Total: 107 Carta(s)
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Angelniero Mechaequipado
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X
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LUZ
Rango 3
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, este turno éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP035
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Armadura Insecto con Cañón Láser
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 700 ATK.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP057
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Caja de Amigos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 Monstruos Normales con 0 ATK o DEF y nombres diferentes en Posición de Defensa, pero no pueden ser usados como Material de Sincronía, y además son destruidos durante tu próxima End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Amigos" una vez por turno.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP013
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Captura del Revestimiento
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-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario y que tenga Material Xyz y 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; desacopla todos los Materiales Xyz del monstruo de tu adversario y, si lo haces, acopla esta carta a tu monstruo como Material Xyz.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP056
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Chakra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Demonio
/
Ritual
]
ATK 2450
DEF 2000
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Resurrección de Chakra".
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP052
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Contendiente Heroico - Espada del Broche
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 100
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Contendiente Heroico": puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Contendiente Heroico". Sólo puedes usar el efecto de "Contendiente Heroico - Espada del Broche" una vez por turno.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP011
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante tu Standby Phase: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, hasta 2 monstruos "Contendiente Heroico", excepto "Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada". Sólo puedes usar este efecto de "Contendiente Heroico - Soldado de la Emboscada" una vez por turno. Cuando lo haces: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; el Nivel de todos los monstruos "Contendiente Heroico" que controlas en este momento se convierte en 1.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP010
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Crucero de Batalla Dianthus
-
-
X
-
TIERRA
Rango 3
[
Planta
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1800
-
3 monstruos de Nivel 3
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano. Sólo puedes usar el efecto de "Crucero de Batalla Dianthus" una vez por turno.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP043
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
CXyz Crucero de Batalla Flor del Cerezo
-
-
X
-
TIERRA
Rango 4
[
Planta
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
4 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario, si tu adversario tiene más cartas en su mano que tú: él se descarta 1 carta. Si esta carta tiene a "Crucero de Batalla Dianthus" como Material Xyz, gana este efecto.
●Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Crucero de Batalla Flor del Cerezo" una vez por turno.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP044
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
CXyz Genio Angeneral Mechaequipado
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 4
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1600
-
3 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba. Si esta carta tiene a "Angelniero Mechaequipado" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP036
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
CXyz Héroe de los Cómics Arturo Legendario
-
-
X
-
TIERRA
Rango 5
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2400
-
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta tiene a "Héroe de los Cómics Rey Arturo" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destierra al monstruo destruido y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP042
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
CXyz Palacio Aéreo Babilonia
-
-
X
-
VIENTO
Rango 11
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3800
DEF 4000
-
3 monstruos de Nivel 11
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original en el Cementerio del monstruo destruido. Si esta carta tiene a "Palacio Aéreo Gangaridai" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno, si esta carta destruye a un monstruo en batalla: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP046
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
CXyz Señor de Instructores Definitrenador
-
-
X
-
FUEGO
Rango 9
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3800
DEF 2300
-
4 monstruos de Nivel 9
Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Si esta carta tiene a un Monstruo Xyz como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; roba 1 carta y muéstrala, y después si era un monstruo, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP038
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
CXyz Simon el Gran Líder Moral
-
-
X
-
LUZ
Rango 7
[
Lanzador de Conjuros
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
3 monstruos de Nivel 7
Esta carta no es afectada por los efectos de otros monstruos. Si esta carta tiene a "Norito el Líder Moral" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla y, si lo haces, niega sus efectos hasta el final de este turno.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP040
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Desafío Estoico
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes controlar 1 "Desafío Estoico". Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz. El monstruo gana 600 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles, y cualquier daño de batalla que tu adversario recibe de una batalla entre ese monstruo y el suyo se duplica, pero los efectos de tu monstruo no pueden ser activados. Durante la End Phase de tu adversario: manda esta carta al Cementerio. Cuando esta carta deja el Campo, destruye al monstruo equipado.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP055
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Gólem de Barro Cronómalo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Si un monstruo "Cronómalo/a" que controlas ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP003
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Gólem de Máscara Azteca Cronómalo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Durante tu turno, si este turno has activado previamente una Carta Mágica "Cronómalo/a", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Gólem de Máscara Azteca Cronómalo".
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP001
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Guerrero de Batalla
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Normal
]
ATK 700
DEF 1000
-
¡Un guerrero que pelea a mano limpia!
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP025
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Héroe de los Cómics Rey Arturo
-
-
X
-
TIERRA
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Cuando lo haces: ésta gana 500 ATK y, si lo hace, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP041
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Marioneta Trucada Brazos de Tijera
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Deck.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP008
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Marioneta Trucada Bufón del Atardecer
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1600
-
Cuando un monstruo "Marioneta Trucada" que controlas es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes desterrar ese monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Marioneta Trucada Bufón del Atardecer" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP007
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Marioneta Trucada Cabeza de Huevo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Sólo puedes usar el efecto de "Marioneta Trucada Cabeza de Huevo" una vez por turno. Puedes descartar 1 monstruo "Marioneta Trucada", y después activar 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●El Nivel de esta carta se convierte en 8 hasta la End Phase.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP005
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Marioneta Trucada Caja de Velocidades
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" que controles, excepto esta carta; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP006
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Marioneta Trucada Pesadilla
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 Monstruo Xyz boca arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Marioneta Trucada Pesadilla" una vez por turno de esta forma. Cuando lo haces: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Marioneta Trucada Pesadilla". Si esta carta es Invocada de Modo Especial, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Marioneta Trucada".
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP009
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Maripospía Montaña Azul
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1700
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP012
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Monolito del Sol Cronómalo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 600
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Cronómalo/a" que controles; su Nivel se convierte en 6. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cronómalo/a".
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP004
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Norito el Líder Moral
-
-
X
-
LUZ
Rango 6
[
Lanzador de Conjuros
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2000
-
2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 6
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP039
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 15: Marioneta Trucada Moledor Gigante
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 8
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 2500
-
2 monstruos de Nivel 8
Hasta dos veces por turno, durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo y después, si era un Monstruo Xyz, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP027
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 44: Pegaso del Cielo
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Bestia
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo, a menos que tu adversario pague 1000 LP para negar este efecto.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP028
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 49: Canción de la Fortuna
-
-
X
-
LUZ
Rango 3
[
Bestia Alada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 900
-
2 monstruos de Nivel 3
Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas esta carta en el Campo. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: gana 500 LP. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 2 monstruos de Nivel 3 en tu Cementerio; baraja ambos al Deck y, si lo haces, devuelve al Deck Extra esta carta en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Número 49: Canción de la Fortuna" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP029
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 54: Corazón de León
-
-
X
-
TIERRA
Rango 1
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
3 monstruos de Nivel 1
Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida en batalla. Si recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta: inflige daño a tu adversario igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de esa batalla.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP026
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 57: Dragón de Polvo de Tres Cabezas
-
-
X
-
FUEGO
Rango 4
[
Dragón
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2600
-
3 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK en este momento de ese monstruo. Si tu adversario controla más cartas que tú: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después elegir 1 Zona de Cartas de Monstruo o Zona de Cartas Mágicas y de Trampa que no esté usada; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa Zona de Cartas no puede ser usada.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP030
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 63: Soldado Shamoji
-
-
X
-
LUZ
Rango 1
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 1
Sólo puedes usar el efecto de "Número 63: Soldado Shamoji" una vez por turno. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos;
●Al comienzo de la próxima Standby Phase de tu adversario, cada jugador roba 1 carta.
●Cada jugador gana 1000 Life Points.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP031
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 74: Amo de las Hojas
-
-
X
-
TIERRA
Rango 7
[
Psíquico
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2300
-
2 monstruos de Nivel 7
Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a esta carta boca arriba (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP032
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 85: Caja Loca
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 4
[
Demonio
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 300
-
2 monstruos de Nivel 4
Esta carta no puede atacar. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
1: Divide tus Life Points a la mitad.
2: Roba 1 carta.
3: Tu adversario descarta 1 carta.
4: Niega los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo hasta el final de este turno.
5: Destruye 1 carta en el Campo.
6: Destruye esta carta.
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Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP033
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Número 87: Reina de la Noche
-
-
X
-
AGUA
Rango 8
[
Planta
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3200
DEF 2800
-
3 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada.
●Selecciona 1 monstruo Planta en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 300 ATK.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP034
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Palacio Aéreo Gangaridai
-
-
X
-
VIENTO
Rango 10
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3400
DEF 3000
-
2 monstruos de Nivel 10
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar el efecto de "Palacio Aéreo Gangaridai" una vez por turno. No puede atacar en el turno en el que activas este efecto.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP045
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Papiloperativa Nocturna
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 2000
-
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Monstruo Xyz; esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo en el Campo.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP048
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Pared de Números
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Número". Los monstruos "Número" en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y no pueden ser destruidos en batalla excepto por otro monstruo "Número". Cuando un monstruo "Número" que controlas es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP058
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Princesa Colonia
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 2200
-
2 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 "Caja de Amigos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si controlas otro monstruo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Si uno o más Monstruos Normales boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal en Posición de Defensa.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP050
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Protección Maripospía
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba, y además, el resto de este turno, cualquier daño que recibas se divide a la mitad.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP060
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Registro Heráldico
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activado un efecto de un Monstruo Xyz de tu adversario que desacopla uno o más de sus propios Materiales Xyz: niega la activación y, si lo haces, destruye el monstruo.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP059
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Reina Alexandra Fotónica
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
2 monstruos "Maripospía" de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; devuelve a la mano todos los monstruos en el Campo, y después inflige 300 puntos de daño a cada jugador por cada carta devuelta a su mano.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP047
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Resurrección de Chakra
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Chakra". Además, debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 7 o más.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP053
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Rey de Instructores Gigantrenador
-
-
X
-
FUEGO
Rango 8
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
3 monstruos de Nivel 8
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; roba 1 carta y muéstrala y después, si era un monstruo, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Rey de Instructores Gigantrenador" hasta tres veces por turno.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP037
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Ritual de Marioneta
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si los Life Points de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos: puedes seleccionar 2 monstruos "Marioneta Trucada" de Nivel 8 en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Marioneta" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP054
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Tajo el Señor del Polvo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1200
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: aumenta en 1 el Nivel de esta carta (máx. 12).
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP015
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Trebuchet de Cabrera Cronómalo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1800
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo "Cronómalo/a", y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP002
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Vacío Sin Forma
-
-
X
-
LUZ
Rango 4
[
Aqua
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK total de todos los Monstruos Xyz boca arriba que tu adversario controle en este momento (éste es un Efecto Rápido).
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP049
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Zombiguau
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Cuando esta carta declara un ataque, gana 500 ATK. Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 1 con 0 ATK y DEF. Sus efectos son negados, y además es destruido durante tu próxima End Phase.
-
Lanzamiento
2013-07-11
NUMH-SP014
LOS CAZADORES DE NÚMEROS
-
Agua de Vida
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes activar efectos de monstruos, excepto los efectos de ese monstruo Invocado de Modo Especial en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Agua de Vida" por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP002
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Aparición
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP013
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Atrapadora Sera
-
-
X
-
TIERRA
Enlace 1
[
Planta
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 800
DEF -
-
1 monstruo "Atrapadora" que no sea de Enlace
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Sera" una vez por turno, y no durante el Damage Step.
●Si una Carta de Trampa Normal es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora" con un nombre diferente al de las cartas que controlas.
●Si el efecto de tu otro monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampa Normal "Agujero" directamente desde el Deck.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP049
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Aturdimiento Sónico
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "T.G." o 1 Cantante de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP026
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Alfiler el Blanco
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 300
-
Si controlas un monstruo Insecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada "Avispabatalla - Alfiler el Blanco" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Avispabatalla - Alfiler el Blanco" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP031
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Arbalest el Fuegorápido
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 800
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Avispabatalla". Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Arbalest el Fuegorápido" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP035
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Arcogemelo el Atacante
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Arcogemelo el Atacante" una vez por turno. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP034
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Azusa el Arco Fantasma
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Insecto
/
Sincronía
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando tu adversario recibe daño de efecto de otro monstruo "Avispabatalla": puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Azusa el Arco Fantasma" una vez por turno. Cuando un monstruo es destruido en una batalla con tu monstruo "Avispabatalla", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP036
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Ballista el Armagedón
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 12
[
Insecto
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar todos los monstruos Insecto en tu Cementerio; todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 500 ATK/DEF por cada uno de tus monstruos Insecto desterrados. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta Invocada por Sincronía en el control de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 3 de tus monstruos Insecto desterrados de Nivel 11 o menor.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP039
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Dardo el Cazador
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
Cuando tu monstruo "Avispabatalla" destruye un monstruo en batalla que es propiedad de tu adversario: puedes descartar esta carta; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido. Puedes seleccionar otro monstruo Insecto que controles; este turno, éste se trata como un Cantante, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Avispabatalla - Dardo el Cazador" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP032
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Halberd el Cargo
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Insecto
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 800
-
1 Cantante Insecto + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo del adversario con igual o mayor ATK (Efecto Rápido): puedes dividir a la mitad el ATK de ese monstruo del adversario, sólo durante ese cálculo de daño. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Avispabatalla" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Halberd el Cargo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP037
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Hama el Arco Conquistador
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Insecto
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta fue Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Sincronía como material, puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Avispabatalla - Hama el Arco Conquistador" una vez por turno.
●Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes hacer que todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierdan 1000 ATK/DEF.
●Al final de tu Battle Phase, si esta Phase tu adversario no ha recibido ningún daño de batalla: puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Avispabatalla" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP038
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Nido
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando tu monstruo "Avispabatalla" es seleccionado para un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Avispabatalla" y, si lo haces, pon 1 contador en esta carta, y después termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Nido" una vez por turno. Si esta carta tiene 2 o más contadores durante la End Phase, mándala al Cementerio.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP042
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Avispabatalla - Sting el Veneno
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Insecto
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 800
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Avispabatalla" en tu Deck, excepto "Avispabatalla - Sting el Veneno". (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo Insecto, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Avispabatalla - Sting el Veneno" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP033
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Casa de Jengibre
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes hacer que tantos monstruos como sea posible que él controle ganen 600 ATK, y después destruye tantos monstruos como sea posible con 2500 ATK o más que él controle y, si lo haces, gana LP igual al número de monstruos destruidos x 500. (El ATK ganado permanece aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Casa de Jengibre" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP004
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Conductora Arpía
-
-
X
-
VIENTO
Enlace 2
[
Bestia Alada
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF -
-
2 monstruos de VIENTO
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Conductora Arpía" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos "Arpía" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controles en su lugar.
●Si otro monstruo "Arpía" boca arriba que controlas vuelve a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuélvelo a la mano.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP047
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Dragometa de Alta Velociroid
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2800
-
1 Cantante Máquina de VIENTO + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye todas las demás cartas en el Campo.
●Niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento.
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Dragometa de Alta Velociroid" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP044
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Dragón Fantasma de Ojos Totales
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Escala de Péndulo 0
Una vez por turno, al final del Damage Step, si tu Monstruo de Péndulo Dragón atacó un monstruo del adversario: puedes activar este efecto; éste puede atacar otra vez inmediatamente después. No puedes declarar ataques en el turno en el que activaste este efecto, excepto con ese monstruo.
-
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano o Deck Extra boca arriba) Sacrificando todos los monstruos que controles (mín. 2), incluyendo un Monstruo de Péndulo Dragón. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Fantasma de Ojos Totales" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: hasta el final de este turno, duplica el ATK de esta carta en este momento. Una vez por turno, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; niega la activación.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP043
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Espejismo de Polvo de Estrellas
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas un Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 8 o mayor: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que fueron destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandados a tu Cementerio este turno. Sólo puedes activar 1 "Espejismo de Polvo de Estrellas" por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP055
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Fusión Visión
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. También puedes usar como Material de Fusión hasta 2 monstruos en tu Zona de Magia y Trampas que sean tratados como Trampas Continuas, desterrándolos. Sólo puedes activar 1 "Fusión Visión" por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP012
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Hada de la Fortuna Ann
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes desterrar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Ann" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP018
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Hada de la Fortuna Chee
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes hacer que cada jugador robe 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Chee" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP019
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Hada de la Fortuna En
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna En" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP015
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Hada de la Fortuna Hikari
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Hikari" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP014
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Hada de la Fortuna Hu
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Lanzador de Conjuros desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Hu" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP016
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Hada de la Fortuna Swee
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; destiérralo hasta la Standby Phase de tu próximo turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Swee" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP017
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
HÉROE Visión de Envenenador
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 700
-
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Envenenador" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP008
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
HÉROE Visión de Faris
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Puedes descartar otro monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "HÉROE Visión" en tu Deck, excepto "HÉROE Visión de Faris", como una Trampa Continua boca arriba y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Faris" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP010
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
HÉROE Visión de Gravito
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 2000
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "HÉROE" desterrados; añádelo a tu mano. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 Cartas de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócalas de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Gravito" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP009
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
HÉROE Visión de Incremento
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 1100
-
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Incremento" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP007
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
HÉROE Visión de Rayo Mínimo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 700
-
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes destruir 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Rayo Mínimo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP005
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
HÉROE Visión de Tipo Multiplicar
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 700
-
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes hacer que 1 monstruo boca arriba en el Campo gane 800 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Tipo Multiplicar" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP006
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Invocación de Enjambre
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona hasta tantos monstruos "Avispabatalla" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, como la cantidad de monstruos que controle tu adversario; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Invocación de Enjambre" por turno. El turno en el que activaste esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Insecto.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP040
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Ipiria
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
Si esta carta es Invocada: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ipiria" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP001
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Lanzamiento Visión
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Carta de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE Visión" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP011
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Mágico Mosquetero Max
-
-
X
-
LUZ
Enlace 1
[
Demonio
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF -
-
1 monstruo "Mágico Mosquete" de Nivel 8 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano Mágicas/Trampas "Mágico Mosquete" con nombres diferentes en tu Deck, hasta el número de monstruos que controle tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Mágico Mosquete" con nombres diferentes, como la cantidad de Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Max" una vez por turno. Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico Mosquete" desde tu mano.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP052
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Marioneta Trucada Muñeca Quimera
-
-
X
-
OSCURIDAD
Enlace 2
[
Máquina
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF -
-
2 monstruos Máquina
Durante tu Main Phase, si controlas esta carta Invocada por Enlace: puedes activar este efecto; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz Máquina, y además toma 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Deck y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio, y después, si todos los monstruos que controlas son monstruos "Marioneta Trucada" (mín. 1), puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Marioneta Trucada Muñeca Quimera" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP053
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Moneda Luna de Oro
-
-
X
-
MÁGICA
-
Añade a la mano de tu adversario 2 cartas en tu mano, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Moneda Luna de Oro".
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP003
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Nudillo de la Ira de Doble Cabeza
-
-
X
-
TIERRA
Enlace 2
[
Máquina
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF -
-
2 monstruos Máquina
No puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Nudillo de la Ira de Doble Cabeza" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo Máquina de Nivel 10 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP048
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Número 26: Pulpderivación Vía Espacial
-
-
X
-
LUZ
Rango 3
[
Psíquico
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 3
Al comienzo de la Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; durante esta Battle Phase, cada jugador sólo puede atacar con 1 monstruo, y su o sus ataques se convierten en ataques directos. Sólo puedes usar este efecto de "Número 26: Pulpderivación Vía Espacial" una vez por turno. Al final del Damage Step, si un monstruo infligió daño de batalla en un ataque directo: da el control del monstruo que atacó al adversario del jugador en turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP027
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Número 60: Dugares el Eterno
-
-
X
-
FUEGO
Rango 4
[
Demonio
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1200
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después activar 1 de los siguientes efectos;
●Sáltate tu próxima Draw Phase, y además roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
●Sáltate tu próxima Main Phase 1, y además Invoca de Modo Especial 1 monstruo en tu Cementerio en Posición de Defensa.
●Sáltate la Battle Phase de tu próximo turno y además, hasta el final de este turno, duplica el ATK de 1 monstruo que controles.
Sólo puedes usar este efecto de "Número 60: Dugares el Eterno" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP028
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Número 76: Armonizador Gradielle
-
-
X
-
LUZ
Rango 7
[
Hada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2100
-
2 monstruos de Nivel 7
El Atributo de esta carta también se trata como el Atributo de cada uno de sus materiales acoplados. No puede ser destruida en batalla o por un monstruo con el mismo Atributo, y además no puede ser destruida por los efectos activados de los monstruos de tu adversario con el mismo Atributo. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; desacopla 1 material de esta carta y, si lo haces, acopla ese objetivo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 76: Armonizador Gradielle" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP029
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Número 93: Kaiser Utopía
-
-
X
-
LUZ
Rango 12
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
2+ Monstruos Xyz "Número", con el mismo Rango, que tengan material
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta tantos monstruos "Número" de Rango 9 o menor con 3000 ATK o menos y de Rangos diferentes entre ellos, como el número de materiales con nombres diferentes acoplados a esta carta, pero sus efectos son negados, y después desacopla 1 material de esta carta. Por el resto de este turno, a menos que este efecto sea negado, no puedes Invocar de Modo Especial, y cualquier daño de batalla que tu adversario reciba se divide a la mitad. Mientras controles otro Monstruo Xyz "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP093
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Número 97: Draglubión
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 8
[
Dragón
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 3000
-
2 monstruos de Nivel 8
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; toma 2 monstruos "Número" Dragón con nombres diferentes en tu Deck Extra y/o Cementerio, excepto "Número 97: Draglubión", Invoca de Modo Especial 1 de ellos y acóplale el otro como material, y además por el resto de este turno no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, o declarar un ataque, excepto con ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Número 97: Draglubión" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP030
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Piedra Milagrosa
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Sólo puedes controlar 1 "Piedra Milagrosa". Todos los monstruos Lanzador de Conjuros que controles ganan 500 ATK/DEF por cada monstruo "Hada de la Fortuna" con nombre diferente que controles. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Hada de la Fortuna": puedes robar 1 carta.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP021
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Pistola de Gomas de Alta Velociroid
-
-
X
-
VIENTO
Enlace 2
[
Máquina
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF -
-
2 monstruos de VIENTO
Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal 1 monstruo de VIENTO, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO en tu Deck Extra; muestra 2 monstruos "Velociroid" en tu Deck con nombres diferentes, cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Sincronía, tu adversario elige 1 al azar para que lo añadas a tu mano, y tú mandas el otro al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Pistola de Gomas de Alta Velociroid" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP050
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Préstamo de Suerte
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo "Hada de la Fortuna" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel original sea 1 menor que el de ese monstruo y además, durante tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Lanzador de Conjuros. Sólo puedes activar 1 "Préstamo de Suerte" por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP022
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Reanimación del Enjambre
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo "Avispabatalla" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Insecto que controles; hasta el final del próximo turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Reanimación del Enjambre" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP041
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Resultado Inaceptable
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Hada de la Fortuna" en tu mano.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP020
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Sacrificio Oscuro
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo: niega el efecto, y después manda a tu Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 3 o menor en tu Deck.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP056
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Salamangrande Almiraj
-
-
X
-
FUEGO
Enlace 1
[
Ciberso
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 0
DEF -
-
1 monstruo Invocado de Modo Normal con 1000 ATK o menos
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario este turno. Cuando un monstruo Invocado de Modo Normal que controles es destruido en batalla, mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Almiraj" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP054
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Salvador Avengamiedo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Enlace 2
[
Zombi
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF -
-
2 monstruos Zombi
El nombre de esta carta se convierte en "Asesino Revengamiedo" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salvador Avengamiedo" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 carta "Vengamiedo" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
●Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 200.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP045
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Señor Armazón-PSÍ Lambda
-
-
X
-
LUZ
Enlace 2
[
Psíquico
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF -
-
2 monstruos, excepto Fichas
Puedes activar los efectos de monstruos "Mecanismo Armazón-PSÍ" en tu mano aún mientras controles uno o más monstruos. Si un monstruo Psíquico boca arriba que controlas es desterrado boca arriba mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Armazón-PSÍ Lambda" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP051
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
-
-
X
-
TIERRA
Enlace 3
[
Guerrero
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF -
-
3 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta fue Invocada por Enlace usando uno o más monstruos de Nivel 7 o mayor como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK.
●Esta carta puede hacer un segundo ataque durante la Battle Phase de tu próximo turno.
●Destierra 1 carta en el Campo.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP046
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
T.G. Esqueleto Metálico
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 0
-
Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más monstruos "T.G." que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "T.G. Esqueleto Metálico" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP025
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
T.G. Pez de Perforación
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 800
-
Esta carta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "T.G. Pez de Perforación" una vez por turno.
●Si todos los monstruos que controlas son monstruos "T.G." (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Cuando un monstruo "T.G." que controlas inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP024
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE
-
T.G. Zombi Engranaje
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Zombi
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 0
-
Puedes seleccionar 1 monstruo "T.G." que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después el monstruo seleccionado pierde 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "T.G. Zombi Engranaje" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2019-07-11
BLHR-SP023
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE