Total de 40 Carte(s)
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-
Guerrier de Réserve
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont 2 monstres en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer par Synchronisation le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2012-05-24
BP01-FR159
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
-
Makyura le Destructeur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Makyura le Destructeur" qu'une fois par tour.
-
Début
2012-05-24
BP01-FR180
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
-
Perle, Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Rang 4
[
Rocher
/
Xyz
]
ATK 2600
DEF 1900
-
2 monstres de Niveau 4
-
Début
2012-05-24
BP01-FR031
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
-
Assaut de l'Air - As - Kagari
-
-
X
-
FEU
Lien 1
[
Machine
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF -
-
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR027
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - As - Raye
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR029
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - As - Shizuku
-
-
X
-
EAU
Lien 1
[
Machine
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF -
-
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR028
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Assaut de l'Air" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck, puis, si vous avez dévoilé une carte "Assaut de l'Air", envoyez la carte ciblée au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR039
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR032
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR031
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre le contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR034
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible n'est pas affectée par des effets de carte (leurs propres effets exclus) ce tour, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR035
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez le monstre, ou, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain à la place, mais il ne peut pas attaquer.
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Début
2018-05-24
DASA-FR036
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : Invoquez Spécialement 1 "Assaut de l'Air - As - Jeton" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, qui ne peut pas être Sacrifié, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière lorsque cet effet se résout, l'ATK/DEF de ce Jeton deviennent 1500 à la place.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR033
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; envoyez la carte au Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à vos activations de Carte Magie le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner l'effet précédent qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Poser un nombre de Magies "Assaut de l'Air" de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Assaut de l'Air" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain, mais bannissez-les lorsqu'elles quittent le Terrain.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR038
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Activez cette carte uniquement si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main. Le monstre équipé ne peut pas attaquer directement. Il peut faire une seconde attaque sur les monstres durant chaque Battle Phase. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque tant que vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière : piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR037
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
-
Plus dans la Liste
Plus dans la Liste
-
X
-
MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR030
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Baron Rouge Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "Vampire" que vous contrôlez ; échangez le contrôle de ces monstres. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR006
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Beat, Épéiste Mercefourrure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 500
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Beat, Épéiste Mercefourrure" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR017
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Bravo, Combattant Mercefourrure
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 200
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Bravo, Combattant Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK/DEF à tous les monstres "Mercefourrure" actuellement sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bravo, Combattant Mercefourrure" qu'une fois par tour.
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Début
2018-05-24
DASA-FR019
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Désir de Vampire
-
-
X
-
MAGIE
-
Activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck au Cimetière de Niveau différent, et si vous le faites, le monstre ciblé devient du Niveau du monstre envoyé dans le Cimetière jusqu'à la fin de ce tour.
●Ciblez 1 monstre "Vampire" dans votre Cimetière ; envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Désir de Vampire" par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR008
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Domaine de Vampire
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Vampire" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Même si cette carte quitte le Terrain. Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Chaque fois que votre monstre "Vampire" inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez le même montant de LP.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR009
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Domestique Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domestique Vampire" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR002
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Domination Vampire
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Vampire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, si c'était une Carte Monstre, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domination Vampire" par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR011
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Donpa, Tireur Mercefourrure
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1000
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Donpa, Tireur Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Donpa, Tireur Mercefourrure" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR014
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Dyna, Héros Mercefourrure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1400
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dyna, Héros Mercefourrure" qu'une fois par tour. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR021
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Entraînement Mercefourrure Toute Situation
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un ou plusieurs monstres "Mercefourrure" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine de la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraînement Mercefourrure Toute Situation" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR026
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Familier Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 500
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 monstre "Vampire" ("Familier Vampire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Vampire" qu'une fois par tour.
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Début
2018-05-24
DASA-FR001
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Fléau Écarlate Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2200
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre "Vampire" ("Fléau Écarlate Vampire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Écarlate Vampire" qu'une fois par tour. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR005
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Fondora, la Fourtoresse Volante
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez min. 5 monstres "Mercefourrure" de noms différents : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage le reste de ce tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR024
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Fräulein Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 600
DEF 2000
-
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fräulein Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre Zombie combat un monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez payer des LP en multiples de 100 (max. 3000) ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne autant d'ATK/DEF. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR003
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Helmer, Timonier Mercefourrure
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Helmer, Timonier Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Helmer, Timonier Mercefourrure" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR016
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Mortpourpre Vampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1400
-
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez payer 1000 LP pour chaque monstre qui va être détruit à la place (vous devez protéger tous les monstres qui vont être détruits, si vous utilisez cet effet). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR004
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Pagaille Mercefourrure
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pagaille Mercefourrure" par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR025
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Rafale, Champion Mercefourrure
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2200
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents ("Rafale, Champion Mercefourrure" exclu), et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rafale, Champion Mercefourrure" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR023
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Recon, Éclaireuse Mercefourrure
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 500
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Recon, Éclaireuse Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Recon, Éclaireuse Mercefourrure" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR015
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Réveil de Vampire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de Vampire" par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR010
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Sagitta, Marginale Mercefourrure
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2400
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Sagitta, Marginale Mercefourrure" exclu). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sagitta, Marginale Mercefourrure" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR020
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Seal, Stratège Mercefourrure
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Seal, Stratège Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seal, Stratège Mercefourrure" qu'une fois par tour.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR018
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Sheridan Vampire Dhampire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 6
[
Zombie
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1000
-
2+ monstres de Niveau 6
Si vous utilisez un ou plusieurs monstres, avec un Niveau, dont le propriétaire est votre adversaire pour l'Invocation Xyz de cette carte, traitez-les comme Niveau 6. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire par un effet de carte, ou si un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 de ces monstres sur votre Terrain en Position de Défense.
-
Début
2018-05-24
DASA-FR007
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
-
Wiz, Sage Mercefourrure
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 2800
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Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Wiz, Sage Mercefourrure" exclu). Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wiz, Sage Mercefourrure" qu'une fois par tour.
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Début
2018-05-24
DASA-FR022
LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES