Sting le Poison" exclu) depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Insecte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guêpe de Bataille - Sting le Poison" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR033 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Increase, HÉROS Vision
Increase, HÉROS Vision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1100
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Increase, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR007 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Ipiria
Ipiria
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est Invoquée : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ipiria" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR001 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
L'Essaim Invocateur
L'Essaim Invocateur
X
MAGIE MAGIE
Ciblez un nombre de monstres "Guêpe de Bataille" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Essaim Invocateur" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte.
Début 2019-07-11 BLHR-FR040 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
L'Essaim Résurrecteur
L'Essaim Résurrecteur
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Guêpe de Bataille" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Essaim Résurrecteur" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR041 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Libération Vision
Libération Vision
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Carte Monstre "HÉROS Vision" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "HÉROS Vision" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Début 2019-07-11 BLHR-FR011 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Luminine, Sorcière de la Bonne Aventure
Luminine, Sorcière de la Bonne Aventure
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de Niveau 1 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Luminine, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR014 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Maison de Pain d'Épice
Maison de Pain d'Épice
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez faire gagner 600 ATK à autant de monstres qu'il contrôle que possible, puis détruisez autant de monstres qu'il contrôle que possible avec min. 2500 ATK, et si vous le faites, gagnez un nombre de LP égal au nombre de monstres détruits x 500. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maison de Pain d'Épice" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR004 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Malicia, Sorcière de la Bonne Aventure
Malicia, Sorcière de la Bonne Aventure
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez bannir 1 monstre Magicien depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malicia, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR018 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Max, Magie de Mousquetaire
Max, Magie de Mousquetaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre "Magie de Mousquet" de max. Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez un nombre de Magies/Pièges "Magie de Mousquet" de noms différents depuis votre Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
●Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Magie de Mousquet" de noms différents depuis votre Deck, inférieur ou égal au nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Max, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour. Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main.
Début 2019-07-11 BLHR-FR052 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Minimum Ray, HÉROS Vision
Minimum Ray, HÉROS Vision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 700
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez détruire 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Minimum Ray, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR005 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Mirage Poussière d'Étoile
Mirage Poussière d'Étoile
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8 : Invoquez Spécialement autant de monstres que possible depuis votre Cimetière qui ont été détruits et envoyés à votre Cimetière au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Mirage Poussière d'Étoile" par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR055 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Multiply Guy, HÉROS Vision
Multiply Guy, HÉROS Vision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez faire gagner 800 ATK à 1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multiply Guy, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR006 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Numéro 26 : Voie Spatiale Pieuvration
Numéro 26 : Voie Spatiale Pieuvration
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 800 DEF 2400
2 monstres de Niveau 3
Au début de la Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant cette Battle Phase, un joueur ne peut attaquer qu'avec 1 monstre et ses attaques deviennent des attaques directes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 26 : Voie Spatiale Pieuvration" qu'une fois par tour. À la fin de la Damage Step, si un monstre a infligé des dommages de combat par une attaque directe : donnez le contrôle du monstre qui a attaqué à l'adversaire du joueur du tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR027 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Numéro 60 : Dugares l'Intemporel
Numéro 60 : Dugares l'Intemporel
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis activez 1 des effets suivants ;
●Sautez votre prochaine Draw Phase, et aussi, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
●Sautez votre prochaine Main Phase 1, et aussi, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière en Position de Défense.
●Sautez la Battle Phase de votre prochain tour, et aussi, doublez l'ATK d'1 monstre que vous contrôlez jusqu'à la fin de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 60 : Dugares l'Intemporel" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR028 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Numéro 76 : Gradielle l'Harmoniste
Numéro 76 : Gradielle l'Harmoniste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
2 monstres de Niveau 7
L'Attribut de cette carte est aussi traité comme les Attributs de chacun des Matériels attachés. Non destructible au combat avec un monstre du même Attribut, et aussi, non destructible par les effets activés des monstres de votre adversaire du même Attribut. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, attachez la cible à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 76 : Gradielle l'Harmoniste" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR029 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Numéro 93 : Kaiser Utopie
Numéro 93 : Kaiser Utopie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2+ Monstres Xyz "Numéro" du même Rang avec du Matériel
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Numéro" de max. Rang 9 avec max. 3000 ATK de Rangs différents les uns des autres depuis votre Extra Deck, inférieur ou égal au nombre de Matériels de noms différents attachés à cette carte, mais leurs effets sont annulés, puis détachez 1 Matériel de cette carte. Le reste de ce tour, sauf si cet effet a été annulé, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement, et les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Tant que vous contrôlez un autre Monstre Xyz "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Début 2019-07-11 BLHR-FR093 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Numéro 97 : Draglubion
Numéro 97 : Draglubion
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 8
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; prenez 2 monstres Dragon "Numéro" de noms différents ("Numéro 97 : Draglubion" exclu) depuis votre Extra Deck et/ou Cimetière, Invoquez Spécialement l'1 d'eux et attachez-lui l'autre comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement d'autres monstres ni déclarer d'attaque (sauf avec le monstre Invoqué Spécialement) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 97 : Draglubion" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR030 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Pierre Miracle
Pierre Miracle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Pierre Miracle". Tous les monstres Magicien que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF pour chaque monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" que vous contrôlez de noms différents. Une fois par tour, lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" : vous pouvez piocher 1 carte.
Début 2019-07-11 BLHR-FR021 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Pierrette, Sorcière de la Bonne Aventure
Pierrette, Sorcière de la Bonne Aventure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez faire piocher 1 carte à chaque joueur. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pierrette, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR019 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Pleine Lune d'Or
Pleine Lune d'Or
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 2 cartes depuis votre main à la main de votre adversaire, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pleine Lune d'Or" par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR003 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Poisoner, HÉROS Vision
Poisoner, HÉROS Vision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 700
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poisoner, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR008 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Poisson Perceuse T.G.
Poisson Perceuse T.G.
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 100 DEF 800
Cette carte peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Poisson Perceuse T.G." qu'une fois par tour.
●Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "T.G." (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Lorsqu'un monstre "T.G." que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Début 2019-07-11 BLHR-FR024 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Poupée Truquée Marionnette Chimère
Poupée Truquée Marionnette Chimère
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres Machine
Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Lien : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz Machine exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, prenez 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière, puis, si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Poupée Truquée" (min. 1), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poupée Truquée Marionnette Chimère" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR053 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Prêt Porte-Bonheur
Prêt Porte-Bonheur
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Deck, dont le Niveau d'origine est inférieur de 1 à celui du monstre, et aussi durant votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres Magicien exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Prêt Porte-Bonheur" par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR022 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Résultat Inacceptable
Résultat Inacceptable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Magicien : Invoquez Spécialement 1 monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" depuis votre main.
Début 2019-07-11 BLHR-FR020 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Sacrifice des Ténèbres
Sacrifice des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une carte ou effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain : annulez l'effet, puis envoyez 1 monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre Cimetière.
Début 2019-07-11 BLHR-FR056 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Salamangrande Almiraj
Salamangrande Almiraj
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
1 monstre Invoqué Normalement avec max. 1000 ATK
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Lorsqu'un monstre Invoqué Normalement que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Almiraj" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR054 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Sauveur Avendetterreur
Sauveur Avendetterreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres Zombie
Le nom de cette carte devient "Assassin Revendetterreur" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sauveur Avendetterreur" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Vendetterreur" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200.
Début 2019-07-11 BLHR-FR045 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Seigneur Structure-PSY Lambda
Seigneur Structure-PSY Lambda
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
2 monstres (Jetons exclus)
Vous pouvez activer les effets des monstres "Pièce Structure-PSY" dans votre main même tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres. Si un monstre Psychique face recto que vous contrôlez est banni face recto tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Structure-PSY Lambda" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR051 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Séra Traptrix
Séra Traptrix
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
1 monstre non-Lien "Traptrix"
Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par des effets de Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Séra Traptrix" qu'une fois par tour, et pas durant la Damage Step.
●Si une Carte Piège Normal est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck d'un nom différent des cartes que vous contrôlez.
●Si un effet de votre autre monstre "Traptrix" est activé : vous pouvez Poser 1 Piège Normal "Trappe" directement depuis le Deck.
Début 2019-07-11 BLHR-FR049 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3 monstres de noms différents
Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un ou plusieurs monstres de min. Niveau 7 comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant la Battle Phase de votre prochain tour.
●Bannissez 1 carte sur le Terrain.
Début 2019-07-11 BLHR-FR046 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Squelette Métallique T.G.
Squelette Métallique T.G.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 0
Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres "T.G." que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Squelette Métallique T.G." qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR025 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Tireur Élastique Grande Vitesseroid
Tireur Élastique Grande Vitesseroid
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres VENT
Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre VENT, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro VENT depuis votre Extra Deck ; révélez 2 monstres "Vitesseroid" de noms différents depuis votre Deck dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Synchro, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et vous envoyez l'autre au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tireur Élastique Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR050 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS
Zombie Engrenage T.G.
Zombie Engrenage T.G.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis le monstre ciblé perd 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zombie Engrenage T.G." qu'une fois par tour.
Début 2019-07-11 BLHR-FR023 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS