Totale di 159 Carte
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Araldo della Luce Verde
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 500
-
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta e 1 altro mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT018
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Araldo della Luce Viola
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 500
-
Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta e 1 altro mostro Fata dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT019
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Artemis il Magnanimo
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1700
-
Ogni volta che viene attivata una Carta Contro-Trappola, immediatamente dopo che si è risolta, pesca 1 carta.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT020
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Ascia Frantumata
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante ogni tua Standby Phase: esso perde 500 ATK. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT059
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Attacco Icaro
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 mostro Bestia Alata, poi scegli come bersaglio 2 carte sul Terreno; distruggile.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT055
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Aussa Impetuosa
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una volta per turno, offrendo come Tributo 1 mostro TERRA sul tuo Terreno (eccetto questa carta), Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro TERRA dalla tua mano. Il mostro Evocato tramite Evocazione Speciale per questo effetto viene distrutto se "Aussa Impetuosa" viene rimossa dal tuo Terreno.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT026
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cane da Guardia
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 500
-
SCOPRI: Il tuo avversario non può Evocare tramite Evocazione Speciale per il resto del turno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT024
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Capitano Tenace - EROE del Destino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 800
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio nel tuo Cimitero 1 mostro "EROE del Destino" che è stato distrutto in battaglia dalla tua ultima Standby Phase, se tu controllavi questa carta scoperta quando quel bersaglio è stato distrutto; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT002
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Capsula d'Energia
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli 1 "Victory Viper XX03" scoperto sul tuo Terreno per attivare questa carta. Scegli 1 effetto di "Victory Viper XX03" ed applicalo come effetto di questa carta.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT043
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cavaliere Reale
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 800
-
Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points del DEF del mostro distrutto.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT017
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cucciolo di Drago delle Arpie
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Guadagna effetti a seconda del numero di mostri "Arpia" che controlli, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●1+: Il tuo avversario non può scegliere i mostri "Arpia" che controlli come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Cucciolo di Drago delle Arpie".
●2+: Raddoppia gli ATK/DEF originali di questa carta.
●3+: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT013
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cyber Fenice
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, annulla qualsiasi effetto di Magie/Trappole che scelgono come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli (e nessuna altra carta). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT009
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cyber Ginnasta
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1800
-
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT006
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cyber Kirin
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 800
-
Offrendo come Tributo questa carta, ogni danno inflitto a te da un effetto in questo turno diventa 0.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT008
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cyber Prima
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1600
-
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: distruggi tutte le Magie scoperte sul Terreno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT007
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Cyber Tutù
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Se l'ATK di ogni mostro controllato dal tuo avversario è superiore a quello di questa carta, questa carta può attaccare direttamente.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT005
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
D - Ora
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro "EROE Elementale" scoperto che controlli lascia il Terreno: aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "EROE del Destino" il cui Livello sia pari o inferiore al Livello originale di quel mostro "EROE Elementale".
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT053
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
D - Scudo
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro "EROE del Destino" in Posizione di Attacco che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: sceglilo come bersaglio; mettilo in Posizione di Difesa ed equipaggialo con questa carta. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT054
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Destino-Segnale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
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Debutto
2006-05-13
EOJ-IT052
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Discesa Miracolosa
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri Fata banditi; Evocalo Specialmente. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT058
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Distruzione del Destino
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Manda 3 carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero, e ricevi 1000 danni per ogni Carta Magia o Trappola mandata al Cimitero per questo effetto.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT051
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Donnola Turbine
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Bestia
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1500
-
SCOPRI: Il tuo avversario non può attivare Carte Magia o Trappola per il resto del turno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT025
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Drago Voltaico Super-Elettromagnetico
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Se Evochi per Evocazione tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 dei seguenti mostri, questa carta guadagna l'effetto appropriato:
●Uomo Batteria D: Annulla l'effetto di una Carta Magia o Trappola che designa questa 1 carta come bersaglio.
●Uomo Batteria C: Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
●Uomo Batteria AA: Aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT031
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
E - Emergenza
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT039
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Epuratore della Radianza
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 0
-
Qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT022
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Equalizzatore Vitale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Puoi attivare questa carta solo quando la differenza tra i Life Points dei due giocatori è 8000 o più. I Life Points di entrambi i giocatori diventano 3000.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT049
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Eria Furiosa
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro ACQUA; Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA dalla tua mano, ma distruggilo quando una "Eria Furiosa" scoperta che controlli lascia il Terreno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT027
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Fenice Sorvegliante EROE Elementale
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta non può essere distrutta in battaglia.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT032
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Goryu - Mech Maestoso
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2900
DEF 1800
-
Puoi Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta con 1 Tributo. Se viene Evocata in questo modo, durante la End Phase: mandala al Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT016
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Grande Convergenza
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Se controlli "Macro Cosmo": infliggi 300 danni al tuo avversario e, se lo fai, distruggi tutti i mostri sul Terreno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT046
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
H - Ho il Cuore in Fiamme
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna 500 ATK e se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT038
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Hero Flash!!
-
-
X
-
MAGIA
-
Bandisci "H - Ho il Cuore in Fiamme", "E - Emergenza", "R - Retta Giustizia" e "O - Oltre l'Anima" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 Mostro Normale "EROE Elementale" dal tuo Deck. Tutti i Mostri Normali "EROE Elementale" che controlli attualmente possono attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT042
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Hiita Fiammeggiante
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro FUOCO; Evoca Specialmente 1 mostro FUOCO dalla tua mano, ma distruggilo quando una "Hiita Fiammeggiante" scoperta che controlli lascia il Terreno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT028
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Joe Veloce Uomo Alato
-
-
X
-
VENTO
Livello 6
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Se Evochi tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo un mostro VENTO, fai ritornare tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi proprietari.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT012
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Layard il Liberatore
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Ogni volta che viene attivata una Carta Contro-Trappola, immediatamente dopo che si è risolta, aggiungi alla tua mano 2 dei tuoi mostri Fata banditi.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT021
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Lucente Fenice Sorvegliante EROE Elementale
-
-
X
-
FUOCO
Livello 8
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2100
-
"Fenice Sorvegliante EROE Elementale" + "Sparkman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro "EROE Elementale" nel tuo Cimitero. Questa carta non può essere distrutta in battaglia.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT033
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Macro Cosmo
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando questa carta viene attivata: puoi Evocare Specialmente 1 "Helios - Il Sole Primordiale" dalla tua mano o Deck. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT057
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Maestro del Terrore - EROE del Destino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
Se questa carta viene Evocata Specialmente da "Prigione della Torre dell'Orologio": distruggi tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "EROE del Destino", inoltre, dopo avere fatto quello, puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "EROE del Destino" dal tuo Cimitero. Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente, per il resto di questo turno, i mostri "EROE del Destino" che controlli non possono essere distrutti, inoltre non subisci danni da combattimento quando essi combattono. L'ATK/DEF di questa carta sono pari alla somma degli ATK originali di tutti gli altri mostri "EROE del Destino" che controlli.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT004
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Mariner EROE Elementale
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
"Bubbleman EROE Elementale" + "Avian EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Mentre hai una o più carte coperta nelle tue Zone Carte Magia & Trappola, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT034
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Necroid-Sciamano EROE Elementale (Aggiornato da: Necro-Sciamano EROE Elementale)
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1800
-
"Wildheart EROE Elementale" + "Necro-Ombra EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario sul suo Terreno.
-
Nome della carta aggiornato da "Necro-Sciamano EROE Elementale". (Versione stampata non ancora disponibile.)
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT036
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
O - Oltre l'Anima
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT041
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Ohka - Mech Maestoso
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1400
-
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se lo fai, durante la End Phase; mandala al Cimitero.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT015
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Penalità di Difesa
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli 1 mostro sul Terreno. Se il mostro scelto viene messo in Posizione di Difesa durante questo turno, pesca 1 carta dal tuo Deck.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT045
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Prigione della Torre dell'Orologio
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: metti 1 Segnalino Orologio su questa carta. Mentre ci sono 4 o più Segnalini Orologio su questa carta, non subisci danno da combattimento. Se questa carta con 4 o più Segnalini Orologio viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Maestro del Terrore - EROE del Destino" dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT048
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
R - Retta Giustizia
-
-
X
-
MAGIA
-
Distruggi Magie/Trappole sul Terreno pari al numero di carte "EROE Elementale" che controlli.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT040
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Ragazzo Diamante - EROE del Destino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia Normale, mandala al Cimitero, altrimenti mettila in fondo al tuo Deck. Durante la Main Phase del tuo prossimo turno, puoi attivare l'effetto di quella Magia nel tuo Cimitero (anche se non controlli più questa carta scoperta).
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT003
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Ricarica Elementale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Guadagna 1000 Life Point per ogni mostro "EROE Elementale" scoperto che controlli.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT050
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Risucchio Elementale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Rimuovi da gioco 1 Carta Mostro nella tua mano. Fino a quando questa carta è sul Terreno, i mostri del tuo avversario che hanno lo stesso Attributo del mostro rimosso per questo effetto non possono dichiarare un attacco.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT056
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Ritorno Forzato
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Annulla l'Evocazione Normale o per Scoperta di un mostro e fai tornare quel mostro in mano al suo proprietario.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT060
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Senku - Mech Maestoso
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Quando questa carta infligge danni da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: pesca 1 carta. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata: mandalo al Cimitero.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT014
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Sfortuna
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Infliggi al tuo avversario un danno pari alla metà dell'ATK originale di quel mostro. I tuoi mostri non possono attaccare questo turno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT037
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Signore del Fato - EROE del Destino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 800
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Non puoi dichiarare un attacco nel turno in cui attivi questo effetto. Devi controllare questa carta scoperta in Posizione di Attacco per attivare e risolvere questo effetto. Il mostro bandito ritorna sul Terreno dell'avversario durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT001
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Spaccatura Dimensionale
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Qualsiasi mostro mandato al Cimitero viene invece bandito.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT047
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Trasformazione Celestiale
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Evoca Specialmente 1 mostro Fata dalla tua mano. L'ATK di quel mostro viene dimezzato, inoltre viene distrutto durante la End Phase.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT044
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Uomo Alato Selvaggio EROE Elementale
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 2300
-
"Wildheart EROE Elementale" + "Avian EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT035
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Uomo Batteria D
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1900
-
Fino a quando questa carta è scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro di Tipo Tuono sul tuo Terreno (eccetto Uomo Batteria D) come bersaglio di un attacco.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT030
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Uomofaro
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Macchina
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
SCOPRI: il tuo avversario non può Posizionare (o mettere coperta) alcuna carta per il resto del turno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT010
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Victory Viper XX03
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Questa carta guadagna 400 ATK.
●Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Evoca Specialmente 1 "Segna-Opzione". Il suo Tipo, Attributo, Livello e ATK/DEF sono sempre gli stessi di questa carta, ma distruggilo se questa carta non è più scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT011
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Voltanis il Giudicatore
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 1400
-
Dopo che 1 tua Carta Contro-Trappola è stata attivata e si è risolta, offrendo come Tributo tutti i mostri sul tuo Terreno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale in questo modo, puoi distruggere carte sul Terreno del tuo avversario fino al numero di mostri di Tipo Fata che hai offerto come Tributo.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT023
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Wynn Tempestosa
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro VENTO; Evoca Specialmente 1 mostro VENTO dalla tua mano, ma distruggilo quando una "Wynn Tempestosa" scoperta che controlli lascia il Terreno.
-
Debutto
2006-05-13
EOJ-IT029
NEMICO DELLA GIUSTIZIA
-
Acquitrini
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Tutti i mostri di Tipo Acqua/ACQUA/Livello 2 o meno guadagnano 1200 ATK.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT054
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Aggiustamento di Livello
-
-
X
-
MAGIA
-
Riduci il Livello di tutti i mostri scoperti che controlli di 1, fino all'End Phase.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT059
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Angelo O7
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1500
-
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo, essa guadagna questo effetto:
●Nessun giocatore può attivare gli effetti dei mostri.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT092
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Arcobaleno Gravitazionale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se hai 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cristallo Finale" dal tuo Deck o Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT065
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Attacco Unione
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; somma l'ATK di tutti gli altri mostri scoperti in Posizione di Attacco che controlli attualmente, poi, solamente durante la Battle Phase di questo turno, il mostro guadagna quell'ammontare di ATK, ma non può infliggere danno da combattimento al tuo avversario, e inoltre gli altri mostri scoperti in Posizione di Attacco non possono attaccare.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT093
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Aurkus, Druido Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri "Fedele della Luce" (ovunque) con gli effetti delle carte. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT081
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Barriera di Luce
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Durante la tua Standby Phase, lancia una moneta. Se il risultato è croce, i seguenti effetti sono annullati fino alla tua prossima Standby Phase:
●Quando Evochi un mostro "Energia Arcana", scegli quale effetto applicare senza lanciare una moneta. Se un mostro "Energia Arcana" distrugge un mostro di un avversario in battaglia, tu guadagni Life Points uguali all'ATK originale del mostro distrutto.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT051
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Batteria Portatile
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Seleziona 2 mostri "Uomo Batteria" dal tuo Cimitero ed Evocali tramite Evocazione Speciale in Posizione di Attacco. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quei mostri. Quando entrambi quei mostri sono stati rimossi dal Terreno, distruggi questa carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT074
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Bel Tendadivo!
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che richiede un tiro di dado: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT080
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Blocca Deck
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Nessun giocatore può aggiungere carte dal Deck alla sua mano eccetto pescandole. I mostri non possono essere Evocati Specialmente dal Main Deck. Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT060
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Campo di Forza Rana
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando un mostro "RANA" scoperto che controlli viene selezionato come bersaglio di un attacco. Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco che il tuo avversario controlla.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT073
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Carte Mistiche della Luce
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Non puoi utilizzare 1 delle tue Zone Carte Magia & Trappola. Durante la tua Draw Phase, se controlli un'altra "Carte Mistiche della Luce", puoi pescare 2 carte invece di 1 per la tua normale pescata.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT058
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Celestia, Angelo Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 200
-
Quando Evochi tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo un mostro "Fedele della Luce": puoi mandare le prime 4 carte del tuo Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi quei bersagli.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT024
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Chiamata Arcana
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Seleziona 1 mostro "Energia Arcana" che controlli. Rimuovi dal gioco 1 mostro "Energia Arcana" dal Cimitero di un Giocatore. Fino alla End Phase, l'effetto del mostro selezionato diventa l'effetto del mostro rimosso con lo stesso risultato del lancio della moneta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT069
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Coccinella Dorata
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante la tua Standby Phase: puoi rivelare questa carta nella tua mano, ed essa rimarrà rivelata fino alla fine di questo turno; guadagni 500 LP.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT036
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Coppa di Assi
-
-
X
-
MAGIA
-
Lancia una moneta:
●Testa: Pesca 2 carte.
●Croce: Il tuo avversario pesca 2 carte.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT050
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Corto Circuito
-
-
X
-
MAGIA
-
Attiva solo se controlli 3 o più mostri "Uomo Batteria". Distruggi tutte le carte che il tuo avversario controlla.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT056
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Dinosauro Super-Antico
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Dinosauro
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 1400
-
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Dinosauro. Quando uno o più mostri Dinosauro vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero mentre questo mostro è sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi pescare 1 carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT088
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Disturba Distruzione
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Scarta 1 carta. Annulla l'attivazione di una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un Mostro con Effetto che distrugge uno o più mostri sul Terreno, e distruggi quella carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT072
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Dono Spaziale
-
-
X
-
MAGIA
-
Pesca 1 carta per ogni nome "Neo-Spaziale" diverso che compare sui mostri che controlli.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT046
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Drago del Giudizio
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2600
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 4 o più mostri "Fedele della Luce" con nomi diversi nel tuo Cimitero. Puoi pagare 1000 LP; distruggi tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 4 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT026
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Drago Fantasma
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 2200
-
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. 2 delle tue Zone Carte Mostro non possono essere utilizzate.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT041
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Dragone del Destino Finale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 3000
-
"Plasma - EROE del Destino" + "Dogma - EROE del Destino"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che aveva sul Terreno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 carta "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT042
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
DUCKER Cannone Mobile
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Macchina
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 500
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT037
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Ehren, Monaca Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, prima del calcolo dei danni: mischia quel mostro nel Deck. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT082
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana 0 - Il Folle
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Questa carta non può essere messa in Posizione di Difesa, se non per effetto di una carta. Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Annulla gli effetti delle tue Carte Magia, Trappola e effetti dei tuoi Mostri con Effetto che bersagliano questa carta, e distruggili.
●Croce: Annulla gli effetti delle Carte Magia, Trappola o effetti di Mostri con Effetto del tuo avversario che bersagliano questa carta, e distruggili.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT008
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana EX - Il Signore dell'Oscurità (Aggiornato da: Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro)
-
-
X
-
LUCE
Livello 10
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 4000
DEF 4000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: lancia una moneta e guadagna l'effetto appropriato.
●Testa: Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, ma se lo fa utilizzando questo effetto, mettila in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La sua Posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
●Croce: Se questa carta viene distrutta, distruggi tutte le carte sul Terreno.
-
Nome della carta aggiornato da "Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro". (Versione stampata non ancora disponibile.)
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT017
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana I - Il Mago
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Quando una Carta Magia viene attivata, l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla End Phase di quel turno.
●Croce: Quando una Carta Magia viene attivata, il tuo avversario guadagna 500 Life Points.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT009
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana III - L'Imperatrice
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1300
-
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, tu puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Energia Arcana" dalla tua mano.
●Croce: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT010
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana IV - L'imperatore
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli guadagnano 500 ATK.
●Croce: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli perdono 500 ATK.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT011
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana VI - Gli Amanti
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Energia Arcana".
●Croce: Tu non puoi Evocare tramite Tributo mostri "Energia Arcana".
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT012
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana VII - Il Carro
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1700
-
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Se questa carta distrugge in battaglia un mostro del tuo avversario, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel mostro sul tuo Terreno.
●Croce: Il tuo avversario prende il controllo di questa carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT013
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana XIV - La Temperanza
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 2400
-
Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Quando questa carta viene Evocata: lancia una moneta e applica questo effetto. L'effetto dura fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno.
●Testa: Dimezza tutto il danno da combattimento che subisci.
●Croce: Dimezza tutto il danno da combattimento che il tuo avversario subisce.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT014
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana XVIII - La Luna
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2800
-
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Durante la tua Standby Phase, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Luna" (Tipo Fata/LUCE/Livello 1/ATK 0/DEF0).
●Croce: Durante ogni tua End Phase, seleziona 1 mostro che controlli e danne il controllo al tuo avversario.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT015
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Energia Arcana XXI - Il Mondo
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 3100
DEF 3100
-
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Durante la tua End Phase puoi mandare 2 mostri che controlli al Cimitero per far saltare il prossimo turno al tuo avversario.
●Croce: Durante la Draw Phase del tuo avversario, aggiungi la prima carta del suo Cimitero alla sua mano.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT016
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Esemplare Magico
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT084
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Esplosione Eroica
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, poi, se il tuo avversario controlla qualsiasi mostro con ATK pari o inferiore all'ATK di quel bersaglio, distruggi 1 di essi.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT064
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Formazione - D
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che uno o più mostri "EROE del Destino" scoperti che controlli vengono distrutti, metti 1 Segnalino D su questa carta per ognuno di quei mostri. Quando Evochi Normalmente o Specialmente un mostro durante la tua Main Phase: puoi mandare questa carta con 2 o più Segnalini D al Cimitero; aggiungi fino a 2 carte con lo stesso nome di quel mostro dal tuo Deck e/o Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT048
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Fortuna - D
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto: bandisci 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; termina la Battle Phase.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT066
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Freed Generale Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1700
-
Non può essere Evocato Specialmente. Annulla qualsiasi effetto di Magia che sceglie come bersaglio uno o più mostri OSCURITÀ scoperti che controlli e, se lo fai, distruggi quella Carta Magia. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT083
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Frusta del Gladiatore
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando Evochi tramite Evocazione Speciale un mostro "Gladiatore Bestia". Il tuo avversario scarta 1 carta a sua scelta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT075
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Garoth, Guerriero Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1850
DEF 1300
-
Se una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce" che controlli, eccetto "Garoth, Guerriero Fedele della Luce": manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi pesca 1 carta per ogni mostro "Fedele della Luce" mandato al Cimitero da questo effetto.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT020
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Gladiatore Bestia Gyzarus
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Bestia Alata
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
"Gladiatore Bestia Bestiari" + 1 mostro "Gladiatore Bestia"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte sul Terreno; distruggi quei bersagli. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: puoi mischiarla nell'Extra Deck; Evoca Specialmente 2 mostri "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Bestiari".
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT044
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Golem-Ingranaggio Antico Finale
-
-
X
-
TERRA
Livello 10
[
Macchina
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 4400
DEF 3400
-
"Golem-Ingranaggio Antico" + 2 mostri "Ingranaggio Antico"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Golem-Ingranaggio Antico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT043
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Gragonith, Drago Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1600
-
Questa carta guadagna 300 ATK e DEF per ogni mostro "Fedele della Luce" con nome diverso nel tuo Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT025
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Helios Trio Megistus
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Helios Duo Megistus". Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi x 300. Dopo che questa carta ha attaccato, se il tuo avversario controlla un mostro, questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ed essa guadagna 500 ATK/DEF.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT095
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Ignis Spirito della Fiamma
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Puoi offrire come Tributo 1 mostro FUOCO scoperto per infliggere 100 danni al tuo avversario per ogni mostro FUOCO nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT087
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Illusione Gloriosa
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT071
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Invasore Interplanetario "A"
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 500
-
Prendi il controllo di un mostro che attacca questa carta scoperta in Posizione di Attacco, alla fine della Battle Phase.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT034
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Inversione del Destino
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Seleziona 1 mostro "Energia Arcana" che controlli. L'effetto di quel mostro viene ora considerato come l'opposto del risultato del lancio della moneta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT067
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Inversione di Limite
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Scegli come bersaglio 1 mostro con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. Se il bersaglio viene messo in Posizione di Difesa, distruggi lui e questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il bersaglio. Quando il bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT063
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Ishzark Cavaliere Divino
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1800
-
Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: bandisci quel mostro.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT091
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Jain, Paladino Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT018
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Jinzo - Supremo
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1600
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero 1 "Jinzo" scoperto che controlli. Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno. Una volta per turno: puoi distruggere tante Trappole scoperte sul Terreno quante possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT007
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
L'Agile Musasabi
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 100
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, infliggi 500 danni al tuo avversario. Puoi anche Evocare tramite Evocazione Speciale fino a 2 "L'Agile Musasabi" dal tuo Deck sul Terreno del tuo avversario scoperti in Posizione di Attacco. Questa carta non può essere offerta come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT086
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
L'Onesto
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1900
-
Durante la tua Main Phase: puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano. Durante il Damage Step, quando un mostro LUCE che controlli combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT001
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
La Signora Spettrale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2200
-
I mostri Zombie di Livello 3 o inferiore scoperti sul Terreno, eccetto "La Signora Spettrale", non possono essere distrutti in battaglia, inoltre sono immuni alle Carte Magia/Trappola e ai loro effetti. Il nome di questa carta diventa "Servitore del Teschio" mentre è nel Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT038
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Limite di Evocazione
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Nessun giocatore può Evocare più di due volte per turno.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT079
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Luce Annullante
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri: offri come Tributo 1 mostro "Fedele della Luce"; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT089
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Luce della Salvezza
-
-
X
-
MAGIA
-
Paga 800 Life Point poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE banditi; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT057
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT021
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Lyla, Stregona Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 200
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; la posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, inoltre cambia la posizione di questa carta che controlli da scoperta in Posizione di Attacco a scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT019
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Macchina Pericolosa Tipo-6
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Durante ogni tua Standby Phase: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●1: Scarta 1 carta.
●2: Il tuo avversario scarta 1 carta.
●3: Pesca 1 carta.
●4: Il tuo avversario pesca 1 carta.
●5: Distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
●6: Distruggi questa carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT096
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Magia Ingranaggio
-
-
X
-
MAGIA
-
Manda 3 carte "Ingranaggio Antico" che controlli al Cimitero. Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale fino a 1 "Golem-Ingranaggio Antico" dalla tua mano e 1 dal tuo Deck, ignorando le condizioni di Evocazione. Poi, distruggi tutti i mostri che controlli eccetto i "Golem-Ingranaggio Antico". Non puoi Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare fino alla fine del tuo prossimo turno.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT049
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Maschera dell'Eroe
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, il nome di quel bersaglio diventa il nome del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT045
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Nastro della Rinascita
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Durante la End Phase, se il mostro equipaggiato è stato distrutto in battaglia e mandato al Cimitero in questo turno: Evocalo Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT061
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Nubiano - Drago Tempesta
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 0
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Nubiano" dal tuo Cimitero. Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti 1 Segnalino Nebbia su quel bersaglio.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT040
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Pachicefalosauro Fossile
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1300
-
Se questa carta viene scoperta: distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT099
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Palude Sanguigna
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Se controlli una qualsiasi altra Carta Magia o Trappola, distruggi questa carta. Le Carte Magia e le Carte Trappola coperte non possono essere attivate. Distruggi questa carta durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT077
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Possibilità Fortunata
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per Catena, se viene attivato l'effetto di un mostro che lancia una moneta una volta: scegli Testa o Croce. Se la tua scelta combacia con il lancio della moneta per l'effetto di quel mostro, pesca 1 carta immediatamente dopo che quell'effetto si è risolto.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT078
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Predone Lamadisco
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola Normale nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT035
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Rabbia Nubiana
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando uno o più mostri "Nubiano" che controlli vengono distrutti dal loro stesso effetto e mandati al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco e, se lo fai, metti 1 Segnalino Nebbia su di esso, inoltre esso non può essere messo in Posizione di Difesa dagli effetti delle carte.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT076
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Re Nebbia
-
-
X
-
ACQUA
Livello 7
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puoi offrire come Tributo 1 mostro, o nessun mostro, per Evocare Normalmente (ma non Posizionare) questa carta. L'ATK di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei mostri offerti come Tributo. Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT098
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Reame della Luce
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero, metti 1 Segnalino Splendore su questa carta. Tutti i mostri "Fedele della Luce" guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Splendore su questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, rimuovi invece 2 Segnalini Splendore da questa carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT053
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Regina Vulcanica
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1200
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno: puoi mandare 1 altra carta che controlli al Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: offri come Tributo 1 altro mostro o subisci 1000 danni.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT005
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Ricarica Solare
-
-
X
-
MAGIA
-
Scarta 1 mostro "Fedele della Luce"; pesca 2 carte, poi manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT052
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Ricarica Veloce
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Aggiungi 2 mostri "Uomo Batteria" di Livello 4 o meno dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT055
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Richiama - Jinzo
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 1400
-
Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Jinzo" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la tua End Phase.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT006
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Bestia
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 100
-
SCOPRI: Applica questi effetti (simultaneamente).
●Puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
●Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT022
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Scambiarana
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Puoi offrire come Tributo 1 mostro per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. I mostri "RANA" non possono essere distrutti in Battaglia.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT028
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Scambiatore
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 400
-
Puoi mandare 1 mostro che controlli al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Neo-Spaziale" dalla tua mano. Quando questa carta viene mandata al Cimitero, puoi aggiungere 1 mostro "Neo-Spaziale" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT002
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Scambiatore Miracoloso
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 500
-
Se controlli uno "Scambiatore Miracoloso" non puoi Evocare questa carta. Il tuo avversario non può selezionare nessun altro mostro scoperto come bersaglio di un attacco. Se questa carta viene distrutta in battaglia, Evocala tramite Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene distrutta per effetto di una Carta Magia o Trappola, distruggi 1 mostro che il tuo avversario controlla.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT003
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Sei Massimo
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: tira un dado a sei facce, e questa carta guadagna ATK pari al risultato x 200.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT097
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Servitore del Terrore - EROE del Destino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 700
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Orologio su ogni "Prigione della Torre dell'Orologio". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT004
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Servitore Maniacale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 1000
-
Una volta per turno durante la Standby Phase del tuo avversario puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Questo mostro guadagna 500 DEF per ogni mostro che hai rimosso, fino alla End Phase.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT085
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Sigillo del Padrone
-
-
X
-
MAGIA
-
Fai tornare il controllo di tutti i mostri sul Terreno ai loro proprietari.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT094
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Simorgh, Volatile dell'Eredità
-
-
X
-
VENTO
Livello 8
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2900
DEF 2000
-
Entrambi i giocatori Evocano tramite Tributo i mostri VENTO con 1 Tributo in meno del necessario. Se Evochi tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo solo mostri VENTO, fai ritornare fino a 2 carte che il tuo avversario controlla in mano al loro proprietario. Questa carta viene considerata come un Mostro Normale fino a quando è nella tua mano.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT039
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Spada di Bambù Dorata
-
-
X
-
MAGIA
-
Se controlli una Magia Equipaggiamento "Spada di Bambù": pesca 2 carte.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT062
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Spirale di Luce
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce", rimuovi dal gioco la prima carta del Deck del tuo avversario.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT070
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Squadra di Ricognizione Goblin
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 0
-
Se questa carta attacca direttamente con successo, puoi guardare 1 carta a caso nella mano del tuo avversario. Se è una Carta Magia, mandala al Cimitero. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, se non per effetto di una carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT033
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Testamento della Terra
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri: Attiva 1 Carta Magia Terreno direttamente dal tuo Deck.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT047
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Tualatin
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2500
-
Se tu controllavi 2 o più mostri all'inizio della Battle Phase del tuo avversario, e tutti sono stati distrutti in battaglia e mandati al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano durante quella Battle Phase. Se lo fai, scegli un Attributo e distruggi tutti i mostri scoperti con quell'Attributo. Il tuo avversario non può Evocare tramite Evocazione Normale o Speciale mostri con quell'Attributo.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT090
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
UniRANA (Aggiornato da: Unirana)
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 400
-
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta attacca direttamente con successo, se controlli un mostro "RANA", eccetto "UniRANA", puoi distruggere 1 Carta Magia o Trappola che il tuo avversario controlla.
-
Nome della carta aggiornato da "Unirana". (Versione stampata non ancora disponibile.)
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT029
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Uomo Batteria Caricatore
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Uomo Batteria", eccetto "Uomo Batteria Caricatore", dalla tua mano o Deck. Questa carta guadagna 300 ATK e DEF per ogni mostro di Tipo Tuono che controlli.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT030
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Uomo Batteria Forza Industriale
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 0
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco 2 mostri "Uomo Batteria" dal tuo Cimitero. Una volta per turno puoi rimuovere dal gioco 1 mostro di Tipo Tuono dal tuo Cimitero per distruggere 1 mostro e 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT031
LUCE DELLA DISTRUZIONE
-
Uomo Batteria Micro-Pila
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Tuono
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
SCOPRI: Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Uomo Batteria" di Livello 4 o meno dal tuo Deck, eccetto "Uomo Batteria Micro-Pila". Dopo che questa carta è stata scoperta, quando viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, pesca 1 carta.
-
Debutto
2008-05-13
LODT-IT032
LUCE DELLA DISTRUZIONE
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Valkyria Oscura
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X
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OSCURITÀ
Livello 4
[
Fata
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1050
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta, mentre questa carta è scoperta sul Terreno: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
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Debutto
2008-05-13
LODT-IT027
LUCE DELLA DISTRUZIONE
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Viaggio del Destino
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X
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TRAPPOLA
Continua
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Durante la Standby Phase del tuo avversario, lancia una moneta:
●Testa: Il tuo avversario non può Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare fino alla End Phase.
●Croce: Tu non puoi Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare nel tuo prossimo turno.
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Debutto
2008-05-13
LODT-IT068
LUCE DELLA DISTRUZIONE
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Wulf, Bestia Fedele della Luce
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X
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LUCE
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 300
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Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta. Se questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: Evocala Specialmente.
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Debutto
2008-05-13
LODT-IT023
LUCE DELLA DISTRUZIONE