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Kartengeburtstag

Insgesamt 138 Karte(n)
Abfangwelle
Abfangwelle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle Synchromonster auf dem Spielfeld werden in die Verteidigungsposition geändert. Lege dann, während der End Phase, alle offenen Synchromonster ins Extra Deck zurück.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE050 THE SHINING DARKNESS
Akz, der Pumakrieger
Akz, der Pumakrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger abwerfen, um 1 der folgenden Effekte zu aktivieren:
●Verdopple die ATK dieser Karte bis zur End Phase.
●Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE085 THE SHINING DARKNESS
Ändersynchron
Ändersynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE004 THE SHINING DARKNESS
Batteriemann AAA
Batteriemann AAA
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 „Batteriemann AAA“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE034 THE SHINING DARKNESS
Batteriemann Brennstoffzelle
Batteriemann Brennstoffzelle
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Falls du 2 oder mehr offene „Batteriemann“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Batteriemann“-Monster als Tribut anbieten, außer dieser Karte, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzugeben.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE035 THE SHINING DARKNESS
Bergzak von Koa'ki Meiru
Bergzak von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Krieger in deiner Hand vor. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE099 THE SHINING DARKNESS
Biofalke
Biofalke
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Wenn ein Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand 1 Monster vom Typ Maschine mit 1000 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE021 THE SHINING DARKNESS
Blütenbombardierung
Blütenbombardierung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE074 THE SHINING DARKNESS
Chaos-Fallgrube
Chaos-Fallgrube
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE080 THE SHINING DARKNESS
Chaosgöttin
Chaosgöttin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
1 LICHT Empfänger + 2+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE044 THE SHINING DARKNESS
Chaoskönig-Erzunterweltler
Chaoskönig-Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2600
1 Empfänger-Monster vom Typ Unterweltler + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst die derzeitigen ATK und DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende der Battle Phase vertauschen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE041 THE SHINING DARKNESS
Dämmerung des Herolds
Dämmerung des Herolds
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Herold der Vollkommenheit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 entspricht. Wenn „Herold der Vollkommenheit“ durch den Effekt dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 der Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde; gib das gewählte Ziel auf deine Hand zurück.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE059 THE SHINING DARKNESS
Delta Tri
Delta Tri
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 geeignetes Union-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
●Wähle 1 offenes LICHT Maschine-Monster, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE030 THE SHINING DARKNESS
Der Brunnen im Himmel
Der Brunnen im Himmel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein LICHT Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du das Monster aus dem Spiel entfernen, um Life Points in Höhe seiner ATK zu erhalten.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE052 THE SHINING DARKNESS
Die Schildkröte war göttlich
Die Schildkröte war göttlich
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Kein Spieler kann Monster mit 1800 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE032 THE SHINING DARKNESS
Drachenlaser
Drachenlaser
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 „Trigon“, mit dem ein offenes „Delta Tri“ ausgerüstet ist, das du kontrollierst, auf den Friedhof und zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE053 THE SHINING DARKNESS
Dreadlock-Drache
Dreadlock-Drache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE008 THE SHINING DARKNESS
Elektromagnetischer Schild
Elektromagnetischer Schild
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Donner in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Zerstöre diese Karte, falls du ein Monster in offener Angriffsposition kontrollierst.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE055 THE SHINING DARKNESS
Erzunterweltler Abfänger
Erzunterweltler Abfänger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Solange du diese Karte in offener Angriffsposition kontrollierst, wenn ein Monster deines Gegners angreift, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE007 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernale Barriere
Ewig infernale Barriere
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Ewig infernal“-Monster in offener Angriffsposition kontrollierst und keine Karten in deiner Hand hast: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE089 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernale Startrampe
Ewig infernale Startrampe

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ewig infernal“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE048 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernaler Käfer
Ewig infernaler Käfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um bis zu 2 „Ewig infernaler Käfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE014 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernaler Rächer
Ewig infernaler Rächer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, außer „Ewig infernaler Rächer“, durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. In dem Fall entspricht die Stufe dieser Karte der Stufe deines zerstörten Monsters.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE015 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernaler Reflektor
Ewig infernaler Reflektor
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, indem du alle Karten in deiner Hand abwirfst, wenn ein „Ewig infernal“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Wähle das zerstörte Monster in deinem Friedhof, beschwöre es als Spezialbeschwörung und füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE068 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernaler Verdammnisdrache
Ewig infernaler Verdammnisdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400
1 FINSTERNIS Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, falls du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert. Zerstöre das Monster und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner ATK zu. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE042 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernaler Zerstörer
Ewig infernaler Zerstörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1600 Schaden zu. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE098 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernaler Zufallskrieger
Ewig infernaler Zufallskrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0
Einmal pro Spielzug, solange du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du 1 Karte ziehen und vorzeigen. Für eine Monsterkarte, die durch diesen Effekt gezogen wird, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des Monsters x 200 zu. Für eine Zauber- oder Fallenkarte erhältst du 500 Schaden.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE013 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernales Inferno
Ewig infernales Inferno
X
FALLE FALLE
Wirf bis zu 2 Karten ab und lege dieselbe Anzahl von „Ewig infernal“-Karten von deinem Deck auf den Friedhof.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE071 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernales Trugbild
Ewig infernales Trugbild
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls du keine Karten in deiner Hand hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE012 THE SHINING DARKNESS
Ewig infernales Zerreißen
Ewig infernales Zerreißen
X
FALLE FALLE
Falls du keine Karten in deiner Hand hast: Wähle 1 „Ewig infernal“-Karte in deinem Friedhof und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, zerstöre das zweite gewählte Ziel.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE069 THE SHINING DARKNESS
Famose Rose
Famose Rose
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels. Während der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte und falls du dies tust, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE043 THE SHINING DARKNESS
Feenbogenschütze
Feenbogenschütze
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Während deiner Main Phase kannst du deinem Gegner 400 Schaden für jedes offene LICHT Monster zufügen, das du kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Pro Spielzug kann nur der Effekt von einem „Feenbogenschütze“ aktiviert werden.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE020 THE SHINING DARKNESS
Flammenresonator
Flammenresonator
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1300
Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, erhält 300 ATK.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE010 THE SHINING DARKNESS
Flinker Sonnenbarsch
Flinker Sonnenbarsch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 1 Monster vom Typ Fisch von deinem Deck auf den Friedhof. Dann kannst du 1 „Flinker Sonnenbarsch“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE084 THE SHINING DARKNESS
Geister des Sturmangriffs
Geister des Sturmangriffs
X
FALLE FALLE
Behandle diese Karte nach der Aktivierung als Ausrüstungskarte und rüste ein Monster damit aus, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während des Angriffs des ausgerüsteten Monsters, kannst du während des Damage Steps 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK von deiner Hand auf den Friedhof legen, um das ausgerüstete Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters erhalten zu lassen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE073 THE SHINING DARKNESS
Genex-Neutron
Genex-Neutron
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 Empfänger-Monster vom Typ Maschine von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE097 THE SHINING DARKNESS
Genex-Sucher
Genex-Sucher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Genex“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE092 THE SHINING DARKNESS
Genex-Überwacher
Genex-Überwacher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Der Überwacher ist als Meister aller Kräfte und Elemente eins der wenigen Genex-Monster, die mit ihren Artgenossen kommunizieren können.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE090 THE SHINING DARKNESS
Genex-Undine
Genex-Undine
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Genex-Überwacher“ von deinem Deck hinzu.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE091 THE SHINING DARKNESS
Herold der Vollkommenheit
Herold der Vollkommenheit
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Dämmerung des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE039 THE SHINING DARKNESS
Hydro-Genex
Hydro-Genex
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
„Genex-Überwacher“ + 1 oder mehr WASSER Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, erhältst du Life Points in Höhe der ATK des zerstörten Monsters.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE095 THE SHINING DARKNESS
In die Leere
In die Leere

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, während der End Phase dieses Spielzugs, wirf deine gesamte Hand ab.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE049 THE SHINING DARKNESS
Karten für schwarze Federn
Karten für schwarze Federn
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand; ziehe 2 Karten. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Karten für schwarze Federn“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE046 THE SHINING DARKNESS
Kartenbrecher
Kartenbrecher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 900
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, in die offene Angriffsposition, indem du 1 Karte von deiner Zauber- & Fallenkartenzone auf den Friedhof legst.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE005 THE SHINING DARKNESS
Kern übertakten
Kern übertakten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle offenen „Koa'ki Meiru“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ abwerfen, um alle offenen „Koa'ki Meiru“-Monster, die du kontrollierst, bis zur End Phase 1000 ATK erhalten zu lassen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE087 THE SHINING DARKNESS
Kirsch-Insassomate
Kirsch-Insassomate
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du bis zu 2 „Insassomate“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Sie können in diesem Spielzug nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE022 THE SHINING DARKNESS
Koa'ki Meiru initialisieren!
Koa'ki Meiru initialisieren!
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 „Koa'ki Meiru“-Monster als Tribut an, um deiner Hand 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deinem Deck oder Friedhof hinzuzufügen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE058 THE SHINING DARKNESS
König der Erinnerungszerstörung
König der Erinnerungszerstörung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, entferne alle Synchromonster im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel und füge deinem Gegner 1000 Schaden für jedes entfernte Monster zu.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE029 THE SHINING DARKNESS
Korridor der Qualen
Korridor der Qualen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Die Effekte von Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen wurden, können nicht aktiviert werden, ihre Effekte werden annulliert und sie können nicht angreifen, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE062 THE SHINING DARKNESS
Kraftabriss
Kraftabriss
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, solange du einen offenen „Werkzeugdrache“ kontrollierst. Wähle bis zu 3 Ausrüstungskarten auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof, lege sie ins Deck zurück und füge deinem Gegner 500 Schaden für jede zurückgelegte Karte zu.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE076 THE SHINING DARKNESS
Kraftrahmen
Kraftrahmen
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE063 THE SHINING DARKNESS
Licht schnorren
Licht schnorren
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes LICHT Monster, das dein Gegner kontrolliert. Alle Monster in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, erhalten bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gewählten Monsters.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE061 THE SHINING DARKNESS
Lyna, die Lichtverzaubererin (Geändert von: Lyna, die Lichtverzauberin)
Lyna, die Lichtverzaubererin (Geändert von: Lyna, die Lichtverzauberin)
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 LICHT Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.

Kartenname geändert von „Lyna, die Lichtverzauberin". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE024 THE SHINING DARKNESS
Magiehund
Magiehund
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Hexer auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen und deiner Hand hinzufügen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE023 THE SHINING DARKNESS
Magisches Dreieck der Eisbarriere
Magisches Dreieck der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 3 „Eisbarriere“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vor und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 „Eisbarriere“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE057 THE SHINING DARKNESS
Mauerspalt in die andere Dimension
Mauerspalt in die andere Dimension
X
FALLE FALLE
Nenne 1 Eigenschaft und wähle insgesamt 2 Monster mit der genannten Eigenschaft in den Friedhöfen. Entferne die gewählten Monster aus dem Spiel.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE078 THE SHINING DARKNESS
Morphtronische Überraschung
Morphtronische Überraschung
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner direkt angreift, solange du keine Monster kontrollierst. Annulliere den Angriff und beschwöre 1 „Morphtronisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE075 THE SHINING DARKNESS
Morphtronischer Staubsauger
Morphtronischer Staubsauger
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte mit 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, als Ausrüstungskarte ausrüsten. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.)
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE017 THE SHINING DARKNESS
Phantomhand
Phantomhand
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du offene „Ewig infernal“-Monster kontrollierst, kannst du alle Karten in deiner Hand bis zu deiner nächsten Standby Phase verdeckt aus dem Spiel entfernen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE072 THE SHINING DARKNESS
Prototyp von Koa'ki Meiru
Prototyp von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Falls offene „Koa'ki Meiru“-Monster auf dem Spielfeld während der End Phase zerstört werden würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Wenn offene „Koa'ki Meiru“-Monster auf dem Spielfeld während der End Phase zerstört werden, kannst du 1 „Koa'ki Meiru-Spielmarke“ (Typ Fels/ERDE/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1800) als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE082 THE SHINING DARKNESS
Pyramide der Wunder
Pyramide der Wunder
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE051 THE SHINING DARKNESS
Roninkröte
Roninkröte

Verboten

Verboten
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Frosch“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE033 THE SHINING DARKNESS
Rosenvogel
Rosenvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Pflanze-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE018 THE SHINING DARKNESS
Säbeltresor
Säbeltresor
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes offene „X-Säbel“-Monster auf dem Spielfeld erhält 100 ATK x seine Stufe und verliert 100 DEF x seine Stufe.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE086 THE SHINING DARKNESS
Sandmann von Koa'ki Meiru
Sandmann von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Fels-Monster in deiner Hand vor. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE028 THE SHINING DARKNESS
Schadenstor
Schadenstor
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE070 THE SHINING DARKNESS
Schild von Koa'ki Meiru
Schild von Koa'ki Meiru
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift, falls du 2 oder mehr „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deinem Friedhof hast. Zerstöre alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE077 THE SHINING DARKNESS
Schlüsselmaus
Schlüsselmaus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Ungeheuer von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE036 THE SHINING DARKNESS
Schwarz geflügelte Sturzkampfbombe
Schwarz geflügelte Sturzkampfbombe
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof, um 1 Monster in Verteidigungsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert. Lege das Monster auf den Friedhof.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE045 THE SHINING DARKNESS
Schwarz geflügelter Drache
Schwarz geflügelter Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls du Schaden von einem Karteneffekt erhalten würdest, lege stattdessen 1 Schwarzfeder-Zählmarke auf diese Karte. Diese Karte verliert für jede Schwarzfeder-Zählmarke auf ihr 700 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Schwarzfeder-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; jenes gewählte Ziel verliert 700 ATK für jede entfernte Schwarzfeder-Zählmarke und falls es dies tut, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die durch diesen Effekt verloren wurden.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE040 THE SHINING DARKNESS
Schwarzer Donner
Schwarzer Donner
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte zu, die er kontrolliert.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE066 THE SHINING DARKNESS
Schwarzfederjäger
Schwarzfederjäger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Solange dein Gegner 2 oder mehr offene Monster kontrolliert und alle denselben Typ haben, kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert, und es zu zerstören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE038 THE SHINING DARKNESS
Schwarzflügel - Bö der Gegenwind
Schwarzflügel - Bö der Gegenwind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls ein Monster deines Gegners ein „Schwarzflügel“-Monster angreift, das du kontrollierst: Das angreifende Monster verliert nur während des Damage Steps 300 ATK.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE002 THE SHINING DARKNESS
Schwarzflügel - Bombardierung
Schwarzflügel - Bombardierung
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Schwarzflügel“-Monster als Tribut an, um 1 offenes Synchromonster zu wählen, das du kontrollierst. Das Synchromonster erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE065 THE SHINING DARKNESS
Schwarzflügel - Brise der Zephir
Schwarzflügel - Brise der Zephir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 300
Falls diese Karte deiner Hand durch einen Karteneffekt von deinem Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schwarzflügel“-Monsters.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE003 THE SHINING DARKNESS
Schwarzflügel - Gegenreaktion
Schwarzflügel - Gegenreaktion
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du 5 oder mehr „Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof hast: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE064 THE SHINING DARKNESS
Schwarzflügel - Ghibli der schneidende Wind
Schwarzflügel - Ghibli der schneidende Wind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF dieser Karte vertauschen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE001 THE SHINING DARKNESS
Snyffus
Snyffus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut anbieten, um 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, zu wählen und zu zerstören. Wenn Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld zerstört werden, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Falls du dies tust, entferne diese Karte aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE083 THE SHINING DARKNESS
Spore
Spore
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhöhe ihre Stufe um die Stufe des verbannten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Spore“ nur einmal pro Duell verwenden.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE019 THE SHINING DARKNESS
Stummer Friedhof (Geändert von: Verbotener Friedhof)
Stummer Friedhof (Geändert von: Verbotener Friedhof)
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Des Dendle“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

Kartenname geändert von „Verbotener Friedhof" am 06-12-2018.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE060 THE SHINING DARKNESS
Synchromagnet
Synchromagnet
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Wenn du ein Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE011 THE SHINING DARKNESS
Synchrovertreibung
Synchrovertreibung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert, und entferne es aus dem Spiel. Dann zieht dein Gegner 1 Karte.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE079 THE SHINING DARKNESS
Trigon
Trigon
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER diese Karte ausklinken, um sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition zu beschwören. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, wähle 1 LICHT Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Maschine in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE031 THE SHINING DARKNESS
Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE037 THE SHINING DARKNESS
Verbündeter der Gerechtigkeit Lichtstarrer
Verbündeter der Gerechtigkeit Lichtstarrer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 200 ATK für jedes LICHT Monster im Friedhof deines Gegners.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE096 THE SHINING DARKNESS
Vertrauenswächter
Vertrauenswächter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 800
Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Synchromonsters der Stufe 7 oder höher. Einmal pro Spielzug kann das Synchromonster nicht durch Kampf zerstört werden. Jedes Mal, wenn dieser Effekt angewendet wird, verliert das Synchromonster am Ende des Damage Steps 400 ATK und DEF.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE009 THE SHINING DARKNESS
Wachminen
Wachminen
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn eine Karte mit einem Effekt aktiviert wird, der 1 Monster, das du kontrollierst, wählen und zerstören würde. Annulliere den Effekt und zerstöre die Karte. Füge dann deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE067 THE SHINING DARKNESS
Wattfuchs
Wattfuchs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 100
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch Zauber, Fallen und Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten aktivieren.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE026 THE SHINING DARKNESS
Wattgiraffe
Wattgiraffe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 100
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE025 THE SHINING DARKNESS
Wattspecht
Wattspecht
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Monster, die mit dieser Karte kämpfen, können ihre Kampfposition nicht ändern.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE027 THE SHINING DARKNESS
Wattwürfel
Wattwürfel
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Donner mit dieser Karte aus. Es erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst, 1000 ATK erhalten zu lassen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE054 THE SHINING DARKNESS
Wellenbewegungsinferno
Wellenbewegungsinferno
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhalten offene „Ewig infernal“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK und DEF. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um alle Karten von deiner Hand auf den Friedhof zu legen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE088 THE SHINING DARKNESS
Wiederbelebte Rose
Wiederbelebte Rose
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Falls ein oder mehr offene Pflanze-Monster der Stufe 5 oder höher, die du kontrollierst, zerstört werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE016 THE SHINING DARKNESS
Wurm herbeirufen
Wurm herbeirufen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE056 THE SHINING DARKNESS
X-Säbel-Palomuro
X-Säbel-Palomuro
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Wenn ein anderes „Säbel“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 500 Life Points zahlen, um diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE093 THE SHINING DARKNESS
X-Säbel-Pashuul
X-Säbel-Pashuul
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 1000 Schaden. Du musst diese Karte in offener Verteidigungsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE094 THE SHINING DARKNESS
XX-Säbel-Finsterseele
XX-Säbel-Finsterseele
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Während der End Phase, falls diese Karte während dieses Spielzugs von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „X-Säbel“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE081 THE SHINING DARKNESS
ZERO-MAX
ZERO-MAX
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Karten in deiner Hand hast. Wähle 1 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre es als Spezialbeschwörung und zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die weniger ATK als das als Spezialbeschwörung beschworene Monster haben. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE047 THE SHINING DARKNESS
Zweite Triebwerksstufe
Zweite Triebwerksstufe
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Monster in offener Angriffsposition zu wählen, das du kontrollierst. Das gewählte Monster erhält bis zur End Phase 1500 ATK.
Debüt 2010-05-06 TSHD-DE006 THE SHINING DARKNESS
Achtheits-Kuhle
Achtheits-Kuhle
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase: Du kannst 1 Reptil-Effektmonster als Tribut anbieten und dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber lege es während der End Phase auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Achtheits-Kuhle“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Lege alle offenen Nicht-Reptil-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE012 ANCIENT GUARDIANS
Achtheits-Ruf
Achtheits-Ruf
X
FALLE FALLE
Beschwöre 2 „Achtheits-Spielmarken“ (Reptil/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung ODER falls du 8 oder mehr „Achtheit“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du stattdessen diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 2 Reptil-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Du kannst nur 1 „Achtheits-Ruf“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE013 ANCIENT GUARDIANS
Achtheits-Ursprung
Achtheits-Ursprung
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein oder mehr offene Reptil-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst die obersten Karten vom Deck deines Gegners in Höhe der Anzahl der Reptil-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Achtheits-Ursprung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE011 ANCIENT GUARDIANS
Achtheits-Wasserlilie
Achtheits-Wasserlilie
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du 5 oder mehr Reptil-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Reptil-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Achtheits-Wasserlilie“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE010 ANCIENT GUARDIANS
Aleirtt, die Achtheits-Finsternis
Aleirtt, die Achtheits-Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner seiner Hand 1 Monster von seinem Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 deiner verbannten Monster wählen, darunter ein Reptil-Monster; lege sie auf den Friedhof zurück. Du kannst jeden Effekt von „Aleirtt, die Achtheits-Finsternis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE006 ANCIENT GUARDIANS
Amunessia, die Achtheits-Königin
Amunessia, die Achtheits-Königin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte, die er kontrolliert, auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Monster von der Hand oder dem Deck deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Reptil-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Amunessia, die Achtheits-Königin“. Du kannst jeden Effekt von „Amunessia, die Achtheits-Königin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE008 ANCIENT GUARDIANS
Aron, der Achtheits-König
Aron, der Achtheits-König
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten hinzufügt (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst 1 zufällige Karte von seiner Hand auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Reptil-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Aron, der Achtheits-König“. Du kannst jeden Effekt von „Aron, der Achtheits-König“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE007 ANCIENT GUARDIANS
DoSolfakkord Coolia
DoSolfakkord Coolia
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Pendelmonster als Tribut anbietest. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „DoSolfakkord Coolia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, oder bis zu 2 Karten, falls du einen ungeraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast; annulliere bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ihre Effekte. Wenn ein Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld, dessen ATK kleiner oder gleich dem höchsten Pendelbereich in deiner Pendelzone x 300 sind, aktiviert wird: Du kannst das Monster zerstören.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE021 ANCIENT GUARDIANS
DoSolfakkord Cutia
DoSolfakkord Cutia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 8 Pendelbeschwörungen deiner „Solfakkord“-Pendelmonster können nicht annulliert werden.
Solange du einen geraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast, erhalten „Solfakkord“-Pendelmonster, die du kontrollierst, ATK in Höhe von 100 x ihres eigenen Pendelbereichs. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Solfakkord“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen, außer „DoSolfakkord Cutia“. Du kannst diesen Effekt von „DoSolfakkord Cutia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE014 ANCIENT GUARDIANS
FaSolfakkord Fancia
FaSolfakkord Fancia
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 5 Pendelbeschwörungen deiner „Solfakkord“-Pendelmonster können nicht annulliert werden.
Solange du einen ungeraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast, falls dein „Solfakkord“-Pendelmonster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Extra Deck 1 „Solfakkord“-Pendelmonster von deinem Deck offen hinzufügen, außer „FaSolfakkord Fancia“. Du kannst diesen Effekt von „FaSolfakkord Fancia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE017 ANCIENT GUARDIANS
Flogos, der Achtheits-Unermessliche
Flogos, der Achtheits-Unermessliche
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt oder als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in seinem Friedhof, dessen ATK größer oder gleich denen des gewählten Ziels sind; beschwöre das Monster vom Friedhof als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite und falls du dies tust, lege das andere Monster, das er kontrolliert, auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Flogos, der Achtheits-Unermessliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE003 ANCIENT GUARDIANS
Keurse, das Achtheits-Licht
Keurse, das Achtheits-Licht
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 400 DEF 2400
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Achtheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Keurse, das Achtheits-Licht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE005 ANCIENT GUARDIANS
LaSolfakkord Angelia
LaSolfakkord Angelia
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 3 Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.
Solange du einen ungeraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast, falls dein „Solfakkord“-Pendelmonster angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch -effekte aktivieren. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Solfakkord“-Pendelmonster als Tribut anbieten (selbst falls es verdeckt ist) und falls du dies tust, beschwöre 1 „Solfakkord“-Pendelmonster, dessen Pendelbereich 2 höher oder 2 niedriger als der des Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „LaSolfakkord Angelia“. Du kannst diesen Effekt von „LaSolfakkord Angelia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE019 ANCIENT GUARDIANS
MiSolfakkord Eliteia
MiSolfakkord Eliteia
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1100 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 6 Pendelbeschwörungen deiner „Solfakkord“-Pendelmonster können nicht annulliert werden.
Solange du einen geraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast, erhältst du keinen Schaden von Kämpfen, an denen deine „Solfakkord“-Pendelmonster beteiligt sind. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib ihn oder sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „MiSolfakkord Eliteia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE016 ANCIENT GUARDIANS
Nauya, der Achtheits-Überrest
Nauya, der Achtheits-Überrest
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 LICHT Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Achtheit“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Nauya, der Achtheits-Überrest“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE002 ANCIENT GUARDIANS
Nunu, der Achtheits-Überrest
Nunu, der Achtheits-Überrest
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 FINSTERNIS Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Falls du keine Monster kontrollierst oder ein „Achtheit“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Reptil-Monstern, solange diese Karte offen in der Monsterzone liegt. Du kannst jeden Effekt von „Nunu, der Achtheits-Überrest“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE001 ANCIENT GUARDIANS
Ogdoabyss, der Achtheits-Oberherrscher
Ogdoabyss, der Achtheits-Oberherrscher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 3100 DEF 2200
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst alle Monster vom Spielfeld auf den Friedhof legen, außer offenen Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden. Du kannst jeden Effekt von „Ogdoabyss, der Achtheits-Oberherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE009 ANCIENT GUARDIANS
ReSolfakkord Dreamia
ReSolfakkord Dreamia
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 7 Pendelbeschwörungen deiner „Solfakkord“-Pendelmonster können nicht annulliert werden.
Solange du einen ungeraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast, falls eine oder mehr „Solfakkord“-Pendelmonsterkarten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du statt 1 der Karten diese Karte zerstören. Falls du eine „Solfakkord“-Karte in deiner Pendelzone kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „ReSolfakkord Dreamia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE015 ANCIENT GUARDIANS
SiSolfakkord Beautia
SiSolfakkord Beautia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Pendelbereich Pendelbereich 2 Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert, oder falls du einen geraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast, kannst du stattdessen 1 offene(n) Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; verbanne es, ihn oder sie, wenn es, er oder sie in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „SiSolfakkord Beautia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, dessen ATK größer oder gleich dem niedrigsten Pendelbereich in deiner Pendelzone x 300 sind: Zerstöre das Monster.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE020 ANCIENT GUARDIANS
Solfakkord-Eleganz
Solfakkord-Eleganz
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Lege 1 „Solfakkord“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone.
●Füge deinem Extra Deck 1 „Solfakkord“-Pendelmonster von deiner Hand offen hinzu, dann lege 2 „Solfakkord“-Pendelmonster, 1 mit einem ungeraden und 1 mit einem geraden Pendelbereich, von deinem Deck in deine Pendelzonen.
●Füge dem Extra Deck 2 Karten, 1 mit einem ungeraden und 1 mit einem geraden Pendelbereich, von deinen Pendelzonen offen hinzu und falls du dies tust, ziehe 2 Karten.
Du kannst nur 1 „Solfakkord-Eleganz“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE022 ANCIENT GUARDIANS
Solfakkord-Gala
Solfakkord-Gala
X
FALLE FALLE Konter Konter
Solange du eine oder mehr „Solfakkord“-Karten in deiner Pendelzone hast, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Mische 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck, dann wende diese Effekte an.
●Pendelmonster, die du kontrollierst, bleiben von dem Effekt unberührt.
●Karten in deiner Pendelzone können durch den Effekt nicht zerstört werden.
●Karten in deiner Pendelzone können durch den Effekt nicht verbannt werden.
Du kannst nur 1 „Solfakkord-Gala“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE026 ANCIENT GUARDIANS
Solfakkord-Harmonie
Solfakkord-Harmonie
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 offenes „Solfakkord“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu.
●Erhöhe den Pendelbereich von 1 „Solfakkord“-Karte in deiner Pendelzone für diesen Spielzug um ihre Stufe.
●Falls du „Solfakkord“-Pendelmonsterkarten mit mindestens 3 verschiedenen geraden Pendelbereichen oder mindestens 3 verschiedenen ungeraden Pendelbereichen kontrollierst, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst jeden Effekt von „Solfakkord-Harmonie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE024 ANCIENT GUARDIANS
Solfakkord-Musik
Solfakkord-Musik
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf den Pendelbereichen der „Solfakkord“-Pendelmonsterkarten, die du kontrollierst.
●Ungerade: Beschwöre 1 offenes „Solfakkord“-Pendelmonster mit einem ungeraden Pendelbereich als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
●Gerade: Beschwöre 1 offenes „Solfakkord“-Pendelmonster mit einem geraden Pendelbereich als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
●Gerade und ungerade: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Du kannst nur 1 „Solfakkord-Musik“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE025 ANCIENT GUARDIANS
Solfakkord-Tonleiter
Solfakkord-Tonleiter
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst nacheinander die folgenden Effekte ausführen, basierend auf der Anzahl der „Solfakkord“-Pendelmonsterkarten mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst.
●3+: Gib 1 Karte von deiner Pendelzone auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 offenes „Solfakkord“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone.
●5+: Beschwöre 1 „Solfakkord“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●7+: Zerstöre alle offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Solfakkord-Tonleiter“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE023 ANCIENT GUARDIANS
SolSolfakkord Gracia
SolSolfakkord Gracia
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 4 Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.
Solange du einen geraden Pendelbereich in deiner Pendelzone hast, falls dein „Solfakkord“-Pendelmonster angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Monstereffekte aktivieren. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Solfakkord“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „SolSolfakkord Gracia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE018 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktische Abreise
Ursarktische Abreise
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 2 „Ursarktisch“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du ein oder mehr Monster als Tribut anbieten würdest, um den Effekt eines „Ursarktisch“-Monsters zu aktivieren, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktische Abreise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE036 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktische Fünffach-Ladung
Ursarktische Fünffach-Ladung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 700 LP zahlen und dann 1 der folgenden Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Ursarktisch“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
●Biete 2 „Ursarktisch“-Monster (selbst falls sie verdeckt sind) als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Ursarktisch“-Monster mit einer Stufe in Höhe der Differenz der Stufen der Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Wenn dein „Ursarktisch“-Synchromonster durch einen Angriff eines Gegners zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; dein Gegner muss Karten ins Deck mischen, sodass die Gesamtanzahl der Karten auf seiner Spielfeldseite, in seiner Hand und seinem Friedhof 7 beträgt.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE039 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Gleiter
Ursarktischer Gleiter
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 deiner „Ursarktisch“-Monster, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Monstern mit einer Stufe. Du kannst nur 1 „Ursarktischer Gleiter“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE037 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Großer Bär
Ursarktischer Großer Bär
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 700
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster mit einer Stufendifferenz von 7, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst (1 Empfänger der Stufe 8 oder höher und 1 Nicht-Empfänger-Synchromonster). Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 andere Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine „Ursarktisch“-Karte, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE035 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Großer Wagen
Ursarktischer Großer Wagen
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls dein „Ursarktisch“-Monster ein oder mehr Monster als Tribut anbieten würde, um seinen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen 1 „Ursarktisch“-Monster der Stufe 7 oder höher von deinem Friedhof verbannen. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden und ein „Ursarktisch“-Synchromonster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Zählmarken von dieser Karte entfernen (min. 7) und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE038 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Megaeis
Ursarktischer Megaeis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2500 DEF 700
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Monstern mit einer Stufe. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein anderes „Ursarktisch“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktischer Megaeis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE030 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Megagrizzly
Ursarktischer Megagrizzly
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2800 DEF 700
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Monstern mit einer Stufe. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein anderes „Ursarktisch“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktischer Megagrizzly“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE032 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Megakragen
Ursarktischer Megakragen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2400 DEF 700
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Monstern mit einer Stufe. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein anderes „Ursarktisch“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktischer Megakragen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE031 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Mikeis
Ursarktischer Mikeis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Monstern mit einer Stufe. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ursarktisch“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Ursarktischer Mikeis“. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktischer Mikeis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE027 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Mikgrizzly
Ursarktischer Mikgrizzly
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Monstern mit einer Stufe. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Ursarktisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Ursarktischer Mikgrizzly“. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktischer Mikgrizzly“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE029 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Mikkragen
Ursarktischer Mikkragen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster der Stufe 7 oder höher von deiner Hand als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Monstern mit einer Stufe. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Ursarktisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Ursarktischer Mikkragen“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktischer Mikkragen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE028 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Polari
Ursarktischer Polari
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster mit einer Stufendifferenz von 1, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger). Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Ursarktischer Großer Wagen“ direkt von deinem Deck aktivieren. Du kannst 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tribut anbieten; füge 1 „Ursarktisch“-Monster von deinem Friedhof deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Ursarktischer Polari“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE033 ANCIENT GUARDIANS
Ursarktischer Septentrion
Ursarktischer Septentrion
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 700
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster mit einer Stufendifferenz von 7, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst (1 Empfänger der Stufe 8 oder höher und 1 Nicht-Empfänger-Synchromonster). Annulliere die Effekte von offenen Monstern ohne Stufe, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Ursarktisch“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ursarktischer Septentrion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE034 ANCIENT GUARDIANS
Zohah, der Achtheits-Unermessliche
Zohah, der Achtheits-Unermessliche
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt oder als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; dein Gegner zieht 1 Karte und falls er dies tut, fügst du deiner Hand 1 „Achtheit“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Zohah, der Achtheits-Unermessliche“, dann legt jeder Spieler 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Zohah, der Achtheits-Unermessliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-05-06 ANGU-DE004 ANCIENT GUARDIANS