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Anniversaire de Carte

Total de 159 Carte(s)
Absorbeur Élémentaire
Absorbeur Élémentaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Retirez du jeu 1 Carte Monstre de votre main. Tant que cette carte est sur le Terrain, les monstres de votre adversaire qui ont le même Attribut que le monstre retiré du jeu par cet effet ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Début 2006-05-13 EOJ-FR056 ENNEMI DU BIEN
Artémis, le Généreux
Artémis, le Généreux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, piochez 1 carte.
Début 2006-05-13 EOJ-FR020 ENNEMI DU BIEN
Attaque d'Icare
Attaque d'Icare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
Début 2006-05-13 EOJ-FR055 ENNEMI DU BIEN
Aussa, la Déclencheuse d'Avalanches
Aussa, la Déclencheuse d'Avalanches
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
Une fois par tour, en sacrifiant 1 monstre TERRE sur votre Terrain (exceptée cette carte), faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre TERRE depuis votre main. Le monstre Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet est détruit si "Aussa, la Déclencheuse d'Avalanches" est retirée de votre Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR026 ENNEMI DU BIEN
Bannisseur de Rayonnement
Bannisseur de Rayonnement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Début 2006-05-13 EOJ-FR022 ENNEMI DU BIEN
Bébé Dragon, Familier de Harpie
Bébé Dragon, Familier de Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2006-05-13 EOJ-FR013 ENNEMI DU BIEN
Belette Tournoyante
Belette Tournoyante
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
FLIP : Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie ni Piège pour le restant du tour.
Début 2006-05-13 EOJ-FR025 ENNEMI DU BIEN
Bouclier D
Bouclier D
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre en Position d'Attaque sur votre Terrain qui inclut "HÉROS de la Destinée" dans son nom de carte est sélectionné comme cible d'une attaque. Changez le monstre ciblé par l'attaque en Position de Défense et équipez-le avec cette carte (cette carte est traitée comme une Carte Équipement). Ce monstre équipé ne peut pas être détruit à l'issue d'un combat.
Début 2006-05-13 EOJ-FR054 ENNEMI DU BIEN
Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Une fois par tour, si un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez (exceptée cette carte) est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce 1 monstre durant votre prochaine Standby Phase.
Début 2006-05-13 EOJ-FR002 ENNEMI DU BIEN
Capsule de Puissance
Capsule de Puissance
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 "Vipère de la Victoire XX03" face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Sélectionnez 1 effet de la "Vipère de la Victoire XX03" et appliquez cet effet comme effet de cette carte.
Début 2006-05-13 EOJ-FR043 ENNEMI DU BIEN
Chaman Nécroid, HÉROS Élémentaire (Actualisé de : Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire)
Chaman Nécroid, HÉROS Élémentaire (Actualisé de : Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire)
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Puis sélectionnez 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire et faites-en l'Invocation Spéciale sur le Terrain de votre adversaire.

Nom de carte actualisé de "Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Début 2006-05-13 EOJ-FR036 ENNEMI DU BIEN
Chevalier Royal
Chevalier Royal
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 800
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points de la DEF du monstre détruit.
Début 2006-05-13 EOJ-FR017 ENNEMI DU BIEN
Chien de Garde
Chien de Garde
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 500
FLIP : Votre adversaire ne peut pas faire d'invocation Spéciale pour le restant du tour.
Début 2006-05-13 EOJ-FR024 ENNEMI DU BIEN
Chute Miraculeuse
Chute Miraculeuse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 de vos monstres Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Début 2006-05-13 EOJ-FR058 ENNEMI DU BIEN
Convergence Majeure
Convergence Majeure
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez "Macro Cosmos" : infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR046 ENNEMI DU BIEN
Cyber Gymnaste
Cyber Gymnaste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2006-05-13 EOJ-FR006 ENNEMI DU BIEN
Cyber Kirin
Cyber Kirin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 800
En sacrifiant cette carte, tous les dommages qui vous sont infligés par des effets ce tour deviennent 0.
Début 2006-05-13 EOJ-FR008 ENNEMI DU BIEN
Cyber Phœnix
Cyber Phœnix
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
Début 2006-05-13 EOJ-FR009 ENNEMI DU BIEN
Cyber Prima
Cyber Prima
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : détruisez toutes les Magies face recto sur le Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR007 ENNEMI DU BIEN
Cyber Tutu
Cyber Tutu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Si l'ATK de chacun des monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de cette carte, cette carte peut attaquer directement.
Début 2006-05-13 EOJ-FR005 ENNEMI DU BIEN
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
Début 2006-05-13 EOJ-FR003 ENNEMI DU BIEN
Destruction de la Destinée
Destruction de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière et recevez 1000 points de dommages pour chaque Carte Magie ou Piège envoyée au Cimetière de cette manière.
Début 2006-05-13 EOJ-FR051 ENNEMI DU BIEN
Dragon Voltaïque Super-Électromagnétique
Dragon Voltaïque Super-Électromagnétique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte acquiert l'effet approprié :
● Homme-Batterie D: Annulez l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui cible cette 1 carte.
● Homme-Batterie C: Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
● Homme-Batterie AA: Augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
Début 2006-05-13 EOJ-FR031 ENNEMI DU BIEN
E - Appel de Détresse
E - Appel de Détresse
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
Début 2006-05-13 EOJ-FR039 ENNEMI DU BIEN
Égaliseur de Vie
Égaliseur de Vie
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque la différence entre les Life Points des deux joueurs est de 8000 ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 3000.
Début 2006-05-13 EOJ-FR049 ENNEMI DU BIEN
Eria, la Déchaînée
Eria, la Déchaînée
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Eria, la Déchaînée" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR027 ENNEMI DU BIEN
Exécuteur Phœnix Lumineux, HÉROS Élémentaire
Exécuteur Phœnix Lumineux, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
"Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque carte dans votre Cimetière qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat.
Début 2006-05-13 EOJ-FR033 ENNEMI DU BIEN
Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire
Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Début 2006-05-13 EOJ-FR032 ENNEMI DU BIEN
Fissure Dimensionnelle
Fissure Dimensionnelle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
Début 2006-05-13 EOJ-FR047 ENNEMI DU BIEN
Flash Hero !!
Flash Hero !!
X
MAGIE MAGIE
Bannissez "H - Cœur Passionné", "E - Appel de Détresse", "R - Justice Vertueuse" et "O - Au-delà de l'Âme" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Ce tour, tous les Monstres Normaux "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez actuellement peuvent attaquer directement votre adversaire.
Début 2006-05-13 EOJ-FR042 ENNEMI DU BIEN
Goryu - Méca Majestueux
Goryu - Méca Majestueux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2900 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2006-05-13 EOJ-FR016 ENNEMI DU BIEN
H - Cœur Passionné
H - Cœur Passionné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2006-05-13 EOJ-FR038 ENNEMI DU BIEN
Hache Brisée
Hache Brisée
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos Standby Phases : il perd 500 ATK. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Début 2006-05-13 EOJ-FR059 ENNEMI DU BIEN
Héraut de la Lumière Mauve
Héraut de la Lumière Mauve
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2006-05-13 EOJ-FR019 ENNEMI DU BIEN
Héraut de la Lumière Verte
Héraut de la Lumière Verte
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2006-05-13 EOJ-FR018 ENNEMI DU BIEN
Hiita, la Flamboyante
Hiita, la Flamboyante
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; Invoquez Spécialement 1 monstre FEU depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Hiita, la Flamboyante" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR028 ENNEMI DU BIEN
Homme-Batterie D
Homme-Batterie D
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 1900
Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre de Type Tonnerre sur votre Terrain comme cible d'une attaque (excepté "Homme-Batterie D").
Début 2006-05-13 EOJ-FR030 ENNEMI DU BIEN
Homme-Oiseau Sauvage, HÉROS Élémentaire
Homme-Oiseau Sauvage, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En défaussant 1 carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR035 ENNEMI DU BIEN
Homme-Projecteur
Homme-Projecteur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
FLIP : Votre adversaire ne peut pas Poser (ni retourner face verso) de carte pour le restant de ce tour.
Début 2006-05-13 EOJ-FR010 ENNEMI DU BIEN
Jo, l'Homme-Oiseau Prompt
Jo, l'Homme-Oiseau Prompt
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant un monstre VENT, renvoyez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
Début 2006-05-13 EOJ-FR012 ENNEMI DU BIEN
Layard, le Libérateur
Layard, le Libérateur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, ajoutez 2 de vos monstres Elfe bannis à votre main.
Début 2006-05-13 EOJ-FR021 ENNEMI DU BIEN
Macro Cosmos
Macro Cosmos
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Début 2006-05-13 EOJ-FR057 ENNEMI DU BIEN
Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK ? DEF ?
Si cette carte est Invoquée Spécialement par "Prison de la Tour de l'Horloge" : détruisez tous les monstres que vous contrôlez (monstres "HÉROS de la Destinée" exclus), et aussi, après ça, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Après que cette carte est Invoquée Spécialement, le reste de ce tour, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat lorsqu'ils combattent. L'ATK/DEF de cette carte sont égales à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez.
Début 2006-05-13 EOJ-FR004 ENNEMI DU BIEN
Malchance
Malchance
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre sélectionné. Vos monstres ne peuvent pas attaquer ce tour.
Début 2006-05-13 EOJ-FR037 ENNEMI DU BIEN
Marin, HÉROS Élémentaire
Marin, HÉROS Élémentaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
"Bubbleman, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Si vous avez au moins une carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Début 2006-05-13 EOJ-FR034 ENNEMI DU BIEN
Moment D
Moment D
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain : ajoutez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck à votre main dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre "HÉROS Élémentaire".
Début 2006-05-13 EOJ-FR053 ENNEMI DU BIEN
O - Au-delà de l'Âme
O - Au-delà de l'Âme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2006-05-13 EOJ-FR041 ENNEMI DU BIEN
Ohka - Méca Majestueux
Ohka - Méca Majestueux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière.
Début 2006-05-13 EOJ-FR015 ENNEMI DU BIEN
Prison de la Tour de l'Horloge
Prison de la Tour de l'Horloge
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : placez 1 Compteur Horloge sur cette carte. Tant qu'il y a min. 4 Compteurs Horloge sur cette carte, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si cette carte avec min. 4 Compteurs Horloge est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck.
Début 2006-05-13 EOJ-FR048 ENNEMI DU BIEN
R - Justice Vertueuse
R - Justice Vertueuse
X
MAGIE MAGIE
Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
Début 2006-05-13 EOJ-FR040 ENNEMI DU BIEN
Rançon du Garde
Rançon du Garde
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain. S'il est changé en Position de Défense ce tour, piochez 1 carte.
Début 2006-05-13 EOJ-FR045 ENNEMI DU BIEN
Recharge Élémentaire
Recharge Élémentaire
X
PIÈGE PIÈGE
Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
Début 2006-05-13 EOJ-FR050 ENNEMI DU BIEN
Recul Forcé
Recul Forcé
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annulez l'Invocation Normale ou l'Invocation Flip d'un monstre et renvoyez le monstre dans la main de son propriétaire.
Début 2006-05-13 EOJ-FR060 ENNEMI DU BIEN
Seigneur de la Damnation - HÉROS de la Destinée
Seigneur de la Damnation - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaque le tour où vous activez cet effet. Vous devez contrôler cette carte en Position d'Attaque face recto pour activer et résoudre cet effet. Durant votre 2e Standby Phase après activation, le monstre banni est renvoyé sur le Terrain de l'adversaire.
Début 2006-05-13 EOJ-FR001 ENNEMI DU BIEN
Senku - Méca Majestueux
Senku - Méca Majestueux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : piochez 1 carte. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée : envoyez-la au Cimetière.
Début 2006-05-13 EOJ-FR014 ENNEMI DU BIEN
Signal de la Destinée
Signal de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Début 2006-05-13 EOJ-FR052 ENNEMI DU BIEN
Transformation Céleste
Transformation Céleste
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. L'ATK du monstre est divisée par deux, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
Début 2006-05-13 EOJ-FR044 ENNEMI DU BIEN
Vipère de la Victoire XX03
Vipère de la Victoire XX03
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Cette carte gagne 400 ATK.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option". Son Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF sont toujours les mêmes que cette carte, mais détruisez-le si cette carte n'est plus face recto sur le Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR011 ENNEMI DU BIEN
Voltanis, le Juge
Voltanis, le Juge
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
Après avoir activé et résolu 1 de vos Cartes Contre-Piège, en sacrifiant tous les monstres sur votre Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale de cette manière, vous pouvez détruire des cartes sur le Terrain de votre adversaire jusqu'au nombre de monstres de Type Elfe que vous avez sacrifiés.
Début 2006-05-13 EOJ-FR023 ENNEMI DU BIEN
Wynn, la Spectaculaire
Wynn, la Spectaculaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre VENT ; Invoquez Spécialement 1 monstre VENT depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Wynn, la Spectaculaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
Début 2006-05-13 EOJ-FR029 ENNEMI DU BIEN
Ange de Loyauté
Ange de Loyauté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
Début 2008-05-13 LODT-FR001 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Ange O7
Ange O7
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice, elle gagne cet effet :
●Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
Début 2008-05-13 LODT-FR092 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Appel de l'Arcane
Appel de l'Arcane
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. Retirez du jeu 1 monstre "Force Arcane" depuis un des Cimetières. Jusqu'à la End Phase, l'effet du monstre sélectionné devient l'effet du monstre retiré pour le même résultat d'un lancer de pièce.
Début 2008-05-13 LODT-FR069 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Attaque Alliée
Attaque Alliée
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; additionnez les ATK de tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez actuellement, puis durant la Battle Phase de ce tour uniquement, le monstre gagne ce montant d'ATK, mais il ne peut pas infliger de dommages de combat à votre adversaire, et aussi, les autres monstres en Position d'Attaque face recto ne peuvent pas attaquer.
Début 2008-05-13 LODT-FR093 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR081 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Barrière de Force Grenouille
Barrière de Force Grenouille
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Grenouille" ou "Rainette" face recto que vous contrôlez, excepté "Grenouille, la Bave", est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR073 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Barrière de Lumière
Barrière de Lumière
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Standby Phase, lancez une pièce. Si le résultat est pile, les effets suivants sont annulés jusqu'à votre prochaine Standby Phase :
●Lorsque vous Invoquez un monstre "Force Arcane", choisissez l'effet à appliquer sans lancer de pièce. Si un monstre "Force Arcane" détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous gagnez des Life Points équivalents à l'ATK d'origine du monstre détruit.
Début 2008-05-13 LODT-FR051 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Batterie Portable
Batterie Portable
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière et Invoquez-les Spécialement en Position d'Attaque. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ces monstres. Lorsque ces deux monstres ont été retirés du Terrain, détruisez cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR074 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Bête Dinosaure Millénaire
Bête Dinosaure Millénaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2700 DEF 1400
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Lorsqu'un ou plusieurs monstres Dinosaure sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR088 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Brouilleur de Destruction
Brouilleur de Destruction
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Défaussez 1 carte. Annulez l'activation d'une Carte Magie, Carte Piège ou effet d'un Monstre à Effet qui détruit un ou plusieurs monstres sur le Terrain et détruisez cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR072 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Cadeau Spatial
Cadeau Spatial
X
MAGIE MAGIE
Piochez 1 carte pour chaque monstre "Néo-Spacien" de nom différent que vous contrôlez.
Début 2008-05-13 LODT-FR046 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Canalisateur de Magie
Canalisateur de Magie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
Début 2008-05-13 LODT-FR084 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Canon Mobile Bipède
Canon Mobile Bipède
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2008-05-13 LODT-FR037 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Cartes Mystiques de Lumière
Cartes Mystiques de Lumière
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez pas utiliser 1 de vos Zones Cartes Magie & Piège. Durant votre Draw Phase, si vous contrôlez une autre "Cartes Mystiques de Lumière", vous pouvez piocher 2 cartes au lieu d'1 pour votre pioche normale.
Début 2008-05-13 LODT-FR058 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 200
Lorsque vous Invoquez par Sacrifice cette carte en Sacrifiant un monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez envoyer les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
Début 2008-05-13 LODT-FR024 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Chargeur Homme-Batterie
Chargeur Homme-Batterie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie", excepté "Chargeur Homme-Batterie", depuis votre main ou votre Deck. Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF pour chaque monstre de Type Tonnerre que vous contrôlez.
Début 2008-05-13 LODT-FR030 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Chargeur Rapide
Chargeur Rapide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ajoutez 2 monstres "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière à votre main.
Début 2008-05-13 LODT-FR055 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Coccinelle d'Or
Coccinelle d'Or
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Standby Phase : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, et elle restera révélée jusqu'à la fin de ce tour ; gagnez 500 LP.
Début 2008-05-13 LODT-FR036 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Colère du Nuagien
Colère du Nuagien
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Nuagien" que vous contrôlez sont détruits par leur propre effet et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, placez 1 Compteur Brume sur lui, et aussi, il ne peut pas être changé en Position de Défense par des effets de carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR076 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Coup de Chance
Coup de Chance
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par Chaîne, si un effet de monstre est activé qui lance une pièce une fois : jouez à pile ou face. Si vous gagnez au lancer de pièce de l'effet du monstre, piochez 1 carte immédiatement après la résolution de l'effet.
Début 2008-05-13 LODT-FR078 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Coupe des As
Coupe des As
X
MAGIE MAGIE
Lancez une pièce :
●Face : Piochez 2 cartes.
●Pile : Votre adversaire pioche 2 cartes.
Début 2008-05-13 LODT-FR050 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Court-Circuit
Court-Circuit
X
MAGIE MAGIE
Activable uniquement si vous contrôlez 3 monstres "Homme-Batterie" ou plus. Détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR056 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Crapaud de Permutation
Crapaud de Permutation

Limitées

Limitées
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Grenouille" ou "Rainette" depuis votre Deck, excepté "Grenouille, la Bave". Les monstres "Grenouille" ou "Rainette", excepté "Grenouille, la Bave", ne peuvent pas être détruits au combat.
Début 2008-05-13 LODT-FR028 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Dé Explosif
Dé Explosif
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui nécessite un lancer de dé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
Début 2008-05-13 LODT-FR080 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Dragon du Jugement
Dragon du Jugement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR026 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Dragon Fantôme
Dragon Fantôme
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2200
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. 2 de vos Zones Carte Monstre ne peuvent pas être utilisées.
Début 2008-05-13 LODT-FR041 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Dynamo Industriel Homme-Batterie
Dynamo Industriel Homme-Batterie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 0
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Tonnerre depuis votre Cimetière pour détruire 1 monstre et 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Début 2008-05-13 LODT-FR031 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Échange Solaire
Échange Solaire
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; piochez 2 cartes, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR052 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Ehren le Moine, Seigneur Lumière
Ehren le Moine, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, avant le calcul des dommages : mélangez le monstre dans le Deck. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR082 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Envahisseur Interplanétaire "A"
Envahisseur Interplanétaire "A"
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 500
Gagnez le contrôle d'un monstre qui attaque cette carte en Position d'Attaque face recto à la fin de la Battle Phase.
Début 2008-05-13 LODT-FR034 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Épée de Bambou d'Or
Épée de Bambou d'Or
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Épée de Bambou" : piochez 2 cartes.
Début 2008-05-13 LODT-FR062 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Explosion Héroïque
Explosion Héroïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
Début 2008-05-13 LODT-FR064 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane 0 - L'Arlequin
Force Arcane 0 - L'Arlequin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Cette carte ne peut pas être changée en Position de Défense, excepté par l'effet d'une carte. Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Annulez les effets de vos Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet qui ciblent cette carte et détruisez-les.
●Pile : Annulez les effets des Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet de votre adversaire qui ciblent cette carte et détruisez-les.
Début 2008-05-13 LODT-FR008 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres
Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.
●Face : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois, mais si elle le fait en utilisant cet effet, à la fin de la Battle Phase, changez-la en Position de Défense. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
●Pile : Si cette carte est détruite, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Début 2008-05-13 LODT-FR017 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane I - Le Magicien
Force Arcane I - Le Magicien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Lorsqu'une Carte Magie est activée, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la End Phase de ce tour.
●Pile : Lorsqu'une Carte Magie est activée, votre adversaire augmente ses Life Points de 500 points.
Début 2008-05-13 LODT-FR009 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane III - L'Impératrice
Force Arcane III - L'Impératrice
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Force Arcane" depuis votre main.
●Pile : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR010 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane IV - L'Empereur
Force Arcane IV - L'Empereur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK.
●Pile : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez perdent 500 points d'ATK.
Début 2008-05-13 LODT-FR011 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane VI - L'Amoureux
Force Arcane VI - L'Amoureux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Force Arcane".
●Pile : Vous ne pouvez pas Invoquer par Sacrifice les monstres "Force Arcane".
Début 2008-05-13 LODT-FR012 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane VII - Le Chariot
Force Arcane VII - Le Chariot
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre sur votre Terrain.
●Pile : Votre adversaire gagne le contrôle de cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR013 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane XIV - La Tempérance
Force Arcane XIV - La Tempérance
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Lorsque cette carte est Invoquée : jouez à pile ou face et appliquez cet effet. L'effet dure tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
●Face : Divisez par deux tous les dommages de combat que vous recevez.
●Pile : Divisez par deux tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
Début 2008-05-13 LODT-FR014 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane XVIII - La Lune
Force Arcane XVIII - La Lune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Durant votre Standby Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Lune" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
●Pile : Durant chacune de vos End Phases, sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et donnez-en le contrôle à votre adversaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR015 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Force Arcane XXI - Le Monde
Force Arcane XXI - Le Monde
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 3100 DEF 3100
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Durant votre End Phase, vous pouvez envoyer 2 monstres que vous contrôlez au Cimetière pour passer le prochain tour de votre adversaire.
●Pile : Durant la Draw Phase de votre adversaire, ajoutez la carte du dessus de son Cimetière à sa main.
Début 2008-05-13 LODT-FR016 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Formation D
Formation D
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un (ou plusieurs) monstre(s) "HÉROS de la Destinée" face recto est (sont) détruit(s), placez 1 Compteur D sur cette carte pour chacun de ces monstres. Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un monstre durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte avec 2 Compteurs D ou plus au Cimetière pour ajouter jusqu'à 2 cartes avec le même nom que ce monstre depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Début 2008-05-13 LODT-FR048 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Fortune D
Fortune D
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe en retirant du jeu 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Terminez la Battle Phase.
Début 2008-05-13 LODT-FR066 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Fossile Dyna Pachycéphalosaure
Fossile Dyna Pachycéphalosaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Si cette carte est retournée face recto : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
Début 2008-05-13 LODT-FR099 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Fouet du Gladiateur
Fouet du Gladiateur
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre "Bête Gladiateur". Votre adversaire défausse 1 carte de son choix.
Début 2008-05-13 LODT-FR075 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Freed le Général des Ténèbres
Freed le Général des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
Non Invocable Spécialement. Annulez les effets de Magie qui ciblent un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la Carte Magie. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Début 2008-05-13 LODT-FR083 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
Début 2008-05-13 LODT-FR020 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Golem Rouages Ancients Ultime
Golem Rouages Ancients Ultime
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Début 2008-05-13 LODT-FR043 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR025 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Gravité Arc-en-Ciel
Gravité Arc-en-Ciel
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Début 2008-05-13 LODT-FR065 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Grenouille Licorne
Grenouille Licorne
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 400
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte attaque directement avec succès, si vous contrôlez un monstre "Grenouille" ou "Rainette" autre que "Grenouille, la Bave" ou "Grenouille Licorne", vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR029 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Gyzarus, Bête Gladiateur
Gyzarus, Bête Gladiateur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
"Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
Début 2008-05-13 LODT-FR044 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Ignis l'Esprit des Flammes
Ignis l'Esprit des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre FEU face recto pour infliger 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre FEU dans votre Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR087 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Illusion Glorieuse
Illusion Glorieuse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR071 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Inverseur de Limite
Inverseur de Limite
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR063 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Ishzark le Chevalier Divin
Ishzark le Chevalier Divin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte détruit un monstre au combat : bannissez le monstre.
Début 2008-05-13 LODT-FR091 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR018 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Limiteur d'Invocation
Limiteur d'Invocation

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Invoquer plus de deux fois par tour.
Début 2008-05-13 LODT-FR079 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Lumière de Rédemption
Lumière de Rédemption
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 Life Points, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE bannis ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2008-05-13 LODT-FR057 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Lumière du Bannissement
Lumière du Bannissement
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
Début 2008-05-13 LODT-FR089 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR021 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR019 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Machine Dangereuse Type 6
Machine Dangereuse Type 6
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●1 : Défaussez 1 carte.
●2 : Votre adversaire défausse 1 carte.
●3 : Piochez 1 carte.
●4 : Votre adversaire pioche 1 carte.
●5 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●6 : Détruisez cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR096 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Magicien Miracle
Magicien Miracle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 500
Si vous contrôlez un "Magicien Miracle", vous ne pouvez pas Invoquer cette carte. Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre face recto comme cible d'une attaque. Si cette carte est détruite au combat, Invoquez-la Spécialement sur le Terrain de votre adversaire à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR003 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Marais de Sang
Marais de Sang
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez une autre Carte Magie ou Piège, détruisez cette carte. Les Cartes Magie et Piège face verso ne peuvent pas être activées. Détruisez cette carte durant votre 2ème Standby Phase après l'activation.
Début 2008-05-13 LODT-FR077 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Masque du Héros
Masque du Héros
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MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
Début 2008-05-13 LODT-FR045 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Motard Vibrolame
Motard Vibrolame
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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR035 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Musasabi Agile
Musasabi Agile
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TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, infligez 500 points de dommage à votre adversaire. Vous pouvez également Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Musasabi Agile" depuis votre Deck sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto. Cette carte ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
Début 2008-05-13 LODT-FR086 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Nuagien - Dragon de l'Orage
Nuagien - Dragon de l'Orage
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EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Nuagien" depuis votre Cimetière. Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 1 Compteur Brume sur la cible.
Début 2008-05-13 LODT-FR040 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Pile Bouton Homme-Batterie
Pile Bouton Homme-Batterie
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 100
FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Pile Bouton Homme-Batterie". Après que cette carte soit retournée, lorsqu'elle est détruite au combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR032 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Plaines Marécageuses
Plaines Marécageuses
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Type Aqua/EAU/Niveau 2 ou moins gagnent 1200 points d'ATK.
Début 2008-05-13 LODT-FR054 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Réglage de Niveau
Réglage de Niveau
X
MAGIE MAGIE
Réduisez le Niveau de tous les monstres face recto que vous contrôlez de 1, jusqu'à la End Phase.
Début 2008-05-13 LODT-FR059 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Reine Volcanique
Reine Volcanique
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FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou recevez 1000 points de dommages.
Début 2008-05-13 LODT-FR005 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Résurrecteur Jinzo
Résurrecteur Jinzo
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1400
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jinzo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant votre End Phase.
Début 2008-05-13 LODT-FR006 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Revirement du Destin
Revirement du Destin
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. L'effet de ce monstre est maintenant traité comme le résultat inverse d'un lancer de pièce.
Début 2008-05-13 LODT-FR067 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Roi de Brume
Roi de Brume
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
Début 2008-05-13 LODT-FR098 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Rouage Magique
Rouage Magique
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 3 cartes "Rouages Ancients" que vous contrôlez au Cimetière. Vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 1 "Golem Rouages Ancients" depuis votre main et 1 depuis votre Deck, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Puis, détruisez tous les monstres que vous contrôlez excepté "Golem Rouages Ancients". Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ou Poser jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Début 2008-05-13 LODT-FR049 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Royaume de Lumière
Royaume de Lumière
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière, placez 1 Compteur Soleil sur cette carte. Tous les monstres "Seigneur Lumière" gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Soleil sur cette carte. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, retirez 2 Compteurs Soleil de cette carte à la place.
Début 2008-05-13 LODT-FR053 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Ruban de Résurrection
Ruban de Résurrection
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MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
Début 2008-05-13 LODT-FR061 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100
FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR022 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Sceau du Propriétaire
Sceau du Propriétaire
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MAGIE MAGIE
Rendez le contrôle de tous les monstres sur le Terrain à leur propriétaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR094 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Seigneur Jinzo
Seigneur Jinzo
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Jinzo" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Pièges face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Début 2008-05-13 LODT-FR007 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 700
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Horloge sur chaque "Prison de la Tour de l'Horloge". Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège que vous contrôlez ; détruisez la cible.
Début 2008-05-13 LODT-FR004 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Servant du Dieu Fou
Servant du Dieu Fou
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 1000
Une fois par tour durant la Standby Phase de votre adversaire, vous pouvez retirer du jeu un nombre de votre choix de monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Ce monstre gagne 500 points de DEF pour chaque monstre que vous avez retiré, jusqu'à la End Phase.
Début 2008-05-13 LODT-FR085 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Simurgh l'Oiseau Ancestral
Simurgh l'Oiseau Ancestral
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VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2900 DEF 2000
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les deux joueurs peuvent Invoquer par Sacrifice des monstres VENT en Sacrifiant 1 monstre de moins que requis. Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice cette carte en Sacrifiant seulement des monstres VENT, renvoyez jusqu'à 2 cartes contrôlées par votre adversaire dans la main de son propriétaire. Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est dans votre main.
Début 2008-05-13 LODT-FR039 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Six Maximum
Six Maximum
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TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : lancez un dé à six faces et cette carte gagne une ATK égale au résultat x 200.
Début 2008-05-13 LODT-FR097 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
"Plasma - HÉROS de la Destinée" + "Dogma - HÉROS de la Destinée"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si elle était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'elle avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR042 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Spirale de Lumière
Spirale de Lumière
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière", retirez du jeu la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
Début 2008-05-13 LODT-FR070 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Terre du Jugement Dernier
Terre du Jugement Dernier
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : activez 1 Carte Magie de Terrain directement depuis votre Deck.
Début 2008-05-13 LODT-FR047 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Traverseur de Dimension
Traverseur de Dimension
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière et Invoquer Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre "Néo-Spacien" de votre Deck à votre main.
Début 2008-05-13 LODT-FR002 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Tris Hélios Megistus
Tris Hélios Megistus
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Duo Hélios Megistus". L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis x 300. Après que cette carte attaque, si votre adversaire contrôle un monstre, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et elle gagne 500 ATK/DEF.
Début 2008-05-13 LODT-FR095 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Troupe de Reconnaissance Gobeline
Troupe de Reconnaissance Gobeline
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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte attaque directement votre adversaire avec succès, vous pouvez regarder 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Magie, envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR033 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Tualatin
Tualatin
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
Si vous contrôliez 2 ou plusieurs monstres au début de la Battle Phase de votre adversaire et qu'ils ont tous été détruits au combat et envoyés au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main durant la Battle Phase. Si vous le faites, choisissez un Attribut et détruisez tous les monstres face recto avec cet Attribut. Votre adversaire ne peut pas Invoquer Normalement ou Spécialement des monstres avec cet Attribut.
Début 2008-05-13 LODT-FR090 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Valkyrie des Ténèbres
Valkyrie des Ténèbres
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2008-05-13 LODT-FR027 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Verrouillage de Deck
Verrouillage de Deck
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis le Deck à sa main, sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.
Début 2008-05-13 LODT-FR060 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Veuve du Crâne Serviteur
Veuve du Crâne Serviteur
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Les monstres Zombie de max. Niveau 3 face recto sur le Terrain ("Veuve du Crâne Serviteur" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, ils ne sont pas affectés par des Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
Début 2008-05-13 LODT-FR038 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Visite de la Faucheuse
Visite de la Faucheuse
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Standby Phase de votre adversaire, lancez une pièce :
●Face : Votre adversaire ne peut pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip jusqu'à la End Phase.
●Pile : Vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip durant votre prochain tour.
Début 2008-05-13 LODT-FR068 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
Wulf la Bête, Seigneur Lumière
Wulf la Bête, Seigneur Lumière
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
Début 2008-05-13 LODT-FR023 LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION