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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 9 Carta(s)
Barox
Barox
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión ] ATK 1380 DEF 1530
"Oso Panda Frenético" + "Ryu-Kishin"
Lanzamiento 2013-04-18 AP02-SP018 SOBRE ASTRAL DOS
Camino Alucinado
Camino Alucinado
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Efecto Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Camino Alucinado" por turno.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP041 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
Day-Breaker el Guerrero Mágico Brillante
Day-Breaker el Guerrero Mágico Brillante
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LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Lanzador de Conjuros
Si esta carta es Invocada por Enlace: pon 1 Contador Mágico en ella. Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Sólo puedes activar cada uno de los siguientes efectos de "Day-Breaker el Guerrero Mágico Brillante" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta: pon 1 Contador Mágico en esta carta.
●Puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP040 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
Dominio de Poder Mágico
Dominio de Poder Mágico
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Endimión" en tu Deck, y después puedes contar el número de "Dominio de Poder Mágico" y "Captura de Poder Mágico" que controles y/o tengas en tu Cementerio, y poner esa cantidad de Contadores Mágicos entre la o las cartas que controles a las que les puedas poner un Contador Mágico. Sólo puedes activar 1 "Dominio de Poder Mágico" por turno.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP022 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
Endimión, el Poderoso Maestro de Magia
Endimión, el Poderoso Maestro de Magia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Puedes retirar 6 Contadores Mágicos en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde la Zona de Péndulo, y después cuenta el número de cartas que controlas que puedan tener un Contador Mágico, destruye hasta esa cantidad de cartas en el Campo, y, si lo haces, pon en esta carta tantos Contadores Mágicos como cartas destruidas. Sólo puedes usar este efecto de "Endimión, el Poderoso Maestro de Magia" una vez por turno.
Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano 1 carta que controles con un Contador Mágico y, si lo haces, niega la activación, y, si haces eso, destrúyela. Después, puedes poner en esta carta la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía la carta devuelta. Mientras esta carta tenga un Contador Mágico, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta con un Contador Mágico es destruida en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal en tu Deck.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
Laboratorio de Endimión
Laboratorio de Endimión
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "Ciudadela Mágica de Endimión" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si tu monstruo Lanzador de Conjuros es destruido en batalla: puedes retirar 6 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes activar 1 "Laboratorio de Endimión" por turno.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP023 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
Magíster de Endimión
Magíster de Endimión
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Puedes retirar de esta carta 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial tanto esta carta en tu Zona de Péndulo como 1 monstruo boca arriba en tu Deck Extra al que le puedas poner un Contador Mágico y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico a cada uno.
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Magíster de Endimión" una vez por turno. Cuando esta carta declara un ataque: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo en tu Deck al que le puedas poner un Contador Mágico. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo, y después ponle la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía como monstruo.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP003 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
Reflejo de Endimión
Reflejo de Endimión
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1850 DEF 2700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial tanto esta carta de tu Zona de Péndulo como 1 monstruo en tu mano al que le puedas poner un Contador Mágico y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en cada uno.
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Reflejo de Endimión" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario, y 1 carta que controles con un Contador Mágico, excepto esta carta; devuelve a la mano esa carta del adversario y tu carta, y después pon en esta carta la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía tu carta devuelta. Cuando esta carta con un Contador Mágico es destruida en batalla: puedes añadir a tu mano 1 carta "Endimión" en tu Deck.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES
Sirviente de Endimión
Sirviente de Endimión
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial tanto esta carta desde tu Zona de Péndulo como 1 monstruo desde tu Deck con 1000 ATK o más al que le puedas poner un Contador Mágico y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico a cada uno.
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Sirviente de Endimión" una vez por turno. Esta carta con un Contador Mágico puede atacar directamente. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; pon 1 Contador Mágico en cada carta que controles a la que le puedas poner un Contador Mágico. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo, y después ponle la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía como monstruo.
Lanzamiento 2019-04-18 SR08-SP004 BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES