Totale di 8 Carte
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Cittadella Magica di Endymion
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X
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MAGIA
Terreno
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Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Se una carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta, metti i suoi Segnalini Magia su questa carta. Una volta per turno, se stai per attivare l'effetto di una carta rimuovendo uno o più Segnalini Magia da una carta che controlli, puoi invece rimuovere quel numero di Segnalini Magia da questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta.
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Debutto
2009-03-31
SDSC-IT019
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
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Difensore, il Cavaliere Magico
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X
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LUCE
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 2000
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Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Una volta per turno, se uno o più mostri Incantatore sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per ognuno di quei mostri.
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Debutto
2009-03-31
SDSC-IT003
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
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Disincantatore
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X
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LUCE
Livello 5
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 2300
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Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia scoperta sul Terreno; rimuovi 1 Segnalino Magia da ovunque sul Terreno e, se lo fai, fai ritornare quel bersaglio nella mano.
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Debutto
2009-03-31
SDSC-IT002
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
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Endymion, il Mago Maestro
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X
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OSCURITÀ
Livello 7
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 1700
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Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero) rimuovendo 6 Segnalini Magia da una "Cittadella Magica di Endymion" che controlli. Se viene Evocato in questo modo: scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
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Debutto
2009-03-31
SDSC-IT001
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
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Monaco Evocatore
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X
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OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1600
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Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: metti questa carta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck, ma quel mostro non può attaccare in questo turno.
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Debutto
2009-03-31
SDSC-IT005
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
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Padronanza del Potere Magico
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X
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MAGIA
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Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.
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Debutto
2009-03-31
SDSC-IT020
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
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Drago dai Cento Occhi
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X
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OSCURITÀ
Livello 8
[
Drago
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
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1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri Demone non-Tuner
Una volta per turno: puoi bandire 1 Mostro con Effetto OSCURITÀ di Livello 6 o inferiore dal tuo Cimitero; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano.
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Debutto
2011-03-31
DPC5-IT003
COLLEZIONE DUELIST PACK 2011
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Fitzgerald Congelato
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X
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ACQUA
Livello 5
[
Demone
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2500
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1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Bestia
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, fino a quando non controlli nessun mostro, puoi scartare 1 carta per Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero, scoperta in Posizione di Difesa.
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Debutto
2011-03-31
DPCT-IT005
COLLEZIONE DUELIST PACK 2011