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Kartengeburtstag

Insgesamt 9 Karte(n)
Barox
Barox
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion ] ATK 1380 DEF 1530
„Rasender Panda“ + „Ryu-Kishin“
Debüt 2013-04-18 AP02-DE018 ASTRAL PACK ZWEI
Dienerin von Endymion
Dienerin von Endymion
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Dienerin von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte mit einer Zauberzählmarke kann direkt angreifen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 Zauberzählmarke auf jede Karte, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE004 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS
Endymion, der mächtige Meister der Magie
Endymion, der mächtige Meister der Magie
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst 6 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von der Pendelzone, dann zähle die Anzahl der Karten, die du kontrollierst und die eine Zauberzählmarke haben können, zerstöre bis zu so viele Karten auf dem Spielfeld und falls du dies tust, lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten auf diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Endymion, der mächtige Meister der Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Dann kannst du dieselbe Anzahl Zauberzählmarken, die auf der zurückgegebenen Karte lagen, auf diese Karte legen. Solange auf dieser Karte eine Zauberzählmarke liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE001 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS
Labor von Endymion
Labor von Endymion
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Der Name dieser Karte wird zu „Magische Zitadelle von Endymion“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug, nach der Schadensberechnung, falls dein Hexer-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 6 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Labor von Endymion“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE023 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS
Magister von Endymion
Magister von Endymion
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 8 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 offenes Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Magister von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE003 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS
Meisterung der Zauberkraft
Meisterung der Zauberkraft
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ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Endymion“-Karte von deinem Deck hinzu, dann kannst du die „Meisterung der Zauberkraft“ und „Gespür für Zauberkraft“ zählen, die du kontrollierst und/oder in deinem Friedhof hast, und so viele Zauberzählmarken auf die Karten verteilen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Du kannst nur 1 „Meisterung der Zauberkraft“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE022 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS
Reflexion von Endymion
Reflexion von Endymion
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1850 DEF 2700
Pendelbereich Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Reflexion von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, außer dieser Karte, wählen; gib die Karte des Gegners und deine Karte auf die Hand zurück, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken auf diese Karte, die auf deiner zurückgegebenen Karte lagen. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Endymion“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE002 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS
Tag-Brecher, Glänzender Magischer Krieger
Tag-Brecher, Glänzender Magischer Krieger
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tag-Brecher, Glänzender Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
●Falls ein oder mehr Hexer-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte.
●Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE040 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS
Verwunschener Pfad
Verwunschener Pfad
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ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Hexer-Effektmonster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Verwunschener Pfad“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-04-18 SR08-DE041 STRUCTURE DECK: ORDER OF THE SPELLCASTERS