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Kartengeburtstag

Insgesamt 8 Karte(n)
Beschwörermönch
Beschwörermönch
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber jenes Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Debüt 2009-03-31 SDSC-DE005 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND
Endymion, der Meistermagier
Endymion, der Meistermagier
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 6 Zauberzählmarken von einer „Magische Zitadelle von Endymion“ entfernst, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2009-03-31 SDSC-DE001 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND
Gespür für Zauberkraft
Gespür für Zauberkraft
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ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel, dann kannst du deiner Hand 1 „Gespür für Zauberkraft“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Gespür für Zauberkraft“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2009-03-31 SDSC-DE020 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND
Magische Zitadelle von Endymion
Magische Zitadelle von Endymion
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Falls eine Karte mit einer oder mehr Zauberzählmarken zerstört wird, lege ihre Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug, falls du einen Karteneffekt aktivieren würdest, indem du eine oder mehr Zauberzählmarken von einer Karte entfernst, die du kontrollierst, kannst du stattdessen so viele Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen.
Debüt 2009-03-31 SDSC-DE019 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND
Verteidiger, der magische Ritter
Verteidiger, der magische Ritter
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes der Monster 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen.
Debüt 2009-03-31 SDSC-DE003 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND
Zauberauslöscher
Zauberauslöscher
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LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 2300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenen Zauber auf dem Spielfeld wählen; entferne 1 Zauberzählmarke von irgendwo auf dem Spielfeld und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Debüt 2009-03-31 SDSC-DE002 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND
Gefrorener Fitzgerald
Gefrorener Fitzgerald
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WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 FINSTERNIS Empfänger- + 1 Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange du keine Monster kontrollierst, kannst du 1 Karte abwerfen, um diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof in die offene Verteidigungsposition zu beschwören.
Debüt 2011-03-31 DPCT-DE005 DUELIST PACK COLLECTION TIN 2011
Hundertäugiger Drache
Hundertäugiger Drache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Unterweltler-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Effektmonster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Friedhof verbannen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster von deinem Deck hinzu.
Debüt 2011-03-31 DPC5-DE003 DUELIST PACK COLLECTION TIN 2011