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Kartengeburtstag

Insgesamt 78 Karte(n)
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE006 THE LOST MILLENNIUM
Antiker Antriebssoldat
Antiker Antriebssoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE008 THE LOST MILLENNIUM
Antikes Antriebsungeheuer
Antikes Antriebsungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
Debüt 2005-06-01 TLM-DE007 THE LOST MILLENNIUM
Aussa, die Erdverzaubererin
Aussa, die Erdverzaubererin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE026 THE LOST MILLENNIUM
Batterieaufladegerät
Batterieaufladegerät
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE041 THE LOST MILLENNIUM
Batteriemann AA
Batteriemann AA
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE030 THE LOST MILLENNIUM
Bewegende Schatten
Bewegende Schatten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE047 THE LOST MILLENNIUM
Clown-Zombie
Clown-Zombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 1350 DEF 0
Ein Clown durch die Mächte der Finsternis wiederbelebt. Sein tödlicher Tanz hat viele Monster ins Grab befördert.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE020 TURNIER PACK 6
Criosphinx
Criosphinx
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE013 THE LOST MILLENNIUM
D.D. Überlebender
D.D. Überlebender
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE023 THE LOST MILLENNIUM
Des Wombat
Des Wombat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE031 THE LOST MILLENNIUM
Doppelangriff
Doppelangriff
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite mit einer niedrigeren Stufe als das abgeworfene Monster. Das ausgewählte Monster kann zweimal in diesem Spielzug angreifen.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE040 THE LOST MILLENNIUM
Doriados Segen
Doriados Segen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Elementarherrin Doriado“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 3 oder mehr Stufen haben.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE043 THE LOST MILLENNIUM
Dummy-Golem
Dummy-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 800
FLIPP: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE016 THE LOST MILLENNIUM
Einbrecher
Einbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 850 DEF 800
Eine heimtückische Ratte. Er kommt mit seiner riesigen linken Klaue zu dir.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE019 TURNIER PACK 6
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich nur 1 Monster auf deiner Spielfeldseite befindet und es „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ ist. Dieses Monster wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört und bleibt von jeglichen Effekten der Monster deines Gegners unberührt.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE060 THE LOST MILLENNIUM
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE001 THE LOST MILLENNIUM
Elementar-HELD Burstinatrix
Elementar-HELD Burstinatrix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE002 THE LOST MILLENNIUM
Elementar-HELD Clayman
Elementar-HELD Clayman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE003 THE LOST MILLENNIUM
Elementar-HELD Donnergigant
Elementar-HELD Donnergigant
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen Grund-ATK kleiner als die ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE036 THE LOST MILLENNIUM
Elementar-HELD Flammenflügelmann
Elementar-HELD Flammenflügelmann
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE035 THE LOST MILLENNIUM
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE004 THE LOST MILLENNIUM
Elementarherrin Doriado
Elementarherrin Doriado
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Doriados Segen“ aktivierst. Das Eigenschaft dieser Karte wird auch als WIND, WASSER, FEUER und ERDE behandelt.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE034 THE LOST MILLENNIUM
Eria, die Wasserverzaubererin
Eria, die Wasserverzaubererin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE027 THE LOST MILLENNIUM
Erzunterweltler Murmeltier der Ruchlosigkeit
Erzunterweltler Murmeltier der Ruchlosigkeit
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 400 DEF 600
Ein Luft-Murmeltier, das ein ruchloses Horn und Flügel hat. Es greift an indem es Eicheln wirft.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE016 TURNIER PACK 6
Fehlpolymerisation
Fehlpolymerisation
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Fusionsmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird. Lege alle offenen Fusionsmonster auf dem Spielfeld in ihre entsprechenden Extra Decks zurück.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE053 THE LOST MILLENNIUM
Fels-Bombardierung
Fels-Bombardierung
X
FALLE FALLE
Lege 1 Fels-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE055 THE LOST MILLENNIUM
Fusionsweiser
Fusionsweiser
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE003 TURNIER PACK 6
Geflügelter Kuriboh
Geflügelter Kuriboh
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE005 THE LOST MILLENNIUM
Gehirnkontrolle
Gehirnkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE038 THE LOST MILLENNIUM
Geschenk des Märtyrers
Geschenk des Märtyrers
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des gelegten Monsters.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE039 THE LOST MILLENNIUM
Grab-Ohja
Grab-Ohja
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Solange ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, kann kein Spieler diese Karte als Ziel eines Angriffs wählen. Jedes Mal, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Flippbeschwörung beschworen wird, füge den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE017 THE LOST MILLENNIUM
Grabköder
Grabköder
X
FALLE FALLE
Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf und dein Gegner mischt sein Deck. Wenn dein Gegner die offene Karte zieht, lege sie sofort auf den Friedhof.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE056 THE LOST MILLENNIUM
Heldensignal
Heldensignal
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE049 THE LOST MILLENNIUM
Hieracosphinx
Hieracosphinx
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE012 THE LOST MILLENNIUM
Hiita, die Feuerverzaubererin
Hiita, die Feuerverzaubererin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE028 THE LOST MILLENNIUM
Kaminote Schlag
Kaminote Schlag
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich mindestens 1 „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre die Monster, die mit diesen Monstern auf deiner Spielfeldseite in diesem Spielzug kämpfen, am Ende jedes Damage Steps.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE042 THE LOST MILLENNIUM
Karten der Heiligkeit
Karten der Heiligkeit
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE037 THE LOST MILLENNIUM
König der Totenkopfdiener
König der Totenkopfdiener
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE032 THE LOST MILLENNIUM
Königliche Kapitulation
Königliche Kapitulation
X
FALLE FALLE Konter Konter
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Fallenkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE059 THE LOST MILLENNIUM
Königlicher Erlass
Königlicher Erlass
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE004 TURNIER PACK 6
Kozakys Selbstzerstörungsknopf
Kozakys Selbstzerstörungsknopf
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points des Spielers, der diese gesetzte Karte zerstört 1000 Punkte Schaden zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE052 THE LOST MILLENNIUM
Legendärer Schwarzer Gürtel
Legendärer Schwarzer Gürtel
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ mit dieser Karte ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE045 THE LOST MILLENNIUM
Letztes Ritual der Ahnen
Letztes Ritual der Ahnen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Reshef, die Finstere Existenz“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE044 THE LOST MILLENNIUM
Medusawurm
Medusawurm
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE022 THE LOST MILLENNIUM
Megafels-Drache
Megafels-Drache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE015 THE LOST MILLENNIUM
Meistermönch
Meistermönch
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Mönchkämpfer“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte kann zweimal im selben Spielzug angreifen.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE020 THE LOST MILLENNIUM
Millennium Skorpion
Millennium Skorpion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Jedes Mal, wenn diese Karte 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE009 THE LOST MILLENNIUM
Minenfeldausbruch
Minenfeldausbruch
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden für jeden offenen „Minengolem“ auf deiner Spielfeldseite zu. Danach zerstöre alle offenen „Minengolem“-Karten auf deiner Spielfeldseite.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE051 THE LOST MILLENNIUM
Minengolem
Minengolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE018 THE LOST MILLENNIUM
Mittelschild-Wache
Mittelschild-Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, die dieses 1 verdeckte Monster als Ziel bestimmt. Gleichzeitig bringe diese Karte in offene Verteidigungsposition.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE024 THE LOST MILLENNIUM
Moai Abfangkanonen
Moai Abfangkanonen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE014 THE LOST MILLENNIUM
Mönchkämpfer
Mönchkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Kampfschaden, den der Beherrscher dieser Karte aus einem Kampf mit dieser Karte erhält, wird zu 0.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE019 THE LOST MILLENNIUM
Nekogal #1
Nekogal #1
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Eine weibliche Fee. Im Gegensatz zu ihrer lieblichen Schönheit, zerkratzt sie ihre Feinde.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE018 TURNIER PACK 6
Nitroeinheit
Nitroeinheit
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Wenn ein Monster das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE046 THE LOST MILLENNIUM
Pikerus zweiter Gedanke
Pikerus zweiter Gedanke
X
FALLE FALLE
Bis zum Ende der zweiten End Phase deines Gegners zeigt dir dein Gegner alle Karten, die er zieht, und fügt sie dann seiner Hand hinzu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE050 THE LOST MILLENNIUM
Reshef, die Finstere Existenz
Reshef, die Finstere Existenz
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Letztes Ritual der Ahnen“ aktivierst. Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab. Übernimm die Kontrolle über 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE033 THE LOST MILLENNIUM
Schlafender Löwe
Schlafender Löwe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 700 DEF 1700
Ein wildes Tier, welches den ganzen Tag schläft. Manchmal ist es besser, schlafende Löwen liegen zu lassen.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE017 TURNIER PACK 6
Spielmarken Festival
Spielmarken Festival
X
FALLE FALLE
Wenn eine oder mehr Spielmarken als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Spielmarke 300 Schaden zu.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE057 THE LOST MILLENNIUM
Stufen-Umwandlungs-Labor
Stufen-Umwandlungs-Labor
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in deiner Hand und zeige es deinem Gegner, dann wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Würfelergebnis 1 ist, lege das gewählte Monster auf den Friedhof. Falls das Würfelergebnis 2-6 ist, wird die Stufe des gewählten Monsters zu dem Würfelergebnis bis zur End Phase dieses Spielzuges.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE054 THE LOST MILLENNIUM
Toon-Inhaltsverzeichnis
Toon-Inhaltsverzeichnis
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE002 TURNIER PACK 6
Toon-Kanonensoldat
Toon-Kanonensoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2005-06-01 TP6-DE001 TURNIER PACK 6
Ultimatives Insekt LV7
Ultimatives Insekt LV7
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, verringere die ATK und DEF von allen Monstern deines Gegners um 700 Punkte.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE010 THE LOST MILLENNIUM
Uneindringliche Formation
Uneindringliche Formation
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Solange du 2 oder mehr Monster auf deiner Spielfeldseite hast und alle Monster auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF des gewählten Monsters um 700 Punkte. Wenn das gewählte Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE048 THE LOST MILLENNIUM
Verlorener Wächter
Verlorener Wächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF ?
Die Grund-DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fels x 700.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE011 THE LOST MILLENNIUM
Wächterstatue
Wächterstatue
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE021 THE LOST MILLENNIUM
Weißer Ninja
Weißer Ninja
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE025 THE LOST MILLENNIUM
Wynn, die Windverzaubererin
Wynn, die Windverzaubererin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 WIND Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE029 THE LOST MILLENNIUM
Zauberstoppende Statue
Zauberstoppende Statue
X
FALLE FALLE Konter Konter
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Zauberkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
Debüt 2005-06-01 TLM-DE058 THE LOST MILLENNIUM
Alligatorschwert
Alligatorschwert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieser mächtige Eidechsenmensch kann sein Schwert so rasant schwingen, dass es sich schneller als der Schall bewegt!
Debüt 2012-06-01 TU08-DE006 TURBO PACK BOOSTER EIGHT
Alligatorschwert-Drache
Alligatorschwert-Drache
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
„Babydrache“ + „Alligatorschwert“
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, falls die einzigen offenen Monster, die er kontrolliert, ERDE, WASSER oder FEUER sind.
Debüt 2012-06-01 TU08-DE008 TURBO PACK BOOSTER EIGHT
Supersteigflug
Supersteigflug
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Dinosaurier-Monster, das verbannt ist oder sich in einem beliebigen Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Supersteigflug“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2023-06-01 WISU-DE007 WILD SURVIVORS
Transzendosaurier Bohrygnathus
Transzendosaurier Bohrygnathus
X
WIND WIND Rang Rang 6 [ Dinosaurier / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2300
2 Monster der Stufe 6
Solange diese Karte kein Material hat, falls sie gegen ein Monster kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Transzendosaurier Bohrygnathus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 deiner verbannten Dinosaurier-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2023-06-01 WISU-DE005 WILD SURVIVORS
Transzendosaurier Gigantozauler
Transzendosaurier Gigantozauler
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ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 2000
1 Dinosaurier-Monster + 1 Normales Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann, falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, kannst du 2 Karten zerstören (1 von deiner Hand oder Spielfeldseite und 1, die dein Gegner kontrolliert). Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Transzendosaurier Gigantozauler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-06-01 WISU-DE003 WILD SURVIVORS
Transzendosaurier Gletschosaurier
Transzendosaurier Gletschosaurier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 12 [ Dinosaurier / Synchro / Effekt ] ATK 3600 DEF 2700
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Transzendosaurier Gletschosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-06-01 WISU-DE004 WILD SURVIVORS
Transzendosaurier Meteorier
Transzendosaurier Meteorier
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FEUER FEUER Stufe Stufe 12 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3500 DEF 700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 2 andere Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Transzendosaurier Meteorier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-06-01 WISU-DE002 WILD SURVIVORS
Xeno-Meteorier
Xeno-Meteorier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
Falls eine oder mehr Karten durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören, dann beschwöre 1 Normales Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Drache-, Dinosaurier-, Seeschlange- oder Wyrm-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Xeno-Meteorier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-06-01 WISU-DE001 WILD SURVIVORS
Xeno-Zentrum
Xeno-Zentrum
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ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Empfänger oder Normales Dinosaurier-Monster von deinem Deck hinzu, dann zerstöre 1 Karte in deiner Hand. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst jeden Effekt von „Xeno-Zentrum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2023-06-01 WISU-DE006 WILD SURVIVORS