Totale di 25 Carte
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Core EROE Elementale
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X
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TERRA
Livello 9
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 2200
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3 mostri "EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK attuale fino alla fine del Damage Step. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Quando questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione "EROE Elementale" di Livello 8 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
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Debutto
2016-06-16
SHVI-ITSE2
VITTORIE BRILLANTI EDIZIONE SPECIALE
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Fantasma Espiatorio
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X
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OSCURITÀ
Livello 1
[
Zombie
/
Scoperta
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
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SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Segna-Pecora Nera" (Zombie/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
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Debutto
2016-06-16
SHVI-ITSE4
VITTORIE BRILLANTI EDIZIONE SPECIALE
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Mago Illusione d'Ebano
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X
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OSCURITÀ
Rango 7
[
Incantatore
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2100
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2 mostri di Livello 7
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz Incantatore di Rango 6 che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale Incantatore dalla tua mano o Deck. Quando un Mostro Normale Incantatore dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandiscila. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Illusione d'Ebano" una sola volta per turno.
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Debutto
2016-06-16
SHVI-ITSE1
VITTORIE BRILLANTI EDIZIONE SPECIALE
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Tunica del Mago
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-
X
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OSCURITÀ
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 2000
-
Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un suo effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tunica del Mago" una sola volta per turno.
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Debutto
2016-06-16
SHVI-ITSE3
VITTORIE BRILLANTI EDIZIONE SPECIALE
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Anello di Bolle Marincipessa
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X
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TRAPPOLA
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Quando un mostro dichiara un attacco: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Marincipessa Cuore di Cristallo" dal tuo Extra Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Marincipessa" Link-2 o superiore che controlli; esso può attaccare un numero di volte ogni Battle Phase in questo turno, fino alla sua Classificazione Link, inoltre il tuo avversario non subisce danni da attacchi che lo coinvolgono in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Anello di Bolle Marincipessa" per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT037
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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Cavaliere N.As.H.
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X
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ACQUA
Rango 5
[
Acqua
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 2700
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2 mostri di Livello 5
Non può essere distrutto in battaglia mentre un mostro "Numero" è sul Terreno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; attacca dal tuo Extra Deck a questa carta come materiale 1 Mostro Xyz "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, poi puoi attaccare 1 altro mostro scoperto sul Terreno a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere N.As.H." una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT003
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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CXyz Cavaliere N.As.Ch.
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-
X
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ACQUA
Rango 6
[
Acqua
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 3000
-
3 mostri di Livello 6
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Cavaliere N.As.H." che controlli. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale, ma distruggila durante la prossima End Phase del tuo avversario. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Cavaliere N.As.Ch." una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT004
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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Furtivo Marino II
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-
X
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MAGIA
Continua
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Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT021
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Kraken il Destino
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-
X
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ACQUA
Livello 4
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Se "Umi" è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli, eccetto "Kraken il Destino", e 1 mostro controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quel mostro che controlli nella mano e, se fai quello, distruggi quel mostro dell'avversario. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi far ritornare questa carta nella mano e, se lo fai, annulla quell'attacco. Puoi utilizzare ogni effetto di "Kraken il Destino" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT018
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Marincipessa Acqua Argonauta
-
-
X
-
ACQUA
Link 4
[
Cyberso
/
Link
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF -
-
2+ mostri ACQUA
Mentre questa carta è nella Zona Mostri Extra, i mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Marincipessa Acqua Argonauta" una sola volta per turno. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; falli ritornare nella mano. Durante il turno del tuo avversario, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto sul Terreno (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 delle tue Carte Mostro "Marincipessa" equipaggiate a questa carta e, se lo fai, annulla quell'effetto attivato.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT034
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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Marincipessa Damigelragazza
-
-
X
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ACQUA
Livello 4
[
Cyberso
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Puoi bandire 1 mostro "Marincipessa" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione Link di un mostro ACQUA: puoi mandare carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero, pari al numero di mostri "Marincipessa" che controlli, poi, se una o più carte "Marincipessa" sono state mandate al Cimitero da questo effetto, infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta "Marincipessa" mandata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Damigelragazza" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT031
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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Marincipessa Fanciulla Assonnata
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-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Cyberso
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 2500
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Marincipessa" che controlli; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, essa guadagna questo effetto.
●Mentre questa carta è nella Zona Mostri, la carta scelta come bersaglio non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Marincipessa" che controlli; equipaggialo con 1 Mostro Link "Marincipessa" dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Fanciulla Assonnata" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT032
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Marincipessa Triangolo Corallino
-
-
X
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ACQUA
Link 3
[
Cyberso
/
Link
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF -
-
2+ mostri "Marincipessa"
Puoi mandare 1 mostro ACQUA dalla tua mano al tuo Cimitero; aggiungi 1 Trappola "Marincipessa" dal tuo Deck alla tua mano. Se solo il tuo avversario controlla un mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente Mostri Link ACQUA dal tuo Cimitero la cui somma delle Classificazioni Link è pari esattamente a 3. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Triangolo Corallino" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi l'uno o l'altro degli effetti di questa carta, eccetto mostri ACQUA.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT033
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Medusa Elettrica
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1700
-
Puoi mandare 1 "Umi" dalla tua mano, Deck o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA dalla tua mano. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro, o una Carta Magia o un suo effetto, mentre "Umi" è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare quell'effetto, poi puoi far guadagnare a questa carta 600 ATK/DEF. Puoi utilizzare ogni effetto di "Medusa Elettrica" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT019
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Mega Balena Fortezza
-
-
X
-
ACQUA
Livello 7
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 2550
DEF 2350
-
Se "Umi" è sul Terreno: puoi attivare questo effetto; i tuoi mostri ACQUA possono attaccare direttamente in questo turno. Durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere alla tua mano oppure Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA Guerriero dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mega Balena Fortezza" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT016
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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Pescata del Chaos di Barian
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-
X
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MAGIA
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Per attivare questa carta, devi pescarla per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino alla Main Phase 1. Durante quella Main Phase: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Manda 1 Magia Normale "Settimo/a" dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata.
●Evoca Specialmente fino a 2 mostri dal tuo Deck, ma annulla i loro effetti, poi immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 mostro "Numero" utilizzando materiali che controlli, compresi entrambi quei mostri.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT005
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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Ricircolo Marincipessa
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-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Link ACQUA che controlli; fallo ritornare nell'Extra Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Link "Marincipessa" con la stessa Classificazione Link ma con un nome diverso, ma esso non può attaccare direttamente o essere distrutto in battaglia in questo turno. (Questa viene considerata come un'Evocazione Link.) Se controlli un mostro "Marincipessa" Link-3 o superiore, puoi attivare questa carta dalla tua mano.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT036
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Scogliera Oscura di Kairyu-Shin
-
-
X
-
TRAPPOLA
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Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano e/o Deck fino a 2 mostri con nomi diversi che menzionano "Umi" o che sono Mostri Normali ACQUA, in Posizione di Difesa, poi, se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di Mostri Normali ACQUA di Livello 6 o inferiore dalla tua mano e/o Deck. Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA. Puoi attivare solo 1 "Scogliera Oscura di Kairyu-Shin" per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT022
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Settima Ascensione
-
-
X
-
MAGIA
-
Prendi 1 carta dal tuo Deck (una Magia/Trappola "di Barian", una Magia Rapida "Alza-Rango-Magico" oppure una Magia/Trappola "Settimo/a" eccetto "Settima Ascensione"), e aggiungila alla tua mano oppure mettila in cima al tuo Deck. Se il tuo avversario controlla un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dalla tua mano al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Settima Ascensione" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT006
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Settima Eternità
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
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Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, o 1 Mostro Xyz che controlli che ha qualsiasi tale mostro come materiale, poi attiva 1 di questi effetti;
●Annulla gli effetti di 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro scelto come bersaglio, fino alla fine di questo turno.
●Stacca tutti i materiali dal mostro scelto come bersaglio, poi puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz "Numero" dal tuo Cimitero.
Puoi utilizzare questo effetto di "Settima Eternità" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT007
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin
-
-
X
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ACQUA
Livello 5
[
Serpente Marino
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1700
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Mentre "Umi" è sul Terreno, ogni giocatore può controllare solo 1 mostro non-ACQUA scoperto. (Se un giocatore ne controlla 2 o più, deve mandarne alcuni al Cimitero, in modo da controllarne solo 1.) Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 "Umi", 1 Magia/Trappola "Kairyu-Shin" o 1 Magia/Trappola "Furtivo Marino". Puoi utilizzare questo effetto di "Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT017
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
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Sonar Pesce
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro di Livello 7 o inferiore che menziona "Umi", o che è un Mostro Normale ACQUA, poi, se "Umi" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale ACQUA dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Sonar Pesce" per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT020
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Squalo Abisso
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 700
-
Se questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Xyz di un mostro "Numero", essa può essere considerata come un mostro di Livello 3 o 4. Se tutti i mostri che controlli sono ACQUA (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 mostro Pesce di Livello 3, 4 o 5 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Squalo Abisso". Per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA, inoltre raddoppia il primo danno da combattimento inflitto al tuo avversario in questo turno da un tuo mostro "Numero" che sta combattendo un altro mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Squalo Abisso" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT001
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Squalo Cristallo
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 800
-
Se questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Xyz di un mostro "Numero", essa può essere considerata come un mostro di Livello 3 o 4. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA sul Terreno; Evoca Specialmente questa carta (ma bandisci questa carta quando lascia il Terreno) e, se lo fai, dimezza l'ATK di quel mostro, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Xyz. Puoi utilizzare questo effetto di "Squalo Cristallo" una sola volta per turno.
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Debutto
2022-06-16
LED9-IT002
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ
-
Tuffo Marincipessa
-
-
X
-
MAGIA
-
Attiva 1 dei seguenti effetti. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA.
●Scegli come bersaglio 1 mostro non-Link "Marincipessa" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
●Se "Oceano della Battaglia Marincipessa" è nella tua Zona Terreno: Evoca Specialmente 1 mostro "Marincipessa" dal tuo Deck.
Puoi attivare solo 1 "Tuffo Marincipessa" per turno.
-
Debutto
2022-06-16
LED9-IT035
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