Total de 20 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Chenille Paralysante de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Lorsque vous Invoquez Normalement cette carte, sélectionnez une Zone Carte Monstre qui n'est pas utilisée. Tant que cette carte est sur le Terrain face recto, la Zone Carte Monstre sélectionnée ne peut être utilisée.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR031
COLLECTION GOLD 3
-
Condor de Brume
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 400
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en renvoyant 1 monstre "Vallée de Brume" face recto que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1700.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR032
COLLECTION GOLD 3
-
Dragon Cruel
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2400
-
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR002
COLLECTION GOLD 3
-
Maître du Vent de la Vallée de Brume
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 800
-
Une fois par tour, si les deux joueurs ont 5 cartes ou plus dans leur main, vous pouvez activer cet effet pour que les deux joueurs envoient les cartes de leur main au Cimetière jusqu'à ce qu'ils ne possèdent plus que 4 cartes.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR033
COLLECTION GOLD 3
-
Prisme, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1100
-
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR014
COLLECTION GOLD 3
-
Protecteur de la Vallée de Brume
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1900
-
Sa famille garde la Vallée de Brume depuis des générations. Rien ne peut échapper à sa vigilance. Il sait tout ce qu'il se passe dans la vallée, à chaque instant.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR001
COLLECTION GOLD 3
-
Rai-Oh le Roi du Tonnerre
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 800
-
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR020
COLLECTION GOLD 3
-
Reese, Maîtresse de la Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Serpent de Mer
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 800
-
Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre de min. Niveau 4.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR030
COLLECTION GOLD 3
-
Ver - Falco
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 800
-
FLIP : Changez tous les monstres "Ver" de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso, excepté cette carte.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR034
COLLECTION GOLD 3
-
Ver - Gurus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 300
-
Chaque fois qu'un monstre en Position de Défense face verso est retourné, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Cette carte gagne 300 points d'ATK pour chaque Compteur Ver sur elle.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR035
COLLECTION GOLD 3
-
Ver - Hope
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1500
-
FLIP : Lorsque cette carte est retournée face recto par l'attaque d'un monstre de l'adversaire, piochez 1 carte. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
-
Début
2010-06-17
GLD3-FR036
COLLECTION GOLD 3
-
Ange O1
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 200
DEF 300
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant 1 monstre de min. Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ange O1" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque durant votre Main Phase, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
-
Début
2021-06-17
EGO1-FR006
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR
-
Attaque de la Force du Tonnerre
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Si vous contrôlez un monstre dont le nom d'origine est "Slifer, le Dragon Céleste" : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, puis, si vous avez activé cette carte durant votre Main Phase, vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres détruits par cet effet et envoyés au Cimetière de votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre ce tour.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque de la Force du Tonnerre" par tour.
-
Début
2021-06-17
EGS1-FR003
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : SLIFER, LE DRAGON CÉLESTE
-
Bête Divine Ultime
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège, puis ciblez 1 monstre Bête Divine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis transférez-lui la cible de l'attaque. Durant la End Phase, si vous contrôlez un monstre Bête Divine : vous pouvez détruire toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire qui ont activé leurs effets sur le Terrain ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bête Divine Ultime" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-06-17
EGS1-FR004
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : SLIFER, LE DRAGON CÉLESTE
-
Chercheur Millénaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Lorsque vous recevez min. 1000 points de dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire (monstres avec ? ATK exclus) ; votre adversaire peut choisir 1 monstre (monstres avec ? ATK exclus) depuis son Deck. S'il n'en choisit pas, ou si le monstre ciblé a une ATK supérieure au monstre choisi, Invoquez Spécialement le monstre ciblé sur votre Terrain, et si vous le faites, mélangez le monstre choisi dans le Deck. Sinon, votre adversaire ajoute le monstre choisi à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chercheur Millénaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-06-17
EGS1-FR005
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : SLIFER, LE DRAGON CÉLESTE
-
Croisement d'Âmes
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre Bête Divine. Lorsque vous le faites, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire, même si vous ne les contrôlez pas, mais si vous Invoquez par Sacrifice de cette façon, appliquez cet effet.
●Jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez activer qu'1 carte ou effet par tour, sans prendre en compte les effets des monstres Bête Divine.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Croisement d'Âmes" par tour.
-
Début
2021-06-17
EGS1-FR002
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : SLIFER, LE DRAGON CÉLESTE
-
L'Évolution de Dieu
-
-
X
-
MAGIE
-
L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Choisissez 1 monstre que vous contrôlez dont le Type d'origine est Bête Divine ou dont le nom d'origine est "Avatar le Démon de l'Enfer", "Deadroot le Démon de l'Enfer" ou "Eraser le Démon de l'Enfer" (les monstres déjà affectés par "L'Évolution de Dieu" exclus), et il gagne 1000 ATK/DEF, ses activations d'effet et ses effets activés ne peuvent pas être annulés, et aussi, il gagne l'effet suivant.
●Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez faire envoyer à votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix).
-
Début
2021-06-17
EGO1-FR004
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR
-
Mur de Résistance de Niveau
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres depuis votre Deck en Position de Défense afin que la somme de leur Niveau soit égale au Niveau du monstre, mais annulez leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Mur de Résistance de Niveau" par tour.
-
Début
2021-06-17
EGO1-FR005
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR
-
Poing du Destin
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. Si vous contrôlez un monstre dont le nom d'origine est "Obelisk, le Tourmenteur" : annulez les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, détruisez-le, et si vous faites ça, le reste de ce tour, les effets du monstre ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine sont annulés, puis, si vous avez activé cette carte durant votre Main Phase, vous pouvez appliquer cet effet.
●Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Poing du Destin" par tour.
-
Début
2021-06-17
EGO1-FR003
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR
-
Tels
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Aile Tels" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez "Jeton Aile Tels" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 Magie depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Aile Tels", et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tels" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-06-17
EGS1-FR006
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : SLIFER, LE DRAGON CÉLESTE