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Kartengeburtstag

Insgesamt 107 Karte(n)
Auferstehung von Chakra
Auferstehung von Chakra
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Chakra“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr entspricht.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE053 NUMBER HUNTERS
Chakra
Chakra
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Ritual ] ATK 2450 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit „Auferstehung von Chakra“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE052 NUMBER HUNTERS
Chronomaler Aztekenmasken-Golem
Chronomaler Aztekenmasken-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Während deines Spielzugs, falls du in diesem Spielzug bereits eine „Chronomal“-Zauberkarte aktiviert hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 „Chronomaler Aztekenmasken-Golem“ kontrollieren.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE001 NUMBER HUNTERS
Chronomaler Lehmgolem
Chronomaler Lehmgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls ein „Chronomal“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE003 NUMBER HUNTERS
Chronomaler Sonnenmonolith
Chronomaler Sonnenmonolith
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird zu 6. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Chronomal“-Monstern.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE004 NUMBER HUNTERS
Chronomales Cabrera-Katapult
Chronomales Cabrera-Katapult
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Chronomal“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zur End Phase zu 0.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE002 NUMBER HUNTERS
Coachkönig Riesentrainer
Coachkönig Riesentrainer
X
FEUER FEUER Rang Rang 8 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
3 Monster der Stufe 8
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein Monster war, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst diesen Effekt von „Coachkönig Riesentrainer“ nur bis zu dreimal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE037 NUMBER HUNTERS
Comic-Held König Artus
Comic-Held König Artus
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
2 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4
Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn du dies tust: Sie erhält 500 ATK und falls sie dies tut, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE041 NUMBER HUNTERS
CXyz Coachlord Ultimatrainer
CXyz Coachlord Ultimatrainer
X
FEUER FEUER Rang Rang 9 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3800 DEF 2300
4 Monster der Stufe 9
Diese Karte kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Falls diese Karte ein Xyz-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein Monster war, füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE038 NUMBER HUNTERS
CXyz Comic-Held Legende Artus
CXyz Comic-Held Legende Artus
X
ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400
3 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte „Comic-Held König Artus“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; verbanne das zerstörte Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE042 NUMBER HUNTERS
CXyz Himmelspalast Babylon
CXyz Himmelspalast Babylon
X
WIND WIND Rang Rang 11 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3800 DEF 4000
3 Monster der Stufe 11
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte „Himmelspalast Gangaridai“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE046 NUMBER HUNTERS
CXyz Mechbestückter Dschinn-Engeneral
CXyz Mechbestückter Dschinn-Engeneral
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
3 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition. Falls diese Karte „Mechbestückter Engenieur“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE036 NUMBER HUNTERS
CXyz Schlachtschiff Kirschblüte
CXyz Schlachtschiff Kirschblüte
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
4 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners, falls dein Gegner mehr Karten in seiner Hand hat als du: Er wirft 1 Karte ab. Falls diese Karte „Schlachtkreuzer Nelke“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Karte auf dem Spielfeld zu. Du kannst diesen Effekt von „CXyz Schlachtschiff Kirschblüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE044 NUMBER HUNTERS
CXyz Simon der große moralische Führer
CXyz Simon der große moralische Führer
X
LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
3 Monster der Stufe 7
Diese Karte bleibt von anderen Monstereffekten unberührt. Falls diese Karte „Norito der moralische Führer“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE040 NUMBER HUNTERS
Eine Kiste voller Freunde
Eine Kiste voller Freunde
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Normale Monster mit 0 ATK oder DEF und unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber sie können nicht als Synchromaterial verwendet werden, zusätzlich werden sie während deiner nächsten End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Eine Kiste voller Freunde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE013 NUMBER HUNTERS
Formlose Leere
Formlose Leere
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der Gesamt-ATK aller offenen Xyz-Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE049 NUMBER HUNTERS
Gash der Staubherrscher
Gash der Staubherrscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (max. 12).
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE015 NUMBER HUNTERS
Gimmick-Marionette Albtraum
Gimmick-Marionette Albtraum
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Xyz-Monster als Tribut anbietest. Du kannst „Gimmick-Marionette Albtraum“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn du dies tust: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette Albtraum“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE009 NUMBER HUNTERS
Gimmick-Marionette Eierkopf
Gimmick-Marionette Eierkopf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Du kannst den Effekt von „Gimmick-Marionette Eierkopf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Die Stufe dieser Karte wird bis zur End Phase zu 8.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE005 NUMBER HUNTERS
Gimmick-Marionette Getriebe
Gimmick-Marionette Getriebe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die Stufe des Monsters.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE006 NUMBER HUNTERS
Gimmick-Marionette Scherenarme
Gimmick-Marionette Scherenarme
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE008 NUMBER HUNTERS
Gimmick-Marionette Zwielichtsjoker
Gimmick-Marionette Zwielichtsjoker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Wenn ein „Gimmick-Marionette“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst den Effekt von „Gimmick-Marionette Zwielichtsjoker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE007 NUMBER HUNTERS
Heroischer Herausforderer - Klappschwert
Heroischer Herausforderer - Klappschwert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Heroischer Herausforderer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Heroischer Herausforderer“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst den Effekt von „Heroischer Herausforderer - Klappschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE011 NUMBER HUNTERS
Heroischer Herausforderer - Überfallsoldat
Heroischer Herausforderer - Überfallsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Heroischer Herausforderer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof, außer „Heroischer Herausforderer - Überfallsoldat“. Du kannst diesen Effekt von „Heroischer Herausforderer - Überfallsoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du dies tust: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; alle „Heroischer Herausforderer“-Monster, die du derzeit kontrollierst, werden zu Stufe 1.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE010 NUMBER HUNTERS
Himmelspalast Gangaridai
Himmelspalast Gangaridai
X
WIND WIND Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3400 DEF 3000
2 Monster der Stufe 10
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst den Effekt von „Himmelspalast Gangaridai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE045 NUMBER HUNTERS
Insektenpanzer mit Laserkanone
Insektenpanzer mit Laserkanone
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Insekt-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE057 NUMBER HUNTERS
Marionettenritual
Marionettenritual
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner mindestens 2000 Life Points mehr hat als du: Du kannst 2 „Gimmick-Marionette“-Monster der Stufe 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Marionettenritual“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE054 NUMBER HUNTERS
Material einfangen
Material einfangen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das dein Gegner kontrolliert und das Xyz-Material hat, und 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge alles Xyz-Material vom Monster deines Gegners ab und falls du dies tust, hänge diese Karte als Xyz-Material an dein Monster an.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE056 NUMBER HUNTERS
Mechbestückter Engenieur
Mechbestückter Engenieur
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE035 NUMBER HUNTERS
Nachtfalteragent
Nachtfalteragent
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält 300 ATK für jedes Xyz-Material, das an Monster auf dem Spielfeld angehängt ist.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE048 NUMBER HUNTERS
Norito der moralische Führer
Norito der moralische Führer
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
2 Hexer-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE039 NUMBER HUNTERS
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
2 Monster der Stufe 8
Bis zu zweimal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, dann, falls es ein Xyz-Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE027 NUMBER HUNTERS
Nummer 44: Himmelspegasus
Nummer 44: Himmelspegasus
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, es sei denn, dein Gegner zahlt 1000 LP, um diesen Effekt zu annullieren.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE028 NUMBER HUNTERS
Nummer 49: Glücksmelodie
Nummer 49: Glücksmelodie
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 400 DEF 900
2 Monster der Stufe 3
Kein Spieler kann diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 500 LP. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof; mische beide ins Deck und falls du dies tust, lege diese Karte von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 49: Glücksmelodie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE029 NUMBER HUNTERS
Nummer 54: Löwenherz
Nummer 54: Löwenherz
X
ERDE ERDE Rang Rang 1 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du Kampfschaden aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens zu, den du erhalten hast. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE026 NUMBER HUNTERS
Nummer 57: Dreiköpfiger Staubdrache
Nummer 57: Dreiköpfiger Staubdrache
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
3 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters. Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 nicht verwendete Monster- oder Zauber- & Fallenkartenzone bestimmen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Kartenzone nicht verwendet werden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE030 NUMBER HUNTERS
Nummer 63: Shamoji-Soldat
Nummer 63: Shamoji-Soldat
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
2 Monster der Stufe 1
Du kannst den Effekt von „Nummer 63: Shamoji-Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Am Beginn der nächsten Standby Phase deines Gegners zieht jeder Spieler 1 Karte.
●Jeder Spieler erhält 1000 Life Points.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE031 NUMBER HUNTERS
Nummer 74: Meister der Klingen
Nummer 74: Meister der Klingen
X
ERDE ERDE Rang Rang 7 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2300
2 Monster der Stufe 7
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE032 NUMBER HUNTERS
Nummer 85: Verrückte Kiste
Nummer 85: Verrückte Kiste
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 300
2 Monster der Stufe 4
Diese Karte kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; wirf einen sechsseitigen Würfel und führe den Effekt basierend auf dem Ergebnis aus.
1: Halbiere deine Life Points.
2: Ziehe 1 Karte.
3: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
4: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 offenen Karte auf dem Spielfeld.
5: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
6: Zerstöre diese Karte.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE033 NUMBER HUNTERS
Nummer 87: Königin der Nacht
Nummer 87: Königin der Nacht
X
WASSER WASSER Rang Rang 8 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
3 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gesetzte Karte nicht aktiviert werden.
●Wähle 1 Pflanze-Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält 300 ATK.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE034 NUMBER HUNTERS
Nummernmauer
Nummernmauer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Nummer“-Monster kontrollierst. „Nummer“-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden und können nicht durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem anderen „Nummer“-Monster. Wenn ein „Nummer“-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE058 NUMBER HUNTERS
Odysseusfalter-Spionling
Odysseusfalter-Spionling
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Wenn du ein Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE012 NUMBER HUNTERS
Photonen-Alexandra-Königin
Photonen-Alexandra-Königin
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
2 „Spionling“-Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; gib alle Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück, dann füge jedem Spieler 300 Schaden für jede auf seine Hand zurückgegebene Karte zu.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE047 NUMBER HUNTERS
Prinzessin Kölnisch
Prinzessin Kölnisch
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 2200
2 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Eine Kiste voller Freunde“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr offene Normale Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof in die Verteidigungsposition.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE050 NUMBER HUNTERS
Schlachtkreuzer Nelke
Schlachtkreuzer Nelke
X
ERDE ERDE Rang Rang 3 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
3 Monster der Stufe 3
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 200 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu. Du kannst den Effekt von „Schlachtkreuzer Nelke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE043 NUMBER HUNTERS
Schlachtkrieger
Schlachtkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 700 DEF 1000
Ein Krieger, der mit seinen bloßen Händen kämpft!!!
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE025 NUMBER HUNTERS
Schutz der Spionlinge
Schutz der Spionlinge
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere es in die offene Verteidigungsposition, zusätzlich wird der Schaden, den du für den Rest dieses Spielzugs erhältst, halbiert.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE060 NUMBER HUNTERS
Stoische Herausforderung
Stoische Herausforderung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur 1 „Stoische Herausforderung“ kontrollieren. Rüste nur ein offenes Xyz-Monster, das Xyz-Material hat, mit dieser Karte aus. Es erhält 600 ATK für jedes Xyz-Material, das an Monster angelegt ist, die du kontrollierst, und jeder Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhält, an denen es und sein Monster beteiligt sind, wird verdoppelt, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden. Während der End Phase deines Gegners: Lege diese Karte auf den Friedhof. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE055 NUMBER HUNTERS
Wappen-Stammbaum
Wappen-Stammbaum
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Effekt eines Xyz-Monsters deines Gegners aktiviert wird, indem sein eigenes Xyz-Material abgehängt wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE059 NUMBER HUNTERS
Zombauwau
Zombauwau
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, erhält sie 500 ATK. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 1 mit 0 ATK und DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während deiner nächsten End Phase zerstört.
Debüt 2013-07-11 NUMH-DE014 NUMBER HUNTERS
Alläugiger Phantomdrache
Alläugiger Phantomdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 0 Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, falls dein Drache-Pendelmonster ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst diesen Effekt aktivieren; es kann sofort noch einmal angreifen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit dem Monster.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder offen von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du alle Monster, die du kontrollierst, (min. 2) als Tribut anbietest, darunter ein Drache-Pendelmonster. Du kannst „Alläugiger Phantomdrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die derzeitigen ATK dieser Karte. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE043 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Avenschrecken Retter
Avenschrecken Retter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Zombie-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Revenschrecken Schlächter“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Avenschrecken Retter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Venschrecken“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE045 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Dunkles Opfer
Dunkles Opfer
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde: Annulliere den Effekt, dann lege 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf deinen Friedhof.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE056 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Erscheinung
Erscheinung
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „HELD“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Visions-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann kannst du die Grund-ATK/-DEF von 1 Monster halbieren, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Erscheinung“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE013 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Fallenstellerin Sera
Fallenstellerin Sera
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 „Fallenstellerin“-Nichtlink-Monster
Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Falleneffekten unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Sera“ nur einmal pro Spielzug verwenden und nicht während des Damage Steps.
●Falls eine Normale Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
●Falls der Effekt deines anderen „Fallenstellerin“-Monsters aktiviert wird: Du kannst 1 Normale „Fallgrube“-Falle direkt vom Deck setzen.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE049 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Gimmick-Marionette Schimärenpuppe
Gimmick-Marionette Schimärenpuppe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Maschine-Monster
Während deiner Main Phase, falls du diese als Linkbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Xyz-Monstern, zusätzlich nimm 1 „Gimmick-Marionette“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof, dann, falls alle Monster, die du kontrollierst, „Gimmick-Marionette“-Monster sind (min. 1), kannst du 1 „Gimmick-Marionette“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gimmick-Marionette Schimärenpuppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE053 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Glückspfand
Glückspfand
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schicksalsfee“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Hexer-Monster, dessen Grund-Stufe 1 niedriger als die des Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du während deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer Hexer-Monstern. Du kannst nur 1 „Glückspfand“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE022 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Goldene Mondmünze
Goldene Mondmünze
X
ZAUBER ZAUBER
Füge der Hand deines Gegners 2 Karten von deiner Hand hinzu, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Goldene Mondmünze“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE003 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Grosalamander Almiraj
Grosalamander Almiraj
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE054 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Harpyien-Dirigentin
Harpyien-Dirigentin
X
WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 WIND Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE047 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze
Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze
X
WIND WIND Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 WIND Monster
Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Monster als Normalbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst 1 WIND Synchromonster von deinem Extra Deck verbannen; zeige 2 „Geschwindigkeitsroid“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, deren gemeinsame Stufe der Stufe jenes Synchromonsters entspricht, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du deiner Hand hinzufügst, und du legst das andere auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE050 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling
Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
1 WIND Maschine-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
●Annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE044 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Inakzeptables Ergebnis
Inakzeptables Ergebnis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Schicksalsfee“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE020 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Ipiria
Ipiria
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Ipiria“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE001 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE035 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE036 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Balliste das Armageddon
Kampfwespe - Balliste das Armageddon
X
WIND WIND Stufe Stufe 12 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE039 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Dart der Jäger
Kampfwespe - Dart der Jäger
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE032 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen
Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE038 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE037 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Nest
Kampfwespe - Nest
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein „Kampfwespe“-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Beschwöre 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und falls du dies tust, lege 1 Zählmarke auf diese Karte, dann beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls auf dieser Karte während der End Phase 2 oder mehr Zählmarken liegen, lege sie auf den Friedhof.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE042 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Pin der Volltreffer
