Total de 79 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Acubens de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : tous les monstres "Constellée" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR044
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Aldébaran de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 800
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 3 depuis votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR006
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Algiedi de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 4 depuis votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR007
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Alrescha de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" depuis votre main en Position de Défense face recto.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR046
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Antarès de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 900
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR047
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Appel de Fer
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre Machine : ciblez 1 monstre Machine de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-la durant la End Phase.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR066
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Archiduc Étain
-
-
X
-
TERRE
Rang 4
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1200
-
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat. (Les effets de monstres Flip ne sont pas activés.)
-
Début
2013-04-18
HA07-FR060
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Avance Gishki
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez choisir 1 monstre "Gishki" depuis votre Deck et le placer au-dessus de votre Deck.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR003
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Azzathoth Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 750
DEF 1950
-
FLIP : Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain ; mélangez la cible dans le Deck.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR050
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Bahamut Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2350
DEF 1350
-
2 monstres "Colonie" de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez 1 monstre "Colonie", et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de votre adversaire.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR024
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Barox
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Fusion
]
ATK 1380
DEF 1530
-
"Panda Fou" + "Ryu-Kishin"
-
Début
2013-04-18
AP02-FR018
PAQUET ASTRAL DEUX
-
Berceau d'Étoiles de la Constellée
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 2 monstres "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR067
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Carte du Ciel de la Constellée
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz "Constellée" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR027
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Castor Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1750
DEF 550
-
Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Colonie" en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
-
Début
2013-04-18
HA07-FR048
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Cauchemar Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 950
DEF 1950
-
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; changez ces monstres Invoqués Spécialement en Position de Défense face verso.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR023
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Chaîne Lavalval
-
-
X
-
FEU
Rang 4
[
Serpent de Mer
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 carte depuis votre Deck au Cimetière.
●Choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR019
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Champ de Conduction Fondu
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 2 monstres "Laval" depuis votre Deck au Cimetière.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR025
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Coppelia Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2450
DEF 2050
-
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain à cause d'une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle de la cible.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR054
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Daigusto Émeral
-
-
X
-
VENT
Rang 4
[
Rocher
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 800
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
●Ciblez 1 monstre (Monstres à Effet exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR020
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Esprit à Ressorts
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant uniquement des monstres de Type Machine dans votre Cimetière (min. 1). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK devient 0.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR038
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Fer-Aye
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Une fois par tour : vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 400. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR036
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Fusion Fragmentaire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez les Monstres-Matériels de Fusion listés sur une Carte Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Cimetière, puis Invoquez Spécialement le Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Détruisez-le durant la End Phase.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR028
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Gairuda, Bête Phénix
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1200
-
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, cette carte gagne 300 ATK.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR033
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Golem Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2150
DEF 1250
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre non-TÉNÈBRES de min. Niveau 5 sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR053
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Gusto Griffon
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 800
DEF 300
-
Si cette carte est envoyée depuis la main à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Gusto Griffon" qu'une fois par tour.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR004
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Héliotrope Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 1950
DEF 650
-
.étilaér ne evêr ruel remrofsnart ed nifa leroproc riséd nu ,emorhC ed einoloC al ed semâ sel reutéprep ruop eriaf tuaf li'uq ec icioV "! renimretxE ! reuqidarÉ ! renimilÉ"
-
Début
2013-04-18
HA07-FR011
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Hraesvelg Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1150
DEF 1850
-
FLIP : Ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR016
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Hyades de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 3
[
Bête-Guerrier
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1100
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face recto.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR021
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Infection d'Infestation
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 monstre "Colonie" depuis votre main ou face recto sur votre Terrain dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Colonie" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR030
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Jet de Fer D.D.
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Moineau des Étoiles Esper D.D.", "Puma Bête-Guerrier", "Gairuda, Bête Phénix", et "Marteaufer le Géant" depuis votre main et/ou face recto sur votre Terrain au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 "Moineau des Étoiles Esper D.D.", "Puma Bête-Guerrier", "Gairuda, Bête Phénix" et "Marteaufer le Géant" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR035
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Kaus de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 700
-
Non utilisable comme Matériel de Synchro. Max. deux fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez son Niveau de 1.
●Réduisez son Niveau de 1.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR045
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Ketos Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1750
DEF 1050
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR013
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Lazuli, Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 600
DEF 100
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR039
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Leonis de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Constellée" en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
-
Début
2013-04-18
HA07-FR043
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Levianima Evigishki
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Aqua
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1500
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Gishki". Lorsque cette carte déclare une attaque : piochez 1 carte, et si vous le faites, révélez-la, puis si la carte révélée était un monstre "Gishki", regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR017
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Maître Diamant, Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Rocher
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2500
-
3 monstres "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "-Gemmes" dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" de max. Niveau 7 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le même que celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR059
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Mandragora Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1550
DEF 1450
-
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
-
Début
2013-04-18
HA07-FR015
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Marteaufer le Géant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 900
DEF 3500
-
Si vous contrôlez "Moineau des Étoiles Esper D.D.", "Puma Bête-Guerrier" et "Gairuda, Bête Phénix", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas changer sa position de combat. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR034
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Météore de la Constellée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant le tour où cette carte est activée, si un monstre de votre adversaire combat un monstre "Constellée", et que le monstre de votre adversaire n'est pas détruit, à la fin de la Damage Step, mélangez-le dans le Deck.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR069
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Miroirphoto Gishki
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Gishki". Vous devez aussi payer des Life Points égaux au Niveau du monstre Invoqué Rituellement x 500 (lorsque cette carte est résolue).
-
Début
2013-04-18
HA07-FR026
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Moineau des Étoiles Esper D.D.
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1500
-
Il ne peut y avoir qu'1 "Moineau des Étoiles Esper D.D." sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets ou une attaque. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR031
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Natalia Gishki
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 900
-
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre "Gishki" dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR040
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
O'lantern Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1650
DEF 1250
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR014
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Obliviwisp Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 450
DEF 2050
-
Si cette carte combat un monstre, après le calcul des dommages : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
-
Début
2013-04-18
HA07-FR049
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1650
DEF 1050
-
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez cette carte bannie par cet effet sur le Terrain, et si vous le faites, elle gagne 300 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal" qu'une fois par tour.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR051
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Ophion Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2550
DEF 1650
-
2 monstres "Colonie" de Niveau 4
Tant que cette carte a du Matériel Xyz, les monstres de min. Niveau 5 ne peuvent pas être Invoqués Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Infestation" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR064
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Ouroboros Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2750
DEF 1950
-
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets. Chaque effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
●Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR065
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Pandémie d'Infestation
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ce tour, tous les monstres "Colonie" face recto que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par d'autres effets de Magie/Piège.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR068
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Phlogis Laval
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 800
-
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : tous les monstres "Laval" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR002
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Pléiades de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 5
[
Guerrier
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1500
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR022
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Poisson Rouge Étain
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR037
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Pollux de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 600
-
Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Constellée" en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
-
Début
2013-04-18
HA07-FR008
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Praesepe de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 4
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 800
-
2 monstres "Constellée" de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Constellée" que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la End Phase, le monstre gagne 1000 ATK.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR061
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Psychelone Gishki
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Démon
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2150
DEF 1650
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Gishki". Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre et Attribut ; regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, et si c'est un monstre du Type et Attribut déclarés, mélangez-la dans le Deck. Sinon, renvoyez-la à la main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR056
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Ptolemy M7 de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 6
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR062
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Puma Bête-Guerrier
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 "Moineau des Étoiles Esper D.D." depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR032
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Ras Alhague de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 900
DEF 100
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Constellée" ("Ras Alhague de la Constellée" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face recto.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR042
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Salamandra Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 950
-
Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR052
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Sardonyx, Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Pyro
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 900
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR001
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Séraphinite, Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Elfe
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre LUMIÈRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
-
Début
2013-04-18
HA07-FR058
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Sheratan de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1900
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Constellée" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR005
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Siat de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1600
-
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient le Niveau actuel du monstre. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre "Constellée".
