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Anniversaire de Carte

Total de 25 Carte(s)
Bouc Fantôme
Bouc Fantôme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Mouton Noir" (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
Début 2016-06-16 SHVI-FRSE4 LES VICTOIRES SCINTILLANTES ÉDITION SPÉCIALE
Core, HÉROS Élémentaire
Core, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2200
3 monstres "HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK actuelle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Début 2016-06-16 SHVI-FRSE2 LES VICTOIRES SCINTILLANTES ÉDITION SPÉCIALE
Magicien Illusion Ébène
Magicien Illusion Ébène
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz Magicien de Rang 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Magicien depuis votre main ou Deck. Lorsqu'un Monstre Normal Magicien déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Illusion Ébène" qu'une fois par tour.
Début 2016-06-16 SHVI-FRSE1 LES VICTOIRES SCINTILLANTES ÉDITION SPÉCIALE
Robe du Magicien
Robe du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robe du Magicien" qu'une fois par tour.
Début 2016-06-16 SHVI-FRSE3 LES VICTOIRES SCINTILLANTES ÉDITION SPÉCIALE
Anneau de Bulles Marincesse
Anneau de Bulles Marincesse
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Cœur de Cristal Marincesse" depuis votre Extra Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Marincesse" de min. Link-2 que vous contrôlez ; il peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase ce tour, inférieur ou égal à sa Classification Lien, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage des attaques l'impliquant ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Bulles Marincesse" par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR037 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Aqua Argonaute Marincesse
Aqua Argonaute Marincesse
X
EAU EAU Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ monstres EAU
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Aqua Argonaute Marincesse" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Durant le tour de votre adversaire, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos Cartes Monstre "Marincesse" équipées à cette carte, et si vous le faites, annulez l'effet activé.
Début 2022-06-16 LED9-FR034 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Attaque Furtive de Mer II
Attaque Furtive de Mer II
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres EAU que vous contrôlez avec des effets de monstre non-EAU. Au début de la Battle Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Cimetière, qui mentionne "Umi" ou 1 Monstre Normal EAU, en Position de Défense, mais détruisez-le à la fin de la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attaque Furtive de Mer II" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR021 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Chevalier N.As.Ch. CXyz
Chevalier N.As.Ch. CXyz
X
EAU EAU Rang Rang 6 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Chevalier N.As.H." que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.Ch. CXyz" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR004 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Chevalier N.As.H.
Chevalier N.As.H.
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstres de Niveau 5
Non destructible au combat tant qu'un monstre "Numéro" est sur le Terrain. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; attachez 1 Monstre Xyz "Numéro" depuis votre Extra Deck à cette carte comme Matériel qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, puis vous pouvez attacher 1 autre monstre face recto sur le Terrain à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.H." qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR003 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Circulation Marincesse
Circulation Marincesse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Lien EAU que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien "Marincesse" depuis votre Extra Deck avec la même Classification Lien mais de nom différent, mais il ne peut ni attaquer directement ni être détruit au combat ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Lien.) Si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-3, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Début 2022-06-16 LED9-FR036 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Demoiselle Dormeuse Marincesse
Demoiselle Dormeuse Marincesse
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 2500
Vous pouvez cibler 1 carte "Marincesse" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, elle gagne cet effet.
●Tant que cette carte est dans la Zone Monstre, la carte ciblée ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Marincesse" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 Monstre Lien "Marincesse" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Demoiselle Dormeuse Marincesse" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR032 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Kraken de la Mort
Kraken de la Mort
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EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Si "Umi" est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ("Kraken de la Mort" exclu) et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre que vous contrôlez à la main, et si vous faites ça, détruisez le monstre de l'adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kraken de la Mort" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR018 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Méduse Électrique
Méduse Électrique
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
Vous pouvez envoyer 1 "Umi" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, une Carte Magie ou un effet de Magie, tant que "Umi" est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, puis, vous pouvez faire gagner 600 ATK/DEF à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Méduse Électrique" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR019 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Méga Baleine Forteresse
Méga Baleine Forteresse
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EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2550 DEF 2350
Si "Umi" est sur le Terrain : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, vos monstres EAU peuvent attaquer directement. Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre EAU Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Méga Baleine Forteresse" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR016 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Pioche du Chaos de Barian
Pioche du Chaos de Barian
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MAGIE MAGIE
Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant cette Main Phase : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 Magie Normale "Septième" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée.
●Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre Deck, mais annulez leurs effets, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre "Numéro" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (ces deux monstres inclus).
Début 2022-06-16 LED9-FR005 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Plongée Marincesse
Plongée Marincesse
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 des effets suivants. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus).
●Ciblez 1 monstre non-Lien "Marincesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Si "Océan de Combat Marincesse" est dans votre Zone Terrain : Invoquez Spécialement 1 monstre "Marincesse" depuis votre Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Plongée Marincesse" par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR035 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Récif Sombre de Kairyu-Shin
Récif Sombre de Kairyu-Shin
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de noms différents depuis votre main et/ou Deck, qui mentionnent "Umi" ou qui sont des Monstres Normaux EAU, en Position de Défense, puis si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Normaux EAU de max. Niveau 6 depuis votre main et/ou Deck. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Récif Sombre de Kairyu-Shin" par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR022 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Requin de Cristal
Requin de Cristal
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EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1100 DEF 800
Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte (mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, divisez par deux l'ATK du monstre, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin de Cristal" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR002 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Requin des Abysses
Requin des Abysses
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EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1200 DEF 700
Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Numéro", elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 4. Si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin des Abysses" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus), et aussi, doublez les premiers dommages de combat infligés à votre adversaire ce tour par votre monstre "Numéro" combattant un autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin des Abysses" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR001 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Seigneur Dragon Océan - Kairyu-Shin
Seigneur Dragon Océan - Kairyu-Shin
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Tant que "Umi" est sur le Terrain, chaque joueur ne peut contrôler qu'1 monstre non-EAU face recto. (Si un joueur en contrôle min. 2, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à n'en contrôler qu'1.) Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 "Umi", 1 Magie/Piège "Kairyu-Shin" ou 1 Magie/Piège "Furtive de Mer" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Dragon Océan - Kairyu-Shin" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR017 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Septième Ascension
Septième Ascension
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MAGIE MAGIE
Prenez 1 carte depuis votre Deck (soit un Magie/Piège "de Barian", soit une Magie Jeu-Rapide "Magie-Rang-Plus", soit un Magie/Piège "Septième", "Septième Ascension" exclu), et soit ajoutez-la à votre main soit placez-la au-dessus de votre Deck. Si votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre main au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Septième Ascension" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR006 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Septième Éternité
Septième Éternité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, ou 1 Monstre Xyz que vous contrôlez qui a de tels monstres comme Matériel, puis activez 1 de ces effets ;
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre ciblé.
●Détachez tous les Matériels du monstre ciblé, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Numéro" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Septième Éternité" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR007 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Sonar de Poissons
Sonar de Poissons
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MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Umi" ou qui est un Monstre Normal EAU, puis si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal EAU depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sonar de Poissons" par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR020 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Springfille Marincesse
Springfille Marincesse
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EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Vous pouvez bannir 1 monstre "Marincesse" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre EAU : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre de monstres "Marincesse" que vous contrôlez, puis, si une ou plusieurs cartes "Marincesse" ont été envoyées au Cimetière par cet effet, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Marincesse" envoyée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Springfille Marincesse" qu'une fois par tour.
Début 2022-06-16 LED9-FR031 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
Triangle de Corail Marincesse
Triangle de Corail Marincesse
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EAU EAU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2+ monstres "Marincesse"
Vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main à votre Cimetière ; ajoutez 1 Piège "Marincesse" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Lien EAU depuis votre Cimetière dont la somme des Classifications Lien est égale à exactement 3. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Triangle de Corail Marincesse" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.
Début 2022-06-16 LED9-FR033 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS