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Kartengeburtstag

Insgesamt 76 Karte(n)
Das sagenhafte Einhorn
Das sagenhafte Einhorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du und dein Gegner dieselbe Anzahl Karten in der Hand haben, annulliere alle Karten und Effekte, die von deinem Gegner aktiviert werden, und falls du dies tust, zerstöre die Karten.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE027 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Chawa
Der sagenhafte Chawa
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; wirf 1 „Sagenhaft“-Monster ab und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE006 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Ganashia
Der sagenhafte Ganashia
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls sie auf diese Art beschworen wird, erhält sie 200 ATK, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE009 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Hanator
Der sagenhafte Hanator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster abwerfen; ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE042 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Katsith
Der sagenhafte Katsith
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE007 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Kudabbi
Der sagenhafte Kudabbi
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält den folgenden Effekt, basierend auf der Anzahl der Karten in deiner Hand.
●0: Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●3+: Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE058 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Nozoochee
Der sagenhafte Nozoochee
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster abwerfen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE010 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Peggulsus
Der sagenhafte Peggulsus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
Wenn diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster in deiner Hand vorzeigen; lege 1 „Sagenhaft“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE041 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Der sagenhafte Zerburrel
Der sagenhafte Zerburrel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE008 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Dracheneinheit Angusticlavii
Dracheneinheit Angusticlavii
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, solange sie mit einem „Dracheneinheit“-Drache-Monster ausgerüstet ist, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE047 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Dracheneinheit Corsesca
Dracheneinheit Corsesca
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, das denselben Typ und dieselbe Eigenschaft hat wie das Monster, das diese Karte ausrüstet.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE044 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Dracheneinheit Partisan
Dracheneinheit Partisan
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, wird das Monster als Empfänger behandelt.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE045 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Dracheneinheit Pilum
Dracheneinheit Pilum
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann das Monster deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn es dies durch diesen Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE046 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Dracheneinheit-Ritter - Barcha
Dracheneinheit-Ritter - Barcha
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dracheneinheit“-Drache-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit den Drache-Monstern aus. Diese Karte erhält für jede „Dracheneinheit“-Karte, mit der sie ausgerüstet ist, 300 ATK.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE059 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Dracheneinheit-Ritter - Dreizack
Dracheneinheit-Ritter - Dreizack
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und falls du dies tust, lege dieselbe Anzahl Karten von dort auf den Friedhof.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE028 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Geheimwachen der Eisbarriere
Geheimwachen der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
Dein Gegner kann „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE053 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
General Gantala der Eisbarriere
General Gantala der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „General Gantala der Eisbarriere“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE054 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
General Raiho der Eisbarriere
General Raiho der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 2300
Wenn ein Monstereffekt deines Gegners, der auf dem Spielfeld aktiviert wurde, aufgelöst wird, muss er 1 Karte abwerfen oder der Effekt wird annulliert (er bestimmt).
Debüt 2011-04-14 HA04-DE025 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Befreier
Genex-Verbündeter Befreier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000
Falls du die Aktivierung einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder eines Effekts eines Effektmonsters annullierst, die oder der von deinem Gegner aktiviert wurde, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE040 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Brecher
Genex-Verbündeter Brecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, kannst du 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie zerstören.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE039 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Brennstoffzelle
Genex-Verbündeter Brennstoffzelle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Andere offene Monster, die du kontrollierst und die dieselbe Eigenschaft haben wie diese Karte, erhalten 500 ATK.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE002 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Chemiker
Genex-Verbündeter Chemiker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 500
Du kannst 1 Eigenschaft benennen und diese Karte abwerfen, um 1 offenes „Genex“-Monster zu wählen, das du kontrollierst. Das Monster wird zu der benannten Eigenschaft. Du kannst diesen Effekt während der Spielzüge beider Spieler aktivieren.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE036 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Dreiarm
Genex-Verbündeter Dreiarm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
„Genex-Überwacher“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Die Effekte dieser Karte hängen von den Eigenschaften ihrer Nicht-Empfänger-Synchromaterialmonster ab. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte abwerfen, um einen ihrer Effekte zu aktivieren:
●WIND: Lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof.
●WASSER: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
●FINSTERNIS: Wähle 1 offenes LICHT Monster auf dem Spielfeld, zerstöre es und ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE026 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Dreikraft
Genex-Verbündeter Dreikraft
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
1 „Genex“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Die Effekte dieser Karte hängen von den Eigenschaften ihrer Nicht-Empfänger-Synchromaterialmonster ab.
●ERDE: Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
●FEUER: Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
●LICHT: Einmal pro Spielzug kannst du 1 LICHT Monster in deinem Friedhof wählen und es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE057 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Fernbedienung
Genex-Verbündeter Fernbedienung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Empfänger-Monster auf dem Spielfeld wählen. Der Name des gewählten Monsters wird bis zur End Phase als „Genex-Überwacher“ behandelt.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE001 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Festkörperlaser
Genex-Verbündeter Festkörperlaser
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes WASSER „Genex“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 2 Karten zu ziehen.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE005 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Flammenglocke
Genex-Verbündeter Flammenglocke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt werden, lege 1 Genex-Zählmarke auf diese Karte. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Friedhof deines Gegners verbannt werden, lege 2 Genex-Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Genex-Zählmarke auf dem Spielfeld. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Genex-Zählmarke zu, die auf dieser Karte lag.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE038 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Vogelmensch
Genex-Verbündeter Vogelmensch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE037 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Vulkanone
Genex-Verbündeter Vulkanone
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes FEUER „Genex“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, zu wählen, zu zerstören und deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des zerstörten Monsters x 400 zuzufügen.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE004 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Genex-Verbündeter Wandler
Genex-Verbündeter Wandler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen und 1 Eigenschaft benennen. Die Eigenschaft des gewählten Monsters wird bis zur End Phase zu der benannten Eigenschaft.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE003 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Heiliger Geist der Eisbarriere
Heiliger Geist der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Falls du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, wird der End-Phasen-Effekt dieser Karte stattdessen zu „Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.“
Debüt 2011-04-14 HA04-DE024 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Hexenmeister der Eisbarriere
Hexenmeister der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1000
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, müssen beide Spieler Zauberkarten setzen, bevor sie diese aktivieren können, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nicht aktivieren.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE023 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Jurassier-Aeolo
Jurassier-Aeolo
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Jurassier“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof zu wählen, außer „Jurassier-Aeolo“. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE017 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Jurassier-Dino
Jurassier-Dino
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
Einmal während der End Phase jedes Spielers, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat, kannst du 1 „Jurassier“-Monster als Tribut anbieten, um 2 Karten zu ziehen.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE015 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Jurassier-Gallim
Jurassier-Gallim
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE016 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Jurassier-Herra
Jurassier-Herra
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Wenn ein „Jurassier“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, außer „Jurassier-Herra“, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE018 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Jurassier-Meteor
Jurassier-Meteor
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Dinosaurier / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 „Jurassier“-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Dinosaurier
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld. Dann kannst du 1 Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE029 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Erdbeere
Naturia-Erdbeere
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Wähle 1 der Monster; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 100 ATK x die Stufe des Monsters.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE021 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Exterio
Naturia-Exterio
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
„Naturia-Ungeheuer“ + „Naturia-Barkion“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deinem Friedhof verbannen und dann die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE055 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Heuschrecke
Naturia-Heuschrecke
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Du kannst 1 „Naturia“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre das beschworene Monster.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE049 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Landoise
Naturia-Landoise
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fels / Synchro / Effekt ] ATK 2350 DEF 1600
1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE030 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Marienkäfer
Naturia-Marienkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn du ein „Naturia“-Monster als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Naturia“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE020 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Schmetterling
Naturia-Schmetterling
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE019 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Stinkkäfer
Naturia-Stinkkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 500
Wenn ein „Naturia“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE048 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Traubenkraut
Naturia-Traubenkraut
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Wenn dein Gegner eine oder mehr Karten zieht (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE050 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Naturia-Weißeiche
Naturia-Weißeiche
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; beschwöre 2 „Naturia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber sie können keinen Angriff deklarieren, zusätzlich zerstöre sie während deiner End Phase.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE051 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Neo-Flamvell-Garuda
Neo-Flamvell-Garuda
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, falls du ein anderes „Flamvell“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; verbanne sie.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE034 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Neo-Flamvell-Igel
Neo-Flamvell-Igel
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 200
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; verbanne sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Wähle 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF in deinem Friedhof, außer „Neo-Flamvell-Igel“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE032 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Neo-Flamvell-Säbel
Neo-Flamvell-Säbel
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
(Diese Karte wird nicht als „Säbel“-Karte behandelt.)
Solange dein Gegner 4 oder weniger Karten in seinem Friedhof hat, erhält diese Karte 600 ATK. Solange dein Gegner 8 oder mehr Karten in seinem Friedhof hat, verliert diese Karte 300 ATK.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE035 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Neo-Flamvell-Schamane
Neo-Flamvell-Schamane
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und du 3 oder mehr „Flamvell“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; verbanne sie, dann, falls dein Gegner keine Zauber in seinem Friedhof hatte, als dieser Effekt aktiviert wurde, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE033 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Neo-Flamvell-Ursprung
Neo-Flamvell-Ursprung
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Falls du ein „Flamvell“-Monster kontrollierst, außer „Neo-Flamvell-Ursprung“, und dein Gegner 3 oder weniger Karten in seinem Friedhof hat, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE031 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Sagenhafter Dianaira
Sagenhafter Dianaira
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 100
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 „Sagenhaft“-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug wird der erste Normale Zauberkarteneffekt des Gegners, der aufgelöst wird, zu „Dein Gegner wirft 1 Karte ab.“
Debüt 2011-04-14 HA04-DE043 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Stratege der Eisbarriere
Stratege der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE052 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Trishula, Drache der Eisbarriere
Trishula, Drache der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
Debüt 2011-04-14 HA04-DE060 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Uraltes Flamvell-Wesen
Uraltes Flamvell-Wesen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 200
1 FEUER Empfänger + 1+ Pyro-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Verbanne Karten vom Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der Karten in seiner Hand und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 200 ATK.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE056 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Verteidiger der Eisbarriere
Verteidiger der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1600
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keinen Angriff deklarieren, falls ihre ATK größer oder gleich den DEF dieser Karte sind.
Debüt 2011-04-14 HA04-DE022 HIDDEN ARSENAL 4 TRISHULA'S TRIUMPH
Blockierte Arme
Blockierte Arme
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das offene Monster nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Solange das offene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE003 MILLENNIUM PACK
Blockierte Beine
Blockierte Beine
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Falls diese Karte beschworen wird: Gib alle gesetzten Zauber/Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; er oder sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht aktiviert werden.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE004 MILLENNIUM PACK
Der geflügelte Drache von Ra - Unsterblicher Phönix
Der geflügelte Drache von Ra - Unsterblicher Phönix
X
GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls „Der geflügelte Drache von Ra“ vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Karten und Effekte können nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1000 LP zahlen; lege 1 Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE001 MILLENNIUM PACK
Der richtige Name
Der richtige Name
X
ZAUBER ZAUBER
Deklariere 1 Kartennamen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der richtige Name“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE016 MILLENNIUM PACK
Dornenfallgrube
Dornenfallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners, das in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre jenes angreifende Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK jenes Monsters zu.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE022 MILLENNIUM PACK
Drachenfeuerfluch
Drachenfeuerfluch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, darunter diese Karte.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE002 MILLENNIUM PACK
Himmelsgaloppierender Drachenmeister Gaia
Himmelsgaloppierender Drachenmeister Gaia
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder 1 „Gaia, Ritter des Dunklen Waldes“ + 1 Monster vom Typ Drache
Der Name dieser Karte wird zu „Drachenmeister Gaia“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiralspeerstoß“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Monster deines Gegners deklariert: Du kannst die Kampfposition des Monsters deines Gegners ändern.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE010 MILLENNIUM PACK
Karte des Untergangs
Karte des Untergangs

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe, bis du 3 Karten in deiner Hand hast, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Während der End Phase dieses Spielzugs, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Karte des Untergangs“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE014 MILLENNIUM PACK
Opfer des linken Arms
Opfer des linken Arms
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 2 oder mehr andere Karten in deiner Hand hast: Verbanne deine gesamte Hand; füge deiner Hand 1 Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber/Fallen setzen.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE015 MILLENNIUM PACK
Rebellion
Rebellion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle darüber, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst nur 1 „Rebellion“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE013 MILLENNIUM PACK
Symbol der Freundschaft
Symbol der Freundschaft
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein Normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, solange dein Gegner 3 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, sie vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs: Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren; zeige 1 Karte von deinem Deck vor und füge sie deiner Hand hinzu.
Debüt 2016-04-14 MIL1-DE017 MILLENNIUM PACK
Die goldene Schwertseele
Die goldene Schwertseele
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff, dann, falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, kannst du das Monster zerstören, das den Angriff deklariert hat. Falls ein Monster offen verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 LICHT Hexer-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Die goldene Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE003 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Lubellion der sengende Drache
Lubellion der sengende Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
1 FINSTERNIS Monster + „Gefallener von Albaz“
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Lubellion der sengende Drache“, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinen Monstern auf dem Spielfeld, im Friedhof und/oder offen verbannten Karten ins Deck mischst. Für den Rest dieses Spielzugs kann diese Karte nicht angreifen, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Lubellion der sengende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE042 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Markierte Fusion
Markierte Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Markierte Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE021 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Markierte Vergeltung
Markierte Vergeltung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Lege 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, oder 2 Fusionsmonster in deinem Friedhof, das oder die „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnen, ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen, außer „Markierte Vergeltung“; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Markierte Vergeltung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE032 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Markierter Verlust
Markierter Verlust
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, kann nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Falls du ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst: Du kannst deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Verlust“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE020 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Markiertes Schwert
Markiertes Schwert
X
FALLE FALLE
Verbanne eine beliebige Anzahl „Markiert“-Zauber/Fallen von deinem Friedhof; beschwöre so viele „Eisklinge-Spielmarken“ (Drache/FINSTERNIS/Stufe 8/ATK 2500/DEF 2000) als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Monster wählen, das „Gefallener von Albaz“ ist oder ihn erwähnt; füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Markiertes Schwert“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE031 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Spiegeljade der Eisklingen-Drache
Spiegeljade der Eisklingen-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Gefallener von Albaz“ + 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster
Du kannst nur 1 „Spiegeljade der Eisklingen-Drache“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; verbanne 1 Monster vom Spielfeld, zusätzlich kann dieser Effekt dieser Karte im nächsten Spielzug nicht verwendet werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst während der End Phase dieses Spielzugs alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE041 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Springans Kitt
Springans Kitt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls du ein Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner „Markiert“-Zauber/Fallen, der oder die verbannt ist oder sich in deinem Deck oder Friedhof befindet, deiner Hand hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Springans Kitt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE002 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE
Sta-Brigade Mercourier
Sta-Brigade Mercourier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Sta-Brigade Mercourier“. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Mercourier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2022-04-14 SDAZ-DE001 STRUCTURE DECK: ALBAZ STRIKE