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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 159 Carta(s)
Absorbedor Elemental
Absorbedor Elemental
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Retira del juego 1 Carta de Monstruo en tu mano. Mientras esta carta esté en el Campo, los monstruos de tu adversario que tengan el mismo Atributo que el monstruo retirado por este efecto no pueden declarar ataques.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP056 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Artemis Pródiga
Artemis Pródiga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, roba 1 carta.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP020 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Ataque de Ícaro
Ataque de Ícaro
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP055 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Aussa Avalanchadora
Aussa Avalanchadora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno, Sacrifica 1 monstruo de TIERRA en tu Campo (exceptuando esta carta) para Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de TIERRA de tu mano. El monstruo Invocado por este efecto es destruido si "Aussa Avalanchadora" es retirada de tu Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP026 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Caballero Real
Caballero Real
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en la misma cantidad que la DEF del monstruo destruido.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP017 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Cápsula de Poder
Cápsula de Poder
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Viper Victory XX03" boca arriba en tu Campo para activar esta carta. Selecciona 1 efecto de "Viper Victory XX03" y aplica este efecto como el efecto de esta carta.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP043 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Cíber Bailarina
Cíber Bailarina
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: destruye todas las Mágicas boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP007 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Cíber Fénix
Cíber Fénix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP009 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Cíber Gimnasta
Cíber Gimnasta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP006 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Cíber Kirin
Cíber Kirin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 800
Sacrifica esta carta para que hasta el final del turno cualquier daño de efecto infligido al controlador de esta carta se convierta en 0.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP008 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Cíber Tutu
Cíber Tutu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Si el ATK de cada monstruo que controla tu adversario es mayor que el de esta carta, esta carta puede atacar directamente.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP005 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Comadreja Remolino
Comadreja Remolino
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
VOLTEO: Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas o de Trampa por el resto de este turno.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP025 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
D- Escudo
D- Escudo
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo en Posición de Ataque en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre es seleccionado como objetivo de un ataque. Cambia al monstruo atacado a Posición de Defensa y equípalo con esta carta (esta carta se considera una Carta de Equipo). El monstruo equipado no puede ser destruido como resultado de una batalla.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP054 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
D- Time
D- Time
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controlas deje el Campo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" cuyo Nivel sea igual o menor al Nivel original de ese monstruo "HÉROE Elemental".
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP053 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Descenso Milagroso
Descenso Milagroso
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos Hada que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP058 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Desterrador del Resplandor
Desterrador del Resplandor
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP022 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Destrucción del Destino
Destrucción del Destino
X
TRAMPA TRAMPA
Manda 3 cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio, y recibe 1000 puntos de daño por cada Carta Mágica o de Trampa que mandaste al Cementerio por este efecto.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP051 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Gana efectos basados en la cantidad de monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●1+: Tu adversario no puede seleccionar para ataques monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●2+: Duplica el ATK/DEF originales de esta carta.
●3+: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP013 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Dragón Voltech Súper-Electromagnético
Dragón Voltech Súper-Electromagnético
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si Invocas esta carta mediante una Invocación de Sacrificio Sacrificando 1 de los siguientes monstruos, esta carta obtiene el efecto correspondiente:
●Hombre Pila D: Niega los efectos de cualquier Carta Mágica o de Trampa que designe a esta 1 carta como objetivo.
● Hombre Pila C: Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario.
● Hombre Pila AA: Aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP031 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
E- Llamada de Emergencia
E- Llamada de Emergencia
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP039 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Eria Furiosa
Eria Furiosa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA, pero destrúyelo cuando una "Eria Furiosa" boca arriba que controles deje el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP027 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Fisura Dimensional
Fisura Dimensional
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cualquier monstruo mandado al Cementerio es desterrado en su lugar.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP047 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Flash Hero!!
Flash Hero!!
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra "H- Corazón Ardiente", "E- Llamada de Emergencia", "R- Justicia Honesta" y "O- Sobrealma" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental". Este turno, todos los Monstruos Normales "HÉROE Elemental" que controles en este momento pueden atacar a tu adversario directamente.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP042 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Gran Convergencia
Gran Convergencia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas "Macro Cosmos": inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, destruye todos los monstruos en el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP046 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
H- Corazón Ardiente
H- Corazón Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP038 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Hacha Destrozada
Hacha Destrozada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo. Durante cada una de tus Standby Phases: éste pierde 500 ATK. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP059 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Heraldo de la Luz Púrpura
Heraldo de la Luz Púrpura
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP019 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Heraldo de la Luz Verde
Heraldo de la Luz Verde
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP018 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE del Destino - Captain Tenacious
HÉROE del Destino - Captain Tenacious
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Una vez por turno, mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, si un monstruo en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre (exceptuando esta carta) es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial ese monstruo a tu Campo durante tu próxima Standby Phase.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP002 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE del Destino - Diamond Dude
HÉROE del Destino - Diamond Dude
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Mágica Normal, mándala al Cementerio, de otro modo ponla en la parte inferior de tu Deck. Durante la Main Phase de tu próximo turno, puedes activar el efecto de esa Mágica en tu Cementerio (incluso si ya no controlas esta carta boca arriba).
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP003 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE del Destino - Doom Lord
HÉROE del Destino - Doom Lord
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destierra ese objetivo. No puedes declarar un ataque en el turno en el que activas este efecto. Debes controlar esta carta en Posición de Ataque boca arriba para activar y resolver este efecto. El monstruo desterrado vuelve al Campo del adversario durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP001 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE del Destino - Dreadmaster
HÉROE del Destino - Dreadmaster
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK ? DEF ?
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por "Prisión de la Torre del Reloj": destruye todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "HÉROE del Destino", y además, después de eso, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos "HÉROE del Destino" desde tu Cementerio. Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial, por el resto de este turno, los monstruos "HÉROE del Destino" que controles no pueden ser destruidos, y además no recibes daño de batalla cuando ellos batallen. El ATK/DEF de esta carta son iguales al ATK original combinado de todos los demás monstruos "HÉROE del Destino" que controlas.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP004 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE Elemental Mariner
HÉROE Elemental Mariner
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
"HÉROE Elemental Bubbleman" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Si tienes cartas boca abajo en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP034 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE Elemental Necroid Shaman
HÉROE Elemental Necroid Shaman
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario. Luego selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario e Invócalo mediante una Invocación Especial al Campo de tu adversario.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP036 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP032 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer Brillante
HÉROE Elemental Phoenix Enforcer Brillante
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"HÉROE Elemental Phoenix Enforcer" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada carta en tu Cementerio que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP033 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
HÉROE Elemental Wild Wingman
HÉROE Elemental Wild Wingman
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Descarta 1 carta de tu mano para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP035 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Hiita Ardiente
Hiita Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de FUEGO; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de FUEGO, pero destrúyelo cuando una "Hiita Ardiente" boca arriba que controles deje el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP028 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Hombre Pila D
Hombre Pila D
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
Mientras esta carta está boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo Tipo Trueno en tu Campo como objetivo de un ataque (a excepción de "Hombre Pila D").
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP030 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Hombrereflector
Hombrereflector
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
VOLTEO: Tu adversario no puede Colocar (o voltear boca abajo) más cartas por el resto de este turno.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP010 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Igualador de Vida
Igualador de Vida
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando la diferencia entre los Life Points de ambos jugadores es de 8000 o más. Los Life Points de ambos jugadores son 3000.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP049 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Infortunio
Infortunio
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario para activar esta carta. Inflígele daño a los Life Points de tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo seleccionado. Tus monstruos no pueden atacar este turno.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP037 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Layard el Liberador
Layard el Liberador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, añade a tu mano 2 de tus monstruos Hada desterrados.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP021 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Macro Cosmos
Macro Cosmos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP057 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Mecha Majestuoso - Goryu
Mecha Majestuoso - Goryu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2900 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla) con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase: mándala al Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP016 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Mecha Majestuoso - Ohka
Mecha Majestuoso - Ohka
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si lo haces, durante la End Phase: mándala al Cementerio.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP015 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Mecha Majestuoso - Senku
Mecha Majestuoso - Senku
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: roba 1 carta. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada: mandalo al Cimitero.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP014 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
O- Sobrealma
O- Sobrealma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP041 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Penalizar la Guardia
Penalizar la Guardia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Campo. Si el monstruo seleccionado es cambiado a Posición de Defensa este turno, roba 1 carta de tu Deck.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP045 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Perro Guardián
Perro Guardián
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
VOLTEO: Tu adversario no puede Invocar mediante Invocaciones Especiales por el resto de este turno.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP024 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Prisión de la Torre del Reloj
Prisión de la Torre del Reloj
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: pon 1 Contador de Reloj en esta carta. Mientras haya 4 o más Contadores de Reloj en esta carta, no recibes daño de batalla. Si esta carta con 4 o más Contadores de Reloj es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "HÉROE del Destino - Dreadmaster".
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP048 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
R- Justicia Honesta
R- Justicia Honesta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP040 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Recarga Elemental
Recarga Elemental
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en 1000 por cada monstruo boca arriba en tu Campo que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP050 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Retirada Forzada
Retirada Forzada
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la Invocación Normal o de Volteo de un monstruo y devuélvelo a la mano de su propietario.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP060 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Señal del Destino
Señal del Destino
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP052 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Swift Birdman Joe
Swift Birdman Joe
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
Si Invocas esta carta mediante una Invocación de Sacrificio Sacrificando un monstruo de VIENTO, devuelve a las manos de sus propietarios todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP012 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Transformación Celestial
Transformación Celestial
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. El ATK de ese monstruo se divide a la mitad, y además, destrúyelo durante la End Phase.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP044 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Viper Victory XX03
Viper Victory XX03
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Esta carta gana 400 ATK.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción". Su Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF son siempre los mismos que esta carta, pero destrúyela si esta carta ya no está más boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP011 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Voltanis el Árbitro
Voltanis el Árbitro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
Luego de que tu Carta de Trampa de Contraefecto haya sido activada y resuelta, Sacrifica todos los monstruos en tu Campo para poder Invocar esta carta mediante una Invocación Especial. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial de esta manera, puedes destruir tantas cartas en el Campo de tu adversario como el número de monstruos de Tipo Hada que hayas Sacrificado.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP023 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Wynn Tormentosa
Wynn Tormentosa
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo de VIENTO; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO, pero destrúyelo cuando una "Wynn Tormentosa" boca arriba que controles deje el Campo.
Lanzamiento 2006-05-13 EOJ-SP029 ENEMIGO DE LA JUSTICIA
Ángel O7
Ángel O7
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada por Sacrificio, gana este efecto:
●Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP092 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Ataque Unido
Ataque Unido
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; suma el total de los ATK de los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controles en este momento, y después, durante la Battle Phase de este turno solamente, ese monstruo gana esa cantidad de ATK, pero no puede infligir daño de batalla a tu adversario, además los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba no pueden atacar.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP093 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Aurkus, Druida Luminoso
Aurkus, Druida Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Luminoso/a" (estén donde estén) con efectos de cartas. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP081 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Barrera de Luz
Barrera de Luz
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Standby Phase, lanza una moneda. Si el resultado es Cruz, los siguientes efectos son negados hasta tu próxima Standby Phase:
●Cuando Invocas un monstruo "Fuerza Arcana", elige qué efecto aplicarás sin lanzar la moneda. Si un monstruo "Fuerza Arcana" destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, ganas Life Points iguales al ATK original del monstruo destruido.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP051 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Bestia Gladiador Gyzarus
Bestia Gladiador Gyzarus
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"Bestia Gladiador Bestiari" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP044 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Bloqueador de la Destrucción
Bloqueador de la Destrucción
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Descarta 1 carta. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto que destruya un(os) monstruo(s) en el Campo, y destruye esa carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP072 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Calibración del Nivel
Calibración del Nivel
X
MÁGICA MÁGICA
Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles, hasta la End Phase.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP059 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Campo de Fuerza Ranil
Campo de Fuerza Ranil
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP073 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Cañón Móvil DUCKER
Cañón Móvil DUCKER
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP037 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Cargador Rápido
Cargador Rápido
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade 2 monstruos "Hombre Pila" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio a tu mano.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP055 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Cartas Místicas de la Luz
Cartas Místicas de la Luz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No puedes usar 1 de tus Zonas de Cartas Mágicas y de Trampa. Durante tu Draw Phase, si controlas otra "Cartas Místicas de la Luz", puedes robar 2 cartas en vez de 1 cuando robes normalmente.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP058 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Celestia, Ángel Luminoso
Celestia, Ángel Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP024 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Cinta del Renacimiento
Cinta del Renacimiento
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP061 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Cloudian - Dragón de Tormentas
Cloudian - Dragón de Tormentas
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 1 Contador de Niebla en ese objetivo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP040 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Cloudian Enfurecido
Cloudian Enfurecido
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos "Cloudian" que controlas son destruidos por su propio efecto y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, ponle 1 Contador de Niebla, y además no puede ser cambiado a Posición de Defensa por efectos de cartas.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP076 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Cortocircuito
Cortocircuito
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si controlas 3 o más monstruos "Hombre Pila". Destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP056 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
D - Fortuna
D - Fortuna
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Retira del juego 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio y termina la Battle Phase.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP066 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
D- Formación
D- Formación
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando es(son) destruido(s) un(os) monstruo(s) "HÉROE del Destino" boca arriba que controlas, pon 1 Contador D en esta carta por cada monstruo destruido. Cuando Invocas a un monstruo de Modo Normal o Especial durante tu Main Phase, puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores D para añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, hasta 2 cartas con el mismo nombre que ese monstruo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP048 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Dinobestia Super Antigua
Dinobestia Super Antigua
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Dinosaurio. Cuando uno o más monstruos Dinosaurio son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP088 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Dragón del Juicio
Dragón del Juicio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP026 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Dragón Fantasma
Dragón Fantasma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2200
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial un monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puedes usar 2 de tus Zonas de Cartas de Monstruos.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP041 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Ehren, Monje Luminosa
Ehren, Monje Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, antes del cálculo de daño: baraja al Deck a ese monstruo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP082 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Escuadrón de Reconocimiento Goblin
Escuadrón de Reconocimiento Goblin
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta ataca directamente con éxito, puedes ver 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si es una Carta Mágica, mándala al Cementerio. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no se puede cambiar hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP033 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Espada de Bambú Dorada
Espada de Bambú Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas una Mágica de Equipo "Espada de Bambú": roba 2 cartas.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP062 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Espiral de Luz
Espiral de Luz
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que una carta es mandada desde tu Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso", retira del juego la carta superior del Deck de tu adversario.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP070 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Explosión del Héroe
Explosión del Héroe
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y después, si tu adversario controla monstruos con ATK menor o igual al ATK de ese objetivo, destruye 1 de ellos.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP064 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Flipper Milagroso
Flipper Milagroso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Si controlas 1 "Flipper Milagroso", no puedes Invocar esta carta. Tu adversario no puede seleccionar otro monstruo boca arriba como objetivo de un ataque. Si esta carta es destruida en batalla, Invócala de Modo Especial en el Campo de tu adversario al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP003 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Freed, General Oscuro
Freed, General Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Especial. Niega cualquier efecto de Carta Mágica que selecciona uno o más monstruos de OSCURIDAD boca arriba que controles, y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP083 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana 0 - El Bufón
Fuerza Arcana 0 - El Bufón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Esta carta no puede cambiarse a Posición de Defensa, excepto mediante el efecto de una carta. Cuando Invoques esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Niega los efectos de tus Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
● Cruz: Niega los efectos de las Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto de tu adversario que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP008 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando 3 monstruos que controles al Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda y gana el efecto apropiado.
● Cara: Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, pero si lo hace usando este efecto, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
● Cruz: Si esta carta es destruida, destruye todas las cartas en el Campo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP017 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana I - El Mago
Fuerza Arcana I - El Mago
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
●Cara: Cuando se activa una Carta Mágica, el ATK de esta carta se transforma en el doble de su ATK original hasta la End Phase de ese turno.
●Cruz: Cuando se activa una Carta Mágica, tu adversario gana 500 Life Points.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP009 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana III - La Emperatriz
Fuerza Arcana III - La Emperatriz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Fuerza Arcana" desde tu mano.
● Cruz: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, manda 1 carta desde tu mano al Cementerio.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP010 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana IV - El Emperador
Fuerza Arcana IV - El Emperador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles ganan 500 ATK.
● Cruz: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles pierden 500 ATK.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP011 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana VI - Los Amantes
Fuerza Arcana VI - Los Amantes
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Esta carta se trata como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Fuerza Arcana".
● Cruz: No puedes Invocar por Sacrificio monstruos "Fuerza Arcana".
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP012 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana VII - El Carro
Fuerza Arcana VII - El Carro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial a ese monstruo a tu Campo.
● Cruz: Tu adversario gana el control de esta carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP013 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana XIV - Templanza
Fuerza Arcana XIV - Templanza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando esta carta es Invocada: lanza una moneda y aplica este efecto. El efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
● Cara: Divide a la mitad todo el daño de batalla que recibas.
● Cruz: Divide a la mitad todo el daño de batalla que reciba tu adversario.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP014 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana XVIII - La Luna
Fuerza Arcana XVIII - La Luna
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu Standby Phase, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Luna" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
● Cruz: Durante cada una de tus End Phases, selecciona 1 monstruo que controles y dale el control de ese monstruo a tu adversario.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP015 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Fuerza Arcana XXI - El Mundo
Fuerza Arcana XXI - El Mundo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 3100 DEF 3100
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu End Phase, puedes mandar 2 monstruos que controles al Cementerio para que tu adversario se salte su próximo turno.
● Cruz: Durante la Draw Phase de tu adversario, añade la carta de la parte superior de su Cementerio a su mano.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP016 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Garoth, Guerrero Luminoso
Garoth, Guerrero Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
Si una o más cartas en tu Deck son mandadas al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP020 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP043 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Golpe de Ases
Golpe de Ases
X
MÁGICA MÁGICA
Lanza una moneda:
●Cara: Roba dos cartas.
●Cruz: Tu adversario roba 2 cartas.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP050 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Gragonith, Dragón Luminoso
Gragonith, Dragón Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Esta carta gana 300 ATK y DEF por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP025 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Gravedad del Arco Iris
Gravedad del Arco Iris
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando sus condiciones de Invocación.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP065 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Helios Trío Megistus
Helios Trío Megistus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios Dúo Megistus". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 300. Después de que esta carta ataque, si tu adversario controla un monstruo, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 500 ATK/DEF.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP095 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
HÉROE del Destino - Dread Servant
HÉROE del Destino - Dread Servant
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP004 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Hombre Pila Cargador
Hombre Pila Cargador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano o tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila", excepto "Hombre Pila Cargador". Esta carta gana 300 de ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Trueno que controles.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP030 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Hombre Pila de Fuerza Industrial
Hombre Pila de Fuerza Industrial
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto retirando del juego 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Trueno en tu Cementerio para destruir 1 monstruo y 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP031 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Hombre Pila Micro Célula
Hombre Pila Micro Célula
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
VOLTEO: Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila" de Nivel 4 o más bajo, excepto "Hombre Pila Micro Célula". Después de que esta carta se haya volteado boca arriba, cuando es destruida en batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP032 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Honesto
Honesto
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP001 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Ignis, Espíritu de Llama
Ignis, Espíritu de Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Puedes Sacrificar 1 monstruo de FUEGO boca arriba para infligir 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de FUEGO en tu Cementerio.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP087 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Ilusión Gloriosa
Ilusión Gloriosa
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP071 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Infante Dragón del Final del Destino
Infante Dragón del Final del Destino
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
"HÉROE del Destino - Plasma" + "HÉROE del Destino - Dogma"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que tenía en el Campo. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP042 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Invasor Interplanetario "A"
Invasor Interplanetario "A"
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Al final de la Battle Phase, gana el control de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP034 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Inversión de la Suerte
Inversión de la Suerte
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. El efecto de ese monstruo se trata como si hubiera salido el resultado opuesto al del lanzamiento de la moneda.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP067 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Invertir el Límite
Invertir el Límite
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP063 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Isaac, Caballero Divino
Isaac, Caballero Divino
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
Después del cálculo de daño, cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: destierra ese monstruo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP091 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Jain, Paladín Luminoso
Jain, Paladín Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP018 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Jinzo - Retornador
Jinzo - Retornador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Jinzo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante tu End Phase.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP006 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Jinzo - Señor
Jinzo - Señor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Jinzo" boca arriba que controles. No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Una vez por turno: puedes destruir tantas Trampas boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP007 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
La Señora Espectro
La Señora Espectro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Los monstruos Zombi de Nivel 3 o menor boca arriba en el Campo, excepto "La Señora Espectro", no pueden ser destruidos en batalla, y además no son afectados por Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos. El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP038 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Látigo de Gladiador
Látigo de Gladiador
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas de Modo Especial a un monstruo "Bestia Gladiador". Tu adversario descarta 1 carta a su elección.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP075 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Límite a la Invocación
Límite a la Invocación

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP079 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Llamada Arcana
Llamada Arcana
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. Retira del juego 1 monstruo "Fuerza Arcana" del Cementerio de cualquier jugador. Hasta la End Phase, el efecto del monstruo seleccionado se transforma en el efecto del monstruo retirado para el mismo resultado del lanzamiento de la moneda.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP069 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Lumina, Invocadora Luminosa
Lumina, Invocadora Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP021 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Luz Triunfante
Luz Triunfante
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos: Sacrifica 1 monstruo "Luminoso/a"; niega la Invocación y, si lo haces, destruye a ese o esos monstruos.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP089 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Lyla, Hechicera Luminosa
Lyla, Hechicera Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP019 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Magia del Mecanismo
Magia del Mecanismo
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 3 cartas "Mecanismo Antiguo" que controles. Puedes Invocar de Modo Especial hasta 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" desde tu mano y 1 desde tu Deck ignorando las condiciones de Invocación. Después, destruye todos los monstruos que controles excepto los "Golem de Mecanismo Antiguo". No puedes Invocar de Modo Normal, ni Colocar, hasta el final de tu próximo turno.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP049 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Máquina Peligrosa Tipo 6
Máquina Peligrosa Tipo 6
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●1: Descarta 1 carta.
●2: Tu adversario descarta 1 carta.
●3: Roba 1 carta.
●4: Tu adversario roba 1 carta.
●5: Destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
●6: Destruye esta carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP096 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Máscara del Héroe
Máscara del Héroe
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre del monstruo seleccionado se convierte en el nombre del monstruo mandado.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP045 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Modelo Ejemplar de Mago
Modelo Ejemplar de Mago
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP084 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Motociclista de la Hoja Circular
Motociclista de la Hoja Circular
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP035 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Muerte del Territorio
Muerte del Territorio
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: activa 1 Carta Mágica de Campo directamente desde tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP047 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Musasabi Ágil
Musasabi Ágil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. También puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 "Musasabi Ágil" desde tu Deck al Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba. Esta carta no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP086 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Oportunidad Afortunada
Oportunidad Afortunada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por Cadena, si se activa el efecto de un monstruo que requiera un sólo lanzamiento de moneda: elige Cara o Cruz. Si aciertas el lanzamiento de moneda para el efecto de ese monstruo, roba 1 carta inmediatamente después de que se resuelva ese efecto.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP078 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Pachycephalosaurus Fósil
Pachycephalosaurus Fósil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
Si esta carta es volteada boca arriba: destruye todos los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP099 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Pantano Sanguíneo
Pantano Sanguíneo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas otras cartas Mágicas o de Trampa, destruye esta carta. Las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo no pueden ser activadas. Destruye esta carta durante la 2da. Standby Phase después de activada.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP077 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Pantanos
Pantanos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2 o menor ganan 1200 ATK.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP054 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Paseo de la Perdición
Paseo de la Perdición
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Standby Phase de tu adversario, lanza una moneda:
●Cara: Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o por Volteo hasta la End Phase.
●Cruz: No puedes Invocar de Modo Normal o por Volteo durante tu próximo turno.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP068 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Pila Portátil
Pila Portátil
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio e Invócalos de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye esos monstruos. Cuando ambos monstruos hayan sido retirados del Campo, destruye esta carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP074 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Recarga Solar
Recarga Solar
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo "Luminoso/a"; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP052 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Regalo Espacial
Regalo Espacial
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 1 carta por cada nombre "Neo Espacial" diferente en los monstruos que controles.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP046 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Reina Volcánica
Reina Volcánica
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 1 monstruo que él controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o tú recibes 1000 puntos de daño.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP005 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Reino de la Luz
Reino de la Luz
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que una o más cartas son mandadas desde tu Deck al Cementerio, pon 1 Contador de Brillo en esta carta. Todos los monstruos "Luminoso/a" ganan 100 ATK por cada Contador de Brillo en esta carta. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, retira 2 Contadores de Brillo de esta carta en su lugar.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP053 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Restricción del Deck
Restricción del Deck
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en el Deck excepto robando. No se pueden Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP060 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Rey Niebla
Rey Niebla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP098 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Ryko, Cazador Luminoso
Ryko, Cazador Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP022 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Sapo Sustituto
Sapo Sustituto

Limitada

Limitada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "RANA" de tu Deck. Los monstruos "RANA" no pueden ser destruidos en batalla.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP028 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Seis como Máximo
Seis como Máximo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: lanza un dado de seis caras, y esta carta gana ATK igual al resultado x 200.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP097 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Sello del Propietario
Sello del Propietario
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MÁGICA MÁGICA
Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP094 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Simorgh, Ave de Abolengo
Simorgh, Ave de Abolengo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000
Ambos jugadores pueden hacer Invocaciones por Sacrificio de monstruos de VIENTO usando 1 Sacrificio menos del necesario. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando sólo monstruos de VIENTO, regresa hasta 2 cartas que controle tu adversario a la mano de su propietario. Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en tu mano.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP039 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Sirviente Maníaco
Sirviente Maníaco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, puedes retirar del juego cualquier cantidad de monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Este monstruo gana 500 DEF por cada monstruo que retiraste, hasta la End Phase.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP085 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Sol de la Salvación
Sol de la Salvación
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 Life Points, y después selecciona 1 de tus monstruos de LUZ desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP057 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Tualatin
Tualatin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
Si controlabas 2 o más monstruos al comienzo de la Battle Phase de tu adversario y todos ellos fueron destruidos en batalla y mandados al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta durante esa Battle Phase. Si lo haces, elige un Atributo y destruye todos los monstruos boca arriba con ese Atributo. Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos con ese Atributo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP090 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Ujier del Cruce
Ujier del Cruce
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Puedes mandar 1 monstruo que controles al Cementerio e Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, puedes añadir 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu Deck a tu mano.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP002 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
UniRANA (Actualizado de: Unirana)
UniRANA (Actualizado de: Unirana)
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.

Nombre de Carta actualizado de "Unirana". (Versión impresa aún no disponible)
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP029 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Vaca de San Antonio Dorada
Vaca de San Antonio Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Standby Phase: puedes mostrar esta carta en tu mano, y ésta permanecerá mostrada hasta el final de este turno; gana 500 LP.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP036 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Valkiria Oscura
Valkiria Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP027 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
Wulf, Bestia Luminosa
Wulf, Bestia Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP023 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN
¡Sin Dados!
¡Sin Dados!
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que requiera lanzar dados: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Lanzamiento 2008-05-13 LODT-SP080 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN