Totale di 200 Carte
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7
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X
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MAGIA
Continua
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Quando ci sono 3 carte "7" scoperte sul tuo Terreno, pesca 3 carte dal tuo Deck. Distruggi quindi tutte le carte "7". Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 700 punti.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT091
ANTICO SANTUARIO
-
Amplificatore
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a "Jinzo". L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati. L'effetto del mostro equipaggiato "Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno." diventa "Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola, o i loro effetti sul Terreno. Annulla tutti gli effetti delle Trappole controllate dal tuo avversario." Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT040
ANTICO SANTUARIO
-
Apparizione Aswan
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-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, puoi rimettere 1 Carta Trappola dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT064
ANTICO SANTUARIO
-
Archlord Zerato
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2300
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo 1 "Guerriero di Zera" scoperto sul tuo Terreno come Tributo finché "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno. Scarta 1 Carta Mostro LUCE dalla tua mano al Cimitero per distruggere tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Questo effetto può essere applicato solo se c'è "Il Santuario nel Cielo" sul tuo Terreno.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT034
ANTICO SANTUARIO
-
Arciere Arcano della Foresta
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 1400
-
Questa carta non può essere attaccata se c'è un mostro di Tipo Pianta scoperto sul tuo Terreno. Offri 1 mostro di Tipo Pianta sul tuo Terreno come Tributo per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT029
ANTICO SANTUARIO
-
Armata Piranha
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 200
-
Il danno da combattimento che questa carta infligge attaccando direttamente i Life Points del tuo avversario viene raddoppiato.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT026
ANTICO SANTUARIO
-
Armatura Cammuffamento-Ottico
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Questa carta può equipaggiare solo un mostro di Livello 1. Un mostro equipaggiato con questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT035
ANTICO SANTUARIO
-
Arte della Trasformazione Ninjitsu
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja" scoperto; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Bestia, Bestia Alata o Insetto il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT052
ANTICO SANTUARIO
-
Assalitore Notturno
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Demone
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Se questa carta viene mandata dalla mano al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro Scoperta nel tuo Cimitero, eccetto "Assalitore Notturno"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT080
ANTICO SANTUARIO
-
Attaccante Delta
-
-
X
-
MAGIA
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Puoi attivare questa carta solo quando ci sono 3 Mostri Normali con lo stesso nome (eccetto i Segna-Mostro) scoperti sul tuo Terreno. I 3 Mostri Normali con lo stesso nome possono attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario durante questo turno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT096
ANTICO SANTUARIO
-
Attacco Mago Nero
-
-
X
-
MAGIA
-
Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT095
ANTICO SANTUARIO
-
Avatar dell'Anfora
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1300
-
Manda 1 "Anfora dell'Avidità" dalla tua mano al Cimitero per pescare 3 carte dal tuo Deck.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT016
ANTICO SANTUARIO
-
Barriera di Polvere
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
I Mostri Normali scoperti sul Terreno sono immuni dagli effetti delle Carte Magia del tuo avversario. Dopo l'attivazione, questa carta viene distrutta durante la tua seconda Standby Phase.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT087
ANTICO SANTUARIO
-
Benedizioni del Nilo
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che delle carte vengono mandate dalla tua mano al Cimitero per effetto di una carta controllata dal tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT090
ANTICO SANTUARIO
-
Cacciatore di Eredità
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Quando questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, lo distrugge in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, il tuo avversario rimette 1 carta a caso dalla sua mano nel suo Deck. Dopo di che, mischia il Deck.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT067
ANTICO SANTUARIO
-
Cambio-Arma
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta durante ogni tua Standby Phase, puoi pagare 700 Life Points per attivare l'effetto di questa carta. Scambia ATK e DEF di 1 mostro di Tipo Guerriero o Macchina sul tuo Terreno, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta, l'effetto è annullato.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT041
ANTICO SANTUARIO
-
Cavaliere Fantasma dello Sciacallo
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio quel mostro distrutto nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT071
ANTICO SANTUARIO
-
Controlla-Avversario
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT037
ANTICO SANTUARIO
-
Demone Scorpione
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Insetto
/
Normale
]
ATK 900
DEF 200
-
Un gigantesco scorpione posseduto dall'anima di un demone. Di solito se ne sta in disparte ma ha delle potenzialità nascoste.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT059
ANTICO SANTUARIO
-
Disco-Combattente
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa con DEF pari o superiore a 2000, distruggi il mostro per effetto di questa carta senza il calcolo dei danni.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT028
ANTICO SANTUARIO
-
Doppio Coston
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1650
-
Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro OSCURITÀ.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT078
ANTICO SANTUARIO
-
Drago Ondata Solare
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Mentre controlli un altro mostro di Tipo Pyro, questa carta non può essere attaccata. Durante ogni tua End Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT032
ANTICO SANTUARIO
-
Drago Sputafuoco
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1200
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggi quel bersaglio se almeno 2 dei risultati sono testa.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT022
ANTICO SANTUARIO
-
Duemila Punte
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Quando questa carta in Posizione di Difesa viene attaccata e l'ATK del mostro attaccante è inferiore del DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT027
ANTICO SANTUARIO
-
Economia della Magia
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Non devi pagare Life Point per attivare le Carte Magia.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT089
ANTICO SANTUARIO
-
Emissario dell'Aldilà
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 600
-
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: ogni giocatore aggiunge 1 Mostro Normale di Livello 3 o inferiore dal suo Deck alla sua mano.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT076
ANTICO SANTUARIO
-
Emissario dell'Oasi
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 400
-
Fino a quando un Mostro Normale di Livello 3 o inferiore resta scoperto sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco. Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, ogni danno da combattimento al controllore di questa carta da una battaglia che coinvolga un Mostro Normale di Livello 3 o inferiore diventa 0.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT083
ANTICO SANTUARIO
-
Energia Più Mille
-
-
X
-
MAGIA
-
Aumenta ATK e DEF originali di tutti i Mostri Normali di Livello 2 (eccetto i Segna-Mostri) scoperti sul tuo Terreno di 1000 punti. Distruggi tutti i Mostri Normali di Livello 2 scoperti sul tuo Terreno durante l'End Phase.
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Debutto
2004-06-01
AST-IT097
ANTICO SANTUARIO
-
Evocatore di Spiriti
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
SCOPRI: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 3 o inferiore dal tuo Cimitero sul tuo Terreno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT075
ANTICO SANTUARIO
-
Fuoco di Ritorno
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Se uno o più mostri FUOCO scoperti che controlli vengono distrutti e mandati al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT046
ANTICO SANTUARIO
-
Gigobyte
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Rettile
/
Normale
]
ATK 350
DEF 300
-
Ha un indole tranquilla ma nel suo destino è scritto che un giorno il suo cuore potrebbe essere tentato dal male...
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT056
ANTICO SANTUARIO
-
Giudizio del Deserto
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Le posizioni dei mostri scoperti che vengono scoperti dopo l'attivazione di questa carta non possono essere cambiate.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT103
ANTICO SANTUARIO
-
Goblin Furtivo
-
-
X
-
MAGIA
-
Infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario ed aumenta i tuoi Life Points di 500 punti.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT045
ANTICO SANTUARIO
-
Gogiga Gagagigo
-
-
X
-
ACQUA
Livello 8
[
Rettile
/
Normale
]
ATK 2950
DEF 2800
-
La sua anima è stata inghiottita da tempo, il suo corpo continua ad avanzare instancabilmente, guidato dal desiderio di un potere sempre maggiore. Non riconosce più neppure se stesso...
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT001
ANTICO SANTUARIO
-
Golem-Ingranaggio, la Fortezza Movente
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 2200
-
Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi pagare 800 LP; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT018
ANTICO SANTUARIO
-
Gong del Destino
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Puoi attivare questa carta solo durante il turno del tuo avversario. Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario. Durante il prossimo turno, quando Evochi con successo tramite Evocazione Normale un mostro di 1 Livello inferiore a quello del mostro scelto, infliggi al tuo avversario un danno pari al Livello del mostro scelto x 500 punti.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT102
ANTICO SANTUARIO
-
Guardia del Faraone
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Zombie
/
Normale
]
ATK 900
DEF 0
-
La mummia di un soldato che ha vegliato sulla famiglia reale per migliaia di anni. Anche adesso, il suo spirito non permette a nessuno di oltrepassarlo.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT061
ANTICO SANTUARIO
-
Guardia Nubiana
-
-
X
-
FUOCO
Livello 2
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, puoi rimettere 1 Carta Magia Continua dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT066
ANTICO SANTUARIO
-
Guerriero di Zera
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Un guerriero errante alla ricerca del santuario per guadagnare il potere degli Archlords. Per sfuggire alla tentazione dei demoni malefici, combatte da solo giorno dopo giorno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT002
ANTICO SANTUARIO
-
Il Primo Sarcofago
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 "Il Secondo Sarcofago" o (dopo che hai fatto quello) "Il Terzo Sarcofago" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperto. Poi, se controlli "Il Primo Sarcofago", "Il Secondo Sarcofago" e "Il Terzo Sarcofago", mandali tutti al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Spirito del Faraone" dalla tua mano o Deck. Se qualsiasi di queste carte, compresa questa carta, lascia il tuo Terreno, manda ognuna di esse che controlli al Cimitero, compresa questa carta.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT101
ANTICO SANTUARIO
-
Il Santuario nel Cielo
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Il danno da combattimento al controllore di un mostro Fata da una battaglia che coinvolge quel mostro diventa 0.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT042
ANTICO SANTUARIO
-
Il Secondo Sarcofago
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Questa carta può essere piazzata sul Terreno solo per effetto di "Il Primo Sarcofago".
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT100
ANTICO SANTUARIO
-
Il Terzo Sarcofago
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Questa carta può essere piazzata sul Terreno solo per effetto di "Il Primo Sarcofago".
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT099
ANTICO SANTUARIO
-
Incubo Tebano
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Guadagna 1500 ATK mentre non hai carte né nella tua mano, né nella tua Zona Magie & Trappole.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT063
ANTICO SANTUARIO
-
Insetto-Metallo Corazzato
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Insetto
/
Normale
]
ATK 2800
DEF 1500
-
Un gigantesco insetto ricoperto da una spessa corazza. Qualunque cosa sulla sua strada viene distrutto.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT005
ANTICO SANTUARIO
-
Inverti Anima
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Rimetti 1 Mostro con Effetto Scoperta dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT088
ANTICO SANTUARIO
-
Jammer Sonico
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Macchina
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 350
DEF 650
-
SCOPRI: Il tuo avversario non può attivare Carte Magia fino alla fine dell'End Phase del prossimo turno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT021
ANTICO SANTUARIO
-
KA-2 Forbici della Morte
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi ai Life Points del tuo avversario un danno pari al Livello del mostro distrutto x 500 punti.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT019
ANTICO SANTUARIO
-
Kozaky
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Demone
/
Normale
]
ATK 400
DEF 400
-
Un demone instancabile che ha sacrificato tutto alla sua ricerca per le lingue del Mondo Oscuro. La sua mente si è smarrita a causa di tutto questo lavoro.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT058
ANTICO SANTUARIO
-
L'Agente del Giudizio - Saturno
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 0
-
Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario: puoi offrire come Tributo questa carta; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza. Devi controllare "Il Santuario nel Cielo" per attivare e risolvere questo effetto. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT006
ANTICO SANTUARIO
-
L'Agente della Creazione - Venere
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 0
-
Puoi pagare 500 LP; Evoca Specialmente 1 "Sfera Mistica Lucente" dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT008
ANTICO SANTUARIO
-
L'Agente della Forza - Marte
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Immune alle Carte Magia e ai loro effetti. Mentre controlli "Il Santuario nel Cielo" e i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, questa carta guadagna ATK/DEF pari alla differenza.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT009
ANTICO SANTUARIO
-
L'Agente della Saggezza - Mercurio
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1700
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se controllavi questa carta scoperta nella tua Zona Mostri e non avevi carte nella tua mano alla fine dell'ultimo turno dell'avversario: pesca 1 carta.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT007
ANTICO SANTUARIO
-
La Fine di Anubis
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 0
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti gli effetti delle Carte Magia, Trappola e Carte Mostro che bersagliano una o più carte nel Cimitero o che si attivano nel Cimitero, sono annullati.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT000
ANTICO SANTUARIO
-
La Legge della Normalità
-
-
X
-
MAGIA
-
Puoi attivare questa carta solo quando ci sono 5 Mostri Normali di Livello 2 o inferiore scoperti sul tuo Terreno. Entrambi i giocatori scartano tutte le carte in mano, e distruggono tutte le carte sul Terreno eccetto i Mostri Normali di Livello 2 o inferiore.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT094
ANTICO SANTUARIO
-
La Ragazza Infelice
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 300
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno in Posizione d'Attacco, questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia, tuttavia i danni vengono calcolati normalmente. Un mostro che combatte con questa carta non può cambiare la sua posizione o attaccare fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno in Posizione d'Attacco.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT010
ANTICO SANTUARIO
-
Labirinto dell'Incubo
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per turno, durante l'End Phase di ogni giocatore: cambia la posizione di tutti i mostri scoperti che il giocatore di turno controlla.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT108
ANTICO SANTUARIO
-
Lacooda 3 Gobbe
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1500
-
Se ci sono 3 carte "Lacooda 3 Gobbe" scoperte sul tuo Terreno, offrine 2 come Tributo per pescare 3 carte.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT070
ANTICO SANTUARIO
-
Lady Ninja Yae
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 200
-
Scarta 1 mostro VENTO dalla tua mano al Cimitero. Fa ritornare in mano al proprietario tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT030
ANTICO SANTUARIO
-
Lady Vampira
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1550
DEF 1550
-
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT013
ANTICO SANTUARIO
-
Libellula Atomica
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 200
-
Il giocatore che distrugge questa carta scoperta sul Terreno in seguito ad una battaglia riceve 1000 punti di danno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT024
ANTICO SANTUARIO
-
Livello Limite - Area B
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti di Livello 4 o superiore.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT092
ANTICO SANTUARIO
-
Luce del Giudizio
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno: scarta al Cimitero 1 mostro LUCE; applica 1 dei seguenti effetti.
●Guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
●Manda al Cimitero 1 carta controllata dal tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT048
ANTICO SANTUARIO
-
Luce del Richiamo
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scarta tutta la tua mano, poi per ogni carta scartata al Cimitero da questo effetto, aggiungi 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT053
ANTICO SANTUARIO
-
Maestro Leggendario Jujitsu
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Se questa carta in Posizione di Difesa combatte con un mostro, alla fine del Damage Step: metti quel mostro in cima al Deck.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT017
ANTICO SANTUARIO
-
Maga Bianca Pikeru
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 0
-
Durante la tua Standby Phase, aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni mostro sul tuo Terreno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT033
ANTICO SANTUARIO
-
Maisei Maestro dei Sigilli
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Incantatore
/
Normale
]
ATK 1100
DEF 900
-
Una delle poche persone che ha dimestichezza con i Talismani. La sua storia è un mistero.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT003
ANTICO SANTUARIO
-
Maledizione di Anubis
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Metti in Posizione di Difesa tutti i Mostri con Effetto sul Terreno. Fino alla fine di questo turno, il DEF originale di quei mostri diventa 0, inoltre la loro posizione non può essere cambiata.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT105
ANTICO SANTUARIO
-
Mazera DeVille
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2300
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo 1 "Guerriero di Zera" scoperto sul tuo Terreno come Tributo finché "Pandemonio" è sul Terreno. Quando Evochi con successo questa carta tramite Evocazione Speciale, il tuo avversario scarta 3 carte a caso dalla sua mano. Questo effetto può essere applicato solo se c'è "Pandemonio" sul tuo Terreno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT111
ANTICO SANTUARIO
-
Micro Raggio
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Il DEF di 1 mostro scoperto sul Terreno diventa 0 fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT047
ANTICO SANTUARIO
-
Mokey Mokey
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Fata
/
Normale
]
ATK 300
DEF 100
-
Un angelo esiliato. Nessuno sa che cosa stia pensando. A volte impazzisce e questo è terribile.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT057
ANTICO SANTUARIO
-
Mostro-Cancello
-
-
X
-
MAGIA
-
Offri come Tributo 1 mostro; dissotterra carte dalla cima del tuo Deck fino a quando non dissotterri un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Evocalo Specialmente, inoltre manda al Cimitero le altre carte dissotterrate.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT039
ANTICO SANTUARIO
-
Mummia Rigenerante
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT079
ANTICO SANTUARIO
-
Muro della Luce Rivelatrice
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando attivi questa carta, paga un qualunque multiplo di 1000 Life Points. Nessun mostro del tuo avversario con ATK pari o inferiore ai Life Points che hai pagato può attaccare.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT050
ANTICO SANTUARIO
-
Ordine di Carica
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale non-Segna-Mostro che controlli; offri come Tributo quel Mostro Normale e, se lo fai, distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT085
ANTICO SANTUARIO
-
Ordine di Schianto
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale non-Segna-Mostro di Livello 2 o inferiore che controlli; offri come Tributo quel Mostro Normale e, se lo fai, distruggi fino a 2 Magie/Trappole controllate dal tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT110
ANTICO SANTUARIO
-
Porta-Razzi
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Se le sole carte sul Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT015
ANTICO SANTUARIO
-
Potere del Triangolo
-
-
X
-
MAGIA
-
Aumenta ATK e DEF originali di tutti i Mostri Normali di Livello 1 (eccetto i Segna-Mostri) scoperti sul tuo Terreno di 2000 punti. Distruggi tutti i Mostri Normali di Livello 1 scoperti sul tuo Terreno durante l'End Phase.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT098
ANTICO SANTUARIO
-
Protettore del Santuario
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1900
-
Il tuo avversario non può pescare carte eccetto durante la Draw Phase.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT065
ANTICO SANTUARIO
-
Protettore di Tomba
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Qualsiasi mostro distrutto in battaglia viene mischiato nel Deck invece di andare al Cimitero.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT077
ANTICO SANTUARIO
-
Ragazzo dal Cielo
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points del Livello del mostro distrutto x 300 punti.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT072
ANTICO SANTUARIO
-
Raggio Solare
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Infliggi 600 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni mostro LUCE scoperto sul tuo Terreno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT051
ANTICO SANTUARIO
-
Re dei Goblin
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Mentre controlli un altro mostro Demone, i mostri non possono attaccare questa carta. L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di altri mostri Demone sul Terreno x 1000.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT031
ANTICO SANTUARIO
-
Re delle Paludi
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1100
-
Questa carta nella tua mano, Terreno o Cimitero può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è menzionato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere quelli corretti. Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT082
ANTICO SANTUARIO
-
Resurrezione dell'Anima
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT109
ANTICO SANTUARIO
-
Rimbalzo Mortale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Distruggi ogni mostro che infligge danno da combattimento ai Life Points di un giocatore attaccandolo direttamente.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT107
ANTICO SANTUARIO
-
Scaglia-Uomo Tro
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Offri 1 Mostro Normale (eccetto un Segna-Mostro) sul tuo Terreno come Tributo per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT081
ANTICO SANTUARIO
-
Scavatore a Punte
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1700
-
Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi ai Life Points del tuo avversario un danno pari al Livello del mostro distrutto x 500 punti.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT020
ANTICO SANTUARIO
-
Scommettitore della Sabbia
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 1600
-
Lancia una moneta 3 volte. Se il risultato è 3 volte testa, distruggi tutti i mostri sul Terreno del tuo avversario. Se il risultato è 3 volte croce, distruggi tutti i mostri sul tuo Terreno. Questo effetto può essere usato solo una volta per turno durante la tua Main Phase.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT069
ANTICO SANTUARIO
-
Scudo Prosciugante
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT054
ANTICO SANTUARIO
-
Servitore del Faraone
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Zombie
/
Normale
]
ATK 900
DEF 0
-
L'apparizione di colui che per lungo tempo ha servito il Faraone. Ha una fedeltà estrema che non l'abbandona mai.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT060
ANTICO SANTUARIO
-
Sfera Mistica Lucente
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Fata
/
Normale
]
ATK 500
DEF 500
-
Un'anima di luce ricoperta da uno scintillio mistico. Chi ha la fortuna di ammirarla vedrà esauditi i propri desideri.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT004
ANTICO SANTUARIO
-
Sirena Cavaliere
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 700
-
Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare 2 volte durante la stessa Battle Phase.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT025
ANTICO SANTUARIO
-
Soffio Esplosivo di Distruzione
-
-
X
-
MAGIA
-
Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT038
ANTICO SANTUARIO
-
Sole del Deserto
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Tutti i mostri sul tuo Terreno vengono messi scoperti in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT106
ANTICO SANTUARIO
-
Spada del Mangia-Anima
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Puoi equipaggiare con questa carta solo un Mostro Normale di Livello 3 o inferiore sul tuo Terreno. Quando attivi questa carta, offri tutti i Mostri Normali (eccetto i Segna-Mostri) sul tuo Terreno, eccetto il mostro equipaggiato, come Tributi. Aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 1000 punti per ogni Mostro Normale che hai offerto come Tributo.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT086
ANTICO SANTUARIO
-
Spezza-Armatura
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Annulla l'attivazione di una Carta Magia Equipaggiamento e distruggila.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT055
ANTICO SANTUARIO
-
Spirito del Faraone
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Il Primo Sarcofago". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 4 Mostri Normali Zombie di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT062
ANTICO SANTUARIO
-
Stanza Prova Incantesimo
-
-
X
-
MAGIA
-
Paga 800 LP; dissotterra le prime 4 carte del tuo Deck ed Evoca Specialmente tutti i Mostri Normali di Livello 3 o inferiore dissotterrati, inoltre, dopo averlo fatto, mischia il resto nel tuo Deck.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT093
ANTICO SANTUARIO
-
Statua dell'Elefante del Disastro
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 0
-
Se questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: infliggi 2000 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT074
ANTICO SANTUARIO
-
Statua dell'Elefante della Benedizione
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 0
-
Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: tu guadagni 2000 Life Point.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT073
ANTICO SANTUARIO
-
Statua di Pietra degli Aztechi
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 2000
-
Ogni danno da combattimento che il tuo avversario riceve quando lui attacca questo mostro, viene raddoppiato.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT014
ANTICO SANTUARIO
-
Talismano del Sigilla-Magia
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta solo se controlli "Maisei Maestro dei Sigilli". Le Carte Magia, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivate. Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno. Se non controlli "Maisei Maestro dei Sigilli", distruggi questa carta.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT049
ANTICO SANTUARIO
-
Talismano del Sigilla-Trappole
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Attiva questa carta solo se controlli "Maisei Maestro dei Sigilli". Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno. Se non controlli "Maisei Maestro dei Sigilli", distruggi questa carta.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT044
ANTICO SANTUARIO
-
Tapiro del Deserto
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 300
-
SCOPRI: Metti 1 mostro scoperto sul Terreno coperto in Posizione di Difesa. Non puoi scegliere "Tapiro del Deserto".
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT068
ANTICO SANTUARIO
-
Tattica Ondata-Umana
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per turno, durante la End Phase, se uno o più tuoi Mostri Normali di Livello 2 o inferiore sono stati distrutti in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente Mostri Normali di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck, pari al numero dei tuoi Mostri Normali di Livello 2 o inferiore distrutti in battaglia in questo turno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT104
ANTICO SANTUARIO
-
Terremoto
-
-
X
-
MAGIA
-
Metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT043
ANTICO SANTUARIO
-
Torre d'Ossa Assorbi-Anima
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 1500
-
Se controlli un altro mostro di Tipo Zombie, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Zombie vengono Evocati Specialmente: manda le prime 2 carte del Deck del tuo avversario al Cimitero.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT011
ANTICO SANTUARIO
-
Uomo-Calcio
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 300
-
Quando questa carta viene Evocata con successo tramite Evocazione Speciale, puoi equipaggiare questa carta con 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT012
ANTICO SANTUARIO
-
Uragano Speciale
-
-
X
-
MAGIA
-
Scarta 1 carta dalla tua mano. Distruggi tutti i mostri Evocati tramite Evocazione Speciale sul Terreno.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT084
ANTICO SANTUARIO
-
Wok Mistico
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo. Scegli l'ATK o il DEF del mostro offerto come Tributo e aumenta i tuoi Life Points dell' ammontare di punti scelto.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT036
ANTICO SANTUARIO
-
Zaborg il Monarca del Tuono
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2004-06-01
AST-IT023
ANTICO SANTUARIO
-
Aussa l'Ammaliatrice della Terra
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro TERRA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-JP026
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Avian EROE Elementale
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT001
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Balter Oscuro il Terribile
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Demone
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1200
-
"Anima Oscura Posseduta" + "Saggio della Frontiera"
L'Evocazione per Fusione di questo mostro può essere effettuata solamente con i Mostri-Materiale da Fusione sopra riportati. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno paga 1000 Life Points per annullare l'effetto di una Carta Magia Normale quando viene attivata. Annulla inoltre gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in seguito a una battaglia da questo mostro.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT010
BUSTA DA TORNEO 6
-
Benedizione di Doriado
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Doriado Signora Elementale". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 3 o superiore.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT043
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Bestia-Ingranaggio Antico
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro dell'avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT007
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Bombardamento di Rocce
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Manda 1 mostro Roccia dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT055
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Bottone dell'Auto-Distruzione di Kozaky
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Infliggi 1000 danni al giocatore che distrugge questa carta Posizionata.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT052
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Burstinatrix EROE Elementale
-
-
X
-
FUOCO
Livello 3
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 1200
DEF 800
-
Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT002
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Cannoni d'Intercettazione Moai
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 2000
-
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT014
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Carica Batterie
-
-
X
-
MAGIA
-
Paga 500 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Cimitero che includa "Uomo Batteria" nel nome della carta.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT041
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Carta di Santità
-
-
X
-
MAGIA
-
Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT037
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Cintura Nera Leggendaria
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Puoi equipaggiare questa carta solo a "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quando il mostro equipaggiato distrugge il mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari al DEF del mostro distrutto.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT045
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Clayman EROE Elementale
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 800
DEF 2000
-
Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT003
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Colpo Kaminote
-
-
X
-
MAGIA
-
Puoi attivare questa carta solo se c'è almeno 1 "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco" sul tuo Terreno. Distruggi i mostri che combattono con questi mostri sul tuo Terreno questo turno, alla fine di ogni Damage Step.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT042
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Controllo della Mente
-
-
X
-
MAGIA
-
Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT038
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Criosfinge
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 2400
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il proprietario del mostro sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda al Cimitero.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT013
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Decreto Reale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre Trappole.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT004
BUSTA DA TORNEO 6
-
Depolimerizzazione
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Puoi attivare questa carta solo quando un Mostro Fusione viene Evocato tramite Evocazione Speciale. Fai ritornare tutti i Mostri Fusione scoperti sul Terreno nei rispettivi Extra Deck.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT053
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Dono del Martirio
-
-
X
-
MAGIA
-
Manda 1 mostro che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro mandato fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT039
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Doppio Attacco
-
-
X
-
MAGIA
-
Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno con un Livello inferiore a quello del mostro scartato. Il mostro scelto può attaccare due volte questo turno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT040
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Doriado Signora Elementale
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Rituale
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Benedizione di Doriado". L'Attributo di questa carta viene considerato anche come VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT034
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Drago Lanciere
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 0
-
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT006
BUSTA DA TORNEO 6
-
Drago Megaroccia
-
-
X
-
TERRA
Livello 7
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco uno o più mostri di Tipo Roccia nel tuo Cimitero. L'ATK e DEF originali di questa carta diventano il numero di mostri di Tipo Roccia che hai rimosso dal gioco quando hai Evocato tramite Evocazione Speciale questa carta x 700 punti.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT015
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Drago Teschio-Demone
-
-
X
-
VENTO
Livello 5
[
Drago
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1200
-
"Drago delle Caverne" + "Demone Minore"
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solamente con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto Scoperta. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Carta Trappola.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT013
BUSTA DA TORNEO 6
-
Drago Yamata
-
-
X
-
FUOCO
Livello 7
[
Drago
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 3100
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al suo proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, pesca fino ad avere 5 carte nella tua mano.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT009
BUSTA DA TORNEO 6
-
Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT027
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Esplosione del Campo Minato
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni "Golem Mina" scoperto sul tuo Terreno. Dopodiché, distruggi tutti i "Golem Mina" scoperti sul tuo Terreno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT051
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Festival dei Segnalini
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando uno o più Segna-Mostro vengono Evocati Specialmente: distruggi tanti Segna-Mostro sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni Segna-Mostro distrutto.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT057
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Foglio Illustrativo Toon
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 1 carta "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT002
BUSTA DA TORNEO 6
-
Formazione Impenetrabile
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando hai 2 o più mostri sul tuo Terreno e tutti i mostri sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF del mostro scelto di 700 punti. Quando il mostro scelto viene rimosso dal gioco, distruggi questa carta.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT048
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Gigante del Tuono EROE Elementale
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
"Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT036
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Golem Mina
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1900
-
Quando questa carta viene mandata al Cimitero in battaglia, infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT018
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Golem Pupazzo
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Roccia
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 800
-
SCOPRI: Il tuo avversario sceglie 1 mostro che controlla. Scambia il controllo del mostro scelto con quello di questa carta.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT016
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Golem-Ingranaggio Antico
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 3000
-
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT006
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Guardiano Perduto
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 100
DEF ?
-
Il DEF originale di questa carta è uguale al numero dei tuoi mostri di Tipo Roccia banditi x 700.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT011
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Hieracosfinge
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa come bersaglio di un attacco.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT012
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco
-
-
X
-
FUOCO
Livello 3
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro FUOCO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT028
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Il Guardiano Medio Scudo
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 1800
-
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Annulla l'attivazione di una Carta Magia che designi solo questo mostro coperto come bersaglio. Quindi, scopri questa carta in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT024
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Insetto Finale LV7
-
-
X
-
VENTO
Livello 7
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1200
-
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV5", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK e il DEF di tutti i mostri del tuo avversario di 700 punti.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT010
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Kuriboh Alato
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 200
-
Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT005
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Laboratorio Converti-Livello
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli 1 mostro nella tua mano e mostralo al tuo avversario, quindi tira un dado. Se il risultato è 1, manda il mostro scelto al Cimitero. Se il risultato è da 2 a 6, il Livello del mostro scelto diventa uguale al risultato fino alla End Phase di questo turno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT054
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Ladruncolo
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Normale
]
ATK 850
DEF 800
-
Un ratto scaltro. Ti raggiungerà col suo enorme artiglio sinistro.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT019
BUSTA DA TORNEO 6
-
Leone Dormiente
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Normale
]
ATK 700
DEF 1700
-
Un animale feroce che dorme tutto il giorno. A volte è meglio lasciar stare il Leone Dormiente.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT017
BUSTA DA TORNEO 6
-
Lupo Solitario
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Puoi attivare questa carta solo se c' è 1 solo mostro sul tuo Terreno, ed è "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quel mostro non viene distrutto in battaglia, ed è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT060
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Maestro Monaco
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1000
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 "Monaco Combattente" sul tuo Terreno. Questa carta può attaccare due volte durante lo stesso turno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT020
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Marmotta Arcidemone della Sventura
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Bestia
/
Normale
]
ATK 400
DEF 600
-
Una marmotta d'aria dotata di corna e ali inquietanti. Attacca lanciando ghiande.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT016
BUSTA DA TORNEO 6
-
Monaco Combattente
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Il danno da combattimento che il controllore di questa carta riceve in una battaglia che coinvolga questa carta diventa 0.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT019
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Nekogal #1
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Normale
]
ATK 1100
DEF 900
-
Una fata-micia. Nonostante la sua bellezza, graffia ferocemente i nemici.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT018
BUSTA DA TORNEO 6
-
Ninja Bianco
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 800
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT025
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Ombre Danzanti
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Paga 300 Life Points per risistemare i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, quindi rimettili coperti in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT047
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Parshath Cavaliere Volante
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1400
-
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT007
BUSTA DA TORNEO 6
-
Re dei Servitori del Teschio
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK ?
DEF 0
-
L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT032
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Resa Reale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT059
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Reshef l'Entità Oscura
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Demone
/
Rituale
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1500
-
Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Rituale Finale degli Antichi". Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano. Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla End Phase. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT033
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Richiamo della Bara
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Gira a faccia in su la prima carta del Deck del tuo avversario e il tuo avversario mischia il Deck. Quando il tuo avversario pesca la carta a faccia in su, mandala immediatamente al Cimitero.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT056
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Rifornimenti d'Emergenza
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Manda un qualsiasi numero di altre Magie/Trappole che controlli al Cimitero; guadagni 1000 LP per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT012
BUSTA DA TORNEO 6
-
Rituale Finale degli Antichi
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Reshef l'Entità Oscura". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT044
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Ryu Senshi
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1200
-
"Guerriero Dai Grepher" + "Spirito Ryu"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Quando viene attivata una Carta Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP; annulla quell'effetto. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Annulla gli effetti di qualsiasi Carta Magia che sceglie questa carta come bersaglio e distruggila.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT011
BUSTA DA TORNEO 6
-
Saggio delle Fusioni
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT003
BUSTA DA TORNEO 6
-
Scorpione del Millennio
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT009
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Seconda Vista di Pikeru
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Fino alla seconda End Phase del tuo avversario, il tuo avversario ti mostra tutte le carte che pesca e quindi le aggiunge alla sua mano.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT050
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Segnale dell'Eroe
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT049
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Soldato Cannone Toon
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Macchina
/
Toon
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1300
-
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT001
BUSTA DA TORNEO 6
-
Soldato Susa
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Tuono
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1600
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Il danno da combattimento che questa carta infligge ai Life Points del tuo avversario viene dimezzato.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT008
BUSTA DA TORNEO 6
-
Soldato-Ingranaggio Antico
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1300
-
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT008
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Sopravvissuto D.D.
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 200
-
Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno, in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT023
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Sparkman EROE Elementale
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT004
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Statua Guardiana
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1400
-
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in mano al proprietario.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT021
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Statuto Blocca-Magia
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT058
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Tomba Ohja
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Fino a quando uno o più mostri coperti in Posizione di Difesa restano sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco. Ogni volta che un mostro sul tuo Terreno viene Evocato tramite Evocazione per Scoperta, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT017
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Tuono Nyan Nyan
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 800
-
Se c'è un mostro non LUCE scoperto sul tuo Terreno, distruggi questa carta scoperta.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT014
BUSTA DA TORNEO 6
-
Ultimo Turno
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Questa carta può essere attivata solamente durante il turno del tuo avversario quando i tuoi Life Points sono 1000 o meno. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno e manda tutte le altre carte sul Terreno e in mano ad entrambi i giocatori nei rispettivi Cimiteri. Quindi il tuo avversario sceglie 1 mostro dal suo Deck, lo Evoca tramite Evocazione Speciale scoperto in Posizione di Attacco e attacca il mostro da te scelto (il danno da combattimento ai giocatori viene considerato 0). Nell'End Phase, il giocatore il cui mostro resta sul Terreno vince il Duello. In ogni altro caso, il risultato è un PAREGGIO.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT015
BUSTA DA TORNEO 6
-
Unità al Nitro
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Puoi equipaggiare questa carta solo ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando un mostro distrugge il mostro equipaggiato in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro equipaggiato.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT046
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
-
-
X
-
VENTO
Livello 6
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT035
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Uomo Batteria AA
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT030
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Verme Medusa
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 600
-
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT022
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Wombato Des
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 300
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni danno per effetto di una carta al controllore di questa carta diventa 0.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT031
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Wynn l'Ammaliatrice del Vento
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro VENTO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2005-06-01
TLM-IT029
IL MILLENNIO PERDUTO
-
Zombie Clown
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Zombie
/
Normale
]
ATK 1350
DEF 0
-
Un clown resuscitato dai poteri dell'oscurità. La sua danza mortale ha mandato diversi mostri al cimitero.
-
Debutto
2005-06-01
TP6-IT020
BUSTA DA TORNEO 6
-
Drago Spada dell'Alligatore
-
-
X
-
VENTO
Livello 5
[
Drago
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1500
-
"Cucciolo di Drago" + "Spada dell'Alligatore"
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente se gli unici mostri scoperti che controlla sono TERRA, ACQUA o FUOCO.
-
Debutto
2012-06-01
TU08-IT008
BUSTA TURBO NUMERO OTTO
-
Spada dell'Alligatore
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Normale
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Hey, quesso uomo lucertola mena la ssua spada cossì velosce, che ci è più veloce del suono!
-
Debutto
2012-06-01
TU08-IT006
BUSTA TURBO NUMERO OTTO
-
Epicentro Xeno
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 1 Tuner Dinosauro o Mostro Normale Dinosauro dal tuo Deck alla tua mano, poi distruggi 1 carta nella tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Dinosauro dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Epicentro Xeno" una sola volta per turno.
-
Debutto
2023-06-01
WISU-IT006
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
-
Superslancio
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro Dinosauro che è bandito o in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Superslancio" per turno.
-
Debutto
2023-06-01
WISU-IT007
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
-
Trascendosauro Gigantozowler
-
-
X
-
TERRA
Livello 12
[
Dinosauro
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3800
DEF 2000
-
1 mostro Dinosauro + 1 Mostro Normale
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Dinosauro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano, poi, se questa carta è stata Evocata Specialmente dal Cimitero, puoi distruggere 2 carte (1 dalla tua mano o Terreno e 1 controllata dal tuo avversario). Se questa carta viene distrutta: puoi mischiare 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero nel Deck, poi puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Trascendosauro Gigantozowler" una sola volta per turno.
-
Debutto
2023-06-01
WISU-IT003
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
-
Trascendosauro Glaciasaurus
-
-
X
-
ACQUA
Livello 12
[
Dinosauro
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3600
DEF 2700
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Non può essere distrutto in battaglia. I mostri Dinosauro che controlli che sono stati Evocati Specialmente dal Cimitero non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario, inoltre il tuo avversario non può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte. Se questa carta viene distrutta: puoi mischiare 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero nel Deck, poi puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Trascendosauro Glaciasaurus" una sola volta per turno.
-
Debutto
2023-06-01
WISU-IT004
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
-
Trascendosauro Meteorsauro
-
-
X
-
FUOCO
Livello 12
[
Dinosauro
/
Effetto
]
ATK 3500
DEF 700
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi distruggere 2 altri mostri Dinosauro nella tua mano e/o Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi mandare 1 mostro Dinosauro dal tuo Deck al Cimitero. Se questa carta viene distrutta: puoi mischiare 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero nel Deck, poi puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Trascendosauro Meteorsauro" una sola volta per turno.
-
Debutto
2023-06-01
WISU-IT002
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
-
Trascendosauro Trapanygnathus
-
-
X
-
VENTO
Rango 6
[
Dinosauro
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2300
-
2 mostri di Livello 6
Mentre questa carta non ha materiali, se essa combatte con un mostro, qualsiasi danno da combattimento che essa infligge al tuo avversario viene raddoppiato. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Trascendosauro Trapanygnathus" una sola volta per turno. Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Dinosauro banditi; Evocalo Specialmente. Se questa carta viene distrutta: puoi mischiare 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero nel Deck, poi puoi Evocare Specialmente questa carta.
-
Debutto
2023-06-01
WISU-IT005
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI
-
Xeno Meteorsauro
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Dinosauro
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 200
-
Se una o più carte vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi distruggere 1 mostro Dinosauro nella tua mano o Terreno, poi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale Dinosauro dalla tua mano o Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri Drago, Dinosauro, Serpente Marino o Wyrm. Puoi utilizzare ogni effetto di "Xeno Meteorsauro" una sola volta per turno.
-
Debutto
2023-06-01
WISU-IT001
SOPRAVVISSUTI SELVAGGI