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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 25 Carta(s)
HÉROE Elemental Núcleo
HÉROE Elemental Núcleo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2200
3 monstruos "HÉROE Elemental"
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK en este momento hasta el final del Damage Step. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Cuando esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
Lanzamiento 2016-06-16 SHVI-SPSE2 DE VICTORIAS BRILLANTES Edición Especial
Mago de la Ilusión Ebon
Mago de la Ilusión Ebon
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz Lanzador de Conjuros de Rango 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal Lanzador de Conjuros. Cuando un Monstruo Normal Lanzador de Conjuros declara un ataque: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar este efecto de "Mago de la Ilusión Ebon" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-06-16 SHVI-SPSE1 DE VICTORIAS BRILLANTES Edición Especial
Scapeghost
Scapeghost
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Oveja Negra" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Lanzamiento 2016-06-16 SHVI-SPSE4 DE VICTORIAS BRILLANTES Edición Especial
Túnica del Mago
Túnica del Mago
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Túnica del Mago" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-06-16 SHVI-SPSE3 DE VICTORIAS BRILLANTES Edición Especial
Anillo de Burbujas Marincesa
Anillo de Burbujas Marincesa
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo declara un ataque: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 "Corazón de Cristal Marincesa". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor que controles; éste puede atacar hasta un número de veces cada Battle Phase de este turno como su Rating de Enlace, y además este turno tu adversario no recibe daño de ataques que lo involucren. Sólo puedes activar 1 "Anillo de Burbujas Marincesa" por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP037 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Argonauta Aqua Marincesa
Argonauta Aqua Marincesa
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AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos de AGUA
Mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos Extra, los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Argonauta Aqua Marincesa" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles y 1 carta que controle tu adversario; devuélvelos a la mano. Durante el turno de tu adversario, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto son activados en el Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo "Marincesa" equipadas a esta carta y, si lo haces, niega ese efecto activado.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP034 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin
Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos con nombres diferentes que mencionen "Umi" o sean Monstruos Normales de AGUA, en Posición de Defensa y después, si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, cualquier número de Monstruos Normales de AGUA de Nivel 6 o menor. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin" por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP022 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
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AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP003 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Circulación Marincesa
Circulación Marincesa
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace de AGUA que controles; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" con el mismo Rating de Enlace pero nombre diferente, pero este turno no puede atacar directamente o ser destruido en batalla. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP036 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
CXyz Caballero N.As.Ch.
CXyz Caballero N.As.Ch.
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AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Caballero N.As.H." que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, usando esta carta boca arriba que controlas como material, pero destrúyelo durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Caballero N.As.Ch." una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP004 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Doncella Diamante Marincesa
Doncella Diamante Marincesa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
Puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, ésta gana este efecto.
●Mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos, la carta seleccionada no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" que controles; equípalo con 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Doncella Diamante Marincesa" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP032 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Dragón Señor de Océano - Kairyu-Shin
Dragón Señor de Océano - Kairyu-Shin
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Mientras "Umi" esté en el Campo, cada jugador sólo puede controlar 1 monstruo boca arriba que no sea de AGUA. (Si un jugador controla 2 o más, debe mandar monstruos al Cementerio hasta controlar sólo 1). Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Umi", 1 Mágica/Trampa "Kairyu-Shin" o 1 Mágica/Trampa "Sigiloso desde el Mar" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Señor de Océano - Kairyu-Shin" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP017 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Kraken de la Perdición
Kraken de la Perdición
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Si "Umi" está en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles, excepto "Kraken de la Perdición", y 1 monstruo que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve a la mano ese monstruo que controlas y, si haces eso, destruye ese monstruo del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, niega ese ataque. Sólo puedes usar cada efecto de "Kraken de la Perdición" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP018 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Medusa Eléctrica
Medusa Eléctrica
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" en tu mano, Deck o boca arriba en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, o una Carta Mágica o su efecto, mientras "Umi" esté en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto, y después puedes hacer que esta carta gane 600 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada efecto de "Medusa Eléctrica" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP019 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Mega Ballena Fortaleza
Mega Ballena Fortaleza
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AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2550 DEF 2350
Si "Umi" está en el Campo: puedes activar este efecto; este turno, tus monstruos de AGUA pueden atacar directamente. Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo Guerrero de AGUA. Sólo puedes usar cada efecto de "Mega Ballena Fortaleza" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP016 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Primachica Marincesa
Primachica Marincesa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Puedes desterrar 1 monstruo "Marincesa" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo de AGUA: puedes mandar al Cementerio cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de monstruos "Marincesa" que controles y después, si una o más cartas "Marincesa" fueron mandadas al Cementerio por este efecto, inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Marincesa" mandada. Sólo puedes usar cada efecto de "Primachica Marincesa" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP031 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Robo Caótico de Barian
Robo Caótico de Barian
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MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta la Main Phase 1. Durante esa Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 Mágica Normal "Séptima" en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada.
●Invoca hasta 2 monstruos de Modo Especial, desde tu Deck, pero niega sus efectos e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 monstruo "Número" usando materiales que controles, incluyendo esos dos monstruos.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP005 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Séptima Ascensión
Séptima Ascensión
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MÁGICA MÁGICA
Toma 1 carta en tu Deck (una Mágica/Trampa "de Barian", una Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" o una Mágica/Trampa "Séptima" excepto "Séptima Ascensión") y añádela a tu mano o ponla en la parte superior de tu Deck. Si tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu mano; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Séptima Ascensión" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP006 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Séptima Eternidad
Séptima Eternidad
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, o 1 Monstruo Xyz que controles que tenga alguno de esos monstruos como material, y después activa 1 de estos efectos;
●Hasta el final de este turno, niega los efectos de 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK del monstruo seleccionado.
●Desacopla todos los materiales del monstruo seleccionado, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Séptima Eternidad" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP007 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Sigiloso desde el Mar II
Sigiloso desde el Mar II
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "Umi" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de AGUA que controles con efectos de monstruos que no sean de AGUA. Al comienzo de la Battle Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo que mencione "Umi" o 1 Monstruo Normal de AGUA, en Posición de Defensa, pero destrúyelo al final de la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Sigiloso desde el Mar II" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP021 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Sonar de Peces
Sonar de Peces
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 7 o menor en tu Deck que mencione "Umi" o sea un Monstruo Normal de AGUA y después, si "Umi" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Sonar de Peces" por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP020 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Tiburón de Cristal
Tiburón de Cristal
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo "Número", puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 4. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial (pero destierra esta carta cuando deje el Campo) y, si lo haces, divide a la mitad el ATK de ese monstruo y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón de Cristal" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP002 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Tiburón del Abismo
Tiburón del Abismo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo "Número", puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 4. Si todos los monstruos que controlas son de AGUA (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo Pez de Nivel 3, 4 o 5 en tu Deck, excepto "Tiburón del Abismo". Por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA y además, este turno duplica el primer daño de batalla infligido a tu adversario por tu monstruo "Número" que batalle con otro monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón del Abismo" una vez por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP001 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Triángulo de Coral Marincesa
Triángulo de Coral Marincesa
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AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2+ monstruos "Marincesa"
Puedes mandar a tu Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano; añade a tu mano 1 Trampa "Marincesa" en tu Deck. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, Monstruos de Enlace de AGUA cuyos Rating de Enlace combinados sean igual a exactamente 3. Sólo puedes usar cada efecto de "Triángulo de Coral Marincesa" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP033 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES
Zambullida Marincesa
Zambullida Marincesa
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MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de los siguientes efectos. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA.
●Selecciona 1 monstruo "Marincesa" que no sea de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Si "Océano de Batalla Marincesa" está en tu Zona del Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Marincesa".
Sólo puedes activar 1 "Zambullida Marincesa" por turno.
Lanzamiento 2022-06-16 LED9-SP035 DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES