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Anniversaire de Carte

Total de 138 Carte(s)
Absorption de Lumière
Absorption de Lumière
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre LUMIÈRE face recto contrôlé par votre adversaire. Tous les monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez gagnent un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre sélectionné, jusqu'à la End Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR061 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aile Noire - Bombardement
Aile Noire - Bombardement
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Aile Noire" pour sélectionner 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Ce Monstre Synchro gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié, jusqu'à la End Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR065 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aile Noire - Bourrasque
Aile Noire - Bourrasque
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez min. 5 monstres "Aile Noire" dans votre Cimetière : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR064 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aile Noire - Brise le Zéphyr
Aile Noire - Brise le Zéphyr
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 300
Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Aile Noire".
Début 2010-05-06 TSHD-FR003 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aile Noire - Ghibli le Vent Flamboyant
Aile Noire - Ghibli le Vent Flamboyant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600
Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine de cette carte.
Début 2010-05-06 TSHD-FR001 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aile Noire - Rafale la Bourrasque
Aile Noire - Rafale la Bourrasque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 1400
Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : le monstre attaquant perd 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
Début 2010-05-06 TSHD-FR002 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aimant Synchro
Aimant Synchro
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Lorsque vous Invoquez un Monstre Synchro par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR011 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Akz, le Guerrier Puma
Akz, le Guerrier Puma
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Bête-Guerrier pour activer 1 des effets suivants :
●Doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la End Phase.
●Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
Début 2010-05-06 TSHD-FR085 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Alternateur Synchronique
Alternateur Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et changez sa position de combat.
Début 2010-05-06 TSHD-FR004 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Âme Sombre, Sabre XX
Âme Sombre, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 100
Durant la End Phase, si cette carte a été envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Sabre X" depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR081 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Appareil de Support
Appareil de Support
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Vous pouvez Sacrifier cette carte pour sélectionner 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne 1500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR006 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Appel du Ver
Appel du Ver
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre main en Position de Défense face verso.
Début 2010-05-06 TSHD-FR056 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Armature de Puissance
Armature de Puissance
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque d'un monstre avec une ATK supérieure : ciblez la cible de l'attaque ; annulez l'attaque, et si vous le faites, équipez cette carte à la cible. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence entre son ATK et l'ATK de son attaquant lorsque cette carte est résolue.
Début 2010-05-06 TSHD-FR063 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aube du Héraut
Aube du Héraut
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de la Perfection". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à 6. Lorsque "Héraut de la Perfection" est Invoqué Rituellement par l'effet de cette carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 des monstres dans votre Cimetière qui a été Sacrifié pour cette Invocation Rituelle ; renvoyez la cible à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR059 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Barrière Enfernité
Barrière Enfernité
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Enfernité" en Position d'Attaque face recto et que vous n'avez aucune carte dans votre main : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte ou le monstre.
Début 2010-05-06 TSHD-FR089 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Bergzak Koa'ki Meiru
Bergzak Koa'ki Meiru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 200
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Guerrier dans votre main. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, elle peut attaquer une deuxième fois d'affilée.
Début 2010-05-06 TSHD-FR099 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Bombardement de Pétales
Bombardement de Pétales
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de Type Plante que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR074 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Bouclier Électromagnétique
Bouclier Électromagnétique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres de Type Tonnerre de Niveau 3 ou moins en Position de Défense que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Détruisez cette carte si vous contrôlez un monstre en Position d'Attaque face recto.
Début 2010-05-06 TSHD-FR055 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Bouclier Koa'ki Meiru
Bouclier Koa'ki Meiru
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque et que vous avez 2 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou plus dans votre Cimetière. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR077 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Brèche Interdimensionnelle
Brèche Interdimensionnelle
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 1 Attribut et sélectionnez un total de 2 monstres avec cet Attribut depuis les Cimetières. Retirez ces monstres du jeu.
Début 2010-05-06 TSHD-FR078 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Briseur de Carte
Briseur de Carte
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 900
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement, en Position d'Attaque face recto, qu'en envoyant 1 carte depuis votre Zone Carte Magie & Piège au Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR005 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Canon Enfernité
Canon Enfernité

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Enfernité" depuis votre main au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
Début 2010-05-06 TSHD-FR048 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Cartes Plumes Noires
Cartes Plumes Noires
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 monstre "Aile Noire" monstre depuis votre main ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes Plumes Noires" par tour.
Début 2010-05-06 TSHD-FR046 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Chambre Forte du Sabre
Chambre Forte du Sabre
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque monstre "Sabre X" face recto sur le Terrain gagne 100 points d'ATK x son Niveau, et perd 100 points de DEF x son Niveau.
Début 2010-05-06 TSHD-FR086 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Chasseur Plumes Noires
Chasseur Plumes Noires
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Lorsque votre adversaire contrôle 2 monstres face recto ou plus, tous du même Type, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour sélectionner et détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR038 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Chercheur Genex
Chercheur Genex
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Genex" avec 1500 points d'ATK ou moins depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Début 2010-05-06 TSHD-FR092 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Chien Magique
Chien Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Magicien, vous pouvez sélectionner et ajouter 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR023 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Cimetière Silencieux (Actualisé de : Cimetière Interdit)
Cimetière Silencieux (Actualisé de : Cimetière Interdit)
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; les effets activés dans le Cimetière ce tour sont annulés.

Nom de carte actualisé de "Cimetière Interdit" le 06-12-2018.
Début 2010-05-06 TSHD-FR060 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Contemplateur de Lumière, Allié de la Justice
Contemplateur de Lumière, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR096 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Contrôleur Genex
Contrôleur Genex
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un maître qui contrôle le pouvoir des éléments. L'un des rares monstres Genex à pouvoir communiquer avec ses compagnons.
Début 2010-05-06 TSHD-FR090 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Couloir de l'Agonie
Couloir de l'Agonie
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Deck principal ne peuvent pas activer leurs effets, leurs effets sont annulés, et ils ne peuvent pas déclarer une attaque, tant qu'ils sont face recto sur le Terrain.
Début 2010-05-06 TSHD-FR062 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Coupure de Courant
Coupure de Courant
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un "Dragon Électromécanique" face recto. Sélectionnez jusqu'à 3 Cartes d'Équipement sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière et renvoyez-les au Deck, et infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée.
Début 2010-05-06 TSHD-FR076 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Crapaud Samouraï
Crapaud Samouraï

Interdites

Interdites
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Non utilisable comme Matériel Synchro. Le nom de cette carte devient "Grenouille Des" tant qu'elle est sur le Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Grenouille" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2010-05-06 TSHD-FR033 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Déesse du Chaos
Déesse du Chaos
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 2+ monstres non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
Début 2010-05-06 TSHD-FR044 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Défense Anti-Mines
Défense Anti-Mines
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'une carte est activée avec un effet qui cible et détruit 1 monstre que vous contrôlez. Annulez cet effet et détruisez cette carte. Puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR067 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Delta Tri
Delta Tri
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre Union approprié dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Début 2010-05-06 TSHD-FR030 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Destructeur de Noyau, Allié de la Justice
Destructeur de Noyau, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 200
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre LUMIÈRE : détruisez le monstre.
Début 2010-05-06 TSHD-FR037 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Destructeur Enfernité
Destructeur Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1600 points de dommages à votre adversaire. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
Début 2010-05-06 TSHD-FR098 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Diapason des Flammes (Actualisé de : Résonateur des Flammes)
Diapason des Flammes (Actualisé de : Résonateur des Flammes)
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1300
Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 300 ATK.

Nom de carte actualisé de "Résonateur des Flammes". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Début 2010-05-06 TSHD-FR010 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Dragon Ailes Sombres
Dragon Ailes Sombres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires retiré, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
Début 2010-05-06 TSHD-FR040 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Dragon de la Catastrophe Enfernité
Dragon de la Catastrophe Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2400
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Détruisez ce monstre et infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de son ATK. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
Début 2010-05-06 TSHD-FR042 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Dragon Laser
Dragon Laser
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 "Trigon" équipé à un "Delta Tri" face recto que vous contrôlez au Cimetière, et détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR053 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Dragon Rasta
Dragon Rasta
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Dragon de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR008 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Électro-Cube
Électro-Cube
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre. Il gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Tonnerre dans votre Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour augmenter l'ATK d'un monstre de Type Tonnerre face recto que vous contrôlez de 1000 points.
Début 2010-05-06 TSHD-FR054 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Électro-Girafe
Électro-Girafe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1200 DEF 100
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : jusqu'à la fin de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets.
Début 2010-05-06 TSHD-FR025 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Électro-Pic Vert
Électro-Pic Vert
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Tous les monstres qui combattent cette carte ne peuvent pas changer leur position de combat.
Début 2010-05-06 TSHD-FR027 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Électro-Renard
Électro-Renard
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 100
Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstre, ou activer de Cartes Magie, Piège et des effets de Magies, Pièges ou Monstres jusqu'à la fin du tour.
Début 2010-05-06 TSHD-FR026 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Esprits Vengeurs
Esprits Vengeurs
X
PIÈGE PIÈGE
Après activation, traitez cette carte comme une Carte d'Équipement, et équipez-la à un monstre que vous contrôlez. Une fois par tour, durant l'attaque du monstre équipé, vous pouvez envoyer 1 monstre avec 1000 points d'ATK ou moins depuis votre main au Cimetière durant la Damage Step pour augmenter l'ATK du monstre équipé d'un montant égal à l'ATK du monstre envoyé, jusqu'à la End Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR073 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Faucon Bionique
Faucon Bionique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Lorsqu'un monstre de Type Machine que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Machine avec 1000 ATK ou moins depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR021 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Fée Aquatique Genex
Fée Aquatique Genex
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 "Contrôleur Genex" depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR091 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Fontaine du Ciel
Fontaine du Ciel
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre LUMIÈRE est détruit au combat et envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez retirer ce monstre du jeu pour gagner des Life Points égaux à son ATK.
Début 2010-05-06 TSHD-FR052 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Fosse du Vide
Fosse du Vide

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez min. 3 cartes dans votre main : piochez 1 carte, et si vous le faites, défaussez toute votre main durant la End Phase de ce tour.
Début 2010-05-06 TSHD-FR049 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Foudre Enfernité
Foudre Enfernité
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous n'avez aucune carte dans votre main : ciblez 1 carte "Enfernité" dans votre Cimetière et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la première cible, et si vous le faites, détruisez la seconde cible.
Début 2010-05-06 TSHD-FR069 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Fréquence de Perturbation
Fréquence de Perturbation
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Tous les Monstres Synchro sur le Terrain sont changés en Position de Défense. Ensuite, renvoyez tous les Monstres Synchro face recto à l'Extra Deck durant la End Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR050 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Gardien de la Paix
Gardien de la Paix
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 800
Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro de Niveau 7 ou plus. Une fois par tour, ce Monstre Synchro ne peut pas être détruit au combat. Chaque fois que cet effet est appliqué, ce Monstre Synchro perd 400 points d'ATK et de DEF à la fin de la Damage Step.
Début 2010-05-06 TSHD-FR009 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Golem de Sable Koa'ki Meiru
Golem de Sable Koa'ki Meiru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre Rocher dans votre main. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Début 2010-05-06 TSHD-FR028 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Héraut de la Perfection
Héraut de la Perfection
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 2800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Aube du Héraut". Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
Début 2010-05-06 TSHD-FR039 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Homme-Batterie à Combustible
Homme-Batterie à Combustible
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Si vous contrôlez 2 monstres "Homme-Batterie" face recto ou plus, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Homme-Batterie", excepté cette carte, pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la renvoyer dans la main de son propriétaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR035 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Homme-Batterie AAA
Homme-Batterie AAA
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Homme-Batterie AAA" depuis votre main ou Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR034 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Hydro Genex
Hydro Genex
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
"Contrôleur Genex" + 1 monstre EAU non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, gagnez des Life Points équivalents à l'ATK du monstre détruit.
Début 2010-05-06 TSHD-FR095 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Lyna la Charmeuse de Lumière (Actualisé de : Lyna l'Invocatrice de Lumière)
Lyna la Charmeuse de Lumière (Actualisé de : Lyna l'Invocatrice de Lumière)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre LUMIÈRE contrôlé par votre adversaire, tant que cette carte est face recto sur le Terrain.

Nom de carte actualisé de "Lyna l'Invocatrice de Lumière". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Début 2010-05-06 TSHD-FR024 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Main Fantôme
Main Fantôme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Enfernité" face recto, vous pouvez retirer du jeu toutes les cartes dans votre main (face verso) jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR072 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Mirage Enfernité
Mirage Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Début 2010-05-06 TSHD-FR012 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Miroir Enfernité
Miroir Enfernité
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement en défaussant toutes les cartes dans votre main lorsqu'un monstre "Enfernité" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Sélectionnez et Invoquez Spécialement ce monstre depuis votre Cimetière, et infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR068 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Mitrailleuse Ailes Sombres
Mitrailleuse Ailes Sombres
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main au Cimetière pour sélectionner 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire. Envoyez ce monstre au Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR045 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Nettoyeur Morphtronique
Nettoyeur Morphtronique
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
●En Position de Défense : Une fois par tour, vous pouvez équiper 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire à cette carte en tant que Carte d'Équipement (vous ne pouvez équiper qu'1 seul monstre à la fois sur cette carte par cet effet).
Début 2010-05-06 TSHD-FR017 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Neutron Genex
Neutron Genex
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre Syntoniseur de Type Machine depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR097 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Oiseau de Rose
Oiseau de Rose
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs Plante depuis votre Deck en Position de Défense.
Début 2010-05-06 TSHD-FR018 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Palomuro, Sabre X
Palomuro, Sabre X
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300
Lorsqu'un autre monstre "Sabre" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez payer 500 Life Points pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR093 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Pandémonium Enfernité
Pandémonium Enfernité
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez jusqu'à 2 cartes, et envoyez le même nombre de cartes "Enfernité" depuis votre Deck au Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR071 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Pashuul, Sabre X
Pashuul, Sabre X
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 0
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : vous recevez 1000 points de dommage. Vous devez contrôler cette carte en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
Début 2010-05-06 TSHD-FR094 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Poisson Lune Agile
Poisson Lune Agile
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, envoyez 1 monstre de Type Poisson depuis votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poisson Lune Agile" depuis votre Deck.
Début 2010-05-06 TSHD-FR084 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Portail de la Douleur
Portail de la Douleur
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au montant des dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2010-05-06 TSHD-FR070 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Prisomate Cerise
Prisomate Cerise
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 monstres "Prisomate" depuis votre Deck. Ils ne peuvent pas être utilisés en tant que Monstres-Matériels de Synchro ce tour.
Début 2010-05-06 TSHD-FR022 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Propulsion Synchronique
Propulsion Synchronique
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire et retirez-le du jeu. Ensuite, votre adversaire pioche 1 carte.
Début 2010-05-06 TSHD-FR079 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Prototype Koa'ki Meiru
Prototype Koa'ki Meiru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Si un ou plusieurs monstres "Koa'ki Meiru" face recto sur le Terrain doivent être détruits durant la End Phase, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Koa'ki Meiru" face recto sur le Terrain sont détruits durant la End Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Koa'ki Meiru" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1800).
Début 2010-05-06 TSHD-FR082 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Pyramide des Merveilles
Pyramide des Merveilles
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
Début 2010-05-06 TSHD-FR051 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Quaterback Archdémon
Quaterback Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Si vous contrôlez cette carte en Position d'Attaque face recto lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR007 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Rassemblement Morphtronique !
Rassemblement Morphtronique !
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe et que vous ne contrôlez aucun monstre. Annulez cette attaque et Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR075 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Rechargeur Enfernité
Rechargeur Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 0
Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez piocher 1 carte et la révéler. Si une Carte Monstre est piochée par cet effet, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de ce monstre x 200. Si c'est une Carte Magie ou Piège, recevez 500 points de dommages.
Début 2010-05-06 TSHD-FR013 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Réinitialisation Koa'ki Meiru !
Réinitialisation Koa'ki Meiru !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre "Koa'ki Meiru" pour ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR058 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Roi Archdémon du Chaos
Roi Archdémon du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2600
1 Syntoniseur de Type Démon + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF actuelles de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR041 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Roi de la Destruction Mémorielle
Roi de la Destruction Mémorielle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, retirez du jeu tous les Monstres Synchro dans le Cimetière de votre adversaire, et infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre retiré.
Début 2010-05-06 TSHD-FR029 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Rose de Résurrection
Rose de Résurrection
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Si un ou plusieurs monstres Plante de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez sont détruits tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR016 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Rose Splendide
Rose Splendide
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible. Durant la Battle Phase, si cette carte a attaqué : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière ; divisez par deux l'ATK de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR043 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Sagittaire Féerique
Sagittaire Féerique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Durant votre Main Phase, vous pouvez infliger 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez. Cette carte ne peut pas attaquer durant le même tour où vous activez cet effet. Seul 1 "Sagittaire Féerique" peut avoir son effet activé par tour.
Début 2010-05-06 TSHD-FR020 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Scarabée Enfernité
Scarabée Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez Sacrifier cette carte pour Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Scarabée Enfernité" depuis votre Deck.
Début 2010-05-06 TSHD-FR014 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Snyffus
Snyffus
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Plante pour sélectionner et détruire 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire. Si un monstre de Type Plante sur le Terrain est détruit lorsque cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites, retirez cette carte du jeu lorsqu'elle est retirée du Terrain.
Début 2010-05-06 TSHD-FR083 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Souris des Clés
Souris des Clés
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Bête de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR036 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Spore
Spore
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Plante depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, augmentez son Niveau du Niveau du monstre banni. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spore" qu'une fois par Duel.
Début 2010-05-06 TSHD-FR019 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Surfréquençage de Noyau
Surfréquençage de Noyau
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "Koa'ki Meiru" face recto que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Koa'ki Meiru" face recto que vous contrôlez de 1000 points, jusqu'à la End Phase.
Début 2010-05-06 TSHD-FR087 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Testudo erat Numen
Testudo erat Numen
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec min. 1800 ATK.
Début 2010-05-06 TSHD-FR032 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Tonnerre Sombre
Tonnerre Sombre
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte contrôlée par votre adversaire.
Début 2010-05-06 TSHD-FR066 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Trappe du Chaos
Trappe du Chaos
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES vont être Invoqués : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation des monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES, et si vous le faites, bannissez-les.
Début 2010-05-06 TSHD-FR080 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Triangle Magique de la Barrière de Glace
Triangle Magique de la Barrière de Glace
X
MAGIE MAGIE
Révélez 3 monstres "Barrière de Glace" de noms différents dans votre main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main.
Début 2010-05-06 TSHD-FR057 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Trigon
Trigon
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Union / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de Type Machine que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsqu'elle est équipée à un monstre par cet effet, si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat, sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Machine de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé doit être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Début 2010-05-06 TSHD-FR031 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Vague d'Énergie Infernale
Vague d'Énergie Infernale
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main, les monstres "Enfernité" face recto que vous contrôlez gagnent 400 points d'ATK et de DEF. Vous pouvez envoyer cette carte face recto du Terrain au Cimetière pour envoyer toutes les cartes depuis votre main au Cimetière.
Début 2010-05-06 TSHD-FR088 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Vengeur Enfernité
Vengeur Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez, excepté "Vengeur Enfernité", est détruit au combat avec un monstre de l'adversaire et envoyé au Cimetière, si vous n'avez pas de carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Dans ce cas, le Niveau de cette carte est égal au Niveau du monstre détruit.
Début 2010-05-06 TSHD-FR015 LES TENEBRES SCINTILLANTES
ZÉRO MAXIMUM
ZÉRO MAXIMUM
X
MAGIE MAGIE
Activable uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre main. Sélectionnez 1 monstre "Enfernité" dans votre Cimetière. Invoquez-le Spécialement, et détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure à l'ATK du monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase durant le tour où vous activez cette carte.
Début 2010-05-06 TSHD-FR047 LES TENEBRES SCINTILLANTES
Aleirtt, les Ténèbres Ogdoadiques
Aleirtt, les Ténèbres Ogdoadiques
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut ajouter 1 monstre depuis son Cimetière à sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 2 de vos monstres bannis (un monstre Reptile inclus) ; renvoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aleirtt, les Ténèbres Ogdoadiques" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR006 LES ANCIENS GARDIENS
Amunessia, la Reine Ogdoadique
Amunessia, la Reine Ogdoadique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte qu'il contrôle au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main ou Deck de votre adversaire au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Reptile ("Amunessia, la Reine Ogdoadique" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Amunessia, la Reine Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR008 LES ANCIENS GARDIENS
Appel Ogdoadique
Appel Ogdoadique
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ogdoadique" (Reptile/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0), OU si vous avez min. 8 monstres "Ogdoadique" de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez appliquer cet effet à la place.
●Invoquez Spécialement 2 monstres Reptile de noms différents depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Ogdoadique" par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR013 LES ANCIENS GARDIENS
Aron, le Roi Ogdoadique
Aron, le Roi Ogdoadique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes à sa main (sauf durant la Draw Phase ou Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis sa main au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES Reptile ("Aron, le Roi Ogdoadique" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aron, le Roi Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR007 LES ANCIENS GARDIENS
Charge Quintuplée Ursarctique
Charge Quintuplée Ursarctique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez payer 700 LP, puis activez 1 des effets suivants ;
●Ajoutez 1 monstre "Ursarctique" depuis votre Cimetière à votre main.
●Sacrifiez 2 monstres "Ursarctique" (même si face verso), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Ursarctique" de Niveau égal à la différence de Niveau de ces monstres depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Lorsque votre Monstre Synchro "Ursarctique" est détruit par une attaque de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire doit mélanger des cartes dans le Deck, afin que le nombre total de cartes sur son Terrain, dans sa main et Cimetière soit 7.
Début 2021-05-06 ANGU-FR039 LES ANCIENS GARDIENS
Départ Ursarctique
Départ Ursarctique
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 monstres "Ursarctique" depuis votre Deck à votre main. Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer un effet de monstre "Ursarctique", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Départ Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR036 LES ANCIENS GARDIENS
DoSolfaccord Coolia
DoSolfaccord Coolia
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 1 Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 2 Monstres Pendule. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "DoSolfaccord Coolia" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire, ou max. 2 cartes si vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, annulez ses effets. Lorsqu'un effet d'un monstre sur le Terrain est activé, avec une ATK inférieure ou égale à la plus haute Échelle Pendule dans votre Zone Pendule x 300 : vous pouvez détruire le monstre.
Début 2021-05-06 ANGU-FR021 LES ANCIENS GARDIENS
DoSolfaccord Cutia
DoSolfaccord Cutia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 400
Échelle Pendule Échelle P 8 Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
Tant que vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, les Monstres Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à 100 x leur propre Échelle Pendule. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Solfaccord" ("DoSolfaccord Cutia" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DoSolfaccord Cutia" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR014 LES ANCIENS GARDIENS
Élégance Solfaccord
Élégance Solfaccord
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
●Ajoutez face recto 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre main à votre Extra Deck, puis, placez 2 Monstres Pendule "Solfaccord", 1 Échelle Pendule impaire et 1 Échelle Pendule paire, depuis votre Deck dans vos Zones Pendule.
●Ajoutez face recto 2 cartes, 1 Échelle Pendule impaire et 1 Échelle Pendule paire, depuis vos Zones Pendule à l'Extra Deck, et si vous le faites, piochez 2 cartes.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Élégance Solfaccord" par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR022 LES ANCIENS GARDIENS
FaSolfaccord Fancia
FaSolfaccord Fancia
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Échelle Pendule Échelle P 5 Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
Tant que vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule, si votre Monstre Pendule "Solfaccord" va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule "Solfaccord" ("FaSolfaccord Fancia" exclu) depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "FaSolfaccord Fancia" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR017 LES ANCIENS GARDIENS
Flogos, l'Infini Ogdoadique
Flogos, l'Infini Ogdoadique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ou Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre dans son Cimetière avec une ATK supérieure ou égale à la cible ; Invoquez Spécialement le monstre depuis le Cimetière sur son Terrain, et si vous le faites, envoyez l'autre monstre qu'il contrôle au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Flogos, l'Infini Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR003 LES ANCIENS GARDIENS
Gamme Solfaccord
Gamme Solfaccord
X
MAGIE MAGIE
Vous pouvez appliquer n'importe lequel des effets suivants, dans l'ordre, selon le nombre de Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez de noms différents.
●3+ : Renvoyez 1 carte depuis votre Zone Pendule à la main, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
●5+ : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre main.
●7+ : Détruisez toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Gamme Solfaccord" par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR023 LES ANCIENS GARDIENS
Glisseur Ursarctique
Glisseur Ursarctique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 de vos monstres "Ursarctique" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Glisseur Ursarctique" par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR037 LES ANCIENS GARDIENS
Grand Chariot Ursarctique
Grand Chariot Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 700
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres que vous contrôlez avec une différence de Niveau de 7 au Cimetière (1 Syntoniseur de min. Niveau 8 et 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur). Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible une carte "Ursarctique" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; annulez l'activation.
Début 2021-05-06 ANGU-FR035 LES ANCIENS GARDIENS
Grande Casserole Ursarctique
Grande Casserole Ursarctique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si votre monstre "Ursarctique" va Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer son effet, vous pouvez bannir 1 monstre "Ursarctique" de min. Niveau 7 depuis votre Cimetière à la place. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement, placez 1 Compteur sur cette carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement et qu'un Monstre Synchro "Ursarctique" est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer tous les Compteurs de cette carte (min. 7), puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle.
Début 2021-05-06 ANGU-FR038 LES ANCIENS GARDIENS
Harmonie Solfaccord
Harmonie Solfaccord
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
●Ce tour, augmentez l'Échelle Pendule d'1 carte "Solfaccord" dans votre Zone Pendule de son Niveau.
●Si vous contrôlez des Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" avec min. 3 Échelles Pendule paires différentes ou min. 3 Échelles Pendule impaires différentes, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Harmonie Solfaccord" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR024 LES ANCIENS GARDIENS
Keurse, la Lumière Ogdoadique
Keurse, la Lumière Ogdoadique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 400 DEF 2400
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière, mais annulez ses effets. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Ogdoadique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Keurse, la Lumière Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR005 LES ANCIENS GARDIENS
LaSolfaccord Angélia
LaSolfaccord Angélia
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
Échelle Pendule Échelle P 3 Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
Tant que vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule, si votre Monstre Pendule "Solfaccord" attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Pendule "Solfaccord" (même si face verso), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" ("LaSolfaccord Angélia" exclu) depuis votre Deck dont l'Échelle Pendule est supérieure de 2 ou inférieure de 2 à celle du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "LaSolfaccord Angélia" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR019 LES ANCIENS GARDIENS
Mégabilis Ursarctique
Mégabilis Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2800 DEF 700
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un autre monstre "Ursarctique" : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mégabilis Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR032 LES ANCIENS GARDIENS
Mégapolaire Ursarctique
Mégapolaire Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2500 DEF 700
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un autre monstre "Ursarctique" : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mégapolaire Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR030 LES ANCIENS GARDIENS
Mégatanus Ursarctique
Mégatanus Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2400 DEF 700
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un autre monstre "Ursarctique" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mégatanus Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR031 LES ANCIENS GARDIENS
Mikbilis Ursarctique
Mikbilis Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 1400
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ursarctique" ("Mikbilis Ursarctique" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mikbilis Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR029 LES ANCIENS GARDIENS
Mikpolaire Ursarctique
Mikpolaire Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ursarctique" ("Mikpolaire Ursarctique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mikpolaire Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR027 LES ANCIENS GARDIENS
Miktanus Ursarctique
Miktanus Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 1700
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de min. Niveau 7 depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres avec un Niveau exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Ursarctique" ("Miktanus Ursarctique" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miktanus Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR028 LES ANCIENS GARDIENS
MiSolfaccord Éliteia
MiSolfaccord Éliteia
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1100 DEF 400
Échelle Pendule Échelle P 6 Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
Tant que vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant vos Monstres Pendule "Solfaccord". Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "MiSolfaccord Éliteia" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR016 LES ANCIENS GARDIENS
Nauya, la Rémanence Ogdoadique
Nauya, la Rémanence Ogdoadique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre LUMIÈRE Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Ogdoadique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nauya, la Rémanence Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR002 LES ANCIENS GARDIENS
Nénuphar Ogdoadique
Nénuphar Ogdoadique
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière, puis si vous avez min. 5 monstres Reptile de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Reptile depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nénuphar Ogdoadique" par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR010 LES ANCIENS GARDIENS
Nunu, la Rémanence Ogdoadique
Nunu, la Rémanence Ogdoadique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre TÉNÈBRES Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou que vous contrôlez un monstre "Ogdoadique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Reptile exclus), tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nunu, la Rémanence Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR001 LES ANCIENS GARDIENS
Ogdoabyss, le Seigneur Ogdoadique
Ogdoabyss, le Seigneur Ogdoadique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 3100 DEF 2200
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 3 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres (monstres face recto Invoqués Spécialement depuis le Cimetière exclus) depuis le Terrain au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ogdoabyss, le Seigneur Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR009 LES ANCIENS GARDIENS
Orchestre Solfaccord
Orchestre Solfaccord
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets, selon les Échelles Pendule des Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez.
●Impaire : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto avec une Échelle Pendule impaire depuis votre Extra Deck.
●Paire : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Solfaccord" face recto avec une Échelle Pendule paire depuis votre Extra Deck.
●Paire et impaire : Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Orchestre Solfaccord" par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR025 LES ANCIENS GARDIENS
Origine Ogdoadique
Origine Ogdoadique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un ou plusieurs monstres Reptile face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière, égal au nombre des monstres Reptile de noms différents dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Origine Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR011 LES ANCIENS GARDIENS
Polari Ursarctique
Polari Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 700 DEF 1000
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres que vous contrôlez avec une différence de Niveau de 1 au Cimetière (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur). Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 "Grande Casserole Ursarctique" directement depuis votre Deck. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de min. Niveau 7 ; ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 monstre "Ursarctique" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Polari Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR033 LES ANCIENS GARDIENS
RéSolfaccord Dreamia
RéSolfaccord Dreamia
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 600 DEF 400
Échelle Pendule Échelle P 7 Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.
Tant que vous avez une Échelle Pendule impaire dans votre Zone Pendule, si une ou plusieurs Cartes Monstre Pendule "Solfaccord" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte au lieu d'1 de ces cartes. Si vous contrôlez une carte "Solfaccord" dans votre Zone Pendule : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "RéSolfaccord Dreamia" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR015 LES ANCIENS GARDIENS
Septentrion Ursarctique
Septentrion Ursarctique
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 700
Non Invocable par Synchronisation. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant 2 monstres que vous contrôlez avec une différence de Niveau de 7 au Cimetière (1 Syntoniseur de min. Niveau 8 et 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur). Annulez les effets des monstres face recto sans Niveau qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Ursarctique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Septentrion Ursarctique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR034 LES ANCIENS GARDIENS
SiSolfaccord Beautia
SiSolfaccord Beautia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
Échelle Pendule Échelle P 2 Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire, ou, si vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire à la place ; ce tour, bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "SiSolfaccord Beautia" qu'une fois par tour. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre avec une ATK supérieure ou égale à la plus faible Échelle Pendule dans votre Zone Pendule x 300 : détruisez le monstre.
Début 2021-05-06 ANGU-FR020 LES ANCIENS GARDIENS
SolSolfaccord Gracia
SolSolfaccord Gracia
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Échelle Pendule Échelle P 4 Votre adversaire ne peut activer ni de Carte Magie/Piège ni d'effet de monstre, lorsqu'un ou plusieurs de vos Monstres Pendules "Solfaccord" sont Invoqués par Pendulation.
Tant que vous avez une Échelle Pendule paire dans votre Zone Pendule, si votre Monstre Pendule "Solfaccord" attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Solfaccord" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "SolSolfaccord Gracia" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR018 LES ANCIENS GARDIENS
Tenue Solfaccord
Tenue Solfaccord
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Tant que vous avez une ou plusieurs cartes "Solfaccord" dans votre Zone Pendule, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : mélangez 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis appliquez ces effets.
●Les Monstres Pendule que vous contrôlez ne sont pas affectés par l'effet.
●Les cartes dans votre Zone Pendule ne peuvent pas être détruites par l'effet.
●Les cartes dans votre Zone Pendule ne peuvent pas être bannies par l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Tenue Solfaccord" par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR026 LES ANCIENS GARDIENS
Vide Ogdoadique
Vide Ogdoadique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Main Phase : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre à Effet Reptile, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais envoyez-le au Cimetière durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vide Ogdoadique" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : envoyez tous les monstres non-Reptile face recto que vous contrôlez au Cimetière.
Début 2021-05-06 ANGU-FR012 LES ANCIENS GARDIENS
Zohah, l'Infini Ogdoadique
Zohah, l'Infini Ogdoadique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ou Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire pioche 1 carte, et s'il le fait, vous ajoutez 1 monstre "Ogdoadique" ("Zohah, l'Infini Ogdoadique" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, chaque joueur envoie 1 carte depuis sa main au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zohah, l'Infini Ogdoadique" qu'une fois par tour.
Début 2021-05-06 ANGU-FR004 LES ANCIENS GARDIENS