Total: 111 Carta(s)
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Activar Modo de Ataque
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X
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TRAMPA
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Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP063
CRISIS CARMESI
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Afinación Psíquica
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-
X
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TRAMPA
Continua
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Selecciona 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Se trata como un monstruo Cantante. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es retirado del Campo, destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, recibe daño igual al Nivel de ese monstruo x 400.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP076
CRISIS CARMESI
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Alanegra - Bora la Lanza
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 800
-
Si controlas otro monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Bora la Lanza", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP009
CRISIS CARMESI
-
Alanegra - Gale el Remolino
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 400
-
Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gale el Remolino", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de ese objetivo se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP008
CRISIS CARMESI
-
Alanegra - Sirocco el Amanecer
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 900
-
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta, sin Sacrificar. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Alanegra" en el Campo en este momento, excepto sí mismo, y además por el resto de este turno tú sólo puedes atacar con ese monstruo.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP010
CRISIS CARMESI
-
Amo de Armaduras Alanegra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Bestia Alada
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1500
-
1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla, y tú no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo: puedes poner 1 Contador de Cuña a ese monstruo (máx. 1). Puedes retirar todos los Contadores de Cuña de los monstruos de tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK y la DEF de los monstruos que tenían Contadores de Cuña se convierten en 0.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP041
CRISIS CARMESI
-
Amonita Alienígena
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Reptil
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 200
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP039
CRISIS CARMESI
-
Anguila del Pantano Real
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Su utilizas esta carta como Monstruo Material de Sincronía, todos los demás monstruos Material de Sincronía deben ser del Tipo Pez.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP086
CRISIS CARMESI
-
Aplastahuesos
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 200
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, desde tu Cementerio, por efecto de un monstruo de Tipo Zombi: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Durante la End Phase del turno en que esta carta fue Invocada de Modo Especial: destrúyela.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP083
CRISIS CARMESI
-
Aprendiz Arcano
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 400
-
Si mandas esta carta al Cementerio para una Invocación por Sincronía, puedes añadir a tu mano desde tu Deck 1 "Activar Modo de Ataque".
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP022
CRISIS CARMESI
-
Archidemonios de Pesadilla
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Archidemonios de Pesadilla" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 6/ATK 2000/DEF 2000) al Campo de tu adversario, en Posición de Ataque. Cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 800 puntos de daño.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP068
CRISIS CARMESI
-
Arma de la Fortaleza Dimensional
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 200
-
No se pueden mandar al Cementerio cartas en el Deck.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP033
CRISIS CARMESI
-
Armadura de Asalto
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero si es el único monstruo que controlas, que gana 300 ATK. Durante tu Main Phase, puedes mandar esta carta equipada al Cementerio. Si lo haces, el monstruo equipado puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase de este turno.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP092
CRISIS CARMESI
-
Armonizador de la Fuerza Vital
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 400
-
Cuando tu adversario activa el efecto de una carta que inflige daño, puedes descartar esta carta para negar su activación y destruirla.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP026
CRISIS CARMESI
-
Armoroid
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2000
-
Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP099
CRISIS CARMESI
-
B.E.S. Núcleo Grande MK-2
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1100
-
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 3 contadores en ella. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, retira 1 contador de ella al final del Damage Step. Si no puedes hacerlo, destrúyela.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP030
CRISIS CARMESI
-
Barrera Arcana
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP061
CRISIS CARMESI
-
Bestia de Ataque
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP024
CRISIS CARMESI
-
Bestia Gladiador Indomable
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
El monstruo boca arriba "Bestia Gladiador" objetivo que controlas gana 500 ATK hasta la End Phase. Mientras esta carta esté en tu Cementerio, puedes devolver 2 cartas "Bestia Gladiador" desde tu Cementerio a tu Deck para devolver esta carta a tu mano.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP056
CRISIS CARMESI
-
Bestia Gladiador Samnite
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Bestia Gladiador". Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Samnite".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP027
CRISIS CARMESI
-
Boarden Morfotrónico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 1800
-
●En Posición de Ataque: Los monstruos "Morfotrónicos/as" que controles pueden atacar a tu adversario directamente.
●En Posición de Defensa: Los demás monstruos "Morfotrónicos/as" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP017
CRISIS CARMESI
-
Bomba Negra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 1100
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP015
CRISIS CARMESI
-
Bruja Violeta
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 1200
-
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Planta con 1500 DEF o menos en tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP097
CRISIS CARMESI
-
Caballero de la Rosa del Atardecer
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos Planta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP011
CRISIS CARMESI
-
Caballo de Troya de Bestias Gladiador
-
-
X
-
TRAMPA
-
Invoca de Modo Especial al Campo de tu adversario, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Gladiador". Después roba 1 carta.
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP078
CRISIS CARMESI
-
Cambio de Sincro
-
-
X
-
MÁGICA
-
Retira del juego 1 monstruo Sincro boca arriba que controles. Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Sincro cuyo Nivel sea igual al del monstruo retirado. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s).
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Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP089
CRISIS CARMESI
-
Campo de Fuerza Morfotrónico
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa que fuera a destruir a un monstruo "Morfotrónico/a" que controles y destrúyela. Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Morfotrónico/a".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP072
CRISIS CARMESI
-
Cañón de Semillas
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que 1 monstruo de Tipo Planta sea Invocado, pon 1 Contador de Planta en esta carta (máx. 5). Puedes mandar esta carta al Cementerio para infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada Contador de Planta que tenga.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP057
CRISIS CARMESI
-
Cometrampas
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1600
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 Trampa boca arriba que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP005
CRISIS CARMESI
-
Contra Ataque
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Niega la activación de una Carta Mágica, de Trampa, o del Efecto de un Monstruo de Efecto, y destruye esa carta.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP075
CRISIS CARMESI
-
Cuchillada de Ataque
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP074
CRISIS CARMESI
-
Disparador Hiper Psíquico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 9
[
Psíquico
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa y la DEF de ese monstruo es menor que el ATK de esta carta (usa los valores originales si el otro monstruo ya no está en el Campo): gana LP iguales al excedente.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP042
CRISIS CARMESI
-
Disparador Hiper Psíquico/Modo de Ataque
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 11
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 3500
DEF 3000
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Si esta carta batalla con un monstruo, al final del Damage Step inflige daño a tu adversario igual a la DEF de ese monstruo, y gana Life Points igual a su ATK. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Disparador Hiper Psíquico".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP020
CRISIS CARMESI
-
Dragón de Desechos
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero niega sus efectos. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP002
CRISIS CARMESI
-
Dragón Emperador de la Perdición/Modo de Ataque
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 8
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 2000
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, Invoca de Modo Especial a tu Campo, desde el Cementerio de cualquier jugador, cualquier cantidad de monstruos de Tipo Zombi. Los efectos de esos monstruos son negados, y se destruyen durante la End Phase de este turno. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Dragón Emperador de la Perdición".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP019
CRISIS CARMESI
-
Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 3500
DEF 2500
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque". Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP004
CRISIS CARMESI
-
Dragón Totémico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 200
-
Puede ser tratado como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son Dragón: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque, pero destiérrala cuando deje el Campo. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP085
CRISIS CARMESI
-
Escáner
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 de los monstruos de tu adversario que haya sido retirado del juego. Hasta la End Phase, el nombre de esta carta se trata como el nombre de la carta elegida, y esta carta tiene los mismos Atributo, Nivel, ATK y DEF que el monstruo seleccionado. Si esta carta es retirada del Campo mientras este efecto está activado, retírala del juego.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP032
CRISIS CARMESI
-
Escarabajo de Espadas Cruzadas
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Mientras controlas otro monstruo Insecto, si un monstruo Insecto que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP035
CRISIS CARMESI
-
Espada Psíquica
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Psíquico. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia (máx. 2000).
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP054
CRISIS CARMESI
-
Estrella de la Prevención
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles si fue cambiado de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba este turno. Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario. Ese monstruo no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo equipado es destruido y esta carta mandada al Cementerio, retira del juego al monstruo seleccionado.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP045
CRISIS CARMESI
-
Estrella Perdida Descendente
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, su Nivel se reduce en 1, su DEF se convierte en 0, y además su posición de batalla no puede ser cambiada.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP065
CRISIS CARMESI
-
Explosión Estelar
-
-
X
-
MÁGICA
-
Paga cualquier cantidad de Life Points en múltiplos de 500; reduce en 1 el Nivel de 1 monstruo que controles o que esté en tu mano por cada 500 Life Points que pagaste, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP047
CRISIS CARMESI
-
Explosión Falsa
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque. Los monstruos no pueden ser destruidos en esta batalla. Después del cálculo de daño, Invoca de Modo Especial desde tu mano o Cementerio 1 "Reactor de Invocación ・CIELO".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP071
CRISIS CARMESI
-
Flecha de Ébano
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles. Hasta la End Phase, pierde 500 ATK, y durante una batalla entre ese monstruo atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK del monstruo seleccionado, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Quando este turno el monstruo seleccionado destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual a la DEF original del monstruo destruido.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP069
CRISIS CARMESI
-
Fortaleza Cósmica Gol'gar
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Reptil
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
"Amonita Alienígena" + 1 o más monstruos "Alienígena" que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes seleccionar cualquier cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa boca arriba. Devuelve esas cartas a las manos de sus dueños, y distribuye tantos nuevos Contadores-A entre los monstruos en el Campo como cartas devueltas. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta en el Campo para destruir 1 carta que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP044
CRISIS CARMESI
-
Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con el efecto de "Reactor de Invocación ・CIELO". Una vez por turno puedes mandar 1 carta desde tu mano al Cementerio para destruir 1 carta que controle tu adversario. Una vez durante cada turno de tu adversario puedes activar 1 de los siguientes efectos:
●Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal o Especial, destrúyelo e inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Cuando tu adversario Coloca una carta, destrúyela e inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP016
CRISIS CARMESI
-
Fuerza de Plata Brillante
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta de Trampa que inflige daño. Niega la activación de esa carta y destrúyela junto con todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP066
CRISIS CARMESI
-
Fuerza Espiritual
-
-
X
-
TRAMPA
-
Durante el turno de tu adversario, en el cálculo de daño: haz que el daño de batalla que recibas de esta batalla sea 0, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Cantante de Tipo Guerrero con 1500 DEF o menos en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP064
CRISIS CARMESI
-
Golpe de Ala de Ave de Rapiña
-
-
X
-
MÁGICA
-
Baraja al Deck Principal 1 monstruo "Alanegra" que controles; añade a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP048
CRISIS CARMESI
-
Grilletes de Marfil
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Sólo durante tus turnos, todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierten en monstruos de Tipo Planta. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP070
CRISIS CARMESI
-
Guerrero Torreta
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero y, si lo haces, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP001
CRISIS CARMESI
-
Halcón de Material de Primera
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 800
-
Cuando se activa el efecto de un Monstruo de Efecto que destruye una Carta Mágica o de Trampa en el Campo, puedes mandar 1 carta desde tu mano al Cementerio para negar su activación y destruir la carta.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP082
CRISIS CARMESI
-
Hechicera Alanoche
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1200
-
Puedes activar "Activar Modo de Ataque" en el turno en que es Colocada.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP025
CRISIS CARMESI
-
Hiper Sincrón
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 800
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Dragón: ese monstruo gana 800 ATK y, además, destierra a ese monstruo boca arriba durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP003
CRISIS CARMESI
-
Hojalatero Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1300
-
Cuando esta carta que controlas es mandada al Cementerio, mira la carta superior de tu Deck. Devuelve esa carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP007
CRISIS CARMESI
-
Ido, la Fuerza Mágica Suprema
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 800
-
No puedes Invocar monstruos. Sólo puedes controlar 1 "Ido, la Fuerza Mágica Suprema". Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio, Invócala de Modo Especial, desde tu Cementerio, durante la Standby Phase del próximo turno, y destruye todos los demás monstruos que controles.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP096
CRISIS CARMESI
-
La Mitad o Nada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Durante la Battle Phase de tu adversario (excepto durante el Damage Step): tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Reduce a la mitad el ATK de todos los monstruos que controla en este momento, hasta el final de la Battle Phase.
●Termina la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP067
CRISIS CARMESI
-
Luchador Golpe Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase 1: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual al Nivel del monstruo Sacrificado en el Campo x 200. Sólo puedes usar este efecto de "Luchador Golpe Oscuro" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP040
CRISIS CARMESI
-
Mago Arcanista
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Lanzador de Conjuros
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP043
CRISIS CARMESI
-
Mago Arcanista/Modo de Ataque
-
-
X
-
LUZ
Nivel 9
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 2300
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 2 Contadores Mágicos para destruir todas las cartas que controle tu adversario. Cuando esta carta en el Campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Arcanista".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP021
CRISIS CARMESI
-
Makiu, la Niebla Mística
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 "Cráneo Convocado", o 1 monstruo Trueno, en tu Zona de Monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con DEF menor o igual que el ATK de ese monstruo. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP091
CRISIS CARMESI
-
Mapa Morfotrónico
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Cada vez que se cambia la posición de batalla de un monstruo, pon 1 Contador Mórfico en esta carta. Todos los monstruos "Morfotrónico/a" ganan 300 ATK por cada Contador Mórfico en esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "Morfotrónico/a".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP050
CRISIS CARMESI
-
Mercenario de Ataque
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 300
-
Una vez por turno, puedes devolver al Deck, desde tu mano o Cementerio, 1 "Activar Modo de Ataque" para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP023
CRISIS CARMESI
-
Merodeador de Espadas Gemelas
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Una vez por Battle Phase, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP006
CRISIS CARMESI
-
Mezcla Morfotrónica
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas 2 o más monstruos "Morfotrónico/a" boca arriba, selecciona 2 cartas que controle tu adversario. Destruye 1 de esas cartas, a elección de tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP073
CRISIS CARMESI
-
Motor Oxidado Morfotrónico
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Morfotrónico/a". Si el monstruo equipado es destruido, inflígele daño a cada jugador igual a su ATK original.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP049
CRISIS CARMESI
-
Multiplicar
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Sacrifica 1 "Kuriboh" boca arriba; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Kuriboh" como sea posible (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 300/DEF 200), en Posición de Defensa. Estas fichas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP090
CRISIS CARMESI
-
Niño Alienígena
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 700
-
Pon 1 Contador-A en todos los monstruos Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores-A batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador-A, sólo durante el cálculo de daño.)
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP084
CRISIS CARMESI
-
Pared de Espinas
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo de Tipo Planta que controlas es seleccionado para un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP079
CRISIS CARMESI
-
Pozo de Poder Telequinético
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio cualquier cantidad de monstruos Nivel 2 o menor, de Tipo Psíquico. Recibe daño igual al nivel total de esos monstruos x 300.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP055
CRISIS CARMESI
-
Presomate
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 800
-
Cuando otro monstruo boca arriba de Tipo Planta es seleccionado como objetivo de un efecto de una Carta Mágica/de Trampa que controla tu adversario, puedes Sacrificar esta carta para robar 2 cartas.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP031
CRISIS CARMESI
-
Protector Desértico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1000
-
Esta carta gana 300 DEF por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo. Si un monstruo de Tipo Insecto que controlas fuera a ser destruido, puedes destruir esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP034
CRISIS CARMESI
-
Quasar de la Avaricia
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
El ATK y la DEF original de esta carta son iguales a su Nivel x 300. El Nivel de este monstruo se incrementa tanto como Niveles tengan los monstruos que destruye en batalla.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP098
CRISIS CARMESI
-
RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 200
-
Una vez por turno, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes devolver a su mano una cantidad de monstruos que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "RANA" que controles.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana al Revés". (Versión impresa aún no disponible)
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP029
CRISIS CARMESI
-
RANA Falsa
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP028
CRISIS CARMESI
-
RANA Submarina (Actualizado de: Rana Submarina)
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana Submarina". (Versión impresa aún no disponible)
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP087
CRISIS CARMESI
-
Reactor de Hechizos ・NEO
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 900
-
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica, puedes destruir esa Carta Mágica e infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP014
CRISIS CARMESI
-
Reactor de Invocación ・CIELO
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 5
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1400
-
La primera vez que tu adversario Invoca un monstruo en su Campo cada turno, inflígele 800 puntos de daño a tu adversario. Durante la Battle Phase del turno en que ese efecto es activado, puedes negar el ataque de 1 monstruo que controle tu adversario. Si los controlas, puedes mandar al Cementerio 1 "Reactor de Trampas ・ÍG" boca arriba, 1 "Reactor de Hechizos ・NEO" boca arriba y esta carta boca arriba para Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP012
CRISIS CARMESI
-
Reactor de Trampas ・ÍG
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1800
-
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, puedes destruir esa Carta de Trampa e infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP013
CRISIS CARMESI
-
Regeneración Sobrenatural (Actualizado de: Regeneración Metafísica)
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta durante la End Phase. Gana 1000 Life Points por cada monstruo de Tipo Psíquico mandado al Cementerio este turno.
-
Nombre de Carta actualizado de "Regeneración Metafísica". (Versión impresa aún no disponible)
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP077
CRISIS CARMESI
-
Renovación del Ataque
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Retira del juego 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Cementerio. Destruye todos los monstruos que controles e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "/Modo de Ataque" ignorando sus condiciones de Invocación. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s) y no puede ser Sacrificado. Si es retirado del Campo, retíralo del juego.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP053
CRISIS CARMESI
-
Reticulante Zeta
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2100
-
Puedes Sacrificar 1 "Ficha Eva" para Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Mientras esta carta está en tu Cementerio, cada vez que un monstruo que controle tu adversario es retirado del juego, Invoca de modo Especial 1 "Ficha Eva" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 500/DEF 500).
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP094
CRISIS CARMESI
-
Rey Marioneta
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2600
-
Cuando tu adversario añade una(s) Carta(s) de Monstruo a su mano, excepto si las roba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Si lo haces, destrúyela durante la End Phase de tu siguiente turno.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP093
CRISIS CARMESI
-
Ruinas Antiguas Código A
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que sea destruido un monstruo "Alienígena" boca arriba, pon 1 Contador-A en esta carta. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta en el Campo para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, un monstruo "Alienígena".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP088
CRISIS CARMESI
-
Santuario Verde
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando un monstruo Insecto boca arriba es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: su controlador puede añadir a su mano 1 monstruo Insecto en su Deck del mismo Nivel que el monstruo destruido.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP060
CRISIS CARMESI
-
Seis Pergaminos de los Samurái
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Sacrifica 2 monstruos "Seis Samuráis" boca arriba. Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 "Gran Shogun Shien".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP059
CRISIS CARMESI
-
Señor Supremo Alienígena
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta del Campo para invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, puedes poner 1 Contador-A en cada monstruo boca arriba que controle tu adversario. (Si un monstruo con Contadores-A batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador-A, sólo durante el cálculo de daño.) Sólo puedes controlar 1 "Señor Supremo Alienígena".
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP038
CRISIS CARMESI
-
Serpiente Hidra
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Cada vez que esta carta declara un ataque debes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Aqua. Esta carta puede atacar 3 veces durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP037
CRISIS CARMESI
-
Sirviente Vengativo
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Cuando cambia el control del monstruo equipado, inflige daño a su nuevo controlador igual a su ATK original.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP046
CRISIS CARMESI
-
Slingen Morfotrónico
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
●En Posición de Ataque: Una vez por turno puedes Sacrificar 1 monstruo "Morfotrónico/a", excepto "Slingen Morfotrónico", para destruir 1 carta en el Campo.
●En Posición de Defensa: Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar otro monstruo "Morfotrónico/a" que controles.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP018
CRISIS CARMESI
-
Sobrecarga de Ataque
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque". Inflige daño a ambos jugadores igual a su Nivel x 200.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP051
CRISIS CARMESI
-
Soldado Abeja
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 400
-
Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo Insecto boca arriba, excepto "Soldado Abeja"; roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP036
CRISIS CARMESI
-
Súper Nutriente Solar
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 2 o menor; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Planta cuyo Nivel sea igual o menor que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP058
CRISIS CARMESI
-
Teleportación de Ataque
-
-
X
-
MÁGICA
-
Devuelve a tu Deck, desde tu mano, 1 monstruo "/Modo de Ataque". Roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP052
CRISIS CARMESI
-
Tethys, Diosa de la Luz
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Cuando robas uno o más monstruos Hada (excepto durante el Damage Step): puedes mostrar 1 de esos monstruos: roba 1 carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP095
CRISIS CARMESI
-
Triángulo Misterioso
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Destruye 1 monstruo con uno o más Contadores-A en el Campo. Después puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4. Destrúyelo durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP062
CRISIS CARMESI
-
Virus Contaminante de Planetas
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo "Alienígena". Destruye todos los monstruos boca arriba controlados por tu adversario que no tengan Contadores-A. Hasta el final del 3er. turno de tu adversario después de la activación de esta carta, pon 1 Contador-A en cada monstruo que Invoque.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP080
CRISIS CARMESI
-
Voltanis Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1400
-
Después de que se active y se resuelva una Carta de Trampa de Contraefecto que tú controles, puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD para Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Si esta carta es Invocada de esa forma, destruye 1 carta en el Campo.
-
Lanzamiento
2009-03-03
CRMS-SP081
CRISIS CARMESI
-
Barranco del Dragón
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP021
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dominio del Dragón
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada monstruo que controles que esté equipado con uno o más monstruos "Dracounidad" gana 500 ATK. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, y equiparle 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón que esté en tu mano.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP022
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dracounidad Aklys
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Dragón
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dracounidad" y después equiparle esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo, selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dracounidad Arma Leyvaten
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1200
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, retirando del juego 1 monstruo boca arriba que controles equipado con una o más cartas "Dracounidad". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio, excepto "Dracounidad Arma Leyvaten", y equipárselo a esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, puedes seleccionar 1 de los monstruos que fueron equipados a esta carta cuando fue mandada al Cementerio, e Invocar ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dracounidad Arma Mystletainn
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1500
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, mandando al Cementerio 1 monstruo "Dracounidad" boca arriba que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano, puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón en tu Cementerio y equipárselo a esta carta.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dracounidad Brandistock
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Dragón
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 400
-
Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP010
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dracounidad Jabalina
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Dragón
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si esta carta boca arriba es destruida mientras esté en la Zona de Monstruos, puedes equipársela a 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles, en lugar de mandarla al Cementerio.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP011
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dracounidad Militum
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP008
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Dracounidad Primus Pilus
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1600
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles; equípalo con 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP009
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Garuda el Espíritu del Viento
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
-
Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP014
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Legado de Yata-Garatsu
-
-
X
-
TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos:
● Roba 1 carta.
● Sólo puedes activar esta carta si tu adversario controla 1 monstruo Spirit boca arriba. Roba 2 cartas.
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Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP033
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD
-
Relevar al Monstruo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo que controles; devuelve ese objetivo a la mano, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4.
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Lanzamiento
2011-03-03
SDDL-SP032
BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD