Total de 138 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Absorption de Lumière
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 monstre LUMIÈRE face recto contrôlé par votre adversaire. Tous les monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez gagnent un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre sélectionné, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR061
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aile Noire - Bombardement
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre "Aile Noire" pour sélectionner 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Ce Monstre Synchro gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR065
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aile Noire - Bourrasque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez min. 5 monstres "Aile Noire" dans votre Cimetière : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR064
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aile Noire - Brise le Zéphyr
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 300
-
Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Aile Noire".
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR003
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aile Noire - Ghibli le Vent Flamboyant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1600
-
Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine de cette carte.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR001
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aile Noire - Rafale la Bourrasque
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1400
-
Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : le monstre attaquant perd 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR002
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aimant Synchro
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 600
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Lorsque vous Invoquez un Monstre Synchro par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR011
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Akz, le Guerrier Puma
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Bête-Guerrier pour activer 1 des effets suivants :
●Doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la End Phase.
●Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR085
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Alternateur Synchronique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et changez sa position de combat.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR004
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Âme Sombre, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Durant la End Phase, si cette carte a été envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Sabre X" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR081
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Appareil de Support
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 500
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte pour sélectionner 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne 1500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR006
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Appel du Ver
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre main en Position de Défense face verso.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR056
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Armature de Puissance
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque d'un monstre avec une ATK supérieure : ciblez la cible de l'attaque ; annulez l'attaque, et si vous le faites, équipez cette carte à la cible. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence entre son ATK et l'ATK de son attaquant lorsque cette carte est résolue.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR063
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aube du Héraut
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de la Perfection". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à 6. Lorsque "Héraut de la Perfection" est Invoqué Rituellement par l'effet de cette carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 des monstres dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour cette Invocation Rituelle ; renvoyez la cible à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR059
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Barrière Enfernité
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Enfernité" en Position d'Attaque face recto et que vous n'avez aucune carte dans votre main : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte ou le monstre.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR089
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Bergzak Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 200
-
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Guerrier dans votre main. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, elle peut attaquer une deuxième fois d'affilée.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR099
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Bombardement de Pétales
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de Type Plante que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR074
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Bouclier Électromagnétique
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres de Type Tonnerre de Niveau 3 ou moins en Position de Défense que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Détruisez cette carte si vous contrôlez un monstre en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR055
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Bouclier Koa'ki Meiru
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque et que vous avez 2 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou plus dans votre Cimetière. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR077
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Brèche Interdimensionnelle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Déclarez 1 Attribut et sélectionnez un total de 2 monstres avec cet Attribut depuis les Cimetières. Retirez ces monstres du jeu.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR078
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Briseur de Carte
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 100
DEF 900
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement, en Position d'Attaque face recto, qu'en envoyant 1 carte depuis votre Zone Carte Magie & Piège au Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR005
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Canon Enfernité
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Enfernité" depuis votre main au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR048
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Cartes Plumes Noires
-
-
X
-
MAGIE
-
Bannissez 1 monstre "Aile Noire" monstre depuis votre main ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes Plumes Noires" par tour.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR046
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Chambre Forte du Sabre
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Chaque monstre "Sabre X" face recto sur le Terrain gagne 100 points d'ATK x son Niveau, et perd 100 points de DEF x son Niveau.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR086
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Chasseur Plumes Noires
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Lorsque votre adversaire contrôle 2 monstres face recto ou plus, tous du même Type, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour sélectionner et détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR038
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Chercheur Genex
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 400
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Genex" avec 1500 points d'ATK ou moins depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR092
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Chien Magique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Magicien, vous pouvez sélectionner et ajouter 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR023
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Cimetière Silencieux (Actualisé de : Cimetière Interdit)
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Défaussez 1 carte ; les effets activés dans le Cimetière ce tour sont annulés.
-
Nom de carte actualisé de "Cimetière Interdit" le 06-12-2018.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR060
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Contemplateur de Lumière, Allié de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR096
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Contrôleur Genex
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Un maître qui contrôle le pouvoir des éléments. L'un des rares monstres Genex à pouvoir communiquer avec ses compagnons.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR090
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Couloir de l'Agonie
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Deck principal ne peuvent pas activer leurs effets, leurs effets sont annulés, et ils ne peuvent pas déclarer une attaque, tant qu'ils sont face recto sur le Terrain.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR062
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Coupure de Courant
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un "Dragon Électromécanique" face recto. Sélectionnez jusqu'à 3 Cartes d'Équipement sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière et renvoyez-les au Deck, et infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR076
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Crapaud Samouraï
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Non utilisable comme Matériel Synchro. Le nom de cette carte devient "Grenouille Des" tant qu'elle est sur le Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Grenouille" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR033
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Déesse du Chaos
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1800
-
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 2+ monstres non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR044
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Défense Anti-Mines
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'une carte est activée avec un effet qui cible et détruit 1 monstre que vous contrôlez. Annulez cet effet et détruisez cette carte. Puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR067
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Delta Tri
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre Union approprié dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis piochez 1 carte.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR030
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Destructeur de Noyau, Allié de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 200
-
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre LUMIÈRE : détruisez le monstre.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR037
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Destructeur Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1000
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1600 points de dommages à votre adversaire. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR098
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Diapason des Flammes (Actualisé de : Résonateur des Flammes)
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 1300
-
Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 300 ATK.
-
Nom de carte actualisé de "Résonateur des Flammes". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR010
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Dragon Ailes Sombres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires retiré, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR040
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Dragon de la Catastrophe Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2400
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Détruisez ce monstre et infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de son ATK. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR042
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Dragon Laser
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Envoyez 1 "Trigon" équipé à un "Delta Tri" face recto que vous contrôlez au Cimetière, et détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR053
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Dragon Rasta
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 400
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Dragon de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR008
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Électro-Cube
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre. Il gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Tonnerre dans votre Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour augmenter l'ATK d'un monstre de Type Tonnerre face recto que vous contrôlez de 1000 points.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR054
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Électro-Girafe
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 100
-
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : jusqu'à la fin de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR025
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Électro-Pic Vert
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 100
-
Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Tous les monstres qui combattent cette carte ne peuvent pas changer leur position de combat.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR027
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Électro-Renard
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 100
-
Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstre, ou activer de Cartes Magie, Piège et des effets de Magies, Pièges ou Monstres jusqu'à la fin du tour.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR026
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Esprits Vengeurs
-
-
X
-
PIÈGE
-
Après activation, traitez cette carte comme une Carte d'Équipement, et équipez-la à un monstre que vous contrôlez. Une fois par tour, durant l'attaque du monstre équipé, vous pouvez envoyer 1 monstre avec 1000 points d'ATK ou moins depuis votre main au Cimetière durant la Damage Step pour augmenter l'ATK du monstre équipé d'un montant égal à l'ATK du monstre envoyé, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR073
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Faucon Bionique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Lorsqu'un monstre de Type Machine que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Machine avec 1000 ATK ou moins depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR021
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Fée Aquatique Genex
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 "Contrôleur Genex" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR091
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Fontaine du Ciel
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un monstre LUMIÈRE est détruit au combat et envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez retirer ce monstre du jeu pour gagner des Life Points égaux à son ATK.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR052
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Fosse du Vide
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous avez min. 3 cartes dans votre main : piochez 1 carte, et si vous le faites, défaussez toute votre main durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR049
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Foudre Enfernité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous n'avez aucune carte dans votre main : ciblez 1 carte "Enfernité" dans votre Cimetière et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la première cible, et si vous le faites, détruisez la seconde cible.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR069
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Fréquence de Perturbation
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Tous les Monstres Synchro sur le Terrain sont changés en Position de Défense. Ensuite, renvoyez tous les Monstres Synchro face recto à l'Extra Deck durant la End Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR050
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Gardien de la Paix
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 800
-
Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro de Niveau 7 ou plus. Une fois par tour, ce Monstre Synchro ne peut pas être détruit au combat. Chaque fois que cet effet est appliqué, ce Monstre Synchro perd 400 points d'ATK et de DEF à la fin de la Damage Step.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR009
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Golem de Sable Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre Rocher dans votre main. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR028
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Héraut de la Perfection
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 2800
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Aube du Héraut". Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR039
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Homme-Batterie à Combustible
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 0
-
Si vous contrôlez 2 monstres "Homme-Batterie" face recto ou plus, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Homme-Batterie", excepté cette carte, pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la renvoyer dans la main de son propriétaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR035
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Homme-Batterie AAA
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Homme-Batterie AAA" depuis votre main ou Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR034
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Hydro Genex
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1800
-
"Contrôleur Genex" + 1 monstre EAU non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, gagnez des Life Points équivalents à l'ATK du monstre détruit.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR095
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Lyna la Charmeuse de Lumière (Actualisé de : Lyna l'Invocatrice de Lumière)
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre LUMIÈRE contrôlé par votre adversaire, tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Nom de carte actualisé de "Lyna l'Invocatrice de Lumière". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR024
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Main Fantôme
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Enfernité" face recto, vous pouvez retirer du jeu toutes les cartes dans votre main (face verso) jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR072
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Mirage Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR012
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Miroir Enfernité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement en défaussant toutes les cartes dans votre main lorsqu'un monstre "Enfernité" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Sélectionnez et Invoquez Spécialement ce monstre depuis votre Cimetière, et infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR068
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Mitrailleuse Ailes Sombres
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main au Cimetière pour sélectionner 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire. Envoyez ce monstre au Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR045
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Nettoyeur Morphtronique
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
●En Position de Défense : Une fois par tour, vous pouvez équiper 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire à cette carte en tant que Carte d'Équipement (vous ne pouvez équiper qu'1 seul monstre à la fois sur cette carte par cet effet).
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR017
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Neutron Genex
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre Syntoniseur de Type Machine depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR097
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Oiseau de Rose
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs Plante depuis votre Deck en Position de Défense.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR018
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Palomuro, Sabre X
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Reptile
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 200
DEF 300
-
Lorsqu'un autre monstre "Sabre" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez payer 500 Life Points pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR093
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Pandémonium Enfernité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez jusqu'à 2 cartes, et envoyez le même nombre de cartes "Enfernité" depuis votre Deck au Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR071
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Pashuul, Sabre X
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 0
-
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : vous recevez 1000 points de dommage. Vous devez contrôler cette carte en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR094
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Poisson Lune Agile
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, envoyez 1 monstre de Type Poisson depuis votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poisson Lune Agile" depuis votre Deck.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR084
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Portail de la Douleur
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au montant des dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR070
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Prisomate Cerise
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Plante
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 700
DEF 400
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 monstres "Prisomate" depuis votre Deck. Ils ne peuvent pas être utilisés en tant que Monstres-Matériels de Synchro ce tour.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR022
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Propulsion Synchronique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire et retirez-le du jeu. Ensuite, votre adversaire pioche 1 carte.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR079
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Prototype Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Si un ou plusieurs monstres "Koa'ki Meiru" face recto sur le Terrain doivent être détruits durant la End Phase, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Koa'ki Meiru" face recto sur le Terrain sont détruits durant la End Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Koa'ki Meiru" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1800).
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR082
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Pyramide des Merveilles
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR051
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Quaterback Archdémon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Si vous contrôlez cette carte en Position d'Attaque face recto lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR007
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Rassemblement Morphtronique !
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe et que vous ne contrôlez aucun monstre. Annulez cette attaque et Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR075
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Rechargeur Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 900
DEF 0
-
Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez piocher 1 carte et la révéler. Si une Carte Monstre est piochée par cet effet, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de ce monstre x 200. Si c'est une Carte Magie ou Piège, recevez 500 points de dommages.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR013
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Réinitialisation Koa'ki Meiru !
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 monstre "Koa'ki Meiru" pour ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR058
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Roi Archdémon du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2600
-
1 Syntoniseur de Type Démon + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF actuelles de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR041
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Roi de la Destruction Mémorielle
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, retirez du jeu tous les Monstres Synchro dans le Cimetière de votre adversaire, et infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre retiré.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR029
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Rose de Résurrection
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1300
-
Si un ou plusieurs monstres Plante de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez sont détruits tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR016
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Rose Splendide
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Plante
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible. Durant la Battle Phase, si cette carte a attaqué : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière ; divisez par deux l'ATK de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR043
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Sagittaire Féerique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 600
-
Durant votre Main Phase, vous pouvez infliger 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez. Cette carte ne peut pas attaquer durant le même tour où vous activez cet effet. Seul 1 "Sagittaire Féerique" peut avoir son effet activé par tour.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR020
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Scarabée Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Insecte
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez Sacrifier cette carte pour Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Scarabée Enfernité" depuis votre Deck.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR014
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Snyffus
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Plante pour sélectionner et détruire 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire. Si un monstre de Type Plante sur le Terrain est détruit lorsque cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites, retirez cette carte du jeu lorsqu'elle est retirée du Terrain.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR083
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Souris des Clés
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Bête de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR036
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Spore
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Plante
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 800
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Plante depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, augmentez son Niveau du Niveau du monstre banni. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spore" qu'une fois par Duel.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR019
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Surfréquençage de Noyau
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres "Koa'ki Meiru" face recto que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Koa'ki Meiru" face recto que vous contrôlez de 1000 points, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR087
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Testudo erat Numen
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1800
-
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec min. 1800 ATK.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR032
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Tonnerre Sombre
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte contrôlée par votre adversaire.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR066
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Trappe du Chaos
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES vont être Invoqués : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation des monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES, et si vous le faites, bannissez-les.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR080
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Triangle Magique de la Barrière de Glace
-
-
X
-
MAGIE
-
Révélez 3 monstres "Barrière de Glace" de noms différents dans votre main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR057
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Trigon
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Dragon
/
Union
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1700
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de Type Machine que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsqu'elle est équipée à un monstre par cet effet, si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat, sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Machine de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé doit être détruit, détruisez cette carte à la place.)
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR031
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Vague d'Énergie Infernale
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main, les monstres "Enfernité" face recto que vous contrôlez gagnent 400 points d'ATK et de DEF. Vous pouvez envoyer cette carte face recto du Terrain au Cimetière pour envoyer toutes les cartes depuis votre main au Cimetière.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR088
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Vengeur Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez, excepté "Vengeur Enfernité", est détruit au combat avec un monstre de l'adversaire et envoyé au Cimetière, si vous n'avez pas de carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Dans ce cas, le Niveau de cette carte est égal au Niveau du monstre détruit.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR015
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
ZÉRO MAXIMUM
-
-
X
-
MAGIE
-
Activable uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre main. Sélectionnez 1 monstre "Enfernité" dans votre Cimetière. Invoquez-le Spécialement, et détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure à l'ATK du monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase durant le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2010-05-06
TSHD-FR047
LES TENEBRES SCINTILLANTES
-
Aleirtt, les Ténèbres Ogdoadiques
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 800
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut ajouter 1 monstre depuis son Cimetière à sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 2 de vos monstres bannis (un monstre Reptile inclus) ; renvoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aleirtt, les Ténèbres Ogdoadiques" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR006
LES ANCIENS GARDIENS
-
Amunessia, la Reine Ogdoadique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2100
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte qu'il contrôle au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main ou Deck de votre adversaire au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Reptile ("Amunessia, la Reine Ogdoadique" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Amunessia, la Reine Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR008
LES ANCIENS GARDIENS
-
Appel Ogdoadique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ogdoadique" (Reptile/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0), OU si vous avez min. 8 monstres "Ogdoadique" de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez appliquer cet effet à la place.
●Invoquez Spécialement 2 monstres Reptile de noms différents depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Ogdoadique" par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR013
LES ANCIENS GARDIENS
-
Aron, le Roi Ogdoadique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2800
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes à sa main (sauf durant la Draw Phase ou Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis sa main au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Reptile ("Aron, le Roi Ogdoadique" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aron, le Roi Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR007
LES ANCIENS GARDIENS
-
Charge Quintuplée Ursarctique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez payer 700 LP, puis activez 1 des effets suivants ;
●Ajoutez 1 monstre "Ursarctique" depuis votre Cimetière à votre main.
●Sacrifiez 2 monstres "Ursarctique" (même si face verso), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Ursarctique" de Niveau égal à la différence de Niveau de ces monstres depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Lorsque votre Monstre Synchro "Ursarctique" est détruit par une attaque de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire doit mélanger des cartes dans le Deck, afin que le nombre total de cartes sur son Terrain, dans sa main et Cimetière soit 7.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR039
LES ANCIENS GARDIENS
-
Départ Ursarctique
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 monstres "Ursarctique" depuis votre Deck à votre main. Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer un effet de monstre "Ursarctique", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Départ Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR036
LES ANCIENS GARDIENS
-
DoSolfaccord Coolia
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2500
-
Échelle P 1
Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 2 Monstres Pendule. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "DoSolfaccord Coolia" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire, ou max. 2 cartes si vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, annulez ses effets. Lorsqu'un effet d'un monstre sur le Terrain est activé, avec une ATK inférieure ou égale à la plus haute Échelle Pendule dans votre Zone Pendule x 300 : vous pouvez détruire le monstre.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR021
LES ANCIENS GARDIENS
-
DoSolfaccord Cutia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 100
DEF 400
-
Échelle P 8
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
-
Tant que vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, les Monstres Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à 100 x leur propre Échelle Pendule. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Solfaccord" ("DoSolfaccord Cutia" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DoSolfaccord Cutia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR014
LES ANCIENS GARDIENS
-
Élégance Solfaccord
-
-
X
-
MAGIE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
●Ajoutez face recto 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre main à votre Extra Deck, puis, placez 2 Monstres Pendule "Solfaccord", 1 Échelle Pendule impaire et 1 Échelle Pendule paire, depuis votre Deck dans vos Zones Pendule.
●Ajoutez face recto 2 cartes, 1 Échelle Pendule impaire et 1 Échelle Pendule paire, depuis vos Zones Pendule à l'Extra Deck, et si vous le faites, piochez 2 cartes.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Élégance Solfaccord" par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR022
LES ANCIENS GARDIENS
-
FaSolfaccord Fancia
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 400
-
Échelle P 5
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
-
Tant que vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule, si votre Monstre Pendule "Solfaccord" va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule "Solfaccord" ("FaSolfaccord Fancia" exclu) depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "FaSolfaccord Fancia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR017
LES ANCIENS GARDIENS
-
Flogos, l'Infini Ogdoadique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1400
-
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ou Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre dans son Cimetière avec une ATK supérieure ou égale à la cible ; Invoquez Spécialement le monstre depuis le Cimetière sur son Terrain, et si vous le faites, envoyez l'autre monstre qu'il contrôle au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Flogos, l'Infini Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR003
LES ANCIENS GARDIENS
-
Gamme Solfaccord
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous pouvez appliquer n'importe lequel des effets suivants, dans l'ordre, selon le nombre de Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez de noms différents.
●3+ : Renvoyez 1 carte depuis votre Zone Pendule à la main, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
●5+ : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre main.
●7+ : Détruisez toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Gamme Solfaccord" par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR023
LES ANCIENS GARDIENS
-
Glisseur Ursarctique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 de vos monstres "Ursarctique" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Glisseur Ursarctique" par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR037
LES ANCIENS GARDIENS
-
Grand Chariot Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Bête-Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 700
-
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres que vous contrôlez avec une différence de Niveau de 7 au Cimetière (1 Syntoniseur de min. Niveau 8 et 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur). Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible une carte "Ursarctique" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; annulez l'activation.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR035
LES ANCIENS GARDIENS
-
Grande Casserole Ursarctique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour, si votre monstre "Ursarctique" va Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer son effet, vous pouvez bannir 1 monstre "Ursarctique" de min. Niveau 7 depuis votre Cimetière à la place. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement, placez 1 Compteur sur cette carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement et qu'un Monstre Synchro "Ursarctique" est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer tous les Compteurs de cette carte (min. 7), puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR038
LES ANCIENS GARDIENS
-
Harmonie Solfaccord
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
●Ce tour, augmentez l'Échelle Pendule d'1 carte "Solfaccord" dans votre Zone Pendule de son Niveau.
●Si vous contrôlez des Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" avec min. 3 Échelles Pendule paires différentes ou min. 3 Échelles Pendule impaires différentes, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Harmonie Solfaccord" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR024
LES ANCIENS GARDIENS
-
Keurse, la Lumière Ogdoadique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 400
DEF 2400
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière, mais annulez ses effets. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Ogdoadique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Keurse, la Lumière Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR005
LES ANCIENS GARDIENS
-
LaSolfaccord Angélia
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Échelle P 3
Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
-
Tant que vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule, si votre Monstre Pendule "Solfaccord" attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Pendule "Solfaccord" (même si face verso), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" ("LaSolfaccord Angélia" exclu) depuis votre Deck dont l'Échelle Pendule est supérieure de 2 ou inférieure de 2 à celle du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "LaSolfaccord Angélia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR019
LES ANCIENS GARDIENS
-
Mégabilis Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Bête-Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 700
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un autre monstre "Ursarctique" : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mégabilis Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR032
LES ANCIENS GARDIENS
-
Mégapolaire Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Bête-Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 700
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un autre monstre "Ursarctique" : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mégapolaire Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR030
LES ANCIENS GARDIENS
-
Mégatanus Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Bête-Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 700
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un autre monstre "Ursarctique" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mégatanus Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR031
LES ANCIENS GARDIENS
-
Mikbilis Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Bête
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1400
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ursarctique" ("Mikbilis Ursarctique" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mikbilis Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR029
LES ANCIENS GARDIENS
-
Mikpolaire Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Bête
/
Effet
]
ATK 700
DEF 2000
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ursarctique" ("Mikpolaire Ursarctique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mikpolaire Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR027
LES ANCIENS GARDIENS
-
Miktanus Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Bête
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1700
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Ursarctique" ("Miktanus Ursarctique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miktanus Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR028
LES ANCIENS GARDIENS
-
MiSolfaccord Éliteia
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 400
-
Échelle P 6
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
-
Tant que vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant vos Monstres Pendule "Solfaccord". Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "MiSolfaccord Éliteia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR016
LES ANCIENS GARDIENS
-
Nauya, la Rémanence Ogdoadique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre LUMIÈRE Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Ogdoadique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nauya, la Rémanence Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR002
LES ANCIENS GARDIENS
-
Nénuphar Ogdoadique
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière, puis si vous avez min. 5 monstres Reptile de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Reptile depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nénuphar Ogdoadique" par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR010
LES ANCIENS GARDIENS
-
Nunu, la Rémanence Ogdoadique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre TÉNÈBRES Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou que vous contrôlez un monstre "Ogdoadique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Reptile exclus), tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nunu, la Rémanence Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR001
LES ANCIENS GARDIENS
-
Ogdoabyss, le Seigneur Ogdoadique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 3100
DEF 2200
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 3 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres (monstres face recto Invoqués Spécialement depuis le Cimetière exclus) depuis le Terrain au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ogdoabyss, le Seigneur Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR009
LES ANCIENS GARDIENS
-
Orchestre Solfaccord
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets, selon les Échelles Pendule des Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez.
●Impaire : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto avec une Échelle Pendule impaire depuis votre Extra Deck.
●Paire : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto avec une Échelle Pendule paire depuis votre Extra Deck.
●Paire et impaire : Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Orchestre Solfaccord" par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR025
LES ANCIENS GARDIENS
-
Origine Ogdoadique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si un ou plusieurs monstres Reptile face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière, égal au nombre des monstres Reptile de noms différents dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Origine Ogdoadique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR011
LES ANCIENS GARDIENS
-
Polari Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Bête
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1000
-
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres que vous contrôlez avec une différence de Niveau de 1 au Cimetière (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur). Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 "Grande Casserole Ursarctique" directement depuis votre Deck. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de min. Niveau 7 ; ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 monstre "Ursarctique" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Polari Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR033
LES ANCIENS GARDIENS
-
RéSolfaccord Dreamia
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 600
DEF 400
-
Échelle P 7
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
-
Tant que vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule, si une ou plusieurs Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte au lieu d'1 de ces cartes. Si vous contrôlez une carte "Solfaccord" dans votre Zone Pendule : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "RéSolfaccord Dreamia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR015
LES ANCIENS GARDIENS
-
Septentrion Ursarctique
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Bête-Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 700
-
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres que vous contrôlez avec une différence de Niveau de 7 au Cimetière (1 Syntoniseur de min. Niveau 8 et 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur). Annulez les effets des monstres face recto sans Niveau qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Ursarctique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Septentrion Ursarctique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR034
LES ANCIENS GARDIENS
-
SiSolfaccord Beautia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2400
-
Échelle P 2
Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
-
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire, ou, si vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire à la place ; ce tour, bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "SiSolfaccord Beautia" qu'une fois par tour. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre avec une ATK supérieure ou égale à la plus faible Échelle Pendule dans votre Zone Pendule x 300 : détruisez le monstre.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR020
LES ANCIENS GARDIENS
-
SolSolfaccord Gracia
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Elfe
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Échelle P 4
Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
-
Tant que vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, si votre Monstre Pendule "Solfaccord" attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Solfaccord" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "SolSolfaccord Gracia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-05-06
ANGU-FR018
LES ANCIENS GARDIENS
-
Tenue Solfaccord
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Tant que vous avez une ou plusieurs cartes "Solfaccord" dans votre Zone Pendule, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : mélangez 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis appliquez ces effets.
●Les Monstres Pendule que vous contrôlez ne sont pas affectés par l'effet.
●Les cartes dans votre Zone Pendule ne peuvent pas être détruites par l'effet.
●Les cartes dans votre Zone Pendule ne peuvent pas être bannies par l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Tenue Solfaccord" par tour.
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Début
2021-05-06
ANGU-FR026
LES ANCIENS GARDIENS
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Vide Ogdoadique
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X
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PIÈGE
Continu
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Durant la Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre à Effet Reptile, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais envoyez-le au Cimetière durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vide Ogdoadique" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : envoyez tous les monstres non-Reptile face recto que vous contrôlez au Cimetière.
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Début
2021-05-06
ANGU-FR012
LES ANCIENS GARDIENS
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Zohah, l'Infini Ogdoadique
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X
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TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1700
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Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ou Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire pioche 1 carte, et s'il le fait, vous ajoutez 1 monstre "Ogdoadique" ("Zohah, l'Infini Ogdoadique" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, chaque joueur envoie 1 carte depuis sa main au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zohah, l'Infini Ogdoadique" qu'une fois par tour.
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Début
2021-05-06
ANGU-FR004
LES ANCIENS GARDIENS