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Kartengeburtstag

Insgesamt 12 Karte(n)
Antike Antriebsfestung
Antike Antriebsfestung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während des Spielzugs, in dem „Antike/r/s Antrieb“-Monster, die du kontrollierst, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung von „Antike/r/s Antrieb“-Karten und -Effekten weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Antike/r/s Antrieb“-Monstern.
Debüt 2017-04-13 SR03-DE022 MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
Antike Antriebshydra
Antike Antriebshydra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
Debüt 2017-04-13 SR03-DE002 MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
Antiker Antriebsapparat
Antiker Antriebsapparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls dein Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
Debüt 2017-04-13 SR03-DE000 MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
Antiker Antriebsreaktordrache
Antiker Antriebsreaktordrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Falls diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
Debüt 2017-04-13 SR03-DE001 MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
Antiker Antriebswyvern
Antiker Antriebswyvern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Antiker Antriebswyvern“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Karten setzen. Du kannst diesen Effekt von „Antiker Antriebswyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Monstereffekte aktivieren.
Debüt 2017-04-13 SR03-DE003 MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
Antikes Antriebskatapult
Antikes Antriebskatapult
X
ZAUBER ZAUBER
Solange du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 offene Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Antiker-Antrieb-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Antikes Antriebskatapult“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Debüt 2017-04-13 SR03-DE021 MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
Megaloreißer X
Megaloreißer X
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Angesichts der schallschluckenden Rüstung und der gigantischen Kiefer dieses urzeitlichen Jägers stellt seine Phosphoreszenz die einzige Hoffnung für seine primitive Beute dar.
Debüt 2017-04-13 SR04-DE003 DINOSMASHER'S FURY STRUCTURE DECK
Petiteranodon
Petiteranodon
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Debüt 2017-04-13 SR04-DE000 DINOSMASHER'S FURY STRUCTURE DECK
Seelenfressender Oviraptor
Seelenfressender Oviraptor
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2017-04-13 SR04-DE002 DINOSMASHER'S FURY STRUCTURE DECK
Überlebensende
Überlebensende
X
FALLE FALLE
Zerstöre so viele Normale Monster auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, beschwöre Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger bis zur zerstörten Anzahl als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
Debüt 2017-04-13 SR04-DE030 DINOSMASHER'S FURY STRUCTURE DECK
Ultimativleiter-Tyranno
Ultimativleiter-Tyranno
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3500 DEF 3200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Dinosaurier-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen und falls du dies tust, lege jenes Monster in Verteidigungsposition auf den Friedhof.
Debüt 2017-04-13 SR04-DE001 DINOSMASHER'S FURY STRUCTURE DECK
Untergegangene Welt
Untergegangene Welt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer Dinosaurier-Monstern. Einmal pro Spielzug, falls ein Dinosaurier-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Juraei-Spielmarke“ (Dinosaurier/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Solange dein Gegner eine Spielmarke kontrolliert, kann er keine Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer Spielmarken. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Normale Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen so viele Dinosaurier-Monster in deiner Hand und/oder deinem Deck zerstören.
Debüt 2017-04-13 SR04-DE021 DINOSMASHER'S FURY STRUCTURE DECK