Total de 200 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
7
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR091
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Agresseur Delta
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 3 Monstres Normaux portant le même nom (excepté les jetons) sur votre Terrain. Les 3 Monstres Normaux portant le même nom peuvent attaquer directement les Life Points de votre adversaire durant ce tour-ci.
-
Début
2004-06-01
AST-FR096
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Agresseur Nocturne
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 200
DEF 500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2004-06-01
AST-FR080
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Amplificateur
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
-
Début
2004-06-01
AST-FR040
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Apparition d'Assouan
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte Piège de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR064
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Armée de Piranhas
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 800
DEF 200
-
Les dommages de combat que cette carte inflige en attaquant directement les Life Points de votre adversaire sont doublés.
-
Début
2004-06-01
AST-FR026
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Armure de Camouflage Optique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Seul un monstre de Niveau 1 peut être équipé de cette carte. Un monstre équipé de cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR035
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
-
Début
2004-06-01
AST-FR052
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Attaque de Magie Noire
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR095
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Avatar du Pot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1300
-
Envoyez 1 "Pot de Cupidité" de votre main dans le Cimetière pour piocher 3 cartes de votre Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR016
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Barrière de Poussière
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les Monstres Normaux face recto sur le Terrain ne sont affectés par aucune Carte Magie de votre adversaire. Cette carte est détruite durant votre deuxième Standby Phase après son activation.
-
Début
2004-06-01
AST-FR087
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Bouclier Drainant
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
-
Début
2004-06-01
AST-FR054
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Brouilleur Sonique
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Machine
/
Flip
/
Effet
]
ATK 350
DEF 650
-
FLIP : Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie jusqu'à la fin de la End Phase du prochain tour.
-
Début
2004-06-01
AST-FR021
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Cauchemar de Thèbes
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
-
Début
2004-06-01
AST-FR063
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Cerbère de la Sépulture
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Les monstres détruits au combat sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière.
-
Début
2004-06-01
AST-FR077
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Changement d'Arme
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois uniquement durant chacune de vos Standby Phases, Vous pouvez payer 700 Life Points pour activer l'effet de cette carte. Echangez l'ATK et la DEF d'1 monstre de Type Guerrier ou Machine sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite, l'effet est annulé.
-
Début
2004-06-01
AST-FR041
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Chargez !
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR085
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Chasseur d'Héritage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Lorsque cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, le détruit à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire renvoie 1 carte au hasard de sa main dans le Deck. Mélangez ensuite le Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR067
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Chevalier Sirène
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 700
-
Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer 2 fois durant la même Battle Phase.
-
Début
2004-06-01
AST-FR025
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Ciseaux Des KA-2
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR019
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Contrecoup Mortel
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Détruit tous les monstres qui infligent des dommages de combat aux Life Points d'un joueur en attaquant directement.
-
Début
2004-06-01
AST-FR107
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Contrôleur d'Ennemi
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
-
Début
2004-06-01
AST-FR037
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Dame Ninja Yae
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 200
-
En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR030
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Dame Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1550
DEF 1550
-
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
-
Début
2004-06-01
AST-FR013
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Debilmazera
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2300
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Speciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Pandémonium" est face recto sur votre Terrain. Lorsque vous faites avec succés l'Invocation Spéciale de cette carte, votre adversaire défausse au hasard 3 cartes de sa main. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Pandémonium" ne soit sur votre Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR111
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Désertapir
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 900
DEF 300
-
FLIP : Retournez 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas sélectionner "Désertapir".
-
Début
2004-06-01
AST-FR068
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Deux Mille Aiguilles
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Lorsque cette carte en Position de Défense est attaquée et que l'ATK du monstre attaquant est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
-
Début
2004-06-01
AST-FR027
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Deuxième Sarcophage
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
-
Début
2004-06-01
AST-FR100
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Double Coston
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1650
-
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
-
Début
2004-06-01
AST-FR078
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Dragon à Recul
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1200
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
-
Début
2004-06-01
AST-FR022
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Dragon d'Eclat Solaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Pyro, cette carte ne peut pas être attaquée. Durant chacune de vos End Phases : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR032
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Emissaire de l'Oasis
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 400
-
Tant qu'un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, tous les dommages de combat infligés au contrôleur de cette carte à l'issue d'un combat impliquant un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins deviennent égaux à 0.
-
Début
2004-06-01
AST-FR083
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Emissaire Post-Mortem
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 600
-
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : chaque joueur ajoute 1 Monstre Normal de max. Niveau 3 depuis son Deck à sa main.
-
Début
2004-06-01
AST-FR076
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Epée du Dévoreur d'Ame
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins sur votre Terrain. Lorsque vous activez cette carte, sacrifiez tous les Monstres Normaux (excepté les jetons) sur votre Terrain excepté le monstre équipé. Augmente l'ATK du monstre équipé de 1000 points pour chaque Monstre Normal que vous avez sacrifié.
-
Début
2004-06-01
AST-FR086
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Esprit du Pharaon
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Premier Sarcophage". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 4 Monstres Normaux Zombie de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
-
Début
2004-06-01
AST-FR062
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Faveurs du Nil
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
A chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont défaussées de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte controlée par votre adversaire, augmentez vos Life Points de 1000 points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR090
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Flot Rugissant de Destruction
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2004-06-01
AST-FR038
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Fracture d'Armure
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Annule l'activation d'une Carte Magie d'Equipement et la détruit.
-
Début
2004-06-01
AST-FR055
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Garde Nubien
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte de Magie Continue de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR066
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Gear Golem, La Forteresse Mobile
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2200
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez payer 800 LP ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR018
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Gigobyte
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Reptile
/
Normal
]
ATK 350
DEF 300
-
Son âme est sereine, mais son destin est de voir un jour son cœur corrompu par le mal....
-
Début
2004-06-01
AST-FR056
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Gogiga Gagagigo
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Reptile
/
Normal
]
ATK 2950
DEF 2800
-
Son âme étant perdue depuis bien longtemps, son corps continue à avancer sans précaution, guidé par le seul désir d'obtenir plus de puissance. Il n'a plus rien de commun avec ce qu'il était....
-
Début
2004-06-01
AST-FR001
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Gong du Destin
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Durant votre prochain tour, lorsque vous faites avec succés l'Invocation Normale d'un monstre d'un Niveau inférieur de 1 au Niveau du monstre sélectionné, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre sélectionné x 500 points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR102
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Guerrier de Zera
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Un guerrier errant à la recherche du Sanctuaire où obtenir le pouvoir des Seigneurs Ancestraux. Jour après jour, solitaire, il combat pour échapper aux tentations des démons maléfiques.
-
Début
2004-06-01
AST-FR002
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Guerrier du Disque
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense avec une DEF de 2000 ou plus, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans calcul des dommages.
-
Début
2004-06-01
AST-FR028
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Homme Thro' Tro'
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Sacrifiez un Monstre Normal (excepté un jeton) sur votre Terrain pour infliger 800 points de dommage aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR081
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Hurleur d'Esprit
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
FLIP : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR075
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Insecte Blindé
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 2800
DEF 1500
-
Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
-
Début
2004-06-01
AST-FR005
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Jugement du Désert
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les positions de combat des monstres qui sont retournés face recto après l'activation de cette carte ne peuvent pas être changées.
-
Début
2004-06-01
AST-FR103
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Kozaky
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Normal
]
ATK 400
DEF 400
-
Véritable bourreau de travail, ce démon se consacre entièrement à ses recherches sur les langages du monde des Ténèbres. Son esprit se délabre en raison de ce travail excessif.
-
Début
2004-06-01
AST-FR058
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
L'Archer Obscur de la Forêt
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1400
-
Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un monstre de Type Plante face recto sur votre Terrain. Sacrifiez 1 monstre de Type Plante sur votre Terrain pour détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR029
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
L'Enfant Absorbant venu du Ciel
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR072
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
La Fin d'Anubis
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 0
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.
-
Début
2004-06-01
AST-FR000
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
La Jeune Fille Malheureuse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 400
DEF 300
-
Tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, elle n' est pas détruite à l'issue d'un combat, bien que le calcul des dommages s'applique normalement. Un monstre qui a combattu cette carte ne peut plus changer sa position de combat ni attaquer tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR010
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
La Loi de la Normale
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 5 Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain. Chaque joueur défausse toutes les cartes dans sa main, et détruit toutes les cartes sur le Terrain excepté les Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins.
-
Début
2004-06-01
AST-FR094
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Labyrinthe du Cauchemar
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par le joueur du tour.
-
Début
2004-06-01
AST-FR108
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Lacooda Tri-Bosse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.
-
Début
2004-06-01
AST-FR070
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Le Botteur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 300
-
Lorsque cette carte est Invoquée avec succés par Invocation Spéciale, vous pouvez l'équiper avec 1 Carte de Magie d'Equipement appropriée de votre Cimetière.
-
Début
2004-06-01
AST-FR012
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Le Chevalier Fantôme du Chacal
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
-
Début
2004-06-01
AST-FR071
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Le Sanctuaire Céleste
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
-
Début
2004-06-01
AST-FR042
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Limite de Niveau - Zone B
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
-
Début
2004-06-01
AST-FR092
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Luciole Atomique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 100
DEF 200
-
Un joueur qui détruit cette carte face recto sur le Terrain à l'issue d'un combat reçoit 1000 points de dommages.
-
Début
2004-06-01
AST-FR024
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Lumière Attirante
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2004-06-01
AST-FR053
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Lumière du Jugement
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : défaussez 1 monstre LUMIÈRE au Cimetière ; appliquez 1 des effets suivants.
●Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
●Envoyez 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2004-06-01
AST-FR048
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Magicienne Blanche Pikeru
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR033
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Magie Economique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous ne payez pas de Life Points pour activer des Cartes Magie.
-
Début
2004-06-01
AST-FR089
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Si cette carte en Position de Défense a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR017
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Malédiction d'Anubis
-
-
X
-
PIÈGE
-
Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
-
Début
2004-06-01
AST-FR105
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Mars, Agent de la Force
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
-
Début
2004-06-01
AST-FR009
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Meisei, Le Maître des Sceaux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien
/
Normal
]
ATK 1100
DEF 900
-
Une des rares personnes à savoir maîtriser convenablement un Talisman. Son passé est un mystère.
-
Début
2004-06-01
AST-FR003
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Mercure, Agent de la Sagesse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1700
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
-
Début
2004-06-01
AST-FR007
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Micro Rayon
-
-
X
-
PIÈGE
-
La DEF d'1 monstre face recto sur le Terrain devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2004-06-01
AST-FR047
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Mille Energies
-
-
X
-
MAGIE
-
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 2 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 1000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 2 sur votre Terrain durant la End Phase.
-
Début
2004-06-01
AST-FR097
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Mokey Mokey
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 300
DEF 100
-
Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
-
Début
2004-06-01
AST-FR057
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Momie Régénérante
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
-
Début
2004-06-01
AST-FR079
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Mur de Lumière Révélatrice
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque vous activez cette carte, payez un multiple de 1000 Life Points. Aucun des monstres de votre adversaire avec une ATK égale ou inférieure aux Life Points que vous avez payés ne peut attaquer.
-
Début
2004-06-01
AST-FR050
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Ordre de Destruction
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton de max. Niveau 2 que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR110
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Ouragan Particulier
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez tous les monstres Invoqués par Invocation Spéciale sur le Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR084
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Parieur des Sables
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 300
DEF 1600
-
Lancez une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 fois "face", détruisez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Si le résultat est 3 fois "pile", détruisez tous les monstres sur votre Terrain. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, durant votre Main Phase.
-
Début
2004-06-01
AST-FR069
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Perceur à Epines
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1700
-
Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR020
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Portail de Monstre
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
-
Début
2004-06-01
AST-FR039
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Premier Sarcophage
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 "Deuxième Sarcophage" ou (après avoir fait ça) "Troisième Sarcophage" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège. Puis, si vous contrôlez "Premier Sarcophage", "Deuxième Sarcophage" et "Troisième Sarcophage", envoyez-les tous au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Esprit du Pharaon" depuis votre main ou Deck. Si une de ces cartes (cette carte incluse) quitte votre Terrain, envoyez toutes celles que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière.
-
Début
2004-06-01
AST-FR101
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Protecteur du Sanctuaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1900
-
Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes excepté durant les Draw Phase.
-
Début
2004-06-01
AST-FR065
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Protecteur Pharaonique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Zombie
/
Normal
]
ATK 900
DEF 0
-
La momie d'un soldat qui a gardé la famille royale durant des millénaires. Encore aujourd'hui, son esprit interdit à quiconque d'entrer.
-
Début
2004-06-01
AST-FR061
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Puissance Triangulaire
-
-
X
-
MAGIE
-
Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 1 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 2000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 1 sur votre Terrain durant la End Phase.
-
Début
2004-06-01
AST-FR098
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Ravissant Salon d'Essayage
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 800 LP ; dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement tous les Monstres Normaux de max. Niveau 3 dévoilés, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR093
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Rayon Solaire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Inflige 600 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto sur votre Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR051
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Résurrection de l'Ame
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2004-06-01
AST-FR109
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Retour de Flamme
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR046
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Revirement d'Ame
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Renvoyez 1 Monstre à Effet Flip de votre Cimetière au dessus de votre Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR088
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Rocket Jumper
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Si les seules cartes du Terrain de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR015
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Roi des Marais
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1100
-
Cette carte dans votre main, Terrain ou Cimetière peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2004-06-01
AST-FR082
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Roi Gobelin
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, les monstres ne peuvent pas attaquer cette carte. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre d'autres monstres Démon sur le Terrain x 1000.
-
Début
2004-06-01
AST-FR031
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Saturne, Agent du Jugement
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 0
-
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2004-06-01
AST-FR006
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Scorpion Démoniaque
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 900
DEF 200
-
Un énorme scorpion habité par l'âme d'un démon. En général, il se maîtrise, mais il dispose d'un large potentiel inexploité.
-
Début
2004-06-01
AST-FR059
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Seigneur Ancestral Zerato
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2300
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur votre Terrain. Défaussez 1 carte monstre LUMIÈRE de votre main au Cimetière pour détruire tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Le Sanctuaire Céleste" ne soit sur votre Terrain.
-
Début
2004-06-01
AST-FR034
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Serviteur du Pharaon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Zombie
/
Normal
]
ATK 900
DEF 0
-
Une apparition d'un de ceux qui, dit-on, servait autrefois le Pharaon. Il est doté d'une loyauté inébranlable qui ne faiblit pas.
-
Début
2004-06-01
AST-FR060
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Soleil du Désert
-
-
X
-
PIÈGE
-
Tous les monstres sur votre Terrain changent en Position de Défense face recto.
-
Début
2004-06-01
AST-FR106
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Sphère Mystique Lumineuse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
-
Début
2004-06-01
AST-FR004
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Statue d'Éléphant de Bénédiction
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR073
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Statue d'Éléphant de Désastre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2004-06-01
AST-FR074
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Statue de Pierre des Aztèques
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 300
DEF 2000
-
Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
-
Début
2004-06-01
AST-FR014
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Tactique de la Marée Humaine
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 ont été détruits au combat ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Normaux de max. Niveau 2 depuis votre Deck, égal au nombre de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 détruits au combat ce tour.
-
Début
2004-06-01
AST-FR104
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Talisman de Neutralisation de la Magie
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
-
Début
2004-06-01
AST-FR049
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Talisman de Neutralisation de Piège
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
-
Début
2004-06-01
AST-FR044
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 400
DEF 1500
-
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Zombie, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Zombie sont Invoqués Spécialement : envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2004-06-01
AST-FR011
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Tremblement de Terre
-
-
X
-
MAGIE
-
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
-
Début
2004-06-01
AST-FR043
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Troisième Sarcophage
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
-
Début
2004-06-01
AST-FR099
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Vénus, Agent de la Création
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 0
-
Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2004-06-01
AST-FR008
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Voleur Gobelin
-
-
X
-
MAGIE
-
Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et augmente vos Life Points de 500 points.
-
Début
2004-06-01
AST-FR045
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Wok Mystique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Sélectionnez l'ATK ou la DEF du Monstre Sacrifié, et augmentez vos Life Points du même montant.
-
Début
2004-06-01
AST-FR036
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2004-06-01
AST-FR023
SANCTUAIRE ANCESTRAL
-
Attraction de la Tombe
-
-
X
-
PIÈGE
-
Tournez la carte du dessus du Deck de votre adversaire face recto et votre adversaire mélange son Deck. Lorsque votre adversaire pioche la carte face recto, envoyez-la immédiatement au Cimetière.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR056
LE MILLENAIRE PERDU
-
Aussa la Charmeuse de Terre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre TERRE contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR026
LE MILLENAIRE PERDU
-
Avian, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR001
LE MILLENAIRE PERDU
-
Bénédiction de Doriado
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Doriado, Maîtresse Élémentaire". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 3 ou plus du Terrain ou de votre main.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR043
LE MILLENAIRE PERDU
-
Bête Rouages Ancients
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
-
Début
2005-06-01
TLM-FR007
LE MILLENAIRE PERDU
-
Bombardement de Rochers
-
-
X
-
PIÈGE
-
Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR055
LE MILLENAIRE PERDU
-
Bouton d'Autodestruction de Kozaky
-
-
X
-
PIÈGE
-
Infligez 1000 points de dommages aux Life Points du joueur qui détruit cette carte Posée.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR052
LE MILLENAIRE PERDU
-
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 800
-
Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR002
LE MILLENAIRE PERDU
-
Cambrioleur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Normal
]
ATK 850
DEF 800
-
Un rat furtif. Il viendra vers vous avec son énorme griffe gauche.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR019
PACK DE TOURNOI 6
-
Canons Intercepteurs Moai
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 2000
-
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR014
LE MILLENAIRE PERDU
-
Capitulation Royale
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Piège Continu. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR059
LE MILLENAIRE PERDU
-
Carte d'Inviolabilité
-
-
X
-
MAGIE
-
Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR037
LE MILLENAIRE PERDU
-
Ceinture Noire Légendaire
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", à "Moine Combattant" ou à "Maître Moine". Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR045
LE MILLENAIRE PERDU
-
Chargeur de Batterie
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 500 Life Points. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "Homme-Batterie" dans son nom de carte.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR041
LE MILLENAIRE PERDU
-
Clayman, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 800
DEF 2000
-
Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR003
LE MILLENAIRE PERDU
-
Contrôle Cérébral
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR038
LE MILLENAIRE PERDU
-
Criosphinx
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2400
-
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR013
LE MILLENAIRE PERDU
-
Dark Balter le Terrible
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1200
-
"Âme Possédée" + "Le Sage de la Frontière"
Une Invocation Fusion de ce monstre ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, payez 1000 Life Points pour annuler l'effet d'une Carte Magie Normale lorsque celle-ci est activée. De plus, annulez les effets des Monstres à Effet détruits à l'issue d'un combat par ce monstre.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR010
PACK DE TOURNOI 6
-
Décret Royal
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR004
PACK DE TOURNOI 6
-
Dépolymérisation
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un Monstre de Fusion est Invoqué par Invocation Spéciale. Renvoyez tous les Monstres de Fusion face recto sur le Terrain dans leur Extra Deck respectif.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR053
LE MILLENAIRE PERDU
-
Dernier Tour
-
-
X
-
PIÈGE
-
Cette carte ne peut être activée que durant le tour de votre adversaire lorsque vos Life Points sont de 1000 ou moins. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain et dans les mains des deux joueurs au Cimetière. Votre adversaire sélectionne alors 1 monstre de son Deck, fait une Invocation Spéciale de celui-ci en Position d'Attaque face recto et le fait combattre (les dommages de combat aux joueurs sont considérés comme 0). Lors de la End Phase, le joueur dont le monstre reste seul sur le Terrain gagne le Duel. Dans tout autre cas, le résultat est une ÉGALITÉ.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR015
PACK DE TOURNOI 6
-
Don du Martyre
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR039
LE MILLENAIRE PERDU
-
Doriado, Maîtresse Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1400
-
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Bénédiction de Doriado". L'Attribut de cette carte est également traité comme étant VENT, EAU, FEU et TERRE.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR034
LE MILLENAIRE PERDU
-
Double Attaque
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain avec un Niveau inférieur à celui du monstre défaussé. Le monstre sélectionné peut attaquer deux fois ce tour.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR040
LE MILLENAIRE PERDU
-
Double Vue de Pikeru
-
-
X
-
PIÈGE
-
Jusqu'à la seconde End Phase de votre adversaire, celui-ci vous révèle toutes les cartes qu'il pioche puis les ajoute à sa main.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR050
LE MILLENAIRE PERDU
-
Dragon Crâne Démon
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1200
-
"Dragon des Cavernes" + "Démon Mineur"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Annulez les effets de Monstre à Effet Flip. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR013
PACK DE TOURNOI 6
-
Dragon Mégarock
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Rocher
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR015
LE MILLENAIRE PERDU
-
Dragon Yamata
-
-
X
-
FEU
Niveau 7
[
Dragon
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 3100
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR009
PACK DE TOURNOI 6
-
Eria la Charmeuse d'Eau
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR027
LE MILLENAIRE PERDU
-
Éruption du Champ de Mines
-
-
X
-
PIÈGE
-
Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain. Après cela, détruisez tous les "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR051
LE MILLENAIRE PERDU
-
Formation Impénétrable
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que vous avez 2 monstres ou plus sur votre Terrain et que tous les monstres sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF du monstre sélectionné de 700 points. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR048
LE MILLENAIRE PERDU
-
Frappe Kaminote
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a au moins 1 "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", "Moine Combattant" ou "Maître Moine" face recto sur votre Terrain. Détruisez le (ou les) monstre(s) qui combat(tent) contre ces monstres sur votre Terrain ce tour, à la fin de chaque Damage Step.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR042
LE MILLENAIRE PERDU
-
Funeste Festin de Jetons
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Jeton détruit.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR057
LE MILLENAIRE PERDU
-
Gardien Demi-Bouclier
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1800
-
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Annulez l'activation d'une Carte Magie qui cible cet unique monstre face verso. A ce moment, retournez cette carte en Position de Défense face recto.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR024
LE MILLENAIRE PERDU
-
Gardien Oublié
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 100
DEF ?
-
La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR011
LE MILLENAIRE PERDU
-
Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain avec une ATK d'origine inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez la cible.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR036
LE MILLENAIRE PERDU
-
Golem à Mines
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1900
-
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue du combat, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR018
LE MILLENAIRE PERDU
-
Golem Factice
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 800
DEF 800
-
FLIP : Votre adversaire sélectionne 1 monstre qu'il contrôle. Échangez le contrôle du monstre sélectionné et de cette carte.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR016
LE MILLENAIRE PERDU
-
Golem Rouages Ancients
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 3000
-
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR006
LE MILLENAIRE PERDU
-
Hieracosphinx
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR012
LE MILLENAIRE PERDU
-
Hiita la Charmeuse de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre FEU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR028
LE MILLENAIRE PERDU
-
Homme-Batterie AA
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR030
LE MILLENAIRE PERDU
-
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR035
LE MILLENAIRE PERDU
-
Insecte Ultime LV7
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1200
-
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV5", tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de tous les monstres de votre adversaire de 700 points.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR010
LE MILLENAIRE PERDU
-
Kuriboh Ailé
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR005
LE MILLENAIRE PERDU
-
Laboratoire de Changement de Niveau
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre dans votre main et révélez-le à votre adversaire, puis lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, envoyez le monstre sélectionné au Cimetière. Si le résultat est entre 2 et 6, le Niveau du monstre sélectionné devient égal à ce résultat jusqu'à la End Phase de ce tour.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR054
LE MILLENAIRE PERDU
-
Lance Dragon
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 0
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR006
PACK DE TOURNOI 6
-
Lion Dormant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Normal
]
ATK 700
DEF 1700
-
Un animal féroce qui dort toute la journée.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR017
PACK DE TOURNOI 6
-
Loi d'Interruption de Sort
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Magie Continue. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR058
LE MILLENAIRE PERDU
-
Loup Solitaire
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il n'y a qu'1 monstre sur votre Terrain et qu'il s'agit de "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", de "Moine Combattant" ou de "Maître Moine". Ce monstre n'est pas détruit à l'issue du combat et n'est pas affecté par les effets des monstres de votre adversaire.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR060
LE MILLENAIRE PERDU
-
Maître Moine
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1000
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en Sacrifiant 1 "Moine Combattant" sur votre Terrain. Cette carte peut attaquer deux fois durant le même tour.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR020
LE MILLENAIRE PERDU
-
Marmotte Archdémon de L'Infâmie
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Normal
]
ATK 400
DEF 600
-
Une marmotte volante avec une corne et des ailes malfaisantes. Elle attaque en lançant des glands.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR016
PACK DE TOURNOI 6
-
Moine Combattant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR019
LE MILLENAIRE PERDU
-
Nekogal N°1
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1100
DEF 900
-
Un chaton Elfe. En contraste avec son adorable beauté, il montre les griffes à ses ennemis.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR018
PACK DE TOURNOI 6
-
Ninja Blanc
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 800
-
FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR025
LE MILLENAIRE PERDU
-
Nyan Nyan du Tonnerre
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 800
-
S'il y a un monstre autre que LUMIÈRE face recto sur votre Terrain, détruisez cette carte face recto.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR014
PACK DE TOURNOI 6
-
Ohja de la Tombe
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Tant qu'un ou plusieurs monstre(s) en Position de Défense face verso restent sur votre Terrain, aucun joueur ne peut sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. A chaque fois qu'un monstre sur votre Terrain est Invoqué par Invocation Flip, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR017
LE MILLENAIRE PERDU
-
Ombres Mouvantes
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR047
LE MILLENAIRE PERDU
-
Parshath le Chevalier du Ciel
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1400
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR007
PACK DE TOURNOI 6
-
Provisions de Secours
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
-
Début
2005-06-01
TP6-FR012
PACK DE TOURNOI 6
-
Reshef, l'Être des Ténèbres
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Démon
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1500
-
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Ultime Rituel des Anciens". Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Prenez le contrôle d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR033
LE MILLENAIRE PERDU
-
Roi des Crânes Serviteurs
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Zombie
/
Effet
]
ATK ?
DEF 0
-
L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2005-06-01
TLM-FR032
LE MILLENAIRE PERDU
-
Ryu Senshi
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1200
-
"Dai Grepher le Guerrier" + "Esprit Ryu"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'effet. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Annulez les effets des Cartes Magie qui ciblent cette carte et détruisez-les.
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Début
2005-06-01
TP6-FR011
PACK DE TOURNOI 6
-
Sage Fusion
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
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Début
2005-06-01
TP6-FR003
PACK DE TOURNOI 6
-
Scorpion Millénaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1800
-
A chaque fois que cette carte détruit 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
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Début
2005-06-01
TLM-FR009
LE MILLENAIRE PERDU
-
Signal du Héros
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
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Début
2005-06-01
TLM-FR049
LE MILLENAIRE PERDU
-
Soldat Canon Toon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Toon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1300
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
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Début
2005-06-01
TP6-FR001
PACK DE TOURNOI 6
-
Soldat Rouages Ancients
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1300
-
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
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Début
2005-06-01
TLM-FR008
LE MILLENAIRE PERDU
-
Soldat Susa
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1600
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Les dommages de combat que cette carte inflige aux Life Points de votre adversaire sont divisés par deux.
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Début
2005-06-01
TP6-FR008
PACK DE TOURNOI 6
-
Sparkman, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1400
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Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
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Début
2005-06-01
TLM-FR004
LE MILLENAIRE PERDU
-
Statue Gardien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1400
-
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
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Début
2005-06-01
TLM-FR021
LE MILLENAIRE PERDU
-
Survivant D.D.
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 200
-
Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
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Début
2005-06-01
TLM-FR023
LE MILLENAIRE PERDU
-
Table des Matières Toon
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
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Début
2005-06-01
TP6-FR002
PACK DE TOURNOI 6
-
Ultime Rituel des Anciens
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Reshef, l'Être des Ténèbres". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
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Début
2005-06-01
TLM-FR044
LE MILLENAIRE PERDU
-
Unité Nitro
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsqu'un monstre détruit le monstre équipé à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre équipé.
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Début
2005-06-01
TLM-FR046
LE MILLENAIRE PERDU
-
Ver Méduse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 500
DEF 600
-
Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
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Début
2005-06-01
TLM-FR022
LE MILLENAIRE PERDU
-
Wombat Des
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 300
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les dommages infligés au contrôleur de cette carte par un effet de carte deviennent 0.
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Début
2005-06-01
TLM-FR031
LE MILLENAIRE PERDU
-
Wynn la Charmeuse de Vent
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre VENT contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
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Début
2005-06-01
TLM-FR029
LE MILLENAIRE PERDU
-
Zombie Clown
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Zombie
/
Normal
]
ATK 1350
DEF 0
-
Un clown ressuscité par les pouvoirs des ténèbres. Sa danse mortelle a envoyé de nombreux monstres dans leur tombe.
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Début
2005-06-01
TP6-FR020
PACK DE TOURNOI 6
-
Dragon du Glaive de l'Alligator
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1500
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"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
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Début
2012-06-01
TU08-FR008
PAQUET TURBO NUMÉRO HUIT
-
Glaive de l'Alligator
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
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Début
2012-06-01
TU08-FR006
PAQUET TURBO NUMÉRO HUIT
-
Point Xéno
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 Syntoniseur Dinosaure ou Monstre Normal Dinosaure depuis votre Deck à votre main, puis détruisez 1 carte dans votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dinosaure depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Point Xéno" qu'une fois par tour.
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Début
2023-06-01
WISU-FR006
LES SURVIVANTS SAUVAGES
-
Super Envol
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre Dinosaure qui est banni ou dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Super Envol" par tour.
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Début
2023-06-01
WISU-FR007
LES SURVIVANTS SAUVAGES
-
Transcendosaure Gigantozouleur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 12
[
Dinosaure
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3800
DEF 2000
-
1 monstre Dinosaure + 1 Monstre Normal
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Dinosaure dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, si cette carte a été Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, vous pouvez détruire 2 cartes (1 depuis votre main ou Terrain, et 1 contrôlée par votre adversaire). Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Transcendosaure Gigantozouleur" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-06-01
WISU-FR003
LES SURVIVANTS SAUVAGES
-
Transcendosaure Glaciosaure
-
-
X
-
EAU
Niveau 12
[
Dinosaure
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3600
DEF 2700
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat. Les monstres Dinosaure que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transcendosaure Glaciosaure" qu'une fois par tour.
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Début
2023-06-01
WISU-FR004
LES SURVIVANTS SAUVAGES
-
Transcendosaure Météoraure
-
-
X
-
FEU
Niveau 12
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 700
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 2 autres monstres Dinosaure dans votre main et/ou sur votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Transcendosaure Météoraure" qu'une fois par tour.
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Début
2023-06-01
WISU-FR002
LES SURVIVANTS SAUVAGES
-
Transcendosaure Percygnathus
-
-
X
-
VENT
Rang 6
[
Dinosaure
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2300
-
2 monstres de Niveau 6
Tant que cette carte n'a pas de Matériel, si elle combat un monstre, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Transcendosaure Percygnathus" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 de vos monstres Dinosaure bannis ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est détruite : vous pouvez mélanger 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
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Début
2023-06-01
WISU-FR005
LES SURVIVANTS SAUVAGES
-
Xéno Météoraure
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 200
-
Si une ou plusieurs cartes sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure dans votre main ou sur votre Terrain, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dinosaure depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon, Dinosaure, Serpent de Mer ou Wyrm exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Xéno Météoraure" qu'une fois par tour.
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Début
2023-06-01
WISU-FR001
LES SURVIVANTS SAUVAGES