-
Début
2013-04-18
HA07-FR041
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Sophia, Déesse de la Renaissance
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 11
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 3600
DEF 3400
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 Monstre Rituel, de Fusion, Synchro et Xyz face recto depuis le Terrain, et non Invocable Spécialement autrement. L'Invocation Spéciale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : bannissez toutes les autres cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de chaque joueur. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cet effet.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR055
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Tempête de Poussières Gusto
-
-
X
-
PIÈGE
-
Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque des monstres "Gusto" que vous contrôlez déclarent leurs attaques ce tour.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR029
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Terminus d'Infestation
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Colonie" que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; bannissez la première cible, et si vous le faites, renvoyez les secondes cibles à la main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR070
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Thanatos Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2350
DEF 1350
-
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par d'autres effets de monstre.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR063
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Virgo de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 5 depuis votre main en Position de Défense face recto.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR010
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Zahak Colonie du Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 850
-
Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement de min. Niveau 5 sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR012
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Zielgigas Gishki
-
-
X
-
EAU
Niveau 10
[
Aqua
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 0
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Carte Magie Rituelle "Gishki". Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 Life Points ; piochez 1 carte, et si vous le faites, révélez-la, puis, si c'était un monstre "Gishki", mélangez 1 carte depuis le Terrain dans le Deck.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR057
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Zircone, Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Rocher
/
Fusion
]
ATK 2900
DEF 2500
-
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Rocher
-
Début
2013-04-18
HA07-FR018
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Zuben Eschamali de la Constellée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Constellée" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2013-04-18
HA07-FR009
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES
-
Chemin Illusien
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre à Effet Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chemin Illusien" par tour.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR041
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS
-
Contrôle de Puissance Magique
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 carte "Endymion" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez compter le nombre de "Contrôle de Puissance Magique" et "Maîtrise de Puissance Magique" que vous contrôlez et/ou avez dans votre Cimetière, et placez autant de Compteurs Magie sur les cartes que vous contrôlez sur lesquelles vous pouvez placer un Compteur Magie. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contrôle de Puissance Magique" par tour.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR022
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS
-
Endymion, le Puissant Maître de Magie
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1700
-
Échelle P 8
Vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis la Zone Pendule, puis comptez le nombre de cartes que vous contrôlez qui peuvent avoir un Compteur Magie, détruisez max. autant de cartes sur le Terrain, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs Magie sur cette carte égal au nombre de cartes détruites. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Endymion, le Puissant Maître de Magie" qu'une fois par tour.
-
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 carte que vous contrôlez avec un Compteur Magie à la main, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez-la. Puis, vous pouvez placer le même nombre de Compteurs Magie que la carte renvoyée avait sur cette carte. Tant que cette carte a un Compteur Magie, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte avec un Compteur Magie est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR001
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS
-
Fracas du Jour, le Brillant Guerrier Magique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Magicien
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF -
-
2 monstres Magicien
Si cette carte est Invoquée par Lien : placez 1 Compteur Magie sur elle. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous ne pouvez activer chacun des effets suivants de "Fracas du Jour, le Brillant Guerrier Magique" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres Magicien sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte : placez 1 Compteur Magie sur cette carte.
●Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR040
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS
-
Laboratoire d'Endymion
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Le nom de cette carte devient "Citadelle Magique d'Endymion" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre Magicien est détruit au combat : vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laboratoire d'Endymion" par tour.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR023
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS
-
Magister d'Endymion
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 900
-
Échelle P 8
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre face recto depuis votre Extra Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
-
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Magister d'Endymion" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, puis placez le même nombre de Compteurs Magie qu'elle avait en tant que monstre sur elle.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR003
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS
-
Reflet d'Endymion
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 2700
-
Échelle P 2
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre depuis votre main sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
-
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Reflet d'Endymion" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire et 1 carte que vous contrôlez avec un Compteur Magie (cette carte exclue) ; renvoyez la carte de l'adversaire et votre carte à la main, puis placez le même nombre de Compteurs Magie que votre carte renvoyée avait sur cette carte. Lorsque cette carte avec un Compteur Magie est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Endymion" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR002
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS
-
Servante d'Endymion
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1500
-
Échelle P 2
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre avec min. 1000 ATK depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
-
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Servante d'Endymion" qu'une fois par tour. Cette carte avec un Compteur Magie peut attaquer directement. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; placez 1 Compteur Magie sur chaque carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule, puis placez le même nombre de Compteurs Magie qu'elle avait en tant que monstre sur elle.
-
Début
2019-04-18
SR08-FR004
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS