Total de 312 Carte(s)
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Abondance du Cristal
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X
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MAGIE
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Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR035
FORCE DU DESTRUCTEUR
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Accélérateur de Flammes
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR040
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Accélérateur Tri-Flammes
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Accélérateur de Flammes".)
Activez cette carte en envoyant 1 "Accélérateur de Flammes" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR041
FORCE DU DESTRUCTEUR
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Âme de Feu
-
-
X
-
MAGIE
-
Votre adversaire pioche 1 carte. Sélectionnez 1 monstre de Type Pyro de votre Deck et retirez-le du jeu. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK du monstre retiré du jeu. Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque ce tour.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR031
FORCE DU DESTRUCTEUR
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Archdémon de la Brume
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 0
-
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR064
FORCE DU DESTRUCTEUR
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Balise de Cristal
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-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR032
FORCE DU DESTRUCTEUR
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Barrière de Terrain
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-
X
-
MAGIE
Continu
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Les Magies de Terrain sur le Terrain ne peuvent pas être détruites. Aucun joueur ne peut activer de nouvelles Cartes Magie de Terrain. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain".
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Début
2007-05-05
FOTB-FR042
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bénédiction du Cristal
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-
X
-
MAGIE
-
Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR034
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR006
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 400
-
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR002
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR001
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR005
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR007
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bête Cristalline : Tigre de Topaze
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR004
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 600
DEF 2000
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR003
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Blaster Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Volcanique" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR011
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 800
-
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 "Gratte-Ciel" de votre Deck. Si cette carte est sur le Terrain et que "Gratte-Ciel" n'y est pas, détruisez cette carte.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR014
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Cartouche de Chasse Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 500
DEF 0
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR010
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Cauchemar Récurrent
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 2 monstres TÉNÈBRES avec 0 DEF dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR066
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Commandant des Protecteurs du Tombeau
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR015
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Cristal Raigeki
-
-
X
-
PIÈGE
-
Envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR048
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Destructosaure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1100
-
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Monde Jurassique" depuis votre Deck à votre main.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR017
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Diabolos, Roi des Abysses
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Non Invocable Spécialement. Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, les Sacrifices doivent être TÉNÈBRES. Non Sacrifiable par des effets de carte tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Draw Phase de votre adversaire, avant sa pioche normale : regardez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez la carte soit au-dessus soit au-dessous de son Deck.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR061
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Djinn Céleste Enrise
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 3 monstres LUMIÈRE de Type Elfe et 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre face recto sur le Terrain. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR021
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Djinn Céleste Invicil
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en Sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte obtient l'effet approprié :
● Monstre LUMIÈRE de Type Elfe : Annulez les effets de toutes les Cartes Magie.
● Monstre TÉNÈBRES de Type Démon : Annulez les effets de toutes les Cartes Piège.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR023
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Djinn Céleste Norleras
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe et 3 monstres TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 Life Points pour envoyer au Cimetière toutes les cartes sur le Terrain et dans la main de chaque joueur, puis vous piochez 1 carte.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR022
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Dos au Mur
-
-
X
-
PIÈGE
-
Payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Six Samouraïs" de noms différents depuis votre Cimetière que possible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR052
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Dragon Gravibroyeur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Vous pouvez envoyer au cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR030
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Dragon Tranche Magma
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR029
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Échange Terrible
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement en payant 1000 Life Points lorsque votre adversaire active une Carte Magie. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR050
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
En Dernier Recours
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque. Vous pouvez sélectionner 1 "Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne" depuis votre Deck et l'activer. Si votre adversaire avait une Carte Magie de Terrain active lorsque cette carte a été activée, il peut piocher 1 carte.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR047
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Énergie Flash de la Gemme
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Durant chacune de vos Standby Phases, infligez des dommages à votre adversaire égaux au nombre de Cartes Magie Continue face recto sur le Terrain x 300.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR059
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Épée des Rites Ténébreux
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK. Lorsque le monstre équipé est Sacrifié et cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte à votre main.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR067
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Feu Grégois Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1800
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Accélérateur Tri-Flammes" que vous contrôlez au Cimetière. Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit par cet effet.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR008
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Feu Sauvage
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Payez 500 LP ; détruisez toutes les cartes "Accélérateur de Flammes" que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu Sauvage" (Pyro/FEU/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) en Position d'Attaque. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR039
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Force du Miroir Radieux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 3 monstres en Position d'Attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
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Début
2007-05-05
FOTB-FR055
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Fracasseur Sismique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 300
-
Deux fois par tour, vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue ou Piège Continu face recto que vous contrôlez pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR027
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Général Archdémon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 800
-
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Pandémonium" depuis votre Deck à votre main. Si "Pandémonium" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR019
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Goe Goe, le Ninja Courageux
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR024
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Grande Valeur
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR033
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Guerrier de l'Atlantide
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Océan Légendaire" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR016
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Hache de Fer Porte-Bonheur
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR037
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Hypnose de Masse
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "Alien". Sélectionnez et prenez le contrôle d'un maximum de 3 monstres de votre adversaire avec des Compteurs-A sur eux. Cette carte est détruite durant la End Phase du tour où elle est activée.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR058
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Incubateur Cellule "A"
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR043
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Introduction à la Bravoure
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire a 5 cartes ou plus dans sa main. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR053
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Invocation Déclenchée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis sa main.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR046
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
La Zone "A" - Autre Monde
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si un monstre de votre adversaire combat un monstre "Alien" que vous contrôlez, le monstre adverse perd 300 points d'ATK et de DEF durant le calcul des dommages uniquement.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR044
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Les Secrets de la Bravoure
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 Monstre Normal que vous contrôlez. Lorsque le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire ce tour, votre adversaire défausse 2 cartes au hasard.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR054
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Loup de la Peste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR065
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Marteleur Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au nombre de monstres "Volcanique" dans votre Cimetière x 200. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR013
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Mei-Kou, Maître des Barrières
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 600
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR025
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Mur de Feu
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir 1 monstre Pyro dans votre Cimetière ; annulez l'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR060
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Obus Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 100
DEF 0
-
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR009
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Percée !
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez. Si le monstre sélectionné détruit un monstre de l'adversaire au combat, "Grand Shogun Shien" et tous les monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire durant la Battle Phase de ce tour.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR051
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Promesse du Cristal
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR036
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Prométhée, Roi des Ombres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si cette carte est Invoquée Normalement : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chacun d'eux jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR063
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Raiza, le Monarque de la Tempête
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR026
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Recharge Volcanique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Retournez dans votre Deck jusqu'à 3 monstres "Volcanique" depuis votre Cimetière.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR049
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Reine Harpie
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR020
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Résident des Profondeurs
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 700
-
Gagne 300 ATK pour chaque Magie Continue dans votre Zone Magie & Piège.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR028
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR045
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Seigneur Liche, Roi des Enfers
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, le Sacrifice doit être TÉNÈBRES. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte et envoyée au Cimetière : ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR062
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Tornade
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activable uniquement lorsqu'il y a 3 cartes ou plus dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire. Détruisez 1 carte dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR038
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Trancheur Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Une fois par tour, vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR012
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Vendeur Gobelin Agressif
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, retournez 1 carte de la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR056
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Vendeur Zombie Agressif
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, sélectionnez 1 carte du Cimetière de votre adversaire et retournez-la au-dessus de son Deck.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR057
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Virus Épidémique d'Éradication
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2500 ATK, et déclarez 1 type de carte (Magie ou Piège) ; regardez la main de votre adversaire, tous les Magies/Pièges qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez toutes les cartes du type déclaré.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR068
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Zéradias, Héraut du Paradis
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 800
-
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Si "Le Sanctuaire Céleste" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2007-05-05
FOTB-FR018
FORCE DU DESTRUCTEUR
-
Agrafeuse Morphtronique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
● En Position d'Attaque : Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre comme cible d'une attaque. Si cette carte est détruite au combat, le monstre qui a détruit cette carte perd 300 d'ATK.
● En Position de Défense : Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est attaquée, après le calcul des dommages, sélectionnez 1 monstre face recto en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire. Changez-le en Position de Défense et cette carte en Position d'Attaque.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR011
VICTOIRE ABSOLUE
-
Aile Noire - Hillen le Vent de Tengu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2300
-
Lorsque vous recevez 2000 ou plus de dommages de combat lors d'une attaque directe d'un monstre de votre adversaire quand cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Aile Noire" de Niveau 3 ou moins dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre et cette carte depuis le Cimetière. Leurs effets sont annulés. Chaque joueur ne peut utiliser l'effet de "Aile Noire - Hillen le Vent de Tengu" qu'une fois par Duel.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR008
VICTOIRE ABSOLUE
-
Aile Noire - Jin l'Ombre de Pluie
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 600
DEF 500
-
Si cette carte combat un monstre face recto dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK de cette carte, détruisez ce monstre au début de la Damage Step (sans calcul de dommages).
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR096
VICTOIRE ABSOLUE
-
Aile Noire - Kogarashi le Vagabond
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1600
-
Lorsqu'un monstre "Aile Noire" face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'un monstre est Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel de Synchro, l'adversaire du propriétaire de cette carte ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR009
VICTOIRE ABSOLUE
-
Amplificateur ESP
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Tous les monstres face recto de Type Psychique que vous contrôliez lorsque cette carte a été activée gagnent 300 d'ATK pour chacun de vos monstres de Type Psychique retirés du jeu lorsque cette carte est activée. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres qui ont été affectés par cet effet.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR055
VICTOIRE ABSOLUE
-
Ancien des Six Samouraïs
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 400
DEF 0
-
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR028
VICTOIRE ABSOLUE
-
Appel du Diapason
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR047
VICTOIRE ABSOLUE
-
Archdémon Psycérébral
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3300
DEF 3000
-
1 Syntoniseur de Type Psychique + 2 monstres non Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et le retirer du jeu. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, Invoquez Spécialement autant de monstres retirés du jeu par cet effet que possible.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR044
VICTOIRE ABSOLUE
-
Armée Meklord de Granel
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR014
VICTOIRE ABSOLUE
-
Armée Meklord de Skiel
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR013
VICTOIRE ABSOLUE
-
Armée Meklord de Wisel
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR012
VICTOIRE ABSOLUE
-
Armée Meklord Déterminée
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR051
VICTOIRE ABSOLUE
-
Attaquant T.G.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 0
-
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Attaquant T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR017
VICTOIRE ABSOLUE
-
Aubergine Naturia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 700
-
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Naturia" dans votre Cimetière, excepté "Aubergine Naturia", et l'ajouter à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR098
VICTOIRE ABSOLUE
-
Auto-Momification
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et envoyez-le au Cimetière.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR062
VICTOIRE ABSOLUE
-
Bénédiction de l'Empereur Meklord
-
-
X
-
MAGIE
-
Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR050
VICTOIRE ABSOLUE
-
Bête Psionique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 700
DEF 500
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre Psychique depuis votre Deck, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR085
VICTOIRE ABSOLUE
-
Blade Blaster T.G.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3300
DEF 2200
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège qui cible cette carte face recto : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "T.G." depuis votre Cimetière ; bannissez cette carte face recto sur le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été bannie par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR042
VICTOIRE ABSOLUE
-
Buster Blaster
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée à un monstre par cet effet, le monstre équipé perd 500 d'ATK et de DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat, détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain du même Type de Monstre que le monstre détruit. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé doit être détruit, détruisez cette carte à la place.)
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR022
VICTOIRE ABSOLUE
-
Canon Hallebarde T.G.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 12
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR043
VICTOIRE ABSOLUE
-
Catapulte Dragon T.G.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1300
-
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur "T.G." de max. Niveau 3 depuis votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR019
VICTOIRE ABSOLUE
-
Cérémonie de Sceau du Mokuton
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto, puis ciblez max. 2 cartes dans le Cimetière de l'adversaire ; bannissez les cibles.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR077
VICTOIRE ABSOLUE
-
Cerveau Dangereux
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sélectionnez 1 de vos monstres de Type Psychique retirés du jeu et Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR072
VICTOIRE ABSOLUE
-
Chaos Infini
-
-
X
-
PIÈGE
-
Changez autant de monstres en Position de Défense sur le Terrain que possible en Position d'Attaque face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR065
VICTOIRE ABSOLUE
-
Chercheur Mental
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 600
-
Lorsque cette carte retirée du jeu est Invoquée Spécialement, révélez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Choisissez 1 de ces cartes et retirez-la du jeu. Puis, mélangez les autres dans le Deck.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR024
VICTOIRE ABSOLUE
-
Chevalier Néos, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du Matériel Fusion Guerrier utilisé pour son Invocation Fusion ("Néos, HÉROS Élémentaire" exclu). Peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR093
VICTOIRE ABSOLUE
-
Clerc Psychique du Calme
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2100
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 monstre banni par l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR027
VICTOIRE ABSOLUE
-
Colère du Tyran
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activable en Sacrifiant 2 monstres. Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie, sauf s'il envoie aussi 1 Carte Magie depuis le Deck au Cimetière.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR075
VICTOIRE ABSOLUE
-
Communication avec l'Aquamiroir
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre EAU : activez 1 de ces effets, ou si vous contrôlez un Monstre Rituel EAU, vous pouvez activer ces deux effets, dans l'ordre ;
●Regardez toutes les cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.
●Regardez les 2 cartes du dessus du Deck de l'un des joueurs, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR059
VICTOIRE ABSOLUE
-
Conseiller de Shien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 400
-
Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR029
VICTOIRE ABSOLUE
-
Crapaud Angémon
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Aqua pour sélectionner 1 monstre "Grenouille", "Rainette" inclus, dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis votre Cimetière.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR033
VICTOIRE ABSOLUE
-
Défenseur Nécro
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 800
-
Durant votre Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre que vous contrôlez. Jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, ce monstre ne peut pas être détruit au combat et vous ne recevez aucun dommage de combat de combats l'impliquant.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR004
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dépôt Karakuri
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire et détruisez-la.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR074
VICTOIRE ABSOLUE
-
Destruction Retentissante
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) sont envoyés au Cimetière comme Matériels de Synchro : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Détruisez cette carte durant votre 2e End Phase après activation.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR048
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dévoilement
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un effet de monstre est activé dans la main ou Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR076
VICTOIRE ABSOLUE
-
Diapason de Force
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; s'il attaque ce tour, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets qui ciblent un ou plusieurs monstres.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR006
VICTOIRE ABSOLUE
-
Diapason Horloge
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Une fois par tour, cette carte en Position de Défense face recto ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR007
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dojo de Shien
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR057
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dragon Astro Meklord Astérisque
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur Invoquant.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR015
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dragon de Vitalité
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2400
-
1 Syntoniseur + "Dragon Électromécanique"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez faire devenir vos LP 4000. Vous ne recevez aucun dommage d'effet. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez bannir 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR038
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dragon Rose Bleue
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR099
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dragon Rusé
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Après que cette carte a été Invoquée Normalement, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Contre-Piège le reste de ce tour.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR082
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dragon Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 0
-
Lorsque cette carte Invoquée par Sacrifice est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR081
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dragonute à la Hache
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1200
-
Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR090
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dragonute Lancier
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR091
VICTOIRE ABSOLUE
-
Dressage de Gladiateur
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si un monstre "Bête Gladiateur" face recto est sur le Terrain, activez 1 des ces effets :
● Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et changez sa position de combat.
● Sélectionnez 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto contrôlé par votre adversaire et prenez son contrôle jusqu'à la fin de la End Phase.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR087
VICTOIRE ABSOLUE
-
Essedarii, Bête Gladiateur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1400
-
2 monstres "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".)
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR086
VICTOIRE ABSOLUE
-
Explosion Mek
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR066
VICTOIRE ABSOLUE
-
Faucon Jet T.G.
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR018
VICTOIRE ABSOLUE
-
Fille Esper
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 300
-
Lorsque cette carte retirée du jeu est Invoquée Spécialement, retirez du jeu la carte du dessus de votre Deck face verso. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ajoutez la carte retirée du jeu à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR023
VICTOIRE ABSOLUE
-
Flûtiste Mystique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte pour piocher et révéler 1 carte. Si cette carte est une Carte Monstre de Niveau 1, piochez 1 autre carte. L'effet de "Flûtiste Mystique" ne peut être activé qu'une seule fois par tour.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR005
VICTOIRE ABSOLUE
-
Forteresse Meklord
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Empereur Meklord" que vous contrôlez avec des effets de Monstre Synchro. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Empereur Meklord" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR095
VICTOIRE ABSOLUE
-
Fortissimo la Fortresse Mobile
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR049
VICTOIRE ABSOLUE
-
Full House
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 2 autres Cartes Magie/Piège face recto et 3 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez-les.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR088
VICTOIRE ABSOLUE
-
Gladiateur de Puissance T.G.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "T.G." ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR041
VICTOIRE ABSOLUE
-
Guerrier Sauveteur
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur depuis votre main ou Cimetière.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR003
VICTOIRE ABSOLUE
-
Guide des Enfers
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR084
VICTOIRE ABSOLUE
-
Inconnu Synchronique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Inconnu Synchronique" qu'une fois par Duel de cette façon.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR002
VICTOIRE ABSOLUE
-
Insonorisé
-
-
X
-
MAGIE
-
Cette carte ne peut être activée qu'au début de la Main Phase 1, et seulement si vous ne contrôlez aucun Monstre Synchro face recto. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstre Synchro jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR060
VICTOIRE ABSOLUE
-
Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1900
-
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, une fois par tour durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Karakuri" en complément de votre Invocation Normale ou Pose. (Vous ne pouvez bénéficier de cet effet qu'une fois par tour.)
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR030
VICTOIRE ABSOLUE
-
Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1800
-
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Karakuri" en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR031
VICTOIRE ABSOLUE
-
Karakuri Incontrôlable
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 d'ATK, mais ses effets sont annulés.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR058
VICTOIRE ABSOLUE
-
Kong de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, détruisez-la. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille", excepté "Kong de Ferraille", dans votre Cimetière et l'ajouter à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR032
VICTOIRE ABSOLUE
-
Lampe Morphtronique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
● En Position d'Attaque : Tous les dommages d'effet de carte de votre adversaire que vous recevez lui sont infligés à la place.
● En Position de Défense : Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous ne recevez aucun dommage de combat ce tour.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR010
VICTOIRE ABSOLUE
-
Libellule Alternative T.G.
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Insecte
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Synchro "T.G." que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, puis, si tous les Monstres Synchro qui ont été utilisés pour son Invocation Synchro sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR039
VICTOIRE ABSOLUE
-
Lindwurm Lancier
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR092
VICTOIRE ABSOLUE
-
Loup de Guerre T.G.
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Loup de Guerre T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR020
VICTOIRE ABSOLUE
-
Magicien Cyber T.G.
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "T.G.", les monstres "T.G." dans votre main peuvent être utilisés comme des Matériels Synchro non-Syntoniseur. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Magicien Cyber T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR016
VICTOIRE ABSOLUE
-
Magicien Psychique du Silence
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 0
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR025
VICTOIRE ABSOLUE
-
Magicienne des Merveilles T.G.
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Magicien
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "T.G."
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Magicienne des".)
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR040
VICTOIRE ABSOLUE
-
Mara, Alfe Nordique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 500
-
Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, les autres Matériels Synchro doivent être 2 monstres "Nordique" dans votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR083
VICTOIRE ABSOLUE
-
Météorite de la Nébuleuse W
-
-
X
-
PIÈGE
-
Changez tous les monstres face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto. Durant la End Phase de ce tour, changez tous les monstres LUMIÈRE de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso et piochez 1 carte pour chacun. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Reptile de Niveau 7 ou plus depuis votre Deck.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR080
VICTOIRE ABSOLUE
-
Onde de Choc Psychique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR089
VICTOIRE ABSOLUE
-
Orthros de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1100
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous contrôlez un monstre "Ferraille". Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre "Ferraille" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Orthros de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR097
VICTOIRE ABSOLUE
-
Prise Électrique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Après activation, traitez cette carte comme une Carte d'Équipement et équipez-la à 1 monstre "Morphtronique" face recto que vous contrôlez. Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Ensuite, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain, excepté le monstre équipé. Il gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre équipé.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR064
VICTOIRE ABSOLUE
-
Réacteur Psychique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : le reste de ce tour, appliquez cet effet à tous les monstres Type Psychique que vous contrôlez actuellement. Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de Type Psychique, et aussi, bannissez le monstre de votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR071
VICTOIRE ABSOLUE
-
Redémarrage
-
-
X
-
MAGIE
-
Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck, puis ciblez 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR052
VICTOIRE ABSOLUE
-
Rhino Rueur T.G.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 800
-
Si cette carte attaque, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Rhino Rueur T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR021
VICTOIRE ABSOLUE
-
Robot Berserker
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1800
-
"Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Vous pouvez bannir 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR037
VICTOIRE ABSOLUE
-
Saint Aurora
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Lorsqu'un autre monstre est Invoqué Normalement sur le Terrain de n'importe quel joueur, détruisez cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR036
VICTOIRE ABSOLUE
-
Sans Avertissement
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Détruisez cette carte si votre adversaire active une carte ou effet qui cible une ou plusieurs cartes dans le Cimetière. Lorsque cette carte est détruite par cet effet et envoyée au Cimetière, votre adversaire mélange toutes les cartes de son Cimetière dans son Deck.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR061
VICTOIRE ABSOLUE
-
Sécurité Écarlate
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR045
VICTOIRE ABSOLUE
-
Serviteur Robot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si vous contrôlez un monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR001
VICTOIRE ABSOLUE
-
Six Styles - Double Lame
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Six Samouraïs" en Position d'Attaque face recto : ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR073
VICTOIRE ABSOLUE
-
Skiel, Empereur Meklord
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2200
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez qui est équipé à cette carte au Cimetière ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR094
VICTOIRE ABSOLUE
-
Sorcière Psychique de la Sérénité
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Psychique avec max. 2000 ATK depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, si cette carte reste dans le Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR026
VICTOIRE ABSOLUE
-
Tapis Rouge
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un Monstre Synchro de Type Dragon est sur le Terrain : ciblez max. 2 monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR063
VICTOIRE ABSOLUE
-
TG-SX1
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre "T.G." que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : ciblez 1 Monstre Synchro "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR069
VICTOIRE ABSOLUE
-
TG1-EM1
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; échangez le contrôle des deux monstres.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR070
VICTOIRE ABSOLUE
-
TGX1-HL
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles, et si elles le deviennent, détruisez 1 autre Magie/Piège sur le Terrain.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR053
VICTOIRE ABSOLUE
-
TGX3-DX2
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 3 monstres "T.G." dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans votre Deck, puis piochez 2 cartes.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR068
VICTOIRE ABSOLUE
-
TGX300
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque monstre "T.G." que vous contrôlez.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR054
VICTOIRE ABSOLUE
-
Tornade Localisée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Mélangez toutes les cartes de votre main et Cimetière dans le Deck.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR079
VICTOIRE ABSOLUE
-
Tortue Jarre
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 200
DEF 2100
-
Chaque fois que "Jarre de Cupidité" est activé, piochez 1 carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR035
VICTOIRE ABSOLUE
-
Tygerius, Bête Gladiateur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 800
-
Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Fusion. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", vous pouvez défausser 1 carte "Bête Gladiateur" pour ajouter 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR034
VICTOIRE ABSOLUE
-
Usine Meklord
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre "Meklord" sur le Terrain est ciblé par une attaque : ciblez 1 monstre "Armée Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis détruisez la cible de l'attaque.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR067
VICTOIRE ABSOLUE
-
Vase du Dragon Rouge
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres le tour où vous activez cette carte et jusqu'à la fin du tour de votre adversaire après activation de cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR046
VICTOIRE ABSOLUE
-
Zone de Repos Psychique
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 2 de vos monstres retirés du jeu (1 Syntoniseur de Type Psychique et 1 monstre non Syntoniseur de Type Psychique), renvoyez-les au Cimetière et Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro de Type Psychique depuis votre Extra Deck en Position de Défense face recto, dont le Niveau équivaut au total des Niveaux des monstres renvoyés.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR056
VICTOIRE ABSOLUE
-
Zone Sûre
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2011-05-05
EXVC-FR078
VICTOIRE ABSOLUE
-
Artorigus le Chevalier Noble
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Le secret concernant ce jour fatidique,
Personne ne doit en avoir connaissance.
Artorigus pénétra en ce lieu fantastique,
L'enceinte de cette épée de bienveillance.
Ce fut la genèse d'un homme adorée de tous,
Le légendaire brave et noble Artorigus.
- Extrait de l'Histoire des Chevaliers Nobles
-
Début
2012-05-05
GAOV-FRSP1
LE SEIGNEUR DE LA GALAXIE Avant-première
-
Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : recevez 1000 points de dommages. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez son Niveau de 1.
●Réduisez son Niveau de 1.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR017
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2950
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Persona Amorphe". Si cette carte est Invoquée Rituellement, sautez la Main Phase 1 du prochain tour de votre adversaire. Annulez les effets de Monstres Fusion, Synchro et Xyz tant qu'ils sont sur le Terrain. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dracosseigneur" ("Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR044
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Appel du Troupeau
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière, dont le Type d'origine est Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type d'origine depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel du Troupeau" par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR081
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Ascension Maximum
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; doublez sa DEF, mais sa DEF devient 0 à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; le reste de ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Maximum" par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR077
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Bête Ailée
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un monstre Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro de Type Bête Ailée ("Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR051
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Avidité Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1950
-
Échelle P 3
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ni activer de Cartes Piège ni leurs effets (cartes "Amorphage" exclues). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR026
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Base Robobureau
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres "Robobureau" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes "Robobureau" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir 9 cartes "Robobureau" de noms différents ("Base Robobureau" exclu) depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR068
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 12
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 3500
-
2 Syntoniseurs + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets sur le Terrain. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR097
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Cartes Limitées
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
La limite de cartes dans la main de chaque joueur devient 3.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR069
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Champion du Monde Poids Carotte
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 0
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante ("Champion du Monde Poids Carotte" exclu) depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champion du Monde Poids Carotte" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR091
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Changement Geargia
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez min. 2 monstres "Geargiano" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant tous les monstres Invoqués (mais aucun autre monstre) comme Matériels. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement Geargia" par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR095
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Chat Bleu de Clair de Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Chat Bleu de Clair de Lune" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Bleu de Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR008
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Chat Danseur de Clair de Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Bête-Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
2 monstres "Clair de Lune"
Non destructible au combat. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Clair de Lune" ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte déclare une attaque : infligez 100 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR046
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Cocondensateur Insecte Numérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR033
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Colère Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1650
DEF 0
-
Échelle P 3
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut Sacrifier de monstres (monstres "Amorphage" exclus). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR028
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Coquillage de Crabe Potartiste
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Aqua
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2500
-
Échelle P 2
Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Potartiste" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement.
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 300 ATK pour chaque monstre "Potartiste" que vous contrôlez actuellement.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR002
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Cuben
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1900
-
Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, et tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres du même Niveau que le résultat.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR090
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Dame des Ténèbres Kozmoll
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1800
-
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 6 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame des Ténèbres Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR083
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Danse de Réincarnation de Clair de Lune
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ajoutez max. 2 monstres "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Danse de Réincarnation de Clair de Lune" par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR071
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Délops
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 200
-
Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis appliquez le résultat.
●1 : Regardez la main de votre adversaire, et aussi, défaussez-lui 1 carte.
●2, 3, 4, 5 : Défaussez 1 carte.
●6 : Défaussez toute votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR043
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Deuil Kozmo
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les monstres détruits au combat avec des monstres "Kozmo" que vous contrôlez sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, la première fois que vous allez recevoir des dommages de combat d'un combat impliquant un monstre "Kozmo" que vous contrôlez, gagnez autant de LP à la place.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR086
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Dragon Esprit aux Yeux Bleus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "Yeux Bleus"
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement min. 2 monstres en même temps. Une fois par tour, lorsqu'un effet d'une carte dans le Cimetière est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Synchronisation ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro LUMIÈRE Dragon ("Dragon Esprit aux Yeux Bleus" exclu) depuis votre Extra Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR052
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Dragon Étoile Naine Planeter
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR093
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable soit par Fusion soit Spécialement en envoyant les monstres ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. Non destructible au combat. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR099
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Dragon Synchro de l'Aile de Cristal
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et si vous faites ça, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte combat un monstre de l'adversaire de min. Niveau 5, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire qu'elle combat.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR049
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Dragon Toon aux Yeux Rouges
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Toon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Toon ("Dragon Toon aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR036
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Duc Den-Den Daiko Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" ("Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR006
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Dynastibus Insecte Numérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 7
[
Insecte
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2200
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 7 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, tous).
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR056
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Éruption Dinobrume
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un ou plusieurs monstres "Dinobrume" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR073
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Esprit du Dragon Blanc
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Yeux Bleus".)
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Si votre adversaire contrôle un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR018
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Esprit du Vent d'Automne
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 900
-
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Flip depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR039
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Euphorie Syntoniseur
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 monstre ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck 1 monstre Syntoniseur de même Type et Attribut d'origine que le monstre, mais avec 1 Niveau de plus que le monstre défaussé avait dans la main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR067
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1800
-
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Extra Deck, puis regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez toutes les cartes dans son Extra Deck du même nom que la carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheur Fantôme et Cerises Blanches" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR040
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Fierté Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1750
DEF 0
-
Échelle P 3
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne reçoit de dommages d'effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR029
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Force de Miroir de la Noyade
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR075
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Force du Surpassement Magie-Rang-Plus
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 2 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR058
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Fortissimo
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 800 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR057
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Geargiancre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 500
-
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : vous pouvez détruite un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Geargia" que vous contrôlez actuellement.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR094
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Gendo le Moine Ascète
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 300
DEF 1800
-
Tous les monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ne peuvent pas activer leurs effets. Cette carte en Position de Défense ne peut être ni ciblée ni détruite par des effets de carte.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR041
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Goliath Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2750
DEF 0
-
Échelle P 5
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", les cartes (cartes "Amorphage" exclues) envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR031
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Gourmandise Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1850
-
Échelle P 5
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", les monstres (monstres "Amorphage" exclus) ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR024
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Île du Roi du Feu
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière ou bannie : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Île du Roi du Feu" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" depuis votre Deck à votre main.
●Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Bête Ailée depuis votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR092
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Infection Amorphage
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si un ou plusieurs monstres dans votre main ou que vous contrôlez sont Sacrifiés, ou détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Amorphage" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Infection Amorphage" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR063
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Insectes d'Urgence
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 2 monstres de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres de Type Insecte de Niveau 3 que vous contrôlez actuellement devient égal au Rang du monstre banni jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Insecte exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Insectes d'Urgence" par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR074
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Jalousie Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2050
-
Échelle P 5
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en min. Chaîne 2. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR027
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Landwalker Kozmo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Si une ou plusieurs cartes "Kozmo" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire 1 autre carte "Kozmo" que vous contrôlez à la place. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR084
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Lapin Blanc de Clair de Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 800
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Lapin Blanc de Clair de Lune" exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres cartes "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR010
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Larme Gracieuse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ajoutez 1 carte depuis votre main à la main de votre adversaire, puis gagnez 2000 LP.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR080
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Lector Pendule, le Dracosseigneur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1950
DEF 0
-
Échelle P 5
Annulez les effets des Monstres Pendule face recto tant que votre adversaire les contrôle.
-
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un Monstre Pendule : détruisez le monstre ainsi que cette carte.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR023
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Les Dossiers Kaiju
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR089
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Licorne aux Yeux Impairs Potartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 100
DEF 600
-
Échelle P 8
Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, lorsque votre monstre "Yeux Impairs" déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre attaquant gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé sur le Terrain.
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à son ATK.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR004
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Lien de la Non-Hésitation
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active un effet de Monstre Pendule ou un effet de carte dans la Zone Pendule : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR079
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Lion Danseur Clair de Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Bête-Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 3000
-
"Panthère Danseuse de Clair de Lune" + 2 monstres "Clair de Lune"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR048
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Lion Peureux Kozmo
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 500
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lion Peureux Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 3 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-les au Cimetière, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR082
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Loup de Clair de Lune
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Bête-Guerrier
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Échelle P 1
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Clair de Lune" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Clair de Lune" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
-
Si un monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR012
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Luciolux Potartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Échelle P 5
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Potartiste" ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
-
Si un monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR005
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Luxure Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1350
DEF 0
-
Échelle P 5
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie ni leurs effets (cartes "Amorphage" exclues). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR025
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Lyse Amorphage
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tous les monstres sur le Terrain (monstres "Amorphage" exclus) perdent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule sont détruites (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Amorphage" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lyse Amorphage" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR072
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Maître avec des Yeux de Bleu
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" (monstre envoyé exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR021
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Matrice Insecte
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres de Type Insecte que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz de Type Insecte que vous contrôlez ; attachez 1 monstre de Type Insecte depuis votre main au monstre comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Matrice Insecte" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR064
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Mausolée Blanc
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Flot Rugissant de Destruction" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR059
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Mauvaise Visée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'une carte ou un effet de votre adversaire est activé : ciblez 1 carte (la carte activée exclue) sur le Terrain ; détruisez-la.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR078
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK ?
DEF 2000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju". Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; équipez 1 monstre "Kaiju" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres "Kaiju" qui lui sont équipés par cet effet.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR088
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Millepabits Insecte Numérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, lorsque cette carte face recto est changée de Position d'Attaque en Position de Défense : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR034
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Miracle Xyz
-
-
X
-
PIÈGE
-
Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR076
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Mouton Noir de Clair de Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 100
DEF 600
-
Vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière à votre main.
●Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez ajouter à votre main, 1 Monstre Pendule "Clair de Lune" face recto depuis votre Extra Deck ou 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR011
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Pachingo-Kart Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre de Type Machine, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR007
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Panthère Danseuse de Clair de Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Bête-Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2500
-
"Chat Danseur de Clair de Lune" + 1 monstre "Clair de Lune"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 200 ATK.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR047
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Papillocœur Insecte Numérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 5
[
Insecte
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1800
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 3 ou 4 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres sur le Terrain est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez attacher 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel Xyz.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR055
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Papillon Violet de Clair de Lune
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillon Violet de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR009
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Paresse Amorphage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2250
DEF 0
-
Échelle P 3
Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
-
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR030
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Persona Amorphe
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Max. deux fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Amorphage" que vous contrôlez sont Sacrifiés, piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Sacrifiez des Monstres Pendule depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8, puis Invoquez Rituellement 1 "Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" depuis votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR062
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Phénix Lumière aux Yeux Impairs Potartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Échelle P 3
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
-
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR003
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Pierre Blanche Ancienne
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 600
DEF 500
-
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR022
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Planète des Ténèbres Kozmo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant des monstres "Kozmo" depuis votre main dont le Niveau total est égal à min. 10, et non Invocable Spécialement autrement. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez bannir 1 monstre "Kozmo" depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 9 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR085
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Plaque de Fusion
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck, et si vous le faites, le nom du monstre ciblé peut être traité comme celui du Monstre Fusion révélé s'il est utilisé pour une Invocation Fusion ce tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR066
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Pré-Préparation des Rites
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est mentionné sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR065
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Prêtresse avec des Yeux de Bleu
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Monstre à Effet que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez max. 2 monstres "Yeux Bleus" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Bleus" que vous contrôlez ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Prêtresse avec des Yeux de Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR098
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Prima Fleur la Choriste de la Musique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 2000
-
1 monstre "Maestria de la Musique" + 1 monstre "Musique" ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel de Fusion utilisé pour son Invocation Fusion. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR045
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Protecteur avec des Yeux de Bleu
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1300
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR019
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Puzzle Grande Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK actuelle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce que cette carte Invoquée par Synchronisation y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" ("Puzzle Grande Vitesseroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR050
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Raidraptor - Faucon Ultime
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 10
[
Bête Ailée
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 2000
-
3 monstres Bête Ailée de Niveau 10
Non affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; le reste de ce tour, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets. Si cette carte a un monstre "Raidraptor" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, si votre adversaire ne contrôle aucun monstre face recto, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR053
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête Ailée. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez qui a un niveau ; recevez des dommages égaux à son ATK ou DEF (la plus faible valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, le Niveau de cette carte devient le Niveau actuel du monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR015
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Raidraptor - Strix Survoltée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1700
-
Lorsqu'un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; détruisez le monstre attaquant.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR016
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Raidraptor - Vautour Vengeur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 100
-
Si vous recevez des dommages : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR014
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Recycle-Dé
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, lancez un dé à six faces, et son Niveau devient le résultat jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre Syntoniseur "Vitesseroid" inclus).
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR070
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Robobureau 009
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Machine
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres "Robobureau" que vous contrôlez actuellement ("Robobureau 009" exclu). Uniquement cette carte peut attaquer le tour où cet effet est activé. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez à la place.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR042
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Roi du Tonerre, le Kaiju Coup d'Éclair
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 3300
DEF 2100
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets le reste de ce tour, et aussi, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR087
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Ryu Okami
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 1200
-
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : votre adversaire envoie 1 carte depuis son Extra Deck au Cimetière.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR037
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Sage avec des Yeux de Bleu
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 ("Sage avec des Yeux de Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sage avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR020
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Scaradiateur Insecte Numérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 3
[
Insecte
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1400
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 3 de Type Insecte ou plus
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, il a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez attacher le monstre détruit à cette carte comme Matériel Xyz.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR054
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Sifr Poussière d'Étoile Dragon Divin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 12
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
1 Monstre Syntoniseur Synchro + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Chaque tour, la première fois que chaque carte que vous contrôlez va être détruite au combat ou par un effet de carte, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poussière d'Étoile" de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR096
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Soudetoile Insecte Numérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre main en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : la DEF de tous monstres face recto contrôlés par votre adversaire devient 0, et aussi, changez-les en Position de Défense.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR035
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Spinos Dinobrume
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Machine
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1800
-
Échelle P 3
Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
-
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Dinobrume", puis activez 1 de ces effets ;
●Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR032
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Tenmataitei
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de monstre activés par un monstre qui a été Invoqué Normalement ou Posé Normalement.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR038
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Tigre de Clair de Lune
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête-Guerrier
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Échelle P 5
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
-
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tigre de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR013
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Trompettiste d'Ange
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Plante
/
Syntoniseur
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Cette belle fleur féerique génère un brouillard délirant pour éloigner les intrus des parties les plus profondes de la forêt où demeurent les bêtes sacrées.
-
Début
2016-05-05
SHVI-FR001
LES VICTOIRES SCINTILLANTES
-
Alligator des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2300
-
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Reptile. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Alligator" (Reptile/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 2000/DEF 0), inférieur ou égal au nombre de monstres Reptile Sacrifiés pour l'Invocation Sacrifice de cette carte. Si cette carte Invoquée par Sacrifice est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Reptile ("Alligator des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR033
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Basculement Altergeist
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Basculement Altergeist" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR027
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 0
-
Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel" qu'une fois par tour. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Bête Cristalline" est déclarée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte traitée comme Magie Continue ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais annulez ses effets, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR001
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Carapace Automobile
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carapace Automobile" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR030
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Chaudron du Vide
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Cette carte est envoyée au Cimetière si vous avez des cartes dans votre main. Si un ou plusieurs monstres "Enfernité" et/ou un ou plusieurs Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon de Niveau 8 que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez bannir 1 carte "Enfernité" depuis votre Cimetière à la place.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR023
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 7
[
Dragon
/
Xyz
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Échelle P 4
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Rébellion" ou "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz), puis vous pouvez lui attacher 1 carte depuis votre Zone Pendule comme Matériel.
-
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Rébellion" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Cette carte, qui a été Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz de Rang 7 comme Matériel, peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR004
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Cheval Proxy
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Cyberse
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Lien pour un monstre Cyberse, vous pouvez aussi utiliser 1 monstre Cyberse dans votre main comme Matériel. Durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 Monstres Lien (un Monstre Lien Cyberse inclus) dans votre Cimetière ; renvoyez-les à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheval Proxy" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR040
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Chevalier Coquillage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre Rocher de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main, ou si "Fusion Fossile" est dans votre Cimetière, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place. Le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Coquillage" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR016
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Cocatorium le Métal Lourd Aviaire
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 900
-
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous pouvez bannir 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre Deck ; le nom de cette carte devient le nom du monstre banni, et aussi, il devient du même Type, Attribut et Niveau que ceux du monstre, jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cocatorium le Métal Lourd Aviaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR038
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Codeur Exportateur
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Cyberse
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2300
-
Si un monstre Cyberse que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Codeur Bavard", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Codeur Bavard" : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, ou, si cette carte sur le Terrain a été utilisée comme Matériel, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre à la place, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Codeur Exportateur" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR024
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Contrat du Vide
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous avez min. 3 autres cartes dans votre main : défaussez toute votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Enfernité" ou 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de Niveau 8 depuis votre Cimetière.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR022
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK ?
DEF 0
-
Échelle P 1
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D/D" face recto ("D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" exclu) depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" qu'une fois par tour.
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "D/D/D". Avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de la Damage Step, l'ATK de cette carte devient le double de l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite, et vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR079
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
D/D/D Roi du Vice Requiem
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Échelle P 4
Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de cartes "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis vous pouvez augmenter ou réduire son Niveau du nombre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi du Vice Requiem" qu'une fois par tour.
-
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D/D" exclus). Un monstre "D/D/D" qui a été Invoqué par Fusion, Synchronisation, Xyz ou Lien en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; mélangez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Terrain ou Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, détruisez la cible, puis gagnez 1000 LP.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi du Vice Requiem" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR002
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Dame Guerrière Novice
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre autre monstre Guerrier et un monstre face recto de l'adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale à son ATK d'origine. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre TERRE Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dame Guerrière Novice" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR043
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Décodeur Bavard Chaleurâme
-
-
X
-
FEU
Lien 3
[
Cyberse
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2300
DEF -
-
2+ monstres Cyberse d'Attributs différents
Gagne 500 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; piochez 1 carte, puis si vous avez max. 2000 LP, vous pouvez appliquer cet effet.
●Bannissez cette carte depuis le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse de max. Link-3 ("Décodeur Bavard Chaleurâme" exclu) depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décodeur Bavard Chaleurâme" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR005
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Dragon de l'Explosion
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 2800
-
Si vous contrôlez un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus), tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien Dragon en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon de l'Explosion" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR041
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Dragon Finborrelle
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 5
[
Dragon
/
Lien
/
Effet
]
ATK 3500
DEF -
-
3+ Monstres à Effet
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstre. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain et 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; annulez les effets du monstre sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Finborrelle" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR006
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Dragon Primitif, le Primordial
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Primitif, le Primordial" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre Dragon depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du prochain tour, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK du monstre banni. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR036
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Dragon Samsara
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Sacrifice le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Samsara" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR037
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Exécuteur Brutal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 2
[
Cyberse
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF -
-
2 Monstres à Effet
Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; votre adversaire peut défausser 1 carte du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que la carte face recto pour annuler cet effet, sinon détruisez la carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exécuteur Brutal" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR026
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Échelle P 0
Si vous allez recevoir des dommages d'effet, vous ne recevez aucun dommage. Si vous Invoquez Normalement 1 monstre "D/D" de min. Niveau 5, vous pouvez le faire sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin" qu'une fois par tour.
-
Lorsque cette carte déclare une attaque, si votre adversaire a max. 4000 LP : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale aux LP de votre adversaire. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte.
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, appliquez 1 de ces effets.
●Cette carte peut attaquer directement.
●Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets dans les Zones Magie & Piège.
●Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans sa main ou Cimetière.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR080
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Grepher du Chaos
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Vous pouvez défausser 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES ; envoyez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES d'Attribut différent du monstre défaussé depuis votre Deck au Cimetière, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom que celui envoyé au Cimetière par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grepher du Chaos" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR039
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Kluger Néos, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Magicien
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Yubel"
Uniquement Invocable par Fusion. Avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Néos le Sage" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kluger Néos, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR003
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Le Chœur Céleste
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 de vos "Le Sanctuaire Céleste" bannis ou 1 de vos cartes bannies qui le mentionne, à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Chœur Céleste" par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR012
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Leraje le Dieu des Archers
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte 100 ATK pour chaque Type de Monstre actuellement dans votre Cimetière. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour, et aussi, le monstre perd une DEF égale à l'ATK de cette carte, puis si sa DEF devient 0 par cet effet, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Leraje le Dieu des Archers" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR031
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Les Eaux Sacrées Célestes
-
-
X
-
MAGIE
-
Activez 1 "Le Sanctuaire Céleste" directement depuis votre Deck, ou ajoutez 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Hypérion" et "Agent" que vous contrôlez. Si votre monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Eaux Sacrées Célestes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR013
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Lune, Protectrice des Agents
-
-
X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Elfe
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1800
DEF -
-
2 monstres Elfe
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 "Le Sanctuaire Céleste" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck au Cimetière, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 "Terre, Agent du Mystère" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main à la place. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lune, Protectrice des Agents" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR011
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Machine Fossile Buggy Squelette
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de max. Niveau 4
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Fusion Fossile". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Machine Fossile Buggy Squelette" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR021
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Machine Fossile Camion Squelette
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1500
-
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de Niveau 5 ou 6
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 800 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Machine Fossile Camion Squelette" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR020
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Machine Fossile Convoi Squelette
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Rocher
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1800
-
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de min. Niveau 7
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à leur DEF d'origine. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR019
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Madame la Directrice Potartiste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Tant que vous contrôlez un monstre "Yeux Impairs", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, vos monstres "Yeux Impairs" ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 monstre en utilisant uniquement cette carte et le monstre Invoqué. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Madame la Directrice Potartiste" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR035
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Magicien Chronique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Si un ou plusieurs monstres avec 2500 ATK ou DEF d'origine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" ou "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre Zone Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Chronique" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR045
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Maître Flamboyant Hypérion
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Elfe
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Elfe
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent", ou 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste", depuis votre main, Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître Flamboyant Hypérion" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR010
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Majesté Hypérion
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 2700
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Majesté Hypérion" qu'une fois par tour de cette façon. Les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant vos monstres Elfe sont aussi infligés à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez-la. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez utiliser cet effet max. deux fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR007
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Neptune, Agent de la Vie
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 600
-
Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Agent" ("Neptune, Agent de la Vie" exclu) depuis votre main ou Cimetière, ou, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Hypérion" à la place. Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Sacrifier un monstre Invoqué avec cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptune, Agent de la Vie" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR008
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Onmoraki
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière, ou si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onmoraki" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR032
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Pion Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Durant votre Draw Phase, si vous n'avez aucune carte dans votre main, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 carte "Enfernité" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
●Posez 1 Magie/Piège "du Vide" directement depuis votre Deck.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR018
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Pluton, l'Exécuteur des Enfers
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Elfe
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Agent".)
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Ceci est un Effet Rapide si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluton, l'Exécuteur des Enfers" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR009
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Reine des Poupées
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2500
-
Lorsque votre adversaire ajoute un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck à sa main, sauf en les piochant (et sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière, et si vous avez Invoqué Spécialement "Roi des Poupées" par cet effet, tous les monstres TERRE Guerrier que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reine des Poupées" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR029
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Sage Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 800
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez défausser toute votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Enfernité" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Enfernité" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR017
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Salamangrande Dragon de l'Embrasement
-
-
X
-
FEU
Rang 4
[
Cyberse
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1200
-
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, détachez-lui 1 Matériel à la place. Durant la Battle Phase, si cette carte n'a pas de Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Dragon de l'Embrasement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant "Salamangrande Dragon de l'Embrasement" comme Matériel : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR025
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Sanctuaire Déchu
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : Posez 1 "Le Sanctuaire Céleste", ou 1 Magie/Piège qui le mentionne, directement depuis votre Deck. Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sanctuaire Déchu" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire Déchu" par tour.
-
Début
2022-05-05
GFP2-FR014
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
-
Silex Acéré
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1600
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, envoyez 1 Monstre Fusion "Fossile" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis, si "Fusion Fossile" est dans votre Cimetière, vous pouvez renvoyer à votre Cimetière, 1 de vos cartes bannies qui est "Fusion Fossile" ou qui le mentionne. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Silex Acéré" qu'une fois par tour.
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Début
2022-05-05
GFP2-FR015
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
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Temporwhal des Voleurs de Temps
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X
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TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1400
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Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ("Temporwhal des Voleurs de Temps" exclu) ; renvoyez le monstre à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Temporwhal des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
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Début
2022-05-05
GFP2-FR044
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
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Trackblack
-
-
X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Cyberse
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF -
-
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez pointé par cette carte ; chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trackblack" qu'une fois par tour.
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Début
2022-05-05
GFP2-FR028
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
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Victorica, Ange de la Bravoure
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 800
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de min. Niveau 5 depuis votre main, mais vous perdez des LP égaux à son ATK d'origine, et aussi, son ATK sera doublée jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez bannir 1 autre monstre Elfe depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Elfe du même Niveau que le monstre depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Victorica, Ange de la Bravoure" qu'une fois par tour.
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Début
2022-05-05
GFP2-FR042
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
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Œuf de Reptia
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X
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TERRE
Niveau 1
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
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Non destructible au combat. Si cette carte a été Invoquée Normalement, durant la Standby Phase du prochain tour du joueur Invoquant : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres Reptile et/ou Rocher de max. Niveau 4 depuis votre main et/ou Deck, mais bannissez-les durant la End Phase. (Si vous Invoquez Spécialement min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Œuf de Reptia" qu'une fois par tour.
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Début
2022-05-05
GFP2-FR034
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION