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Kartengeburtstag

Insgesamt 11 Karte(n)
Betäubender Käfer der Eisbarriere
Betäubender Käfer der Eisbarriere
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WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wähle 1 nicht benutzte Monsterkartenzone. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gewählte Monsterkartenzone nicht benutzt werden.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE031 GOLD SERIES 3
Donnerkönig Rai-Oh
Donnerkönig Rai-Oh
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE020 GOLD SERIES 3
Elementar-HELD Prisma
Elementar-HELD Prisma
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann lege 1 des Fusionsmaterials, dessen Name auf jener Karte erwähnt ist, von deinem Deck auf den Friedhof; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase der gleiche wie der des gelegten Monsters.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE014 GOLD SERIES 3
Nebelkondor
Nebelkondor
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 1 offenes „Nebeltal“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückgibst. Falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte zu 1700.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE032 GOLD SERIES 3
Nebeltal-Aufpasser
Nebeltal-Aufpasser
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1500 DEF 1900
Abkömmling einer Familie, die schon für Generationen als Ausspäher im Nebeltal dient. Ihm ist noch nie etwas entgangen, was im Tal passiert ist, egal wie klein oder unbedeutend es auch war.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE001 GOLD SERIES 3
Nebeltal-Windmeister
Nebeltal-Windmeister
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WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Einmal pro Spielzug, falls beide Spieler 5 oder mehr Karten auf der Hand haben, kannst du diesen Effekt aktivieren, um beide Spieler Karten von ihrer Hand auf den Friedhof legen zu lassen, bis sie nur noch 4 Karten haben.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE033 GOLD SERIES 3
Reese die Eisherrin
Reese die Eisherrin
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WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster der Stufe 4 oder höher zerstört werden.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE030 GOLD SERIES 3
Vizedrache
Vizedrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber ihre Grund-ATK/DEF werden halbiert.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE002 GOLD SERIES 3
Wurm Falke
Wurm Falke
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LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 800
FLIPP: Ändere alle offenen „Wurm“-Monster vom Typ Reptil, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition, außer dieser Karte.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE034 GOLD SERIES 3
Wurm Gurus
Wurm Gurus
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
Jedes Mal, wenn ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition aufgedeckt wird, lege 1 Wurm-Zählmarke auf diese Karte. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wurm-Zählmarke auf ihr.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE035 GOLD SERIES 3
Wurm Hoffnung
Wurm Hoffnung
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LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
FLIPP: Wenn diese Karte durch den Angriff eines Monsters deines Gegners aufgedeckt wird, ziehe 1 Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
Debüt 2010-06-25 GLD3-DE036 GOLD SERIES 3