Fermer

Anniversaire de Carte

Total de 312 Carte(s)
Abondance du Cristal
Abondance du Cristal
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR035 FORCE DU DESTRUCTEUR
Accélérateur de Flammes
Accélérateur de Flammes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Début 2007-05-05 FOTB-FR040 FORCE DU DESTRUCTEUR
Accélérateur Tri-Flammes
Accélérateur Tri-Flammes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Accélérateur de Flammes".)
Activez cette carte en envoyant 1 "Accélérateur de Flammes" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Début 2007-05-05 FOTB-FR041 FORCE DU DESTRUCTEUR
Âme de Feu
Âme de Feu
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire pioche 1 carte. Sélectionnez 1 monstre de Type Pyro de votre Deck et retirez-le du jeu. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK du monstre retiré du jeu. Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque ce tour.
Début 2007-05-05 FOTB-FR031 FORCE DU DESTRUCTEUR
Archdémon de la Brume
Archdémon de la Brume
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
Début 2007-05-05 FOTB-FR064 FORCE DU DESTRUCTEUR
Balise de Cristal
Balise de Cristal
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
Début 2007-05-05 FOTB-FR032 FORCE DU DESTRUCTEUR
Barrière de Terrain
Barrière de Terrain
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Magies de Terrain sur le Terrain ne peuvent pas être détruites. Aucun joueur ne peut activer de nouvelles Cartes Magie de Terrain. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain".
Début 2007-05-05 FOTB-FR042 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bénédiction du Cristal
Bénédiction du Cristal
X
MAGIE MAGIE
Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
Début 2007-05-05 FOTB-FR034 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR006 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR002 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR001 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR005 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR007 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bête Cristalline : Tigre de Topaze
Bête Cristalline : Tigre de Topaze
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR004 FORCE DU DESTRUCTEUR
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR003 FORCE DU DESTRUCTEUR
Blaster Volcanique
Blaster Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Volcanique" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
Début 2007-05-05 FOTB-FR011 FORCE DU DESTRUCTEUR
Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire
Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 "Gratte-Ciel" de votre Deck. Si cette carte est sur le Terrain et que "Gratte-Ciel" n'y est pas, détruisez cette carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR014 FORCE DU DESTRUCTEUR
Cartouche de Chasse Volcanique
Cartouche de Chasse Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR010 FORCE DU DESTRUCTEUR
Cauchemar Récurrent
Cauchemar Récurrent
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres TÉNÈBRES avec 0 DEF dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR066 FORCE DU DESTRUCTEUR
Commandant des Protecteurs du Tombeau
Commandant des Protecteurs du Tombeau
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR015 FORCE DU DESTRUCTEUR
Cristal Raigeki
Cristal Raigeki
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2007-05-05 FOTB-FR048 FORCE DU DESTRUCTEUR
Destructosaure
Destructosaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Monde Jurassique" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR017 FORCE DU DESTRUCTEUR
Diabolos, Roi des Abysses
Diabolos, Roi des Abysses
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Non Invocable Spécialement. Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, les Sacrifices doivent être TÉNÈBRES. Non Sacrifiable par des effets de carte tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Draw Phase de votre adversaire, avant sa pioche normale : regardez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez la carte soit au-dessus soit au-dessous de son Deck.
Début 2007-05-05 FOTB-FR061 FORCE DU DESTRUCTEUR
Djinn Céleste Enrise
Djinn Céleste Enrise
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 3 monstres LUMIÈRE de Type Elfe et 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre face recto sur le Terrain. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Début 2007-05-05 FOTB-FR021 FORCE DU DESTRUCTEUR
Djinn Céleste Invicil
Djinn Céleste Invicil
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en Sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte obtient l'effet approprié :
● Monstre LUMIÈRE de Type Elfe : Annulez les effets de toutes les Cartes Magie.
● Monstre TÉNÈBRES de Type Démon : Annulez les effets de toutes les Cartes Piège.
Début 2007-05-05 FOTB-FR023 FORCE DU DESTRUCTEUR
Djinn Céleste Norleras
Djinn Céleste Norleras
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe et 3 monstres TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 Life Points pour envoyer au Cimetière toutes les cartes sur le Terrain et dans la main de chaque joueur, puis vous piochez 1 carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR022 FORCE DU DESTRUCTEUR
Dos au Mur
Dos au Mur
X
PIÈGE PIÈGE
Payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Six Samouraïs" de noms différents depuis votre Cimetière que possible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.
Début 2007-05-05 FOTB-FR052 FORCE DU DESTRUCTEUR
Dragon Gravibroyeur
Dragon Gravibroyeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Vous pouvez envoyer au cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR030 FORCE DU DESTRUCTEUR
Dragon Tranche Magma
Dragon Tranche Magma
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR029 FORCE DU DESTRUCTEUR
Échange Terrible
Échange Terrible
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement en payant 1000 Life Points lorsque votre adversaire active une Carte Magie. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
Début 2007-05-05 FOTB-FR050 FORCE DU DESTRUCTEUR
En Dernier Recours
En Dernier Recours
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque. Vous pouvez sélectionner 1 "Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne" depuis votre Deck et l'activer. Si votre adversaire avait une Carte Magie de Terrain active lorsque cette carte a été activée, il peut piocher 1 carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR047 FORCE DU DESTRUCTEUR
Énergie Flash de la Gemme
Énergie Flash de la Gemme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases, infligez des dommages à votre adversaire égaux au nombre de Cartes Magie Continue face recto sur le Terrain x 300.
Début 2007-05-05 FOTB-FR059 FORCE DU DESTRUCTEUR
Épée des Rites Ténébreux
Épée des Rites Ténébreux
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK. Lorsque le monstre équipé est Sacrifié et cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte à votre main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR067 FORCE DU DESTRUCTEUR
Feu Grégois Volcanique
Feu Grégois Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Accélérateur Tri-Flammes" que vous contrôlez au Cimetière. Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit par cet effet.
Début 2007-05-05 FOTB-FR008 FORCE DU DESTRUCTEUR
Feu Sauvage
Feu Sauvage
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 500 LP ; détruisez toutes les cartes "Accélérateur de Flammes" que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu Sauvage" (Pyro/FEU/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) en Position d'Attaque. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR039 FORCE DU DESTRUCTEUR
Force du Miroir Radieux
Force du Miroir Radieux
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 3 monstres en Position d'Attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR055 FORCE DU DESTRUCTEUR
Fracasseur Sismique
Fracasseur Sismique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1400 DEF 300
Deux fois par tour, vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue ou Piège Continu face recto que vous contrôlez pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR027 FORCE DU DESTRUCTEUR
Général Archdémon
Général Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Pandémonium" depuis votre Deck à votre main. Si "Pandémonium" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR019 FORCE DU DESTRUCTEUR
Goe Goe, le Ninja Courageux
Goe Goe, le Ninja Courageux
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.
Début 2007-05-05 FOTB-FR024 FORCE DU DESTRUCTEUR
Grande Valeur
Grande Valeur
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
Début 2007-05-05 FOTB-FR033 FORCE DU DESTRUCTEUR
Guerrier de l'Atlantide
Guerrier de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Océan Légendaire" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR016 FORCE DU DESTRUCTEUR
Hache de Fer Porte-Bonheur
Hache de Fer Porte-Bonheur
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR037 FORCE DU DESTRUCTEUR
Hypnose de Masse
Hypnose de Masse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "Alien". Sélectionnez et prenez le contrôle d'un maximum de 3 monstres de votre adversaire avec des Compteurs-A sur eux. Cette carte est détruite durant la End Phase du tour où elle est activée.
Début 2007-05-05 FOTB-FR058 FORCE DU DESTRUCTEUR
Incubateur Cellule "A"
Incubateur Cellule "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR043 FORCE DU DESTRUCTEUR
Introduction à la Bravoure
Introduction à la Bravoure
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire a 5 cartes ou plus dans sa main. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
Début 2007-05-05 FOTB-FR053 FORCE DU DESTRUCTEUR
Invocation Déclenchée
Invocation Déclenchée
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis sa main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR046 FORCE DU DESTRUCTEUR
La Zone "A" - Autre Monde
La Zone "A" - Autre Monde
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre de votre adversaire combat un monstre "Alien" que vous contrôlez, le monstre adverse perd 300 points d'ATK et de DEF durant le calcul des dommages uniquement.
Début 2007-05-05 FOTB-FR044 FORCE DU DESTRUCTEUR
Les Secrets de la Bravoure
Les Secrets de la Bravoure
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 Monstre Normal que vous contrôlez. Lorsque le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire ce tour, votre adversaire défausse 2 cartes au hasard.
Début 2007-05-05 FOTB-FR054 FORCE DU DESTRUCTEUR
Loup de la Peste
Loup de la Peste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR065 FORCE DU DESTRUCTEUR
Marteleur Volcanique
Marteleur Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au nombre de monstres "Volcanique" dans votre Cimetière x 200. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Début 2007-05-05 FOTB-FR013 FORCE DU DESTRUCTEUR
Mei-Kou, Maître des Barrières
Mei-Kou, Maître des Barrières
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2007-05-05 FOTB-FR025 FORCE DU DESTRUCTEUR
Mur de Feu
Mur de Feu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir 1 monstre Pyro dans votre Cimetière ; annulez l'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR060 FORCE DU DESTRUCTEUR
Obus Volcanique
Obus Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Début 2007-05-05 FOTB-FR009 FORCE DU DESTRUCTEUR
Percée !
Percée !
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez. Si le monstre sélectionné détruit un monstre de l'adversaire au combat, "Grand Shogun Shien" et tous les monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire durant la Battle Phase de ce tour.
Début 2007-05-05 FOTB-FR051 FORCE DU DESTRUCTEUR
Promesse du Cristal
Promesse du Cristal
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2007-05-05 FOTB-FR036 FORCE DU DESTRUCTEUR
Prométhée, Roi des Ombres
Prométhée, Roi des Ombres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chacun d'eux jusqu'à la fin de ce tour.
Début 2007-05-05 FOTB-FR063 FORCE DU DESTRUCTEUR
Raiza, le Monarque de la Tempête
Raiza, le Monarque de la Tempête
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
Début 2007-05-05 FOTB-FR026 FORCE DU DESTRUCTEUR
Recharge Volcanique
Recharge Volcanique
X
PIÈGE PIÈGE
Retournez dans votre Deck jusqu'à 3 monstres "Volcanique" depuis votre Cimetière.
Début 2007-05-05 FOTB-FR049 FORCE DU DESTRUCTEUR
Reine Harpie
Reine Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR020 FORCE DU DESTRUCTEUR
Résident des Profondeurs
Résident des Profondeurs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Gagne 300 ATK pour chaque Magie Continue dans votre Zone Magie & Piège.
Début 2007-05-05 FOTB-FR028 FORCE DU DESTRUCTEUR
Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2007-05-05 FOTB-FR045 FORCE DU DESTRUCTEUR
Seigneur Liche, Roi des Enfers
Seigneur Liche, Roi des Enfers
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, le Sacrifice doit être TÉNÈBRES. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte et envoyée au Cimetière : ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
Début 2007-05-05 FOTB-FR062 FORCE DU DESTRUCTEUR
Tornade
Tornade
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement lorsqu'il y a 3 cartes ou plus dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire. Détruisez 1 carte dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR038 FORCE DU DESTRUCTEUR
Trancheur Volcanique
Trancheur Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Une fois par tour, vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Début 2007-05-05 FOTB-FR012 FORCE DU DESTRUCTEUR
Vendeur Gobelin Agressif
Vendeur Gobelin Agressif
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, retournez 1 carte de la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
Début 2007-05-05 FOTB-FR056 FORCE DU DESTRUCTEUR
Vendeur Zombie Agressif
Vendeur Zombie Agressif
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, sélectionnez 1 carte du Cimetière de votre adversaire et retournez-la au-dessus de son Deck.
Début 2007-05-05 FOTB-FR057 FORCE DU DESTRUCTEUR
Virus Épidémique d'Éradication
Virus Épidémique d'Éradication
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2500 ATK, et déclarez 1 type de carte (Magie ou Piège) ; regardez la main de votre adversaire, tous les Magies/Pièges qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez toutes les cartes du type déclaré.
Début 2007-05-05 FOTB-FR068 FORCE DU DESTRUCTEUR
Zéradias, Héraut du Paradis
Zéradias, Héraut du Paradis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Si "Le Sanctuaire Céleste" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Début 2007-05-05 FOTB-FR018 FORCE DU DESTRUCTEUR
Agrafeuse Morphtronique
Agrafeuse Morphtronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
● En Position d'Attaque : Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre comme cible d'une attaque. Si cette carte est détruite au combat, le monstre qui a détruit cette carte perd 300 d'ATK.
● En Position de Défense : Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est attaquée, après le calcul des dommages, sélectionnez 1 monstre face recto en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire. Changez-le en Position de Défense et cette carte en Position d'Attaque.
Début 2011-05-05 EXVC-FR011 VICTOIRE ABSOLUE
Aile Noire - Hillen le Vent de Tengu
Aile Noire - Hillen le Vent de Tengu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2300
Lorsque vous recevez 2000 ou plus de dommages de combat lors d'une attaque directe d'un monstre de votre adversaire quand cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Aile Noire" de Niveau 3 ou moins dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre et cette carte depuis le Cimetière. Leurs effets sont annulés. Chaque joueur ne peut utiliser l'effet de "Aile Noire - Hillen le Vent de Tengu" qu'une fois par Duel.
Début 2011-05-05 EXVC-FR008 VICTOIRE ABSOLUE
Aile Noire - Jin l'Ombre de Pluie
Aile Noire - Jin l'Ombre de Pluie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500
Si cette carte combat un monstre face recto dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK de cette carte, détruisez ce monstre au début de la Damage Step (sans calcul de dommages).
Début 2011-05-05 EXVC-FR096 VICTOIRE ABSOLUE
Aile Noire - Kogarashi le Vagabond
Aile Noire - Kogarashi le Vagabond
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Lorsqu'un monstre "Aile Noire" face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'un monstre est Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel de Synchro, l'adversaire du propriétaire de cette carte ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
Début 2011-05-05 EXVC-FR009 VICTOIRE ABSOLUE
Amplificateur ESP
Amplificateur ESP
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Tous les monstres face recto de Type Psychique que vous contrôliez lorsque cette carte a été activée gagnent 300 d'ATK pour chacun de vos monstres de Type Psychique retirés du jeu lorsque cette carte est activée. Durant la End Phase, retirez du jeu tous les monstres qui ont été affectés par cet effet.
Début 2011-05-05 EXVC-FR055 VICTOIRE ABSOLUE
Ancien des Six Samouraïs
Ancien des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Début 2011-05-05 EXVC-FR028 VICTOIRE ABSOLUE
Appel du Diapason
Appel du Diapason
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR047 VICTOIRE ABSOLUE
Archdémon Psycérébral
Archdémon Psycérébral
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
1 Syntoniseur de Type Psychique + 2 monstres non Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et le retirer du jeu. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, Invoquez Spécialement autant de monstres retirés du jeu par cet effet que possible.
Début 2011-05-05 EXVC-FR044 VICTOIRE ABSOLUE
Armée Meklord de Granel
Armée Meklord de Granel
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
Début 2011-05-05 EXVC-FR014 VICTOIRE ABSOLUE
Armée Meklord de Skiel
Armée Meklord de Skiel
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
Début 2011-05-05 EXVC-FR013 VICTOIRE ABSOLUE
Armée Meklord de Wisel
Armée Meklord de Wisel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR012 VICTOIRE ABSOLUE
Armée Meklord Déterminée
Armée Meklord Déterminée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
Début 2011-05-05 EXVC-FR051 VICTOIRE ABSOLUE
Attaquant T.G.
Attaquant T.G.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Attaquant T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR017 VICTOIRE ABSOLUE
Aubergine Naturia
Aubergine Naturia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 700
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Naturia" dans votre Cimetière, excepté "Aubergine Naturia", et l'ajouter à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR098 VICTOIRE ABSOLUE
Auto-Momification
Auto-Momification
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et envoyez-le au Cimetière.
Début 2011-05-05 EXVC-FR062 VICTOIRE ABSOLUE
Bénédiction de l'Empereur Meklord
Bénédiction de l'Empereur Meklord
X
MAGIE MAGIE
Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR050 VICTOIRE ABSOLUE
Bête Psionique
Bête Psionique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 700 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre Psychique depuis votre Deck, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre.
Début 2011-05-05 EXVC-FR085 VICTOIRE ABSOLUE
Blade Blaster T.G.
Blade Blaster T.G.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2200
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège qui cible cette carte face recto : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "T.G." depuis votre Cimetière ; bannissez cette carte face recto sur le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été bannie par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR042 VICTOIRE ABSOLUE
Buster Blaster
Buster Blaster
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Union / Effet ] ATK 0 DEF 0
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée à un monstre par cet effet, le monstre équipé perd 500 d'ATK et de DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat, détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain du même Type de Monstre que le monstre détruit. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé doit être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Début 2011-05-05 EXVC-FR022 VICTOIRE ABSOLUE
Canon Hallebarde T.G.
Canon Hallebarde T.G.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2011-05-05 EXVC-FR043 VICTOIRE ABSOLUE
Catapulte Dragon T.G.
Catapulte Dragon T.G.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 1300
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur "T.G." de max. Niveau 3 depuis votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR019 VICTOIRE ABSOLUE
Cérémonie de Sceau du Mokuton
Cérémonie de Sceau du Mokuton
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto, puis ciblez max. 2 cartes dans le Cimetière de l'adversaire ; bannissez les cibles.
Début 2011-05-05 EXVC-FR077 VICTOIRE ABSOLUE
Cerveau Dangereux
Cerveau Dangereux
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez 1 de vos monstres de Type Psychique retirés du jeu et Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR072 VICTOIRE ABSOLUE
Chaos Infini
Chaos Infini
X
PIÈGE PIÈGE
Changez autant de monstres en Position de Défense sur le Terrain que possible en Position d'Attaque face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
Début 2011-05-05 EXVC-FR065 VICTOIRE ABSOLUE
Chercheur Mental
Chercheur Mental
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
Lorsque cette carte retirée du jeu est Invoquée Spécialement, révélez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Choisissez 1 de ces cartes et retirez-la du jeu. Puis, mélangez les autres dans le Deck.
Début 2011-05-05 EXVC-FR024 VICTOIRE ABSOLUE
Chevalier Néos, HÉROS Élémentaire
Chevalier Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du Matériel Fusion Guerrier utilisé pour son Invocation Fusion ("Néos, HÉROS Élémentaire" exclu). Peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR093 VICTOIRE ABSOLUE
Clerc Psychique du Calme
Clerc Psychique du Calme
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 monstre banni par l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2011-05-05 EXVC-FR027 VICTOIRE ABSOLUE
Colère du Tyran
Colère du Tyran
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable en Sacrifiant 2 monstres. Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie, sauf s'il envoie aussi 1 Carte Magie depuis le Deck au Cimetière.
Début 2011-05-05 EXVC-FR075 VICTOIRE ABSOLUE
Communication avec l'Aquamiroir
Communication avec l'Aquamiroir
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre EAU : activez 1 de ces effets, ou si vous contrôlez un Monstre Rituel EAU, vous pouvez activer ces deux effets, dans l'ordre ;
●Regardez toutes les cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.
●Regardez les 2 cartes du dessus du Deck de l'un des joueurs, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
Début 2011-05-05 EXVC-FR059 VICTOIRE ABSOLUE
Conseiller de Shien
Conseiller de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
Début 2011-05-05 EXVC-FR029 VICTOIRE ABSOLUE
Crapaud Angémon
Crapaud Angémon
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Aqua pour sélectionner 1 monstre "Grenouille", "Rainette" inclus, dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis votre Cimetière.
Début 2011-05-05 EXVC-FR033 VICTOIRE ABSOLUE
Défenseur Nécro
Défenseur Nécro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 800
Durant votre Main Phase, vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre que vous contrôlez. Jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, ce monstre ne peut pas être détruit au combat et vous ne recevez aucun dommage de combat de combats l'impliquant.
Début 2011-05-05 EXVC-FR004 VICTOIRE ABSOLUE
Dépôt Karakuri
Dépôt Karakuri
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire et détruisez-la.
Début 2011-05-05 EXVC-FR074 VICTOIRE ABSOLUE
Destruction Retentissante
Destruction Retentissante
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) sont envoyés au Cimetière comme Matériels de Synchro : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Détruisez cette carte durant votre 2e End Phase après activation.
Début 2011-05-05 EXVC-FR048 VICTOIRE ABSOLUE
Dévoilement
Dévoilement
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de monstre est activé dans la main ou Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
Début 2011-05-05 EXVC-FR076 VICTOIRE ABSOLUE
Diapason de Force
Diapason de Force
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; s'il attaque ce tour, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets qui ciblent un ou plusieurs monstres.
Début 2011-05-05 EXVC-FR006 VICTOIRE ABSOLUE
Diapason Horloge
Diapason Horloge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Une fois par tour, cette carte en Position de Défense face recto ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR007 VICTOIRE ABSOLUE
Dojo de Shien
Dojo de Shien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR057 VICTOIRE ABSOLUE
Dragon Astro Meklord Astérisque
Dragon Astro Meklord Astérisque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur Invoquant.
Début 2011-05-05 EXVC-FR015 VICTOIRE ABSOLUE
Dragon de Vitalité
Dragon de Vitalité
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
1 Syntoniseur + "Dragon Électromécanique"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez faire devenir vos LP 4000. Vous ne recevez aucun dommage d'effet. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez bannir 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Cimetière à la place.
Début 2011-05-05 EXVC-FR038 VICTOIRE ABSOLUE
Dragon Rose Bleue
Dragon Rose Bleue
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre.
Début 2011-05-05 EXVC-FR099 VICTOIRE ABSOLUE
Dragon Rusé
Dragon Rusé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Après que cette carte a été Invoquée Normalement, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Contre-Piège le reste de ce tour.
Début 2011-05-05 EXVC-FR082 VICTOIRE ABSOLUE
Dragon Vampire
Dragon Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Lorsque cette carte Invoquée par Sacrifice est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR081 VICTOIRE ABSOLUE
Dragonute à la Hache
Dragonute à la Hache
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
Début 2011-05-05 EXVC-FR090 VICTOIRE ABSOLUE
Dragonute Lancier
Dragonute Lancier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR091 VICTOIRE ABSOLUE
Dressage de Gladiateur
Dressage de Gladiateur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un monstre "Bête Gladiateur" face recto est sur le Terrain, activez 1 des ces effets :
● Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et changez sa position de combat.
● Sélectionnez 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto contrôlé par votre adversaire et prenez son contrôle jusqu'à la fin de la End Phase.
Début 2011-05-05 EXVC-FR087 VICTOIRE ABSOLUE
Essedarii, Bête Gladiateur
Essedarii, Bête Gladiateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
2 monstres "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".)
Début 2011-05-05 EXVC-FR086 VICTOIRE ABSOLUE
Explosion Mek
Explosion Mek
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
Début 2011-05-05 EXVC-FR066 VICTOIRE ABSOLUE
Faucon Jet T.G.
Faucon Jet T.G.
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR018 VICTOIRE ABSOLUE
Fille Esper
Fille Esper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 300
Lorsque cette carte retirée du jeu est Invoquée Spécialement, retirez du jeu la carte du dessus de votre Deck face verso. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ajoutez la carte retirée du jeu à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR023 VICTOIRE ABSOLUE
Flûtiste Mystique
Flûtiste Mystique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier cette carte pour piocher et révéler 1 carte. Si cette carte est une Carte Monstre de Niveau 1, piochez 1 autre carte. L'effet de "Flûtiste Mystique" ne peut être activé qu'une seule fois par tour.
Début 2011-05-05 EXVC-FR005 VICTOIRE ABSOLUE
Forteresse Meklord
Forteresse Meklord
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Empereur Meklord" que vous contrôlez avec des effets de Monstre Synchro. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Empereur Meklord" depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR095 VICTOIRE ABSOLUE
Fortissimo la Fortresse Mobile
Fortissimo la Fortresse Mobile
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR049 VICTOIRE ABSOLUE
Full House
Full House
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 autres Cartes Magie/Piège face recto et 3 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez-les.
Début 2011-05-05 EXVC-FR088 VICTOIRE ABSOLUE
Gladiateur de Puissance T.G.
Gladiateur de Puissance T.G.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "T.G." ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR041 VICTOIRE ABSOLUE
Guerrier Sauveteur
Guerrier Sauveteur
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur depuis votre main ou Cimetière.
Début 2011-05-05 EXVC-FR003 VICTOIRE ABSOLUE
Guide des Enfers
Guide des Enfers
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
Début 2011-05-05 EXVC-FR084 VICTOIRE ABSOLUE
Inconnu Synchronique
Inconnu Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Inconnu Synchronique" qu'une fois par Duel de cette façon.
Début 2011-05-05 EXVC-FR002 VICTOIRE ABSOLUE
Insonorisé
Insonorisé
X
MAGIE MAGIE
Cette carte ne peut être activée qu'au début de la Main Phase 1, et seulement si vous ne contrôlez aucun Monstre Synchro face recto. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstre Synchro jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR060 VICTOIRE ABSOLUE
Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi
Karakuri 224 "Ninishi" la Komachi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1900
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, une fois par tour durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Karakuri" en complément de votre Invocation Normale ou Pose. (Vous ne pouvez bénéficier de cet effet qu'une fois par tour.)
Début 2011-05-05 EXVC-FR030 VICTOIRE ABSOLUE
Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja
Karakuri 7749 "Nanashick" le Ninja
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Karakuri" en Position de Défense face recto que vous contrôlez.
Début 2011-05-05 EXVC-FR031 VICTOIRE ABSOLUE
Karakuri Incontrôlable
Karakuri Incontrôlable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 d'ATK, mais ses effets sont annulés.
Début 2011-05-05 EXVC-FR058 VICTOIRE ABSOLUE
Kong de Ferraille
Kong de Ferraille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, détruisez-la. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille", excepté "Kong de Ferraille", dans votre Cimetière et l'ajouter à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR032 VICTOIRE ABSOLUE
Lampe Morphtronique
Lampe Morphtronique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 200
● En Position d'Attaque : Tous les dommages d'effet de carte de votre adversaire que vous recevez lui sont infligés à la place.
● En Position de Défense : Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous ne recevez aucun dommage de combat ce tour.
Début 2011-05-05 EXVC-FR010 VICTOIRE ABSOLUE
Libellule Alternative T.G.
Libellule Alternative T.G.
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 300 DEF 300
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Synchro "T.G." que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, puis, si tous les Monstres Synchro qui ont été utilisés pour son Invocation Synchro sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Début 2011-05-05 EXVC-FR039 VICTOIRE ABSOLUE
Lindwurm Lancier
Lindwurm Lancier
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR092 VICTOIRE ABSOLUE
Loup de Guerre T.G.
Loup de Guerre T.G.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Loup de Guerre T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR020 VICTOIRE ABSOLUE
Magicien Cyber T.G.
Magicien Cyber T.G.
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "T.G.", les monstres "T.G." dans votre main peuvent être utilisés comme des Matériels Synchro non-Syntoniseur. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Magicien Cyber T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR016 VICTOIRE ABSOLUE
Magicien Psychique du Silence
Magicien Psychique du Silence
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet.
Début 2011-05-05 EXVC-FR025 VICTOIRE ABSOLUE
Magicienne des Merveilles T.G.
Magicienne des Merveilles T.G.
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "T.G."
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Magicienne des".)
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
Début 2011-05-05 EXVC-FR040 VICTOIRE ABSOLUE
Mara, Alfe Nordique
Mara, Alfe Nordique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, les autres Matériels Synchro doivent être 2 monstres "Nordique" dans votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR083 VICTOIRE ABSOLUE
Météorite de la Nébuleuse W
Météorite de la Nébuleuse W
X
PIÈGE PIÈGE
Changez tous les monstres face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto. Durant la End Phase de ce tour, changez tous les monstres LUMIÈRE de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso et piochez 1 carte pour chacun. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Reptile de Niveau 7 ou plus depuis votre Deck.
Début 2011-05-05 EXVC-FR080 VICTOIRE ABSOLUE
Onde de Choc Psychique
Onde de Choc Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : défaussez 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine de Niveau 6 depuis votre Deck.
Début 2011-05-05 EXVC-FR089 VICTOIRE ABSOLUE
Orthros de Ferraille
Orthros de Ferraille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous contrôlez un monstre "Ferraille". Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre "Ferraille" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Orthros de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR097 VICTOIRE ABSOLUE
Prise Électrique
Prise Électrique
X
PIÈGE PIÈGE
Après activation, traitez cette carte comme une Carte d'Équipement et équipez-la à 1 monstre "Morphtronique" face recto que vous contrôlez. Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Ensuite, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain, excepté le monstre équipé. Il gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre équipé.
Début 2011-05-05 EXVC-FR064 VICTOIRE ABSOLUE
Réacteur Psychique
Réacteur Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : le reste de ce tour, appliquez cet effet à tous les monstres Type Psychique que vous contrôlez actuellement. Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de Type Psychique, et aussi, bannissez le monstre de votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR071 VICTOIRE ABSOLUE
Redémarrage
Redémarrage
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck, puis ciblez 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR052 VICTOIRE ABSOLUE
Rhino Rueur T.G.
Rhino Rueur T.G.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si cette carte attaque, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Rhino Rueur T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR021 VICTOIRE ABSOLUE
Robot Berserker
Robot Berserker
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
"Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Vous pouvez bannir 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
Début 2011-05-05 EXVC-FR037 VICTOIRE ABSOLUE
Saint Aurora
Saint Aurora
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Lorsqu'un autre monstre est Invoqué Normalement sur le Terrain de n'importe quel joueur, détruisez cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR036 VICTOIRE ABSOLUE
Sans Avertissement
Sans Avertissement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Détruisez cette carte si votre adversaire active une carte ou effet qui cible une ou plusieurs cartes dans le Cimetière. Lorsque cette carte est détruite par cet effet et envoyée au Cimetière, votre adversaire mélange toutes les cartes de son Cimetière dans son Deck.
Début 2011-05-05 EXVC-FR061 VICTOIRE ABSOLUE
Sécurité Écarlate
Sécurité Écarlate
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR045 VICTOIRE ABSOLUE
Serviteur Robot
Serviteur Robot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Début 2011-05-05 EXVC-FR001 VICTOIRE ABSOLUE
Six Styles - Double Lame
Six Styles - Double Lame
X
PIÈGE PIÈGE
Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Six Samouraïs" en Position d'Attaque face recto : ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR073 VICTOIRE ABSOLUE
Skiel, Empereur Meklord
Skiel, Empereur Meklord
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez qui est équipé à cette carte au Cimetière ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Début 2011-05-05 EXVC-FR094 VICTOIRE ABSOLUE
Sorcière Psychique de la Sérénité
Sorcière Psychique de la Sérénité
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Psychique avec max. 2000 ATK depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, si cette carte reste dans le Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR026 VICTOIRE ABSOLUE
Tapis Rouge
Tapis Rouge
X
PIÈGE PIÈGE
Si un Monstre Synchro de Type Dragon est sur le Terrain : ciblez max. 2 monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Début 2011-05-05 EXVC-FR063 VICTOIRE ABSOLUE
TG-SX1
TG-SX1
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "T.G." que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : ciblez 1 Monstre Synchro "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2011-05-05 EXVC-FR069 VICTOIRE ABSOLUE
TG1-EM1
TG1-EM1
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; échangez le contrôle des deux monstres.
Début 2011-05-05 EXVC-FR070 VICTOIRE ABSOLUE
TGX1-HL
TGX1-HL
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles, et si elles le deviennent, détruisez 1 autre Magie/Piège sur le Terrain.
Début 2011-05-05 EXVC-FR053 VICTOIRE ABSOLUE
TGX3-DX2
TGX3-DX2
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 3 monstres "T.G." dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans votre Deck, puis piochez 2 cartes.
Début 2011-05-05 EXVC-FR068 VICTOIRE ABSOLUE
TGX300
TGX300
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque monstre "T.G." que vous contrôlez.
Début 2011-05-05 EXVC-FR054 VICTOIRE ABSOLUE
Tornade Localisée
Tornade Localisée
X
PIÈGE PIÈGE
Mélangez toutes les cartes de votre main et Cimetière dans le Deck.
Début 2011-05-05 EXVC-FR079 VICTOIRE ABSOLUE
Tortue Jarre
Tortue Jarre
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 200 DEF 2100
Chaque fois que "Jarre de Cupidité" est activé, piochez 1 carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR035 VICTOIRE ABSOLUE
Tygerius, Bête Gladiateur
Tygerius, Bête Gladiateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Fusion. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", vous pouvez défausser 1 carte "Bête Gladiateur" pour ajouter 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck à votre main.
Début 2011-05-05 EXVC-FR034 VICTOIRE ABSOLUE
Usine Meklord
Usine Meklord
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "Meklord" sur le Terrain est ciblé par une attaque : ciblez 1 monstre "Armée Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis détruisez la cible de l'attaque.
Début 2011-05-05 EXVC-FR067 VICTOIRE ABSOLUE
Vase du Dragon Rouge
Vase du Dragon Rouge
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres le tour où vous activez cette carte et jusqu'à la fin du tour de votre adversaire après activation de cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR046 VICTOIRE ABSOLUE
Zone de Repos Psychique
Zone de Repos Psychique
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 2 de vos monstres retirés du jeu (1 Syntoniseur de Type Psychique et 1 monstre non Syntoniseur de Type Psychique), renvoyez-les au Cimetière et Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro de Type Psychique depuis votre Extra Deck en Position de Défense face recto, dont le Niveau équivaut au total des Niveaux des monstres renvoyés.
Début 2011-05-05 EXVC-FR056 VICTOIRE ABSOLUE
Zone Sûre
Zone Sûre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Début 2011-05-05 EXVC-FR078 VICTOIRE ABSOLUE
Artorigus le Chevalier Noble
Artorigus le Chevalier Noble
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1800
Le secret concernant ce jour fatidique,
Personne ne doit en avoir connaissance.
Artorigus pénétra en ce lieu fantastique,
L'enceinte de cette épée de bienveillance.
Ce fut la genèse d'un homme adorée de tous,
Le légendaire brave et noble Artorigus.
- Extrait de l'Histoire des Chevaliers Nobles
Début 2012-05-05 GAOV-FRSP1 LE SEIGNEUR DE LA GALAXIE Avant-première
Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste
Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : recevez 1000 points de dommages. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez son Niveau de 1.
●Réduisez son Niveau de 1.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR017 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire
Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2950 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Persona Amorphe". Si cette carte est Invoquée Rituellement, sautez la Main Phase 1 du prochain tour de votre adversaire. Annulez les effets de Monstres Fusion, Synchro et Xyz tant qu'ils sont sur le Terrain. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dracosseigneur" ("Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR044 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Appel du Troupeau
Appel du Troupeau
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière, dont le Type d'origine est Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type d'origine depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel du Troupeau" par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR081 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Ascension Maximum
Ascension Maximum
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; doublez sa DEF, mais sa DEF devient 0 à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; le reste de ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Maximum" par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR077 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine
Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un monstre Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro de Type Bête Ailée ("Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2016-05-05 SHVI-FR051 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Avidité Amorphage
Avidité Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 1950
Échelle Pendule Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ni activer de Cartes Piège ni leurs effets (cartes "Amorphage" exclues). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2016-05-05 SHVI-FR026 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Base Robobureau
Base Robobureau
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Robobureau" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes "Robobureau" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir 9 cartes "Robobureau" de noms différents ("Base Robobureau" exclu) depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
Début 2016-05-05 SHVI-FR068 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
2 Syntoniseurs + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets sur le Terrain. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2016-05-05 SHVI-FR097 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Cartes Limitées
Cartes Limitées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
La limite de cartes dans la main de chaque joueur devient 3.
Début 2016-05-05 SHVI-FR069 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Champion du Monde Poids Carotte
Champion du Monde Poids Carotte
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante ("Champion du Monde Poids Carotte" exclu) depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champion du Monde Poids Carotte" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR091 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Changement Geargia
Changement Geargia
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez min. 2 monstres "Geargiano" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant tous les monstres Invoqués (mais aucun autre monstre) comme Matériels. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement Geargia" par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR095 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Chat Bleu de Clair de Lune
Chat Bleu de Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Chat Bleu de Clair de Lune" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Bleu de Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck.
Début 2016-05-05 SHVI-FR008 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Chat Danseur de Clair de Lune
Chat Danseur de Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstres "Clair de Lune"
Non destructible au combat. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Clair de Lune" ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte déclare une attaque : infligez 100 points de dommages à votre adversaire.
Début 2016-05-05 SHVI-FR046 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Cocondensateur Insecte Numérique
Cocondensateur Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
Début 2016-05-05 SHVI-FR033 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Colère Amorphage
Colère Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1650 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut Sacrifier de monstres (monstres "Amorphage" exclus). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2016-05-05 SHVI-FR028 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Coquillage de Crabe Potartiste
Coquillage de Crabe Potartiste
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Potartiste" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 300 ATK pour chaque monstre "Potartiste" que vous contrôlez actuellement.
Début 2016-05-05 SHVI-FR002 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Cuben
Cuben
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 600 DEF 1900
Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, et tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres du même Niveau que le résultat.
Début 2016-05-05 SHVI-FR090 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Dame des Ténèbres Kozmoll
Dame des Ténèbres Kozmoll
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 6 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame des Ténèbres Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Début 2016-05-05 SHVI-FR083 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Danse de Réincarnation de Clair de Lune
Danse de Réincarnation de Clair de Lune
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ajoutez max. 2 monstres "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Danse de Réincarnation de Clair de Lune" par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR071 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Délops
Délops
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis appliquez le résultat.
●1 : Regardez la main de votre adversaire, et aussi, défaussez-lui 1 carte.
●2, 3, 4, 5 : Défaussez 1 carte.
●6 : Défaussez toute votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR043 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Deuil Kozmo
Deuil Kozmo
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres détruits au combat avec des monstres "Kozmo" que vous contrôlez sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, la première fois que vous allez recevoir des dommages de combat d'un combat impliquant un monstre "Kozmo" que vous contrôlez, gagnez autant de LP à la place.
Début 2016-05-05 SHVI-FR086 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Dragon Esprit aux Yeux Bleus
Dragon Esprit aux Yeux Bleus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "Yeux Bleus"
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement min. 2 monstres en même temps. Une fois par tour, lorsqu'un effet d'une carte dans le Cimetière est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Synchronisation ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro LUMIÈRE Dragon ("Dragon Esprit aux Yeux Bleus" exclu) depuis votre Extra Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR052 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Dragon Étoile Naine Planeter
Dragon Étoile Naine Planeter
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR093 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus
Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable soit par Fusion soit Spécialement en envoyant les monstres ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. Non destructible au combat. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
Début 2016-05-05 SHVI-FR099 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Dragon Synchro de l'Aile de Cristal
Dragon Synchro de l'Aile de Cristal
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et si vous faites ça, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte combat un monstre de l'adversaire de min. Niveau 5, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire qu'elle combat.
Début 2016-05-05 SHVI-FR049 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Dragon Toon aux Yeux Rouges
Dragon Toon aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Toon ("Dragon Toon aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Début 2016-05-05 SHVI-FR036 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Duc Den-Den Daiko Vitesseroid
Duc Den-Den Daiko Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" ("Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR006 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Dynastibus Insecte Numérique
Dynastibus Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 7 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, tous).
Début 2016-05-05 SHVI-FR056 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Éruption Dinobrume
Éruption Dinobrume
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres "Dinobrume" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Début 2016-05-05 SHVI-FR073 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Esprit du Dragon Blanc
Esprit du Dragon Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Yeux Bleus".)
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Si votre adversaire contrôle un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR018 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Esprit du Vent d'Automne
Esprit du Vent d'Automne
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 900
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Flip depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR039 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Euphorie Syntoniseur
Euphorie Syntoniseur
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 monstre ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck 1 monstre Syntoniseur de même Type et Attribut d'origine que le monstre, mais avec 1 Niveau de plus que le monstre défaussé avait dans la main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR067 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Extra Deck, puis regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez toutes les cartes dans son Extra Deck du même nom que la carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheur Fantôme et Cerises Blanches" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR040 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Fierté Amorphage
Fierté Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1750 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne reçoit de dommages d'effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2016-05-05 SHVI-FR029 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Force de Miroir de la Noyade
Force de Miroir de la Noyade
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
Début 2016-05-05 SHVI-FR075 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Force du Surpassement Magie-Rang-Plus
Force du Surpassement Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 2 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2016-05-05 SHVI-FR058 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Fortissimo
Fortissimo
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 800 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion.
Début 2016-05-05 SHVI-FR057 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Geargiancre
Geargiancre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : vous pouvez détruite un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Geargia" que vous contrôlez actuellement.
Début 2016-05-05 SHVI-FR094 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Gendo le Moine Ascète
Gendo le Moine Ascète
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1800
Tous les monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ne peuvent pas activer leurs effets. Cette carte en Position de Défense ne peut être ni ciblée ni détruite par des effets de carte.
Début 2016-05-05 SHVI-FR041 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Goliath Amorphage
Goliath Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2750 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", les cartes (cartes "Amorphage" exclues) envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
Début 2016-05-05 SHVI-FR031 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Gourmandise Amorphage
Gourmandise Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 1850
Échelle Pendule Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", les monstres (monstres "Amorphage" exclus) ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2016-05-05 SHVI-FR024 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Île du Roi du Feu
Île du Roi du Feu
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière ou bannie : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Île du Roi du Feu" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" depuis votre Deck à votre main.
●Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Bête Ailée depuis votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR092 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Infection Amorphage
Infection Amorphage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si un ou plusieurs monstres dans votre main ou que vous contrôlez sont Sacrifiés, ou détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Amorphage" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Infection Amorphage" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR063 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Insectes d'Urgence
Insectes d'Urgence
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres de Type Insecte de Niveau 3 que vous contrôlez actuellement devient égal au Rang du monstre banni jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Insecte exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Insectes d'Urgence" par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR074 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Jalousie Amorphage
Jalousie Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2050
Échelle Pendule Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en min. Chaîne 2. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2016-05-05 SHVI-FR027 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Landwalker Kozmo
Landwalker Kozmo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Si une ou plusieurs cartes "Kozmo" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire 1 autre carte "Kozmo" que vous contrôlez à la place. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
Début 2016-05-05 SHVI-FR084 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Lapin Blanc de Clair de Lune
Lapin Blanc de Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Lapin Blanc de Clair de Lune" exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres cartes "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR010 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Larme Gracieuse
Larme Gracieuse
X
PIÈGE PIÈGE
Ajoutez 1 carte depuis votre main à la main de votre adversaire, puis gagnez 2000 LP.
Début 2016-05-05 SHVI-FR080 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Lector Pendule, le Dracosseigneur
Lector Pendule, le Dracosseigneur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1950 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 5 Annulez les effets des Monstres Pendule face recto tant que votre adversaire les contrôle.
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un Monstre Pendule : détruisez le monstre ainsi que cette carte.
Début 2016-05-05 SHVI-FR023 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Les Dossiers Kaiju
Les Dossiers Kaiju
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR089 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Licorne aux Yeux Impairs Potartiste
Licorne aux Yeux Impairs Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, lorsque votre monstre "Yeux Impairs" déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre attaquant gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé sur le Terrain.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à son ATK.
Début 2016-05-05 SHVI-FR004 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Lien de la Non-Hésitation
Lien de la Non-Hésitation
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de Monstre Pendule ou un effet de carte dans la Zone Pendule : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
Début 2016-05-05 SHVI-FR079 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Lion Danseur Clair de Lune
Lion Danseur Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
"Panthère Danseuse de Clair de Lune" + 2 monstres "Clair de Lune"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
Début 2016-05-05 SHVI-FR048 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Lion Peureux Kozmo
Lion Peureux Kozmo
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 500
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lion Peureux Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 3 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-les au Cimetière, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2016-05-05 SHVI-FR082 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Loup de Clair de Lune
Loup de Clair de Lune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Clair de Lune" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Clair de Lune" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Si un monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2016-05-05 SHVI-FR012 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Luciolux Potartiste
Luciolux Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Potartiste" ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
Si un monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Début 2016-05-05 SHVI-FR005 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Luxure Amorphage
Luxure Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1350 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie ni leurs effets (cartes "Amorphage" exclues). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2016-05-05 SHVI-FR025 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Lyse Amorphage
Lyse Amorphage
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les monstres sur le Terrain (monstres "Amorphage" exclus) perdent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule sont détruites (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Amorphage" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lyse Amorphage" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR072 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Maître avec des Yeux de Bleu
Maître avec des Yeux de Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" (monstre envoyé exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR021 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Matrice Insecte
Matrice Insecte
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Insecte que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz de Type Insecte que vous contrôlez ; attachez 1 monstre de Type Insecte depuis votre main au monstre comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Matrice Insecte" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR064 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Mausolée Blanc
Mausolée Blanc
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Flot Rugissant de Destruction" depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR059 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Mauvaise Visée
Mauvaise Visée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une carte ou un effet de votre adversaire est activé : ciblez 1 carte (la carte activée exclue) sur le Terrain ; détruisez-la.
Début 2016-05-05 SHVI-FR078 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju". Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; équipez 1 monstre "Kaiju" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres "Kaiju" qui lui sont équipés par cet effet.
Début 2016-05-05 SHVI-FR088 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Millepabits Insecte Numérique
Millepabits Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, lorsque cette carte face recto est changée de Position d'Attaque en Position de Défense : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
Début 2016-05-05 SHVI-FR034 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Miracle Xyz
Miracle Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels.
Début 2016-05-05 SHVI-FR076 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Mouton Noir de Clair de Lune
Mouton Noir de Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 600
Vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière à votre main.
●Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez ajouter à votre main, 1 Monstre Pendule "Clair de Lune" face recto depuis votre Extra Deck ou 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière.
Début 2016-05-05 SHVI-FR011 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Pachingo-Kart Vitesseroid
Pachingo-Kart Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre de Type Machine, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Début 2016-05-05 SHVI-FR007 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Panthère Danseuse de Clair de Lune
Panthère Danseuse de Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
"Chat Danseur de Clair de Lune" + 1 monstre "Clair de Lune"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 200 ATK.
Début 2016-05-05 SHVI-FR047 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Papillocœur Insecte Numérique
Papillocœur Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 3 ou 4 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres sur le Terrain est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez attacher 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel Xyz.
Début 2016-05-05 SHVI-FR055 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Papillon Violet de Clair de Lune
Papillon Violet de Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillon Violet de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR009 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Paresse Amorphage
Paresse Amorphage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2250 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
Début 2016-05-05 SHVI-FR030 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Persona Amorphe
Persona Amorphe
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Max. deux fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Amorphage" que vous contrôlez sont Sacrifiés, piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Sacrifiez des Monstres Pendule depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8, puis Invoquez Rituellement 1 "Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" depuis votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR062 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Phénix Lumière aux Yeux Impairs Potartiste
Phénix Lumière aux Yeux Impairs Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 3 Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
Début 2016-05-05 SHVI-FR003 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Pierre Blanche Ancienne
Pierre Blanche Ancienne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR022 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Planète des Ténèbres Kozmo
Planète des Ténèbres Kozmo
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant des monstres "Kozmo" depuis votre main dont le Niveau total est égal à min. 10, et non Invocable Spécialement autrement. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez bannir 1 monstre "Kozmo" depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 9 depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR085 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Plaque de Fusion
Plaque de Fusion
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck, et si vous le faites, le nom du monstre ciblé peut être traité comme celui du Monstre Fusion révélé s'il est utilisé pour une Invocation Fusion ce tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR066 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Pré-Préparation des Rites
Pré-Préparation des Rites
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est mentionné sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR065 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Prêtresse avec des Yeux de Bleu
Prêtresse avec des Yeux de Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Monstre à Effet que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez max. 2 monstres "Yeux Bleus" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Bleus" que vous contrôlez ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Prêtresse avec des Yeux de Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR098 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Prima Fleur la Choriste de la Musique
Prima Fleur la Choriste de la Musique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2000
1 monstre "Maestria de la Musique" + 1 monstre "Musique" ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel de Fusion utilisé pour son Invocation Fusion. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR045 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Protecteur avec des Yeux de Bleu
Protecteur avec des Yeux de Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR019 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Puzzle Grande Vitesseroid
Puzzle Grande Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1300 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK actuelle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce que cette carte Invoquée par Synchronisation y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" ("Puzzle Grande Vitesseroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Début 2016-05-05 SHVI-FR050 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Raidraptor - Faucon Ultime
Raidraptor - Faucon Ultime
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 10 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
3 monstres Bête Ailée de Niveau 10
Non affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; le reste de ce tour, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets. Si cette carte a un monstre "Raidraptor" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, si votre adversaire ne contrôle aucun monstre face recto, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Début 2016-05-05 SHVI-FR053 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur
Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête Ailée. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez qui a un niveau ; recevez des dommages égaux à son ATK ou DEF (la plus faible valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, le Niveau de cette carte devient le Niveau actuel du monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR015 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Raidraptor - Strix Survoltée
Raidraptor - Strix Survoltée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 1700
Lorsqu'un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; détruisez le monstre attaquant.
Début 2016-05-05 SHVI-FR016 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Raidraptor - Vautour Vengeur
Raidraptor - Vautour Vengeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 100
Si vous recevez des dommages : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR014 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Recycle-Dé
Recycle-Dé
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, lancez un dé à six faces, et son Niveau devient le résultat jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre Syntoniseur "Vitesseroid" inclus).
Début 2016-05-05 SHVI-FR070 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Robobureau 009
Robobureau 009
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres "Robobureau" que vous contrôlez actuellement ("Robobureau 009" exclu). Uniquement cette carte peut attaquer le tour où cet effet est activé. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez à la place.
Début 2016-05-05 SHVI-FR042 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Roi du Tonerre, le Kaiju Coup d'Éclair
Roi du Tonerre, le Kaiju Coup d'Éclair
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Tonnerre / Effet ] ATK 3300 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets le reste de ce tour, et aussi, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR087 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Ryu Okami
Ryu Okami
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 1200
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : votre adversaire envoie 1 carte depuis son Extra Deck au Cimetière.
Début 2016-05-05 SHVI-FR037 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Sage avec des Yeux de Bleu
Sage avec des Yeux de Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 ("Sage avec des Yeux de Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sage avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR020 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Scaradiateur Insecte Numérique
Scaradiateur Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 3 de Type Insecte ou plus
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, il a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez attacher le monstre détruit à cette carte comme Matériel Xyz.
Début 2016-05-05 SHVI-FR054 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Sifr Poussière d'Étoile Dragon Divin
Sifr Poussière d'Étoile Dragon Divin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstre Syntoniseur Synchro + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Chaque tour, la première fois que chaque carte que vous contrôlez va être détruite au combat ou par un effet de carte, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poussière d'Étoile" de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2016-05-05 SHVI-FR096 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Soudetoile Insecte Numérique
Soudetoile Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre main en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : la DEF de tous monstres face recto contrôlés par votre adversaire devient 0, et aussi, changez-les en Position de Défense.
Début 2016-05-05 SHVI-FR035 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Spinos Dinobrume
Spinos Dinobrume
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Dinobrume", puis activez 1 de ces effets ;
●Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR032 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Tenmataitei
Tenmataitei
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de monstre activés par un monstre qui a été Invoqué Normalement ou Posé Normalement.
Début 2016-05-05 SHVI-FR038 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Tigre de Clair de Lune
Tigre de Clair de Lune

Limitées

Limitées
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tigre de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
Début 2016-05-05 SHVI-FR013 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Trompettiste d'Ange
Trompettiste d'Ange
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Syntoniseur / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Cette belle fleur féerique génère un brouillard délirant pour éloigner les intrus des parties les plus profondes de la forêt où demeurent les bêtes sacrées.
Début 2016-05-05 SHVI-FR001 LES VICTOIRES SCINTILLANTES
Alligator des Ténèbres
Alligator des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2500 DEF 2300
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Reptile. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Alligator" (Reptile/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 2000/DEF 0), inférieur ou égal au nombre de monstres Reptile Sacrifiés pour l'Invocation Sacrifice de cette carte. Si cette carte Invoquée par Sacrifice est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Reptile ("Alligator des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2022-05-05 GFP2-FR033 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Basculement Altergeist
Basculement Altergeist
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Basculement Altergeist" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR027 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel
Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel" qu'une fois par tour. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Bête Cristalline" est déclarée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte traitée comme Magie Continue ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais annulez ses effets, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck à votre main.
Début 2022-05-05 GFP2-FR001 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Carapace Automobile
Carapace Automobile
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carapace Automobile" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR030 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Chaudron du Vide
Chaudron du Vide
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Cette carte est envoyée au Cimetière si vous avez des cartes dans votre main. Si un ou plusieurs monstres "Enfernité" et/ou un ou plusieurs Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon de Niveau 8 que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez bannir 1 carte "Enfernité" depuis votre Cimetière à la place.
Début 2022-05-05 GFP2-FR023 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Rébellion" ou "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz), puis vous pouvez lui attacher 1 carte depuis votre Zone Pendule comme Matériel.
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Rébellion" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Cette carte, qui a été Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz de Rang 7 comme Matériel, peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR004 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Cheval Proxy
Cheval Proxy
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Lien pour un monstre Cyberse, vous pouvez aussi utiliser 1 monstre Cyberse dans votre main comme Matériel. Durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 Monstres Lien (un Monstre Lien Cyberse inclus) dans votre Cimetière ; renvoyez-les à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheval Proxy" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR040 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Chevalier Coquillage
Chevalier Coquillage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre Rocher de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main, ou si "Fusion Fossile" est dans votre Cimetière, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place. Le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Coquillage" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR016 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Cocatorium le Métal Lourd Aviaire
Cocatorium le Métal Lourd Aviaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 900
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous pouvez bannir 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre Deck ; le nom de cette carte devient le nom du monstre banni, et aussi, il devient du même Type, Attribut et Niveau que ceux du monstre, jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cocatorium le Métal Lourd Aviaire" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR038 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Codeur Exportateur
Codeur Exportateur
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 2300
Si un monstre Cyberse que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Codeur Bavard", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Codeur Bavard" : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, ou, si cette carte sur le Terrain a été utilisée comme Matériel, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre à la place, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Codeur Exportateur" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR024 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Contrat du Vide
Contrat du Vide
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez min. 3 autres cartes dans votre main : défaussez toute votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Enfernité" ou 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de Niveau 8 depuis votre Cimetière.
Début 2022-05-05 GFP2-FR022 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace
D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK ? DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D/D" face recto ("D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" exclu) depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "D/D/D". Avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de la Damage Step, l'ATK de cette carte devient le double de l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite, et vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Début 2022-05-05 GFP2-FR079 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
D/D/D Roi du Vice Requiem
D/D/D Roi du Vice Requiem
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de cartes "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis vous pouvez augmenter ou réduire son Niveau du nombre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi du Vice Requiem" qu'une fois par tour.
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D/D" exclus). Un monstre "D/D/D" qui a été Invoqué par Fusion, Synchronisation, Xyz ou Lien en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; mélangez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Terrain ou Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, détruisez la cible, puis gagnez 1000 LP.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi du Vice Requiem" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR002 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Dame Guerrière Novice
Dame Guerrière Novice
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre autre monstre Guerrier et un monstre face recto de l'adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale à son ATK d'origine. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre TERRE Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dame Guerrière Novice" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR043 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Décodeur Bavard Chaleurâme
Décodeur Bavard Chaleurâme
X
FEU FEU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ monstres Cyberse d'Attributs différents
Gagne 500 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; piochez 1 carte, puis si vous avez max. 2000 LP, vous pouvez appliquer cet effet.
●Bannissez cette carte depuis le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse de max. Link-3 ("Décodeur Bavard Chaleurâme" exclu) depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décodeur Bavard Chaleurâme" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR005 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Dragon de l'Explosion
Dragon de l'Explosion
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 2800
Si vous contrôlez un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus), tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien Dragon en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon de l'Explosion" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR041 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Dragon Finborrelle
Dragon Finborrelle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 5 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3500 DEF -
3+ Monstres à Effet
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstre. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain et 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; annulez les effets du monstre sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Finborrelle" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR006 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Dragon Primitif, le Primordial
Dragon Primitif, le Primordial
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Primitif, le Primordial" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre Dragon depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du prochain tour, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK du monstre banni. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
Début 2022-05-05 GFP2-FR036 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Dragon Samsara
Dragon Samsara
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Sacrifice le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Samsara" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR037 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Exécuteur Brutal
Exécuteur Brutal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; votre adversaire peut défausser 1 carte du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que la carte face recto pour annuler cet effet, sinon détruisez la carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exécuteur Brutal" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR026 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin
Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 0 Si vous allez recevoir des dommages d'effet, vous ne recevez aucun dommage. Si vous Invoquez Normalement 1 monstre "D/D" de min. Niveau 5, vous pouvez le faire sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte déclare une attaque, si votre adversaire a max. 4000 LP : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale aux LP de votre adversaire. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte.
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, appliquez 1 de ces effets.
●Cette carte peut attaquer directement.
●Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets dans les Zones Magie & Piège.
●Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans sa main ou Cimetière.
Début 2022-05-05 GFP2-FR080 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Grepher du Chaos
Grepher du Chaos
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Vous pouvez défausser 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES ; envoyez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES d'Attribut différent du monstre défaussé depuis votre Deck au Cimetière, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom que celui envoyé au Cimetière par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grepher du Chaos" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR039 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Kluger Néos, HÉROS Élémentaire
Kluger Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Yubel"
Uniquement Invocable par Fusion. Avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Néos le Sage" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kluger Néos, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR003 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Le Chœur Céleste
Le Chœur Céleste
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 de vos "Le Sanctuaire Céleste" bannis ou 1 de vos cartes bannies qui le mentionne, à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Chœur Céleste" par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR012 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Leraje le Dieu des Archers
Leraje le Dieu des Archers
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte 100 ATK pour chaque Type de Monstre actuellement dans votre Cimetière. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour, et aussi, le monstre perd une DEF égale à l'ATK de cette carte, puis si sa DEF devient 0 par cet effet, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Leraje le Dieu des Archers" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR031 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Les Eaux Sacrées Célestes
Les Eaux Sacrées Célestes
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 "Le Sanctuaire Céleste" directement depuis votre Deck, ou ajoutez 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Hypérion" et "Agent" que vous contrôlez. Si votre monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Eaux Sacrées Célestes" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR013 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Lune, Protectrice des Agents
Lune, Protectrice des Agents
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres Elfe
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 "Le Sanctuaire Céleste" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck au Cimetière, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 "Terre, Agent du Mystère" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main à la place. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lune, Protectrice des Agents" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR011 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Machine Fossile Buggy Squelette
Machine Fossile Buggy Squelette
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de max. Niveau 4
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Fusion Fossile". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Machine Fossile Buggy Squelette" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR021 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Machine Fossile Camion Squelette
Machine Fossile Camion Squelette
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de Niveau 5 ou 6
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 800 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Machine Fossile Camion Squelette" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR020 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Machine Fossile Convoi Squelette
Machine Fossile Convoi Squelette
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de min. Niveau 7
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à leur DEF d'origine. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
Début 2022-05-05 GFP2-FR019 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Madame la Directrice Potartiste
Madame la Directrice Potartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Tant que vous contrôlez un monstre "Yeux Impairs", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, vos monstres "Yeux Impairs" ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 monstre en utilisant uniquement cette carte et le monstre Invoqué. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Madame la Directrice Potartiste" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR035 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Magicien Chronique
Magicien Chronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Si un ou plusieurs monstres avec 2500 ATK ou DEF d'origine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" ou "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre Zone Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Chronique" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR045 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Maître Flamboyant Hypérion
Maître Flamboyant Hypérion
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Elfe
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent", ou 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste", depuis votre main, Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître Flamboyant Hypérion" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR010 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Majesté Hypérion
Majesté Hypérion
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 2700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Majesté Hypérion" qu'une fois par tour de cette façon. Les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant vos monstres Elfe sont aussi infligés à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez-la. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez utiliser cet effet max. deux fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR007 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Neptune, Agent de la Vie
Neptune, Agent de la Vie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 600
Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Agent" ("Neptune, Agent de la Vie" exclu) depuis votre main ou Cimetière, ou, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Hypérion" à la place. Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Sacrifier un monstre Invoqué avec cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptune, Agent de la Vie" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR008 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Onmoraki
Onmoraki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière, ou si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onmoraki" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR032 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Pion Enfernité
Pion Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Draw Phase, si vous n'avez aucune carte dans votre main, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 carte "Enfernité" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
●Posez 1 Magie/Piège "du Vide" directement depuis votre Deck.
Début 2022-05-05 GFP2-FR018 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Pluton, l'Exécuteur des Enfers
Pluton, l'Exécuteur des Enfers
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2300 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Agent".)
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Ceci est un Effet Rapide si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluton, l'Exécuteur des Enfers" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR009 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Reine des Poupées
Reine des Poupées
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
Lorsque votre adversaire ajoute un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck à sa main, sauf en les piochant (et sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière, et si vous avez Invoqué Spécialement "Roi des Poupées" par cet effet, tous les monstres TERRE Guerrier que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reine des Poupées" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR029 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Sage Enfernité
Sage Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
Durant votre Main Phase : vous pouvez défausser toute votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Enfernité" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Enfernité" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR017 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Salamangrande Dragon de l'Embrasement
Salamangrande Dragon de l'Embrasement
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, détachez-lui 1 Matériel à la place. Durant la Battle Phase, si cette carte n'a pas de Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Dragon de l'Embrasement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant "Salamangrande Dragon de l'Embrasement" comme Matériel : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Début 2022-05-05 GFP2-FR025 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Sanctuaire Déchu
Sanctuaire Déchu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : Posez 1 "Le Sanctuaire Céleste", ou 1 Magie/Piège qui le mentionne, directement depuis votre Deck. Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sanctuaire Déchu" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire Déchu" par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR014 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Silex Acéré
Silex Acéré
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, envoyez 1 Monstre Fusion "Fossile" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis, si "Fusion Fossile" est dans votre Cimetière, vous pouvez renvoyer à votre Cimetière, 1 de vos cartes bannies qui est "Fusion Fossile" ou qui le mentionne. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Silex Acéré" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR015 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Temporwhal des Voleurs de Temps
Temporwhal des Voleurs de Temps
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ("Temporwhal des Voleurs de Temps" exclu) ; renvoyez le monstre à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Temporwhal des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR044 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Trackblack
Trackblack
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez pointé par cette carte ; chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trackblack" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR028 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Victorica, Ange de la Bravoure
Victorica, Ange de la Bravoure
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de min. Niveau 5 depuis votre main, mais vous perdez des LP égaux à son ATK d'origine, et aussi, son ATK sera doublée jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez bannir 1 autre monstre Elfe depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Elfe du même Niveau que le monstre depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Victorica, Ange de la Bravoure" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR042 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
Œuf de Reptia
Œuf de Reptia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non destructible au combat. Si cette carte a été Invoquée Normalement, durant la Standby Phase du prochain tour du joueur Invoquant : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres Reptile et/ou Rocher de max. Niveau 4 depuis votre main et/ou Deck, mais bannissez-les durant la End Phase. (Si vous Invoquez Spécialement min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Œuf de Reptia" qu'une fois par tour.
Début 2022-05-05 GFP2-FR034 FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION