Totale di 108 Carte
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Alanera - Bora la Lancia
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X
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OSCURITÀ
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 800
-
Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Bora la Lancia", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT009
CRISI SCARLATTA
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Alanera - Gale il Turbine
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Bestia Alata
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 400
-
Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Gale il Turbine", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di quel bersaglio diventano la metà dei suoi ATK/DEF attuali.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT008
CRISI SCARLATTA
-
Alanera - Sirocco l'Alba
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 900
-
Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri "Alanera" attualmente sul Terreno, eccetto se stesso, inoltre per il resto di questo turno, puoi attaccare solo con quel mostro.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT010
CRISI SCARLATTA
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Alieno Ammonite
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Rettile
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 200
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alieno" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT039
CRISI SCARLATTA
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Alieno Cucciolo
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 700
-
Metti 1 Segnalino-A su tutti i mostri Evocati tramite Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario. (Se un mostro con un Segnalino-A combatte con un mostro "Alieno", perde 300 ATK e DEF per ogni Segnalino-A solo durante il calcolo dei danni.)
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT084
CRISI SCARLATTA
-
Alieno Sovrano
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Puoi rimuovere 2 Segnalini-A sul Terreno per Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, puoi mettere 1 Segnalino-A su ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario. (Se un mostro con un Segnalino-A combatte con un mostro "Alieno", perde 300 ATK e DEF per ogni Segnalino-A solo durante il calcolo dei danni.)
Puoi controllare solo 1 "Alieno Sovrano".
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT038
CRISI SCARLATTA
-
Anguilla Reale delle Paludi
-
-
X
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ACQUA
Livello 4
[
Pesce
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale da Sincronizzazione, tutti gli altri Mostri Materiali da Sincronizzazione devono essere di Tipo Pesce.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT086
CRISI SCARLATTA
-
Annientatore di Ossa
-
-
X
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TERRA
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 200
-
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal tuo Cimitero dall'effetto di un mostro di Tipo Zombie: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Specialmente: distruggila.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT083
CRISI SCARLATTA
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Antiche Rovine Codice A
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che un mostro "Alieno" scoperto viene distrutto, metti 1 Segnalino-A su questa carta. Una volta per turno, puoi rimuovere 2 Segnalini-A sul Terreno per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Alieno" dal tuo Cimitero.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT088
CRISI SCARLATTA
-
Ape Soldato Arruolata
-
-
X
-
VENTO
Livello 1
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 400
-
Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 mostro Insetto scoperto, eccetto "Ape Soldato Arruolata"; pesca 2 carte.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT036
CRISI SCARLATTA
-
Apprendista Arcano
-
-
X
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FUOCO
Livello 2
[
Incantatore
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 400
-
Se questa carta viene mandata al Cimitero per un'Evocazione tramite Sincronizzazione, puoi aggiungere 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Deck alla tua mano.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT022
CRISI SCARLATTA
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Arcidemone Drago Rosso/Assalto
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 3500
DEF 2500
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Attivazione Modalità Assalto". Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato: distruggi tutti gli altri mostri sul Terreno. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT004
CRISI SCARLATTA
-
Arcidemoni dell'Incubo
-
-
X
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TRAPPOLA
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Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 3 "Segna-Arcidemone dell'Incubo" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 6/ATK 2000/DEF 2000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco. Ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 800 danni.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT068
CRISI SCARLATTA
-
Arma Fortezza Dimensionale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 200
-
Le carte non possono venire mandate dal Deck al Cimitero.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT033
CRISI SCARLATTA
-
Armatura d'Assalto
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro di Tipo Guerriero che sia l'unico mostro che controlli. Esso guadagna 300 ATK. Durante la tua Main Phase, puoi mandare questa carta equipaggiata al Cimitero. Se lo fai, il mostro equipaggiato può attaccare due volte durante la Battle Phase in questo turno.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT092
CRISI SCARLATTA
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Armonizzatore Forza Vitale
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 400
-
Quando il tuo avversario attiva l'effetto di una carta che infligge danno, puoi scartare questa carta per negare la sua attivazione e distruggerla.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT026
CRISI SCARLATTA
-
Armoroid
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 2000
-
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo almeno 1 mostro "roid": bandisci tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT099
CRISI SCARLATTA
-
Attacco Ala Rapace
-
-
X
-
MAGIA
-
Mischia 1 mostro "Alanera" che controlli nel Main Deck; aggiungi 1 mostro "Alanera" dal tuo Deck alla tua mano.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT048
CRISI SCARLATTA
-
Attivazione Modalità Assalto
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 Mostro Synchro; Evoca Specialmente 1 mostro "/Assalto" il cui nome include il nome del mostro offerto come Tributo dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT063
CRISI SCARLATTA
-
B.E.S. Nucleo Potente MK-2
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1100
-
Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare tramite Evocazione Normale questa carta senza offrire Tributi. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, metti 3 Segnalini su di essa. Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta attacca o viene attaccata, rimuovi 1 Segnalino da questa carta alla fine del Damage Step. Se non puoi, distruggila.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT030
CRISI SCARLATTA
-
Barriera Arcana
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT061
CRISI SCARLATTA
-
Bestia d'Assalto
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Deck alla tua mano.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT024
CRISI SCARLATTA
-
Caduta della Stella Dispersa
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati, il suo Livello è ridotto di 1, il suo DEF diventa 0, inoltre la sua posizione non può essere cambiata.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT065
CRISI SCARLATTA
-
Campo di Forza Morfotronico
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Annulla l'attivazione di una Carta Magia o Trappola che distruggerebbe un mostro "Morfotronico" scoperto che controlli e distruggila. Aggiungi 1 carta "Morfotronica" dal tuo Deck alla tua mano.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT072
CRISI SCARLATTA
-
Cannonata Nera
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Macchina
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 1100
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Macchina di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT015
CRISI SCARLATTA
-
Cannone di Semi
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che uno o più mostri di Tipo Pianta vengono Evocati, metti 1 Segnalino Pianta su questa carta (massimo 5). Puoi mandare questa carta al Cimitero per infliggere 500 danni al tuo avversario per ogni Segnalino Pianta su di essa.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT057
CRISI SCARLATTA
-
Catene d'Edera
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario diventano di Tipo Pianta solamente durante il tuo turno. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: pesca 1 carta.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT070
CRISI SCARLATTA
-
Cavaliere della Rosa del Crepuscolo
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri Pianta come bersaglio per gli attacchi. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Pianta di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT011
CRISI SCARLATTA
-
Coleottero Spade Incrociate
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Mentre controlli un altro mostro Insetto, se un mostro Insetto che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT035
CRISI SCARLATTA
-
Colpo d'Assalto
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo fino a quando controlli un mostro "/Assalto". Distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT074
CRISI SCARLATTA
-
Colpo Stellare
-
-
X
-
MAGIA
-
Paga un qualsiasi numero di Life Point in multipli di 500; diminuisci il Livello di 1 mostro che controlli o che hai in mano di 1 per ogni 500 Life Point che hai pagato, fino alla End Phase.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT047
CRISI SCARLATTA
-
Combinazione Morfotronica
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se controlli 2 o più mostri "Morfotronici" scoperti, scegli 2 carte controllate dal tuo avversario. Distruggi 1 carta a scelta del tuo avversario tra quelle 2.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT073
CRISI SCARLATTA
-
Contromossa d'Assalto
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
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Attiva solo fino a quando controlli un mostro "/Assalto". Annulla l'attivazione di una Carta Magia, Carta Trappola o effetto di un Mostro con Effetto, e distruggilo.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT075
CRISI SCARLATTA
-
Drago delle Macerie
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Drago
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK 500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma annulla i suoi effetti. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Drago. Gli altri Materiali Synchro non possono essere di Livello 4.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT002
CRISI SCARLATTA
-
Drago Destino Imperatore/Assalto
-
-
X
-
FUOCO
Livello 8
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 2900
DEF 2000
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, Evoca tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno un qualsiasi numero di mostri di Tipo Zombie da qualsiasi Cimitero. Gli effetti di quei mostri sono annullati, ed essi vengono distrutti durante l'End Phase di questo turno. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Drago Destino Imperatore" dal tuo Cimitero.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT019
CRISI SCARLATTA
-
Drago Totem
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 200
-
Può essere considerato come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro Drago. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri nel tuo Cimitero sono Drago: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Attacco, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT085
CRISI SCARLATTA
-
Falco Materia Primordiale
-
-
X
-
VENTO
Livello 5
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 800
-
Quando l'effetto di un Mostro con Effetto di distruggere una o più Carte Magia o Trappola sul Terreno viene attivato, puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero per annullare la sua attivazione e distruggere quella carta.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT082
CRISI SCARLATTA
-
Finta Esplosione
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco. I mostri non possono essere distrutti in questa battaglia. Dopo il calcolo dei danni, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Respingi Evocazione ・FUOCO" dalla tua mano o Cimitero.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT071
CRISI SCARLATTA
-
Fionda Morfotronica
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 800
-
●Fino a quando è in Posizione di Attacco: Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro "Morfotronico", eccetto "Fionda Morfotronica", per distruggere 1 carta sul Terreno.
●Fino a quando è in Posizione di Difesa: Se questa carta verrebbe distrutta, puoi invece distruggere un altro mostro "Morfotronico" che controlli.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT018
CRISI SCARLATTA
-
Fortezza Cosmica Gol'gar
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Rettile
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
"Alieno Ammonite" + 1 o più mostri "Alieno" non-Tuner
Una volta per turno, puoi scegliere un qualsiasi numero di Carte Magia o Trappola scoperte. Fai ritornare quelle carte in mano ai proprietari, e distribuisci un numero di nuovi Segnalini-A tra i mostri sul Terreno pari al numero di carte fatte ritornare in mano. Una volta per turno, puoi rimuovere 2 Segnalini-A sul Terreno per distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT044
CRISI SCARLATTA
-
Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO
-
-
X
-
VENTO
Livello 8
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con l'effetto di "Respingi Evocazione ・FUOCO". Una volta per turno puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero per distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario. Una volta durante ogni turno dell'avversario, puoi attivare 1 dei seguenti effetti:
●Quando il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Speciale un mostro, distruggilo e infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Quando il tuo avversario Posiziona una carta, distruggila e infliggi 800 danni al tuo avversario.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT016
CRISI SCARLATTA
-
Forza Lucente d'Argento
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Attiva solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola che infligge danni. Annulla l'attivazione di quella carta, e distruggi quella carta e tutte le Carte Magia e Trappola scoperte controllate dal tuo avversario.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT066
CRISI SCARLATTA
-
Forza Spirituale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Durante il turno del tuo avversario, nel calcolo dei danni: fai diventare 0 il danno che subisci da questa battaglia, poi puoi aggiungere 1 mostro Tuner di Tipo Guerriero con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT064
CRISI SCARLATTA
-
Freccia d'Ebano
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli 1 mostro scoperto che controlli. Fino alla End Phase, esso perde 500 ATK e durante il combattimento tra quel mostro attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK del mostro scelto, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento. Quando il mostro scelto distrugge un mostro in battaglia e lo manda la Cimitero in questo turno, infliggi danni al tuo avversario pari al DEF originale del mostro distrutto.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT069
CRISI SCARLATTA
-
Gladiatore Bestia Cavallo di Troia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dalla tua mano sul Terreno del tuo avversario. Poi, pesca 1 carta.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT078
CRISI SCARLATTA
-
Gladiatore Bestia Indomito
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Un mostro bersaglio scoperto "Gladiatore Bestia" che controlli guadagna 500 ATK fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è nel tuo Cimitero, puoi far ritornare 2 carte "Gladiatore Bestia" dal tuo Cimitero al Deck per far ritornare questa carta nella tua mano.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT056
CRISI SCARLATTA
-
Gladiatore Bestia Samnite
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Se questa carta è stata Evocata Tramite Evocazione Speciale dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, puoi aggiungere 1 carta "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck alla tua mano. Alla fine della Battle Phase se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla ritornare nel tuo Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck eccetto "Gladiatore Bestia Samnite".
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT027
CRISI SCARLATTA
-
Guerriero Colpo Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Macchina
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Durante la tua Main Phase 1: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari al Livello sul Terreno del mostro offerto come Tributo x 200. Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Colpo Oscuro" una sola volta per turno.
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Debutto
2009-03-03
CRMS-IT040
CRISI SCARLATTA
-
Guerriero Torretta
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Guerriero e, se lo fai, essa guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT001
CRISI SCARLATTA
-
Hyper Distruttore Psichico
-
-
X
-
TERRA
Livello 9
[
Psichico
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Psichico
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro in Posizione di Difesa e il DEF di quel mostro è inferiore all'ATK di questa carta (utilizza i suoi valori originali se l'altro mostro non è più sul Terreno): guadagni LP pari all'eccedenza.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT042
CRISI SCARLATTA
-
Hyper Distruttore Psichico/Assalto
-
-
X
-
TERRA
Livello 11
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 3500
DEF 3000
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Se questa carta combatte con un mostro, alla fine del Damage Step infliggi danni all'avversario pari al DEF di quel mostro e guadagna Life Points pari al suo ATK. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Hyper Distruttore Psichico" dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT020
CRISI SCARLATTA
-
Hyper Synchron
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un mostro di Tipo Drago: quel mostro guadagna 800 ATK, inoltre bandisci quel mostro scoperto durante l'End Phase.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT003
CRISI SCARLATTA
-
Ido, la Forza Magica Suprema
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 800
-
Non puoi Evocare mostri. Puoi controllare solo 1 "Ido, la Forza Magica Suprema". Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero, Evocala tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero durante la Standby Phase del prossimo turno, e distruggi tutti gli altri mostri che controlli.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT096
CRISI SCARLATTA
-
Le Sei Pergamene dei Samurai
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Offri come Tributo 2 mostri "Sei Samurai" scoperti. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Grande Shogun Shien" dal tuo Deck.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT059
CRISI SCARLATTA
-
Maestro Armatura Alanera
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Bestia Alata
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1500
-
1 Tuner "Alanera" + 1+ mostri non-Tuner
Non può essere distrutto in battaglia, e tu non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro: puoi mettere 1 Segnalino Cuneo su quel mostro (massimo 1). Puoi rimuovere tutti i Segnalini Cuneo dai mostri del tuo avversario; l'ATK e il DEF di quei mostri che avevano Segnalini Cuneo diventano 0 fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT041
CRISI SCARLATTA
-
Mago di Arcanite
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Incantatore
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 1800
-
1 Tuner + 1+ mostri Incantatore non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT043
CRISI SCARLATTA
-
Mago di Arcanite/Assalto
-
-
X
-
LUCE
Livello 9
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 2300
-
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "Attivazione Modalità Assalto". Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, metti 2 Segnalini Magia su di essa. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta per distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Mago di Arcanite" dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT021
CRISI SCARLATTA
-
Makiu, la Nebbia Magica
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 "Teschio Evocato", o 1 mostro Tuono, nella tua Zona Mostri; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con DEF pari o inferiore all'ATK di quel mostro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT091
CRISI SCARLATTA
-
Mangia Trappole
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero 1 Trappola scoperta controllata dal tuo avversario.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT005
CRISI SCARLATTA
-
Mappa Morfotronica
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Ogni volta che la Posizione di un mostro viene cambiata, metti 1 Segnalino Trasformazione su questa carta. Tutti i mostri "Morfotronici" guadagnano 300 ATK per ogni Segnalino Trasformazione su questa carta. Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Morfotronico" dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT050
CRISI SCARLATTA
-
Mercenario d'Assalto
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 300
-
Una volta per turno, puoi far ritornare 1 "Attivazione Modalità Assalto" dalla tua mano o Cimitero al Deck per distruggere 1 Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT023
CRISI SCARLATTA
-
Metà o Niente
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Durante la Battle Phase del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): il tuo avversario sceglie 1 di questi effetti.
●Dimezza l'ATK di tutti i mostri che lui controlla attualmente fino alla fine della Battle Phase.
●Termina la Battle Phase.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT067
CRISI SCARLATTA
-
Moltiplicare
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Offri come Tributo 1 "Kuriboh" scoperto; Evoca Specialmente tanti "Segna-Kuriboh" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 300/DEF 200) quanti possibile, in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT090
CRISI SCARLATTA
-
Motore Arrugginito Morfotronico
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro "Morfotronico". Se il mostro equipaggiato viene distrutto, infliggi danni ad ogni giocatore pari al suo ATK originale.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT049
CRISI SCARLATTA
-
Muro di Spine
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro di Tipo Pianta che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT079
CRISI SCARLATTA
-
Pomodoro Prigioniero
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 800
-
Quando 1 altro mostro scoperto di Tipo Pianta viene scelto come bersaglio dall'effetto di una Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario, puoi offrire come Tributo questa carta per pescare 2 carte.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT031
CRISI SCARLATTA
-
Pozzo del Potere Telecinetico
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Evoca tramite Evocazione Speciale un qualsiasi numero di mostri di Tipo Psichico di Livello 2 o inferiore dal tuo Cimitero. Tu subisci danni pari alla somma dei Livelli di quei mostri x 300.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT055
CRISI SCARLATTA
-
Predone Doppia-Spada
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Una volta per Battle Phase, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, essa può effettuare un secondo attacco di seguito. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT006
CRISI SCARLATTA
-
Protettore del Deserto
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1000
-
Questa carta guadagna 300 DEF per ogni Carta Magia e Trappola sul Terreno. Se un mostro di Tipo Insetto che controlli verrebbe distrutto, puoi invece distruggere questa carta.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT034
CRISI SCARLATTA
-
Quasar dell'Avidità
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Demone
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK e il DEF originali di questa carta sono ognuno uguale al suo Livello x 300. Il Livello di questo mostro aumenta del Livello dei mostri che distrugge in battaglia.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT098
CRISI SCARLATTA
-
RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 200
-
Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, puoi far ritornare in mano al proprietario un numero di mostri controllati dal tuo avversario fino al numero di mostri "RANA" scoperti che controlli.
-
Nome della carta aggiornato da "Rana Flip Flop". (Versione stampata non ancora disponibile.)
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT029
CRISI SCARLATTA
-
RANA Imbrogliona
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Il nome di questa carta diventa "RANA Des" mentre è sul Terreno. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "RANA" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto "RANA Imbrogliona".
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT028
CRISI SCARLATTA
-
RANA Sommozzatrice (Aggiornato da: Rana Sommozzatrice)
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento.
-
Nome della carta aggiornato da "Rana Sommozzatrice". (Versione stampata non ancora disponibile.)
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT087
CRISI SCARLATTA
-
Rappezzatore Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Demone
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1300
-
Quando questa carta che controlli viene mandata al Cimitero, guarda la prima carta del tuo Deck. Fai ritornare quella carta in cima oppure in fondo al tuo Deck.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT007
CRISI SCARLATTA
-
Re dei Burattini
-
-
X
-
TERRA
Livello 7
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2600
-
Quando il tuo avversario aggiunge una o più Carte Mostro alla sua mano, eccetto che pescando, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Se lo fai, distruggila durante l'End Phase del tuo prossimo turno.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT093
CRISI SCARLATTA
-
Respingi Evocazione ・FUOCO
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1400
-
La prima volta che uno o più mostri vengono Evocati sul Terreno del tuo avversario ogni turno, infliggi 800 danni al tuo avversario. Durante la Battle Phase del turno in cui questo effetto viene attivato, puoi annullare l'attacco di 1 mostro controllato dal tuo avversario. Puoi mandare 1 "Respingi Trappola ・DAL" scoperto, 1 "Respingi Magia ・CIELO" scoperto e questa carta scoperta che controlli al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT012
CRISI SCARLATTA
-
Respingi Magia ・CIELO
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 900
-
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia, puoi distruggere la Carta Magia e infliggere 800 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT014
CRISI SCARLATTA
-
Respingi Trappola ・DAL
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1800
-
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola, puoi distruggere la Carta Trappola e infliggere 800 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT013
CRISI SCARLATTA
-
Reticolante Zeta
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 2100
-
Puoi offrire come Tributo 1 "Segna-Eva" per Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Fino a quando questa carta è nel tuo Cimitero, ogni volta che uno o più mostri controllati dal tuo avversario vengono rimossi da gioco, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Eva" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 500/DEF 500).
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT094
CRISI SCARLATTA
-
Rigenerazione Soprannaturale (Aggiornato da: Rigenerazione Metafisica)
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo durante l'End Phase. Guadagna 1000 Life Points per ogni mostro di Tipo Psichico mandato al Cimitero questo turno.
-
Nome della carta aggiornato da "Rigenerazione Metafisica". (Versione stampata non ancora disponibile.)
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT077
CRISI SCARLATTA
-
Rinascita d'Assalto
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Rimuovi dal gioco 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Cimitero. Distruggi tutti i mostri che controlli ed Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "/Assalto" dal tuo Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione. I suoi effetti vengono annullati, e non può essere offerto come Tributo. Se viene rimosso dal Terreno, rimuovilo dal gioco.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT053
CRISI SCARLATTA
-
Santuario Rigoglioso
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Quando un mostro Insetto scoperto viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: il suo controllore può aggiungere 1 mostro Insetto con lo stesso Livello del mostro distrutto dal suo Deck alla sua mano.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT060
CRISI SCARLATTA
-
Scanner
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
Una volta per turno, puoi scegliere 1 dei mostri del tuo avversario rimossi dal gioco. Fino alla End Phase, il nome di questa carta viene considerato come il nome del mostro scelto, e questa carta ha lo stesso Attributo, Livello, ATK e DEF del mostro scelto. Se questa carta viene rimossa dal Terreno fino a quando si applica questo effetto, rimuovila dal gioco.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT032
CRISI SCARLATTA
-
Servitore Vendicativo
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Quando il controllo del mostro equipaggiato cambia, infliggi danni pari al suo ATK originale al suo nuovo controllore.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT046
CRISI SCARLATTA
-
Sintonizzazione Psichica
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Scegli 1 mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero ed Evocalo tramite Evocazione Speciale in Posizione di Attacco. Esso viene considerato come un mostro Tuner. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero, subisci danni pari al Livello di quel mostro x 400.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT076
CRISI SCARLATTA
-
Skateboard Morfotronico
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1800
-
●Fino a quando è in Posizione di Attacco: I mostri "Morfotronici" che controlli possono attaccare il tuo avversario direttamente.
●Fino a quando è in Posizione di Difesa: Gli altri mostri "Morfotronici" che controlli non possono essere distrutti in battaglia.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT017
CRISI SCARLATTA
-
Sovraccarico d'Assalto
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Offri come Tributo 1 mostro "/Assalto". Infliggi danni ad entrambi i giocatori pari al suo Livello x 200.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT051
CRISI SCARLATTA
-
Spada Psichica
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Psichico. Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, il mostro equipaggiato guadagna ATK pari alla differenza (massimo 2000).
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT054
CRISI SCARLATTA
-
Stella Protettiva
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro che controlli, se è passato da scoperto in Posizione di Attacco a scoperto in Posizione di Difesa in questo turno. Scegli 1 mostro controllato dal tuo avversario. Quel mostro non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando il mostro equipaggiato viene distrutto e questa carta viene mandata al Cimitero, rimuovi dal gioco il mostro scelto.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT045
CRISI SCARLATTA
-
Strega Viola
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1200
-
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro di Tipo Pianta con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT097
CRISI SCARLATTA
-
Stregona Ala della Notte
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Puoi attivare "Attivazione Modalità Assalto" nel turno in cui è stata Posizionata.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT025
CRISI SCARLATTA
-
Super Nutriente Solare
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 2 o inferiore; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro di Tipo Pianta il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT058
CRISI SCARLATTA
-
Synchro Cambiamento
-
-
X
-
MAGIA
-
Rimuovi dal gioco 1 Mostro Synchro scoperto che controlli. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Synchro dal tuo Extra Deck il cui Livello sia uguale a quello del mostro rimosso. I suoi effetti sono annullati.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT089
CRISI SCARLATTA
-
Teletrasporto d'Assalto
-
-
X
-
MAGIA
-
Fai ritornare 1 mostro "/Assalto" dalla tua mano al tuo Deck. Pesca 2 carte.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT052
CRISI SCARLATTA
-
Tethys, Dea della Luce
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Quando peschi uno o più mostri Fata (eccetto durante il Damage Step): puoi rivelare 1 di quei mostri; pesca 1 carta. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT095
CRISI SCARLATTA
-
Triangolo Misterioso
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Distruggi 1 mostro sul Terreno con un Segnalino-A. Poi, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Alieno" di Livello 4 dal tuo Deck. Distruggilo durante l'End Phase.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT062
CRISI SCARLATTA
-
Vipera Idra
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Ogni volta che questa carta dichiara un attacco, devi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Acqua. Questa carta può attaccare 3 volte durante ogni Battle Phase.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT037
CRISI SCARLATTA
-
Virus Inquina Pianeta
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 mostro "Alieno". Distruggi tutti i mostri scoperti senza Segnalini-A controllati dal tuo avversario. Fino alla fine del 3° turno del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, metti 1 Segnalino-A su ogni mostro che lui Evoca.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT080
CRISI SCARLATTA
-
Voltanis Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 1400
-
Dopo che 1 Carta Contro-Trappola che controlli è stata attivata e si è risolta, puoi offrire come Tributo 1 mostro OSCURITÀ per Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale in questo modo, distruggi 1 carta sul Terreno.
-
Debutto
2009-03-03
CRMS-IT081
CRISI SCARLATTA
-
Aklys Dragunità
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Drago
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dragunità" dalla tua mano, e poi equipaggiarlo con questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero fino a quando è equipaggiata ad un mostro, scegli 1 carta sul Terreno, e distruggila.
-
Debutto
2011-03-03
SDDL-IT003
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
-
Brandistocco Dragunità
-
-
X
-
VENTO
Livello 1
[
Drago
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 400
-
Fino a quando questa carta è equipaggiata ad un mostro, quel mostro può attaccare due volte durante ogni Battle Phase.
-
Debutto
2011-03-03
SDDL-IT010
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
-
Comando del Drago
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni mostro che controlli che è equipaggiato con uno o più mostri "Dragunità" guadagna 500 ATK. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli, ed equipaggiarlo con 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago dalla tua mano.
-
Debutto
2011-03-03
SDDL-IT022
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
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Giavellotto Dragunità
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X
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VENTO
Livello 2
[
Drago
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 800
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Se questa carta scoperta viene distrutta mentre è in una Zona Mostri, puoi equipaggiarla a 1 mostro "Dragunità" Bestia Alata che controlli, invece di mandarla al Cimitero.
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Debutto
2011-03-03
SDDL-IT011
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
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Gola Drago
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X
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MAGIA
Terreno
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Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Aggiungi 1 mostro "Dragunità" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
●Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero.
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Debutto
2011-03-03
SDDL-IT021
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
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Leyvaten Arma Dragunità
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-
X
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VENTO
Livello 8
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1200
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Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero rimuovendo dal gioco 1 mostro scoperto che controlli equipaggiato con una o più carte "Dragunità". Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi scegliere 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero, eccetto "Leyvaten Arma Dragunità", ed equipaggiarlo a questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario, puoi scegliere 1 dei mostri che erano equipaggiati a questa carta quando è stata mandata al Cimitero, ed Evocare Specialmente quel mostro dal Cimitero.
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Debutto
2011-03-03
SDDL-IT001
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
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Milite Dragunità
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X
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VENTO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1200
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Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Dragunità" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocala Specialmente.
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Debutto
2011-03-03
SDDL-IT008
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
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Mystletainn Arma Dragunità
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X
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VENTO
Livello 6
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1500
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Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano mandando al Cimitero 1 mostro "Dragunità" scoperto che controlli. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano, puoi scegliere 1 mostro "Dragunità" di Tipo Drago nel tuo Cimitero, ed equipaggiarlo a questa carta.
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Debutto
2011-03-03
SDDL-IT002
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ
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Primo Pilum Dragunità
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X
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VENTO
Livello 5
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 1600
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Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Bestia Alata che controlli; equipaggialo con 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
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Debutto
2011-03-03
SDDL-IT009
STRUCTURE DECK LEGIONE DRAGUNITÀ