Total de 34 Carte(s)
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- Affichage Liste
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Carte au Trésor
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X
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PIÈGE
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Vous ne pouvez activer cette carte qu'en réponse à l'activation d'un effet qui devrait renvoyer cette carte depuis le Terrain dans la main. Piochez 2 cartes depuis votre deck et défaussez 1 carte de votre main.
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Début
2007-03-09
DPK-FRSE2
PACK DU DUELLIST Édition Spéciale
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Esprit du Héros
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que durant la Battle Phase d'un tour durant lequel un monstre sur votre Terrain qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte a été détruit à l'issue d'un combat. Faites que les dommages de combat d'1 monstre de votre adversaire deviennent 0.
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Début
2007-03-09
DPK-FRSE3
PACK DU DUELLIST Édition Spéciale
-
Homme-Bloc
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Bloc" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1500) en Position de Défense, égal au nombre de vos tours où cette carte a été face recto sur votre Terrain. Ces Jetons ne peuvent pas déclarer d'attaque.
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Début
2007-03-09
DPK-FRSE1
PACK DU DUELLIST Édition Spéciale
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À vos Marques, Prêts, DUEL !
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-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : si vous ne contrôlez aucune autre carte, vous pouvez ajouter 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur Signal sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Signal depuis votre Terrain, et envoyez cette carte face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "À vos Marques, Prêts, DUEL !" par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR016
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Âme aux Yeux Rouges
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 900
DEF 2000
-
Le nom de cette carte devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" ("Âme aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" que vous contrôlez ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par Duel.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR012
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
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Âme du Roi Suprême
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-
X
-
PIÈGE
-
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais annulez ses effets. Il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase du prochain tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Zone Monstre face recto ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Dragon Pendule", max. 1 monstre "Dragon Xyz", max. 1 monstre "Dragon Synchro" et max. 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR027
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Ange aux Larmes Bleues
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-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; l'adversaire de son contrôleur reçoit des dommages égaux au nombre de cartes dans sa main x 200, puis annulez les effets de la cible jusqu'à la fin de ce tour. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Piège Normal directement depuis votre main ou Deck. S'il est Posé depuis la main, il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ange aux Larmes Bleues" par tour, et uniquement une fois le tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR029
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
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Antopie Barian
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-
X
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MAGIE
Terrain
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR022
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Association du Gardien de la Porte
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 12
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3750
DEF 3400
-
"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Association du Gardien de la Porte" que trois fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gardien de la Porte" de max. Niveau 11 depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR003
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Ce Sinistre Petit Vaurien
-
-
X
-
MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Enfernité".)
Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Enfernité" qui est banni, ou dans votre main ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres "Enfernité" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat, ou quittent le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ce Sinistre Petit Vaurien" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR018
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Char Lourd du Labyrinthe
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2400
-
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue, puis, si vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe", vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Char Lourd du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR001
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Double Attaque ! Vent et Tonnerre !
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-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous contrôlez un monstre "Gardien de la Porte" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Attaque ! Vent et Tonnerre !" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR008
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 5
[
Cyberse
/
Lien
/
Effet
]
ATK 3000
DEF -
-
3+ monstres Cyberse
Annulez les effets de monstre activés par votre adversaire durant la Battle Phase. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Cyberse depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne l'Attribut du monstre envoyé au Cimetière, et aussi, il gagne 2500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre d'Attributs différents qu'elle a.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR028
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR019
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Duel Académie
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Cette carte gagne ces effets selon les Types de Monstre sur le Terrain.
●Guerrier, Bête ou Pyro : Une fois par tour, si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
●Dinosaure, Serpent de Mer ou Tonnerre : Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
●Machine, Elfe ou Démon : Une fois par tour, si vous activez un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
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Début
2023-03-09
MAZE-FR013
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Duelliste Extraordinaire Potartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 400
-
Échelle P 8
Une fois par tour, au début de la Damage Step, si un monstre combat un monstre : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, bannissez 1 Magie depuis votre Deck. Votre monstre ne peut être détruit par ce combat, et aussi, les dommages de combat que vous recevez sont divisés par deux.
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Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Âme du Roi Suprême", monstre "Roi Suprême du Dragon" ou monstre "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant la Standby Phase : activez cet effet ; chaque joueur peut bannir 1 Magie depuis son Deck. Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : activez cet effet ; le joueur attaqué peut appliquer l'effet suivant.
●Ajoutez 1 de vos Magies bannies à votre main, puis défaussez-la, et si vous le faites, annulez l'attaque.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR024
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Explosion Finale d'Évolution
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 "Fusion en Surcharge" depuis votre Deck à votre main. Si vous Invoquez par Fusion un monstre ce tour avec "Fusion en Surcharge", en utilisant min. 6 monstres comme Matériel, le monstre peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase ce tour, inférieur ou égal au nombre de monstres utilisés comme ses Matériels Fusion. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf avec des effets de Magie. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion Finale d'Évolution" par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR015
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Forger un Nouvel Avenir
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par Chaîne, si un monstre Link-4 est Invoqué par Lien : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte (max. 3), puis vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon le nombre de Compteurs sur elle.
●1 : Déclarez 1 nom de carte, et si vous le faites, les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine sont annulés ce tour.
●2 : Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●3 : Envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Link-4 depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Forger un Nouvel Avenir" par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR030
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre
-
-
X
-
EAU
Niveau 9
[
Aqua
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2550
DEF 2300
-
"Suijin" + "Sanga du Tonnerre"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Suijin" ou "Sanga du Tonnerre" bannis.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR006
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Tonnerre
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2200
-
"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ET "Suijin". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Sanga du Tonnerre" ou "Kazejin" bannis.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR004
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau
-
-
X
-
VENT
Niveau 9
[
Magicien
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2450
DEF 2300
-
"Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Kazejin" ou "Suijin" bannis.
-
Début
2023-03-09
MAZE-FR005
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Gardien Riryoku
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ciblez 1 monstre que vous contrôlez avec "Gardien de la Porte" dans son nom d'origine ; divisez par deux les LP de votre adversaire, puis le monstre gagne une ATK égale aux LP de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gardien Riryoku" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR009
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Goule d'Ombre du Labyrinthe
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1300
-
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Mur du Labyrinthe" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, si un monstre de votre adversaire combat, tant que vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Goule d'Ombre du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR002
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Kahyoreigetsu
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe, Magicien, Bête Ailée ou Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre main, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte, puis vous pouvez renvoyer tous les monstres Dragon sur le Terrain à la main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis la Zone Magie & Piège ce tour tant qu'elle était face recto : vous pouvez ajouter 1 "Parasite Fusion", Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kahyoreigetsu" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR025
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Manteau de Justice
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous devez contrôler un monstre Elfe de Niveau 1 pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manteau de Justice" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-03-09
MAZE-FR058
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Mode Bataille Royale - Adhésion
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain. Les deux premières fois que le monstre va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Lorsqu'il est détruit au combat, le joueur qui l'a détruit gagne 2000 LP. Si l'adversaire du joueur du tour reçoit des dommages de combat ou d'effet : activez cet effet ; l'adversaire peut appliquer l'effet suivant.
●Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck, mais perdez 2000 LP.
-
Début
2023-03-09
MAZE-FR026
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Numéro 39 : Ascension de l'Utopie
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 4
[
Guerrier
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte et les attacher au monstre. Si vous Invoquez par Xyz (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-03-09
MAZE-FR021
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Ombre du Mur du Labyrinthe
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Les monstres (monstres dont le Niveau d'origine est min. 5 exclus) ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec moins de 1600 ATK ; détruisez-le.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR007
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Place à la Résistance
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un Monstre Synchro Dragon est sur le Terrain : Invoquez Spécialement max. 2 monstres, qui sont des monstres "Diapason" et/ou monstres Dragon de Niveau 1, depuis votre Deck. Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 10 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, et si vous le faites, 1 Monstre Synchro que vous contrôlez gagne 2000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Place à la Résistance" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-03-09
MAZE-FR017
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Proie de Jirai Gumo
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Insecte/TERRE/Niveau 5/ATK 2100/DEF 100) dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne (cette carte est toujours aussi un Piège), puis vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Proie de Jirai Gumo" qu'une fois par tour.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR010
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Réseau Habillé
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre de même Niveau depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.
●Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; ajoutez 1 carte qui lui est attachée à la main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réseau Habillé" qu'une fois par tour.
-
Début
2023-03-09
MAZE-FR020
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Réveillez votre HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
-
1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" + 1+ monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque Matériel utilisé pour son Invocation. Cette carte peut faire un nombre d'attaques sur des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Monstres Fusion utilisés comme Matériel pour son Invocation. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Deck.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR014
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Saga de l'Empereur Dragon
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; son ATK sera doublée (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si votre adversaire contrôle actuellement un monstre Dragon, l'activation des effets du monstre ciblé ne peut pas être annulée le reste de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos Monstres Xyz Dragon qui est banni ou dans votre Cimetière, en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Saga de l'Empereur Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2023-03-09
MAZE-FR023
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS
-
Soldat du Lustre Noir - Spadassin Légendaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos" ou "Rituel du Super Soldat". Uniquement Invocable Rituellement. Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; renoncez à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre Battle Phase. Lorsque cette carte attaquante, qui a été Invoquée Rituellement en utilisant un Monstre Normal, détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez mélanger toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck.
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Début
2023-03-09
MAZE-FR011
LE LABYRINTHE DES SOUVENIRS