Kampfwespe - Pin der Volltreffer
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner für jede „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“, die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE031 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Stachel das Toxin
Kampfwespe - Stachel das Toxin
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kampfwespe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kampfwespe - Stachel das Toxin“. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Insekt-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Stachel das Toxin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE033 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Kampfwespe - Twinbow der Angreifer
Kampfwespe - Twinbow der Angreifer
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Twinbow der Angreifer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE034 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Lebkuchenhaus
Lebkuchenhaus
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst so viele Monster, die er kontrolliert, wie möglich 600 ATK erhalten lassen, dann zerstöre so viele Monster mit 2500 oder mehr ATK, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Anzahl der zerstörten Monster x 500. (Die ATK-Steigerung hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Du kannst diesen Effekt von „Lebkuchenhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE004 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Magischer Musketier Max
Magischer Musketier Max
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Magische/r Musket“-Monster der Stufe 8 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand „Magische/r Musket“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, von deinem Deck hinzu.
●Beschwöre „Magische/r Musket“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Max“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE052 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Nummer 26: Raumstraßen-Oktobypass
Nummer 26: Raumstraßen-Oktobypass
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 800 DEF 2400
2 Monster der Stufe 3
Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; während dieser Battle Phase kann ein Spieler nur mit 1 Monster angreifen und seine Angriffe werden zu einem direkten Angriff. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 26: Raumstraßen-Oktobypass“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Übergib die Kontrolle über das Monster, das angegriffen hat, an den Gegner des Zugspielers.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE027 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Nummer 60: Dugares der Zeitlose
Nummer 60: Dugares der Zeitlose
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 der folgenden Effekte aktivieren;
●Überspringe deine nächste Draw Phase, zusätzlich ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
●Überspringe deine nächste Main Phase 1, zusätzlich beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
●Überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs, zusätzlich verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK von 1 Monster, das du kontrollierst.
Du kannst diesen Effekt von „Nummer 60: Dugares der Zeitlose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE028 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Nummer 76: Gradielle Harmonistin
Nummer 76: Gradielle Harmonistin
X
LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
2 Monster der Stufe 7
Die Eigenschaft dieser Karte wird auch als jede der Eigenschaften ihres angehängten Materials behandelt. Kann nicht durch Kampf mit einem Monster derselben Eigenschaft zerstört werden, kann zusätzlich nicht durch aktivierte Effekte der Monster deines Gegners mit derselben Eigenschaft zerstört werden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; hänge 1 Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, hänge das gewählte Ziel als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 76: Gradielle Harmonistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE029 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Nummer 93: Utopia-Kaiser
Nummer 93: Utopia-Kaiser
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2+ „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Rang, die Material haben
Einmal pro Spielzug: Du kannst „Nummer“-Monster des Rangs 9 oder niedriger mit 3000 oder weniger ATK, die unterschiedliche Ränge voneinander haben, bis zur Anzahl des Materials mit unterschiedlichen Namen, das an diese Karte angehängt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert, dann hänge 1 Material von dieser Karte ab. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Spezialbeschwörungen durchführen und Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird halbiert, es sei denn, dieser Effekt wurde annulliert. Solange du ein anderes „Nummer“-Xyz-Monster kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE093 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Nummer 97: Drachlubion
Nummer 97: Drachlubion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; nimm 2 „Nummer“-Drache-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck und/oder Friedhof, außer „Nummer 97: Drachlubion“, beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung und hänge das andere als Material daran an, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder andere Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch einen Angriff deklarieren, außer mit dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 97: Drachlubion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE030 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
PSI-Hüllenlord Lambda
PSI-Hüllenlord Lambda
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 Monster, außer Spielmarken
Du kannst die Effekte von „PSI-Hüllenpanzer“-Monstern in deiner Hand sogar aktivieren, solange du ein oder mehr Monster kontrollierst. Falls ein offenes Psi-Monster, das du kontrollierst, offen verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllenlord Lambda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE051 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schallbetäubung
Schallbetäubung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann kannst du 1 Empfänger der Stufe 4 oder niedriger oder 1 „T.G.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE026 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schicksalsfee Ann
Schicksalsfee Ann
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 Hexer-Monster von deinem Deck verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Ann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE018 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schicksalsfee Chee
Schicksalsfee Chee
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst jeden Spieler 1 Karte ziehen lassen. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Chee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE019 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schicksalsfee En
Schicksalsfee En
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee En“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE015 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schicksalsfee Hikari
Schicksalsfee Hikari
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Hexer-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Hikari“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE014 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schicksalsfee Hu
Schicksalsfee Hu
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten Hexer-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Hu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE016 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schicksalsfee Swee
Schicksalsfee Swee
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Swee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE017 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schwarm herbeirufen
Schwarm herbeirufen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle „Kampfwespe“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Schwarm herbeirufen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE040 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte mit einem oder mehr Monstern der Stufe 7 oder höher als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK.
●Diese Karte kann während der Battle Phase deines nächsten Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE046 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Sternenstaubwunder
Sternenstaubwunder
X
FALLE FALLE
Falls du ein Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst: Beschwöre so viele Monster, die in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich. Du kannst nur 1 „Sternenstaubwunder“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE055 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
T.G. Bohrfisch
T.G. Bohrfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Bohrfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls alle Monster, die du kontrollierst, „T.G.“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Wenn ein „T.G.“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE024 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
T.G. Metallskelett
T.G. Metallskelett
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 0
Falls ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr „T.G.“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „T.G. Metallskelett“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE025 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
T.G. Zahnradzombie
T.G. Zahnradzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Du kannst 1 „T.G.“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann verliert das als Ziel gewählte Monster 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Zahnradzombie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE023 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visions-HELD Faris
Visions-HELD Faris
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Du kannst 1 anderes „HELD“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Visions-HELD“-Monster, außer „Visions-HELD Faris“, von deinem Deck als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „HELD“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Faris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE010 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visions-HELD Gravito
Visions-HELD Gravito
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „HELD“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Visions-HELD“-Monsterkarten in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Gravito“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE009 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visions-HELD Increase
Visions-HELD Increase
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1100
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 „Visions-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Increase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE007 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visions-HELD Minimum Ray
Visions-HELD Minimum Ray
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Minimum Ray“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE005 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visions-HELD Multiply Guy
Visions-HELD Multiply Guy
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld 800 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Multiply Guy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE006 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visions-HELD Poisoner
Visions-HELD Poisoner
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst die ATK von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld halbieren. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Poisoner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE008 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visionsfreisetzung
Visionsfreisetzung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Visions-HELD“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Visions-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE011 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Visionsfusion
Visionsfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst auch bis zu 2 Monster in deiner Zauber- & Fallenzone, die als Permanente Fallen behandelt werden, als Fusionsmaterial verwenden, indem du sie verbannst. Du kannst nur 1 „Visionsfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE012 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Wasser des Lebens
Wasser des Lebens
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monstereffekte aktivieren, außer den Effekten jenes als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 „Wasser des Lebens“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE002 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Wiederbelebungsschwarm
Wiederbelebungsschwarm
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Wiederbelebungsschwarm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE041 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Wunderstein
Wunderstein
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Wunderstein“ kontrollieren. Alle Hexer-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes „Schicksalsfee“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Schicksalsfee“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Karte ziehen.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE021 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
Zweiköpfiger Ärgerknöchel
Zweiköpfiger Ärgerknöchel
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Maschine-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Zweiköpfiger Ärgerknöchel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Maschine-Monster der Stufe 10 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2019-07-11 BLHR-DE048 BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE