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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 6 Carta(s)
Destructor de Basura
Destructor de Basura
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
"Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta la cantidad de monstruos que no sean Cantantes usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; destruye esos objetivos.
Lanzamiento 2010-05-27 5DS3-SP039 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA
Guerrero Veloz
Guerrero Veloz
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Durante tu Main Phase 1, puedes activar el efecto de esta carta. Si lo haces, este turno puede atacar directamente a tu adversario. Los otros monstruos no pueden atacar durante el turno en el que activaste esta carta.
Lanzamiento 2010-05-27 5DS3-SP004 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA
Medio Cerrado
Medio Cerrado
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.
Lanzamiento 2010-05-27 5DS3-SP019 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA
Sable-X Wayne
Sable-X Wayne
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando Invocas esta carta por Sincronía, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2010-05-27 5DS3-SP042 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA
Sincrón Explorador
Sincrón Explorador
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 700
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos.
Lanzamiento 2010-05-27 5DS3-SP005 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA
Tornado Salvaje
Tornado Salvaje
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; destruye esa carta boca arriba, y después su controlador puede Colocar 1 Mágica/Trampa desde su mano. Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2010-05-27 5DS3-SP029 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA