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Anniversaire de Carte

Total de 40 Carte(s)
Guerrier de Réserve
Guerrier de Réserve
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont 2 monstres en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer par Synchronisation le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2012-05-24 BP01-FR159 BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
Makyura le Destructeur
Makyura le Destructeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Makyura le Destructeur" qu'une fois par tour.
Début 2012-05-24 BP01-FR180 BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
Perle, Chevalier-Gemmes
Perle, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstres de Niveau 4
Début 2012-05-24 BP01-FR031 BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
Assaut de l'Air - As - Kagari
Assaut de l'Air - As - Kagari
X
FEU FEU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-FEU
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie "Assaut de l'Air" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Gagne 100 ATK pour chaque Magie dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kagari" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR027 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - As - Raye
Assaut de l'Air - As - Raye
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR029 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - As - Shizuku
Assaut de l'Air - As - Shizuku
X
EAU EAU Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-EAU
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Shizuku" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR028 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Assaut de l'Air" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck, puis, si vous avez dévoilé une carte "Assaut de l'Air", envoyez la carte ciblée au Cimetière. Si cette carte dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - Espace Aérien - Zone Zéro" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR039 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !
Assaut de l'Air - Manœuvre - Ondes de Brouillage !
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Début 2018-05-24 DASA-FR032 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
Début 2018-05-24 DASA-FR031 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre le contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
Début 2018-05-24 DASA-FR034 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle
Assaut de l'Air - Mécha - Boost Aigle
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible n'est pas affectée par des effets de carte (leurs propres effets exclus) ce tour, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR035 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
Assaut de l'Air - Mécha - Canon Requin
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez le monstre, ou, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain à la place, mais il ne peut pas attaquer.
Début 2018-05-24 DASA-FR036 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main : Invoquez Spécialement 1 "Assaut de l'Air - As - Jeton" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, qui ne peut pas être Sacrifié, et si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière lorsque cet effet se résout, l'ATK/DEF de ce Jeton deviennent 1500 à la place.
Début 2018-05-24 DASA-FR033 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
Assaut de l'Air - Méchamodules - Multirôle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; envoyez la carte au Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à vos activations de Carte Magie le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). (Vous ne pouvez gagner l'effet précédent qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Poser un nombre de Magies "Assaut de l'Air" de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Assaut de l'Air" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain, mais bannissez-les lorsqu'elles quittent le Terrain.
Début 2018-05-24 DASA-FR038 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte uniquement si vous ne contrôlez aucun monstre dans vos Zones Monstre Main. Le monstre équipé ne peut pas attaquer directement. Il peut faire une seconde attaque sur les monstres durant chaque Battle Phase. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque tant que vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière : piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mécharmure - Base Hercule" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
Début 2018-05-24 DASA-FR037 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
Début 2018-05-24 DASA-FR030 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Baron Rouge Vampire
Baron Rouge Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "Vampire" que vous contrôlez ; échangez le contrôle de ces monstres. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Début 2018-05-24 DASA-FR006 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Beat, Épéiste Mercefourrure
Beat, Épéiste Mercefourrure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mercefourrure" ("Beat, Épéiste Mercefourrure" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Beat, Épéiste Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR017 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Bravo, Combattant Mercefourrure
Bravo, Combattant Mercefourrure
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 200
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Bravo, Combattant Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK/DEF à tous les monstres "Mercefourrure" actuellement sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bravo, Combattant Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR019 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Désir de Vampire
Désir de Vampire
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck au Cimetière de Niveau différent, et si vous le faites, le monstre ciblé devient du Niveau du monstre envoyé dans le Cimetière jusqu'à la fin de ce tour.
●Ciblez 1 monstre "Vampire" dans votre Cimetière ; envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Désir de Vampire" par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR008 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Domaine de Vampire
Domaine de Vampire
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Vampire" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Même si cette carte quitte le Terrain. Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Chaque fois que votre monstre "Vampire" inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez le même montant de LP.
Début 2018-05-24 DASA-FR009 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Domestique Vampire
Domestique Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domestique Vampire" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR002 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Domination Vampire
Domination Vampire
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Vampire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, si c'était une Carte Monstre, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domination Vampire" par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR011 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Donpa, Tireur Mercefourrure
Donpa, Tireur Mercefourrure
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Donpa, Tireur Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Donpa, Tireur Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR014 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Dyna, Héros Mercefourrure
Dyna, Héros Mercefourrure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dyna, Héros Mercefourrure" qu'une fois par tour. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque.
Début 2018-05-24 DASA-FR021 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Entraînement Mercefourrure Toute Situation
Entraînement Mercefourrure Toute Situation
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres "Mercefourrure" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine de la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entraînement Mercefourrure Toute Situation" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR026 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Familier Vampire
Familier Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 monstre "Vampire" ("Familier Vampire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Vampire" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Vampire" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR001 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Fléau Écarlate Vampire
Fléau Écarlate Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre "Vampire" ("Fléau Écarlate Vampire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fléau Écarlate Vampire" qu'une fois par tour. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Début 2018-05-24 DASA-FR005 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Fondora, la Fourtoresse Volante
Fondora, la Fourtoresse Volante
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez renoncer à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez min. 5 monstres "Mercefourrure" de noms différents : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage le reste de ce tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR024 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Fräulein Vampire
Fräulein Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fräulein Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre Zombie combat un monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez payer des LP en multiples de 100 (max. 3000) ; durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne autant d'ATK/DEF. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Début 2018-05-24 DASA-FR003 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Helmer, Timonier Mercefourrure
Helmer, Timonier Mercefourrure
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Helmer, Timonier Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Helmer, Timonier Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR016 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Mortpourpre Vampire
Mortpourpre Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez payer 1000 LP pour chaque monstre qui va être détruit à la place (vous devez protéger tous les monstres qui vont être détruits, si vous utilisez cet effet). À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un ou plusieurs monstres au combat : vous pouvez les Invoquer Spécialement depuis les Cimetières sur votre Terrain.
Début 2018-05-24 DASA-FR004 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Pagaille Mercefourrure
Pagaille Mercefourrure
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pagaille Mercefourrure" par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR025 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Rafale, Champion Mercefourrure
Rafale, Champion Mercefourrure
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez de noms différents ("Rafale, Champion Mercefourrure" exclu), et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rafale, Champion Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR023 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Recon, Éclaireuse Mercefourrure
Recon, Éclaireuse Mercefourrure
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Recon, Éclaireuse Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Recon, Éclaireuse Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR015 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Réveil de Vampire
Réveil de Vampire
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Vampire" depuis votre Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de Vampire" par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR010 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Sagitta, Marginale Mercefourrure
Sagitta, Marginale Mercefourrure
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Sagitta, Marginale Mercefourrure" exclu). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sagitta, Marginale Mercefourrure" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mercefourrure" que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte.
Début 2018-05-24 DASA-FR020 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Seal, Stratège Mercefourrure
Seal, Stratège Mercefourrure
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" ("Seal, Stratège Mercefourrure" exclu) depuis votre main. Si un monstre "Mercefourrure" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seal, Stratège Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR018 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Sheridan Vampire Dhampire
Sheridan Vampire Dhampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
2+ monstres de Niveau 6
Si vous utilisez un ou plusieurs monstres, avec un Niveau, dont le propriétaire est votre adversaire pour l'Invocation Xyz de cette carte, traitez-les comme Niveau 6. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire par un effet de carte, ou si un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 de ces monstres sur votre Terrain en Position de Défense.
Début 2018-05-24 DASA-FR007 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES
Wiz, Sage Mercefourrure
Wiz, Sage Mercefourrure
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez de nom différent ("Wiz, Sage Mercefourrure" exclu). Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Mercefourrure" ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wiz, Sage Mercefourrure" qu'une fois par tour.
Début 2018-05-24 DASA-FR022 LES SAUVEURS DES TÉNÈBRES