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Anniversaire de Carte

Total de 200 Carte(s)
7
7
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.
Début 2004-06-01 AST-FR091 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Agresseur Delta
Agresseur Delta
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 3 Monstres Normaux portant le même nom (excepté les jetons) sur votre Terrain. Les 3 Monstres Normaux portant le même nom peuvent attaquer directement les Life Points de votre adversaire durant ce tour-ci.
Début 2004-06-01 AST-FR096 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Agresseur Nocturne
Agresseur Nocturne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2004-06-01 AST-FR080 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Amplificateur
Amplificateur
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Début 2004-06-01 AST-FR040 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Apparition d'Assouan
Apparition d'Assouan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte Piège de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR064 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Armée de Piranhas
Armée de Piranhas
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 200
Les dommages de combat que cette carte inflige en attaquant directement les Life Points de votre adversaire sont doublés.
Début 2004-06-01 AST-FR026 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Armure de Camouflage Optique
Armure de Camouflage Optique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Seul un monstre de Niveau 1 peut être équipé de cette carte. Un monstre équipé de cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR035 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
Début 2004-06-01 AST-FR052 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR095 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Avatar du Pot
Avatar du Pot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Envoyez 1 "Pot de Cupidité" de votre main dans le Cimetière pour piocher 3 cartes de votre Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR016 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Barrière de Poussière
Barrière de Poussière
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Monstres Normaux face recto sur le Terrain ne sont affectés par aucune Carte Magie de votre adversaire. Cette carte est détruite durant votre deuxième Standby Phase après son activation.
Début 2004-06-01 AST-FR087 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Bouclier Drainant
Bouclier Drainant
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
Début 2004-06-01 AST-FR054 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Brouilleur Sonique
Brouilleur Sonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 350 DEF 650
FLIP : Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie jusqu'à la fin de la End Phase du prochain tour.
Début 2004-06-01 AST-FR021 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Cauchemar de Thèbes
Cauchemar de Thèbes
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
Début 2004-06-01 AST-FR063 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Cerbère de la Sépulture
Cerbère de la Sépulture
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Les monstres détruits au combat sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière.
Début 2004-06-01 AST-FR077 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Changement d'Arme
Changement d'Arme
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois uniquement durant chacune de vos Standby Phases, Vous pouvez payer 700 Life Points pour activer l'effet de cette carte. Echangez l'ATK et la DEF d'1 monstre de Type Guerrier ou Machine sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite, l'effet est annulé.
Début 2004-06-01 AST-FR041 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Chargez !
Chargez !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR085 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Chasseur d'Héritage
Chasseur d'Héritage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, le détruit à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire renvoie 1 carte au hasard de sa main dans le Deck. Mélangez ensuite le Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR067 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Chevalier Sirène
Chevalier Sirène
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer 2 fois durant la même Battle Phase.
Début 2004-06-01 AST-FR025 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Ciseaux Des KA-2
Ciseaux Des KA-2
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
Début 2004-06-01 AST-FR019 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Contrecoup Mortel
Contrecoup Mortel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Détruit tous les monstres qui infligent des dommages de combat aux Life Points d'un joueur en attaquant directement.
Début 2004-06-01 AST-FR107 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Contrôleur d'Ennemi
Contrôleur d'Ennemi
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Début 2004-06-01 AST-FR037 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Dame Ninja Yae
Dame Ninja Yae
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 200
En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
Début 2004-06-01 AST-FR030 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Dame Vampire
Dame Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
Début 2004-06-01 AST-FR013 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Debilmazera
Debilmazera
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Speciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Pandémonium" est face recto sur votre Terrain. Lorsque vous faites avec succés l'Invocation Spéciale de cette carte, votre adversaire défausse au hasard 3 cartes de sa main. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Pandémonium" ne soit sur votre Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR111 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Désertapir
Désertapir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 300
FLIP : Retournez 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas sélectionner "Désertapir".
Début 2004-06-01 AST-FR068 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Deux Mille Aiguilles
Deux Mille Aiguilles
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Lorsque cette carte en Position de Défense est attaquée et que l'ATK du monstre attaquant est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
Début 2004-06-01 AST-FR027 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Deuxième Sarcophage
Deuxième Sarcophage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
Début 2004-06-01 AST-FR100 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Double Coston
Double Coston
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
Début 2004-06-01 AST-FR078 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Dragon à Recul
Dragon à Recul
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
Début 2004-06-01 AST-FR022 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Dragon d'Eclat Solaire
Dragon d'Eclat Solaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Pyro, cette carte ne peut pas être attaquée. Durant chacune de vos End Phases : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR032 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Emissaire de l'Oasis
Emissaire de l'Oasis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 400
Tant qu'un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, tous les dommages de combat infligés au contrôleur de cette carte à l'issue d'un combat impliquant un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins deviennent égaux à 0.
Début 2004-06-01 AST-FR083 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Emissaire Post-Mortem
Emissaire Post-Mortem
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : chaque joueur ajoute 1 Monstre Normal de max. Niveau 3 depuis son Deck à sa main.
Début 2004-06-01 AST-FR076 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Epée du Dévoreur d'Ame
Epée du Dévoreur d'Ame
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins sur votre Terrain. Lorsque vous activez cette carte, sacrifiez tous les Monstres Normaux (excepté les jetons) sur votre Terrain excepté le monstre équipé. Augmente l'ATK du monstre équipé de 1000 points pour chaque Monstre Normal que vous avez sacrifié.
Début 2004-06-01 AST-FR086 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Esprit du Pharaon
Esprit du Pharaon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Premier Sarcophage". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 4 Monstres Normaux Zombie de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
Début 2004-06-01 AST-FR062 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Faveurs du Nil
Faveurs du Nil
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
A chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont défaussées de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte controlée par votre adversaire, augmentez vos Life Points de 1000 points.
Début 2004-06-01 AST-FR090 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Flot Rugissant de Destruction
Flot Rugissant de Destruction
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Début 2004-06-01 AST-FR038 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Fracture d'Armure
Fracture d'Armure
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annule l'activation d'une Carte Magie d'Equipement et la détruit.
Début 2004-06-01 AST-FR055 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Garde Nubien
Garde Nubien
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte de Magie Continue de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR066 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Gear Golem, La Forteresse Mobile
Gear Golem, La Forteresse Mobile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2200
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez payer 800 LP ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR018 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Gigobyte
Gigobyte
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Reptile / Normal ] ATK 350 DEF 300
Son âme est sereine, mais son destin est de voir un jour son cœur corrompu par le mal....
Début 2004-06-01 AST-FR056 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Gogiga Gagagigo
Gogiga Gagagigo
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Reptile / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
Son âme étant perdue depuis bien longtemps, son corps continue à avancer sans précaution, guidé par le seul désir d'obtenir plus de puissance. Il n'a plus rien de commun avec ce qu'il était....
Début 2004-06-01 AST-FR001 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Gong du Destin
Gong du Destin
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Durant votre prochain tour, lorsque vous faites avec succés l'Invocation Normale d'un monstre d'un Niveau inférieur de 1 au Niveau du monstre sélectionné, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre sélectionné x 500 points.
Début 2004-06-01 AST-FR102 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Guerrier de Zera
Guerrier de Zera
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Un guerrier errant à la recherche du Sanctuaire où obtenir le pouvoir des Seigneurs Ancestraux. Jour après jour, solitaire, il combat pour échapper aux tentations des démons maléfiques.
Début 2004-06-01 AST-FR002 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Guerrier du Disque
Guerrier du Disque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense avec une DEF de 2000 ou plus, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans calcul des dommages.
Début 2004-06-01 AST-FR028 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Homme Thro' Tro'
Homme Thro' Tro'
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Sacrifiez un Monstre Normal (excepté un jeton) sur votre Terrain pour infliger 800 points de dommage aux Life Points de votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR081 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Hurleur d'Esprit
Hurleur d'Esprit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR075 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Insecte Blindé
Insecte Blindé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
Début 2004-06-01 AST-FR005 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Jugement du Désert
Jugement du Désert
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les positions de combat des monstres qui sont retournés face recto après l'activation de cette carte ne peuvent pas être changées.
Début 2004-06-01 AST-FR103 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Kozaky
Kozaky
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
Véritable bourreau de travail, ce démon se consacre entièrement à ses recherches sur les langages du monde des Ténèbres. Son esprit se délabre en raison de ce travail excessif.
Début 2004-06-01 AST-FR058 SANCTUAIRE ANCESTRAL
L'Archer Obscur de la Forêt
L'Archer Obscur de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un monstre de Type Plante face recto sur votre Terrain. Sacrifiez 1 monstre de Type Plante sur votre Terrain pour détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR029 SANCTUAIRE ANCESTRAL
L'Enfant Absorbant venu du Ciel
L'Enfant Absorbant venu du Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.
Début 2004-06-01 AST-FR072 SANCTUAIRE ANCESTRAL
La Fin d'Anubis
La Fin d'Anubis
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 0
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.
Début 2004-06-01 AST-FR000 SANCTUAIRE ANCESTRAL
La Jeune Fille Malheureuse
La Jeune Fille Malheureuse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 300
Tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, elle n' est pas détruite à l'issue d'un combat, bien que le calcul des dommages s'applique normalement. Un monstre qui a combattu cette carte ne peut plus changer sa position de combat ni attaquer tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR010 SANCTUAIRE ANCESTRAL
La Loi de la Normale
La Loi de la Normale
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 5 Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain. Chaque joueur défausse toutes les cartes dans sa main, et détruit toutes les cartes sur le Terrain excepté les Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins.
Début 2004-06-01 AST-FR094 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Labyrinthe du Cauchemar
Labyrinthe du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par le joueur du tour.
Début 2004-06-01 AST-FR108 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Lacooda Tri-Bosse
Lacooda Tri-Bosse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1500
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.
Début 2004-06-01 AST-FR070 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Le Botteur
Le Botteur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée avec succés par Invocation Spéciale, vous pouvez l'équiper avec 1 Carte de Magie d'Equipement appropriée de votre Cimetière.
Début 2004-06-01 AST-FR012 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Le Chevalier Fantôme du Chacal
Le Chevalier Fantôme du Chacal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
Début 2004-06-01 AST-FR071 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Le Sanctuaire Céleste
Le Sanctuaire Céleste
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
Début 2004-06-01 AST-FR042 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Limite de Niveau - Zone B
Limite de Niveau - Zone B
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
Début 2004-06-01 AST-FR092 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Luciole Atomique
Luciole Atomique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 200
Un joueur qui détruit cette carte face recto sur le Terrain à l'issue d'un combat reçoit 1000 points de dommages.
Début 2004-06-01 AST-FR024 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Lumière Attirante
Lumière Attirante
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
Début 2004-06-01 AST-FR053 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Lumière du Jugement
Lumière du Jugement
X
PIÈGE PIÈGE
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : défaussez 1 monstre LUMIÈRE au Cimetière ; appliquez 1 des effets suivants.
●Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
●Envoyez 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
Début 2004-06-01 AST-FR048 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Magicienne Blanche Pikeru
Magicienne Blanche Pikeru
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR033 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Magie Economique
Magie Economique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne payez pas de Life Points pour activer des Cartes Magie.
Début 2004-06-01 AST-FR089 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Si cette carte en Position de Défense a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR017 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Malédiction d'Anubis
Malédiction d'Anubis
X
PIÈGE PIÈGE
Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
Début 2004-06-01 AST-FR105 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Mars, Agent de la Force
Mars, Agent de la Force
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
Début 2004-06-01 AST-FR009 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Meisei, Le Maître des Sceaux
Meisei, Le Maître des Sceaux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Une des rares personnes à savoir maîtriser convenablement un Talisman. Son passé est un mystère.
Début 2004-06-01 AST-FR003 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Mercure, Agent de la Sagesse
Mercure, Agent de la Sagesse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
Début 2004-06-01 AST-FR007 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Micro Rayon
Micro Rayon
X
PIÈGE PIÈGE
La DEF d'1 monstre face recto sur le Terrain devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
Début 2004-06-01 AST-FR047 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Mille Energies
Mille Energies
X
MAGIE MAGIE
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 2 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 1000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 2 sur votre Terrain durant la End Phase.
Début 2004-06-01 AST-FR097 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 100
Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
Début 2004-06-01 AST-FR057 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Momie Régénérante
Momie Régénérante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
Début 2004-06-01 AST-FR079 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Mur de Lumière Révélatrice
Mur de Lumière Révélatrice
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque vous activez cette carte, payez un multiple de 1000 Life Points. Aucun des monstres de votre adversaire avec une ATK égale ou inférieure aux Life Points que vous avez payés ne peut attaquer.
Début 2004-06-01 AST-FR050 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Ordre de Destruction
Ordre de Destruction
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton de max. Niveau 2 que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR110 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Ouragan Particulier
Ouragan Particulier
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez tous les monstres Invoqués par Invocation Spéciale sur le Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR084 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Parieur des Sables
Parieur des Sables
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1600
Lancez une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 fois "face", détruisez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Si le résultat est 3 fois "pile", détruisez tous les monstres sur votre Terrain. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, durant votre Main Phase.
Début 2004-06-01 AST-FR069 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Perceur à Epines
Perceur à Epines
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
Début 2004-06-01 AST-FR020 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Portail de Monstre
Portail de Monstre

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
Début 2004-06-01 AST-FR039 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Premier Sarcophage
Premier Sarcophage
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 "Deuxième Sarcophage" ou (après avoir fait ça) "Troisième Sarcophage" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège. Puis, si vous contrôlez "Premier Sarcophage", "Deuxième Sarcophage" et "Troisième Sarcophage", envoyez-les tous au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Esprit du Pharaon" depuis votre main ou Deck. Si une de ces cartes (cette carte incluse) quitte votre Terrain, envoyez toutes celles que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière.
Début 2004-06-01 AST-FR101 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Protecteur du Sanctuaire
Protecteur du Sanctuaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes excepté durant les Draw Phase.
Début 2004-06-01 AST-FR065 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Protecteur Pharaonique
Protecteur Pharaonique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
La momie d'un soldat qui a gardé la famille royale durant des millénaires. Encore aujourd'hui, son esprit interdit à quiconque d'entrer.
Début 2004-06-01 AST-FR061 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Puissance Triangulaire
Puissance Triangulaire
X
MAGIE MAGIE
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 1 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 2000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 1 sur votre Terrain durant la End Phase.
Début 2004-06-01 AST-FR098 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Ravissant Salon d'Essayage
Ravissant Salon d'Essayage
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP ; dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement tous les Monstres Normaux de max. Niveau 3 dévoilés, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR093 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Rayon Solaire
Rayon Solaire
X
PIÈGE PIÈGE
Inflige 600 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto sur votre Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR051 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Résurrection de l'Ame
Résurrection de l'Ame
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Début 2004-06-01 AST-FR109 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Retour de Flamme
Retour de Flamme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR046 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Revirement d'Ame
Revirement d'Ame
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Renvoyez 1 Monstre à Effet Flip de votre Cimetière au dessus de votre Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR088 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Rocket Jumper
Rocket Jumper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Si les seules cartes du Terrain de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR015 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Roi des Marais
Roi des Marais
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1100
Cette carte dans votre main, Terrain ou Cimetière peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Début 2004-06-01 AST-FR082 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Roi Gobelin
Roi Gobelin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, les monstres ne peuvent pas attaquer cette carte. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre d'autres monstres Démon sur le Terrain x 1000.
Début 2004-06-01 AST-FR031 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Saturne, Agent du Jugement
Saturne, Agent du Jugement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Début 2004-06-01 AST-FR006 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Scorpion Démoniaque
Scorpion Démoniaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Normal ] ATK 900 DEF 200
Un énorme scorpion habité par l'âme d'un démon. En général, il se maîtrise, mais il dispose d'un large potentiel inexploité.
Début 2004-06-01 AST-FR059 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Seigneur Ancestral Zerato
Seigneur Ancestral Zerato
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur votre Terrain. Défaussez 1 carte monstre LUMIÈRE de votre main au Cimetière pour détruire tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Le Sanctuaire Céleste" ne soit sur votre Terrain.
Début 2004-06-01 AST-FR034 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Serviteur du Pharaon
Serviteur du Pharaon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
Une apparition d'un de ceux qui, dit-on, servait autrefois le Pharaon. Il est doté d'une loyauté inébranlable qui ne faiblit pas.
Début 2004-06-01 AST-FR060 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Soleil du Désert
Soleil du Désert
X
PIÈGE PIÈGE
Tous les monstres sur votre Terrain changent en Position de Défense face recto.
Début 2004-06-01 AST-FR106 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Sphère Mystique Lumineuse
Sphère Mystique Lumineuse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 500 DEF 500
Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
Début 2004-06-01 AST-FR004 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Statue d'Éléphant de Bénédiction
Statue d'Éléphant de Bénédiction
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.
Début 2004-06-01 AST-FR073 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Statue d'Éléphant de Désastre
Statue d'Éléphant de Désastre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Début 2004-06-01 AST-FR074 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Statue de Pierre des Aztèques
Statue de Pierre des Aztèques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 300 DEF 2000
Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
Début 2004-06-01 AST-FR014 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Tactique de la Marée Humaine
Tactique de la Marée Humaine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 ont été détruits au combat ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Normaux de max. Niveau 2 depuis votre Deck, égal au nombre de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 détruits au combat ce tour.
Début 2004-06-01 AST-FR104 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Talisman de Neutralisation de la Magie
Talisman de Neutralisation de la Magie
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Début 2004-06-01 AST-FR049 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Talisman de Neutralisation de Piège
Talisman de Neutralisation de Piège
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
Début 2004-06-01 AST-FR044 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Zombie, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Zombie sont Invoqués Spécialement : envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Début 2004-06-01 AST-FR011 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Tremblement de Terre
Tremblement de Terre
X
MAGIE MAGIE
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
Début 2004-06-01 AST-FR043 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Troisième Sarcophage
Troisième Sarcophage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
Début 2004-06-01 AST-FR099 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Vénus, Agent de la Création
Vénus, Agent de la Création
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
Début 2004-06-01 AST-FR008 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Voleur Gobelin
Voleur Gobelin
X
MAGIE MAGIE
Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et augmente vos Life Points de 500 points.
Début 2004-06-01 AST-FR045 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Wok Mystique
Wok Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Sélectionnez l'ATK ou la DEF du Monstre Sacrifié, et augmentez vos Life Points du même montant.
Début 2004-06-01 AST-FR036 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2004-06-01 AST-FR023 SANCTUAIRE ANCESTRAL
Attraction de la Tombe
Attraction de la Tombe
X
PIÈGE PIÈGE
Tournez la carte du dessus du Deck de votre adversaire face recto et votre adversaire mélange son Deck. Lorsque votre adversaire pioche la carte face recto, envoyez-la immédiatement au Cimetière.
Début 2005-06-01 TLM-FR056 LE MILLENAIRE PERDU
Aussa la Charmeuse de Terre
Aussa la Charmeuse de Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre TERRE contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2005-06-01 TLM-FR026 LE MILLENAIRE PERDU
Avian, HÉROS Élémentaire
Avian, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
Début 2005-06-01 TLM-FR001 LE MILLENAIRE PERDU
Bénédiction de Doriado
Bénédiction de Doriado
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Doriado, Maîtresse Élémentaire". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 3 ou plus du Terrain ou de votre main.
Début 2005-06-01 TLM-FR043 LE MILLENAIRE PERDU
Bête Rouages Ancients
Bête Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
Début 2005-06-01 TLM-FR007 LE MILLENAIRE PERDU
Bombardement de Rochers
Bombardement de Rochers
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2005-06-01 TLM-FR055 LE MILLENAIRE PERDU
Bouton d'Autodestruction de Kozaky
Bouton d'Autodestruction de Kozaky
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 1000 points de dommages aux Life Points du joueur qui détruit cette carte Posée.
Début 2005-06-01 TLM-FR052 LE MILLENAIRE PERDU
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
Début 2005-06-01 TLM-FR002 LE MILLENAIRE PERDU
Cambrioleur
Cambrioleur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 850 DEF 800
Un rat furtif. Il viendra vers vous avec son énorme griffe gauche.
Début 2005-06-01 TP6-FR019 PACK DE TOURNOI 6
Canons Intercepteurs Moai
Canons Intercepteurs Moai
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
Début 2005-06-01 TLM-FR014 LE MILLENAIRE PERDU
Capitulation Royale
Capitulation Royale
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Piège Continu. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
Début 2005-06-01 TLM-FR059 LE MILLENAIRE PERDU
Carte d'Inviolabilité
Carte d'Inviolabilité
X
MAGIE MAGIE
Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
Début 2005-06-01 TLM-FR037 LE MILLENAIRE PERDU
Ceinture Noire Légendaire
Ceinture Noire Légendaire
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", à "Moine Combattant" ou à "Maître Moine". Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit.
Début 2005-06-01 TLM-FR045 LE MILLENAIRE PERDU
Chargeur de Batterie
Chargeur de Batterie
X
MAGIE MAGIE
Payez 500 Life Points. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "Homme-Batterie" dans son nom de carte.
Début 2005-06-01 TLM-FR041 LE MILLENAIRE PERDU
Clayman, HÉROS Élémentaire
Clayman, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
Début 2005-06-01 TLM-FR003 LE MILLENAIRE PERDU
Contrôle Cérébral
Contrôle Cérébral
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Début 2005-06-01 TLM-FR038 LE MILLENAIRE PERDU
Criosphinx
Criosphinx
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
Début 2005-06-01 TLM-FR013 LE MILLENAIRE PERDU
Dark Balter le Terrible
Dark Balter le Terrible
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Âme Possédée" + "Le Sage de la Frontière"
Une Invocation Fusion de ce monstre ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, payez 1000 Life Points pour annuler l'effet d'une Carte Magie Normale lorsque celle-ci est activée. De plus, annulez les effets des Monstres à Effet détruits à l'issue d'un combat par ce monstre.
Début 2005-06-01 TP6-FR010 PACK DE TOURNOI 6
Décret Royal
Décret Royal
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
Début 2005-06-01 TP6-FR004 PACK DE TOURNOI 6
Dépolymérisation
Dépolymérisation
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un Monstre de Fusion est Invoqué par Invocation Spéciale. Renvoyez tous les Monstres de Fusion face recto sur le Terrain dans leur Extra Deck respectif.
Début 2005-06-01 TLM-FR053 LE MILLENAIRE PERDU
Dernier Tour
Dernier Tour

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Cette carte ne peut être activée que durant le tour de votre adversaire lorsque vos Life Points sont de 1000 ou moins. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain et dans les mains des deux joueurs au Cimetière. Votre adversaire sélectionne alors 1 monstre de son Deck, fait une Invocation Spéciale de celui-ci en Position d'Attaque face recto et le fait combattre (les dommages de combat aux joueurs sont considérés comme 0). Lors de la End Phase, le joueur dont le monstre reste seul sur le Terrain gagne le Duel. Dans tout autre cas, le résultat est une ÉGALITÉ.
Début 2005-06-01 TP6-FR015 PACK DE TOURNOI 6
Don du Martyre
Don du Martyre
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
Début 2005-06-01 TLM-FR039 LE MILLENAIRE PERDU
Doriado, Maîtresse Élémentaire
Doriado, Maîtresse Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Bénédiction de Doriado". L'Attribut de cette carte est également traité comme étant VENT, EAU, FEU et TERRE.
Début 2005-06-01 TLM-FR034 LE MILLENAIRE PERDU
Double Attaque
Double Attaque
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain avec un Niveau inférieur à celui du monstre défaussé. Le monstre sélectionné peut attaquer deux fois ce tour.
Début 2005-06-01 TLM-FR040 LE MILLENAIRE PERDU
Double Vue de Pikeru
Double Vue de Pikeru
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la seconde End Phase de votre adversaire, celui-ci vous révèle toutes les cartes qu'il pioche puis les ajoute à sa main.
Début 2005-06-01 TLM-FR050 LE MILLENAIRE PERDU
Dragon Crâne Démon
Dragon Crâne Démon
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Dragon des Cavernes" + "Démon Mineur"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Annulez les effets de Monstre à Effet Flip. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège.
Début 2005-06-01 TP6-FR013 PACK DE TOURNOI 6
Dragon Mégarock
Dragon Mégarock
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF ?
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
Début 2005-06-01 TLM-FR015 LE MILLENAIRE PERDU
Dragon Yamata
Dragon Yamata
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Spirit / Effet ] ATK 2600 DEF 3100
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
Début 2005-06-01 TP6-FR009 PACK DE TOURNOI 6
Eria la Charmeuse d'Eau
Eria la Charmeuse d'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2005-06-01 TLM-FR027 LE MILLENAIRE PERDU
Éruption du Champ de Mines
Éruption du Champ de Mines
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain. Après cela, détruisez tous les "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain.
Début 2005-06-01 TLM-FR051 LE MILLENAIRE PERDU
Formation Impénétrable
Formation Impénétrable
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que vous avez 2 monstres ou plus sur votre Terrain et que tous les monstres sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF du monstre sélectionné de 700 points. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
Début 2005-06-01 TLM-FR048 LE MILLENAIRE PERDU
Frappe Kaminote
Frappe Kaminote
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a au moins 1 "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", "Moine Combattant" ou "Maître Moine" face recto sur votre Terrain. Détruisez le (ou les) monstre(s) qui combat(tent) contre ces monstres sur votre Terrain ce tour, à la fin de chaque Damage Step.
Début 2005-06-01 TLM-FR042 LE MILLENAIRE PERDU
Funeste Festin de Jetons
Funeste Festin de Jetons
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Jeton détruit.
Début 2005-06-01 TLM-FR057 LE MILLENAIRE PERDU
Gardien Demi-Bouclier
Gardien Demi-Bouclier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1800
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Annulez l'activation d'une Carte Magie qui cible cet unique monstre face verso. A ce moment, retournez cette carte en Position de Défense face recto.
Début 2005-06-01 TLM-FR024 LE MILLENAIRE PERDU
Gardien Oublié
Gardien Oublié
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF ?
La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.
Début 2005-06-01 TLM-FR011 LE MILLENAIRE PERDU
Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain avec une ATK d'origine inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez la cible.
Début 2005-06-01 TLM-FR036 LE MILLENAIRE PERDU
Golem à Mines
Golem à Mines
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue du combat, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Début 2005-06-01 TLM-FR018 LE MILLENAIRE PERDU
Golem Factice
Golem Factice
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 800
FLIP : Votre adversaire sélectionne 1 monstre qu'il contrôle. Échangez le contrôle du monstre sélectionné et de cette carte.
Début 2005-06-01 TLM-FR016 LE MILLENAIRE PERDU
Golem Rouages Ancients
Golem Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Début 2005-06-01 TLM-FR006 LE MILLENAIRE PERDU
Hieracosphinx
Hieracosphinx
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
Début 2005-06-01 TLM-FR012 LE MILLENAIRE PERDU
Hiita la Charmeuse de Feu
Hiita la Charmeuse de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre FEU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2005-06-01 TLM-FR028 LE MILLENAIRE PERDU
Homme-Batterie AA
Homme-Batterie AA
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain.
Début 2005-06-01 TLM-FR030 LE MILLENAIRE PERDU
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
Début 2005-06-01 TLM-FR035 LE MILLENAIRE PERDU
Insecte Ultime LV7
Insecte Ultime LV7
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV5", tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de tous les monstres de votre adversaire de 700 points.
Début 2005-06-01 TLM-FR010 LE MILLENAIRE PERDU
Kuriboh Ailé
Kuriboh Ailé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Début 2005-06-01 TLM-FR005 LE MILLENAIRE PERDU
Laboratoire de Changement de Niveau
Laboratoire de Changement de Niveau
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre dans votre main et révélez-le à votre adversaire, puis lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, envoyez le monstre sélectionné au Cimetière. Si le résultat est entre 2 et 6, le Niveau du monstre sélectionné devient égal à ce résultat jusqu'à la End Phase de ce tour.
Début 2005-06-01 TLM-FR054 LE MILLENAIRE PERDU
Lance Dragon
Lance Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
Début 2005-06-01 TP6-FR006 PACK DE TOURNOI 6
Lion Dormant
Lion Dormant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 700 DEF 1700
Un animal féroce qui dort toute la journée.
Début 2005-06-01 TP6-FR017 PACK DE TOURNOI 6
Loi d'Interruption de Sort
Loi d'Interruption de Sort
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Magie Continue. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
Début 2005-06-01 TLM-FR058 LE MILLENAIRE PERDU
Loup Solitaire
Loup Solitaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il n'y a qu'1 monstre sur votre Terrain et qu'il s'agit de "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", de "Moine Combattant" ou de "Maître Moine". Ce monstre n'est pas détruit à l'issue du combat et n'est pas affecté par les effets des monstres de votre adversaire.
Début 2005-06-01 TLM-FR060 LE MILLENAIRE PERDU
Maître Moine
Maître Moine
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en Sacrifiant 1 "Moine Combattant" sur votre Terrain. Cette carte peut attaquer deux fois durant le même tour.
Début 2005-06-01 TLM-FR020 LE MILLENAIRE PERDU
Marmotte Archdémon de L'Infâmie
Marmotte Archdémon de L'Infâmie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 400 DEF 600
Une marmotte volante avec une corne et des ailes malfaisantes. Elle attaque en lançant des glands.
Début 2005-06-01 TP6-FR016 PACK DE TOURNOI 6
Moine Combattant
Moine Combattant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
Début 2005-06-01 TLM-FR019 LE MILLENAIRE PERDU
Nekogal N°1
Nekogal N°1
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Un chaton Elfe. En contraste avec son adorable beauté, il montre les griffes à ses ennemis.
Début 2005-06-01 TP6-FR018 PACK DE TOURNOI 6
Ninja Blanc
Ninja Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 800
FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2005-06-01 TLM-FR025 LE MILLENAIRE PERDU
Nyan Nyan du Tonnerre
Nyan Nyan du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800
S'il y a un monstre autre que LUMIÈRE face recto sur votre Terrain, détruisez cette carte face recto.
Début 2005-06-01 TP6-FR014 PACK DE TOURNOI 6
Ohja de la Tombe
Ohja de la Tombe
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Tant qu'un ou plusieurs monstre(s) en Position de Défense face verso restent sur votre Terrain, aucun joueur ne peut sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. A chaque fois qu'un monstre sur votre Terrain est Invoqué par Invocation Flip, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Début 2005-06-01 TLM-FR017 LE MILLENAIRE PERDU
Ombres Mouvantes
Ombres Mouvantes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Début 2005-06-01 TLM-FR047 LE MILLENAIRE PERDU
Parshath le Chevalier du Ciel
Parshath le Chevalier du Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Début 2005-06-01 TP6-FR007 PACK DE TOURNOI 6
Provisions de Secours
Provisions de Secours
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
Début 2005-06-01 TP6-FR012 PACK DE TOURNOI 6
Reshef, l'Être des Ténèbres
Reshef, l'Être des Ténèbres
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Ultime Rituel des Anciens". Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Prenez le contrôle d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Début 2005-06-01 TLM-FR033 LE MILLENAIRE PERDU
Roi des Crânes Serviteurs
Roi des Crânes Serviteurs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2005-06-01 TLM-FR032 LE MILLENAIRE PERDU
Ryu Senshi
Ryu Senshi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Dai Grepher le Guerrier" + "Esprit Ryu"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'effet. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Annulez les effets des Cartes Magie qui ciblent cette carte et détruisez-les.
Début 2005-06-01 TP6-FR011 PACK DE TOURNOI 6
Sage Fusion
Sage Fusion
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Début 2005-06-01 TP6-FR003 PACK DE TOURNOI 6
Scorpion Millénaire
Scorpion Millénaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
A chaque fois que cette carte détruit 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
Début 2005-06-01 TLM-FR009 LE MILLENAIRE PERDU
Signal du Héros
Signal du Héros
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Début 2005-06-01 TLM-FR049 LE MILLENAIRE PERDU
Soldat Canon Toon
Soldat Canon Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2005-06-01 TP6-FR001 PACK DE TOURNOI 6
Soldat Rouages Ancients
Soldat Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Début 2005-06-01 TLM-FR008 LE MILLENAIRE PERDU
Soldat Susa
Soldat Susa
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Spirit / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Les dommages de combat que cette carte inflige aux Life Points de votre adversaire sont divisés par deux.
Début 2005-06-01 TP6-FR008 PACK DE TOURNOI 6
Sparkman, HÉROS Élémentaire
Sparkman, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
Début 2005-06-01 TLM-FR004 LE MILLENAIRE PERDU
Statue Gardien
Statue Gardien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
Début 2005-06-01 TLM-FR021 LE MILLENAIRE PERDU
Survivant D.D.
Survivant D.D.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Début 2005-06-01 TLM-FR023 LE MILLENAIRE PERDU
Table des Matières Toon
Table des Matières Toon
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
Début 2005-06-01 TP6-FR002 PACK DE TOURNOI 6
Ultime Rituel des Anciens
Ultime Rituel des Anciens
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Reshef, l'Être des Ténèbres". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
Début 2005-06-01 TLM-FR044 LE MILLENAIRE PERDU
Unité Nitro
Unité Nitro
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsqu'un monstre détruit le monstre équipé à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre équipé.
Début 2005-06-01 TLM-FR046 LE MILLENAIRE PERDU
Ver Méduse
Ver Méduse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 600
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Début 2005-06-01 TLM-FR022 LE MILLENAIRE PERDU
Wombat Des
Wombat Des
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 300
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les dommages infligés au contrôleur de cette carte par un effet de carte deviennent 0.
Début 2005-06-01 TLM-FR031 LE MILLENAIRE PERDU
Wynn la Charmeuse de Vent
Wynn la Charmeuse de Vent
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre VENT contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2005-06-01 TLM-FR029 LE MILLENAIRE PERDU
Zombie Clown
Zombie Clown
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 1350 DEF 0
Un clown ressuscité par les pouvoirs des ténèbres. Sa danse mortelle a envoyé de nombreux monstres dans leur tombe.
Début 2005-06-01 TP6-FR020 PACK DE TOURNOI 6
Dragon du Glaive de l'Alligator
Dragon du Glaive de l'Alligator
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
Début 2012-06-01 TU08-FR008 PAQUET TURBO NUMÉRO HUIT
Glaive de l'Alligator
Glaive de l'Alligator
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
Début 2012-06-01 TU08-FR006 PAQUET TURBO NUMÉRO HUIT
Point Xéno
Point Xéno
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Syntoniseur Dinosaure ou Monstre Normal Dinosaure depuis votre Deck à votre main, puis détruisez 1 carte dans votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dinosaure depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Point Xéno" qu'une fois par tour.
Début 2023-06-01 WISU-FR006 LES SURVIVANTS SAUVAGES
Super Envol
Super Envol
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dinosaure qui est banni ou dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Super Envol" par tour.
Début 2023-06-01 WISU-FR007 LES SURVIVANTS SAUVAGES
Transcendosaure Gigantozouleur
Transcendosaure Gigantozouleur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 12 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2000
1 monstre Dinosaure + 1 Monstre Normal
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Dinosaure dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, si cette carte a été Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, vous pouvez détruire 2 cartes (1 depuis votre main ou Terrain, et 1 contrôlée par votre adversaire). Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Transcendosaure Gigantozouleur" qu'une fois par tour.
Début 2023-06-01 WISU-FR003 LES SURVIVANTS SAUVAGES
Transcendosaure Glaciosaure
Transcendosaure Glaciosaure
X
EAU EAU Niveau Niveau 12 [ Dinosaure / Synchro / Effet ] ATK 3600 DEF 2700
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat. Les monstres Dinosaure que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transcendosaure Glaciosaure" qu'une fois par tour.
Début 2023-06-01 WISU-FR004 LES SURVIVANTS SAUVAGES
Transcendosaure Météoraure
Transcendosaure Météoraure
X
FEU FEU Niveau Niveau 12 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3500 DEF 700
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 2 autres monstres Dinosaure dans votre main et/ou sur votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Transcendosaure Météoraure" qu'une fois par tour.
Début 2023-06-01 WISU-FR002 LES SURVIVANTS SAUVAGES
Transcendosaure Percygnathus
Transcendosaure Percygnathus
X
VENT VENT Rang Rang 6 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2300
2 monstres de Niveau 6
Tant que cette carte n'a pas de Matériel, si elle combat un monstre, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Transcendosaure Percygnathus" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 de vos monstres Dinosaure bannis ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Début 2023-06-01 WISU-FR005 LES SURVIVANTS SAUVAGES
Xéno Météoraure
Xéno Météoraure
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 200
Si une ou plusieurs cartes sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure dans votre main ou sur votre Terrain, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dinosaure depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon, Dinosaure, Serpent de Mer ou Wyrm exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Xéno Météoraure" qu'une fois par tour.
Début 2023-06-01 WISU-FR001 LES SURVIVANTS SAUVAGES