Schließen

Kartengeburtstag

Insgesamt 244 Karte(n)
Ältester der Sechs Samurai
Ältester der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE028 EXTREME VICTORY
Aufladungsadapter
Aufladungsadapter
X
FALLE FALLE
Behandle diese Karte nach der Aktivierung als Ausrüstungskarte und rüste 1 offenes „Morphtronisch“-Monster damit aus, das du kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dem ausgerüsteten Monster. Es erhält ATK in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE064 EXTREME VICTORY
Aus heiterem Himmel
Aus heiterem Himmel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Karten im Friedhof als Ziel wählt. Wenn diese Karte durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mischt dein Gegner alle Karten in seinem Friedhof ins Deck zurück.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE061 EXTREME VICTORY
Axt-Drachonaut
Axt-Drachonaut
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE090 EXTREME VICTORY
Bergungskrieger
Bergungskrieger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE003 EXTREME VICTORY
Blauer Rosendrache
Blauer Rosendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schwarzer Rosendrache“ oder 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE099 EXTREME VICTORY
Chaos-Unendlichkeit
Chaos-Unendlichkeit
X
FALLE FALLE
Ändere so viele Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wie möglich in die offene Angriffsposition, dann beschwöre 1 „Meklord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE065 EXTREME VICTORY
Die entschlossene Meklord-Armee
Die entschlossene Meklord-Armee
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „Meklord-Armee“-Monster in Angriffsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE051 EXTREME VICTORY
Elementar-HELD Neos Knight
Elementar-HELD Neos Knight
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
„Elementar-HELD Neos“ + 1 Krieger-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Krieger-Fusionsmaterials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, außer „Elementar-HELD Neos“. Kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE093 EXTREME VICTORY
Entlarven
Entlarven
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt in der Hand oder im Friedhof aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne das Monster.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE076 EXTREME VICTORY
Fliehender Karakuri
Fliehender Karakuri
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Bis zur End Phase erhält es 1000 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE058 EXTREME VICTORY
Fortissimo die mobile Festung
Fortissimo die mobile Festung
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE049 EXTREME VICTORY
Fremdenführerin aus der Unterwelt
Fremdenführerin aus der Unterwelt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE084 EXTREME VICTORY
Full House
Full House
X
FALLE FALLE
Wähle 2 andere offene Zauber-/Fallenkarten und 3 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE088 EXTREME VICTORY
Gerümpelberserker
Gerümpelberserker
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE037 EXTREME VICTORY
Gerümpeldiener
Gerümpeldiener
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Falls du ein „Gerümpel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE001 EXTREME VICTORY
Gladiatorenzähmung
Gladiatorenzähmung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld liegt, aktiviere 1 dieser Effekte:
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
●Wähle 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster, das dein Gegner kontrolliert, und übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE087 EXTREME VICTORY
Gladiatorungeheuer Essedarii
Gladiatorungeheuer Essedarii
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.)
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE086 EXTREME VICTORY
Gladiatorungeheuer Tygerius
Gladiatorungeheuer Tygerius
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Diese Karte kann nicht als Fusionsmaterialmonster verwendet werden. Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte abwerfen, um deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzuzufügen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE034 EXTREME VICTORY
Hirngefährdung
Hirngefährdung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Psi und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE072 EXTREME VICTORY
Karakuri-Geldlager
Karakuri-Geldlager
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Karakuri“-Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte deines Gegners und zerstöre sie.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE074 EXTREME VICTORY
Karakuri-Komachi Nr. 224 „Ninishi“
Karakuri-Komachi Nr. 224 „Ninishi“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 „Karakuri“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE030 EXTREME VICTORY
Karakuri-Ninja Nr. 7749 „Nanashick“
Karakuri-Ninja Nr. 7749 „Nanashick“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du Karten ziehen in Höhe der Anzahl der „Karakuri“-Monster in offener Verteidigungsposition, die du kontrollierst.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE031 EXTREME VICTORY
Knacksprenger
Knacksprenger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER diese Karte ausklinken, um sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition zu beschwören. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, verliert das Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die denselben Monstertyp haben wie das zerstörte Monster. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE022 EXTREME VICTORY
Kontakt mit dem Wasserspiegel
Kontakt mit dem Wasserspiegel
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte oder falls du ein WASSER Ritualmonster kontrollierst, kannst du nacheinander beide dieser Effekte aktivieren;
●Sieh dir alle gesetzten Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners an.
●Sieh dir die obersten 2 Karten des Decks eines beliebigen Spielers an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge aufs Deck.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE059 EXTREME VICTORY
Krugschildkröte
Krugschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
Ziehe jedes Mal, wenn „Krug der Gier“ aktiviert wird, 1 Karte.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE035 EXTREME VICTORY
Lanzen-Drachonaut
Lanzen-Drachonaut
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE091 EXTREME VICTORY
Lanzen-Lindwurm
Lanzen-Lindwurm
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE092 EXTREME VICTORY
Lautloser Psi-Zauberer
Lautloser Psi-Zauberer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das durch diesen Effekt verbannte Monster als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE025 EXTREME VICTORY
Lebensstrom-Drache
Lebensstrom-Drache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
1 Empfänger-Monster + „Werkzeugdrache“
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deine LP 4000 werden lassen. Du erhältst keinen Effektschaden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Ausrüstungszauberkarte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE038 EXTREME VICTORY
Machtresonator
Machtresonator
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren, die ein oder mehr Monster als Ziel wählen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE006 EXTREME VICTORY
Mekgesteuerte Sprengladung
Mekgesteuerte Sprengladung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE066 EXTREME VICTORY
Meklord-Armee von Granel
Meklord-Armee von Granel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE014 EXTREME VICTORY
Meklord-Armee von Skiel
Meklord-Armee von Skiel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Erhält 200 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE013 EXTREME VICTORY
Meklord-Armee von Wisel
Meklord-Armee von Wisel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Einmal pro Spielzug, wenn ein anderes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff gegen ein Monster in Verteidigungsposition deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während des Kampfes, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE012 EXTREME VICTORY
Meklord-Astrodrache Asterisk
Meklord-Astrodrache Asterisk
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 oder mehr „Meklord“-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Meklord“-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte dieselben wie die Summe der Grund-ATK der durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegten Monster. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Füge dem beschwörenden Spieler 1000 Schaden zu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE015 EXTREME VICTORY
Meklord-Fabrik
Meklord-Fabrik
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld als Angriffsziel gewählt wird: Wähle 1 „Meklord-Armee“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann zerstöre das Angriffsziel.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE067 EXTREME VICTORY
Meklord-Festung
Meklord-Festung
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kein Spieler kann „Meklord-Imperator“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Synchromonster-Effekte wählen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Meklord-Imperator“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE095 EXTREME VICTORY
Meklord-Imperator Skiel
Meklord-Imperator Skiel
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst und mit dem diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE094 EXTREME VICTORY
Mentaler Sucher
Mentaler Sucher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Wenn diese aus dem Spiel entfernte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, zeige die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners vor. Bestimme 1 der Karten und entferne sie aus dem Spiel. Mische dann die restlichen Karten ins Deck zurück.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE024 EXTREME VICTORY
Morphtronische Leuchte
Morphtronische Leuchte
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200
●Solange in Angriffsposition: Jeglicher Effektschaden, den du von Karteneffekten deines Gegners erhalten würdest, wird stattdessen deinem Gegner zugefügt.
●Solange in Verteidigungsposition: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du in diesem Spielzug keinen Kampfschaden.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE010 EXTREME VICTORY
Morphtronischer Tacker
Morphtronischer Tacker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
●Solange in Angriffsposition: Dein Gegner kann kein anderes Monster als Angriffsziel wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, verliert das Monster, das diese Karte zerstört hat, 300 ATK.
●Solange in Verteidigungsposition: Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angegriffen wird, wähle nach der Schadensberechnung 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert. Ändere es in die Verteidigungsposition und diese Karte in die Angriffsposition.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE011 EXTREME VICTORY
Mystischer Flötenspieler
Mystischer Flötenspieler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Karte zu ziehen und vorzuzeigen. Falls es eine Monsterkarte der Stufe 1 ist, ziehe 1 weitere Karte. Der Effekt von „Mystischer Flötenspieler“ kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE005 EXTREME VICTORY
Naturia-Aubergine
Naturia-Aubergine
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Naturia“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Naturia-Aubergine“, und deiner Hand hinzufügen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE098 EXTREME VICTORY
Neustart
Neustart
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 1 „Meklord“-Monster von deiner Hand ins Deck und wähle dann 1 „Meklord“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE052 EXTREME VICTORY
Nordischer Elf Mara
Nordischer Elf Mara
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Wenn diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss das andere Synchromaterial 2 „Nordisch“-Monster in deiner Hand sein.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE083 EXTREME VICTORY
Örtlich begrenzter Tornado
Örtlich begrenzter Tornado
X
FALLE FALLE
Mische alle Karten in deiner Hand und in deinem Friedhof ins Deck zurück.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE079 EXTREME VICTORY
Psi-Gespürzone
Psi-Gespürzone
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 deiner aus dem Spiel entfernten Monster (1 Empfänger vom Typ Psi und 1 Nicht-Empfänger vom Typ Psi), lege sie auf den Friedhof zurück und beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die offene Verteidigungsposition, dessen Stufe der Summe der Stufen der zurückgelegten Monster entspricht.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE056 EXTREME VICTORY
Psi-Kraft-Verstärker
Psi-Kraft-Verstärker
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle offenen Monster vom Typ Psi, die du kontrolliert hast, als diese Karte aktiviert wurde, erhalten 300 ATK für jedes deiner Monster vom Typ Psi, das aus aus dem Spiel entfernt ist, wenn diese Karte aufgelöst wird. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die von diesem Effekt betroffen waren.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE055 EXTREME VICTORY
Psi-Reaktor
Psi-Reaktor
X
FALLE FALLE
Falls du ein Monster vom Typ Psi kontrollierst: Führe diesen Effekt für den Rest dieses Spielzugs für alle Monster vom Typ Psi aus, die du derzeit kontrollierst. Wenn ein Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster vom Typ Psi, zusätzlich verbanne das Monster deines Gegners.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE071 EXTREME VICTORY
Psi-Schockwelle
Psi-Schockwelle
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Wirf 1 Zauber/Falle ab; beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Monster der Stufe 6 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE089 EXTREME VICTORY
Psi-Ungeheuer
Psi-Ungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 700 DEF 500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Psi-Monster von deinem Deck verbannen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die Stufe jenes Monsters.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE085 EXTREME VICTORY
Psigenie-Erzunterweltler
Psigenie-Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
1 Empfänger vom Typ Psi + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Psi
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen und aus dem Spiel entfernen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre so viele Monster wie möglich als Spezialbeschwörung, die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernt wurden.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE044 EXTREME VICTORY
Resonanzkatastrophe
Resonanzkatastrophe
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Resonator“-Monster als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Zerstöre diese Karte während deiner 2. End Phase nach ihrer Aktivierung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE048 EXTREME VICTORY
Resonatorruf
Resonatorruf
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Resonator“-Monster von deinem Deck hinzu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE047 EXTREME VICTORY
Rote Drachenvase
Rote Drachenvase
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen „Rotdrachen-Erzunterweltler“ kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, und bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE046 EXTREME VICTORY
Roter Teppich
Roter Teppich
X
FALLE FALLE
Falls sich ein Synchromonster vom Typ Drache auf dem Spielfeld befindet: Wähle bis zu 2 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE063 EXTREME VICTORY
Schallisoliert
Schallisoliert
X
ZAUBER ZAUBER
Diese Karte kann nur am Beginn von Main Phase 1 aktiviert werden und nur, falls du keine offenen Synchromonster kontrollierst. Kein Spieler kann bis zur nächsten End Phase deines Gegners Synchromonster als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE060 EXTREME VICTORY
Scharlachrote Sicherheit
Scharlachrote Sicherheit
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen „Rotdrachen-Erzunterweltler“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE045 EXTREME VICTORY
Schrott-Kong
Schrott-Kong
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, zerstöre sie. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrott-Kong“, und deiner Hand hinzufügen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE032 EXTREME VICTORY
Schrott-Orthros
Schrott-Orthros
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du ein „Schrott“-Monster kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 „Schrott“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrott-Orthros“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE097 EXTREME VICTORY
Schwarzflügel - Hillen der Tengu-Wind
Schwarzflügel - Hillen der Tengu-Wind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2300
Wenn du 2000 oder mehr Kampfschaden durch einen direkten Angriff eines Monsters deines Gegners erhältst, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du 1 „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen. Beschwöre das Monster und diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Ihre Effekte werden annulliert. Jeder Spieler kann den Effekt von „Schwarzflügel - Hillen der Tengu-Wind“ nur einmal pro Duell benutzen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE008 EXTREME VICTORY
Schwarzflügel - Jin der Regenschatten
Schwarzflügel - Jin der Regenschatten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 500
Falls diese Karte gegen ein offenes Monster mit DEF kleiner oder gleich den ATK dieser Karte kämpft, zerstöre das Monster am Beginn des Damage Steps (ohne Schadensberechnung).
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE096 EXTREME VICTORY
Schwarzflügel - Kogarashi der Wanderer
Schwarzflügel - Kogarashi der Wanderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Wenn ein offenes „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn ein Monster mit dieser Karte als Synchromaterial als Synchrobeschwörung beschworen wird, kann der Gegner des Besitzers dieser Karte weder Karten noch Effekte aktivieren.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE009 EXTREME VICTORY
Schweigender Psi-Kleriker
Schweigender Psi-Kleriker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 durch den Effekt dieser Karte verbanntes Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE027 EXTREME VICTORY
Sechs-Stil - Beidhändigkeit
Sechs-Stil - Beidhändigkeit
X
FALLE FALLE
Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 „Sechs Samurai“-Monster in offener Angriffsposition ist: Wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE073 EXTREME VICTORY
Segen des Meklord-Imperators
Segen des Meklord-Imperators
X
ZAUBER ZAUBER
Falls die einzigen offenen Monster auf dem Spielfeld 2 „Meklord“-Monster sind: Ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE050 EXTREME VICTORY
Selbstmumifizierung
Selbstmumifizierung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und lege es auf den Friedhof.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE062 EXTREME VICTORY
Shiens Berater
Shiens Berater
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Deklariere 1 Monstertyp; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit dem deklarierten Monstertyp weder einen Angriff deklarieren noch als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE029 EXTREME VICTORY
Shiens Dojo
Shiens Dojo
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Zählmarken auf dieser Karte ist.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE057 EXTREME VICTORY
Sichere Zone
Sichere Zone
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE078 EXTREME VICTORY
Stille Psi-Hexe
Stille Psi-Hexe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Psi mit 2000 oder weniger ATK von deinem Deck verbannen. Während der nächsten Standby Phase, falls diese Karte im Friedhof bleibt: Beschwöre das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE026 EXTREME VICTORY
T.G. Angriffsnashorn
T.G. Angriffsnashorn
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Angriffsnashorn“.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE021 EXTREME VICTORY
T.G. Cybermagier
T.G. Cybermagier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „T.G.“-Synchromonster verwendet würde, kannst du „T.G.“-Monster in deiner Hand als Nicht-Empfänger-Synchromaterial verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Cybermagier“.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE016 EXTREME VICTORY
T.G. Düsenfalke
T.G. Düsenfalke
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE018 EXTREME VICTORY
T.G. Hellebardenkanone
T.G. Hellebardenkanone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE043 EXTREME VICTORY
T.G. Katapultdrache
T.G. Katapultdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 900 DEF 1300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „T.G.“-Empfänger-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE019 EXTREME VICTORY
T.G. Klingenbrecher
T.G. Klingenbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 2200
1 Empfänger-Synchromonster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, die diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 „T.G.“-Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte auf dem Spielfeld. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch diesen Effekt verbannt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE042 EXTREME VICTORY
T.G. Kraftgladiator
T.G. Kraftgladiator
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
1 Empfänger- + 1 oder mehr „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE041 EXTREME VICTORY
T.G. Kriegswolf
T.G. Kriegswolf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Wenn ein oder mehr Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Kriegswolf“.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE020 EXTREME VICTORY
T.G. Schläger
T.G. Schläger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Schläger“.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE017 EXTREME VICTORY
T.G. Wechsellibelle
T.G. Wechsellibelle
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 300 DEF 300
1 Empfänger- + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „T.G.“-Synchromonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, dann, falls alle Synchromonster, die für seine Synchrobeschwörung verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE039 EXTREME VICTORY
T.G. Wundermagierin
T.G. Wundermagierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
1 Empfänger + 1+ „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ziehe 1 Karte. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE040 EXTREME VICTORY
Tauschkröte
Tauschkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Aqua als Tribut anbieten, um 1 „Frosch“-Monster in deinem Friedhof zu wählen. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE033 EXTREME VICTORY
Täuschungsdrache
Täuschungsdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Nachdem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner für den Rest des Spielzugs keine Konterfallenkarten aktivieren.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE082 EXTREME VICTORY
Telepathisches Mädchen
Telepathisches Mädchen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Wenn diese aus dem Spiel entfernte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne die oberste Karte deines Decks verdeckt aus dem Spiel. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, füge die aus dem Spiel entfernte Karte deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE023 EXTREME VICTORY
TG-SX1
TG-SX1
X
FALLE FALLE
Wenn ein „T.G.“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Wähle 1 „T.G.“-Synchromonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE069 EXTREME VICTORY
TG1-EM1
TG1-EM1
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 „T.G.“-Monster, das du kontrollierst; vertausche die Kontrolle über beide Monster.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE070 EXTREME VICTORY
TGX1-HL
TGX1-HL
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „T.G.“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden jeweils gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF und falls sie das tun, zerstöre 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE053 EXTREME VICTORY
TGX3-DX2
TGX3-DX2
X
FALLE FALLE
Wähle 3 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 in dein Deck, dann ziehe 2 Karten.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE068 EXTREME VICTORY
TGX300
TGX300
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle offenen Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK für jedes „T.G.“-Monster, das du kontrollierst.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE054 EXTREME VICTORY
Todesverteidiger
Todesverteidiger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 800
Während deiner Main Phase kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster zu wählen, das du kontrollierst. Bis zur nächsten End Phase deines Gegners kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dem Monster.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE004 EXTREME VICTORY
Uhrresonator
Uhrresonator
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Einmal pro Spielzug kann diese Karte in offener Verteidigungsposition nicht durch Kampf oder durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE007 EXTREME VICTORY
Unbekanntes Synchron
Unbekanntes Synchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unbekanntes Synchron“ nur einmal pro Duell auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE002 EXTREME VICTORY
Vampirdrache
Vampirdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Wenn diese als Tributbeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE081 EXTREME VICTORY
Versiegelungszeremonie von Mokuton
Versiegelungszeremonie von Mokuton
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes ERDE Monster als Tribut anbieten und dann bis zu 2 Karten im Friedhof des Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE077 EXTREME VICTORY
Vorbild der Morgenröte
Vorbild der Morgenröte
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein anderes Monster als Normalbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschworen wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE036 EXTREME VICTORY
W-Nebel-Meteorit
W-Nebel-Meteorit
X
FALLE FALLE
Ändere alle verdeckten Monster auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere alle offenen LICHT Monster vom Typ Reptil, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition und ziehe für jedes 1 Karte. Dann kannst du 1 LICHT Monster vom Typ Reptil der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE080 EXTREME VICTORY
Wutanfall des Tyrannen
Wutanfall des Tyrannen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 2 Monster als Tribut anbietest. Dein Gegner kann keine Zauberkarte aktivieren, es sei denn, er legt zusätzlich 1 Zauberkarte vom Deck auf den Friedhof.
Debüt 2011-05-05 EXVC-DE075 EXTREME VICTORY
Edler Ritter Artorigus
Edler Ritter Artorigus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1800
Niemand wird je die Wahrheit über diesen
verhängnisvollen Tag erfahren. Artorigus zog aus
zu dem Ort, an dem das glänzende Schwert lag.
Dies war die erste der großen Taten, die seine Legende
begründeten. Darum erzählen wir heute von ihm,
von Artorigus, dem Edlen und Tapferen.
– Aus den Erzählungen von den edlen Rittern
Debüt 2012-05-05 GAOV-DESP1 GALACTIC OVERLORD Sneak Peek
Akte Kaiju
Akte Kaiju
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kaiju“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand und/oder dem Friedhof beschworen werden, lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes Monster, dann beschwöre 1 „Kaiju“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf die Spielfeldseite seines Beherrschers. Du kannst diese Karte mit 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Akte Kaiju“.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE089 SHINING VICTORIES
Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr
Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2950 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Amorphe Person“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, überspringt die Main Phase 1 des nächsten Spielzugs deines Gegners. Annulliere die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr“.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE044 SHINING VICTORIES
Amorphage Faulheit
Amorphage Faulheit
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2250 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 3 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, kann kein Spieler seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE030 SHINING VICTORIES
Amorphage Goliath
Amorphage Goliath
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2750 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 5 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt, außer „Amorphage“-Karten. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE031 SHINING VICTORIES
Amorphage Habsucht
Amorphage Habsucht
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 1950
Pendelbereich Pendelbereich 3 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, kann kein Spieler Fallenkarten oder ihre Effekte aktivieren, außer für „Amorphage“-Karten. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE026 SHINING VICTORIES
Amorphage Neid
Amorphage Neid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2050
Pendelbereich Pendelbereich 5 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, kann kein Spieler Karten oder Effekte als Kettenglied 2 oder höher aktivieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE027 SHINING VICTORIES
Amorphage Stolz
Amorphage Stolz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1750 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 3 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, erhält kein Spieler Effektschaden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE029 SHINING VICTORIES
Amorphage Unzucht
Amorphage Unzucht
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1350 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 5 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, kann kein Spieler Zauberkarten oder ihre Effekte aktivieren, außer „Amorphage“-Karten. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE025 SHINING VICTORIES
Amorphage Völlerei
Amorphage Völlerei
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 1850
Pendelbereich Pendelbereich 5 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, können die Effekte von Monstern nicht aktiviert werden, außer denen von „Amorphage“-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE024 SHINING VICTORIES
Amorphage Zorn
Amorphage Zorn
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1650 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 3 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, kann kein Spieler Monster als Tribut anbieten, außer „Amorphage“-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, außer „Amorphage“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE028 SHINING VICTORIES
Amorphagen-Infektion
Amorphagen-Infektion
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „Amorphage“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK und DEF für jede „Amorphage“-Karte auf dem Spielfeld. Falls ein oder mehr Monster in deiner Hand, oder die du kontrollierst, als Tribut angeboten oder durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst deiner Hand 1 „Amorphage“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Amorphagen-Infektion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE063 SHINING VICTORIES
Amorphagen-Lysis
Amorphagen-Lysis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle Monster auf dem Spielfeld, außer „Amorphage“-Monstern, verlieren 100 ATK und DEF für jede „Amorphage“-Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Amorphage“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Amorphagen-Lysis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE072 SHINING VICTORIES
Amorphe Person
Amorphe Person
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Amorphage“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Bis zu zweimal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Amorphage“-Monster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten werden, ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; biete Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, deren gemeinsame Stufe genau 8 beträgt, dann beschwöre 1 „Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr“ als Ritualbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE062 SHINING VICTORIES
Angriffs-Schwarzflügel - Chidori der Sprühregen
Angriffs-Schwarzflügel - Chidori der Sprühregen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird und dabei ein „Schwarzflügel“-Monster als Material verwendet wird, wird sie als Empfänger-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes „Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Synchromonster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Schwarzflügel - Chidori der Sprühregen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE051 SHINING VICTORIES
Begrenzte Karten
Begrenzte Karten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Die maximale Handgröße jedes Spielers wird zu 3.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE069 SHINING VICTORIES
Beschützer mit den blauen Augen
Beschützer mit den blauen Augen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Beschützer mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE019 SHINING VICTORIES
Blauäugiger Geisterdrache
Blauäugiger Geisterdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ „Blauäugig“-Nicht-Empfänger-Monster
Kein Spieler kann 2 oder mehr Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt einer Karte im Friedhof aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 LICHT Drache-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition, außer „Blauäugiger Geisterdrache“, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE052 SHINING VICTORIES
Blauäugiger Zwillingsausbruch-Drache
Blauäugiger Zwillingsausbruch-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, aber das Monster des Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE099 SHINING VICTORIES
Blütenprima der musikalische Chor
Blütenprima der musikalische Chor
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2000
1 „Musikalische Maestra“-Monster + 1 oder mehr „Musikalisch“-Monster
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes für ihre Fusionsbeschwörung verwendete Fusionsmaterial. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE045 SHINING VICTORIES
Büroboter 009
Büroboter 009
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der ATK aller „Büroboter“-Monster, die du derzeit kontrollierst, außer „Büroboter 009“, erhalten lassen. Nur diese Karte kann in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. Falls diese Karte kämpft, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Büroboter“-Karte zerstören, die du kontrollierst.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE042 SHINING VICTORIES
Büroboter-Basis
Büroboter-Basis
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Büroboter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Büroboter“-Karten in deiner Hand vorzeigen und ins Deck mischen, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst 9 „Büroboter“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen, außer „Büroboter-Basis“; mische alle Karten von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners ins Deck.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE068 SHINING VICTORIES
Das Vieh herbeirufen
Das Vieh herbeirufen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 offenes Monster, das du kontrollierst und dessen Grund-Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer ist, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster mit demselben Grund-Typ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. Du kannst nur 1 „Das Vieh herbeirufen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE081 SHINING VICTORIES
Der weiße Stein der Uralten
Der weiße Stein der Uralten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 500
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Der weiße Stein der Uralten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE022 SHINING VICTORIES
Digitalkäfer Kernkohlweiß
Digitalkäfer Kernkohlweiß
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
2 oder mehr LICHT Monster vom Typ Insekt der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 2 Xyz-Material von einem Xyz-Monster vom Typ Insekt des Rangs 3 oder 4 abhängst, das du kontrollierst, und dann das Xyz-Monster als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck. Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition eines oder mehrerer Monster auf dem Spielfeld geändert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt von deinem Friedhof als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE055 SHINING VICTORIES
Digitalkäfer Kokondenser
Digitalkäfer Kokondenser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Insekt. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE033 SHINING VICTORIES
Digitalkäfer Nashornbus
Digitalkäfer Nashornbus
X
LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
2 oder mehr LICHT Monster vom Typ Insekt der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 2 Xyz-Material von einem Xyz-Monster vom Typ Insekt des Rangs 5 oder 6 abhängst, das du kontrollierst, und dann das Xyz-Monster als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre das oder die offenen Monster mit den höchsten DEF, die dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand alle).
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE056 SHINING VICTORIES
Digitalkäfer Netzlöter
Digitalkäfer Netzlöter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Insekt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden zu 0, zusätzlich ändere sie in die Verteidigungsposition.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE035 SHINING VICTORIES
Digitalkäfer Skaralüfter
Digitalkäfer Skaralüfter
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
2 oder mehr LICHT Monster vom Typ Insekt der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, werden seine Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das zerstörte Monster als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE054 SHINING VICTORIES
Digitalkäfer Tausendbit
Digitalkäfer Tausendbit
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Insekt. Einmal pro Spielzug, wenn diese offene Karte aus der Angriffsposition in die Verteidigungsposition geändert wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE034 SHINING VICTORIES
Dinonebel Spinos
Dinonebel Spinos
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 3 Falls ein oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Du kannst 1 anderes „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Diese Karte kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE032 SHINING VICTORIES
Dinonebel-Ausbruch
Dinonebel-Ausbruch
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr „Dinonebel“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE073 SHINING VICTORIES
Donnerkönig, der Blitzschlag-Kaiju
Donnerkönig, der Blitzschlag-Kaiju
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Donner / Effekt ] ATK 3300 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase dieses Spielzugs bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE087 SHINING VICTORIES
Drachengeist des Weißen
Drachengeist des Weißen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
(Diese Karte wird immer als „Blauäugig“-Karte behandelt.)
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; verbanne ihn oder sie. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE018 SHINING VICTORIES
Elegante Träne
Elegante Träne
X
FALLE FALLE
Füge der Hand deines Gegners 1 Karte von deiner Hand hinzu, dann erhältst du 2000 LP.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE080 SHINING VICTORIES
Empfängerhoch
Empfängerhoch
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monster ab; beschwöre 1 Empfänger-Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft, aber einer um 1 höheren Stufe als das abgeworfene Monster in der Hand hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE067 SHINING VICTORIES
Engelstrompeter
Engelstrompeter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Empfänger / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Diese wunderschöne, feengleiche Blume erzeugt einen irreführenden Nebel, der Eindringlinge aus den tiefsten Teilen des Waldes fernhält, in denen heilige Unwesen leben.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE001 SHINING VICTORIES
Ertränkende Spiegelkraft
Ertränkende Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Mische alle Monster deines Gegners in Angriffsposition ins Deck.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE075 SHINING VICTORIES
Fortissimo
Fortissimo
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zu deiner nächsten Standby Phase 800 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE057 SHINING VICTORIES
Fusionsmarke
Fusionsmarke
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, kann der Name des gewählten Monsters als der des vorgezeigten Fusionsmonsters behandelt werden, falls es in diesem Spielzug für eine Fusionsbeschwörung verwendet wird.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE066 SHINING VICTORIES
Geist der Herbstwinde
Geist der Herbstwinde
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Flippmonster von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE039 SHINING VICTORIES
Geisterschnitter und Winterkirschblüten
Geisterschnitter und Winterkirschblüten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 Karte in deinem Extra Deck vor, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an, zusätzlich verbanne alle Karten in seinem Extra Deck mit demselben Namen wie jene vorgezeigte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschnitter und Winterkirschblüten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE040 SHINING VICTORIES
Gendo, der asketische Mönch
Gendo, der asketische Mönch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1800
Die Effekte von Monstern in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Diese Karte in Verteidigungsposition kann weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE041 SHINING VICTORIES
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE006 SHINING VICTORIES
Geschwindigkeitsroid Pachingo-Kart
Geschwindigkeitsroid Pachingo-Kart
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE007 SHINING VICTORIES
Getriebrianker
Getriebrianker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl anderer „Getriebria“-Monster, die du derzeit kontrollierst, zerstören.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE094 SHINING VICTORIES
Getriebriawechsel
Getriebriawechsel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 2 oder mehr „Getriebriano“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Sofort nachdem diese Karte aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dabei alle beschworenen Monster (aber keine anderen Monster) als Material. Du kannst nur 1 „Getriebriawechsel“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE095 SHINING VICTORIES
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend
Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500
2 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner weder Karten noch Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE097 SHINING VICTORIES
Hochgeschwindigkeitsroid Puzzle
Hochgeschwindigkeitsroid Puzzle
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende des Damage Steps zum Doppelten ihrer derzeitigen ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Hochgeschwindigkeitsroid Puzzle“; füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE050 SHINING VICTORIES
Insel des Feuerkönigs
Insel des Feuerkönigs
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls diese offene Karte in der Spielfeldzone auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Insel des Feuerkönigs“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Feuerkönig“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 FEUER Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE092 SHINING VICTORIES
Käfermatrix
Käfermatrix
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster vom Typ Insekt, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Du kannst 1 Xyz-Monster vom Typ Insekt wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Monster vom Typ Insekt von deiner Hand als Xyz-Material an das Monster an. Du kannst diesen Effekt von „Käfermatrix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE064 SHINING VICTORIES
Käfernotfall
Käfernotfall
X
FALLE FALLE
Wähle 2 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst diese Karte und 1 Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen; die Stufen aller Monster vom Typ Insekt der Stufe 3, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Rang des verbannten Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Insekt. Du kannst nur 1 „Käfernotfall“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE074 SHINING VICTORIES
Kozmo Dunkelplanet
Kozmo Dunkelplanet
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du „Kozmo“-Monster von deiner Hand verbannst, deren gemeinsame Stufe 10 oder größer ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kozmo“-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 9 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE085 SHINING VICTORIES
Kozmo Feiglöwe
Kozmo Feiglöwe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 1200 DEF 500
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 3 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo Feiglöwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 3 deiner verbannten „Kozmo“-Monster wählen; lege sie in den Friedhof zurück und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE082 SHINING VICTORIES
Kozmo Landwalker
Kozmo Landwalker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Falls eine oder mehr „Kozmo“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen 1 andere „Kozmo“-Karte zerstören, die du kontrollierst. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE084 SHINING VICTORIES
Kozmoll Dunkeldame
Kozmoll Dunkeldame
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmoll Dunkeldame“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE083 SHINING VICTORIES
Kozmotrauer
Kozmotrauer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Monster, die durch Kampf mit „Kozmo“-Monstern, die du kontrollierst, zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; das erste Mal in diesem Spielzug, dass du Kampfschaden aus einem Kampf erhalten würdest, an dem ein „Kozmo“-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst, erhältst du stattdessen so viele LP.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE086 SHINING VICTORIES
Kristallflügel-Synchrodrache
Kristallflügel-Synchrodrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE049 SHINING VICTORIES
Künstlerkumpel Buntäugiger Licht-Phönix
Künstlerkumpel Buntäugiger Licht-Phönix
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 3 Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst die Karte in deiner anderen Pendelzone zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE003 SHINING VICTORIES
Künstlerkumpel Buntäugiges Einhorn
Künstlerkumpel Buntäugiges Einhorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal, solange sich diese Karte in deiner Pendelzone befindet, wenn dein „Buntäugig“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; das angreifende Monster erhält bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters auf dem Spielfeld (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE004 SHINING VICTORIES
Künstlerkumpel Glühluchs
Künstlerkumpel Glühluchs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Insekt / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Pendelbereich Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Falls ein „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE005 SHINING VICTORIES
Künstlerkumpel Muschelkrabbe
Künstlerkumpel Muschelkrabbe
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein „Künstlerkumpel“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes „Künstlerkumpel“-Monster, das du derzeit kontrollierst.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE002 SHINING VICTORIES
Lector-Pendel, der Drachoberherr (Geändert von: Lector Pendulum, der Drachoberherr)
Lector-Pendel, der Drachoberherr (Geändert von: Lector Pendulum, der Drachoberherr)
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1950 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 5 Annulliere die Effekte von offenen Pendelmonstern, solange dein Gegner sie kontrolliert.
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Pendelmonster kämpft: Zerstöre sowohl das Monster als auch diese Karte.

Kartenname geändert von „Lector Pendulum, der Drachoberherr" am 22-06-2017.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE023 SHINING VICTORIES
Lunalicht Blaue Katze
Lunalicht Blaue Katze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Lunalicht Blaue Katze“; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht Blaue Katze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE008 SHINING VICTORIES
Lunalicht Katzentänzerin
Lunalicht Katzentänzerin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
2 „Lunalicht“-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 anderes „Lunalicht“-Monster als Tribut anbieten; für den Rest dieses Spielzugs wird jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, das erste Mal, dass es durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört, zusätzlich kann diese Karte alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in diesem Spielzug zweimal angreifen. Falls diese Karte einen Angriff deklariert: Füge deinem Gegner 100 Schaden zu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE046 SHINING VICTORIES
Lunalicht Lila Schmetterling
Lunalicht Lila Schmetterling
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Lunalicht“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lunalicht“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht Lila Schmetterling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE009 SHINING VICTORIES
Lunalicht Löwentänzerin
Lunalicht Löwentänzerin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
„Lunalicht Panthertänzerin“ + 2 „Lunalicht“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster angegriffen hat: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE048 SHINING VICTORIES
Lunalicht Panthertänzerin
Lunalicht Panthertänzerin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
„Lunalicht Katzentänzerin“ + 1 „Lunalicht“-Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs wird jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, das erste Mal, dass es durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört, zusätzlich kann diese Karte alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in diesem Spielzug zweimal angreifen. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase 200 ATK.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE047 SHINING VICTORIES
Lunalicht Schwarzes Schaf
Lunalicht Schwarzes Schaf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 600
Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Lunalicht“-Monster von deinem Friedhof hinzu, außer „Lunalicht Schwarzes Schaf“.
●Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Lunalicht“-Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 „Lunalicht“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Lunalicht Schwarzes Schaf“.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE011 SHINING VICTORIES
Lunalicht Tiger
Lunalicht Tiger

Limitiert

Limitiert
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht angreifen, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht Tiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE013 SHINING VICTORIES
Lunalicht Weißes Kaninchen
Lunalicht Weißes Kaninchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Lunalicht Weißes Kaninchen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst Zauber-/Fallenkarten wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der anderen „Lunalicht“-Karten, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE010 SHINING VICTORIES
Lunalicht Wolf
Lunalicht Wolf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Lunalicht“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lunalicht“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Falls ein „Lunalicht“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE012 SHINING VICTORIES
Lunalicht-Reinkarnationstanz
Lunalicht-Reinkarnationstanz
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Füge deiner Hand bis zu 2 „Lunalicht“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Lunalicht-Reinkarnationstanz“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE071 SHINING VICTORIES
Mausoleum des Weißen
Mausoleum des Weißen
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 Normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Drachenodem der Zerstörung“ von deinem Deck hinzu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE059 SHINING VICTORIES
Meister mit den blauen Augen
Meister mit den blauen Augen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof ins Deck mischen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer dem auf den Friedhof gelegten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Meister mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE021 SHINING VICTORIES
Priesterin mit den blauen Augen
Priesterin mit den blauen Augen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Blauäugig“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; mische es ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Priesterin mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE098 SHINING VICTORIES
Rangsteigerungszauber Sprungkraft
Rangsteigerungszauber Sprungkraft
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 2 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Überfallraptor“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE058 SHINING VICTORIES
Rotäugiger Toon-Drache
Rotäugiger Toon-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Rotäugiger Toon-Drache“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE036 SHINING VICTORIES
Ryu Okami
Ryu Okami
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2900 DEF 1200
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Dein Gegner legt 1 Karte von seinem Extra Deck auf den Friedhof.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE037 SHINING VICTORIES
Schlecht gezielt
Schlecht gezielt
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte oder ein Effekt deines Gegners aktiviert wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld (außer der Karte); zerstöre sie.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE078 SHINING VICTORIES
Schwarzflügel - Decay der böse Wind
Schwarzflügel - Decay der böse Wind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du erhältst 1000 Schaden. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe seine Stufe um 1.
●Verringere seine Stufe um 1.
Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Decay der böse Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE017 SHINING VICTORIES
Standhafte Verbindung
Standhafte Verbindung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner den Effekt eines Pendelmonsters oder einen Effekt einer Karte in der Pendelzone aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE079 SHINING VICTORIES
Sternenstaub-Sifr-Götterdrache
Sternenstaub-Sifr-Götterdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Das erste Mal, dass jede Karte, die du kontrollierst, in jedem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE096 SHINING VICTORIES
Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Dogoran
Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Dogoran
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; rüste diese Karte mit 1 „Kaiju“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der „Kaiju“-Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE088 SHINING VICTORIES
Tenmataitei
Tenmataitei
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung von Monstereffekten aktivieren, die durch ein Monster aktiviert wurden, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wurde.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE038 SHINING VICTORIES
Überfallraptor - Boosterkauz
Überfallraptor - Boosterkauz
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 1700
Wenn ein „Überfallraptor“-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel für ein Monster deines Gegners gewählt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand verbannen; zerstöre das angreifende Monster.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE016 SHINING VICTORIES
Überfallraptor - Rachegeier
Überfallraptor - Rachegeier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 100
Falls du Schaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE014 SHINING VICTORIES
Überfallraptor - Schmerz-Lanius
Überfallraptor - Schmerz-Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Geflügeltes Ungeheuer. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster wählen, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; du erhältst Schaden in Höhe seiner ATK oder DEF (was davon niedriger ist, aber bei Gleichstand bestimmst du) und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die aktuelle Stufe des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Schmerz-Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE015 SHINING VICTORIES
Überfallraptor - Ultimativer Falke
Überfallraptor - Ultimativer Falke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000
3 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 10
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; für den Rest dieses Spielzugs verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte ein „Überfallraptor“-Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK verlieren lassen, zusätzlich, falls dein Gegner keine offenen Monster kontrolliert, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE053 SHINING VICTORIES
Vor-Vorbereitung der Riten
Vor-Vorbereitung der Riten
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt wird, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE065 SHINING VICTORIES
Weiser mit den blauen Augen
Weiser mit den blauen Augen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 von deinem Deck hinzufügen, außer „Weiser mit den blauen Augen“. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Weiser mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE020 SHINING VICTORIES
Weltmeister im Karottengewicht
Weltmeister im Karottengewicht
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, außer „Weltmeister im Karottengewicht“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Weltmeister im Karottengewicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE091 SHINING VICTORIES
Wunder-Xyz
Wunder-Xyz
X
FALLE FALLE
Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE076 SHINING VICTORIES
Würfelo
Würfelo
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 600 DEF 1900
Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler Monster mit derselben Stufe wie das Ergebnis als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE090 SHINING VICTORIES
Würfelops
Würfelops
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann führe das Ergebnis aus.
●1: Sieh dir die Hand deines Gegners an, zusätzlich wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
●2, 3, 4, 5: Wirf 1 Karte ab.
●6: Wirf deine gesamte Hand ab.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE043 SHINING VICTORIES
Würfelverwertung
Würfelverwertung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wirf einen sechsseitigen Würfel und seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Ergebnis. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, einschließlich einem „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE070 SHINING VICTORIES
Zu voller Größe wachsen
Zu voller Größe wachsen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verdopple seine DEF, aber seine DEF werden am Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; Monster deines Gegners können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer um das Monster anzugreifen. Du kannst nur 1 „Zu voller Größe wachsen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE077 SHINING VICTORIES
Zwergstern-Drachenplaneter
Zwergstern-Drachenplaneter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2016-05-05 SHVI-DE093 SHINING VICTORIES
Altergeist-Ausfallsicherung
Altergeist-Ausfallsicherung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist-Ausfallsicherung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE027 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Ausbruchdrache
Ausbruchdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 2800
Falls du ein Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern, solange diese Karte offen in der Monsterzone liegt. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Drache-Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst jeden Effekt von „Ausbruchdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE041 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Beschützerin der Sendboten - Mond
Beschützerin der Sendboten - Mond
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Fee-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Die Zuflucht im Himmel“ oder 1 Karte, die sie erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof legen oder falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt, kannst du deiner Hand stattdessen 1 „Sendbotin der Rätsel - Erde“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst 1 Fee-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Beschützerin der Sendboten - Mond“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE011 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Buntäugiger Rebellionsdrache Oberherrscher
Buntäugiger Rebellionsdrache Oberherrscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören, dann beschwöre 1 „Rebellion“- oder „Die Phantomritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende diese Karte als Material dafür (dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt), dann kannst du 1 Karte von deiner Pendelzone als Material daran anhängen.
2 Monster der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Rebellion“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte von deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Diese Karte, die mit einem Xyz-Monster des Rangs 7 als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Buntäugiger Rebellionsdrache Oberherrscher“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE004 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Chaos-Grepher
Chaos-Grepher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS. Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster abwerfen; lege 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster mit einer unterschiedlichen Eigenschaft als das abgeworfene Monster von deinem Deck auf den Friedhof, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster mit demselben Namen wie das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Chaos-Grepher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE039 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Chronikmagier
Chronikmagier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Falls ein oder mehr Monster mit 2500 Grund-ATK oder -DEF als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dunkler Magier“ oder „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Monsterzone wählen; er erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK/DEF. Du kannst jeden Effekt von „Chronikmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE045 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Cocatorium der Schwermetallvogel
Cocatorium der Schwermetallvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 900
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck verbannen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Name des verbannten Monsters, zusätzlich wird sie zum selben Typ und zur selben Eigenschaft und Stufe wie das Monster. Du kannst jeden Effekt von „Cocatorium der Schwermetallvogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE038 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Code-Exportierer
Code-Exportierer
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 2300
Falls ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kodier-Sprecher“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Kodier-Sprecher“-Monsters von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu oder falls diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, kannst du das Monster stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören, aber annulliere seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Code-Exportierer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE024 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
D/D/D-Schicksalskönig Zero Laplace
D/D/D-Schicksalskönig Zero Laplace
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK ? DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 offenes „D/D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „D/D/D-Schicksalskönig Zero Laplace“. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Schicksalskönig Zero Laplace“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „D/D/D“-Monster als Tribut anbietest. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende des Damage Steps zum Doppelten der Grund-ATK des Monsters des Gegners. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört und du erhältst keinen Kampfschaden aus dem Kampf.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE079 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
D/D/D-Vizekönig Requiem
D/D/D-Vizekönig Requiem
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst eine beliebige Anzahl „Dunkler Vertrag“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone, dann kannst du ihre Stufe um die zerstörte Anzahl erhöhen oder verringern. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vizekönig Requiem“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „D/D/D“-Monstern. Ein „D/D/D“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel, dann erhältst du 1000 LP.
Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vizekönig Requiem“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE002 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Das heilige Wasser im Himmel
Das heilige Wasser im Himmel
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 „Die Zuflucht im Himmel“ direkt von deinem Deck oder füge deiner Hand 1 Monster, das „Die Zuflucht im Himmel“ erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt, kannst du für jedes „Hyperion“- und „Sendbot“-Monster, das du kontrollierst, 500 LP erhalten. Falls dein Monster, das „Die Zuflucht im Himmel“ erwähnt, durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Das heilige Wasser im Himmel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE013 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Dekodier-Sprecher Heißseele
Dekodier-Sprecher Heißseele
X
FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Diese Karte erhält für jedes Monster, auf das sie zeigt, 500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; ziehe 1 Karte, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, kannst du diesen Effekt ausführen.
●Verbanne diese Karte vom Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre 1 Cyberse-Monster mit Link-3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Dekodier-Sprecher Heißseele“.
Du kannst diesen Effekt von „Dekodier-Sprecher Heißseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE005 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Der Chor im Himmel
Der Chor im Himmel
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Fee-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu, dann, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt, kannst du deiner Hand 1 deiner verbannten „Die Zuflucht im Himmel“ oder 1 deiner verbannten Karten, die sie erwähnt, hinzufügen. Du kannst nur 1 „Der Chor im Himmel“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE012 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Dunkler Alligator
Dunkler Alligator
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2500 DEF 2300
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Reptil-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst „Alligator-Spielmarken“ (Reptil/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 2000/DEF 0) bis zur Anzahl der Reptil-Monster, die für die Tributbeschwörung dieser Karte als Tribut angeboten wurden, als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese als Tributbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 Reptil-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Dunkler Alligator“.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE033 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Elementar-HELD Neos Kluger
Elementar-HELD Neos Kluger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Elementar-HELD Neos“ + „Yubel“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters des Gegners zufügen. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 1 „Neos Weiser“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Elementar-HELD Neos Kluger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE003 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Ewig infernaler Bauer
Ewig infernaler Bauer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Draw Phase, falls du keine Karten in deiner Hand hast, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 „Ewig infernal“-Karte von deinem Deck auf dein Deck.
●Setze 1 „Leere“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE018 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Ewig infernaler Weiser
Ewig infernaler Weiser
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Während deiner Main Phase: Du kannst deine gesamte Hand abwerfen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Ewig infernal“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst jeden Effekt von „Ewig infernaler Weiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE017 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Finsterer Vollstrecker
Finsterer Vollstrecker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Effektmonster
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die offene Karte abwerfen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls zerstöre die offene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Finsterer Vollstrecker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE026 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Fossile Maschine - Totenkopfbuggy
Fossile Maschine - Totenkopfbuggy
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
1 Fels-Monster in deinem Friedhof + 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner 600 Schaden zufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Monster, das „Fossilfusion“ erwähnt, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Fossile Maschine - Totenkopfbuggy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE021 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Fossile Maschine - Totenkopfkonvoi
Fossile Maschine - Totenkopfkonvoi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
1 Fels-Monster in deinem Friedhof + 1 Monster der Stufe 7 oder höher
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, verlieren alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ATK in Höhe ihrer Grund-DEF. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE019 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Fossile Maschine - Totenkopfwagen
Fossile Maschine - Totenkopfwagen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
1 Fels-Monster in deinem Friedhof + 1 Monster der Stufe 5 oder 6
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner 800 Schaden zufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Fossile Maschine - Totenkopfwagen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE020 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Gefallene Zuflucht
Gefallene Zuflucht
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Setze 1 „Die Zuflucht im Himmel“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die sie erwähnt, direkt von deinem Deck. Der Name dieser Karte wird zu „Die Zuflucht im Himmel“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Gefallene Zuflucht“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Gefallene Zuflucht“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE014 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Grosalamander Lohendrache
Grosalamander Lohendrache
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, hänge stattdessen 1 Material von ihr ab. Während der Battle Phase, falls diese Karte kein Material hat (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Grosalamander“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Lohendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird und „Grosalamander Lohendrache“ als Material dafür verwendet wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE025 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Kalliberende-Drache
Kalliberende-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 5 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3500 DEF -
3+ Effektmonster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld und 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; annulliere die Effekte des Monsters auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberende-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE006 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Kessel der Leere
Kessel der Leere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Diese Karte wird auf den Friedhof gelegt, falls du Karten in deiner Hand hast. Falls ein oder mehr „Ewig infernal“-Monster und/oder ein oder mehr FINSTERNIS Drache-Synchromonster der Stufe 8, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ewig infernal“-Karte von deinem Friedhof verbannen.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE023 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Königin der Puppen
Königin der Puppen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 2500
Wenn dein Gegner seiner Hand ein oder mehr Monster vom Main Deck hinzufügt, außer durch Ziehen (und außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 ERDE Krieger-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören und falls du „König der Puppen“ durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwörst, erhalten alle ERDE Krieger-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Königin der Puppen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE029 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Kristallungeheuer Regenbogendrache
Kristallungeheuer Regenbogendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kristallungeheuer Regenbogendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein „Kristallungeheuer“-Monster beteiligt ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte verbannen, die als Permanenter Zauber behandelt wird; beschwöre 1 „Kristallungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber annulliere seine Effekte und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Ultimativer Kristall“-Monster von deinem Deck hinzu.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE001 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Künstlerkumpel Fräulein Direktor
Künstlerkumpel Fräulein Direktor
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Solange du ein „Buntäugig“-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, können deine „Buntäugig“-Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf. Du kannst 1 Monster der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte und das beschworene Monster. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Fräulein Direktor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE035 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Leraje der König der Bogenschützen
Leraje der König der Bogenschützen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jeden Monstertyp, der sich derzeit in deinem Friedhof befindet, 100 ATK erhalten lassen. Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, zusätzlich verliert das Monster DEF in Höhe der ATK dieser Karte, dann, falls seine DEF durch diesen Effekt zu 0 werden, zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Leraje der König der Bogenschützen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE031 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Los! - D/D/D-Himmels-Null-König Rage
Los! - D/D/D-Himmels-Null-König Rage
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 0 Falls du Effektschaden erhalten würdest, erhältst du keinen Schaden. Falls du 1 „D/D“-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du dies tun, ohne Tribut anzubieten. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Los! - D/D/D-Himmels-Null-König Rage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, falls dein Gegner 4000 oder weniger LP hat: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der LP deines Gegners erhalten lassen. Kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; wende bis zum Ende dieses Spielzugs 1 dieser Effekte an.
●Diese Karte kann direkt angreifen.
●Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte in den Zauber- & Fallenzonen aktivieren.
●Dein Gegner kann weder Karteneffekte in seiner Hand noch in seinem Friedhof aktivieren.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE080 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Majestät Hyperion
Majestät Hyperion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 2700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Sendbot“-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Majestät Hyperion“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen dein Fee-Monster beteiligt ist, wird auch deinem Gegner zugefügt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE007 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Meisterfeuer Hyperion
Meisterfeuer Hyperion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ Fee-Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „Sendbot“-Monster oder 1 Monster, das „Die Zuflucht im Himmel“ erwähnt, von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Meisterfeuer Hyperion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE010 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Motorenhülle
Motorenhülle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Maschine-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 200/DEF 200) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Motorenhülle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE030 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Onmoraki
Onmoraki
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Onmoraki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE032 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Proxypferd
Proxypferd
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Linkmaterial für ein Cyberse-Monster verwendet würde, kannst du auch 1 Cyberse-Monster in deiner Hand als Material verwenden. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 Linkmonster in deinem Friedhof wählen, darunter ein Cyberse-Linkmonster; lege sie ins Extra Deck zurück. Du kannst jeden Effekt von „Proxypferd“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE040 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Rekrutenkriegerlady
Rekrutenkriegerlady
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein anderes Krieger-Monster und ein offenes Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; das Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 ERDE Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Rekrutenkriegerlady“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE043 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Reptia-Ei
Reptia-Ei
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs des beschwörenden Spielers: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 3 Reptil- und/oder Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck, aber verbanne sie während der End Phase. (Falls du 2 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, müssen sie denselben Namen haben.) Du kannst diesen Effekt von „Reptia-Ei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE034 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Samsara-Drache
Samsara-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du das Monster als Tributbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Samsara-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE037 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Schalenritter
Schalenritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört oder durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Fels-Monster der Stufe 8 von deinem Deck hinzufügen oder falls sich „Fossilfusion“ in deinem Friedhof befindet, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die Karte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Schalenritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE016 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Sendbote des Lebens - Neptun
Sendbote des Lebens - Neptun
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 600
Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Sendbot“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Sendbote des Lebens - Neptun“, oder falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt, kannst du stattdessen 1 „Hyperion“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Kein Spieler kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ein Monster als Tribut anbieten, das durch diesen Effekt beschworen wurde. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Sendbote des Lebens - Neptun“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE008 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Steinbrecher
Steinbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und falls du dies tust, lege 1 „Fossil“-Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu, dann, falls sich „Fossilfusion“ in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 deiner verbannten Karten, die „Fossilfusion“ ist oder sie erwähnt, auf deinen Friedhof zurücklegen. Du kannst jeden Effekt von „Steinbrecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE015 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Trackblack
Trackblack
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Effektmonster
Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und auf das diese Karte zeigt; jedes Mal, wenn es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Trackblack“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE028 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Urdrache, der Ursprüngliche
Urdrache, der Ursprüngliche
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Urdrache, der Ursprüngliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Drache-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK des verbannten Monsters. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE036 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Vertrag mit der Leere
Vertrag mit der Leere
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr andere Karten in deiner Hand hast: Wirf deine gesamte Hand ab, dann kannst du 1 „Ewig infernal“-Monster oder 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE022 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Victorica, Engel der Tapferkeit
Victorica, Engel der Tapferkeit
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber du verlierst LP in Höhe seiner Grund-ATK, zusätzlich werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs verdoppelt. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst 1 anderes Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Fee-Monster mit derselben Stufe wie das Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Victorica, Engel der Tapferkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE042 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Vollstrecker der Unterwelt - Pluto
Vollstrecker der Unterwelt - Pluto
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
(Diese Karte wird immer als „Sendbot“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Dies ist ein Schnelleffekt, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof liegt. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Vollstrecker der Unterwelt - Pluto“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE009 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING
Zeitdieb Temporwhal
Zeitdieb Temporwhal
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur End Phase. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Zeitdieb“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zeitdieb Temporwhal“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Temporwhal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-05-05 GFP2-DE044 GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING