Total de 108 Carte(s)
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Absorption Super Solaire
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X
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MAGIE
Continu
-
Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 2 ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR058
LA CRISE ECARLATE
-
Activation Mode Assaut
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 Monstre Synchro ; Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" dont le nom inclut le nom du monstre Sacrifié depuis votre Deck en Position d'Attaque.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR063
LA CRISE ECARLATE
-
Aile Noire - Bora la Lance
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 800
-
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR009
LA CRISE ECARLATE
-
Aile Noire - Maître des Armures
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Bête Ailée
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1500
-
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR041
LA CRISE ECARLATE
-
Aile Noire - Mistral le Tourbillon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 400
-
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR008
LA CRISE ECARLATE
-
Aile Noire - Sirocco l'Aube
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 900
-
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR010
LA CRISE ECARLATE
-
Ammonite Alien
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Reptile
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR039
LA CRISE ECARLATE
-
Ancien Faucon Élémentaire
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 800
-
Lorsque l'effet d'un Monstre à Effet qui détruit une ou plusieurs Cartes Magie ou Piège sur le Terrain est activé, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour annuler son activation et détruire la carte.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR082
LA CRISE ECARLATE
-
Anguille Blanche Royale
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Si cette carte est utilisée comme un Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être de Type Poisson.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR086
LA CRISE ECARLATE
-
Apprenti des Arcanes
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 400
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, vous pouvez ajouter 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR022
LA CRISE ECARLATE
-
Archdémons du Cauchemar
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton Archdémon du Cauchemar" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque. Chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 800 points de dommages.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR068
LA CRISE ECARLATE
-
Armoroid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant min. 1 monstre "roid" : bannissez tous les Magies/Pièges sur le Terrain.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR099
LA CRISE ECARLATE
-
Armure d'Assaut
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier qui est le seul monstre que vous contrôlez. Il gagne 300 points d'ATK. Durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière. Si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer deux fois durant la Battle Phase de ce tour.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR092
LA CRISE ECARLATE
-
Artilleur Hyper Psychique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. À la fin de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense et que la DEF du monstre est inférieure à l'ATK de cette carte (utilisez ses valeurs d'origine si l'autre monstre n'est plus sur le Terrain) : gagnez des LP égaux au surplus.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR042
LA CRISE ECARLATE
-
Artilleur Hyper Psychique/Mode Assaut
-
-
X
-
TERRE
Niveau 11
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 3000
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Si cette carte combat un monstre, à la fin de la Damage Step, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF de ce monstre et gagnez un montant de Life Points égal à son ATK. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Artilleur Hyper Psychique" depuis votre Cimetière.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR020
LA CRISE ECARLATE
-
Attaque Tourbillonnante de Rapace
-
-
X
-
MAGIE
-
Mélangez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR048
LA CRISE ECARLATE
-
B.E.S. Grand Vaisseau MK-2
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1100
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 3 compteurs sur elle. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque ou est attaquée, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR030
LA CRISE ECARLATE
-
Barrière Arcane
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR061
LA CRISE ECARLATE
-
Bête d'Assaut
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR024
LA CRISE ECARLATE
-
Bombardier de Choc des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du monstre Sacrifié sur le Terrain x 200. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bombardier de Choc des Ténèbres" qu'une fois par tour.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR040
LA CRISE ECARLATE
-
Bombe Noire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1100
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR015
LA CRISE ECARLATE
-
Bricoleur des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1300
-
Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée au Cimetière, regardez la carte du dessus de votre Deck. Renvoyez cette carte au-dessus ou en dessous du Deck.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR007
LA CRISE ECARLATE
-
Briseur d'Os
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis votre Cimetière par l'effet d'un monstre de Type Zombie : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Spécialement : détruisez-la.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR083
LA CRISE ECARLATE
-
Canon à Graines
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) de Type Plante est (sont) Invoqué(s), placez 1 Compteur Plante sur cette carte (max. 5). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Compteur Plante sur elle.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR057
LA CRISE ECARLATE
-
Champ de Force Morphtronique
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège qui doit détruire un monstre "Morphtronique" face recto que vous contrôlez et détruisez-la. Ajoutez 1 carte "Morphtronique" depuis votre Deck à votre main.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR072
LA CRISE ECARLATE
