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Kartengeburtstag

Insgesamt 39 Karte(n)
Edelstein-Ritter Perle
Edelstein-Ritter Perle
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fels / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
2 Monster der Stufe 4
Debüt 2012-05-24 BP01-DE031 BATTLE PACK EPIC DAWN
Ersatzkrieger
Ersatzkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, 2 Monster in Verteidigungsposition sind. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Synchrobeschwörung beschwören.
Debüt 2012-05-24 BP01-DE159 BATTLE PACK EPIC DAWN
Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner
Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 500
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“. Du kannst jeden Effekt von „Beat, Klingenkämpfer-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE017 DARK SAVIORS
Bravo, Kämpfer-Fellsöldner
Bravo, Kämpfer-Fellsöldner
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 200
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Bravo, Kämpfer-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle „Fellsöldner“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Bravo, Kämpfer-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE019 DARK SAVIORS
Dhampir-Vampir Sheridan
Dhampir-Vampir Sheridan
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000
2+ Monster der Stufe 6
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die deinem Gegner gehören, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 6. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Monsterkarten durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden oder ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 der Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE007 DARK SAVIORS
Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner
Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Donpa, Scharfschützen-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE014 DARK SAVIORS
Dyna, Helden-Fellsöldner
Dyna, Helden-Fellsöldner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten bis zur Anzahl der „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, vom Friedhof deines Gegners verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Dyna, Helden-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE021 DARK SAVIORS
Fandora, die fliegende Fellstung
Fandora, die fliegende Fellstung
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Draw Phase, bevor du ziehst: Du kannst dein normales Ziehen in diesem Spielzug aufgeben und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Fellsöldner“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du 5 oder mehr „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Du kannst diese Karte von der Spielfeldzone auf den Friedhof legen; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keinen Schaden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE024 DARK SAVIORS
Fellsöldner-Durcheinander
Fellsöldner-Durcheinander
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Fellsöldner“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Fellsöldner-Durcheinander“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE025 DARK SAVIORS
Fellsöldner-Training für jede Situation
Fellsöldner-Training für jede Situation
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr offene „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 der Monster wählen; beschwöre 1 „Fellsöldner“-Monster, dessen Stufe niedriger ist als die Grund-Stufe des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Fellsöldner-Training für jede Situation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE026 DARK SAVIORS
Helmer, Steuermann-Fellsöldner
Helmer, Steuermann-Fellsöldner
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Helmer, Steuermann-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Helmer, Steuermann-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE016 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Ass - Kagari
Himmelsjäger-Ass - Kagari
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE027 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Ass - Raye
Himmelsjäger-Ass - Raye
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE029 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Ass - Shizuku
Himmelsjäger-Ass - Shizuku
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-WASSER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Zauber mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Shizuku“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE028 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Himmelsjäger“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck, dann, falls du eine „Himmelsjäger“-Karte ausgegraben hast, lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Luftraum - Nullkoordinate“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE039 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE031 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Manöver - Störwellen!
Himmelsjäger-Manöver - Störwellen!
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE032 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Mech - Adlerdüse
Himmelsjäger-Mech - Adlerdüse
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel bleibt in diesem Spielzug von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE035 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Mech - Haikanone
Himmelsjäger-Mech - Haikanone
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne jenes Monster, oder falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du jenes Monster stattdessen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber es kann nicht angreifen.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE036 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Mech - Hornissendrohnen
Himmelsjäger-Mech - Hornissendrohnen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst: Beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass-Spielmarke“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, die nicht als Tribut angeboten werden kann, und falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, wenn dieser Effekt aufgelöst wird, werden die ATK/DEF der Spielmarke stattdessen zu 1500.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE033 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du bis zur End Phase die Kontrolle über jenes Monster übernehmen.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE034 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Monster in deinen Main-Monsterzonen kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht direkt angreifen. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff gegen Monster durchführen. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster durch seinen Angriff zerstört, solange du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Himmelsjäger“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Himmelsjäger-Mecharsenal - Herkulesbasis“; mische sie ins Deck.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE037 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
Himmelsjäger-Mechmodule - Mehrzweck
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; lege jene Karte auf den Friedhof, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauberkarten aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). (Du kannst den vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst „Himmelsjäger“-Zauber mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der „Himmelsjäger“-Zauberkarten, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE038 DARK SAVIORS
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE030 DARK SAVIORS
Rafale, Champion-Fellsöldner
Rafale, Champion-Fellsöldner
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Fellsöldner“-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, außer „Rafale, Champion-Fellsöldner“, ausgraben und falls du dies tust, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck zurück. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Rafale, Champion-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE023 DARK SAVIORS
Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin
Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Recon, Kundschafter-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE015 DARK SAVIORS
Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin
Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jedes „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, außer „Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin“, 500 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Sagitta, Einzelgänger-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann keine „Fellsöldner“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE020 DARK SAVIORS
Seal, Strategen-Fellsöldner
Seal, Strategen-Fellsöldner
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Seal, Strategen-Fellsöldner“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Seal, Strategen-Fellsöldner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE018 DARK SAVIORS
Vampirbewahrer
Vampirbewahrer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE002 DARK SAVIORS
Vampirerwachen
Vampirerwachen
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE010 DARK SAVIORS
Vampirfräulein
Vampirfräulein
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vampirfräulein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls dein Zombie-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst LP in Vielfachen von 100 zahlen (max. 3000); dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung so viele ATK/DEF. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE003 DARK SAVIORS
Vampirherrschaft
Vampirherrschaft
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Vampir“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls es eine Monsterkarte war, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Vampirherrschaft“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE011 DARK SAVIORS
Vampirkarminsenser
Vampirkarminsenser
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes Monster, das zerstört würde, 1000 LP zahlen (du musst alle deine Monster schützen, die zerstört würden, falls du diesen Effekt verwendest). Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE004 DARK SAVIORS
Vampirrevier
Vampirrevier
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Jedes Mal, wenn dein „Vampir“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst so viele LP.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE009 DARK SAVIORS
Vampirrotbaron
Vampirrotbaron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „Vampir“-Monster, das du kontrollierst, wählen; vertausche die Kontrolle über die Monster. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE006 DARK SAVIORS
Vampirscharlachgeißel
Vampirscharlachgeißel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Vampirscharlachgeißel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Vampirscharlachgeißel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE005 DARK SAVIORS
Vampirverlangen
Vampirverlangen
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Vampir“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe jenes gelegten Monsters im Friedhof.
●Wähle 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof; lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
Du kannst nur 1 „Vampirverlangen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE008 DARK SAVIORS
Vampirvertrauter
Vampirvertrauter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Vampirvertrauter“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirvertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE001 DARK SAVIORS
Wiz, Weisen-Fellsöldnerin
Wiz, Weisen-Fellsöldnerin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst für jedes „Fellsöldner“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, außer „Wiz, Weisen-Fellsöldnerin“, 500 LP erhalten. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Du kannst jeden Effekt von „Wiz, Weisen-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-05-24 DASA-DE022 DARK SAVIORS