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Anniversario della Carta

Totale di 185 Carte
Abisso Splendente
Abisso Splendente
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1600 DEF 1800
Questo mostro utilizza sia il potere della Luce che quello dell'Oscurità.
Debutto 2003-03-01 LDI-I009 LABIRINTO DELL'INCUBO
Anguilla Fulmine
Anguilla Fulmine
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 350 DEF 750
Questa gigantesca anguilla genera immense cariche elettriche e le scaglia come fulmini.
Debutto 2003-03-01 LDI-I060 LABIRINTO DELL'INCUBO
Anima della Luce e della Purezza
Anima della Luce e della Purezza
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK, solamente durante la loro Battle Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I066 LABIRINTO DELL'INCUBO
Arciere Amazoness
Arciere Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo 2 mostri; infliggi 1200 danni al tuo avversario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I032 LABIRINTO DELL'INCUBO
Attacco Dragonico
Attacco Dragonico
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Questa carta può essere equipaggiata solamente a mostri di Tipo Guerriero. Il mostro equipaggiato è considerato di Tipo Drago e aumenta i suoi ATK e DEF di 500 punti.
Debutto 2003-03-01 LDI-I101 LABIRINTO DELL'INCUBO
Bambola Esca
Bambola Esca
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola; rivela quel bersaglio, forza la sua attivazione se è una Carta Trappola, poi annulla il suo effetto se il timing di attivazione non è corretto e, se lo fai, distruggila. (Se non è una Carta Trappola, rimettila coperta.) Quando questa carta si risolve, mischiala nel Deck invece di mandarla al Cimitero.
Debutto 2003-03-01 LDI-I096 LABIRINTO DELL'INCUBO
Bazoo il Mangia-Anima
Bazoo il Mangia-Anima
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I064 LABIRINTO DELL'INCUBO
Bestia Anfibia
Bestia Anfibia
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
Sulla terra o in mare, la velocità di questo mostro è impareggiabile.
Debutto 2003-03-01 LDI-I008 LABIRINTO DELL'INCUBO
Bio-Mago
Bio-Mago
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Normale ] ATK 1150 DEF 1000
Un misterioso religioso nato dalle ultime e più avanzate biotecnologie.
Debutto 2003-03-01 LDI-I043 LABIRINTO DELL'INCUBO
Cancello della Fusione
Cancello della Fusione
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I098 LABIRINTO DELL'INCUBO
Carta del Ritorno Sicuro
Carta del Ritorno Sicuro

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
Debutto 2003-03-01 LDI-I029 LABIRINTO DELL'INCUBO
Carte Infinite
Carte Infinite
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Non c'è limite alla dimensione della mano per ogni giocatore.
Debutto 2003-03-01 LDI-I027 LABIRINTO DELL'INCUBO
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
Debutto 2003-03-01 LDI-I104 LABIRINTO DELL'INCUBO
Cura Sirena
Cura Sirena
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, aumenta i tuoi Life Points di 800 punti durante ogni tua Standby Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I041 LABIRINTO DELL'INCUBO
Danzatore della Fiamma
Danzatore della Fiamma
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Normale ] ATK 550 DEF 450
Questo mostro si muove agitando la sua corda infuocata.
Debutto 2003-03-01 LDI-I058 LABIRINTO DELL'INCUBO
Defusione
Defusione
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
Debutto 2003-03-01 LDI-I097 LABIRINTO DELL'INCUBO
Difensore di Gelatina
Difensore di Gelatina
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gelatina Rianimata" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su quel bersaglio.
Debutto 2003-03-01 LDI-I028 LABIRINTO DELL'INCUBO
Distruzione Cieca
Distruzione Cieca
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Se il risultato è 1-5, distruggi tutti i mostri sul Terreno con lo stesso Livello del numero tirato. Se è 6, distruggi tutti i mostri di Livello 6 o superiore sul Terreno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I086 LABIRINTO DELL'INCUBO
Drago-Verme
Drago-Verme
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1400 DEF 1500
Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
Debutto 2003-03-01 LDI-I004 LABIRINTO DELL'INCUBO
Drago-Verme Umanoide
Drago-Verme Umanoide
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Fusione ] ATK 2200 DEF 2000
"Drago-Verme" + "Melma Umanoide"
Debutto 2003-03-01 LDI-I005 LABIRINTO DELL'INCUBO
Ekibyo Drakmord
Ekibyo Drakmord
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato non può attaccare. Distruggi il mostro equipaggiato alla fine del secondo turno del suo controllore dopo che questa carta è stata attivata. In quel momento, fai ritornare questa carta in mano al suo proprietario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I099 LABIRINTO DELL'INCUBO
Elfi Gemelli
Elfi Gemelli
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
Debutto 2003-03-01 LDI-I000 LABIRINTO DELL'INCUBO
Eliminazione dello Spirito
Eliminazione dello Spirito
X
MAGIA MAGIA
Quando rimuovi dal gioco mostri dai Cimiteri, rimuovi dal gioco mostri sul tuo Terreno al loro posto. Questo effetto resta attivo fino alla fine del turno in cui viene attivato.
Debutto 2003-03-01 LDI-I102 LABIRINTO DELL'INCUBO
Evocatore di Illusioni
Evocatore di Illusioni
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 900
SCOPRI: Offri come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I063 LABIRINTO DELL'INCUBO
Fata Danzante
Fata Danzante
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Difesa, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I038 LABIRINTO DELL'INCUBO
Fata Guardiana
Fata Guardiana
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 delle tue Carte Magia mandate al Cimitero dal tuo avversario durante questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I039 LABIRINTO DELL'INCUBO
Fata Isterica
Fata Isterica
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Offri come Tributo 2 mostri sul tuo Terreno per aumentare i tuoi Life Points di 1000 punti.
Debutto 2003-03-01 LDI-I042 LABIRINTO DELL'INCUBO
Folletto dei Sogni
Folletto dei Sogni
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Quando questa carta è attaccata da un mostro del tuo avversario, seleziona 1 altro tuo mostro e designalo come bersaglio dell'attacco, dopo di che calcola il danno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I073 LABIRINTO DELL'INCUBO
Garuda lo Spirito del Vento
Garuda lo Spirito del Vento
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
Debutto 2003-03-01 LDI-I070 LABIRINTO DELL'INCUBO
Gelatina Rianimata
Gelatina Rianimata
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa durante la tua prossima Standby Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I006 LABIRINTO DELL'INCUBO
Giara della Cupidigia
Giara della Cupidigia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca 1 carta.
Debutto 2003-03-01 LDI-I047 LABIRINTO DELL'INCUBO
Gilasaurus
Gilasaurus
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
Debutto 2003-03-01 LDI-I071 LABIRINTO DELL'INCUBO
Grande Antico Tiki
Grande Antico Tiki
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 800
Un mostro mascherato che scaglia le maledizioni più letali.
Debutto 2003-03-01 LDI-I011 LABIRINTO DELL'INCUBO
Il Cavaliere Senza Testa
Il Cavaliere Senza Testa
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1450 DEF 1700
Uno spirito dannato di un cavaliere ingiustamente accusato che vaga in cerca di verità e giustizia.
Debutto 2003-03-01 LDI-I054 LABIRINTO DELL'INCUBO
Il Conte del Testamento
Il Conte del Testamento
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Normale ] ATK 2000 DEF 700
Questa creatura cortese è estremamente malvagia, temuta dagli uomini e somigliante ad un demone.
Debutto 2003-03-01 LDI-I056 LABIRINTO DELL'INCUBO
Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1800
Questo mostro si nutre dei sogni di chi si addormenta incautamente, trascinando la sua vittima in un sonno eterno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I053 LABIRINTO DELL'INCUBO
Il Prescelto
Il Prescelto
X
MAGIA MAGIA
Seleziona dalla tua mano 1 Carta Mostro e 2 Carte non Mostro. Il tuo avversario seleziona a caso 1 delle 3 carte. Se la carta selezionata è una Carta Mostro, questa viene Evocata tramite Evocazione Speciale e le 2 carte restanti sono mandate al Cimitero. Se non è una Carta Mostro, le 3 carte sono mandate al Cimitero.
Debutto 2003-03-01 LDI-I014 LABIRINTO DELL'INCUBO
Il Ritratto Segreto
Il Ritratto Segreto
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
Un ritratto maledetto dall'artista, si narra che porti sfortuna a chiunque lo possieda.
Debutto 2003-03-01 LDI-I052 LABIRINTO DELL'INCUBO
Jowgen lo Spiritualista
Jowgen lo Spiritualista
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 200 DEF 1300
Puoi scartare 1 carta a caso dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
Debutto 2003-03-01 LDI-I061 LABIRINTO DELL'INCUBO
Kycoo il Distruttore di Spettri
Kycoo il Distruttore di Spettri
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri nel suo Cimitero; bandisci quei bersagli. Il tuo avversario non può bandire carte da nessun Cimitero.
Debutto 2003-03-01 LDI-I062 LABIRINTO DELL'INCUBO
L'Amazzone Scorbutica
L'Amazzone Scorbutica
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo (escluso questo mostro) durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
Debutto 2003-03-01 LDI-I031 LABIRINTO DELL'INCUBO
L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2350 DEF 2300
"Zombyra l'Oscuro" + "Maryokutai"
Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutti gli altri mostri che controlli. Nessun giocatore può Evocare mostri.
Debutto 2003-03-01 LDI-I077 LABIRINTO DELL'INCUBO
La Bestia Mascherata
La Bestia Mascherata
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Rituale ] ATK 3200 DEF 1800
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Maledizione della Bestia Mascherata".
Debutto 2003-03-01 LDI-I001 LABIRINTO DELL'INCUBO
La Porta Oscura
La Porta Oscura
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Solo 1 mostro può attaccare durante ogni Battle Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I093 LABIRINTO DELL'INCUBO
La Vergine Clemente
La Vergine Clemente
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 850 DEF 2000
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I044 LABIRINTO DELL'INCUBO
Lady Sphyra
Lady Sphyra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 400 DEF 1400
Molti sono stati ingannati dalla bellezza di questo vampiro.
Debutto 2003-03-01 LDI-I059 LABIRINTO DELL'INCUBO
Lama Accecante
Lama Accecante
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 500 ATK.
Debutto 2003-03-01 LDI-I022 LABIRINTO DELL'INCUBO
Laser Ciclonico
Laser Ciclonico
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Solamente "Gradius" può essere equipaggiato con questa carta. Aumenta l'ATK di quel "Gradius" di 300 punti. Quando quel "Gradius" attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
Debutto 2003-03-01 LDI-I095 LABIRINTO DELL'INCUBO
Le Vacanze dell'Imperatore
Le Vacanze dell'Imperatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Annulla gli effetti di tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I087 LABIRINTO DELL'INCUBO
Lo Spirito della Roccia
Lo Spirito della Roccia
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la Battle Phase del tuo avversario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I069 LABIRINTO DELL'INCUBO
Macchina Genera Gelatina
Macchina Genera Gelatina
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500) in Posizione di Attacco. Non puoi Evocare nessun mostro, eccetto "Segna-Melma" (ma puoi Posizionare).
Debutto 2003-03-01 LDI-I026 LABIRINTO DELL'INCUBO
Maledizione della Bestia Mascherata
Maledizione della Bestia Mascherata
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "La Bestia Mascherata". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Debutto 2003-03-01 LDI-I016 LABIRINTO DELL'INCUBO
Mantide Imperatrice
Mantide Imperatrice
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Insetto / Normale ] ATK 2200 DEF 1400
Regina di un esercito di mantidi giganti i cui ordini mobilitano intere legioni.
Debutto 2003-03-01 LDI-I040 LABIRINTO DELL'INCUBO
Maryokutai
Maryokutai
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 900
Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Debutto 2003-03-01 LDI-I076 LABIRINTO DELL'INCUBO
Maschera del Maledetto
Maschera del Maledetto
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato non può attaccare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
Debutto 2003-03-01 LDI-I019 LABIRINTO DELL'INCUBO
Maschera dell'Antimagia
Maschera dell'Antimagia
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Seleziona 1 Carta Magia scoperta sul Terreno. Il controllore della Carta Magia riceve 500 punti di danno durante ogni tua Standby Phase. Quando la carta selezionata viene distrutta o rimossa dal Terreno, anche questa carta è distrutta.
Debutto 2003-03-01 LDI-I017 LABIRINTO DELL'INCUBO
Maschera della Brutalità
Maschera della Brutalità
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK e perde 1000 DEF. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questa carta.
Debutto 2003-03-01 LDI-I020 LABIRINTO DELL'INCUBO
Maschera della Debolezza
Maschera della Debolezza
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I015 LABIRINTO DELL'INCUBO
Maschera della Restrizione
Maschera della Restrizione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
Debutto 2003-03-01 LDI-I018 LABIRINTO DELL'INCUBO
Melchid la Bestia Quattro Facce
Melchid la Bestia Quattro Facce
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro ha quattro differenti maschere per quattro differenti attacchi.
Debutto 2003-03-01 LDI-I012 LABIRINTO DELL'INCUBO
Melma Umanoide
Melma Umanoide
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Questa melma conserva apparentemente qualche traccia umana nella sua mappa genetica.
Debutto 2003-03-01 LDI-I003 LABIRINTO DELL'INCUBO
Messaggio dello Spirito "A"
Messaggio dello Spirito "A"
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
Debutto 2003-03-01 LDI-I091 LABIRINTO DELL'INCUBO
Messaggio dello Spirito "I"
Messaggio dello Spirito "I"
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
Debutto 2003-03-01 LDI-I089 LABIRINTO DELL'INCUBO
Messaggio dello Spirito "L"
Messaggio dello Spirito "L"
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
Debutto 2003-03-01 LDI-I092 LABIRINTO DELL'INCUBO
Messaggio dello Spirito "N"
Messaggio dello Spirito "N"
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
Debutto 2003-03-01 LDI-I090 LABIRINTO DELL'INCUBO
Muro Tornado
Muro Tornado
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva solo se "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è sul Terreno, non subisci danno da combattimento. Se "Umi" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
Debutto 2003-03-01 LDI-I023 LABIRINTO DELL'INCUBO
Nascondiglio del Teschio
Nascondiglio del Teschio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Rimuovi dal gioco un qualunque numero di mostri nel tuo Cimitero. Distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno il cui Livello sia uguale al numero di mostri rimossi dal gioco.
Debutto 2003-03-01 LDI-I082 LABIRINTO DELL'INCUBO
Nuvia lo Stregato
Nuvia lo Stregato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Se questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, viene distrutto. Se il tuo avversario controlla dei mostri sul Terreno, diminuisci l'ATK di questo mostro di 200 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I013 LABIRINTO DELL'INCUBO
Offerte al Condannato
Offerte al Condannato
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I051 LABIRINTO DELL'INCUBO
Ordine Reale
Ordine Reale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
Debutto 2003-03-01 LDI-I080 LABIRINTO DELL'INCUBO
Patto del Fantasma
Patto del Fantasma
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Seleziona 1 mostro scoperto sul Terreno. Aumenta l'ATK del mostro selezionato di 100 punti per ogni mostro nel tuo Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata. Il numero di mostri è contato ed applicato quando questa carta viene attivata.
Debutto 2003-03-01 LDI-I084 LABIRINTO DELL'INCUBO
Paura Oscura
Paura Oscura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri Demone dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta nella tua Zona Mostri da una carta dell'avversario e mandata lì in questo turno: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, prendi il controllo di quel mostro.
Debutto 2003-03-01 LDI-I065 LABIRINTO DELL'INCUBO
Pergamena della Malia
Pergamena della Malia
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Seleziona 1 Attributo quando attivi questa carta. Cambia l'Attributo del mostro equipaggiato con quello da te selezionato.
Debutto 2003-03-01 LDI-I048 LABIRINTO DELL'INCUBO
Pesce Volante
Pesce Volante
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 800 DEF 500
Coloro abbastanza fortunati da poter vedere questo mostro in volo vengono ricompensati con tre desideri.
Debutto 2003-03-01 LDI-I007 LABIRINTO DELL'INCUBO
Potere del Mago
Potere del Mago
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
Debutto 2003-03-01 LDI-I050 LABIRINTO DELL'INCUBO
Potere Riunito
Potere Riunito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggialo con tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno. Se qualcuna di quelle Carte Equipaggiamento è ora equipaggiata ad un bersaglio non valido, distruggi quella Carta Equipaggiamento.
Debutto 2003-03-01 LDI-I078 LABIRINTO DELL'INCUBO
Principessa del Fuoco
Principessa del Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Ogni volta che guadagni Life Point, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I034 LABIRINTO DELL'INCUBO
Pugno Distruttivo
Pugno Distruttivo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF del mostro attaccato in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante. I danni sono calcolati normalmente.
Debutto 2003-03-01 LDI-I085 LABIRINTO DELL'INCUBO
Punizione dello Scavatombe
Punizione dello Scavatombe
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Durante ogni tua Standby Phase, infliggi 100 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni suo mostro rimosso dal gioco.
Debutto 2003-03-01 LDI-I083 LABIRINTO DELL'INCUBO
Rifornimento
Rifornimento
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
SCOPRI: Fai ritornare nella tua mano 2 Mostri-Materiale da Fusione mandati al tuo Cimitero in seguito a una Evocazione Fusione.
Debutto 2003-03-01 LDI-I075 LABIRINTO DELL'INCUBO
Ritorno del Condannato
Ritorno del Condannato
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Alla fine di questo turno, fai ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I021 LABIRINTO DELL'INCUBO
Scatola Fatata
Scatola Fatata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, l'ATK del mostro attaccante diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta.
Debutto 2003-03-01 LDI-I024 LABIRINTO DELL'INCUBO
Scavo Miracoloso
Scavo Miracoloso
X
MAGIA MAGIA
Se almeno 5 dei tuoi mostri sono banditi: scegli come bersaglio 3 di essi; falli ritornare nel Cimitero.
Debutto 2003-03-01 LDI-I100 LABIRINTO DELL'INCUBO
Sentinella Porpora
Sentinella Porpora
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I033 LABIRINTO DELL'INCUBO
Signora Assaltatrice delle Fiamme
Signora Assaltatrice delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
SCOPRI: Bandisci le prime 3 carte dal tuo Deck; infliggi 800 danni al tuo avversario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I035 LABIRINTO DELL'INCUBO
Signora Oscura Maria (Aggiornato da: Maria la Decaduta)
Signora Oscura Maria (Aggiornato da: Maria la Decaduta)
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 200 LP. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.

Nome della carta aggiornato da "Maria la Decaduta" il 17-11-2016.
Debutto 2003-03-01 LDI-I046 LABIRINTO DELL'INCUBO
Signora Pantera
Signora Pantera
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in cima al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I030 LABIRINTO DELL'INCUBO
Soldato Gadget
Soldato Gadget
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 2000
Un mostro inossidabile nato per combattere.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Congegno".)
Debutto 2003-03-01 LDI-I010 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spadaccino di Landstar
Spadaccino di Landstar
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 500 DEF 1200
Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
Debutto 2003-03-01 LDI-I002 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spirito Aqua
Spirito Aqua
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro ACQUA dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio e, se lo fai, esso non può cambiare la sua posizione per il resto di questo turno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I068 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spirito della Brezza
Spirito della Brezza
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Attacco, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I037 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spirito delle Fiamme
Spirito delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
Debutto 2003-03-01 LDI-I067 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spirito Oscuro del Silenzio
Spirito Oscuro del Silenzio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Annulla l'attacco e scegli un altro mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Quel mostro attacca al suo posto. (Se è scoperto in Posizione di Difesa, mettilo in Posizione di Attacco.)
Debutto 2003-03-01 LDI-I079 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spirito Terralegato
Spirito Terralegato
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 500 DEF 2000
Una creatura vendicativa composta dagli spiriti dei guerrieri caduti, trascina nelle più profonde viscere della terra chi osa avvicinarla.
Debutto 2003-03-01 LDI-I055 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spirito Vendicativo della Palude
Spirito Vendicativo della Palude
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
Debutto 2003-03-01 LDI-I103 LABIRINTO DELL'INCUBO
Spiritualismo
Spiritualismo
X
MAGIA MAGIA
Fai ritornare nella mano 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati.
Debutto 2003-03-01 LDI-I094 LABIRINTO DELL'INCUBO
St. Joan
St. Joan
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Fusione ] ATK 2800 DEF 2000
"La Vergine Clemente" + "Signora Oscura Maria"
Debutto 2003-03-01 LDI-I045 LABIRINTO DELL'INCUBO
Stregone del Fuoco
Stregone del Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
SCOPRI: Seleziona 2 carte a caso dalla tua mano e rimuovile dal gioco per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Debutto 2003-03-01 LDI-I036 LABIRINTO DELL'INCUBO
Succhiaossa
Succhiaossa
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 850 DEF 400
Questo mostro vaga per i mari, prosciugando ogni creatura che incontra.
Debutto 2003-03-01 LDI-I057 LABIRINTO DELL'INCUBO
Tavola del Destino
Tavola del Destino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta e tutte e 4 le carte "Messaggio dello Spirito" con nomi diversi vengono messe sul tuo Terreno, vinci il Duello. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 carta "Messaggio dello Spirito" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperta, nell'ordine appropriato "I", "N", "A", e "L". Quando qualsiasi carta "Messaggio dello Spirito" o "Tavola del Destino" che controlli lascia il Terreno, manda al Cimitero tutte le carte "Messaggio dello Spirito" e "Tavola del Destino" che controlli.
Debutto 2003-03-01 LDI-I088 LABIRINTO DELL'INCUBO
Terreno Riryoku
Terreno Riryoku
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Debutto 2003-03-01 LDI-I081 LABIRINTO DELL'INCUBO
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Debutto 2003-03-01 LDI-I025 LABIRINTO DELL'INCUBO
Uccello Tornado
Uccello Tornado
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1000
SCOPRI: Fai ritornare 2 Carte Magia o Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi possessori.
Debutto 2003-03-01 LDI-I072 LABIRINTO DELL'INCUBO
Uniti Resistiamo
Uniti Resistiamo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
Debutto 2003-03-01 LDI-I049 LABIRINTO DELL'INCUBO
Zombyra l'Oscuro
Zombyra l'Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
Debutto 2003-03-01 LDI-I074 LABIRINTO DELL'INCUBO
Biblioteca Reale Magica
Biblioteca Reale Magica
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
Debutto 2004-03-01 SYE-IT023 MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
Drago Avido #2
Drago Avido #2
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT014 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Frattura Raigeki
Frattura Raigeki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Debutto 2004-03-01 SYE-IT050 MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
Glorioso Soldato Nero
Glorioso Soldato Nero
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
Debutto 2004-03-01 SYE-IT024 MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
Guerriero Dai Grepher
Guerriero Dai Grepher
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
Debutto 2004-03-01 SYE-IT014 MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
Il Drago Abitante nella Caverna
Il Drago Abitante nella Caverna
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT013 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Kaiser Cavalluccio Marino
Kaiser Cavalluccio Marino
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT015 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Lama Oscura
Lama Oscura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Debutto 2004-03-01 SYE-IT015 MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
Magia Ombra
Magia Ombra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT041 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Opticlops
Opticlops
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT012 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Paladino del Drago Bianco
Paladino del Drago Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT024 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Rito della Gloria Nera
Rito della Gloria Nera
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Debutto 2004-03-01 SYE-IT025 MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
Rituale del Drago Bianco
Rituale del Drago Bianco
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT025 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Soffio Incendiario
Soffio Incendiario
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT049 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Sparizione
Sparizione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi dal gioco 1 carta dal Cimitero del tuo avversario.
Debutto 2004-03-01 SYE-IT049 MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
Spirito Ryu
Spirito Ryu
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT023 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Tribù D.
Tribù D.
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Tutti i mostri sul tuo Terreno diventano di Tipo Drago fino alla fine di questo turno.
Debutto 2004-03-01 SKE-IT050 MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
Abare Ushioni
Abare Ushioni
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se sbagli, ricevi 1000 danni.
Debutto 2005-03-01 FET-IT026 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Arcidiacono di Nephtys
Arcidiacono di Nephtys
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 600
Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 altro mostro; Evoca Specialmente 1 "Fenice Sacra di Nephtys" dalla tua mano o Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT006 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Assalto al Quartier Generale
Assalto al Quartier Generale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo, poi manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero.
Debutto 2005-03-01 FET-IT056 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Assassino Ombra
Assassino Ombra
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
Se le sole carte sulla Zona Carte Mostro del Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.
Debutto 2005-03-01 FET-IT024 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Assorbimento Magico
Assorbimento Magico
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.
Debutto 2005-03-01 FET-IT039 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Behemoth il Re degli Animali
Behemoth il Re degli Animali
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta con 1 Tributo, ma il suo ATK originale diventa 2000. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio mostri Bestia nel tuo Cimitero pari al numero di mostri offerti come Tributo; falli ritornare nella mano.
Debutto 2005-03-01 FET-IT014 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Ben Kei - Samurai Armato
Ben Kei - Samurai Armato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
Per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta, essa guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase.
Debutto 2005-03-01 FET-IT023 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Buon Contabile Goblin
Buon Contabile Goblin
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca dal tuo Deck un numero di carte pari al numero di "Buon Contabile Goblin" nel tuo Cimitero +1, scegli 1 carta dalla tua mano e rimettila in fondo al tuo Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT054 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Campione Canguro
Campione Canguro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 700
Un mostro che combatte con questa carta viene messo in Posizione di Difesa dopo il calcolo dei danni.
Debutto 2005-03-01 FET-IT016 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Chiron il Saggio
Chiron il Saggio
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-03-01 FET-IT021 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Chu-Suke il Topo Guerriero
Chu-Suke il Topo Guerriero
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 0
Un topo dal temperamento focoso, sta girando il mondo per essere il guerriero più forte al mondo. Se lo si tocca per sbaglio, si rischia di restare scottati.
Debutto 2005-03-01 FET-IT003 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Colpo di Lancia Spinale
Colpo di Lancia Spinale
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se un "Gaia il Cavaliere", "Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro" o "Gaia il Dragone" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se "Gaia il Dragone" infligge danno da combattimento con questo effetto: pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
Debutto 2005-03-01 FET-IT043 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Coniglio Lama
Coniglio Lama
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 400 DEF 300
Quando questa carta viene cambiata da in Posizione d'Attacco a scoperta in Posizione di Difesa, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
Debutto 2005-03-01 FET-IT018 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Contrattacco Incrociato
Contrattacco Incrociato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se il DEF di un mostro attaccato in Posizione di Difesa è superiore all'ATK del mostro attaccante del tuo avversario, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è raddoppiato. Distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
Debutto 2005-03-01 FET-IT049 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Demone Elementale
Demone Elementale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
Debutto 2005-03-01 FET-IT011 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Drago Mitraglia
Drago Mitraglia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
"Drago Revolver" + "Drago Sputafuoco"
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta 3 volte e distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile, ma non più del numero di Testa.
Debutto 2005-03-01 FET-IT035 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Drago Ragnarok Divino
Drago Ragnarok Divino
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
Un drago leggendario che si dice essere stato inviato da Dio. Si dice anche che se si dovesse infuriare, il mondo intero sprofonderà sotto il mare.
Debutto 2005-03-01 FET-IT002 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Esplosione D.D.
Esplosione D.D.
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che il tuo avversario ha rimosso dal gioco.
Debutto 2005-03-01 FET-IT057 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Esplosione di Ali della Fenice
Esplosione di Ali della Fenice
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT053 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Esplosione Elementale
Esplosione Elementale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro per ognuno dei seguenti attributi VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA sul tuo Terreno per attivare questa carta. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
Debutto 2005-03-01 FET-IT059 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Fauci Velenose
Fauci Velenose
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che un mostro di Tipo Bestia infligge danno da combattimento al tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Debutto 2005-03-01 FET-IT038 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Fenice Sacra di Nephtys
Fenice Sacra di Nephtys
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se lo fai: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
Debutto 2005-03-01 FET-IT005 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Fulmine Boltex
Fulmine Boltex
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Debutto 2005-03-01 FET-IT040 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Gatto da Soccorso
Gatto da Soccorso
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100
Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, ma i loro effetti sono annullati, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto da Soccorso" una sola volta per turno.
Debutto 2005-03-01 FET-IT033 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Gatto-Matatabi
Gatto-Matatabi
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 500
Questa carta non può essere attaccata se c'è un altro mostro di Tipo Bestia sul tuo Terreno. Una volta per turno, rendi il DEF di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario pari a 0 fino alla End Phase.
Debutto 2005-03-01 FET-IT013 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Golem Guardiano
Golem Guardiano
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Debutto 2005-03-01 FET-IT025 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Grandmarg Monarca della Terra
Grandmarg Monarca della Terra
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-03-01 FET-IT009 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Iena
Iena
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 300
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Iena" dal tuo Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT017 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Insetto Cavaliere
Insetto Cavaliere
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
Questo è il miglior combattente dell'armata "Insetto Immortale" alla quale appartiene solo l'elite dell'elite dei guerrieri insetto. Le loro alte capacità in battaglia dovrebbero essere molto temute.
Debutto 2005-03-01 FET-IT004 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Insetto Finale LV5
Insetto Finale LV5
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2300 DEF 900
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV3", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i mostri del tuo avversario di 500 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Insetto Finale LV7" dalla tua mano o Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
Debutto 2005-03-01 FET-IT007 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione OSCURITÀ corrispondente dal tuo Extra Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT028 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
La Grande Marcia degli Animali
La Grande Marcia degli Animali
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Tutti i mostri Bestia scoperti che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro Bestia che controlli, fino alla fine di questo turno.
Debutto 2005-03-01 FET-IT048 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
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LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Mostro Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione LUCE corrispondente dal tuo Extra Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT027 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione TERRA corrispondente dal tuo Extra Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT029 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Mago del Sangue
Mago del Sangue
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-03-01 FET-IT020 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Mammoth dalle Grandi Zanne
Mammoth dalle Grandi Zanne
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
Debutto 2005-03-01 FET-IT015 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Manipola Mente
Manipola Mente
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 900
SCOPRI: Questa carta viene considerata come una Carta Equipaggiamento ed equipaggiala ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato con questa carta. Il tuo avversario guadagna 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase.
Debutto 2005-03-01 FET-IT034 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Marron Cane Meccanico
Marron Cane Meccanico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni ad entrambi i giocatori. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che in battaglia, e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Debutto 2005-03-01 FET-IT019 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Meteora Della Morte
Meteora Della Morte
X
MAGIA MAGIA
Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Debutto 2005-03-01 FET-IT041 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Panda Maji-Gire
Panda Maji-Gire
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia sul Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
Debutto 2005-03-01 FET-IT012 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Penalità
Penalità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario ha 4 carte nella sua mano: attiva 1 di questi effetti.
●Il tuo avversario non può pescare durante la sua prossima Draw Phase.
●Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola durante questo turno.
Debutto 2005-03-01 FET-IT051 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Pesce Luna Spaziale
Pesce Luna Spaziale
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Un pesce luna che fluttua nell'universo sconfinato. Si dice che questo fossile vivente sia stato rinvenuto in uno scavo dalla civiltà antica ad Alphard4.
Debutto 2005-03-01 FET-IT001 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Pole Position
Pole Position
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno sono immuni dagli effetti di tutte le Carte Magia. Quando "Pole Position" viene rimossa dal Terreno, distruggi uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno.
Debutto 2005-03-01 FET-IT050 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Potente Cessate il Fuoco
Potente Cessate il Fuoco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta dalla tua mano. Nessuna Carta Trappola può essere attivata fino alla End Phase di questo turno.
Debutto 2005-03-01 FET-IT060 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Prodigio del Turbine
Prodigio del Turbine
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro VENTO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
Debutto 2005-03-01 FET-IT030 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Re Dragone
Re Dragone
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1100
"Signore di D." + "Drago Ragnarok Divino"
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Drago con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano.
Debutto 2005-03-01 FET-IT036 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Ri-Fusione
Ri-Fusione
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
Debutto 2005-03-01 FET-IT047 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Rimozione della Restrizione
Rimozione della Restrizione
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT044 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Ruggito Minaccioso
Ruggito Minaccioso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
Debutto 2005-03-01 FET-IT052 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Scambio di Anima della Bestia
Scambio di Anima della Bestia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Bestia con lo stesso Livello del mostro che è stato fatto ritornare nella mano.
Debutto 2005-03-01 FET-IT055 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Sovrano delle Fiamme
Sovrano delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro FUOCO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
Debutto 2005-03-01 FET-IT031 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2005-03-01 FET-IT022 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Spadaccino Silente LV5
Spadaccino Silente LV5
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT008 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Spade Mistificatrici
Spade Mistificatrici
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Quando questa carta si risolve, metti tutti i mostri controllati dal tuo avversario coperti in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
Debutto 2005-03-01 FET-IT042 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Stipulazione di un Contratto
Stipulazione di un Contratto
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
Debutto 2005-03-01 FET-IT046 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Terreno Centrifugo
Terreno Centrifugo
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando uno o più Mostri Fusione vengono distrutti dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: il loro proprietario sceglie come bersaglio 1 Mostro Materiale da Fusione indicato su quel Mostro Fusione nel suo Cimitero; quel giocatore Evoca Specialmente quel bersaglio.
Debutto 2005-03-01 FET-IT045 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Uccello di Fuoco
Uccello di Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia Alata sul tuo Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
Debutto 2005-03-01 FET-IT032 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Una Piuma di Fenice
Una Piuma di Fenice
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio in cima al tuo Deck.
Debutto 2005-03-01 FET-IT037 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Valkyrie Elementale
Valkyrie Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
Debutto 2005-03-01 FET-IT010 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Virus Devasta Deck
Virus Devasta Deck
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3º turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK 1500 o inferiore.
Debutto 2005-03-01 FET-IT058 ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
Bestia Fantasma Ali-Incrociate
Bestia Fantasma Ali-Incrociate
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
Mentre questa carta è nel Cimitero, tutti i mostri "Bestia Fantasma" sul Terreno guadagnano 300 ATK.
Debutto 2007-03-01 GX02-IT001 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Bundle
Bestia Fantasma Corno-Selvaggio
Bestia Fantasma Corno-Selvaggio
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Debutto 2007-03-01 GX02-IT002 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Bundle
Bestia Fantasma Pegaso-Tuono
Bestia Fantasma Pegaso-Tuono
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 700 DEF 2000
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Fantasma" che controlli; quel mostro che controlli non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
Debutto 2007-03-01 GX02-IT003 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Bundle