-
Cheval de Troie des Bêtes Gladiateurs
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire. Puis, piochez 1 carte.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR078
LA CRISE ECARLATE
-
Chevalier de la Rose du Crépuscule
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Plante avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre main.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR011
LA CRISE ECARLATE
-
Confusion Morphtronique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez 2 monstres "Morphtronique" face recto ou plus, sélectionnez 2 cartes contrôlées par votre adversaire. Détruisez 1 carte choisie par votre adversaire parmi ces 2.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR073
LA CRISE ECARLATE
-
Contre d'Assaut
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "/Mode Assaut". Annulez l'activation d'une Carte Magie, Carte Piège ou de l'effet d'une carte Monstre à Effet et détruisez cette carte.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR075
LA CRISE ECARLATE
-
Courage des Bêtes Gladiateurs
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez un monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez, il gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez renvoyer 2 cartes "Bête Gladiateur" depuis votre Cimetière au Deck pour renvoyer cette carte à votre main.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR056
LA CRISE ECARLATE
-
Descente de l'Étoile Oubliée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, son Niveau est réduit de 1, sa DEF devient 0, et aussi, sa position de combat ne peut pas être changée.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR065
LA CRISE ECARLATE
-
Dragon des Ruines
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR002
LA CRISE ECARLATE
-
Dragon Rouge Archdémon/Mode Assaut
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Activation Mode Assaut". Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR004
LA CRISE ECARLATE
-
Dragon Totem
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 400
DEF 200
-
Peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont Dragon : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR085
LA CRISE ECARLATE
-
Empereur Dragon de la Damnation/Mode Assaut
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2000
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, Invoquez Spécialement sur votre Terrain un nombre de votre choix de monstres de Type Zombie depuis un des Cimetières. Les effets de ces monstres sont annulés, et ils sont détruits durant la End Phase ce tour. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Empereur Dragon de la Damnation" depuis votre Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR019
LA CRISE ECARLATE
-
Enfant Alien
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 700
-
Placez 1 Compteur-A sur tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement).
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR084
LA CRISE ECARLATE
-
Épée Psychique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre de Type Psychique. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence (max. 2000).
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR054
LA CRISE ECARLATE
-
Étoile de Vigilance
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez, s'il a été changé de Position d'Attaque face recto en Position de Défense face recto ce tour. Sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Ce monstre ne peut pas attaquer ou changer sa position de combat. Lorsque le monstre équipé est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, retirez du jeu le monstre sélectionné.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR045
LA CRISE ECARLATE
-
Explosion Factice
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Les monstres ne peuvent pas être détruits durant ce combat. Après le calcul des dommages, Invoquez Spécialement 1 "Réacteur d'Invocation ・FEU" depuis votre main ou Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR071
LA CRISE ECARLATE
-
Explosion Stellaire
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez un nombre de votre choix de Life Points en multiples de 500 ; jusqu'à la End Phase, réduisez le Niveau d'1 monstre que vous contrôlez ou qui est dans votre main de 1 pour chaque 500 Life Points que vous avez payés.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR047
LA CRISE ECARLATE
-
Flèche d'Ébène
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la End Phase, il perd 500 ATK et durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre sélectionné, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque le monstre sélectionné détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière ce tour, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre détruit.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR069
LA CRISE ECARLATE
-
Force d'Argent Flamboyante
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Piège qui inflige des dommages. Annulez l'activation de cette carte et détruisez-la ainsi que toutes les Cartes Magie et Piège face recto contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR066
LA CRISE ECARLATE
-
Force Spirituelle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant le tour de votre adversaire, au calcul des dommages : faites devenir les dommages de combat que vous recevez de ce combat 0, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Syntoniseur de Type Guerrier avec max. 1500 DEF depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR064
LA CRISE ECARLATE
-
Forteresse Arsenal Dimensionnelle
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 200
-
Les cartes ne peuvent pas être envoyées du Deck au Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR033
LA CRISE ECARLATE
-
Forteresse Volante FEU DU CIEL
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par l'effet de "Réacteur d'Invocation ・FEU". Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Une fois durant chaque tour de votre adversaire, vous pouvez activer 1 des effets suivants :
●Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre, détruisez-le et infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Lorsque votre adversaire Pose une carte, détruisez-la et infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR016
LA CRISE ECARLATE
-
Frondon Morphtronique
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Morphtronique", excepté "Frondon Morphtronique", pour détruire 1 carte sur le Terrain.
●En Position de Défense : Si cette carte doit être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Morphtronique" que vous contrôlez à la place.
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Début
2009-03-03
CRMS-FR018
LA CRISE ECARLATE
-
Gol'gar la Forteresse Cosmique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Reptile
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1800
-
"Ammonite Alien" + 1 monstre non Syntoniseur "Alien" ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un nombre de votre choix de Cartes Magie ou Piège face recto. Renvoyez ces cartes dans la main de leur propriétaire et distribuez de nouveaux Compteurs-A parmi les monstres sur le Terrain équivalents au nombre de cartes renvoyées. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR044
LA CRISE ECARLATE
-
Grenouille Flip Flap
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 500
DEF 200
-
Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez renvoyer les monstres contrôlés par votre adversaire dans la main de leur propriétaire jusqu'au nombre de monstres "Grenouille" ou "Rainette" face recto que vous contrôlez, excepté "Grenouille, la Bave".
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR029
LA CRISE ECARLATE
-
Grenouille Mystificatrice
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Le nom de cette carte devient "Grenouille Des" tant qu'elle est sur le Terrain. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Grenouille" ("Grenouille Mystificatrice" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR028
LA CRISE ECARLATE
-
Grenouille Subaquatique
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR087
LA CRISE ECARLATE
-
Guerrier Tourelle
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier, et si vous le faites, elle gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR001
LA CRISE ECARLATE
-
Harmonisateur de Force Vitale
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 800
DEF 400
-
Lorsque votre adversaire active l'effet d'une carte qui inflige des dommages, vous pouvez défausser cette carte pour annuler son activation et la détruire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR026
LA CRISE ECARLATE
-
Hydre Vipère
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 400
-
Chaque fois que cette carte déclare une attaque, vous devez Sacrifier 1 monstre de Type Aqua. Cette carte peut attaquer 3 fois durant chaque Battle Phase.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR037
LA CRISE ECARLATE
-
Ido la Force Magique Suprême
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 800
-
Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres. Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Ido la Force Magique Suprême". Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière, Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière durant la Standby Phase du prochain tour et détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR096
LA CRISE ECARLATE
-
La Moitié ou Rien
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Battle Phase de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de la Battle Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres qu'il contrôle actuellement.
●Terminez la Battle Phase.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR067
LA CRISE ECARLATE
-
Lacération d'Assaut
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "/Mode Assaut". Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR074
LA CRISE ECARLATE
-
Magicien des Arcanes
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Magicien
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 400
DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR043
LA CRISE ECARLATE
-
Magicien des Arcanes/Mode Assaut
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 900
DEF 2300
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte pour détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien des Arcanes" depuis votre Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR021
LA CRISE ECARLATE
-
Makiu, la Brume Mystique
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 "Crâne Invoqué" ou 1 monstre Tonnerre dans votre Zone Monstre ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR091
LA CRISE ECARLATE
-
Mangeur de Piège
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 Piège face recto contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR005
LA CRISE ECARLATE
-
Maraudeur aux Deux Épées
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Une fois par Battle Phase, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle peut attaquer une seconde fois à la suite. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR006
LA CRISE ECARLATE
-
Mercenaire d'Assaut
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 300
-
Une fois par tour, vous pouvez renvoyer 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre main ou Cimetière au Deck pour détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR023
LA CRISE ECARLATE
-
Moteur Rouillé Morphtronique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Morphtronique". Si le monstre équipé est détruit, infligez des dommages à chaque joueur égaux à son ATK d'origine.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR049
LA CRISE ECARLATE
-
Multiplicateur
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 "Kuriboh" face recto ; Invoquez Spécialement autant de "Jeton Kuriboh" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 300/DEF 200) que possible en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR090
LA CRISE ECARLATE
-
Mur d'Épines
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de Type Plante que vous contrôlez est ciblé par une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR079
LA CRISE ECARLATE
-
Permutation Synchro
-
-
X
-
MAGIE
-
Retirez du jeu 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck dont le Niveau est le même que le monstre retiré. Ses effets sont annulés.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR089
LA CRISE ECARLATE
-
Plan Morphtronique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Chaque fois que la position de combat d'un monstre est changée, placez 1 Compteur Morph sur cette carte. Tous les monstres "Morphtronique" gagnent 300 points d'ATK pour chaque Compteur Morph sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite et envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR050
LA CRISE ECARLATE
-
Planchon Morphtronique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1800
-
●En Position d'Attaque : Les monstres "Morphtronique" que vous contrôlez peuvent attaquer votre adversaire directement.
●En Position de Défense : Les autres monstres "Morphtronique" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR017
LA CRISE ECARLATE
-
Prisomate
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 800
-
Lorsqu'1 autre monstre de Type Plante face recto est ciblé par l'effet d'une Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire, vous pouvez Sacrifier cette carte pour piocher 2 cartes.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR031
LA CRISE ECARLATE
-
Prison de Lierre
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent de Type Plante durant vos tours uniquement. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : piochez 1 carte.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR070
LA CRISE ECARLATE
-
Protecteur du Désert
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1000
-
Cette carte gagne 300 points de DEF pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain. Si un monstre de Type Insecte que vous contrôlez doit être détruit, vous pouvez détruire cette carte à la place.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR034
LA CRISE ECARLATE
-
Puits de Force Télékinésique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres de Type Psychique de Niveau 2 ou moins depuis votre Cimetière. Vous recevez des dommages égaux à la somme des Niveaux de ces monstres x 300.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR055
LA CRISE ECARLATE
-
Quasar de Cupidité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK et la DEF d'origine de cette carte sont chacune égales à son Niveau x 300. Le Niveau de ce monstre augmente par le Niveau du monstre qu'il détruit au combat.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR098
LA CRISE ECARLATE
-
Réacteur d'Invocation ・FEU
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1400
-
La première fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) est (sont) Invoqué(s) sur le Terrain de votre adversaire à chaque tour, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Durant la Battle Phase du tour où cet effet est activé, vous pouvez annuler l'attaque d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous pouvez envoyer 1 "Réacteur de Piège ・DU" face recto, 1 "Réacteur de Magie ・CIEL" face recto et cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 "Forteresse Volante FEU DU CIEL" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR012
LA CRISE ECARLATE
-
Réacteur de Magie ・CIEL
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 900
-
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie, vous pouvez détruire la Carte Magie et infliger 800 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR014
LA CRISE ECARLATE
-
Réacteur de Piège ・DU
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1800
-
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Piège, vous pouvez détruire la Carte Piège et infliger 800 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR013
LA CRISE ECARLATE
-
Régénération Surnaturelle (Actualisé de : Régénération Métaphysique)
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement durant la End Phase. Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique envoyé au Cimetière ce tour.
-
Nom de carte actualisé de "Régénération Métaphysique". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR077
LA CRISE ECARLATE
-
Réglage Psychique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sélectionnez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Il est traité comme un monstre Syntoniseur. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, recevez des dommages équivalents au Niveau du monstre x 400.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR076
LA CRISE ECARLATE
-
Résurrection d'Assaut
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Retirez du jeu 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Cimetière. Détruisez tous les monstres que vous contrôlez et Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" depuis votre Cimetière, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Ses effets sont annulés, et il ne peut être Sacrifié. S'il est retiré du Terrain, retirez-le du jeu.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR053
LA CRISE ECARLATE
-
Robot Hyper Synchronique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 800
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Dragon : le monstre gagne 800 ATK, et aussi, bannissez le monstre face recto durant la End Phase.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR003
LA CRISE ECARLATE
-
Roi des Poupées
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2600
-
Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs Cartes Monstre à sa main, excepté en les piochant, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, détruisez-la durant la End Phase de votre prochain tour.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR093
LA CRISE ECARLATE
-
Ruines Anciennes Code A
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) "Alien" face recto est (sont) détruit(s), placez 1 Compteur-A sur cette carte. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" depuis votre Cimetière.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR088
LA CRISE ECARLATE
-
Samnite, Bête Gladiateur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre Deck à votre main. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer au Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, excepté "Samnite, Bête Gladiateur".
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR027
LA CRISE ECARLATE
-
Sanctuaire Verdoyant
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un monstre Insecte face recto est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : son contrôleur peut ajouter 1 monstre Insecte du même Niveau que le monstre détruit depuis son Deck à sa main.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR060
LA CRISE ECARLATE
-
Scanner
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 des monstres de votre adversaire qui est retiré du jeu. Jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte est traité comme le nom du monstre sélectionné et cette carte a le même Attribut, Niveau, ATK et DEF que le monstre sélectionné. Si cette carte est retirée du Terrain lorsque cet effet est appliqué, retirez-la du jeu.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR032
LA CRISE ECARLATE
-
Scarabée Chasseur
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre Insecte, si un monstre Insecte que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR035
LA CRISE ECARLATE
-
Seigneur de Guerre Alien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement). Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Seigneur de Guerre Alien".
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR038
LA CRISE ECARLATE
-
Serviteur du Châtiment
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Lorsque le contrôle du monstre équipé change, infligez des dommages égaux à son ATK d'origine à son nouveau contrôleur.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR046
LA CRISE ECARLATE
-
Six Parchemins des Samouraïs (Actualisé de : Parchemins des Six Samouraïs)
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 2 monstres "Six Samouraïs" face recto. Invoquez Spécialement 1 "Grand Shogun Shien" depuis votre Deck.
-
Nom de carte actualisé de "Parchemins des Six Samouraïs". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR059
LA CRISE ECARLATE
-
Soldat Abeille
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 500
DEF 400
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 monstre Insecte face recto ("Soldat Abeille" exclu) ; piochez 2 cartes.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR036
LA CRISE ECARLATE
-
Sorcière aux Ailes de Nuit
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Vous pouvez activer "Activation Mode Assaut" le tour où il est Posé.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR025
LA CRISE ECARLATE
-
Sorcière Violette
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1200
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre de Type Plante avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR097
LA CRISE ECARLATE
-
Surcharge d'Assaut
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 monstre "/Mode Assaut". Infligez des dommages aux deux joueurs égaux à son Niveau x 200.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR051
LA CRISE ECARLATE
-
Téléportation d'Assaut
-
-
X
-
MAGIE
-
Renvoyez 1 monstre "/Mode Assaut" depuis votre main au Deck. Piochez 2 cartes.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR052
LA CRISE ECARLATE
-
Téthys, Déesse de la Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Lorsque vous piochez un ou plusieurs monstres Elfe (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez révéler 1 de ces monstres ; piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR095
LA CRISE ECARLATE
-
Triangle Mystérieux
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Détruisez 1 monstre sur le Terrain avec un Compteur-A. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" de Niveau 4 depuis votre Deck. Détruisez-le durant la End Phase.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR062
LA CRISE ECARLATE
-
Virus Polluant Planétaire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre "Alien". Détruisez tous les monstres face recto sans Compteurs-A contrôlés par votre adversaire. Jusqu'à la fin du 3ème tour de votre adversaire après l'activation de cette carte, placez 1 Compteur-A sur chaque monstre qu'il Invoque.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR080
LA CRISE ECARLATE
-
Voltanis des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1400
-
Après qu'1 Carte Contre-Piège que vous contrôlez soit activée et résolue, vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, détruisez 1 carte sur le Terrain.
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR081
LA CRISE ECARLATE
-
Zeta le Moléculaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2100
-
Vous pouvez Sacrifier 1 "Jeton Eva" pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) contrôlé(s) par votre adversaire est (sont) retiré(s) du jeu, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Eva" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 500/DEF 500).
-
Début
2009-03-03
CRMS-FR094
LA CRISE ECARLATE
-
Aklys Dragunité
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragunité" depuis votre main, puis l'équiper avec cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière équipée à un monstre, sélectionnez 1 carte sur le Terrain et détruisez-la.
-
Début
2011-03-03
SDDL-FR003
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Arsenal Dragunité - Leyvaten
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, en retirant du jeu 1 monstre face recto que vous contrôlez équipé avec une ou plusieurs cartes "Dragunité". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière, excepté "Arsenal Dragunité - Leyvaten", et l'équiper à cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez sélectionner 1 des monstres qui était équipé à cette carte lorsqu'elle a été envoyée au Cimetière et Invoquer Spécialement ce monstre depuis le Cimetière.
-
Début
2011-03-03
SDDL-FR001
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Arsenal Dragunité - Mystletainn
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1500
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en envoyant 1 monstre "Dragunité" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Dragunité" de Type Dragon dans votre Cimetière et l'équiper à cette carte.
-
Début
2011-03-03
SDDL-FR002
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Brandistok Dragunité
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 600
DEF 400
-
Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
-
Début
2011-03-03
SDDL-FR010
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Javelot Dragunité
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle est dans une Zone Monstre, vous pouvez l'équiper à 1 monstre "Dragunité" Bête Ailée que vous contrôlez au lieu de l'envoyer au Cimetière.
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Début
2011-03-03
SDDL-FR011
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Maîtrise des Dragons
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque monstre que vous contrôlez, qui est équipé avec un ou plusieurs monstres "Dragunité", gagne 500 points d'ATK. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez et l'équiper avec 1 monstre "Dragunité" de Type Dragon depuis votre main.
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Début
2011-03-03
SDDL-FR022
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Militum Dragunité
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Dragunité" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement.
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Début
2011-03-03
SDDL-FR008
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Primus Pilus Dragunité
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Bête Ailée que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
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Début
2011-03-03
SDDL-FR009
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ
-
Ravin des Dragons
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière.
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Début
2011-03-03
SDDL-FR021
DECK DE STRUCTURE LÉGION DRAGUNITÉ