Total: 312 Carta(s)
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Abundancia del Cristal
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X
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MÁGICA
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Manda al Cementerio 4 cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio tantas cartas en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "Bestia de Cristal" como sea posible, hasta el número de cartas mandadas al Cementerio desde el Campo de tu adversario por efecto de esta carta.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP035
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Acelerador de Llama
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X
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MÁGICA
Continua
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Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Piro con 500 ATK o menos en tu mano y, si lo haces, destruye ese objetivo. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP040
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Acelerador de Llama Triple
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X
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MÁGICA
Continua
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Activa esta carta mandando al Cementerio 1 "Acelerador de Llama" boca arriba que controles. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Piro en tu mano y, si lo haces, destruye ese objetivo y, si haces eso, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP041
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Alma de Fuego
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X
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MÁGICA
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Tu adversario roba 1 carta. Selecciona 1 monstruo de Tipo Piro de tu Deck y retíralo del juego. Inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo retirado. Si activas esta carta, no puedes declarar un ataque este turno.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP031
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Aparato Criador de Celdas "A"
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X
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MÁGICA
Continua
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Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP043
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Aplastador Sísmico
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X
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TIERRA
Nivel 3
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 300
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Dos veces por turno puedes mandar 1 Carta Mágica Continua o una Carta de Trampa Continua boca arriba que controles al Cementerio para infligir 500 puntos de daño a tu adversario.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP027
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Archidemonio de Niebla
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X
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OSCURIDAD
Nivel 5
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 0
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esta forma: destruye esta carta y, si lo haces, recibes 1000 puntos de daño.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP064
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Barrera del Campo
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X
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MÁGICA
Continua
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Las Mágicas de Campo en el Campo no pueden ser destruidas. Ningún jugador puede activar una Carta Mágica de Campo nueva. Sólo puedes controlar 1 "Barrera del Campo".
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP042
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Bendición del Cristal
-
-
X
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MÁGICA
-
Selecciona hasta 2 monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; pon esos objetivos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP034
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Bestia de Cristal Águila Cobalto
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 800
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Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles; pon ese objetivo en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP006
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Bestia de Cristal Carbunco Rubí
-
-
X
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LUZ
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 300
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Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" como sea posible desde tus Zonas de Magia y Trampas. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP001
FUERZA DEL ROMPEDOR
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Bestia de Cristal Gato Amatista
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X
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TIERRA
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 400
-
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando use este efecto, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP002
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Bestia de Cristal Mamut Ámbar
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X
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TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Cuando otro monstruo "Bestia de Cristal" que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP005
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
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-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba como una Mágica Continua. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP007
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Bestia de Cristal Tigre Topacio
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, ésta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP004
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 2000
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles que atacó este turno; cambia ese objetivo a Posición de Defensa. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP003
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Buen Vendedor Goblin
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cada vez que un monstruo que tú controles inflige daño de batalla a tu adversario, regresa 1 carta en su Zona de Cartas Mágicas y de Trampa a la mano de su dueño.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP056
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Buen Vendedor Zombi
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cada vez que un monstruo que tú controles inflige daño de batalla a tu adversario, selecciona 1 carta de su Cementerio y regrésala al fondo de su Deck.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP057
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Cartucho Volcánico
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 1
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 0
-
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP009
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Debes tener la cantidad necesaria de cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver estos efectos.
●1+: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
●2+: Una vez por turno (incluyendo el del adversario), puedes dividir a la mitad el daño de batalla que recibas.
●3+: Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
●4+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes robar 1 carta.
●5: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP045
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Comandante del Cuidador de Tumbas
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Necrovalle".
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP015
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Cortafuego
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar 1 monstruo Piro en tu Cementerio; niega el ataque. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 500 LP o destruye esta carta.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP060
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Destroyersaurus
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1100
-
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Mundo Jurásico".
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP017
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Diabolos, Rey del Abismo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1000
-
No puede ser Invocada de Modo Especial. Si Invocas esta carta por Sacrificio, los Sacrificios deben ser de OSCURIDAD. No puede ser Sacrificada por efectos de cartas mientras esté boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la Draw Phase de tu adversario, antes de su robo normal: mira la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, pon esa carta en la parte superior o inferior de su Deck.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP061
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Disparador Volcánico
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo "Volcánico/a" en tu Deck.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP011
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Disparo Disperso Volcánico
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 0
-
Si esta carta es mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta "Acelerador de Llama": puedes mandar al Cementerio 2 "Disparo Disperso Volcánico" en tu mano y/o Deck; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP010
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Dragón Gravi-Crush
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Puedes mandar 1 Carta Mágica Continua boca arriba que controles al Cementerio para destruir 1 monstruo que tu adversario controle.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP030
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Dragón Magna-Slash
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Puedes mandar 1 Carta Mágica Continua boca arriba que controles al Cementerio para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que tu adversario controle.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP029
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
El Morador de las Profundidades
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 700
-
Gana 300 ATK por cada Mágica Continua en tu Zona de Magia y Trampas.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP028
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Energía Cegadora de la Joya
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Durante cada una de tus Standby Phases, inflige daño a tu adversario igual al número de Cartas Mágicas Continuas boca arriba que haya en el Campo x 300 puntos.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP059
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Espada de Rituales Oscuros
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. El monstruo gana 400 ATK. Cuando el monstruo equipado es Sacrificado y esta carta mandada al Cementerio, regresa esta carta a tu mano.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP067
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Faro de Cristal
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Debes tener 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver este efecto.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP032
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Fuego de la Perdición Volcánico
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 8
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 1800
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Acelerador de Llama Triple" que controles. Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario que puedan atacar deben atacar esta carta. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido por este efecto.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP008
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Fuego Salvaje
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Paga 500 LP; destruye todos las cartas "Acelerador de Llama" que controles y, si lo haces, destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fuego Salvaje" (Piro/FUEGO/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) en Posición de Ataque. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas esta carta.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP039
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Fuerza Espejo Radiante
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tu adversario controle 3 o más monstruos en Posición de Ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP055
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
General Archidemonio
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 800
-
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Pandemonium" en tu Deck. Si "Pandemonium" no está en el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP019
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Goe Goe, el Ninja Cortés
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario debe descartar 2 cartas al azar. Tu adversario debe tener al menos 5 cartas en su mano para poder activar y para resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP024
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Guerrero de Atlantis
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
(Esta carta no se trata como una carta "Atlantis").
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Un Océano Legendario".
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP016
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Hacha de Hierro de la Suerte
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 500 ATK. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP037
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
HÉROE Elemental Capitán Gold
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 800
-
Puedes descartar esta carta al Cementerio para agregar 1 "Rascacielos" desde tu Deck a tu mano. Si esta carta está en el Campo pero "Rascacielos" no, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP014
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Hipnotismo en Masa
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "Alienígena". Selecciona y toma el control de hasta 3 monstruos de tu adversario que tengan Contadores-A. Esta carta es destruida durante la End Phase del turno en que fue activada.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP058
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Introducción a la Cortesía
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 5 o más cartas en su mano. Tu adversario descarta 1 carta al azar.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP053
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Invocación Disparada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial al Campo de tu adversario. Cada jugador puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde su mano.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP046
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
La Espalda contra la Pared
-
-
X
-
TRAMPA
-
Paga LP hasta que sólo te queden 100; Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Seis Samuráis" con nombres diferentes como sea posible desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Modo Especial un monstruo con el mismo nombre que un monstruo que ya controles.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP052
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Lich Lord, Rey del Inframundo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Si Invocas esta carta por Sacrificio, el Sacrificio debe ser de OSCURIDAD. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: añade a tu mano esta carta en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP062
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Lobo de la Plaga
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP065
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Mal Trato
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta pagando 1000 Life Points cuando tu adversario activa una Carta Mágica. Tu adversario descarta 1 carta al azar.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP050
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Martillador Volcánico
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes infligir daño a tu adversario igual al número de monstruos "Volcánico/a" en tu Cementerio x 200. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP013
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Mei-Kou, Amo de Barreras
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 600
-
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP025
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Otromundo - La Zona "A"
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Si un monstruo de tu adversario batalla con un monstruo de tipo "Alienígena" que tú controles, el monstruo de tu adversario pierde 300 ATK y DEF, solamente durante el cálculo de daño.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP044
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Pesadilla Recurrente
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 2 monstruos de OSCURIDAD con 0 DEF en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP066
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Plaga del Cielo Enrise
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 3 monstruos de LUZ Tipo Hada y 1 monstruo de OSCURIDAD Tipo Demonio en tu Cementerio. Una vez por turno puedes retirar del juego 1 monstruo boca arriba en el Campo. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar durante este turno.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP021
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Plaga del Cielo Invicil
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Si la Invocas por Sacrificio Sacrificando 1 de los siguientes monstruos, esta carta consigue el efecto apropiado:
●Monstruo de LUZ Tipo Hada: Niega los efectos de todas las Cartas Mágicas.
●Monstruo de OSCURIDAD Tipo Demonio: Niega los efectos de todas las Cartas de Trampa.
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Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP023
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Plaga del Cielo Norleras
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 monstruo de LUZ Tipo Hada y 3 monstruos de OSCURIDAD Tipo Demonio en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 Life Points para mandar todas las cartas en el Campo y en las manos de ambos jugadores al Cementerio; luego roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP022
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Promesa del Cristal
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP036
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Prometheus, Rey de las Sombras
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada uno, hasta el final de este turno.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP063
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Raigeki de Cristal
-
-
X
-
TRAMPA
-
Manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP048
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Raiza el Monarca de las Tormentas
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP026
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Rebanador Volcánico
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Una vez por turno puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar durante este turno.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP012
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Recarga Volcánica
-
-
X
-
TRAMPA
-
Regresa hasta 3 monstruos "Volcánico" de tu Cementerio a tu Deck.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP049
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Reina Arpía
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Territorio de Caza de las Arpías" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP020
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Secretos del Cortés
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 Monstruo Normal que tú controles. Cuando el monstruo seleccionado inflige daño de batalla a tu adversario este turno, tu adversario descarta 2 cartas al azar.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP054
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Tornado
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Activa esta carta sólo cuando hay 3 o más cartas en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario. Destruye 1 carta en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP038
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Último Recurso
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque. Puedes seleccionar 1 "Ciudad Antigua - Perdición Arcoiris" de tu Deck y activarla. Si tu adversario tenía una Carta Mágica de Campo activa cuando esta carta fue activada, él puede robar una carta.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP047
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Valor Raro
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas: tu adversario elige 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, la mandas al Cementerio y, si lo haces, robas 2 cartas.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP033
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Virus Epidémico Erradicador
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2500 ATK o más y declara 1 tipo de carta (Mágica o Trampa); mira la mano de tu adversario, todas las Mágicas/Trampas que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todas las cartas de ese tipo declarado.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP068
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Zeradias, Heraldo de los Cielos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 800
-
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "El Santuario en el Cielo". Si "El Santuario en el Cielo" no está en el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP018
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
¡Atravesar!
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que tú controlas. Si el monstruo seleccionado destruye un monstruo de tu adversario en batalla, "Gran Shogun Shien" y todos los monstruos "Seis Samuráis" que controles pueden atacar directamente a tu adversario durante la Battle Phase de este turno.
-
Lanzamiento
2007-05-05
FOTB-SP051
FUERZA DEL ROMPEDOR
-
Adaptador de Encendido
-
-
X
-
TRAMPA
-
Después de la activación, trata esta carta como una Carta de Equipo y equípala a 1 monstruo "Morfotrónico/a" boca arriba que controles. El monstruo equipado no puede atacar. Después, selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto el monstruo equipado. El monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo equipado.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP064
VICTORIA EXTREMA
-
Alanegra - Hillen el Tengu del Viento
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2300
-
Cuando recibes 2000 o más de daño de batalla de un ataque directo de un monstruo de tu adversario mientras esta carta está en el Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio. Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, a ese monstruo y a esta carta. Sus efectos son negados. Cada jugador puede usar el efecto de "Alanegra - Hillen el Tengu del Viento" sólo una vez por Duelo.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP008
VICTORIA EXTREMA
-
Alanegra - Jin la Sombra de Lluvia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 500
-
Si esta carta batalla con un monstruo boca arriba cuya DEF es igual o menor al ATK de esta carta, destruye ese monstruo al comienzo del Damage Step (sin cálculo de daño).
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP096
VICTORIA EXTREMA
-
Alanegra - Kogarashi el Trotamundos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1600
-
Cuando un monstruo "Alanegra" boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando un monstruo es Invocado por Sincronía usando esta carta como Material de Sincronía, el adversario del dueño de esta carta no puede activar cartas o efectos.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP009
VICTORIA EXTREMA
-
Alfombra Roja
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón está en el Campo: selecciona hasta 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP063
VICTORIA EXTREMA
-
Amplificador Extrasensorial
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Todos los monstruos de Tipo Psíquico boca arriba que controlabas cuando activaste esta carta ganan 300 ATK por cada monstruo tuyo de Tipo Psíquico que se retira del juego cuando se resuelve esta carta. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron afectados por este efecto.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP055
VICTORIA EXTREMA
-
Anciano de los Seis Samuráis
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 0
-
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP028
VICTORIA EXTREMA
-
Automomificación
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo que controles y mándalo al Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP062
VICTORIA EXTREMA
-
Bendición del Emperador Meklord
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si los únicos monstruos boca arriba en el Campo son 2 monstruos "Meklord": roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP050
VICTORIA EXTREMA
-
Berenjena Naturia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 700
-
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Naturia" en tu Cementerio, excepto "Berenjena Naturia", y añadirlo a tu mano.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP098
VICTORIA EXTREMA
-
Berserker de Basura
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 7
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 1800
-
"Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Puedes desterrar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde tanto ATK como el ATK del monstruo desterrado. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP037
VICTORIA EXTREMA
-
Bestia Gladiador Essedarii
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Bestia
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1400
-
2 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas mencionadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización").
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP086
VICTORIA EXTREMA
-
Bestia Gladiador Tygerius
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 800
-
Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Fusión. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puedes descartar 1 carta "Bestia Gladiador" para añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP034
VICTORIA EXTREMA
-
Bestia Psíquica
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 500
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 monstruo Psíquico en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP085
VICTORIA EXTREMA
-
Bomba de Explosión Mektardada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Meklord" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destruye ambas cartas.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP066
VICTORIA EXTREMA
-
Bruja Psíquica Serena
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Psíquico con 2000 ATK o menos en tu Deck. Durante la próxima Standby Phase, si esta carta sigue en el Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP026
VICTORIA EXTREMA
-
Buscador Mental
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Psíquico
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 600
-
Cuando esta carta retirada del juego es Invocada de Modo Especial, muestra las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Elige 1 carta de esas cartas y retírala del juego. Después, devuelve las cartas restantes al Deck y baraja.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP024
VICTORIA EXTREMA
-
Buster Blaster
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Máquina
/
Unión
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo que controles como una Carta de Equipo, O desequiparla para Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado pierde 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla, destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo con el mismo Tipo de Monstruo que el monstruo destruido. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.)
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP022
VICTORIA EXTREMA
-
Cambiosapo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua para seleccionar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio. Invoca a ese monstruo de Modo Especial, desde tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP033
VICTORIA EXTREMA
-
Ceremonia de Sellado de Mokuton
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba, y después seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio del adversario; destierra esos objetivos.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP077
VICTORIA EXTREMA
-
Chica Telépata
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Psíquico
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 300
-
Cuando esta carta retirada del juego es Invocada de Modo Especial, retira del juego la carta de la parte superior de tu Deck, boca abajo. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, añade a tu mano la carta retirada del juego.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP023
VICTORIA EXTREMA
-
Clérigo Psíquico Callado
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2100
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, después selecciona 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra a ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 monstruo desterrado por el efecto de esta carta; Invoca a ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP027
VICTORIA EXTREMA
-
Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba. Niega la activación de una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario y destrúyela.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP074
VICTORIA EXTREMA
-
Consejero de Shien
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 400
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP029
VICTORIA EXTREMA
-
Contacto con el Aguaespejo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas un monstruo de AGUA: activa 1 de estos efectos, o si controlas un Monstruo de Ritual de AGUA, puedes activar ambos efectos, en secuencia;
●Mira todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario.
●Mira las 2 cartas de la parte superior del Deck de cualquier jugador, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP059
VICTORIA EXTREMA
-
De Repente
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Destruye esta carta si tu adversario activa una carta o efecto que selecciona como objetivo a una o más cartas en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida por este efecto y mandada al Cementerio, tu adversario devuelve a su Deck todas las cartas en su Cementerio, y baraja.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP061
VICTORIA EXTREMA
-
Defensor Necro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 800
-
Durante tu Main Phase, puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo que controles. Hasta la próxima End Phase de tu adversario, ese monstruo no puede ser destruido en batalla, y no recibes daño de batalla de batallas que lo involucren.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP004
VICTORIA EXTREMA
-
Desacreditar
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando se activa, en la mano o el Cementerio, el efecto de un monstruo: niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP076
VICTORIA EXTREMA
-
Domando al Gladiador
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Si un monstruo "Bestia Gladiador" está boca arriba en el Campo, activa 1 de estos efectos :
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y cambia su posición de batalla.
●Selecciona 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controle tu adversario y toma su control hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP087
VICTORIA EXTREMA
-
Draconiano de la Lanza
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP091
VICTORIA EXTREMA
-
Draconiano del Hacha
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1200
-
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP090
VICTORIA EXTREMA
-
Dragón de la Rosa Azul
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra" o 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP099
VICTORIA EXTREMA
-
Dragón del Flujo de la Vida
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Dragón
/
Sincronía
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 2400
-
1 Cantante + "Dragón Taladro"
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes hacer que tus LP sean 4000. No recibes daño de efectos. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida puedes, en su lugar, desterrar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP038
VICTORIA EXTREMA
-
Dragón Esquivador
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Después de que esta carta fue Invocada de Modo Normal, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa de Contraefecto por el resto de ese turno.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP082
VICTORIA EXTREMA
-
Dragón Vampiro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 0
-
Cuando esta carta Invocada por Sacrificio es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP081
VICTORIA EXTREMA
-
Ejército Meklord de Granel
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP014
VICTORIA EXTREMA
-
Ejército Meklord de Skiel
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Gana 200 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ejército Meklord".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP013
VICTORIA EXTREMA
-
Ejército Meklord de Wisel
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 0
-
Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Una vez por turno, cuando otro monstruo "Meklord" que controlas declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si este monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP012
VICTORIA EXTREMA
-
El Decidido Ejército Meklord
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Los monstruos "Ejército Meklord" en Posición de Ataque que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además sus efectos son negados.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP051
VICTORIA EXTREMA
-
El Dojo de Shien
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP057
VICTORIA EXTREMA
-
Emperador Meklord Skiel
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2200
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que esté equipado a esta carta; este turno esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP094
VICTORIA EXTREMA
-
Fábrica Meklord
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo "Meklord" en el Campo es seleccionado para un ataque: selecciona 1 monstruo "Ejército Meklord" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, y después destruye al objetivo del ataque.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP067
VICTORIA EXTREMA
-
Flautista Místico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puedes Sacrificar esta carta para robar 1 carta y mostrarla. Si es una Carta de Monstruo Nivel 1 roba 1 carta más. El efecto de "Flautista Místico" sólo puede ser activado una vez por turno.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP005
VICTORIA EXTREMA
-
Florero del Dragón Rojo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas un "Dragón Rojo Archidemonio": roba 2 cartas. El turno que activas esta carta, y hasta el final del turno de tu adversario después de que esta carta es activada, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP046
VICTORIA EXTREMA
-
Fortaleza Meklord
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Emperador Meklord" que controles con efectos de Monstruos de Sincronía. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Emperador Meklord" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP095
VICTORIA EXTREMA
-
Fortíssimo la Fortaleza Móvil
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ejército Meklord".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP049
VICTORIA EXTREMA
-
Full
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona otras 2 Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba y 3 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas, en el Campo; destrúyelas.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP088
VICTORIA EXTREMA
-
Guerrero del Rescate
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o tu Cementerio, 1 monstruo Cantante.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP003
VICTORIA EXTREMA
-
Guía Turística del Inframundo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 600
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP084
VICTORIA EXTREMA
-
HÉROE Elemental Caballero Neos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1000
-
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo Guerrero
Debe ser Invocada por Fusión. Gana ATK igual a la mitad del ATK original del Material de Fusión Guerrero utilizado en su Invocación por Fusión, excepto "HÉROE Elemental Neos". Puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP093
VICTORIA EXTREMA
-
Infinidad del Caos
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cambia tantos monstruos en Posición de Defensa en el Campo a Posición de Ataque boca arriba como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Meklord", pero sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP065
VICTORIA EXTREMA
-
Insonorizado
-
-
X
-
MÁGICA
-
Sólo puedes activar esta carta al comienzo de la Main Phase 1, si no controlas ningún Monstruo de Sincronía boca arriba. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial a un Monstruo de Sincronía hasta la próxima End Phase de tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP060
VICTORIA EXTREMA
-
Jarra Tortuga
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 2100
-
Cada vez que "Jarra de la Codicia" es activada, roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP035
VICTORIA EXTREMA
-
Karakuri Descontrolado
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo. Hasta la End Phase, gana 1000 ATK pero sus efectos son negados.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP058
VICTORIA EXTREMA
-
Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1900
-
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, una vez por turno durante tu Main Phase puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Karakuri", en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno.)
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP030
VICTORIA EXTREMA
-
Kong de Chatarra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, destrúyela. Si esta carta es destruida por efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes seleccionar y añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Chatarra", excepto "Kong de Chatarra".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP032
VICTORIA EXTREMA
-
Lantron Morfotrónico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 200
-
●En Posición de Ataque: Todo daño de efecto que fueras a recibir por el efecto de una carta de tu adversario lo recibe tu adversario en tu lugar.
●En Posición de Defensa: Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, no recibes daño de batalla este turno.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP010
VICTORIA EXTREMA
-
Lindwurm de la Lanza
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP092
VICTORIA EXTREMA
-
Llamada del Resonador
-
-
X
-
MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 monstruo "Resonador" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP047
VICTORIA EXTREMA
-
Mago Psíquico Silencioso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio; destierra ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP025
VICTORIA EXTREMA
-
Mara de los Alfar Nórdicos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Cuando uses esta carta como Material de Sincronía, los otros Materiales de Sincronía deben ser 2 monstruos "Nórdico/a" en tu mano.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP083
VICTORIA EXTREMA
-
Meklord Astro Dragón Asterisco
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 3 o más monstruos "Meklord". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar cualquier cantidad de monstruos "Meklord" que controles, excepto esta carta; manda esos objetivos al Cementerio y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos mandados al Cementerio por este efecto. Cada vez que uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial: inflige 1000 puntos de daño al jugador que Invocó.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP015
VICTORIA EXTREMA
-
Meteorito de la Nébula W
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cambia todos los monstruos boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba. Durante la End Phase de este turno, cambia todos los monstruos de LUZ de Tipo Reptil boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo y roba 1 carta por cada uno. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Reptil y de Nivel 7 o mayor.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP080
VICTORIA EXTREMA
-
Ninja Karakuri mod. 7749 - "Nanashick"
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1800
-
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes robar una cantidad de cartas igual a la cantidad de monstruos "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba que controles.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP031
VICTORIA EXTREMA
-
Ola de Choque Psíquico
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: descarta 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD de Nivel 6.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP089
VICTORIA EXTREMA
-
Orthros de Chatarra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1100
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras controlas un monstruo "Chatarra". Si es Invocado de esta forma: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que controles; destruye ese objetivo. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio, excepto "Orthros de Chatarra"; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP097
VICTORIA EXTREMA
-
Parangón de la Aurora
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Cuando otro monstruo es Invocado de Modo Normal al Campo de cualquier jugador, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP036
VICTORIA EXTREMA
-
Peligro Cerebral
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Selecciona 1 de tus monstruos de Tipo Psíquico retirados del juego e Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP072
VICTORIA EXTREMA
-
Rabieta del Tirano
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta Sacrificando 2 monstruos. Tu adversario no puede activar una Carta Mágica a menos que también mande al Cementerio, desde su Deck, una Carta Mágica.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP075
VICTORIA EXTREMA
-
Reactor Psíquico
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: por el resto de este turno, aplica este efecto a todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles en este momento. Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles batalle con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo de Tipo Psíquico, y además destierra a ese monstruo de tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP071
VICTORIA EXTREMA
-
Reinicio
-
-
X
-
MÁGICA
-
Baraja al Deck 1 monstruo "Meklord" en tu mano, y después selecciona 1 carta "Meklord" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP052
VICTORIA EXTREMA
-
Resonador de Fuerza
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; si este turno éste ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar cartas o efectos que seleccionen a uno o más monstruos.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP006
VICTORIA EXTREMA
-
Resonador del Reloj
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa boca arriba no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP007
VICTORIA EXTREMA
-
Resonancia Destructiva
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que uno o más monstruos "Resonador" son mandados al Cementerio como Materiales de Sincronía: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Destruye esta carta durante tu 2da. End Phase después de su activación.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP048
VICTORIA EXTREMA
-
Seguridad Escarlata
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas un "Dragón Rojo Archidemonio": destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP045
VICTORIA EXTREMA
-
Seis Estilos - Dos Armas
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo "Seis Samuráis" en Posición de Ataque boca arriba: selecciona 2 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP073
VICTORIA EXTREMA
-
Sincrón Desconocido
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Sincrón Desconocido" de Modo Especial una vez por Duelo de esta forma.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP002
VICTORIA EXTREMA
-
Sirviente de Basura
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si controlas un monstruo "Basura", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP001
VICTORIA EXTREMA
-
Staplen Morfotrónico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
●En Posición de Ataque: Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, tu adversario no puede seleccionar a otro monstruo como objetivo de un ataque. Si esta carta es destruida en batalla, el monstruo que destruyó esta carta pierde 300 ATK.
●En Posición de Defensa: Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta es atacada, después del cálculo de daño selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Cambia ese monstruo a Posición de Defensa y esta carta a Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP011
VICTORIA EXTREMA
-
Supermente Archidemonio
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 9
[
Psíquico
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3300
DEF 3000
-
1 Cantante de Tipo Psíquico + 2 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio y retirarlo del juego. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, Invoca de Modo Especial todos los monstruos que sea posible que hayan sido retirados del juego por este efecto.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP044
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Cañón Alabarda
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 12
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 4000
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "T.G." en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP043
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Ciber Mago
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía para un monstruo "T.G.", puedes usar monstruos "T.G." en tu mano como los Materiales de Sincronía no Cantantes. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Ciber Mago".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP016
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Dragón Catapulta
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 1300
-
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "T.G." Cantante de Nivel 3 o menor.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP019
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Explosionador de la Hoja (Actualizado de: T.G. Cañonero de la Hoja)
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 10
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3300
DEF 2200
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta boca arriba: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega el efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes desterrar 1 monstruo "T.G." en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba en el Campo (éste es un Efecto Rápido). Durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue desterrada por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.
-
Nombre de Carta actualizado de "T.G. Cañonero de la Hoja" en 23-10-2014.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP042
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Gladiador Poderoso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos "T.G." que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP041
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Golpeador
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Guerrero
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 0
-
Si sólo tu adversario controla monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Golpeador".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP017
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Halcón Cohete
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP018
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Helibélula
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Insecto
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 300
-
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Una vez por turno: puedes seleccionar otro Monstruo de Sincronía "T.G." que controles; mándalo al Cementerio y después, si todos los Monstruos de Sincronía que fueron usados para su Invocación por Sincronía están en tu Cementerio, puedes Invocar a todos de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP039
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Lobo de Guerra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 0
-
Cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Lobo de Guerra".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP020
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Maga Maravillosa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros
/
Sincronía
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 0
-
1 Cantante + 1+ monstruos "T.G." que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP040
VICTORIA EXTREMA
-
T.G. Rino Arremetedor
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Si esta carta ataca, gana 400 ATK, sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Rino Arremetedor".
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP021
VICTORIA EXTREMA
-
TG-SX1
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo "T.G." que controlas destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: selecciona 1 Monstruo de Sincronía "T.G." en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP069
VICTORIA EXTREMA
-
TG1-EM1
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo "T.G." que tú controles; intercambia el control de ambos monstruos.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP070
VICTORIA EXTREMA
-
TGX1-HL
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo "T.G." que controles; su ATK/DEF se convierten cada uno en la mitad de su ATK/DEF en este momento y, si lo hacen, destruye otra Mágica/Trampa en el Campo.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP053
VICTORIA EXTREMA
-
TGX3-DX2
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 3 monstruos "T.G." en tu Cementerio; baraja los 3 a tu Deck, y después roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP068
VICTORIA EXTREMA
-
TGX300
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Todos los monstruos boca arriba que controles ganan 300 ATK por cada monstruo "T.G." que controles.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP054
VICTORIA EXTREMA
-
Tornado Localizado
-
-
X
-
TRAMPA
-
Devuelve al Deck todas las cartas en tu mano y Cementerio, y baraja.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP079
VICTORIA EXTREMA
-
Zona de Sensación Psíquica
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 2 de tus monstruos retirados del juego (1 Cantante de Tipo Psíquico y 1 monstruo de Tipo Psíquico que no sea Cantante), devuélvelos al Cementerio, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Psíquico en Posición de Defensa boca arriba cuyo Nivel sea igual a la suma de los Niveles de los monstruos devueltos.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP056
VICTORIA EXTREMA
-
Zona Segura
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2011-05-05
EXVC-SP078
VICTORIA EXTREMA
-
Noble Caballero Artorigus
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Nadie jamás sabrá la verdad detrás de aquel día desdichado.
Artorigus partió hacia donde yacía su brillante espada.
Fue la primera de sus grandes y variadas hazañas.
Era una leyenda verdadera. Le cantamos loas a Artorigus, el Noble y bravo.
-De Historias de los Nobles Caballeros
-
Lanzamiento
2012-05-05
GAOV-SPSP1
SEÑOR SUPREMO GALÁCTICO Presentación
-
Alanegra - Decay el Viento de la Muerte
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: recibe 1000 puntos de daño. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles, y después activar 1 de estos efectos;
●Aumenta su Nivel en 1.
●Disminuye su Nivel en 1.
Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Decay el Viento de la Muerte" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP017
VICTORIAS BRILLANTES
-
Alanegra de Asalto - Chidori la Llovizna
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Bestia Alada
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 2000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como Material, se trata como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo "Alanegra" en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Bestia Alada en tu Cementerio, excepto "Alanegra de Asalto - Chidori la Llovizna"; Invócalo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP051
VICTORIAS BRILLANTES
-
Álzate en Toda tu Estatura
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; duplica su DEF, pero al final de este turno su DEF se convierte en 0. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controles; por el resto de este turno, los monstruos de tu adversario no pueden atacar, excepto para atacar a ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Álzate en Toda tu Estatura" por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP077
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amorfactor Pena, el Dracoseñor de la Imaginación
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Dragón
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2950
DEF 2500
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Persona Amorfa". Si esta carta es Invocada por Ritual, sáltate la Main Phase 1 del próximo turno de tu adversario. Niega los efectos de Monstruos de Fusión, Sincronía y Xyz mientras estén en el Campo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Dracoseñor" en tu Deck, excepto "Amorfactor Pena, el Dracoseñor de la Imaginación".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP044
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Avaricia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1950
-
Escala de Péndulo 3
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede activar Cartas de Trampa o sus efectos, excepto las cartas "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP026
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Envidia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2050
-
Escala de Péndulo 5
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede activar cartas o efectos como Eslabón de Cadena 2 o mayor. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP027
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Goliat
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2750
DEF 0
-
Escala de Péndulo 5
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", cualquier carta mandada al Cementerio es en su lugar desterrada, excepto cartas "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP031
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Gula
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1850
-
Escala de Péndulo 5
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", los monstruos no pueden activar sus efectos, excepto los monstruos "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP024
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Ira
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 1650
DEF 0
-
Escala de Péndulo 3
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede Sacrificar monstruos, excepto monstruos "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP028
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Lujuria
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 1350
DEF 0
-
Escala de Péndulo 5
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede activar Cartas Mágicas o sus efectos, excepto las cartas "Amórfago/a". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP025
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Orgullo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 1750
DEF 0
-
Escala de Péndulo 3
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador recibe daño de efectos. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Si esta carta es Invocada por Péndulo o volteada boca arriba, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP029
VICTORIAS BRILLANTES
-
Amórfago Pereza
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2250
DEF 0
-
Escala de Péndulo 3
Mientras controles un monstruo "Amórfago/a", ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck excepto robándolas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 monstruo o destruye esta carta.
-
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Amórfago/a".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP030
VICTORIAS BRILLANTES
-
Ángel Trompetista
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Planta
/
Cantante
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Esta hermosa flor, parecida a un hada, genera una niebla que confunde y mantiene a los intrusos lejos de las partes más profundas del bosque, donde moran las bestias sagradas.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP001
VICTORIAS BRILLANTES
-
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 12
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 3500
-
2 Cantantes + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP097
VICTORIAS BRILLANTES
-
Artistamigo Cáscara de Cangrejo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Aqua
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 2500
-
Escala de Péndulo 2
Una vez por turno, cuando un monstruo "Artistamigo" que controlas es destruido en batalla: puedes seleccionar 1 carta "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu Zona del Péndulo; Invócalo de Modo Especial.
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo que controles; hasta el final de este turno, éste gana 300 ATK por cada monstruo "Artistamigo" que controles en este momento.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP002
VICTORIAS BRILLANTES
-
Artistamigo Fénix de Luz de Ojos Anómalos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Bestia Alada
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Escala de Péndulo 3
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tienes una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir la carta en tu otra Zona de Péndulo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
-
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP003
VICTORIAS BRILLANTES
-
Artistamigo Luxciérnaga
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Insecto
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Escala de Péndulo 5
Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo"; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
-
Si un monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP005
VICTORIAS BRILLANTES
-
Artistamigo Unicornio de Ojos Anómalos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Bestia
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 600
-
Escala de Péndulo 8
Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, cuando tu monstruo "Ojos Anómalos" declara un ataque: puedes seleccionar otro monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de la Battle Phase, ese monstruo atacante gana ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado en el Campo (aún si esta carta deja el Campo).
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio; gana LP iguales a su ATK.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP004
VICTORIAS BRILLANTES
-
Asaltorrapaz - Buitre Vengador
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 100
-
Si recibes daño: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP014
VICTORIAS BRILLANTES
-
Asaltorrapaz - Halcón Definitivo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 10
[
Bestia Alada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3500
DEF 2000
-
3 monstruos Bestia Alada de Nivel 10
No es afectado por efectos de otras cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; por el resto de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario pierden 1000 ATK, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos. Si esta carta tiene un monstruo "Asaltorrapaz" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno, durante la End Phase: puedes hacer que todos los monstruos que controle tu adversario pierdan 1000 ATK, y además si tu adversario no controla monstruos boca arriba, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP053
VICTORIAS BRILLANTES
-
Asaltorrapaz - Lanius Doloroso
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Bestia Alada. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" que controles y que tenga un Nivel; recibes daño igual a su ATK o DEF (el que sea menor, y tú decides si hay empate) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel en este momento de ese monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Doloroso" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP015
VICTORIAS BRILLANTES
-
Asaltorrapaz - Strix Aumentador
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 1700
-
Cuando un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas es seleccionado para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu mano; destruye al monstruo atacante.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP016
VICTORIAS BRILLANTES
-
Baile de Reencarnación de la Lunaluz
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: añade a tu mano hasta 2 monstruos "Lunaluz" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Baile de Reencarnación de la Lunaluz" por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP071
VICTORIAS BRILLANTES
-
Base Escritoriobot
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Todos los monstruos "Escritoriobot" en el Campo ganan 500 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de cartas "Escritoriobot" en tu mano y barajarlas al Deck, y después robar la misma cantidad de cartas. Puedes desterrar 9 cartas "Escritoriobot" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio, excepto "Base Escritoriobot"; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP068
VICTORIAS BRILLANTES
-
Bicho Digital Capondensador
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2000
-
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Insecto. Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 3 en tu Cementerio; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP033
VICTORIAS BRILLANTES
-
Bicho Digital Centibit
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Insecto. Una vez por turno, cuando esta carta boca arriba es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 3 en Posición de Defensa. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP034
VICTORIAS BRILLANTES
-
Bicho Digital Escarabús
-
-
X
-
LUZ
Rango 7
[
Insecto
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 2200
-
2 o más monstruos de LUZ de Tipo Insecto de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta desacoplando 2 Materiales Xyz de un Monstruo Xyz de Tipo Insecto de Rango 5 ó 6 que controles, y después usando a ese Monstruo Xyz como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye el o los monstruos boca arriba con la mayor DEF que controle tu adversario (si hay empate, destruye todos).
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP056
VICTORIAS BRILLANTES
-
Bicho Digital Escarradiador
-
-
X
-
LUZ
Rango 3
[
Insecto
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1400
-
2 o más monstruos de LUZ de Tipo Insecto de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla y, si lo haces, se niegan sus efectos hasta el final de este turno. Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes acoplar ese monstruo destruido a esta carta como Material Xyz.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP054
VICTORIAS BRILLANTES
-
Bicho Digital Nucleoposa
-
-
X
-
LUZ
Rango 5
[
Insecto
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1800
-
2 o más monstruos de LUZ de Tipo Insecto de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta desacoplando 2 Materiales Xyz de un Monstruo Xyz de Tipo Insecto de Rango 3 ó 4 que controles, y después usando a ese Monstruo Xyz como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; barájalo al Deck. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio como Material Xyz.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP055
VICTORIAS BRILLANTES
-
Bicho Digital Redsoldador
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 1500
-
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Insecto. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 3 en Posición de Defensa. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: la DEF de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierte en 0, y además cámbialos a Posición de Defensa.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP035
VICTORIAS BRILLANTES
-
Cambio Engranaji
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 2 o más monstruos "Engranajiano" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelva, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando todos los monstruos Invocados (pero no otros) como Materiales. Sólo puedes activar 1 "Cambio Engranaji" por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP095
VICTORIAS BRILLANTES
-
Caminante Kozmo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Si una o más cartas "Kozmo" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir otra carta "Kozmo" que controles en su lugar. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 5 o menor.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP084
VICTORIAS BRILLANTES
-
Campeón Mundial Zanahoriapesado
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 0
-
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu Campo, excepto "Campeón Mundial Zanahoriapesado"; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campeón Mundial Zanahoriapesado" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP091
VICTORIAS BRILLANTES
-
Cartas Limitadas
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
El límite de mano de cada jugador se convierte en 3.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP069
VICTORIAS BRILLANTES
-
Coneja Blanca de la Lunaluz
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 800
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Lunaluz" en tu Cementerio, excepto "Coneja Blanca de la Lunaluz"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta tantas Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario como la cantidad de otras cartas "Lunaluz" que controles; devuélvelas a la mano.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP010
VICTORIAS BRILLANTES
-
Cuben
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 1900
-
Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo, ningún jugador puede Invocar de Modo Normal o Especial a monstruos con el mismo Nivel que el resultado.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP090
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dádople
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 200
-
Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después aplicar el resultado.
●1: Mira la mano de tu adversario, y además descarta 1 carta de su mano.
●2, 3, 4, 5: Descarta 1 carta.
●6: Descarta toda tu mano.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP043
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dama Oscura Kozmo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1800
-
(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 6 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Dama Oscura Kozmo" una vez por turno. Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP083
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dragón Divino Sifr de Polvo de Estrellas
-
-
X
-
LUZ
Nivel 12
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 4000
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cada turno, la primera vez que cada carta que controles fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, no es destruida. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo: puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruir 1 carta en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP096
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dragón Espiritual de Ojos Azules
-
-
X
-
LUZ
Nivel 9
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 3000
-
1 Cantante + 1+ monstruos "Ojos Azules" que no sean Cantantes
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial 2 o más monstruos a la vez. Una vez por turno, cuando es activado el efecto de una carta en el Cementerio (Efecto Rápido): puedes negar la activación. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada por Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía de LUZ Dragón en Posición de Defensa, excepto "Dragón Espiritual de Ojos Azules", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP052
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dragón Explosivo de Ojos Azules de Dos Cabezas
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Dragón
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
Debe ser Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio los monstruos mencionados arriba que controles. No puede ser destruido en batalla. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Al final del Damage Step, cuando esta carta ataca a un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP099
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dragón Planetario de la Estrella Enana
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD de Nivel 7 en tu Deck.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP093
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dragón Sincro Ala Cristalina
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir ese monstruo y, si haces eso, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta batalla con un monstruo del adversario de Nivel 5 o mayor, durante el cálculo de daño: esta carta gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo del adversario con el que está batallando, sólo durante ese cálculo de daño.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP049
VICTORIAS BRILLANTES
-
Dragón Toon de Ojos Rojos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Dragón
/
Toon
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Toon ignorando sus condiciones de Invocación, excepto "Dragón Toon de Ojos Rojos".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP036
VICTORIAS BRILLANTES
-
Emergencia Bug
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 2 monstruos de Tipo Insecto de Nivel 3 en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; hasta el final de este turno, los Niveles de todos los monstruos de Tipo Insecto de Nivel 3 que controles en este momento se convierten en el Rango del monstruo desterrado, y por el resto de este turno además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Insecto. Sólo puedes activar 1 "Emergencia Bug" por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP074
VICTORIAS BRILLANTES
-
Engranaji-ancla
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 500
-
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es volteada boca arriba: puedes destruir hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de otros monstruos "Engranaji" que controles en este momento.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP094
VICTORIAS BRILLANTES
-
Erupción Dinoniebla
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si uno o más monstruos "Dinoniebla" que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP073
VICTORIAS BRILLANTES
-
Escritoriobot 009
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 9
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: hasta el final del turno de tu adversario, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Escritoriobot" que controles en este momento, excepto "Escritoriobot 009". En el turno en el que este efecto es activado, sólo puede atacar esta carta. Si esta carta batalla, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 carta "Escritoriobot" que controles en su lugar.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP042
VICTORIAS BRILLANTES
-
Espíritu de los Vientos de Otoño
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 900
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Volteo en tu Deck.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP039
VICTORIAS BRILLANTES
-
Espíritu del Dragón de Blanco
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Azules").
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en la mano o Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala. Si tu adversario controla un monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP018
VICTORIAS BRILLANTES
-
Etiqueta de Fusión
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo que controles; muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y, si lo haces, el nombre del monstruo seleccionado se puede tratar como el del Monstruo de Fusión mostrado, si este turno es usado para una Invocación por Fusión.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP066
VICTORIAS BRILLANTES
-
Euforia del Cantante
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Cantante con el mismo Tipo y Atributo originales, pero 1 Nivel mayor que el que el monstruo descartado tenía en la mano.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP067
VICTORIAS BRILLANTES
-
Fortissimo
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" que controles; hasta tu próxima Standby Phase, éste gana 800 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa", usando monstruos que controles como Materiales de Fusión.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP057
VICTORIAS BRILLANTES
-
Fuerza del Espejo Ahogante
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: baraja al Deck todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP075
VICTORIAS BRILLANTES
-
Gata Azul de la Lunaluz
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Lunaluz" que controles, excepto "Gata Azul de la Lunaluz"; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "Gata Azul de la Lunaluz" una vez por turno. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Lunaluz".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP008
VICTORIAS BRILLANTES
-
Gata Bailarina de la Lunaluz
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Guerrero-Bestia
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
2 monstruos "Lunaluz"
No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes Sacrificar otro monstruo "Lunaluz"; por el resto de este turno, la primera vez que cada monstruo controlado por tu adversario fuera a ser destruido en batalla, no lo es, y además, este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, dos veces a cada uno. Si esta carta declara un ataque: inflige 100 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP046
VICTORIAS BRILLANTES
-
Gendo el Monje Asceta
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 1800
-
Los monstruos en el Campo en Posición de Ataque boca arriba no pueden activar sus efectos. Esta carta en Posición de Defensa no puede ser seleccionada ni destruida por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP041
VICTORIAS BRILLANTES
-
Infección Amórfaga
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Todos los monstruos "Amórfago/a" en el Campo ganan 100 ATK y DEF por cada carta "Amórfago/a" en el Campo. Si uno o más monstruos en tu mano o que controles son Sacrificados, o destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Amórfago/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Infección Amórfaga" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP063
VICTORIAS BRILLANTES
-
Isla del Rey de Fuego
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es mandada al Cementerio o desterrada: destruye todos los monstruos que controles. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Isla del Rey de Fuego" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Rey(es) de Fuego" en tu Deck.
●Si no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Bestia Alada de FUEGO.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP092
VICTORIAS BRILLANTES
-
Kozmolamento
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Los monstruos destruidos en batalla con monstruos "Kozmo" que controles se barajan al Deck en lugar de ir al Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, la primera vez que fueras a recibir daño de batalla de una batalla que involucre a un monstruo "Kozmo" que controles ganas esa misma cantidad de LP en su lugar.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP086
VICTORIAS BRILLANTES
-
La Piedra Blanca de los Antiguos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Dragón
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 500
-
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "La Piedra Blanca de los Antiguos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP022
VICTORIAS BRILLANTES
-
Lágrima Grácil
-
-
X
-
TRAMPA
-
Añade a la mano de tu adversario 1 carta en tu mano, y después gana 2000 LP.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP080
VICTORIAS BRILLANTES
-
Lector Péndulo, el Dracoseñor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 1950
DEF 0
-
Escala de Péndulo 5
Niega los efectos de los Monstruos de Péndulo boca arriba mientras tu adversario los controle.
-
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un Monstruo de Péndulo: destruye a ese monstruo así como esta carta.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP023
VICTORIAS BRILLANTES
-
León Miedoso Kozmo
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 500
-
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "León Miedoso Kozmo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 3 de tus monstruos "Kozmo" desterrados; devuélvelos al Cementerio y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP082
VICTORIAS BRILLANTES
-
Leona Bailarina de la Lunaluz
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Guerrero-Bestia
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3500
DEF 3000
-
"Pantera Bailarina de la Lunaluz" + 2 monstruos "Lunaluz"
Debe ser Invocada por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP048
VICTORIAS BRILLANTES
-
Lisis Amórfaga
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Todos los monstruos en el Campo, excepto los monstruos "Amórfago/a", pierden 100 ATK y DEF por cada carta "Amórfago/a" en el Campo. Si una o más cartas en tu Zona del Péndulo son destruidas (excepto durante el Damage Step): puedes poner en tu Zona del Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Amórfago/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Lisis Amórfaga" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP072
VICTORIAS BRILLANTES
-
Llamando al Ganado
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles y cuyo Tipo original sea Bestia, Guerrero Bestia o Bestia Alada; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo original, pero éste no puede atacar, sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Llamando al Ganado" por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP081
VICTORIAS BRILLANTES
-
Loba de la Lunaluz
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Guerrero-Bestia
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Escala de Péndulo 1
No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Lunaluz". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Lunaluz", desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión listados en él.
-
Si un monstruo "Lunaluz" que controles ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP012
VICTORIAS BRILLANTES
-
Los Expedientes Secretos Kaiju
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que uno o más monstruos "Kaiju" son Invocados de Modo Especial desde la mano y/o Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 5). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; destruye ese monstruo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kaiju" con nombre original diferente, al Campo de su controlador. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 o más Contadores Kaiju; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Kaiju" en tu Deck, excepto "Los Expedientes Secretos Kaiju".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP089
VICTORIAS BRILLANTES
-
Maestro de Azules Ojos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Puedes barajar al Deck esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Ojos Azules" que no sea el monstruo mandado. Sólo puedes usar este efecto de "Maestro de Azules Ojos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP021
VICTORIAS BRILLANTES
-
Magia de Subida de Rango Fuerza de Salto
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 2 Rangos mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz acoplados al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP058
VICTORIAS BRILLANTES
-
Mala Puntería
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando es activada una carta o efecto de tu adversario: selecciona 1 carta en el Campo (que no sea esa carta); destrúyela.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP078
VICTORIAS BRILLANTES
-
Maravilla Xyz
-
-
X
-
TRAMPA
-
Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando monstruos que controles como Materiales.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP076
VICTORIAS BRILLANTES
-
Mariposa Púrpura de la Lunaluz
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Lunaluz" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Lunaluz". Sólo puedes usar este efecto de "Mariposa Púrpura de la Lunaluz" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP009
VICTORIAS BRILLANTES
-
Matriz de Bugs
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Todos los monstruos de Tipo Insecto que controlas ganan 300 ATK y DEF. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz de Tipo Insecto que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo de Tipo Insecto en tu mano como Material Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Matriz de Bugs" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP064
VICTORIAS BRILLANTES
-
Mausoleo de Blanco
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 100 (aun si esta carta deja el Campo). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Rayo Explosivo de Destrucción" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP059
VICTORIAS BRILLANTES
-
Oveja Negra de la Lunaluz
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 600
-
Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Lunaluz" en tu Cementerio, excepto "Oveja Negra de la Lunaluz".
●Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Lunaluz" boca arriba en tu Deck Extra o 1 monstruo "Lunaluz" en tu Cementerio, excepto "Oveja Negra de la Lunaluz".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP011
VICTORIAS BRILLANTES
-
Pantera Bailarina de la Lunaluz
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Guerrero-Bestia
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2500
-
"Gata Bailarina de la Lunaluz" + 1 monstruo "Lunaluz"
Debe ser primero Invocada por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, la primera vez que un monstruo controlado por tu adversario fuera a ser destruido en batalla, no lo es, y además, este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, dos veces a cada uno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana 200 ATK.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP047
VICTORIAS BRILLANTES
-
Parca Fantasma & Cerezas del Invierno
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Zombi
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1800
-
Si tu adversario controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Parca Fantasma & Cerezas del Invierno" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP040
VICTORIAS BRILLANTES
-
Persona Amorfa
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Todos los monstruos "Amórfago/a" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Hasta dos veces por turno, si uno o más monstruos "Amórfago/a" que controles son Sacrificados, roba 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Sacrifica Monstruos de Péndulo en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente 8, y después Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 "Amorfactor Pena, el Dracoseñor de la Imaginación".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP062
VICTORIAS BRILLANTES
-
Planeta Oscuro Kozmo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 4000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando monstruos "Kozmo" en tu mano cuyos Niveles totales sean 10 o más, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica: puedes desterrar 1 monstruo "Kozmo" en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 9 o menor en tu Deck.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP085
VICTORIAS BRILLANTES
-
Pre-Preparación de Rituales
-
-
X
-
MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP065
VICTORIAS BRILLANTES
-
Prima Florecida, la Coral Melodiosa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 2000
-
1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 o más monstruos "Melodiosa"
Esta carta gana 300 ATK por cada Material de Fusión usado en su Invocación por Fusión. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta Invocada por Fusión es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP045
VICTORIAS BRILLANTES
-
Protector de Azules Ojos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1300
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Cantante de LUZ de Nivel 1. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Protector de Azules Ojos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP019
VICTORIAS BRILLANTES
-
Recicladado
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo Cantante "Velociroid" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además lanza un dado de seis caras, y hasta el final de este turno su Nivel se convierte en el resultado. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO, usando monstruos que controles e incluyendo un monstruo Cantante "Velociroid".
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP070
VICTORIAS BRILLANTES
-
Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
-
-
X
-
LUZ
Nivel 9
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 3300
DEF 2100
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos, y además este turno esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP087
VICTORIAS BRILLANTES
-
Rompecabezas de Alta Velociroid
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo que fue Invocado de Modo Especial: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK en este momento. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque esta carta Invocada por Sincronía fue mandada allí desde el Campo este turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio, excepto "Rompecabezas de Alta Velociroid"; añádelo a tu mano.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP050
VICTORIAS BRILLANTES
-
Ryu Okami
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Wyrm
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 1200
-
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: tu adversario manda al Cementerio 1 carta en su Deck Extra.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP037
VICTORIAS BRILLANTES
-
Sabio de Azules Ojos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1500
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Deck, excepto "Sabio de Azules Ojos". Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Sabio de Azules Ojos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP020
VICTORIAS BRILLANTES
-
Sacerdotisa de Azules Ojos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Efecto que controles y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 monstruos "Ojos Azules" en tu Deck con nombres diferentes. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" que controles; barájalo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sacerdotisa de Azules Ojos" por turno, y solamente una vez ese turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP098
VICTORIAS BRILLANTES
-
Spinos Dinoniebla
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Máquina
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1800
-
Escala de Péndulo 3
Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
-
Puedes Sacrificar otro monstruo "Dinoniebla", y después activar 1 de estos efectos;
●Este turno, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
●Este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP032
VICTORIAS BRILLANTES
-
Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Dorogan
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK ?
DEF 2000
-
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mientras tu adversario controle un monstruo "Kaiju". Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; equipa a esta carta 1 monstruo "Kaiju" en tu mano o Cementerio. Esta carta gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos "Kaiju" equipados a ella por este efecto.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP088
VICTORIAS BRILLANTES
-
Tenmataitei
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de ningún efecto de monstruo activado por un monstruo que fue Invocado de Modo Normal/Colocado.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP038
VICTORIAS BRILLANTES
-
Tigresa de la Lunaluz
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Guerrero-Bestia
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Escala de Péndulo 5
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Lunaluz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero no puede atacar, sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase.
-
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Lunaluz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Tigresa de la Lunaluz" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP013
VICTORIAS BRILLANTES
-
Velociroid Duque Den-Den Daiko
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante "Velociroid", excepto "Velociroid Duque Den-Den Daiko". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Duque Den-Den Daiko" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP006
VICTORIAS BRILLANTES
-
Velociroid Pachingo-Kart
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de Tipo Máquina, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP007
VICTORIAS BRILLANTES
-
Vínculo Firme
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando tu adversario activa un efecto de un Monstruo de Péndulo, o un efecto de una carta en la Zona de Péndulo: niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
-
Lanzamiento
2016-05-05
SHVI-SP079
VICTORIAS BRILLANTES
-
Aligátor Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2300
-
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Reptil. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas "Ficha Aligátor" (Reptil/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 2000/DEF 0) como el número de monstruos Reptil Sacrificados para la Invocación por Sacrificio de esta carta. Si esta carta Invocada por Sacrificio es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras esté en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Reptil en tu Deck, excepto "Aligátor Oscuro".
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP033
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Altergeist Tolerancia a Fallos
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Si otra u otras cartas que controlas son destruidas por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Altergeist". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Tolerancia a Fallos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP027
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Amo Fulgor Hiperión
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Hada
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3200
DEF 2600
-
1 Cantante + 1+ monstruos Hada que no sean Cantantes
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "El Agente", o 1 monstruo que mencione "El Santuario en el Cielo", en tu mano, Deck o Deck Extra; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Hada en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Amo Fulgor Hiperión" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP010
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Armazón de Motor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Motor" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 200/DEF 200) en Posición de Ataque. Sólo puedes usar este efecto de "Armazón de Motor" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP030
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Artistamigo Srta. Directora
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Mientras controles un monstruo "Ojos Anómalos", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, tus monstruos "Ojos Anómalos" no pueden ser destruidos en batalla, y además no recibes daño de batalla de esa batalla. Puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 monstruo usando sólo esta carta y el monstruo Invocado. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Srta. Directora" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP035
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Bestia de Cristal Dragón Arco Iris
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 0
-
Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia de Cristal Dragón Arco Iris" una vez por turno. Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo "Bestia de Cristal": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta que está siendo tratada como una Mágica Continua; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal" de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP001
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Caballero del Caparazón
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o mandada al Cementerio por un efecto de carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Roca de Nivel 8 en tu Deck o, si "Fusión Fósil" está en tu Cementerio, puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar. Por el resto de este turno, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Caparazón" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP016
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Caballo Proxy
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Ciberso
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Enlace para un monstruo Ciberso, también puedes usar 1 monstruo Ciberso en tu mano como material. Durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 Monstruos de Enlace en tu Cementerio incluyendo un Monstruo de Enlace Ciberso; devuélvelos al Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballo Proxy" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP040
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Caldero del Vacío
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Esta carta es mandada al Cementerio si tienes cartas en tu mano. Si uno o más monstruos "Inférnico/a" y/o uno o más Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8 que controles fueran a ser destruidos por el efecto de una carta de tu adversario, puedes desterrar 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP023
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Cocatorium el Ave de Metal Pesado
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 900
-
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Puedes desterrar 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre de ese monstruo desterrado, y además se convierte en del mismo Tipo que el de ese monstruo, y con el mismo Atributo y Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Cocatorium el Ave de Metal Pesado" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP038
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Codificador Exportador
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Ciberso
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 2300
-
Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Codificador Hablador": puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o, si esta carta en el Campo fue usada como material, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial en su lugar, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Codificador Exportador" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP024
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Contrato con el Vacío
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si tienes otras 3 o más cartas en tu mano: descarta toda tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a" o 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP022
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
D/D/D Laplace Cero, Rey del Destino
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK ?
DEF 0
-
Escala de Péndulo 1
Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D/D" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "D/D/D Laplace Cero, Rey del Destino". Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Laplace Cero, Rey del Destino" una vez por turno.
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "D/D/D". Antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes activar este efecto; hasta el final del Damage Step, el ATK de esta carta se convierte en el doble del ATK original de ese monstruo del adversario. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida, y no recibes daño de batalla de esa batalla.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP079
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
D/D/D Réquiem, Rey del Vicio
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Escala de Péndulo 4
Puedes seleccionar cualquier número de cartas "Contrato Oscuro" que controles; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo, y después puedes aumentar o reducir su Nivel en el número destruido. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Réquiem, Rey del Vicio" una vez por turno.
-
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D/D". Un monstruo "D/D/D" que haya sido Invocado por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; baraja al Deck 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Campo o Cementerio y, si lo haces, destruye ese objetivo, y después gana 1000 LP.
Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Réquiem, Rey del Vicio" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP002
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Dama Guerrera Novata
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Cuando es declarado un ataque que involucra tu otro monstruo Guerrero y un monstruo boca arriba del adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; ese monstruo del adversario pierde ATK igual a su ATK original, hasta el final de este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Guerrero de TIERRA en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dama Guerrera Novata" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP043
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Decodificador Hablador Caloralma
-
-
X
-
FUEGO
Enlace 3
[
Ciberso
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF -
-
2+ monstruos Ciberso con Atributos diferentes
Gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; roba 1 carta y después, si tus LP son 2000 o menos, puedes aplicar este efecto.
●Destierra esta carta del Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Ciberso de Link-3 o menor, excepto "Decodificador Hablador Caloralma".
Sólo puedes usar este efecto de "Decodificador Hablador Caloralma" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP005
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Dragón Borrelfinal
-
-
X
-
OSCURIDAD
Enlace 5
[
Dragón
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 3500
DEF -
-
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de monstruos. Esta carta puede atacar todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo y 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; niega los efectos de ese monstruo en el Campo y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Borrelfinal" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP006
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Dragón del Estallido
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 2800
-
Si controlas un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después destruir todos los demás monstruos que controles, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD, mientras esta carta esté boca arriba en la Zona de Monstruos. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace Dragón usando materiales que controles, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón del Estallido" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP041
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Dragón Primitivo, el Primordial
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Primitivo, el Primordial" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo Dragón en tu Cementerio; hasta el final del próximo turno, esta carta gana ATK/DEF igual al ATK de ese monstruo desterrado. Si esta carta es Sacrificada: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP036
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Dragón Samsara
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar ese monstruo por Sacrificio. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Samsara" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP037
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
El Agente de la Vida - Neptuno
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 600
-
Puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "El Agente", excepto "El Agente de la Vida - Neptuno" o, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Hiperión" en su lugar. Ningún jugador puede Sacrificar un monstruo Invocado con este efecto, hasta el final del turno de tu adversario. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 "El Santuario en el Cielo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "El Agente de la Vida - Neptuno" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP008
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
El Coro en el Cielo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Hada en tu Cementerio; añádelo a tu mano y después, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes añadir a tu mano 1 de tus "El Santuario en el Cielo" desterrado, o 1 de tus cartas desterradas que lo mencione. Sólo puedes activar 1 "El Coro en el Cielo" por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP012
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
El Ejecutor del Inframundo - Plutón
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Hada
/
Sincronía
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 0
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Esta carta se trata siempre como una carta "El Agente").
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Esto es un Efecto Rápido si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "El Santuario en el Cielo" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "El Ejecutor del Inframundo - Plutón" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP009
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Grepher del Caos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo OSCURIDAD. Puedes descartar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD; manda al Cementerio 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Deck con Atributo diferente al del monstruo descartado, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos con el mismo nombre que el monstruo mandado al Cementerio por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Grepher del Caos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP039
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
HÉROE Elemental Neos Kluger
-
-
X
-
LUZ
Nivel 9
[
Lanzador de Conjuros
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"HÉROE Elemental Neos" + "Yubel"
Debe ser Invocado por Fusión. Antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Sabio Neos", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Elemental Neos Kluger" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP003
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Huevo Reptia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta fue Invocada de Modo Normal, durante la Standby Phase del próximo turno del jugador que la Invocó: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 3 monstruos Reptil y/o Roca de Nivel 4 o menor, pero destiérralas durante la End Phase. (Si Invocas de Modo Especial 2 o más monstruos, deben tener el mismo nombre). Sólo puedes usar este efecto de "Huevo Reptia" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP034
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Ladrón del Tiempo Temporwhal
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1400
-
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo hasta la End Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ladrón del Tiempo" que controles, excepto "Ladrón del Tiempo Temporwhal"; devuelve a la mano ese monstruo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Temporwhal" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP044
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Las Aguas Sagradas en el Cielo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Activa 1 "El Santuario en el Cielo" directamente desde tu Deck, o añade a tu mano 1 monstruo que mencione "El Santuario en el Cielo" en tu Deck y después, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes ganar 500 LP por cada monstruo "Hiperión" y "El Agente" que controles. Si tu monstruo que menciona "El Santuario en el Cielo" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Las Aguas Sagradas en el Cielo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP013
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Leraje el Dios de Arqueros
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1600
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que esta carta gane 100 ATK por cada Tipo de Monstruo en tu Cementerio en este momento, hasta el final de este turno. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; esta carta no puede atacar por el resto de este turno, y además ese monstruo pierde DEF igual al ATK de esta carta y después, si su DEF se convierte en 0 por este efecto, destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Leraje el Dios de Arqueros" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP031
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Mago de la Crónica
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Si uno o más monstruos con ATK o DEF original de 2500 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 "Mago Oscuro" o "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Zona de Monstruos; éste gana 2500 ATK/DEF hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Mago de la Crónica" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP045
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Majestad Hiperión
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 2700
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Majestad Hiperión" una vez por turno de esta forma. Cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren a tus monstruos Hada también se inflige a tu adversario. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Hada en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en cualquier Cementerio; destiérrala. Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes usar este efecto hasta dos veces por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP007
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Máquina Fósil Buggy Cráneo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
1 monstruo Roca en tu Cementerio + 1 monstruo de Nivel 4 o menor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir 600 puntos de daño a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck que mencione "Fusión Fósil". Sólo puedes usar este efecto de "Máquina Fósil Buggy Cráneo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP021
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Máquina Fósil Camioneta Cráneo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Roca
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1500
-
1 monstruo Roca en tu Cementerio + 1 monstruo de Nivel 5 o 6
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir 800 puntos de daño a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Máquina Fósil Camioneta Cráneo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP020
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Máquina Fósil Convoy Cráneo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Roca
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1800
-
1 monstruo Roca en tu Cementerio + 1 monstruo de Nivel 7 o mayor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Mientras controles esta carta Invocada por Fusión, todos los monstruos que controle tu adversario pierden ATK igual a su DEF original. Esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP019
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Matón Brutal
-
-
X
-
OSCURIDAD
Enlace 2
[
Ciberso
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF -
-
2 Monstruos de Efecto
Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; tu adversario puede descartar 1 carta con el mismo tipo original (Monstruo/Mágica/Trampa) que esa carta boca arriba para negar este efecto, de otro modo destruye esa carta boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Matón Brutal" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP026
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Onmoraki
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio, o si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Onmoraki" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP032
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Pedernal Rocoso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1600
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes descartar 1 carta y, si lo haces, mandar al Cementerio 1 Monstruo de Fusión "Fósil" en tu Deck Extra. Puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario y después, si "Fusión Fósil" está en tu Cementerio, puedes devolver a tu Cementerio 1 de tus cartas desterradas que sea "Fusión Fósil" o lo mencione. Sólo puedes usar cada efecto de "Pedernal Rocoso" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP015
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Peón Inférnico
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante tu Draw Phase, si no tienes cartas en tu mano, en vez de robar normalmente: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después activar 1 de estos efectos;
●Pon en la parte superior de tu Deck 1 carta "Inférnico/a" en tu Deck.
●Coloca 1 Mágica/Trampa "Vacío" directamente desde tu Deck.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP018
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Protector del Agente - Luna
-
-
X
-
LUZ
Enlace 2
[
Hada
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF -
-
2 monstruos Hada
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes mandar al Cementerio 1 "El Santuario en el Cielo" o 1 carta que lo mencione en tu Deck o, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes añadir a tu mano 1 "El Agente del Misterio - Tierra" en tu Deck o Cementerio en su lugar. Puedes Sacrificar 1 monstruo Hada, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Protector del Agente - Luna" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP011
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Reina Marioneta
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2500
-
Cuando tu adversario añade a su mano uno o más monstruos en su Deck Principal, excepto robándolos (y excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Guerrero de TIERRA de Nivel 7 y, si Invocaste de Modo Especial "Rey Marioneta" por este efecto, todos los monstruos Guerrero de TIERRA que controles en este momento ganan 1000 ATK hasta el final del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Reina Marioneta" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP029
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Sabio Inférnico
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 800
-
Durante tu Main Phase: puedes descartar toda tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Inférnico/a" en tu Deck. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabio Inférnico" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP017
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Salamangrande Dragón Ardiente
-
-
X
-
FUEGO
Rango 4
[
Ciberso
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1200
-
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, desacopla 1 material de ella en su lugar. Durante la Battle Phase, si esta carta no tiene materiales (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Salamangrande" usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Dragón Ardiente" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz usando "Salamangrande Dragón Ardiente" como material: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP025
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Santuario Caído
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando esta carta es activada: Coloca 1 "El Santuario en el Cielo", o 1 Mágica/Trampa que lo mencione, directamente desde tu Deck. El nombre de esta carta se convierte en "El Santuario en el Cielo" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo Hada en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Santuario Caído" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Santuario Caído" por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP014
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Señor Supremo Dragón Rebelión de Ojos Anómalos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 7
[
Dragón
/
Xyz
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Escala de Péndulo 4
Una vez por turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo, y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Rebelión" o "Los Caballeros Fantasma", usando esta carta como material (esto se trata como una Invocación Xyz), y después puedes acoplarle 1 carta en tu Zona de Péndulo como material.
-
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Rebelión" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba desde tu Deck Extra. Esta carta que fue Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz de Rango 7 como material puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Señor Supremo Dragón Rebelión de Ojos Anómalos" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP004
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Trackblack
-
-
X
-
LUZ
Enlace 2
[
Ciberso
/
Enlace
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF -
-
2 Monstruos de Efecto
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles al que apunte esta carta; este turno, cada vez que éste destruye un monstruo del adversario en batalla, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Trackblack" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP028
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
Victorica, Ángel de Valentía
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 800
-
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Nivel 5 o mayor, pero pierdes LP iguales a su ATK original, y además su ATK se convierte en el doble hasta el final de este turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes desterrar otro monstruo Hada en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Hada en tu Deck con el mismo Nivel que el de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Victorica, Ángel de Valentía" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP042
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN
-
¡Vamos! - D/D/D Furia, Rey Cero Divino
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Demonio
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Escala de Péndulo 0
Si fueras a recibir daño de efecto, no recibes daño. Si Invocas de Modo Normal 1 monstruo "D/D" de Nivel 5 o mayor, puedes hacerlo sin Sacrificar. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "¡Vamos! - D/D/D Furia, Rey Cero Divino" una vez por turno.
-
Cuando esta carta declara un ataque, si los LP de tu adversario son 4000 o menos: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a los LP de tu adversario, hasta el final de este turno. No puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batallas que involucren esta carta.
Puedes Sacrificar otro monstruo; aplica 1 de estos efectos hasta el final de este turno.
●Esta carta puede atacar directamente.
●Tu adversario no puede activar cartas o efectos en las Zonas de Magia y Trampas.
●Tu adversario no puede activar efectos de cartas en su mano o Cementerio.
-
Lanzamiento
2022-05-05
GFP2-SP080
FANTASMAS DEL PASADO : LA 2ª APARICIÓN