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Kartengeburtstag

Insgesamt 316 Karte(n)
3-Höcker-Lacooda
3-Höcker-Lacooda
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Wenn sich 3 offene „3-Höcker-Lacooda“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut an, um 3 Karten zu ziehen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE070 ANCIENT SANCTUARY
7
7
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene „7“-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle „7“-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.
Debüt 2004-05-01 AST-DE091 ANCIENT SANCTUARY
Abrechnung der Wüste
Abrechnung der Wüste
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Positionen offener Monster, die nach der Aktivierung dieser Karte aufgedeckt werden, können nicht geändert werden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE103 ANCIENT SANCTUARY
Absorbierendes Himmelskind
Absorbierendes Himmelskind
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 300 Punkte x die Stufe des zerstörten Monsters.
Debüt 2004-05-01 AST-DE072 ANCIENT SANCTUARY
Alptraum aus Theben
Alptraum aus Theben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
Debüt 2004-05-01 AST-DE063 ANCIENT SANCTUARY
Angriff mit Dunkler Magie
Angriff mit Dunkler Magie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2004-05-01 AST-DE095 ANCIENT SANCTUARY
Arkaner Bogenschütze des Waldes
Arkaner Bogenschütze des Waldes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn sich ein Monster vom Typ Pflanze offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Biete 1 Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
Debüt 2004-05-01 AST-DE029 ANCIENT SANCTUARY
Atomarer Leuchtkäfer
Atomarer Leuchtkäfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Der Spieler, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhält 1000 Punkte Schaden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE024 ANCIENT SANCTUARY
Avatar des Topfes
Avatar des Topfes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
Lege 1 „Topf der Gier“-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE016 ANCIENT SANCTUARY
Befehl zum Sturmangriff
Befehl zum Sturmangriff
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2004-05-01 AST-DE085 ANCIENT SANCTUARY
Befehl zum Zerschmettern
Befehl zum Zerschmettern
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre bis zu 2 Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2004-05-01 AST-DE110 ANCIENT SANCTUARY
Beschützer der Zuflucht
Beschützer der Zuflucht
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
Dein Gegner kann keine Karten ziehen, außer während der Draw Phasen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE065 ANCIENT SANCTUARY
Das Ende von Anubis
Das Ende von Anubis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die Karten im Friedhof als Ziel wählen oder die im Friedhof aktiviert werden, annulliert.
Debüt 2004-05-01 AST-DE000 ANCIENT SANCTUARY
Das Recht der Normalen
Das Recht der Normalen
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 5 offene normale Monster der Stufe 2 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befinden. Beide Spieler werfen alle Karten aus ihrer Hand ab und zerstören alle Karten auf dem Spielfeld, ausgenommen normale Monster der Stufe 2 oder niedriger.
Debüt 2004-05-01 AST-DE094 ANCIENT SANCTUARY
Das Unglückliche Mädchen
Das Unglückliche Mädchen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Ein Monster, das gegen diese Karte kämpft, kann weder angreifen noch seine Position ändern, solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2004-05-01 AST-DE010 ANCIENT SANCTUARY
Debilmazera
Debilmazera
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Pandämonium“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn du diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschwörst, wirft dein Gegner 3 zufällige Karten aus seiner Hand ab. Wenn sich „Pandämonium“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
Debüt 2004-05-01 AST-DE111 ANCIENT SANCTUARY
Delta-Angreifer
Delta-Angreifer
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 3 normale Monster des gleichen Namens (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite befinden. Die 3 normalen Monster mit gleichem Namen können die Life Points deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE096 ANCIENT SANCTUARY
Der Dritte Sarkophag
Der Dritte Sarkophag
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE099 ANCIENT SANCTUARY
Der Erste Sarkophag
Der Erste Sarkophag
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Der Zweite Sarkophag“ oder (nachdem du das getan hast) „Der Dritte Sarkophag“ von deiner Hand oder deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Dann, falls du „Der Erste Sarkophag“, „Der Zweite Sarkophag“ und „Der Dritte Sarkophag“ kontrollierst, lege alle von ihnen auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Geist des Pharao“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls eine dieser Karten, einschließlich dieser Karte, deine Spielfeldseite verlässt, lege alle von ihnen, die du kontrollierst, einschließlich dieser Karte, auf den Friedhof.
Debüt 2004-05-01 AST-DE101 ANCIENT SANCTUARY
Der Kick-Mann
Der Kick-Mann
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie mit einer passenden Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
Debüt 2004-05-01 AST-DE012 ANCIENT SANCTUARY
Der Zweite Sarkophag
Der Zweite Sarkophag
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE100 ANCIENT SANCTUARY
Des Gegenschlag
Des Gegenschlag
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Zerstöre jedes Monster, das den Life Points eines Spielers Kampfschaden zufügt, indem es ihn direkt angreift.
Debüt 2004-05-01 AST-DE107 ANCIENT SANCTUARY
Die Zuflucht im Himmel
Die Zuflucht im Himmel
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kampfschaden, der dem Beherrscher eines Fee-Monsters aus einem Kampf zugefügt wird, an dem das Monster beteiligt ist, wird zu 0.
Debüt 2004-05-01 AST-DE042 ANCIENT SANCTUARY
Diener des Pharao
Diener des Pharao
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
Eine Erscheinung derer, von denen man sagt, dass sie früher dem Pharao gedient haben. Sie zeigt gewaltige Loyalität, die ungebrochen ist.
Debüt 2004-05-01 AST-DE060 ANCIENT SANCTUARY
Doppelter Coston
Doppelter Coston
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE078 ANCIENT SANCTUARY
Dora des Schicksals
Dora des Schicksals
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du in deinem nächsten Spielzug erfolgreich ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, dessen Stufe um 1 niedriger als die des gewählten Monsters ist, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des gewählten Monsters zu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE102 ANCIENT SANCTUARY
Drachenodem der Zerstörung
Drachenodem der Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
Debüt 2004-05-01 AST-DE038 ANCIENT SANCTUARY
Elefantenstatue des Segens
Elefantenstatue des Segens
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Du erhältst 2000 Life Points.
Debüt 2004-05-01 AST-DE073 ANCIENT SANCTUARY
Elefantenstatue des Unglücks
Elefantenstatue des Unglücks
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE074 ANCIENT SANCTUARY
Entkräftungsschild
Entkräftungsschild
X
FALLE FALLE
Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
Debüt 2004-05-01 AST-DE054 ANCIENT SANCTUARY
Erdbeben
Erdbeben
X
ZAUBER ZAUBER
Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
Debüt 2004-05-01 AST-DE043 ANCIENT SANCTUARY
Erscheinung aus Aswan
Erscheinung aus Aswan
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Fallenkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE064 ANCIENT SANCTUARY
Erzlord Zerato
Erzlord Zerato
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wirf 1 LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören. Wenn sich „Die Zuflucht im Himmel“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
Debüt 2004-05-01 AST-DE034 ANCIENT SANCTUARY
Feindkontrolle
Feindkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Debüt 2004-05-01 AST-DE037 ANCIENT SANCTUARY
Fluch des Anubis
Fluch des Anubis
X
FALLE FALLE
Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE105 ANCIENT SANCTUARY
Garde des Pharao
Garde des Pharao
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
Die Mumie eines Soldaten, welche seit Tausenden von Jahren die königliche Familie beschützt. Sogar jetzt noch lässt dieser Geist niemanden passieren.
Debüt 2004-05-01 AST-DE061 ANCIENT SANCTUARY
Gegenfeuer
Gegenfeuer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr offene FEUER Monster, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE046 ANCIENT SANCTUARY
Geist des Pharao
Geist des Pharao
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Der Erste Sarkophag“ beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 Normale Zombie-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jene gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
Debüt 2004-05-01 AST-DE062 ANCIENT SANCTUARY
Geister-Schakalritter
Geister-Schakalritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das zerstörte Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
Debüt 2004-05-01 AST-DE071 ANCIENT SANCTUARY
Geisterrufer
Geisterrufer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
FLIPP: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.
Debüt 2004-05-01 AST-DE075 ANCIENT SANCTUARY
Gesandter der Nachwelt
Gesandter der Nachwelt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler fügt seiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 3 oder niedriger von seinem Deck hinzu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE076 ANCIENT SANCTUARY
Gesandter der Oase
Gesandter der Oase
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Solange sich ein offenes normales Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befindet, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen. Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wird Kampfschaden, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, aus Kämpfen mit normalen Monstern der Stufe 3 oder niedriger zugefügt wird, zu 0.
Debüt 2004-05-01 AST-DE083 ANCIENT SANCTUARY
Getriebe-Golem, die bewegliche Festung
Getriebe-Golem, die bewegliche Festung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2200
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 800 LP zahlen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE018 ANCIENT SANCTUARY
Gigobyte
Gigobyte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Reptil / Normal ] ATK 350 DEF 300
Er hat eine friedliche Seele, doch es ist sein Schicksal, dass eines Tages sein Herz von Bösem befleckt sein wird...
Debüt 2004-05-01 AST-DE056 ANCIENT SANCTUARY
Goblindieb
Goblindieb
X
ZAUBER ZAUBER
Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu und erhöhe deine Life Points um 500 Punkte.
Debüt 2004-05-01 AST-DE045 ANCIENT SANCTUARY
Goblinkönig
Goblinkönig
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht angreifen. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der anderen Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld x 1000.
Debüt 2004-05-01 AST-DE031 ANCIENT SANCTUARY
Gogiga Gagagigo
Gogiga Gagagigo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
Seine Seele ist schon lange entschwunden, doch sein Körper arbeitet unermüdlich weiter, angetrieben vom Drang nach mehr Macht. Er sieht seinem früheren Selbst schon lange nicht mehr ähnlich.
Debüt 2004-05-01 AST-DE001 ANCIENT SANCTUARY
Grabhüter
Grabhüter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE077 ANCIENT SANCTUARY
Jäger des Vermächtnisses
Jäger des Vermächtnisses
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Wenn diese Karte ein Monster, das sich in verdeckter Verteidigungsposition befindet, angreift, dieses als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof gelegt wird, legt dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand in sein Deck zurück. Das Deck wird anschließend gemischt.
Debüt 2004-05-01 AST-DE067 ANCIENT SANCTUARY
KA-2 Des Schere
KA-2 Des Schere
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE019 ANCIENT SANCTUARY
König des Sumpfes
König des Sumpfes
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
Diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss das richtige sein. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE082 ANCIENT SANCTUARY
Kozaky
Kozaky
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 400 DEF 400
Ein arbeitswütiger Unterweltler, der alles dem Studium der Sprachen der Dunklen Welt widmet. Er hat seinen Verstand verloren, weil er zu hart arbeitet.
Debüt 2004-05-01 AST-DE058 ANCIENT SANCTUARY
Krieger von Zera
Krieger von Zera
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Ein wandernder Krieger, der nach der Zuflucht sucht, in der er die Macht der Erzlords erlangen kann. Um der Verlockung der bösen Unterweltler zu entgehen, kämpft er Tag für Tag allein.
Debüt 2004-05-01 AST-DE002 ANCIENT SANCTUARY
Kugel des mystischen Scheins
Kugel des mystischen Scheins
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 500 DEF 500
Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
Debüt 2004-05-01 AST-DE004 ANCIENT SANCTUARY
Labyrinth des Alptraums
Labyrinth des Alptraums
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die der Zugspieler kontrolliert.
Debüt 2004-05-01 AST-DE108 ANCIENT SANCTUARY
Legendärer Jujitsu-Meister
Legendärer Jujitsu-Meister
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
Debüt 2004-05-01 AST-DE017 ANCIENT SANCTUARY
Licht des Gerichts
Licht des Gerichts
X
FALLE FALLE
Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Wirf 1 LICHT Monster auf den Friedhof ab; führe 1 der folgenden Effekte aus.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
Debüt 2004-05-01 AST-DE048 ANCIENT SANCTUARY
Lockendes Licht
Lockendes Licht
X
FALLE FALLE
Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE053 ANCIENT SANCTUARY
Macht des Dreiecks
Macht des Dreiecks
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 1 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 2000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 1 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
Debüt 2004-05-01 AST-DE098 ANCIENT SANCTUARY
Mauer des Enthüllenden Lichts
Mauer des Enthüllenden Lichts
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn du diese Karte aktivierst, zahle ein Vielfaches von 1000 an Life Points. Kein Monster deines Gegners mit einer ATK in Höhe der von dir gezahlten Life Points oder weniger kann angreifen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE050 ANCIENT SANCTUARY
Meerjungfrau-Ritter
Meerjungfrau-Ritter
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte zweimal in derselben Battle Phase angreifen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE025 ANCIENT SANCTUARY
Menschenwerfer-Troll
Menschenwerfer-Troll
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Biete 1 normales Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE081 ANCIENT SANCTUARY
Metallpanzerkäfer
Metallpanzerkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Ein riesiges insektenähnliches Wesen, das mit dicker Panzerung überzogen ist. Es zerstört alles, was in seinen Weg gerät.
Debüt 2004-05-01 AST-DE005 ANCIENT SANCTUARY
Mikrostrahl
Mikrostrahl
X
FALLE FALLE
Die DEF eines offenen Monsters auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Debüt 2004-05-01 AST-DE047 ANCIENT SANCTUARY
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 100
Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
Debüt 2004-05-01 AST-DE057 ANCIENT SANCTUARY
Monstertor
Monstertor

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
Debüt 2004-05-01 AST-DE039 ANCIENT SANCTUARY
Mystischer Wok
Mystischer Wok
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Monster als Tribut an. Wähle dessen ATK oder DEF und erhöhe deine Life Points um diesen Betrag.
Debüt 2004-05-01 AST-DE036 ANCIENT SANCTUARY
Nächtlicher Angreifer
Nächtlicher Angreifer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer „Nächtlicher Angreifer“; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE080 ANCIENT SANCTUARY
Nadelwühler
Nadelwühler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE020 ANCIENT SANCTUARY
Ninjalady Yae
Ninjalady Yae
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
Wirf 1 WIND Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.
Debüt 2004-05-01 AST-DE030 ANCIENT SANCTUARY
Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
Debüt 2004-05-01 AST-DE052 ANCIENT SANCTUARY
Nubische Garde
Nubische Garde
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Permanente Zauberkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE066 ANCIENT SANCTUARY
Piranha-Armee
Piranha-Armee
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 200
Kampfschaden, den diese Karte zufügt, wenn sie die Life Points deines Gegners direkt angreift, wird verdoppelt.
Debüt 2004-05-01 AST-DE026 ANCIENT SANCTUARY
Raketenspringer
Raketenspringer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Wenn die einzigen Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners Monster sind, die sich in Verteidigungsposition befinden, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE015 ANCIENT SANCTUARY
Regenerierende Mumie
Regenerierende Mumie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Debüt 2004-05-01 AST-DE079 ANCIENT SANCTUARY
Rückstoß-Drache
Rückstoß-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Debüt 2004-05-01 AST-DE022 ANCIENT SANCTUARY
Rüstung der Optischen Tarnung
Rüstung der Optischen Tarnung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Nur Monster der Stufe 1 können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE035 ANCIENT SANCTUARY
Rüstung durchbrechen
Rüstung durchbrechen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Annulliere die Aktivierung einer Ausrüstungszauberkarte und zerstöre sie.
Debüt 2004-05-01 AST-DE055 ANCIENT SANCTUARY
Scheibenkämpfer
Scheibenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster angreift, das sich in Verteidigungsposition befindet und eine DEF von 2000 oder mehr hat, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte, ohne Schadensberechnung.
Debüt 2004-05-01 AST-DE028 ANCIENT SANCTUARY
Schwert des Seelenfressers
Schwert des Seelenfressers
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte ausrüsten. Wenn du diese Karte aktivierst, biete alle normalen Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite außer dem ausgerüsteten Monster als Tribut an. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monster um 1000 Punkte für jedes normale Monster, das du als Tribut angeboten hast.
Debüt 2004-05-01 AST-DE086 ANCIENT SANCTUARY
Seelen absorbierender Knochenturm
Seelen absorbierender Knochenturm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
Falls du ein anderes Monster vom Typ Zombie kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung beschworen werden: Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
Debüt 2004-05-01 AST-DE011 ANCIENT SANCTUARY
Seelen-Auferstehung
Seelen-Auferstehung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2004-05-01 AST-DE109 ANCIENT SANCTUARY
Seelenrückkehr
Seelenrückkehr
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 Flippeffektmonster aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurück.
Debüt 2004-05-01 AST-DE088 ANCIENT SANCTUARY
Segen des Nils
Segen des Nils
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedesmal, wenn Karten durch den Effekt einer Karte, die dein Gegner kontrolliert, aus deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen werden, erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
Debüt 2004-05-01 AST-DE090 ANCIENT SANCTUARY
Sendbote der Macht - Mars
Sendbote der Macht - Mars
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Bleibt von Zauberkarten und -effekten unberührt. Solange du „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst und mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz.
Debüt 2004-05-01 AST-DE009 ANCIENT SANCTUARY
Sendbote der Weisheit - Merkur
Sendbote der Weisheit - Merkur
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du am Ende des letzten Spielzugs des Gegners diese offene Karte in deiner Monsterzone kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.
Debüt 2004-05-01 AST-DE007 ANCIENT SANCTUARY
Sendbote des Gerichts - Saturn
Sendbote des Gerichts - Saturn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Solange du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zu. Du musst „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE006 ANCIENT SANCTUARY
Sendbotin der Schöpfung - Venus
Sendbotin der Schöpfung - Venus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2004-05-01 AST-DE008 ANCIENT SANCTUARY
Siegelmeister Meisei
Siegelmeister Meisei
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 1100 DEF 900
Eine der wenigen Personen, welche die Talismane gut beherrschen. Seine Vergangenheit ist ein Mysterium.
Debüt 2004-05-01 AST-DE003 ANCIENT SANCTUARY
Solarstrahl
Solarstrahl
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners 600 Punkte Schaden zu für jedes offene LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite.
Debüt 2004-05-01 AST-DE051 ANCIENT SANCTUARY
Sonischer Blockierer
Sonischer Blockierer
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 350 DEF 650
FLIPP: Dein Gegner kann bis zum Ende der End Phase des nächsten Spielzugs keine Zauberkarten aktivieren.
Debüt 2004-05-01 AST-DE021 ANCIENT SANCTUARY
Sonneneruptions-Drache
Sonneneruptions-Drache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Solange du ein anderes Monster vom Typ Pyro kontrollierst, kann diese Karte nicht angegriffen werden. Während jeder deiner End Phasen: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2004-05-01 AST-DE032 ANCIENT SANCTUARY
Sonnenlicht der Wüste
Sonnenlicht der Wüste
X
FALLE FALLE
Alle Monster auf deiner Spielfeldseite werden in die offene Verteidigungsposition gebracht.
Debüt 2004-05-01 AST-DE106 ANCIENT SANCTUARY
Spezial-Wirbelsturm
Spezial-Wirbelsturm
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Debüt 2004-05-01 AST-DE084 ANCIENT SANCTUARY
Spieler im Wüstensand
Spieler im Wüstensand
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1600
Wirf eine Münze dreimal. Wenn du bei allen 3 Würfen Kopf bekommst, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du bei allen 3 Würfen Zahl bekommst, zerstöre alle Monster auf deiner Spielfeldseite. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, in deiner Main Phase, benutzen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE069 ANCIENT SANCTUARY
Staubbarriere
Staubbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Offene normale Monster auf dem Spielfeld bleiben von Zauberkarten deines Gegners unberührt. Nach der Aktivierung wird diese Karte in deiner 2. darauf folgenden Standby Phase zerstört.
Debüt 2004-05-01 AST-DE087 ANCIENT SANCTUARY
Steinstatue der Azteken
Steinstatue der Azteken
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
Debüt 2004-05-01 AST-DE014 ANCIENT SANCTUARY
Stufenbeschränkung - Gebiet B
Stufenbeschränkung - Gebiet B
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Ändere alle offenen Monster der Stufe 4 oder höher in die Verteidigungsposition.
Debüt 2004-05-01 AST-DE092 ANCIENT SANCTUARY
Taktik des Massenangriffs
Taktik des Massenangriffs
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger durch Kampf zerstört wurden: Beschwöre Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in Höhe der Anzahl deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger, die in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2004-05-01 AST-DE104 ANCIENT SANCTUARY
Talisman der Fallenversiegelung
Talisman der Fallenversiegelung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du „Siegelmeister Meisei“ kontrollierst. Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. Falls du „Siegelmeister Meisei“ nicht kontrollierst, zerstöre diese Karte.
Debüt 2004-05-01 AST-DE044 ANCIENT SANCTUARY
Talisman der Zauberversiegelung
Talisman der Zauberversiegelung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du „Siegelmeister Meisei“ kontrollierst. Zauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Falls du „Siegelmeister Meisei“ nicht kontrollierst, zerstöre diese Karte.
Debüt 2004-05-01 AST-DE049 ANCIENT SANCTUARY
Tausendkraft
Tausendkraft
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 2 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 1000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 2 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
Debüt 2004-05-01 AST-DE097 ANCIENT SANCTUARY
Unterweltler-Skorpion
Unterweltler-Skorpion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 900 DEF 200
Ein gewaltiger Skorpion, besessen von der Seele eines Unterweltlers. Meist hält er sich zurück, doch er hat ungenutztes Potenzial.
Debüt 2004-05-01 AST-DE059 ANCIENT SANCTUARY
Vampirlady
Vampirlady
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
Debüt 2004-05-01 AST-DE013 ANCIENT SANCTUARY
Verstärker
Verstärker
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Jinzo“ mit dieser Karte aus. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters „Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.“ wird zu „Dein Gegner kann weder Fallenkarten noch ihre Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Annulliere alle Falleneffekte, die dein Gegner kontrolliert.“ Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Debüt 2004-05-01 AST-DE040 ANCIENT SANCTUARY
Verzaubernde Umkleidekabine
Verzaubernde Umkleidekabine
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach den Rest in dein Deck zurück.
Debüt 2004-05-01 AST-DE093 ANCIENT SANCTUARY
Waffenwechsel
Waffenwechsel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF eines Monsters vom Typ Krieger oder Maschine auf deiner Spielfeldseite bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert.
Debüt 2004-05-01 AST-DE041 ANCIENT SANCTUARY
Weiße Magierin Pikeru
Weiße Magierin Pikeru
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 400 Punkte für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite.
Debüt 2004-05-01 AST-DE033 ANCIENT SANCTUARY
Wüstentapir
Wüstentapir
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 300
FLIPP: Bringe 1 offenes Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst keine „Wüstentapir“-Karte wählen.
Debüt 2004-05-01 AST-DE068 ANCIENT SANCTUARY
Zaborg, Monarch des Donners
Zaborg, Monarch des Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2004-05-01 AST-DE023 ANCIENT SANCTUARY
Zauberwirtschaftslehre
Zauberwirtschaftslehre
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du brauchst keine Life Points zu zahlen, um Zauberkarten zu aktivieren.
Debüt 2004-05-01 AST-DE089 ANCIENT SANCTUARY
Zweitausend Nadeln
Zweitausend Nadeln
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
Debüt 2004-05-01 AST-DE027 ANCIENT SANCTUARY
Affenakrobat
Affenakrobat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
Ein unabhängiger Roboter in Affengestalt, der mit Hilfe neuester Technologie entwickelt wurde. Er kann sich sehr akrobatisch bewegen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE165 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Agido
Agido
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wirf einen sechsseitigen Würfel einmal. Danach kannst du 1 Monster vom Typ Fee, dessen Stufe dem Würfelergebnis entspricht, als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören. Wenn das Würfelergebnis 6 ist, kannst du 1 Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE242 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Aitsu
Aitsu
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 100 DEF 100
Er erscheint sehr unzuverlässig zu sein, doch es könnte unglaubliches Potenzial in ihm stecken.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE111 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Amazonische Blasrohrkämpferin
Amazonische Blasrohrkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Wähle während jeder deiner Standby Phasen 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE117 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Amazonische Bogenschützinnen
Amazonische Bogenschützinnen
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE151 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Amazonische Kämpferin
Amazonische Kämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE115 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Amazonische Paladinin
Amazonische Paladinin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE114 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE116 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Amazonische Tigerdame
Amazonische Tigerdame
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE118 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Amazonische Zauberwirkende
Amazonische Zauberwirkende
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE139 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Anhaltender Zerstörungshieb
Anhaltender Zerstörungshieb
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners niedriger als die DEF des angegriffenen Monsters, das sich in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE140 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE121 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Autonome Eingreiftruppe
Autonome Eingreiftruppe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Zahle 1500 Life Points und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE087 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Baou, Wunden reißende Flamberge
Baou, Wunden reißende Flamberge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern des Gegners, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE197 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Basis an der Front
Basis an der Front
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE083 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE229 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Berserker-Drache
Berserker-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Pakt mit dem Dunklen Herrscher“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Während jeder deiner End Phasen verliert diese Karte 500 ATK.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE181 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Beschwörer der Waffenkammer
Beschwörer der Waffenkammer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Wächter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Keltischer Wächter“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #1“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #2“, „Wächter des Labyrinths“, „Sumpfkampfwächter“, „Lavakampfwächter“, „Strafe des Wächters“, „Kinderwächter“, „Fusionswächter“ und „Grabwächter“-Karten.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE166 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Blutsaugendes Knabenkraut (Geändert von: Vampir-Knabenkraut)
Blutsaugendes Knabenkraut (Geändert von: Vampir-Knabenkraut)
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Des Dendle“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

Kartenname geändert von „Vampir-Knabenkraut" am 24-05-2018.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE069 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE126 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Brennendes Ungeheuer
Brennendes Ungeheuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Frostiges Ungeheuer“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, zerstöre, wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, 1 offene Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE071 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Ceal, Sternschnuppenbogen
Ceal, Sternschnuppenbogen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK, aber es kann deinen Gegner direkt angreifen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE195 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Cestus von Dagla
Cestus von Dagla
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Fee-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Schadens.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE252 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Chaos beherrschender Magier
Chaos beherrschender Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
Annulliere alle Monstereffekte, die diese 1 Karte als Ziel wählen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE123 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Cyber-Plünderer
Cyber-Plünderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE173 DARK REVELATIONS VOLUME 1
D.D. Kriegerin
D.D. Kriegerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE189 DARK REVELATIONS VOLUME 1
D.D. Trainer
D.D. Trainer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Ein armer Goblin, der in eine andere Dimension geschleudert wurde. Er versucht, das Beste aus seinem neuen Schicksal zu machen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE217 DARK REVELATIONS VOLUME 1
D.D. Verrückte Bestie
D.D. Verrückte Bestie
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Monster, die von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, werden aus dem Spiel entfernt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE074 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Degradierung
Degradierung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Die Stufe des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, verringert sich um 2.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE084 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Des Dendle
Des Dendle
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Union / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Blutsaugendes Knabenkraut“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, jedesmal, wenn das ausgerüstete Monster 1 Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, beschwöre 1 „Böse Pflanze-Spielmarke“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE070 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Des Koala
Des Koala
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE132 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Des Wilder Kobold
Des Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
FLIPP: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE176 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dimensionskrug
Dimensionskrug
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 200
FLIPP: Beide Spieler können jeweils bis zu 3 Monster aus dem Friedhof ihrer Gegner aus dem Spiel entfernen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE078 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Donner des Herrschers
Donner des Herrschers
X
FALLE FALLE
Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte aktivieren; in diesem Spielzug gibt es keine Battle Phase.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE097 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Doppel-Zauber
Doppel-Zauber
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; lege jenes gewählte Ziel in die geeignete Zone auf deiner Spielfeldseite und folge als Auflösung des Effekts dieser Karte seinem Kartentext, als ob du es selbst verwendet hättest.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE161 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Drache aus einer anderen Dimension
Drache aus einer anderen Dimension
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
Diese Karte kann nicht durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden, die sie nicht als Ziel wählt. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder weniger ATK hat.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE177 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dramatische Rettung
Dramatische Rettung
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte aktiviert wird, die ein „Amazonisch“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 anderes Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE152 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkelglanz-Ritter
Dunkelglanz-Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE179 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Kern
Dunkler Kern
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE090 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Paladin
Dunkler Paladin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE160 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an, dann lege sie auf oder unter das Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE188 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE133 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege jenes gewählte Ziel auf das Deck zurück.
●Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE222 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Skorpion“-Karte von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Dunkler Skorpion“-Karte in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE223 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Skorpion-Anwerber
Dunkler Skorpion-Anwerber
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen offenen „Don Zaloog“ kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dunkler Skorpion“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber von jedem nur 1 Kopie.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE255 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Dunkler Skorpion-Gemeinschaftsangriff
Dunkler Skorpion-Gemeinschaftsangriff
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Don Zaloog“, „Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner“, „Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe“, „Dunkler Skorpion - Gorg der Starke“ und „Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. In diesem Spielzug kann jede der 5 Karten die Life Points deines Gegners direkt angreifen. In diesem Fall wird der Kampfschaden, den jede der 5 Karten den Life Points deines Gegners zufügt, zu 400 Punkten.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE260 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Einsatz
Einsatz
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler zeigt 1 Karte von seiner Hand vor. Falls eine Karte eine höhere Stufe hat als die andere, wird die Karte mit der niedrigeren Stufe auf den Friedhof gelegt und der Spieler, der sie vorgezeigt hat, erhält 1000 Schaden. (Nichtmonster-Karten werden als Stufe 0 behandelt.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE089 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Eisenschmied Kotetsu
Eisenschmied Kotetsu
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE226 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Elma, Schmetterlingsdolch
Elma, Schmetterlingsdolch

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ausrüstet: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE194 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Entwaffnung
Entwaffnung
X
FALLE FALLE
Zerstöre alle Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE157 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Entzauberer
Entzauberer
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Zauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE075 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE120 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Erfahrener Weißer Magier
Erfahrener Weißer Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE119 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Erschöpfender Zauber
Erschöpfender Zauber
X
FALLE FALLE
Entferne alle Zauberzählmarken auf dem Spielfeld.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE153 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Exodia Necross
Exodia Necross
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Vertrag mit Exodia“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf oder Zauber-/Falleneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 500 ATK. Zerstöre diese Karte, es sei denn, alle der folgenden 5 Karten befinden sich in deinem Friedhof: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE182 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Explosionsgranate
Explosionsgranate
X
FALLE FALLE
Wenn du ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert: Dein Gegner bestimmt Monster, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Monster, die du kontrollierst, dann zerstörst du alle seine Monster, die er nicht bestimmt hat.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE100 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Fee der Quelle
Fee der Quelle
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Die Ausrüstungszauberkarte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE202 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Football-Kämpfer
Football-Kämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
Ein Cyborg mit hoher Verteidigungskraft. Ursprünglich war er als Football-Automat entwickelt worden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE163 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Frostiges Ungeheuer
Frostiges Ungeheuer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Brennendes Ungeheuer“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, zerstöre, wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, 1 verdeckte Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE072 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Furcht aus der Finsternis
Furcht aus der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE187 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gagagigo
Gagagigo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
Dieser junge Missetäter war für sein böses Herz bekannt, doch eine Begegnung mit einer besonderen Person ließ ihn die Gerechtigkeit entdecken.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE216 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gebrüll des Erzunterweltlers
Gebrüll des Erzunterweltlers
X
FALLE FALLE
Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden, zusätzlich wird es während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE261 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gefrorene Seele
Gefrorene Seele
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Life Points deines Gegners mindestens 2000 Punkte höher als deine sind. Überspringe die nächste Battle Phase deines Gegners.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE258 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gegen-Zauber
Gegen-Zauber
X
FALLE FALLE Konter Konter
Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE158 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gehirnwäsche aufheben
Gehirnwäsche aufheben
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Kontrolle über alle Monster auf dem Spielfeld geht an ihre Besitzer zurück.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE156 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gieriger Goblin
Gieriger Goblin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler einen Effekt aktivieren, der durch das Abwerfen von Karten aus seiner Hand aktiviert wird.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE227 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gift des Alten Mannes
Gift des Alten Mannes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Du erhältst 1200 LP.
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE088 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Glühende Feuerprobe
Glühende Feuerprobe
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Legendärer Lord der Flammen“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE247 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Grarl, Schwerkraftaxt
Grarl, Schwerkraftaxt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE196 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Große Revolution
Große Revolution
X
FALLE FALLE
Diese Karte kann nur in deiner Main Phase aktiviert werden, wenn sich „Umherlaufende Menschen“, „Unterdrücktes Volk“ und „Vereinter Widerstand“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Lege alle Karten in der Hand deines Gegners auf den Friedhof und zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE096 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Großer Angus
Großer Angus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Eine sehr gewalttätige Bestie, die sich immer in Kampfrausch befindet. Niemand hat sie bisher gesehen, wenn sie keinen Lärm macht, sagt man.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE110 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Großer Maju Garzett
Großer Maju Garzett
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Die ATK dieser Karte wird zum Doppelten der Grund-ATK des Tributmonsters, das für die Tributbeschwörung dieser Karte angeboten wurde.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE225 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Großer Phantomdieb
Großer Phantomdieb
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartennamen; sieh dir die Hand deines Gegners an und falls du dies tust, wirf alle Karten mit dem Namen in seiner Hand ab.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE079 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Grüner Ojama
Grüner Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE218 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Gyaku-Gire-Panda
Gyaku-Gire-Panda
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 500 Punkte. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE183 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Hinabstürzen
Hinabstürzen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du ein Monster deines Gegners wählst; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Zerstöre diese Karte, es sei denn, du kontrollierst eine „Erzunterweltler“-Karte. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 800 Schaden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE250 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Immertreuer Goblin
Immertreuer Goblin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Kontrolle über diese Karte nicht wechseln.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE184 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Ins Grab hinabziehen
Ins Grab hinabziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler zeigen ihre Hände vor, jeder bestimmt 1 Karte von der Hand seines Gegners, dann wirfst du die bestimmten Karten von den Händen beider Spieler ab, dann ziehen beide Spieler 1 Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE246 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kaiser-Gleiter
Kaiser-Gleiter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das dieselben ATK hat. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE213 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kämpfender Hilfsroboter
Kämpfender Hilfsroboter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE077 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kanonen-Roulette
Kanonen-Roulette
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst zweimal einen sechsseitigen Würfel werfen, 1 Ergebnis bestimmen und 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören, dessen Stufe dem bestimmten Ergebnis entspricht.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE080 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kay'est, Zepter der Stille
Kay'est, Zepter der Stille
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 DEF. Annulliere andere Zaubereffekte, die das ausgerüstete Monster als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE198 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kelbek
Kelbek
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE240 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Keldo
Keldo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Karten im Friedhof deines Gegners; mische sie ins Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE239 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kiryu
Kiryu
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Dunkelklinge“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 900 Punkte und wenn du diese Karte als Tribut anbietest, kann das ausgerüstete Monster die Life Points deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE064 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kishido-Geist
Kishido-Geist
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster auf deiner Spielfeldseite werden nicht als Ergebnis eines Kampfes gegen ein Monster mit gleicher ATK zerstört.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE093 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Klebfallgrube
Klebfallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE105 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kleiner Flügelbewacher
Kleiner Flügelbewacher
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE175 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Koitsu
Koitsu
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Aitsu“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 3000 Punkte und wenn das ausgerüstete Monster ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und seine ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE135 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kolosseum des Kaisers
Kolosseum des Kaisers

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn sich 1 oder mehrere Monster auf der Spielfeldseite des Spielers, der diese Karte kontrolliert, befinden, kann sein Gegner keine Monster auf das Spielfeld bringen, wenn er dadurch mehr Monster auf dem Spielfeld haben würde als der Spieler, der diese Karte kontrolliert. Karten, die sich vor der Aktivierung dieser Karte auf dem Spielfeld befunden haben, bleiben von diesem Effekt unberührt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE086 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kombinationsangriff
Kombinationsangriff
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Battle Phase kannst diesen Effekt auf 1 Monster anwenden, das mit einem Union-Monster ausgerüstet ist und in diesem Spielzug angegriffen hat. Klinke die Union-Ausrüstung von dem ausgerüsteten Monster aus und du kannst mit dem Monster in diesem Spielzug erneut angreifen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE085 DARK REVELATIONS VOLUME 1
König des Schreckens, Erzunterweltler
König des Schreckens, Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Erzunterweltler“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 800 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden (einschließlich im Friedhof).
Debüt 2005-05-01 DR1-DE234 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Wähle 1 „Erzunterweltler“-Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE233 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Körperdouble
Körperdouble
X
FALLE FALLE
Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „Trugbild-Spielmarke“ mit derselben Stufe, demselben Typ, derselben Eigenschaft und denselben ATK und DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre diese Spielmarke während der End Phase.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE102 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kosten verringern
Kosten verringern
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
Debüt 2005-05-01 DR1-DE215 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Kräfte rauben
Kräfte rauben
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
Debüt 2005-05-01 DR1-DE211 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Krugräuber
Krugräuber
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn „Topf der Gier“ aktiviert wird. Annulliere den Effekt von „Topf der Gier“ und ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE146 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der ein „Erzunterweltler“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE231 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Leben absorbierender Zauber
Leben absorbierender Zauber
X
FALLE FALLE
Decke alle Monster, die sich verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, auf. Flippeffekte werden nicht aktiviert. Erhöhe deine Life Points für jede Effektmonsterkarte auf dem Spielfeld um 400 Punkte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE159 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Legendärer Lord der Flammen
Legendärer Lord der Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Glühende Feuerprobe“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Entferne 3 Zauberzählmarken von dieser Karte, um alle Monster auf dem Spielfeld zu zerstören, außer dieser Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE243 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Letzte Angriffsbefehle
Letzte Angriffsbefehle
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE207 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Letzter Countdown
Letzter Countdown

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 2000 Life Points. Nach dem 20. Spielzug nach der Aktivierung dieser Karte, gewinnst du das Duell (der Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, zählt als 1. Spielzug).
Debüt 2005-05-01 DR1-DE253 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Lunatite, Metallparasit
Lunatite, Metallparasit
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, bleibt das ausgerüstete Monster von jeglichen Zauberkarten, die dein Gegner kontrolliert, unberührt. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE236 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und lege sie dann in beliebiger Reihenfolge auf das Deck zurück.

Kartenname geändert von „Zauberablagebuch" am 06-06-2012.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE148 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Magieforscher
Magieforscher

Verboten

Verboten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Zahle 1000 Life Points, um 1 Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören. Dieses Fusionsmonster kann die Life Points deines Gegners nicht direkt angreifen und wird am Ende des Spielzugs in dein Extra Deck zurückgelegt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE128 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Magische Mandragola-Pflanze
Magische Mandragola-Pflanze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 200
FLIPP: Lege 1 Zauberzählmarke auf jede offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE127 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Magische Marionette
Magische Marionette
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 200 ATK. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE124 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Magische Megatonnenkanone
Magische Megatonnenkanone
X
ZAUBER ZAUBER
Entferne 10 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE149 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Magischer Händler
Magischer Händler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700
FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE134 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Maju Garzett
Maju Garzett
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die ATK dieser Karte wird zur Summe der Grund-ATK der 2 Monster, die für die Tributbeschwörung dieser Karte als Tribut angeboten wurden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE186 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Marron, außergewöhnlicher Hund
Marron, außergewöhnlicher Hund
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische sie in dein Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE224 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Masse-Kanone
Masse-Kanone

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 400 Punkte Schaden zuzufügen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE143 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Mefist, infernalischer General
Mefist, infernalischer General
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE228 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Mein Körper als Schutzschild
Mein Körper als Schutzschild
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE147 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Meteorregen
Meteorregen
X
FALLE FALLE
In diesem Spielzug, wenn deine Monster ein Monster deines Gegners, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreifen und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters sind, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE099 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Monsterspielmarken-Ernte
Monsterspielmarken-Ernte
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monsterspielmarken auf dem Spielfeld. Erhöhe deine Life Points um 800 Punkte x die Anzahl der zerstörten Monsterspielmarken.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE203 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Mudora
Mudora
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Erhält 200 ATK für jedes Fee-Monster in deinem Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE238 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Narben des Kampfes
Narben des Kampfes
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Erzunterweltler“-Monster wählst, das du kontrollierst. Dein Gegner zahlt auch dieselben LP, die du während der Standby Phase für jenes Monster zahlst. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Falls jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE259 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Neko Mane-König
Neko Mane-König
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Die End Phase dieses Spielzugs beginnt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE076 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Nin-Ken-Hund
Nin-Ken-Hund
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Ein Ninja-Hund, der die höchsten Ninjutsu-Künste gemeistert hat. Durch hartes Training konnte er die Technik meistern, sich in einen Menschen zu verwandeln.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE164 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Ojama-Trio
Ojama-Trio
X
FALLE FALLE
Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE209 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Pakt mit dem Dunklen Herrscher
Pakt mit dem Dunklen Herrscher
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Falls ein Monster der Stufe 8 oder höher unter deiner Kontrolle in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Berserker-Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE192 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Pandämonium
Pandämonium
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kein Spieler muss während der Standby Phase LP für „Erzunterweltler“-Monster zahlen. Wenn ein „Erzunterweltler“-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Sein Besitzer kann seiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Monster, dessen Stufe niedriger als die der zerstörten Karte ist, von seinem Deck hinzufügen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE256 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Pandämonium-Bärenwache
Pandämonium-Bärenwache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird „Pandämonium“ auf deiner Spielfeldseite nicht von Effekten von Karten, die dein Gegner kontrolliert, zerstört.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE220 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Pechschwarzer Drache
Pechschwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 900 DEF 600
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Dunkelklinge“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 400 Punkte und wenn das ausgerüstete Monster ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und seine ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE063 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Pechschwarzer Energiestein
Pechschwarzer Energiestein
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 3 Zauberzählmarken darauf legst. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; entferne 1 Zauberzählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn die letzte Zauberzählmarke von dieser Karte entfernt wird, zerstöre sie.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE150 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Pixie-Ritter
Pixie-Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 200
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, wählt dein Gegner 1 Zauberkarte aus deinem Friedhof und die gewählte Karte wird oben auf dein Deck gelegt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE125 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Rachsüchtiger alter Magier
Rachsüchtiger alter Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE122 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Räuber der Waffenkammer
Räuber der Waffenkammer
X
FALLE FALLE
Dein Gegner wählt 1 Ausrüstungszauberkarte aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE210 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Reflektor-Lump
Reflektor-Lump
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster eines Gegners angegriffen wird und am Beginn des Damage Steps in Angriffsposition lag: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Falls du dies tust, nach der Schadensberechnung: Zerstöre diese Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE174 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Riesenork
Riesenork
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Sie kann ihre Kampfposition bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht ändern.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE067 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Rivalität der Kriegsherren
Rivalität der Kriegsherren

Limitiert

Limitiert
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE103 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Rüstung aus seltenem Gold
Rüstung aus seltenem Gold
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner kein anderes Monster außer dem mit dieser Karte ausgerüsteten angreifen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE091 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Rüstungs-Exe
Rüstungs-Exe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Diese Karte kann im Spielzug, in dem sie als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Entferne in jeder deiner Standby Phasen und jeder Standby Phase deines Gegners 1 Zauberzählmarke auf deiner Spielfeldseite. Wenn du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE130 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE264 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Sammle deinen Geist
Sammle deinen Geist
X
ZAUBER ZAUBER
Füge 1 „Sammle deinen Geist“-Karte aus deinem Deck deiner Hand hinzu. Mische dein Deck anschließend. Du kannst nur 1 „Sammle deinen Geist“-Karte pro Spielzug benutzen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE142 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Sasuke-Samurai #2
Sasuke-Samurai #2
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 800 Life Points zahlen. Wenn du dies tust, können bis zur End Phase keine Zauber- und Fallenkarten aktiviert werden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE221 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Schachmatt
Schachmatt
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 „Erzunterweltler“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE251 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Schädel-Erzunterweltler der Blitze
Schädel-Erzunterweltler der Blitze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE235 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Schall-Ente
Schall-Ente
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE112 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Schwarze Katze mit weißem Schwanz
Schwarze Katze mit weißem Schwanz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 500
FLIPP: Gib 2 Monsterkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners und 1 Monsterkarte auf deiner Spielfeldseite auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE138 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Schwur des Erzunterweltlers
Schwur des Erzunterweltlers
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Kartennamen deklarieren; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE254 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Senri-Auge
Senri-Auge
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 100 Life Points, um die oberste Karte vom Deck deines Gegners anzuschauen und sie danach zurückzulegen. Dein Gegner darf diese Karte nicht anschauen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE144 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Shinato, König einer höheren Ebene
Shinato, König einer höheren Ebene
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Shinatos Arche“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE178 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Shinatos Arche
Shinatos Arche
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Shinato, König einer höheren Ebene“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE191 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Silbermetallrüstung
Silbermetallrüstung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner keinen Effekt von Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten benutzen, der 1 Monster außer dem mit dieser Karte ausgerüsteten zum Ziel bestimmt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE092 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Soldat der Erzunterweltler
Soldat der Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE219 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Springer der Schatten, Erzunterweltler
Springer der Schatten, Erzunterweltler
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 900 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE230 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Stamm der Katzenohren
Stamm der Katzenohren
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Während des Damage Steps des Spielzugs deines Gegners wird die Grund-ATK von Monstern, die gegen dieses Monster kämpfen, zu 200.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE136 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Stämmeinfizierender Virus
Stämmeinfizierender Virus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab und nenne 1 Monstertyp, um alle offenen Monster des genannten Typs auf dem Spielfeld zu zerstören.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE131 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Standfester Verteidiger
Standfester Verteidiger
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Wähle 1 offenes Monster auf deiner Spielfeldseite. In diesem Spielzug kann dein Gegner nur das gewählte Monster angreifen. Dein Gegner muss das gewählte Monster mit allen Monstern in offener Angriffsposition auf seiner Spielfeldseite angreifen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE208 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Stärkung der Moral
Stärkung der Moral
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedesmal, wenn ein Spieler ein Monster mit einer Ausrüstungszauberkarte ausrüstet, erhöhe die Life Points dieses Spielers um 1000 Punkte. Außerden, jedesmal, wenn eine Ausrüstungszauberkarte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Spielers, der diese Ausrüstungszauberkarte kontrolliert, 1000 Punkte Schaden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE204 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Strahl der Hoffnung
Strahl der Hoffnung
X
FALLE FALLE
Füge 2 LICHT Monster in deinem Friedhof deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE265 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Symbol des Drachenzerstörers
Symbol des Drachenzerstörers
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Buster-Klingenkämpfer“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE145 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Tausend Nadeln
Tausend Nadeln
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE190 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Tor zu einer anderen Dimension
Tor zu einer anderen Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE206 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Tribut-Explosion
Tribut-Explosion
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners, das als Tributbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in offener Angriffsposition, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE266 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Tributaltar
Tributaltar
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege es auf den Friedhof. Erhöhe deine Life Points um die Grund-ATK des Monsters.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE257 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Tributpuppe
Tributpuppe
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster der Stufe 7, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE094 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Trugbild-Ritter
Trugbild-Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Dunkelglanz-Ritter“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das sie kämpft. Während der End Phase eines Spielzugs, in dem diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Verbanne diese Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE180 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts
Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es verliert 500 ATK, aber es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE199 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Tsukuyomi
Tsukuyomi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE237 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Turm des Todes, Erzunterweltler
Turm des Todes, Erzunterweltler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Wenn „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (selbst während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann jenen „König des Schreckens, Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE232 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Ultimativer gehorsamer Unterweltler
Ultimativer gehorsamer Unterweltler
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite befinden und du keine Karten in deiner Hand hast. Effekte von Effektmonstern, die von dieser Karte zerstört werden, werden annulliert.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE137 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Umherlaufende Menschen
Umherlaufende Menschen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Normal ] ATK 600 DEF 600
Obwohl sie stillschweigend alles erdulden, haben sie unwiderruflich den Aufstand gelobt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE056 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Union formieren
Union formieren
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 offenes Union-Monster, das du kontrollierst; rüste 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, damit aus.
●Klinke 1 Union-Monster aus, das du kontrollierst und das eine Ausrüstungskarte ist, und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE104 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Union-Reiter
Union-Reiter
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst ein Union-Monster, das sich gerade als Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet, nehmen und diese Karte damit ausrüsten. Diese Karte kann nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Das Union-Monster, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, kann durch das Benutzen seines Effekts nicht zurück in ein Monster umgewandelt werden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE073 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Unterdrücktes Volk
Unterdrücktes Volk
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 2000
Sie werden unterdrückt, glauben aber, dass sie eines Tages die Freiheit erlangen werden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE057 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Urknallkanone
Urknallkanone
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE141 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Verborgenes Geschütz
Verborgenes Geschütz
X
FALLE FALLE
Füge deinem Gegner für jede Karte in seiner Hand und für jede Karte, die er kontrolliert, 200 Schaden zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE101 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
X
FALLE FALLE
Während deines Spielzugs: Wähle 2 Zauberkarten in deinem Friedhof; mische die gewählten Ziele ins Deck.

Kartenname geändert von „Verborgenes Zauberbuch" am 06-06-2012.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE154 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Vereinter Widerstand
Vereinter Widerstand
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1000 DEF 400
Menschen, die sich treffen und gemeinsam schwören, sich gegen ihre Unterdrücker zu erheben. Eine Revolution steht bevor.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE058 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Verschwindende Zauber
Verschwindende Zauber
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. Zusätzlich, durchsuche die Hand und das Deck deines Gegners und, wenn du Zauberkarten desselben Namens wie die zerstörte Zauberkarte findest, lege diese alle auf den Friedhof.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE263 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Vertrag mit dem Dunklen Meister
Vertrag mit dem Dunklen Meister
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Zorc, Dunkler Meister“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE249 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Vertrag mit der Unterwelt
Vertrag mit der Unterwelt
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges FINSTERNIS Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE248 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Vertrag mit Exodia
Vertrag mit Exodia
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich alle der folgenden 5 Karten in deinem Friedhof befinden: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“: Beschwöre 1 „Exodia Necross“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE193 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wächter von Baou
Wächter von Baou
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Baou, Wunden reißende Flamberge“. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Sie erhält 1000 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE170 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wächter von Ceal
Wächter von Ceal
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Ceal, Sternschnuppenbogen“. Du kannst 1 Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE168 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wächter von Elma
Wächter von Elma
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Elma, Schmetterlingsdolch“. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 geeignete Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE167 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wächter von Grarl
Wächter von Grarl
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Grarl, Schwerkraftaxt“. Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE169 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wächter von Kay'est
Wächter von Kay'est
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Kay'est, Zepter der Stille“. Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, sie hält deinen Gegner aber nicht davon ab, dich direkt anzugreifen.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE171 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wächter von Tryce
Wächter von Tryce
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein offenes „Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts“. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof, das für ihre Tributbeschwörung verwendet wurde.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE172 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wahrhaft Ewige Ruhe
Wahrhaft Ewige Ruhe
X
FALLE FALLE
Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE212 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wellenbewegungskanone
Wellenbewegungskanone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner für jede deiner Standby Phasen, die vergangen ist, seit diese Karte aktiviert wurde, 1000 Schaden zu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE095 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wertvolle Karten aus dem Jenseits
Wertvolle Karten aus dem Jenseits
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn du ein Monster mit 2 oder mehr Tributen als Tributbeschwörung beschwörst: Ziehe 2 Karten.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE200 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wiederholungswürfelwurf
Wiederholungswürfelwurf
X
FALLE FALLE
Einmal, während des Rests dieses Spielzugs, falls Spieler einen oder mehrere Würfel werfen, kannst du den oder die Spieler noch einmal würfeln lassen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE262 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Wundersame Heilung
Wundersame Heilung
X
FALLE FALLE
Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite und wähle dann 1 „Dunkler Magier“ oder „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE155 DARK REVELATIONS VOLUME 1
X-Kopfkanone
X-Kopfkanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE059 DARK REVELATIONS VOLUME 1
XY-Kanonendrache
XY-Kanonendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1900
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE106 DARK REVELATIONS VOLUME 1
XYZ-Kanonendrache
XYZ-Kanonendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE107 DARK REVELATIONS VOLUME 1
XZ-Kanonenpanzer
XZ-Kanonenpanzer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
„X-Kopfkanone“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdeckte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE108 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Y-Drachenkopf
Y-Drachenkopf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE060 DARK REVELATIONS VOLUME 1
YZ-Drachenpanzer
YZ-Drachenpanzer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 2200
„Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdecktes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE109 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Z-Metallpanzer
Z-Metallpanzer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ oder 1 „Y-Drachenkopf“ wählen, die oder den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 600 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE061 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zauber-Reproduktion
Zauber-Reproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 2 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE245 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zauberfreie Zone
Zauberfreie Zone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle offenen Monster, außer Effektmonstern, bleiben von anderen Zaubereffekten unberührt.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE205 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zauberschild Typ 8
Zauberschild Typ 8
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE098 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zepter des Inneren Auges
Zepter des Inneren Auges
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wird dieser Schaden zu 1000 Punkten.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE201 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zerfallener Anführer
Zerfallener Anführer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zombietiger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE065 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zolga
Zolga
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, indem diese Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2000 LP.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE241 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zombietiger
Zombietiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Union / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 „Zerfallener Anführer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Solange ein Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, erhält es 500 ATK/DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab. (Ein Monster kann nur mit 1 Union-Monster gleichzeitig ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE066 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zorc, Dunkler Meister
Zorc, Dunkler Meister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Du kannst diese Karte mit „Vertrag mit dem Dunklen Meister“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, falls du eine 1 oder 2 gewürfelt hast, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, falls du eine 3, 4 oder 5 gewürfelt hast, oder zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, falls du eine 6 gewürfelt hast.
Debüt 2005-05-01 DR1-DE244 DARK REVELATIONS VOLUME 1
Zweiter Goblin
Zweiter Goblin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Union / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Riesenork“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, kannst du die Position des ausgerüsteten Monsters einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, ändern. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Debüt 2005-05-01 DR1-DE068 DARK REVELATIONS VOLUME 1
XX-Säbel-Koboldritter
XX-Säbel-Koboldritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „X-Säbel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „X-Säbel“-Synchromonsters.
Debüt 2010-05-01 TSHD-DESP1 THE SHINING DARKNESS Sneak Peek