Total de 159 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Absorbeur Élémentaire
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Retirez du jeu 1 Carte Monstre de votre main. Tant que cette carte est sur le Terrain, les monstres de votre adversaire qui ont le même Attribut que le monstre retiré du jeu par cet effet ne peuvent pas déclarer d'attaque.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR056
ENNEMI DU BIEN
-
Artémis, le Généreux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1700
-
Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, piochez 1 carte.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR020
ENNEMI DU BIEN
-
Attaque d'Icare
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR055
ENNEMI DU BIEN
-
Aussa, la Déclencheuse d'Avalanches
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1500
-
Une fois par tour, en sacrifiant 1 monstre TERRE sur votre Terrain (exceptée cette carte), faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre TERRE depuis votre main. Le monstre Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet est détruit si "Aussa, la Déclencheuse d'Avalanches" est retirée de votre Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR026
ENNEMI DU BIEN
-
Bannisseur de Rayonnement
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 0
-
Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR022
ENNEMI DU BIEN
-
Bébé Dragon, Familier de Harpie
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR013
ENNEMI DU BIEN
-
Belette Tournoyante
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
FLIP : Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie ni Piège pour le restant du tour.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR025
ENNEMI DU BIEN
-
Bouclier D
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre en Position d'Attaque sur votre Terrain qui inclut "HÉROS de la Destinée" dans son nom de carte est sélectionné comme cible d'une attaque. Changez le monstre ciblé par l'attaque en Position de Défense et équipez-le avec cette carte (cette carte est traitée comme une Carte Équipement). Ce monstre équipé ne peut pas être détruit à l'issue d'un combat.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR054
ENNEMI DU BIEN
-
Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 800
-
Une fois par tour, si un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez (exceptée cette carte) est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce 1 monstre durant votre prochaine Standby Phase.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR002
ENNEMI DU BIEN
-
Capsule de Puissance
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 "Vipère de la Victoire XX03" face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Sélectionnez 1 effet de la "Vipère de la Victoire XX03" et appliquez cet effet comme effet de cette carte.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR043
ENNEMI DU BIEN
-
Chaman Nécroid, HÉROS Élémentaire (Actualisé de : Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire)
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1800
-
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire. Puis sélectionnez 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire et faites-en l'Invocation Spéciale sur le Terrain de votre adversaire.
-
Nom de carte actualisé de "Chaman Nécroïde, HÉROS Élémentaire". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR036
ENNEMI DU BIEN
-
Chevalier Royal
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 800
-
Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points de la DEF du monstre détruit.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR017
ENNEMI DU BIEN
-
Chien de Garde
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
FLIP : Votre adversaire ne peut pas faire d'invocation Spéciale pour le restant du tour.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR024
ENNEMI DU BIEN
-
Chute Miraculeuse
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Ciblez 1 de vos monstres Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR058
ENNEMI DU BIEN
-
Convergence Majeure
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous contrôlez "Macro Cosmos" : infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, détruisez tous les monstres sur le Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR046
ENNEMI DU BIEN
-
Cyber Gymnaste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1800
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR006
ENNEMI DU BIEN
-
Cyber Kirin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 300
DEF 800
-
En sacrifiant cette carte, tous les dommages qui vous sont infligés par des effets ce tour deviennent 0.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR008
ENNEMI DU BIEN
-
Cyber Phœnix
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR009
ENNEMI DU BIEN
-
Cyber Prima
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1600
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : détruisez toutes les Magies face recto sur le Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR007
ENNEMI DU BIEN
-
Cyber Tutu
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Si l'ATK de chacun des monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de cette carte, cette carte peut attaquer directement.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR005
ENNEMI DU BIEN
-
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR003
ENNEMI DU BIEN
-
Destruction de la Destinée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Envoyez 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière et recevez 1000 points de dommages pour chaque Carte Magie ou Piège envoyée au Cimetière de cette manière.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR051
ENNEMI DU BIEN
-
Dragon Voltaïque Super-Électromagnétique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte acquiert l'effet approprié :
● Homme-Batterie D: Annulez l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui cible cette 1 carte.
● Homme-Batterie C: Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
● Homme-Batterie AA: Augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR031
ENNEMI DU BIEN
-
E - Appel de Détresse
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR039
ENNEMI DU BIEN
-
Égaliseur de Vie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque la différence entre les Life Points des deux joueurs est de 8000 ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 3000.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR049
ENNEMI DU BIEN
-
Eria, la Déchaînée
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1500
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Eria, la Déchaînée" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR027
ENNEMI DU BIEN
-
Exécuteur Phœnix Lumineux, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
-
"Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque carte dans votre Cimetière qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR033
ENNEMI DU BIEN
-
Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Cette carte ne peut pas être détruite au combat.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR032
ENNEMI DU BIEN
-
Fissure Dimensionnelle
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR047
ENNEMI DU BIEN
-
Flash Hero !!
-
-
X
-
MAGIE
-
Bannissez "H - Cœur Passionné", "E - Appel de Détresse", "R - Justice Vertueuse" et "O - Au-delà de l'Âme" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Ce tour, tous les Monstres Normaux "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez actuellement peuvent attaquer directement votre adversaire.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR042
ENNEMI DU BIEN
-
Goryu - Méca Majestueux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 1800
-
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte avec 1 Sacrifice. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR016
ENNEMI DU BIEN
-
H - Cœur Passionné
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR038
ENNEMI DU BIEN
-
Hache Brisée
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos Standby Phases : il perd 500 ATK. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR059
ENNEMI DU BIEN
-
Héraut de la Lumière Mauve
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 300
DEF 500
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR019
ENNEMI DU BIEN
-
Héraut de la Lumière Verte
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 300
DEF 500
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR018
ENNEMI DU BIEN
-
Hiita, la Flamboyante
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1500
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; Invoquez Spécialement 1 monstre FEU depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Hiita, la Flamboyante" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR028
ENNEMI DU BIEN
-
Homme-Batterie D
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1900
-
Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre de Type Tonnerre sur votre Terrain comme cible d'une attaque (excepté "Homme-Batterie D").
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR030
ENNEMI DU BIEN
-
Homme-Oiseau Sauvage, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 2300
-
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En défaussant 1 carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR035
ENNEMI DU BIEN
-
Homme-Projecteur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Machine
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
FLIP : Votre adversaire ne peut pas Poser (ni retourner face verso) de carte pour le restant de ce tour.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR010
ENNEMI DU BIEN
-
Jo, l'Homme-Oiseau Prompt
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant un monstre VENT, renvoyez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR012
ENNEMI DU BIEN
-
Layard, le Libérateur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, ajoutez 2 de vos monstres Elfe bannis à votre main.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR021
ENNEMI DU BIEN
-
Macro Cosmos
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR057
ENNEMI DU BIEN
-
Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement par "Prison de la Tour de l'Horloge" : détruisez tous les monstres que vous contrôlez (monstres "HÉROS de la Destinée" exclus), et aussi, après ça, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Après que cette carte est Invoquée Spécialement, le reste de ce tour, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat lorsqu'ils combattent. L'ATK/DEF de cette carte sont égales à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR004
ENNEMI DU BIEN
-
Malchance
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre sélectionné. Vos monstres ne peuvent pas attaquer ce tour.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR037
ENNEMI DU BIEN
-
Marin, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
"Bubbleman, HÉROS Élémentaire" + "Avian, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Si vous avez au moins une carte face verso dans votre Zone Carte Magie & Piège, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR034
ENNEMI DU BIEN
-
Moment D
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain : ajoutez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck à votre main dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre "HÉROS Élémentaire".
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR053
ENNEMI DU BIEN
-
O - Au-delà de l'Âme
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR041
ENNEMI DU BIEN
-
Ohka - Méca Majestueux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1400
-
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR015
ENNEMI DU BIEN
-
Prison de la Tour de l'Horloge
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : placez 1 Compteur Horloge sur cette carte. Tant qu'il y a min. 4 Compteurs Horloge sur cette carte, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si cette carte avec min. 4 Compteurs Horloge est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR048
ENNEMI DU BIEN
-
R - Justice Vertueuse
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR040
ENNEMI DU BIEN
-
Rançon du Garde
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain. S'il est changé en Position de Défense ce tour, piochez 1 carte.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR045
ENNEMI DU BIEN
-
Recharge Élémentaire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR050
ENNEMI DU BIEN
-
Recul Forcé
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Annulez l'Invocation Normale ou l'Invocation Flip d'un monstre et renvoyez le monstre dans la main de son propriétaire.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR060
ENNEMI DU BIEN
-
Seigneur de la Damnation - HÉROS de la Destinée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 600
DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaque le tour où vous activez cet effet. Vous devez contrôler cette carte en Position d'Attaque face recto pour activer et résoudre cet effet. Durant votre 2e Standby Phase après activation, le monstre banni est renvoyé sur le Terrain de l'adversaire.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR001
ENNEMI DU BIEN
-
Senku - Méca Majestueux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : piochez 1 carte. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée : envoyez-la au Cimetière.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR014
ENNEMI DU BIEN
-
Signal de la Destinée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR052
ENNEMI DU BIEN
-
Transformation Céleste
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. L'ATK du monstre est divisée par deux, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR044
ENNEMI DU BIEN
-
Vipère de la Victoire XX03
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Cette carte gagne 400 ATK.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option". Son Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF sont toujours les mêmes que cette carte, mais détruisez-le si cette carte n'est plus face recto sur le Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR011
ENNEMI DU BIEN
-
Voltanis, le Juge
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1400
-
Après avoir activé et résolu 1 de vos Cartes Contre-Piège, en sacrifiant tous les monstres sur votre Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale de cette manière, vous pouvez détruire des cartes sur le Terrain de votre adversaire jusqu'au nombre de monstres de Type Elfe que vous avez sacrifiés.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR023
ENNEMI DU BIEN
-
Wynn, la Spectaculaire
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1500
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre VENT ; Invoquez Spécialement 1 monstre VENT depuis votre main, mais détruisez-le lorsque "Wynn, la Spectaculaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain.
-
Début
2006-05-13
EOJ-FR029
ENNEMI DU BIEN
-
Ange de Loyauté
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1900
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR001
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Ange O7
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1500
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice, elle gagne cet effet :
●Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR092
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Appel de l'Arcane
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. Retirez du jeu 1 monstre "Force Arcane" depuis un des Cimetières. Jusqu'à la End Phase, l'effet du monstre sélectionné devient l'effet du monstre retiré pour le même résultat d'un lancer de pièce.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR069
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Attaque Alliée
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; additionnez les ATK de tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez actuellement, puis durant la Battle Phase de ce tour uniquement, le monstre gagne ce montant d'ATK, mais il ne peut pas infliger de dommages de combat à votre adversaire, et aussi, les autres monstres en Position d'Attaque face recto ne peuvent pas attaquer.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR093
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR081
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Barrière de Force Grenouille
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Grenouille" ou "Rainette" face recto que vous contrôlez, excepté "Grenouille, la Bave", est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR073
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Barrière de Lumière
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant votre Standby Phase, lancez une pièce. Si le résultat est pile, les effets suivants sont annulés jusqu'à votre prochaine Standby Phase :
●Lorsque vous Invoquez un monstre "Force Arcane", choisissez l'effet à appliquer sans lancer de pièce. Si un monstre "Force Arcane" détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous gagnez des Life Points équivalents à l'ATK d'origine du monstre détruit.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR051
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Batterie Portable
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sélectionnez 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière et Invoquez-les Spécialement en Position d'Attaque. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ces monstres. Lorsque ces deux monstres ont été retirés du Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR074
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Bête Dinosaure Millénaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1400
-
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Lorsqu'un ou plusieurs monstres Dinosaure sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR088
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Brouilleur de Destruction
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Défaussez 1 carte. Annulez l'activation d'une Carte Magie, Carte Piège ou effet d'un Monstre à Effet qui détruit un ou plusieurs monstres sur le Terrain et détruisez cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR072
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Cadeau Spatial
-
-
X
-
MAGIE
-
Piochez 1 carte pour chaque monstre "Néo-Spacien" de nom différent que vous contrôlez.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR046
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Canalisateur de Magie
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR084
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Canon Mobile Bipède
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Machine
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR037
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Cartes Mystiques de Lumière
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous ne pouvez pas utiliser 1 de vos Zones Cartes Magie & Piège. Durant votre Draw Phase, si vous contrôlez une autre "Cartes Mystiques de Lumière", vous pouvez piocher 2 cartes au lieu d'1 pour votre pioche normale.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR058
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 200
-
Lorsque vous Invoquez par Sacrifice cette carte en Sacrifiant un monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez envoyer les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR024
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Chargeur Homme-Batterie
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie", excepté "Chargeur Homme-Batterie", depuis votre main ou votre Deck. Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF pour chaque monstre de Type Tonnerre que vous contrôlez.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR030
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Chargeur Rapide
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ajoutez 2 monstres "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR055
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Coccinelle d'Or
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Durant votre Standby Phase : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, et elle restera révélée jusqu'à la fin de ce tour ; gagnez 500 LP.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR036
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Colère du Nuagien
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Nuagien" que vous contrôlez sont détruits par leur propre effet et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, placez 1 Compteur Brume sur lui, et aussi, il ne peut pas être changé en Position de Défense par des effets de carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR076
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Coup de Chance
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par Chaîne, si un effet de monstre est activé qui lance une pièce une fois : jouez à pile ou face. Si vous gagnez au lancer de pièce de l'effet du monstre, piochez 1 carte immédiatement après la résolution de l'effet.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR078
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Coupe des As
-
-
X
-
MAGIE
-
Lancez une pièce :
●Face : Piochez 2 cartes.
●Pile : Votre adversaire pioche 2 cartes.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR050
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Court-Circuit
-
-
X
-
MAGIE
-
Activable uniquement si vous contrôlez 3 monstres "Homme-Batterie" ou plus. Détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR056
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Crapaud de Permutation
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Grenouille" ou "Rainette" depuis votre Deck, excepté "Grenouille, la Bave". Les monstres "Grenouille" ou "Rainette", excepté "Grenouille, la Bave", ne peuvent pas être détruits au combat.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR028
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Dé Explosif
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui nécessite un lancer de dé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR080
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Dragon du Jugement
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR026
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Dragon Fantôme
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2200
-
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. 2 de vos Zones Carte Monstre ne peuvent pas être utilisées.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR041
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Dynamo Industriel Homme-Batterie
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 0
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Tonnerre depuis votre Cimetière pour détruire 1 monstre et 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR031
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Échange Solaire
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; piochez 2 cartes, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR052
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Ehren le Moine, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, avant le calcul des dommages : mélangez le monstre dans le Deck. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR082
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Envahisseur Interplanétaire "A"
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 500
-
Gagnez le contrôle d'un monstre qui attaque cette carte en Position d'Attaque face recto à la fin de la Battle Phase.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR034
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Épée de Bambou d'Or
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Épée de Bambou" : piochez 2 cartes.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR062
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Explosion Héroïque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR064
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane 0 - L'Arlequin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Cette carte ne peut pas être changée en Position de Défense, excepté par l'effet d'une carte. Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Annulez les effets de vos Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet qui ciblent cette carte et détruisez-les.
●Pile : Annulez les effets des Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet de votre adversaire qui ciblent cette carte et détruisez-les.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR008
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.
●Face : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois, mais si elle le fait en utilisant cet effet, à la fin de la Battle Phase, changez-la en Position de Défense. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
●Pile : Si cette carte est détruite, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR017
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane I - Le Magicien
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Lorsqu'une Carte Magie est activée, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la End Phase de ce tour.
●Pile : Lorsqu'une Carte Magie est activée, votre adversaire augmente ses Life Points de 500 points.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR009
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane III - L'Impératrice
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1300
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Force Arcane" depuis votre main.
●Pile : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR010
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane IV - L'Empereur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK.
●Pile : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez perdent 500 points d'ATK.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR011
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane VI - L'Amoureux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Force Arcane".
●Pile : Vous ne pouvez pas Invoquer par Sacrifice les monstres "Force Arcane".
-
Début
2008-05-13
LODT-FR012
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane VII - Le Chariot
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1700
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre sur votre Terrain.
●Pile : Votre adversaire gagne le contrôle de cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR013
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane XIV - La Tempérance
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2400
-
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Lorsque cette carte est Invoquée : jouez à pile ou face et appliquez cet effet. L'effet dure tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
●Face : Divisez par deux tous les dommages de combat que vous recevez.
●Pile : Divisez par deux tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR014
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane XVIII - La Lune
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2800
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Durant votre Standby Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Lune" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
●Pile : Durant chacune de vos End Phases, sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et donnez-en le contrôle à votre adversaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR015
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Force Arcane XXI - Le Monde
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 3100
DEF 3100
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Durant votre End Phase, vous pouvez envoyer 2 monstres que vous contrôlez au Cimetière pour passer le prochain tour de votre adversaire.
●Pile : Durant la Draw Phase de votre adversaire, ajoutez la carte du dessus de son Cimetière à sa main.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR016
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Formation D
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un (ou plusieurs) monstre(s) "HÉROS de la Destinée" face recto est (sont) détruit(s), placez 1 Compteur D sur cette carte pour chacun de ces monstres. Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un monstre durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte avec 2 Compteurs D ou plus au Cimetière pour ajouter jusqu'à 2 cartes avec le même nom que ce monstre depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR048
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Fortune D
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe en retirant du jeu 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Terminez la Battle Phase.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR066
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Fossile Dyna Pachycéphalosaure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1300
-
Si cette carte est retournée face recto : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR099
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Fouet du Gladiateur
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre "Bête Gladiateur". Votre adversaire défausse 1 carte de son choix.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR075
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Freed le Général des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1700
-
Non Invocable Spécialement. Annulez les effets de Magie qui ciblent un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la Carte Magie. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR083
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1300
-
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR020
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Golem Rouages Ancients Ultime
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 4400
DEF 3400
-
"Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR043
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1600
-
Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR025
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Gravité Arc-en-Ciel
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR065
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Grenouille Licorne
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
-
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte attaque directement avec succès, si vous contrôlez un monstre "Grenouille" ou "Rainette" autre que "Grenouille, la Bave" ou "Grenouille Licorne", vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR029
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Gyzarus, Bête Gladiateur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
"Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR044
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Ignis l'Esprit des Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre FEU face recto pour infliger 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre FEU dans votre Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR087
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Illusion Glorieuse
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR071
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Inverseur de Limite
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR063
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Ishzark le Chevalier Divin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1800
-
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte détruit un monstre au combat : bannissez le monstre.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR091
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR018
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Limiteur d'Invocation
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Aucun joueur ne peut Invoquer plus de deux fois par tour.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR079
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Lumière de Rédemption
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 800 Life Points, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE bannis ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR057
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Lumière du Bannissement
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR089
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR021
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 200
-
Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR019
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Machine Dangereuse Type 6
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant chacune de vos Standby Phases : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●1 : Défaussez 1 carte.
●2 : Votre adversaire défausse 1 carte.
●3 : Piochez 1 carte.
●4 : Votre adversaire pioche 1 carte.
●5 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●6 : Détruisez cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR096
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Magicien Miracle
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 300
DEF 500
-
Si vous contrôlez un "Magicien Miracle", vous ne pouvez pas Invoquer cette carte. Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre face recto comme cible d'une attaque. Si cette carte est détruite au combat, Invoquez-la Spécialement sur le Terrain de votre adversaire à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR003
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Marais de Sang
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si vous contrôlez une autre Carte Magie ou Piège, détruisez cette carte. Les Cartes Magie et Piège face verso ne peuvent pas être activées. Détruisez cette carte durant votre 2ème Standby Phase après l'activation.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR077
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Masque du Héros
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR045
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Motard Vibrolame
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR035
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Musasabi Agile
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, infligez 500 points de dommage à votre adversaire. Vous pouvez également Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Musasabi Agile" depuis votre Deck sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto. Cette carte ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR086
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Nuagien - Dragon de l'Orage
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Nuagien" depuis votre Cimetière. Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 1 Compteur Brume sur la cible.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR040
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Pile Bouton Homme-Batterie
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Tonnerre
/
Flip
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Pile Bouton Homme-Batterie". Après que cette carte soit retournée, lorsqu'elle est détruite au combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR032
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Plaines Marécageuses
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres Type Aqua/EAU/Niveau 2 ou moins gagnent 1200 points d'ATK.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR054
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Réglage de Niveau
-
-
X
-
MAGIE
-
Réduisez le Niveau de tous les monstres face recto que vous contrôlez de 1, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR059
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Reine Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1200
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou recevez 1000 points de dommages.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR005
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Résurrecteur Jinzo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1400
-
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jinzo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant votre End Phase.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR006
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Revirement du Destin
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. L'effet de ce monstre est maintenant traité comme le résultat inverse d'un lancer de pièce.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR067
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Roi de Brume
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR098
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Rouage Magique
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 3 cartes "Rouages Ancients" que vous contrôlez au Cimetière. Vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 1 "Golem Rouages Ancients" depuis votre main et 1 depuis votre Deck, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Puis, détruisez tous les monstres que vous contrôlez excepté "Golem Rouages Ancients". Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ou Poser jusqu'à la fin de votre prochain tour.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR049
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Royaume de Lumière
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière, placez 1 Compteur Soleil sur cette carte. Tous les monstres "Seigneur Lumière" gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Soleil sur cette carte. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, retirez 2 Compteurs Soleil de cette carte à la place.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR053
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Ruban de Résurrection
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR061
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 200
DEF 100
-
FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR022
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Sceau du Propriétaire
-
-
X
-
MAGIE
-
Rendez le contrôle de tous les monstres sur le Terrain à leur propriétaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR094
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Seigneur Jinzo
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Jinzo" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Pièges face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR007
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 400
DEF 700
-
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Horloge sur chaque "Prison de la Tour de l'Horloge". Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège que vous contrôlez ; détruisez la cible.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR004
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Servant du Dieu Fou
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1000
-
Une fois par tour durant la Standby Phase de votre adversaire, vous pouvez retirer du jeu un nombre de votre choix de monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Ce monstre gagne 500 points de DEF pour chaque monstre que vous avez retiré, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR085
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Simurgh l'Oiseau Ancestral
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2000
-
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les deux joueurs peuvent Invoquer par Sacrifice des monstres VENT en Sacrifiant 1 monstre de moins que requis. Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice cette carte en Sacrifiant seulement des monstres VENT, renvoyez jusqu'à 2 cartes contrôlées par votre adversaire dans la main de son propriétaire. Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est dans votre main.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR039
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Six Maximum
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : lancez un dé à six faces et cette carte gagne une ATK égale au résultat x 200.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR097
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 3000
-
"Plasma - HÉROS de la Destinée" + "Dogma - HÉROS de la Destinée"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si elle était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'elle avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR042
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Spirale de Lumière
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois qu'une carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière", retirez du jeu la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR070
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Terre du Jugement Dernier
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : activez 1 Carte Magie de Terrain directement depuis votre Deck.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR047
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Traverseur de Dimension
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
-
Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière et Invoquer Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre "Néo-Spacien" de votre Deck à votre main.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR002
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Tris Hélios Megistus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Pyro
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Duo Hélios Megistus". L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis x 300. Après que cette carte attaque, si votre adversaire contrôle un monstre, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et elle gagne 500 ATK/DEF.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR095
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Troupe de Reconnaissance Gobeline
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 0
-
Si cette carte attaque directement votre adversaire avec succès, vous pouvez regarder 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Magie, envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR033
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Tualatin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2500
-
Si vous contrôliez 2 ou plusieurs monstres au début de la Battle Phase de votre adversaire et qu'ils ont tous été détruits au combat et envoyés au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main durant la Battle Phase. Si vous le faites, choisissez un Attribut et détruisez tous les monstres face recto avec cet Attribut. Votre adversaire ne peut pas Invoquer Normalement ou Spécialement des monstres avec cet Attribut.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR090
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Valkyrie des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Elfe
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1050
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR027
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Verrouillage de Deck
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis le Deck à sa main, sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.
-
Début
2008-05-13
LODT-FR060
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
-
Veuve du Crâne Serviteur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2200
-
Les monstres Zombie de max. Niveau 3 face recto sur le Terrain ("Veuve du Crâne Serviteur" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, ils ne sont pas affectés par des Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
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Début
2008-05-13
LODT-FR038
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
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Visite de la Faucheuse
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X
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PIÈGE
Continu
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Durant la Standby Phase de votre adversaire, lancez une pièce :
●Face : Votre adversaire ne peut pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip jusqu'à la End Phase.
●Pile : Vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip durant votre prochain tour.
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Début
2008-05-13
LODT-FR068
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION
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Wulf la Bête, Seigneur Lumière
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X
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LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 300
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Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
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Début
2008-05-13
LODT-FR023
LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION