Total: 159 Carta(s)
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Absorbedor Elemental
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X
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TRAMPA
Continua
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Retira del juego 1 Carta de Monstruo en tu mano. Mientras esta carta esté en el Campo, los monstruos de tu adversario que tengan el mismo Atributo que el monstruo retirado por este efecto no pueden declarar ataques.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP056
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Artemis Pródiga
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1700
-
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, roba 1 carta.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP020
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Ataque de Ícaro
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP055
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Aussa Avalanchadora
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una vez por turno, Sacrifica 1 monstruo de TIERRA en tu Campo (exceptuando esta carta) para Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de TIERRA de tu mano. El monstruo Invocado por este efecto es destruido si "Aussa Avalanchadora" es retirada de tu Campo.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP026
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Caballero Real
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 800
-
Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en la misma cantidad que la DEF del monstruo destruido.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP017
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Cápsula de Poder
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 "Viper Victory XX03" boca arriba en tu Campo para activar esta carta. Selecciona 1 efecto de "Viper Victory XX03" y aplica este efecto como el efecto de esta carta.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP043
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Cíber Bailarina
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1600
-
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: destruye todas las Mágicas boca arriba en el Campo.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP007
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Cíber Fénix
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP009
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Cíber Gimnasta
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1800
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP006
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Cíber Kirin
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 800
-
Sacrifica esta carta para que hasta el final del turno cualquier daño de efecto infligido al controlador de esta carta se convierta en 0.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP008
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Cíber Tutu
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Si el ATK de cada monstruo que controla tu adversario es mayor que el de esta carta, esta carta puede atacar directamente.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP005
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Comadreja Remolino
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Bestia
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 1500
-
VOLTEO: Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas o de Trampa por el resto de este turno.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP025
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
D- Escudo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo en Posición de Ataque en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre es seleccionado como objetivo de un ataque. Cambia al monstruo atacado a Posición de Defensa y equípalo con esta carta (esta carta se considera una Carta de Equipo). El monstruo equipado no puede ser destruido como resultado de una batalla.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP054
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
D- Time
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controlas deje el Campo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" cuyo Nivel sea igual o menor al Nivel original de ese monstruo "HÉROE Elemental".
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP053
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Descenso Milagroso
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Selecciona 1 de tus monstruos Hada que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP058
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Desterrador del Resplandor
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 0
-
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP022
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Destrucción del Destino
-
-
X
-
TRAMPA
-
Manda 3 cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio, y recibe 1000 puntos de daño por cada Carta Mágica o de Trampa que mandaste al Cementerio por este efecto.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP051
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Gana efectos basados en la cantidad de monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●1+: Tu adversario no puede seleccionar para ataques monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●2+: Duplica el ATK/DEF originales de esta carta.
●3+: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP013
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Dragón Voltech Súper-Electromagnético
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si Invocas esta carta mediante una Invocación de Sacrificio Sacrificando 1 de los siguientes monstruos, esta carta obtiene el efecto correspondiente:
●Hombre Pila D: Niega los efectos de cualquier Carta Mágica o de Trampa que designe a esta 1 carta como objetivo.
● Hombre Pila C: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
● Hombre Pila AA: Aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP031
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
E- Llamada de Emergencia
-
-
X
-
MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP039
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Eria Furiosa
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA, pero destrúyelo cuando una "Eria Furiosa" boca arriba que controles deje el Campo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP027
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Fisura Dimensional
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cualquier monstruo mandado al Cementerio es desterrado en su lugar.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP047
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Flash Hero!!
-
-
X
-
MÁGICA
-
Destierra "H- Corazón Ardiente", "E- Llamada de Emergencia", "R- Justicia Honesta" y "O- Sobrealma" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental". Este turno, todos los Monstruos Normales "HÉROE Elemental" que controles en este momento pueden atacar a tu adversario directamente.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP042
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Gran Convergencia
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Si controlas "Macro Cosmos": inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, destruye todos los monstruos en el Campo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP046
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
H- Corazón Ardiente
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP038
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Hacha Destrozada
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo. Durante cada una de tus Standby Phases: éste pierde 500 ATK. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP059
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Heraldo de la Luz Púrpura
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 500
-
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP019
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Heraldo de la Luz Verde
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 500
-
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP018
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE del Destino - Captain Tenacious
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 800
-
Una vez por turno, mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, si un monstruo en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre (exceptuando esta carta) es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial ese monstruo a tu Campo durante tu próxima Standby Phase.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP002
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE del Destino - Diamond Dude
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Mágica Normal, mándala al Cementerio, de otro modo ponla en la parte inferior de tu Deck. Durante la Main Phase de tu próximo turno, puedes activar el efecto de esa Mágica en tu Cementerio (incluso si ya no controlas esta carta boca arriba).
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP003
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE del Destino - Doom Lord
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 800
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destierra ese objetivo. No puedes declarar un ataque en el turno en el que activas este efecto. Debes controlar esta carta en Posición de Ataque boca arriba para activar y resolver este efecto. El monstruo desterrado vuelve al Campo del adversario durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP001
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE del Destino - Dreadmaster
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por "Prisión de la Torre del Reloj": destruye todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "HÉROE del Destino", y además, después de eso, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos "HÉROE del Destino" desde tu Cementerio. Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial, por el resto de este turno, los monstruos "HÉROE del Destino" que controles no pueden ser destruidos, y además no recibes daño de batalla cuando ellos batallen. El ATK/DEF de esta carta son iguales al ATK original combinado de todos los demás monstruos "HÉROE del Destino" que controlas.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP004
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE Elemental Mariner
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
"HÉROE Elemental Bubbleman" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Si tienes cartas boca abajo en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
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Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP034
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE Elemental Necroid Shaman
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1800
-
"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario. Luego selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario e Invócalo mediante una Invocación Especial al Campo de tu adversario.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP036
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP032
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer Brillante
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 8
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2100
-
"HÉROE Elemental Phoenix Enforcer" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada carta en tu Cementerio que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP033
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
HÉROE Elemental Wild Wingman
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 2300
-
"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Descarta 1 carta de tu mano para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP035
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Hiita Ardiente
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de FUEGO; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de FUEGO, pero destrúyelo cuando una "Hiita Ardiente" boca arriba que controles deje el Campo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP028
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Hombre Pila D
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1900
-
Mientras esta carta está boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo Tipo Trueno en tu Campo como objetivo de un ataque (a excepción de "Hombre Pila D").
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP030
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Hombrereflector
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Máquina
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
VOLTEO: Tu adversario no puede Colocar (o voltear boca abajo) más cartas por el resto de este turno.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP010
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Igualador de Vida
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando la diferencia entre los Life Points de ambos jugadores es de 8000 o más. Los Life Points de ambos jugadores son 3000.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP049
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Infortunio
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario para activar esta carta. Inflígele daño a los Life Points de tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo seleccionado. Tus monstruos no pueden atacar este turno.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP037
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Layard el Liberador
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, añade a tu mano 2 de tus monstruos Hada desterrados.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP021
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Macro Cosmos
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP057
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Mecha Majestuoso - Goryu
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 1800
-
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla) con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase: mándala al Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP016
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Mecha Majestuoso - Ohka
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1400
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si lo haces, durante la End Phase: mándala al Cementerio.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP015
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Mecha Majestuoso - Senku
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: roba 1 carta. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada: mandalo al Cimitero.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP014
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
O- Sobrealma
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP041
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Penalizar la Guardia
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo en el Campo. Si el monstruo seleccionado es cambiado a Posición de Defensa este turno, roba 1 carta de tu Deck.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP045
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Perro Guardián
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Bestia
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
VOLTEO: Tu adversario no puede Invocar mediante Invocaciones Especiales por el resto de este turno.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP024
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Prisión de la Torre del Reloj
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: pon 1 Contador de Reloj en esta carta. Mientras haya 4 o más Contadores de Reloj en esta carta, no recibes daño de batalla. Si esta carta con 4 o más Contadores de Reloj es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "HÉROE del Destino - Dreadmaster".
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP048
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
R- Justicia Honesta
-
-
X
-
MÁGICA
-
Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP040
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Recarga Elemental
-
-
X
-
TRAMPA
-
Aumenta tus Life Points en 1000 por cada monstruo boca arriba en tu Campo que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP050
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Retirada Forzada
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Niega la Invocación Normal o de Volteo de un monstruo y devuélvelo a la mano de su propietario.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP060
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Señal del Destino
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP052
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Swift Birdman Joe
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Si Invocas esta carta mediante una Invocación de Sacrificio Sacrificando un monstruo de VIENTO, devuelve a las manos de sus propietarios todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP012
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Transformación Celestial
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. El ATK de ese monstruo se divide a la mitad, y además, destrúyelo durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP044
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Viper Victory XX03
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Esta carta gana 400 ATK.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción". Su Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF son siempre los mismos que esta carta, pero destrúyela si esta carta ya no está más boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP011
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Voltanis el Árbitro
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1400
-
Luego de que tu Carta de Trampa de Contraefecto haya sido activada y resuelta, Sacrifica todos los monstruos en tu Campo para poder Invocar esta carta mediante una Invocación Especial. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial de esta manera, puedes destruir tantas cartas en el Campo de tu adversario como el número de monstruos de Tipo Hada que hayas Sacrificado.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP023
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Wynn Tormentosa
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1500
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de VIENTO; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO, pero destrúyelo cuando una "Wynn Tormentosa" boca arriba que controles deje el Campo.
-
Lanzamiento
2006-05-13
EOJ-SP029
ENEMIGO DE LA JUSTICIA
-
Ángel O7
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1500
-
Si esta carta es Invocada por Sacrificio, gana este efecto:
●Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP092
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Ataque Unido
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; suma el total de los ATK de los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controles en este momento, y después, durante la Battle Phase de este turno solamente, ese monstruo gana esa cantidad de ATK, pero no puede infligir daño de batalla a tu adversario, además los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba no pueden atacar.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP093
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Aurkus, Druida Luminoso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Luminoso/a" (estén donde estén) con efectos de cartas. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP081
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Barrera de Luz
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Durante tu Standby Phase, lanza una moneda. Si el resultado es Cruz, los siguientes efectos son negados hasta tu próxima Standby Phase:
●Cuando Invocas un monstruo "Fuerza Arcana", elige qué efecto aplicarás sin lanzar la moneda. Si un monstruo "Fuerza Arcana" destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, ganas Life Points iguales al ATK original del monstruo destruido.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP051
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Bestia Gladiador Gyzarus
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Bestia Alada
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
"Bestia Gladiador Bestiari" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP044
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Bloqueador de la Destrucción
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Descarta 1 carta. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto que destruya un(os) monstruo(s) en el Campo, y destruye esa carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP072
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Calibración del Nivel
-
-
X
-
MÁGICA
-
Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP059
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Campo de Fuerza Ranil
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP073
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Cañón Móvil DUCKER
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Máquina
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP037
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Cargador Rápido
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Añade 2 monstruos "Hombre Pila" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio a tu mano.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP055
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Cartas Místicas de la Luz
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
No puedes usar 1 de tus Zonas de Cartas Mágicas y de Trampa. Durante tu Draw Phase, si controlas otra "Cartas Místicas de la Luz", puedes robar 2 cartas en vez de 1 cuando robes normalmente.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP058
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Celestia, Ángel Luminoso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 200
-
Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP024
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Cinta del Renacimiento
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP061
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Cloudian - Dragón de Tormentas
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 0
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 1 Contador de Niebla en ese objetivo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP040
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Cloudian Enfurecido
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando uno o más monstruos "Cloudian" que controlas son destruidos por su propio efecto y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, ponle 1 Contador de Niebla, y además no puede ser cambiado a Posición de Defensa por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP076
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Cortocircuito
-
-
X
-
MÁGICA
-
Sólo puedes activar esta carta si controlas 3 o más monstruos "Hombre Pila". Destruye todas las cartas que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP056
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
D - Fortuna
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Retira del juego 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio y termina la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP066
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
D- Formación
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando es(son) destruido(s) un(os) monstruo(s) "HÉROE del Destino" boca arriba que controlas, pon 1 Contador D en esta carta por cada monstruo destruido. Cuando Invocas a un monstruo de Modo Normal o Especial durante tu Main Phase, puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores D para añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, hasta 2 cartas con el mismo nombre que ese monstruo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP048
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Dinobestia Super Antigua
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 1400
-
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Dinosaurio. Cuando uno o más monstruos Dinosaurio son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP088
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Dragón del Juicio
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2600
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP026
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Dragón Fantasma
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 2200
-
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial un monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puedes usar 2 de tus Zonas de Cartas de Monstruos.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP041
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Ehren, Monje Luminosa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, antes del cálculo de daño: baraja al Deck a ese monstruo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP082
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Escuadrón de Reconocimiento Goblin
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 0
-
Si esta carta ataca directamente con éxito, puedes ver 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si es una Carta Mágica, mándala al Cementerio. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no se puede cambiar hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP033
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Espada de Bambú Dorada
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si controlas una Mágica de Equipo "Espada de Bambú": roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP062
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Espiral de Luz
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cada vez que una carta es mandada desde tu Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso", retira del juego la carta superior del Deck de tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP070
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Explosión del Héroe
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y después, si tu adversario controla monstruos con ATK menor o igual al ATK de ese objetivo, destruye 1 de ellos.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP064
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Flipper Milagroso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 500
-
Si controlas 1 "Flipper Milagroso", no puedes Invocar esta carta. Tu adversario no puede seleccionar otro monstruo boca arriba como objetivo de un ataque. Si esta carta es destruida en batalla, Invócala de Modo Especial en el Campo de tu adversario al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP003
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Freed, General Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1700
-
No puede ser Invocado de Modo Especial. Niega cualquier efecto de Carta Mágica que selecciona uno o más monstruos de OSCURIDAD boca arriba que controles, y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP083
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana 0 - El Bufón
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Esta carta no puede cambiarse a Posición de Defensa, excepto mediante el efecto de una carta. Cuando Invoques esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Niega los efectos de tus Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
● Cruz: Niega los efectos de las Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto de tu adversario que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP008
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 4000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando 3 monstruos que controles al Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda y gana el efecto apropiado.
● Cara: Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, pero si lo hace usando este efecto, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
● Cruz: Si esta carta es destruida, destruye todas las cartas en el Campo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP017
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana I - El Mago
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
●Cara: Cuando se activa una Carta Mágica, el ATK de esta carta se transforma en el doble de su ATK original hasta la End Phase de ese turno.
●Cruz: Cuando se activa una Carta Mágica, tu adversario gana 500 Life Points.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP009
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana III - La Emperatriz
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1300
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Fuerza Arcana" desde tu mano.
● Cruz: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, manda 1 carta desde tu mano al Cementerio.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP010
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana IV - El Emperador
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles ganan 500 ATK.
● Cruz: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles pierden 500 ATK.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP011
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana VI - Los Amantes
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Esta carta se trata como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Fuerza Arcana".
● Cruz: No puedes Invocar por Sacrificio monstruos "Fuerza Arcana".
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP012
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana VII - El Carro
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1700
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial a ese monstruo a tu Campo.
● Cruz: Tu adversario gana el control de esta carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP013
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana XIV - Templanza
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2400
-
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando esta carta es Invocada: lanza una moneda y aplica este efecto. El efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
● Cara: Divide a la mitad todo el daño de batalla que recibas.
● Cruz: Divide a la mitad todo el daño de batalla que reciba tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP014
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana XVIII - La Luna
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2800
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu Standby Phase, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Luna" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
● Cruz: Durante cada una de tus End Phases, selecciona 1 monstruo que controles y dale el control de ese monstruo a tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP015
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Fuerza Arcana XXI - El Mundo
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 3100
DEF 3100
-
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu End Phase, puedes mandar 2 monstruos que controles al Cementerio para que tu adversario se salte su próximo turno.
● Cruz: Durante la Draw Phase de tu adversario, añade la carta de la parte superior de su Cementerio a su mano.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP016
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Garoth, Guerrero Luminoso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1850
DEF 1300
-
Si una o más cartas en tu Deck son mandadas al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP020
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 10
[
Máquina
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 4400
DEF 3400
-
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP043
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Golpe de Ases
-
-
X
-
MÁGICA
-
Lanza una moneda:
●Cara: Roba dos cartas.
●Cruz: Tu adversario roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP050
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Gragonith, Dragón Luminoso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1600
-
Esta carta gana 300 ATK y DEF por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP025
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Gravedad del Arco Iris
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando sus condiciones de Invocación.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP065
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Helios Trío Megistus
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Piro
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios Dúo Megistus". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 300. Después de que esta carta ataque, si tu adversario controla un monstruo, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 500 ATK/DEF.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP095
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
HÉROE del Destino - Dread Servant
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 700
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP004
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Hombre Pila Cargador
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano o tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila", excepto "Hombre Pila Cargador". Esta carta gana 300 de ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Trueno que controles.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP030
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Hombre Pila de Fuerza Industrial
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 0
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto retirando del juego 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Trueno en tu Cementerio para destruir 1 monstruo y 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP031
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Hombre Pila Micro Célula
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Trueno
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
VOLTEO: Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila" de Nivel 4 o más bajo, excepto "Hombre Pila Micro Célula". Después de que esta carta se haya volteado boca arriba, cuando es destruida en batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP032
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Honesto
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 1900
-
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP001
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Ignis, Espíritu de Llama
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Puedes Sacrificar 1 monstruo de FUEGO boca arriba para infligir 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de FUEGO en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP087
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Ilusión Gloriosa
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP071
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Infante Dragón del Final del Destino
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 3000
-
"HÉROE del Destino - Plasma" + "HÉROE del Destino - Dogma"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que tenía en el Campo. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP042
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Invasor Interplanetario "A"
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 500
-
Al final de la Battle Phase, gana el control de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP034
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Inversión de la Suerte
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. El efecto de ese monstruo se trata como si hubiera salido el resultado opuesto al del lanzamiento de la moneda.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP067
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Invertir el Límite
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP063
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Isaac, Caballero Divino
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1800
-
Después del cálculo de daño, cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: destierra ese monstruo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP091
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Jain, Paladín Luminoso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP018
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Jinzo - Retornador
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 1400
-
Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Jinzo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante tu End Phase.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP006
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Jinzo - Señor
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1600
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Jinzo" boca arriba que controles. No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Una vez por turno: puedes destruir tantas Trampas boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP007
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
La Señora Espectro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2200
-
Los monstruos Zombi de Nivel 3 o menor boca arriba en el Campo, excepto "La Señora Espectro", no pueden ser destruidos en batalla, y además no son afectados por Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos. El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP038
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Látigo de Gladiador
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas de Modo Especial a un monstruo "Bestia Gladiador". Tu adversario descarta 1 carta a su elección.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP075
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Límite a la Invocación
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP079
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Llamada Arcana
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. Retira del juego 1 monstruo "Fuerza Arcana" del Cementerio de cualquier jugador. Hasta la End Phase, el efecto del monstruo seleccionado se transforma en el efecto del monstruo retirado para el mismo resultado del lanzamiento de la moneda.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP069
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Lumina, Invocadora Luminosa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP021
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Luz Triunfante
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos: Sacrifica 1 monstruo "Luminoso/a"; niega la Invocación y, si lo haces, destruye a ese o esos monstruos.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP089
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Lyla, Hechicera Luminosa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 200
-
Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP019
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Magia del Mecanismo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Manda al Cementerio 3 cartas "Mecanismo Antiguo" que controles. Puedes Invocar de Modo Especial hasta 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" desde tu mano y 1 desde tu Deck ignorando las condiciones de Invocación. Después, destruye todos los monstruos que controles excepto los "Golem de Mecanismo Antiguo". No puedes Invocar de Modo Normal, ni Colocar, hasta el final de tu próximo turno.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP049
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Máquina Peligrosa Tipo 6
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Durante cada una de tus Standby Phases: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●1: Descarta 1 carta.
●2: Tu adversario descarta 1 carta.
●3: Roba 1 carta.
●4: Tu adversario roba 1 carta.
●5: Destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
●6: Destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP096
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Máscara del Héroe
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre del monstruo seleccionado se convierte en el nombre del monstruo mandado.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP045
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Modelo Ejemplar de Mago
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP084
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Motociclista de la Hoja Circular
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP035
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Muerte del Territorio
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: activa 1 Carta Mágica de Campo directamente desde tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP047
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Musasabi Ágil
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 100
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. También puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 "Musasabi Ágil" desde tu Deck al Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba. Esta carta no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP086
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Oportunidad Afortunada
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Una vez por Cadena, si se activa el efecto de un monstruo que requiera un sólo lanzamiento de moneda: elige Cara o Cruz. Si aciertas el lanzamiento de moneda para el efecto de ese monstruo, roba 1 carta inmediatamente después de que se resuelva ese efecto.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP078
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Pachycephalosaurus Fósil
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1300
-
Si esta carta es volteada boca arriba: destruye todos los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP099
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Pantano Sanguíneo
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Si controlas otras cartas Mágicas o de Trampa, destruye esta carta. Las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo no pueden ser activadas. Destruye esta carta durante la 2da. Standby Phase después de activada.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP077
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Pantanos
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Todos los monstruos de Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2 o menor ganan 1200 ATK.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP054
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Paseo de la Perdición
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Durante la Standby Phase de tu adversario, lanza una moneda:
●Cara: Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o por Volteo hasta la End Phase.
●Cruz: No puedes Invocar de Modo Normal o por Volteo durante tu próximo turno.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP068
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Pila Portátil
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Selecciona 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio e Invócalos de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye esos monstruos. Cuando ambos monstruos hayan sido retirados del Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP074
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Recarga Solar
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 1 monstruo "Luminoso/a"; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP052
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Regalo Espacial
-
-
X
-
MÁGICA
-
Roba 1 carta por cada nombre "Neo Espacial" diferente en los monstruos que controles.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP046
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Reina Volcánica
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1200
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 1 monstruo que él controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o tú recibes 1000 puntos de daño.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP005
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Reino de la Luz
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Cada vez que una o más cartas son mandadas desde tu Deck al Cementerio, pon 1 Contador de Brillo en esta carta. Todos los monstruos "Luminoso/a" ganan 100 ATK por cada Contador de Brillo en esta carta. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, retira 2 Contadores de Brillo de esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP053
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Restricción del Deck
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en el Deck excepto robando. No se pueden Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP060
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Rey Niebla
-
-
X
-
AGUA
Nivel 7
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP098
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Ryko, Cazador Luminoso
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Bestia
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 100
-
VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP022
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Sapo Sustituto
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "RANA" de tu Deck. Los monstruos "RANA" no pueden ser destruidos en batalla.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP028
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Seis como Máximo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: lanza un dado de seis caras, y esta carta gana ATK igual al resultado x 200.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP097
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Sello del Propietario
-
-
X
-
MÁGICA
-
Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP094
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Simorgh, Ave de Abolengo
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 2000
-
Ambos jugadores pueden hacer Invocaciones por Sacrificio de monstruos de VIENTO usando 1 Sacrificio menos del necesario. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando sólo monstruos de VIENTO, regresa hasta 2 cartas que controle tu adversario a la mano de su propietario. Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en tu mano.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP039
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Sirviente Maníaco
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 1000
-
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, puedes retirar del juego cualquier cantidad de monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Este monstruo gana 500 DEF por cada monstruo que retiraste, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP085
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Sol de la Salvación
-
-
X
-
MÁGICA
-
Paga 800 Life Points, y después selecciona 1 de tus monstruos de LUZ desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP057
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Tualatin
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2500
-
Si controlabas 2 o más monstruos al comienzo de la Battle Phase de tu adversario y todos ellos fueron destruidos en batalla y mandados al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta durante esa Battle Phase. Si lo haces, elige un Atributo y destruye todos los monstruos boca arriba con ese Atributo. Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos con ese Atributo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP090
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Ujier del Cruce
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 400
-
Puedes mandar 1 monstruo que controles al Cementerio e Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, puedes añadir 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu Deck a tu mano.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP002
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
UniRANA (Actualizado de: Unirana)
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 400
-
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
-
Nombre de Carta actualizado de "Unirana". (Versión impresa aún no disponible)
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP029
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Vaca de San Antonio Dorada
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante tu Standby Phase: puedes mostrar esta carta en tu mano, y ésta permanecerá mostrada hasta el final de este turno; gana 500 LP.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP036
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Valkiria Oscura
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Hada
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1050
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP027
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
Wulf, Bestia Luminosa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 300
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP023
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
-
¡Sin Dados!
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que requiera lanzar dados: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
-
Lanzamiento
2008-05-13
LODT-SP080
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN