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Kartengeburtstag

Insgesamt 159 Karte(n)
Icarus-Angriff
Icarus-Angriff
X
FALLE FALLE
Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Debüt 1990-01-01 DL11-DE020 DUELIST LEAGUE-SERIE 2
Babyspieldrache der Harpyien
Babyspieldrache der Harpyien
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE013 ENEMY OF JUSTICE
Batteriemann D
Batteriemann D
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner kein Monster vom Typ Donner als Angriffsziel bestimmen (außer „Batteriemann D“).
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE030 ENEMY OF JUSTICE
Cyber Kirin
Cyber Kirin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 800
Indem du diese Karte als Tribut anbietest, wird der Effektschaden, der dem Beherrscher dieser Karte bis zum Ende des Spielzugs zugefügt werden würde, zu 0.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE008 ENEMY OF JUSTICE
Cyber Phönix
Cyber Phönix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE009 ENEMY OF JUSTICE
Cyber Prima
Cyber Prima
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauber auf dem Spielfeld.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE007 ENEMY OF JUSTICE
Cyber Turner
Cyber Turner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE006 ENEMY OF JUSTICE
Cyber Tutu
Cyber Tutu
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Falls die ATK jedes Monsters, das dein Gegner kontrolliert, höher als die dieser Karte sind, kann diese Karte direkt angreifen.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE005 ENEMY OF JUSTICE
D - Schild
D - Schild
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle es; ändere es in die Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE054 ENEMY OF JUSTICE
D - Zeit
D - Zeit
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE053 ENEMY OF JUSTICE
Dimensionsriss
Dimensionsriss
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE047 ENEMY OF JUSTICE
E - Eiliger Notruf
E - Eiliger Notruf
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE039 ENEMY OF JUSTICE
Elementar-Absorber
Elementar-Absorber
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Enterne 1 Monsterkarte von deiner Hand aus dem Spiel. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, können gegnerische Monster, die die gleiche Eigenschaft wie das durch diesen Effekt entfernte Monster haben, keinen Angriff deklarieren.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE056 ENEMY OF JUSTICE
Elementar-HELD Mariner
Elementar-HELD Mariner
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
„Elementar-HELD Bubbleman“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du verdeckte Karten in deinen Zauber- & Fallenkartenzonen hast, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE034 ENEMY OF JUSTICE
Elementar-HELD Necroid Shaman
Elementar-HELD Necroid Shaman
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und beschwöre dann 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE036 ENEMY OF JUSTICE
Elementar-HELD Phoenix Enforcer
Elementar-HELD Phoenix Enforcer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE032 ENEMY OF JUSTICE
Elementar-HELD Shining Phoenix Enforcer
Elementar-HELD Shining Phoenix Enforcer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
„Elementar-HELD Phoenix Enforcer“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 300 ATK für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE033 ENEMY OF JUSTICE
Elementar-HELD Wild Wingman
Elementar-HELD Wild Wingman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE035 ENEMY OF JUSTICE
Elementaraufladung
Elementaraufladung
X
FALLE FALLE
Du erhältst 1000 Life Points für jedes offene „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE050 ENEMY OF JUSTICE
Energiekapsel
Energiekapsel
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene „Siegesviper XX03“ auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Wähle 1 Effekt von „Siegesviper XX03“ und führe diesen Effekt als Effekt dieser Karte aus.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE043 ENEMY OF JUSTICE
Flammende Hiita
Flammende Hiita
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes FEUER Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 FEUER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber zerstöre es, wenn eine offene „Flammende Hiita“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE028 ENEMY OF JUSTICE
Gefängnisuhrturm
Gefängnisuhrturm
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Lege 1 Uhrzählmarke auf diese Karte. Solange 4 oder mehr Uhrzählmarken auf dieser Karte liegen, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls diese Karte mit 4 oder mehr Uhrzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Dreadmaster“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE048 ENEMY OF JUSTICE
Große Annäherung
Große Annäherung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du „Makrokosmos“ kontrollierst: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu und falls du dies tust, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE046 ENEMY OF JUSTICE
Großzügige Artemis
Großzügige Artemis
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, ziehe 1 Karte.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE020 ENEMY OF JUSTICE
H - Heißes Herz
H - Heißes Herz
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE038 ENEMY OF JUSTICE
Hero Blitz!!
Hero Blitz!!
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne „H - Heißes Herz“, „E - Eiliger Notruf“, „R - Rechtschaffenes Urteil“ und „O - Oberseele“ von deinem Friedhof; beschwöre 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Alle Normalen „Elementar-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE042 ENEMY OF JUSTICE
Herold des grünen Lichts
Herold des grünen Lichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE018 ENEMY OF JUSTICE
Herold des violetten Lichts
Herold des violetten Lichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE019 ENEMY OF JUSTICE
Himmlische Verwandlung
Himmlische Verwandlung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Die ATK des Monsters werden halbiert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE044 ENEMY OF JUSTICE
Königlicher Ritter
Königlicher Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe deine Life Points um die DEF des zerstörten Monsters.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE017 ENEMY OF JUSTICE
Layard der Erlöser
Layard der Erlöser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, füge deiner Hand 2 deiner verbannten Fee-Monster hinzu.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE021 ENEMY OF JUSTICE
Lebensausrichter
Lebensausrichter
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Differenz der Life Points beider Spieler 8000 oder mehr Punkte beträgt. Die Life Points beider Spieler werden zu 3000 Punkten.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE049 ENEMY OF JUSTICE
Majestätischer Mech - Goryu
Majestätischer Mech - Goryu
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören (aber nicht setzen). Falls sie auf diese Weise beschworen wurde, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE016 ENEMY OF JUSTICE
Majestätischer Mech - Ohka
Majestätischer Mech - Ohka
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du dies tust, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE015 ENEMY OF JUSTICE
Majestätischer Mech - Senku
Majestätischer Mech - Senku
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Ziehe 1 Karte. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE014 ENEMY OF JUSTICE
Makrokosmos
Makrokosmos
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE057 ENEMY OF JUSTICE
O - Oberseele
O - Oberseele
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE041 ENEMY OF JUSTICE
R - Rechtschaffenes Urteil
R - Rechtschaffenes Urteil
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE040 ENEMY OF JUSTICE
Rasende Eria
Rasende Eria
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes WASSER Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber zerstöre es, wenn eine offene „Rasende Eria“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE027 ENEMY OF JUSTICE
Schicksals-HELD - Captain Tenacious
Schicksals-HELD - Captain Tenacious
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört wurde, falls du diese offene Karte kontrolliert hast, als das gewählte Ziel zerstört wurde; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE002 ENEMY OF JUSTICE
Schicksals-HELD - Diamond Dude
Schicksals-HELD - Diamond Dude
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE003 ENEMY OF JUSTICE
Schicksals-HELD - Doom Lord
Schicksals-HELD - Doom Lord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren. Du musst diese Karte in offener Angriffsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Das verbannte Monster kehrt während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung auf die Spielfeldseite des Gegners zurück.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE001 ENEMY OF JUSTICE
Schicksals-HELD - Dreadmaster
Schicksals-HELD - Dreadmaster
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK ? DEF ?
Falls diese Karte durch „Gefängnisuhrturm“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, außer „Schicksals-HELD“-Monstern, zusätzlich kannst du danach bis zu 2 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, für den Rest dieses Spielzugs, können „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden, wenn sie kämpfen. Die ATK/DEF dieser Karte sind gleich der Summe der Grund-ATK aller anderen „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE004 ENEMY OF JUSTICE
Schicksalssignal
Schicksalssignal
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE052 ENEMY OF JUSTICE
Schneller Vogelmann Joe
Schneller Vogelmann Joe
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Falls du für die Tributbeschwörung dieses Monsters ein WIND Monster als Tribut angeboten hast, gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hände ihrer Besitzer zurück.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE012 ENEMY OF JUSTICE
Siegesviper XX03
Siegesviper XX03
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Diese Karte erhält 400 ATK.
●Wähle 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
●Beschwöre 1 „Möglichkeits-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung. Typ, Eigenschaft, Stufe und ATK/DEF der Spielmarke sind immer dieselben wie die dieser Karte, aber zerstöre sie, falls diese Karte nicht mehr offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE011 ENEMY OF JUSTICE
Strafe des Wächters
Strafe des Wächters
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld. Falls die Kampfposition des gewählten Monsters in diesem Spielzug in Verteidigungsposition geändert wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE045 ENEMY OF JUSTICE
Stürmende Wynn
Stürmende Wynn
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes WIND Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 WIND Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber zerstöre es, wenn eine offene „Stürmende Wynn“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE029 ENEMY OF JUSTICE
Suchlichtmann
Suchlichtmann
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Karten setzen (oder verdecken).
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE010 ENEMY OF JUSTICE
Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du 1 der folgenden Monster als Tribut angeboten hast, erhält diese Karte den entsprechenden Effekt:
●Batteriemann D: Annulliere den Effekt von einer Zauber- oder Fallenkarte, die diese 1 Karte zum Ziel bestimmt.
●Batteriemann C: Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
●Batteriemann AA: Erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE031 ENEMY OF JUSTICE
Unglück
Unglück
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der halbierten Grund-ATK des gewählten Monsters zu. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht angreifen.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE037 ENEMY OF JUSTICE
Verbanner des Strahlens
Verbanner des Strahlens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE022 ENEMY OF JUSTICE
Voltanis der Schiedsrichter
Voltanis der Schiedsrichter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
Nachdem eine deiner Konterfallenkarten aktiviert und aufgelöst wurde, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, indem du alle Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite bis zur Anzahl der als Tribut angebotenen Monster vom Typ Fee zerstören.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE023 ENEMY OF JUSTICE
Vorstürmende Aussa
Vorstürmende Aussa
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, indem du 1 ERDE Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest (außer dieser Karte), beschwöre als Spezialbeschwörung 1 ERDE Monster von deiner Hand. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird zerstört, falls „Vorstürmende Aussa“ von deiner Spielfeldseite entfernt wird.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE026 ENEMY OF JUSTICE
Wachhund
Wachhund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE024 ENEMY OF JUSTICE
Wirbelwind-Wiesel
Wirbelwind-Wiesel
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE025 ENEMY OF JUSTICE
Wundersame Ankunft
Wundersame Ankunft
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 deiner verbannten Fee-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE058 ENEMY OF JUSTICE
Zerbrochene Axt
Zerbrochene Axt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst. Während jeder deiner Standby Phasen: Es verliert 500 ATK. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE059 ENEMY OF JUSTICE
Zerstörung des Schicksals
Zerstörung des Schicksals
X
FALLE FALLE
Lege die 3 obersten Karten von deinem Deck auf den Friedhof. Du erhältst 1000 Punkte Schaden für jede Zauber- oder Fallenkarte, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE051 ENEMY OF JUSTICE
Zurückgezwungen
Zurückgezwungen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Annulliere die Normal- oder Flippbeschwörung eines Monsters und gib das Monster auf die Hand seines Besitzers zurück.
Debüt 2006-05-13 EOJ-DE060 ENEMY OF JUSTICE
Arkane Macht 0 - Der Narr
Arkane Macht 0 - Der Narr
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann nicht in die Verteidigungsposition geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Annulliere die Effekte deiner Zauber, Fallen und Effektmonster, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
●Zahl: Annulliere die Effekte der Zauber, Fallen und Effektmonster deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE008 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher
Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf eine Münze und du erhältst den entsprechenden Effekt.
●Kopf: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, aber falls sie das durch diesen Effekt tut, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
●Zahl: Falls diese Karte zerstört wird, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE017 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht I - Der Magier
Arkane Macht I - Der Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, werden die ATK dieser Karte bis zur End Phase dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
●Zahl: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhält dein Gegner 500 Life Points.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE009 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht III - Die Kaiserin
Arkane Macht III - Die Kaiserin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, kannst du 1 „Arkane Macht“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Zahl: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE010 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht IV - Der Kaiser
Arkane Macht IV - Der Kaiser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Alle „Arkane Macht“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
●Zahl: Alle „Arkane Macht“-Monster, die du kontrollierst, verlieren 500 ATK.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE011 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht VI - Die Liebenden
Arkane Macht VI - Die Liebenden
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Arkane Macht“-Monsters behandelt werden.
●Zahl: Du kannst keine „Arkane Macht“-Monster als Tributbeschwörung beschwören.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE012 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht VII - Der Streitwagen
Arkane Macht VII - Der Streitwagen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, kannst du dieses gegnerische Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
●Zahl: Dein Gegner erhält die Kontrolle über diese Karte.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE013 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht XIV - Mäßigung
Arkane Macht XIV - Mäßigung
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte beschworen wird: Wirf eine Münze und führe diesen Effekt aus. Dieser Effekt dauert an, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
●Kopf: Halbiere allen Kampfschaden, den du erhältst.
●Zahl: Halbiere allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE014 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht XVIII - Der Mond
Arkane Macht XVIII - Der Mond
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Während deiner Standby Phase kannst du 1 „Mond-Spielmarke“ (Typ Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
●Zahl: Während jeder deiner End Phasen, wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und übergib die Kontrolle darüber an deinen Gegner.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE015 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkane Macht XXI - Die Welt
Arkane Macht XXI - Die Welt
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 3100 DEF 3100
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Während deiner End Phase kannst du 2 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um den nächsten Spielzug deines Gegners zu überspringen.
●Zahl: Während der Draw Phase deines Gegners, füge seiner Hand die oberste Karte seines Friedhofs hinzu.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE016 LIGHT OF DESTRUCTION
Arkaner Ruf
Arkaner Ruf
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Arkane Macht“-Monster, das du kontrollierst. Entferne 1 „Arkane Macht“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers aus dem Spiel. Bis zur End Phase wird der Effekt des gewählten Monsters zum Effekt des entfernten Monsters beim selben Münzwurfergebnis.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE069 LIGHT OF DESTRUCTION
Aufrichtig
Aufrichtig
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE001 LIGHT OF DESTRUCTION
Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Kein Spieler kann „Lichtverpflichtet“-Monster (irgendwo) als Ziel für Karteneffekte wählen. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE081 LIGHT OF DESTRUCTION
Band der Wiedergeburt
Band der Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE061 LIGHT OF DESTRUCTION
Batteriemann Industrielle Kraft
Batteriemann Industrielle Kraft
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE031 LIGHT OF DESTRUCTION
Batteriemann Ladegerät
Batteriemann Ladegerät
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Batteriemann“-Monster, außer „Batteriemann Ladegerät“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE030 LIGHT OF DESTRUCTION
Batteriemann Mikrozelle
Batteriemann Mikrozelle
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
FLIPP: Beschwöre 1 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Batteriemann Mikrozelle“. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE032 LIGHT OF DESTRUCTION
Beschränkungsumkehr
Beschränkungsumkehr
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Falls das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE063 LIGHT OF DESTRUCTION
Beschwörungslimit
Beschwörungslimit

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann mehr als zwei Beschwörungen pro Spielzug durchführen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE079 LIGHT OF DESTRUCTION
Blutroter Sumpf
Blutroter Sumpf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du andere Zauber- oder Fallenkarten kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verdeckte Zauber- und Fallenkarten können nicht aktiviert werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE077 LIGHT OF DESTRUCTION
Celestia, Lichtverpflichteter Engel
Celestia, Lichtverpflichteter Engel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 200
Wenn du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du ein „Lichtverpflichtet“-Monster als Tribut anbietest: Du kannst die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jene gewählten Ziele.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE024 LIGHT OF DESTRUCTION
D - Formation
D - Formation
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn offene „Schicksals-HELD“-Monster zerstört werden, die du kontrollierst, lege 1 D-Zählmarke auf diese Karte für jedes der zerstörten Monster. Wenn du während deiner Main Phase ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr D-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie das Monster von deinem Deck und/oder deinem Friedhof hinzu.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE048 LIGHT OF DESTRUCTION
D - Geschick
D - Geschick
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Verbanne 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof; beende die Battle Phase.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE066 LIGHT OF DESTRUCTION
Deckblockade
Deckblockade
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Kein Spieler kann seiner Hand Karten vom Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Monster können nicht als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE060 LIGHT OF DESTRUCTION
Die Herrin der Wichte
Die Herrin der Wichte
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Offene Zombie-Monster der Stufe 3 oder niedriger auf dem Spielfeld, außer „Die Herrin der Wichte“, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich bleiben sie sowohl von Zauber-/Fallenkarten als auch von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE038 LIGHT OF DESTRUCTION
DUCKER Mobile Kanone
DUCKER Mobile Kanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Wähle 1 Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE037 LIGHT OF DESTRUCTION
Ehren, Lichtverpflichteter Mönch
Ehren, Lichtverpflichteter Mönch
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, vor der Schadensberechnung: Mische das Monster ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE082 LIGHT OF DESTRUCTION
Einhornfrosch
Einhornfrosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte erfolgreich direkt angreift, falls du ein anderes Froschmonster außer „Schleimfrosch“ oder „Einhornfrosch“ kontrollierst, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE029 LIGHT OF DESTRUCTION
Engel O7
Engel O7
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, erhält sie diesen Effekt:
●Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE092 LIGHT OF DESTRUCTION
Ersatzkröte
Ersatzkröte

Limitiert

Limitiert
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Schleimfrosch“. „Frosch“-Monster, außer „Schleimfrosch“, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE028 LIGHT OF DESTRUCTION
Feuchtgebiete
Feuchtgebiete
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger erhalten 1200 ATK.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE054 LIGHT OF DESTRUCTION
Finstere Valkyre
Finstere Valkyre
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE027 LIGHT OF DESTRUCTION
Finsterer General Freed
Finsterer General Freed
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Annulliere alle Zaubereffekte, die offene FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE083 LIGHT OF DESTRUCTION
Flammengeist Ignis
Flammengeist Ignis
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Du kannst 1 offenes FEUER Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 100 Schaden für jedes FEUER Monster in deinem Friedhof zuzufügen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE087 LIGHT OF DESTRUCTION
Flinker Musasabi
Flinker Musasabi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Du kannst außerdem bis zu 2 „Flinker Musasabi“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in offener Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners beschwören. Diese Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE086 LIGHT OF DESTRUCTION
Fossiler Pachycephalosaurier
Fossiler Pachycephalosaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
Falls diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE099 LIGHT OF DESTRUCTION
Froschiges Kraftfeld
Froschiges Kraftfeld
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Frosch“-Monster, das du kontrollierst, außer „Schleimfrosch“, als Ziel eines Angriffs gewählt wird. Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE073 LIGHT OF DESTRUCTION
Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1300
Falls eine oder mehr Karten durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters, das du kontrollierst, außer „Garoth, Lichtverpflichteter Krieger“, von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster, das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE020 LIGHT OF DESTRUCTION
Gefährliche Maschine Typ 6
Gefährliche Maschine Typ 6
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während jeder deiner Standby Phasen: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
●1: Wirf 1 Karte ab.
●2: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
●3: Ziehe 1 Karte.
●4: Dein Gegner zieht 1 Karte.
●5: Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●6: Zerstöre diese Karte.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE096 LIGHT OF DESTRUCTION
Gladiatorpeitsche
Gladiatorpeitsche
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Dein Gegner wirft eine Karte seiner Wahl ab.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE075 LIGHT OF DESTRUCTION
Gladiatorungeheuer Gyzarus
Gladiatorungeheuer Gyzarus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
„Gladiatorungeheuer Bestiari“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck mischen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE044 LIGHT OF DESTRUCTION
Glücksfall
Glücksfall
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Kette, falls ein Monstereffekt aktiviert wird, der einmal eine Münze wirft: Sage Kopf oder Zahl. Falls du das Ergebnis des Münzwurfs für den Monstereffekt richtig vorausgesagt hast, ziehe 1 Karte sofort nachdem der Effekt aufgelöst wurde.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE078 LIGHT OF DESTRUCTION
Goblinspäheinheit
Goblinspäheinheit
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Falls diese Karte erfolgreich direkt angreift, kannst du dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners ansehen. Falls es eine Zauberkarte ist, lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächstes Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE033 LIGHT OF DESTRUCTION
Goldener Marienkäfer
Goldener Marienkäfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und sie bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs vorgezeigt; du erhältst 500 LP.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE036 LIGHT OF DESTRUCTION
Goldenes Bambusschwert
Goldenes Bambusschwert
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen „Bambusschwert“-Ausrüstungszauber kontrollierst: Ziehe 2 Karten.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE062 LIGHT OF DESTRUCTION
Göttlicher Ritter Ishzark
Göttlicher Ritter Ishzark
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Verbanne das Monster.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE091 LIGHT OF DESTRUCTION
Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE025 LIGHT OF DESTRUCTION
Heldenexplosion
Heldenexplosion
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann, falls dein Gegner Monster mit ATK kleiner oder gleich den ATK des gewählten Ziels kontrolliert, zerstöre 1 von ihnen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE064 LIGHT OF DESTRUCTION
Heldenmaske
Heldenmaske
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird der Name des gewählten Ziels bis zur End Phase der gleiche wie der Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE045 LIGHT OF DESTRUCTION
Helios Trio Megistus
Helios Trio Megistus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios Duo Megistus“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 300. Nachdem diese Karte angegriffen hat, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 500 ATK/DEF.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE095 LIGHT OF DESTRUCTION
Interplanetarer Eindringling „A“
Interplanetarer Eindringling „A“
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 500
Übernimm am Ende der Battle Phase die Kontrolle über ein Monster, das dieses Monster in offener Angriffsposition angreift.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE034 LIGHT OF DESTRUCTION
Jain, Lichtverpflichteter Paladin
Jain, Lichtverpflichteter Paladin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE018 LIGHT OF DESTRUCTION
Jinzo - Lord
Jinzo - Lord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenen „Jinzo“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele offene Fallen auf dem Spielfeld wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 300 Schaden zu.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE007 LIGHT OF DESTRUCTION
Jinzo - Rückholer
Jinzo - Rückholer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1400
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Jinzo“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, aber zerstöre ihn während deiner End Phase.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE006 LIGHT OF DESTRUCTION
Kurzschluss
Kurzschluss
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, falls du 3 oder mehr „Batteriemann“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE056 LIGHT OF DESTRUCTION
Licht der Erlösung
Licht der Erlösung
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 Life Points und wähle dann 1 deiner verbannten LICHT Monster; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE057 LIGHT OF DESTRUCTION
Lichtbarriere
Lichtbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE051 LIGHT OF DESTRUCTION
Lichtspirale
Lichtspirale
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, entferne die oberste Karte des Decks deines Gegners aus dem Spiel.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE070 LIGHT OF DESTRUCTION
Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE021 LIGHT OF DESTRUCTION
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE019 LIGHT OF DESTRUCTION
Magisches Exemplar
Magisches Exemplar
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe der Anzahl der Zauberzählmarken entspricht, die du entfernt hast.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE084 LIGHT OF DESTRUCTION
Maximum Sechs
Maximum Sechs
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf einen sechsseitigen Würfel und diese Karte erhält ATK in Höhe des Ergebnisses x 200.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE097 LIGHT OF DESTRUCTION
Mystische Karten des Lichts
Mystische Karten des Lichts
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 deiner Zauber- & Fallenkartenzonen nicht benutzen. Während deiner Draw Phase, falls du eine andere „Mystische Karten des Lichts“ kontrollierst, kannst du für dein normales Ziehen 2 Karten anstatt 1 ziehen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE058 LIGHT OF DESTRUCTION
Nebelkönig
Nebelkönig
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE098 LIGHT OF DESTRUCTION
Netter Würfelversuch!
Netter Würfelversuch!
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der einen Würfelwurf erfordert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE080 LIGHT OF DESTRUCTION
Phantomdrache
Phantomdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2200
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. 2 deiner Monsterkartenzonen können nicht verwendet werden.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE041 LIGHT OF DESTRUCTION
Pokal des Asses
Pokal des Asses
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf eine Münze:
●Kopf: Ziehe 2 Karten.
●Zahl: Dein Gegner zieht 2 Karten.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE050 LIGHT OF DESTRUCTION
Prächtige Illusion
Prächtige Illusion
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE071 LIGHT OF DESTRUCTION
Querteleportierer
Querteleportierer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und 1 „Neo-Weltraum“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Neo-Weltraum“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE002 LIGHT OF DESTRUCTION
Rasender Wolkian
Rasender Wolkian
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr „Wolkian“-Monster, die du kontrollierst, durch ihren eigenen Effekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 jenes Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf, zusätzlich kann es nicht durch Karteneffekte in die Verteidigungsposition geändert werden.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE076 LIGHT OF DESTRUCTION
Regenbogen-Schwerkraft
Regenbogen-Schwerkraft
X
FALLE FALLE
Falls du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE065 LIGHT OF DESTRUCTION
Reich des Lichts
Reich des Lichts
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn Karten von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden, lege 1 Glanzzählmarke auf diese Karte. Alle „Lichtverpflichtet“-Monster erhalten 100 ATK für jede Glanzzählmarke auf dieser Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, entferne stattdessen 2 Glanzzählmarken von ihr.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE053 LIGHT OF DESTRUCTION
Reise ins Verderben
Reise ins Verderben
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Standby Phase deines Gegners, wirf eine Münze.
●Kopf: Dein Gegner kann bis zur End Phase keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören.
●Zahl: Du kannst während deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE068 LIGHT OF DESTRUCTION
Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100
FLIPP: Führe diese Effekte (gleichzeitig) aus.
●Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
●Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE022 LIGHT OF DESTRUCTION
Scheibenklingenfahrer
Scheibenklingenfahrer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE035 LIGHT OF DESTRUCTION
Schicksals-HELD - Dread Servant
Schicksals-HELD - Dread Servant
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 700
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Uhrzählmarke auf jeden „Gefängnisuhrturm“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE004 LIGHT OF DESTRUCTION
Schicksalsenddrache
Schicksalsenddrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
„Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE042 LIGHT OF DESTRUCTION
Schnelllader
Schnelllader
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Füge deiner Hand 2 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof hinzu.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE055 LIGHT OF DESTRUCTION
Siegel des Besitzes
Siegel des Besitzes
X
ZAUBER ZAUBER
Übergib die Kontrolle aller Monster auf dem Spielfeld an ihre Besitzer.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE094 LIGHT OF DESTRUCTION
Siegreiches Licht
Siegreiches Licht
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn Monster beschworen würden: Biete 1 „Lichtverpflichtet“-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE089 LIGHT OF DESTRUCTION
Simorgh, Vogel der Ahnen
Simorgh, Vogel der Ahnen
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
Beide Spieler beschwören WIND Monster als Tributbeschwörung mit 1 Tribut weniger als benötigt. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du nur WIND Monster als Tribut anbietest, gib bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie in deiner Hand ist.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE039 LIGHT OF DESTRUCTION
Solarwiederaufladung
Solarwiederaufladung
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 „Lichtverpflichtet“-Monster ab; ziehe 2 Karten, dann lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE052 LIGHT OF DESTRUCTION
Stufeneinstellung
Stufeneinstellung
X
ZAUBER ZAUBER
Reduziere bis zur End Phase die Stufe aller offenen Monster, die du kontrollierst, um 1.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE059 LIGHT OF DESTRUCTION
Superantikes Dinoungeheuer
Superantikes Dinoungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2700 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbietest. Wenn ein oder mehr Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE088 LIGHT OF DESTRUCTION
Transportabler Batteriepack
Transportabler Batteriepack
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Monster. Wenn diese beiden Monster vom Spielfeld entfernt worden sind, zerstöre diese Karte.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE074 LIGHT OF DESTRUCTION
Tualatin
Tualatin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
Falls es die Battle Phase deines Gegners ist und alle Monster, die du am Beginn dieser Battle Phase kontrolliert hast, (min. 2) durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Bestimme eine Eigenschaft und zerstöre alle offenen Monster mit der Eigenschaft. Dein Gegner kann keine Monster mit der Eigenschaft als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE090 LIGHT OF DESTRUCTION
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE043 LIGHT OF DESTRUCTION
Umkehrung des Schicksals
Umkehrung des Schicksals
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Arkane Macht“-Monster, das du kontrollierst. Der Effekt dieses Monsters wird jetzt als das entgegengesetzte Ergebnis des Münzwurfs behandelt.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE067 LIGHT OF DESTRUCTION
Union-Angriff
Union-Angriff
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; addiere die ATK aller anderen Monster in offener Angriffsposition, die du derzeit kontrollierst, dann, nur während der Battle Phase dieses Spielzugs, erhält das Monster so viele ATK, kann deinem Gegner aber keinen Kampfschaden zufügen, zusätzlich können andere Monster in offener Angriffsposition nicht angreifen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE093 LIGHT OF DESTRUCTION
Untergang des Landes
Untergang des Landes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Aktiviere 1 Spielfeldzauberkarte direkt von deinem Deck.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE047 LIGHT OF DESTRUCTION
Urteilsdrache
Urteilsdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE026 LIGHT OF DESTRUCTION
Vulkanische Königin
Vulkanische Königin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Biete 1 anderes Monster als Tribut an oder du erhältst 1000 Schaden.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE005 LIGHT OF DESTRUCTION
Wahnsinniger Diener
Wahnsinniger Diener
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, kannst du eine beliebige Anzahl FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Dieses Monster erhält bis zur End Phase 500 DEF für jedes Monster, das du entfernt hast.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE085 LIGHT OF DESTRUCTION
Weltraumgeschenk
Weltraumgeschenk
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ZAUBER ZAUBER
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen „Neo-Weltraum“-Namen auf den Monstern, die du kontrollierst.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE046 LIGHT OF DESTRUCTION
Wolkian - Sturmdrache
Wolkian - Sturmdrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Wolkian“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 1 Nebel-Zählmarke auf jenes gewählte Ziel.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE040 LIGHT OF DESTRUCTION
Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 300
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE023 LIGHT OF DESTRUCTION
Wunderflipper
Wunderflipper
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Falls du einen „Wunderflipper“ kontrollierst, kannst du diese Karte nicht beschwören. Dein Gegner kann keine anderen offenen Monster als Ziel eines Angriffs wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, beschwöre sie am Ende der Battle Phase als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls diese Karte durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE003 LIGHT OF DESTRUCTION
Zauberantrieb
Zauberantrieb
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 3 „Antiker Antrieb“-Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Du kannst bis zu 1 „Antiker Antriebsgolem“ von deiner Hand und 1 von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung der Monster. Zerstöre dann alle Monster, die du kontrollierst, außer „Antiker Antriebsgolems“. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE049 LIGHT OF DESTRUCTION
Zerstörungsstörung
Zerstörungsstörung
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FALLE FALLE Konter Konter
Wirf 1 Karte ab. Annulliere die Aktivierung des Effekts einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder eines Effektmonsters, der (ein) Monster auf dem Spielfeld zerstört, und zerstöre diese Karte.
Debüt 2008-05-13 LODT-DE072 LIGHT OF DESTRUCTION