Totale di 185 Carte
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-
Abisso Splendente
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Normale
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Questo mostro utilizza sia il potere della Luce che quello dell'Oscurità.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I009
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Anguilla Fulmine
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Tuono
/
Normale
]
ATK 350
DEF 750
-
Questa gigantesca anguilla genera immense cariche elettriche e le scaglia come fulmini.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I060
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Anima della Luce e della Purezza
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK, solamente durante la loro Battle Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I066
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Arciere Amazoness
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Puoi offrire come Tributo 2 mostri; infliggi 1200 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I032
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Attacco Dragonico
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Questa carta può essere equipaggiata solamente a mostri di Tipo Guerriero. Il mostro equipaggiato è considerato di Tipo Drago e aumenta i suoi ATK e DEF di 500 punti.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I101
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Bambola Esca
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola; rivela quel bersaglio, forza la sua attivazione se è una Carta Trappola, poi annulla il suo effetto se il timing di attivazione non è corretto e, se lo fai, distruggila. (Se non è una Carta Trappola, rimettila coperta.) Quando questa carta si risolve, mischiala nel Deck invece di mandarla al Cimitero.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I096
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Bazoo il Mangia-Anima
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 900
-
Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I064
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Bestia Anfibia
-
-
X
-
ACQUA
Livello 6
[
Pesce
/
Normale
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Sulla terra o in mare, la velocità di questo mostro è impareggiabile.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I008
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Bio-Mago
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Fata
/
Normale
]
ATK 1150
DEF 1000
-
Un misterioso religioso nato dalle ultime e più avanzate biotecnologie.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I043
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Cancello della Fusione
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I098
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Carta del Ritorno Sicuro
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Quando un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I029
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Carte Infinite
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Non c'è limite alla dimensione della mano per ogni giocatore.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I027
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Cilindro Magico
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I104
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Cura Sirena
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 800
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, aumenta i tuoi Life Points di 800 punti durante ogni tua Standby Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I041
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Danzatore della Fiamma
-
-
X
-
FUOCO
Livello 2
[
Pyro
/
Normale
]
ATK 550
DEF 450
-
Questo mostro si muove agitando la sua corda infuocata.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I058
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Defusione
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I097
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Difensore di Gelatina
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gelatina Rianimata" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su quel bersaglio.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I028
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Distruzione Cieca
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Se il risultato è 1-5, distruggi tutti i mostri sul Terreno con lo stesso Livello del numero tirato. Se è 6, distruggi tutti i mostri di Livello 6 o superiore sul Terreno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I086
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Drago-Verme
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Rettile
/
Normale
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I004
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Drago-Verme Umanoide
-
-
X
-
ACQUA
Livello 7
[
Acqua
/
Fusione
]
ATK 2200
DEF 2000
-
"Drago-Verme" + "Melma Umanoide"
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I005
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Ekibyo Drakmord
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Il mostro equipaggiato non può attaccare. Distruggi il mostro equipaggiato alla fine del secondo turno del suo controllore dopo che questa carta è stata attivata. In quel momento, fai ritornare questa carta in mano al suo proprietario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I099
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Elfi Gemelli
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Incantatore
/
Normale
]
ATK 1900
DEF 900
-
Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I000
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Eliminazione dello Spirito
-
-
X
-
MAGIA
-
Quando rimuovi dal gioco mostri dai Cimiteri, rimuovi dal gioco mostri sul tuo Terreno al loro posto. Questo effetto resta attivo fino alla fine del turno in cui viene attivato.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I102
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Evocatore di Illusioni
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 900
-
SCOPRI: Offri come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I063
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Fata Danzante
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Difesa, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I038
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Fata Guardiana
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 delle tue Carte Magia mandate al Cimitero dal tuo avversario durante questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I039
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Fata Isterica
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 500
-
Offri come Tributo 2 mostri sul tuo Terreno per aumentare i tuoi Life Points di 1000 punti.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I042
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Folletto dei Sogni
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 200
-
Quando questa carta è attaccata da un mostro del tuo avversario, seleziona 1 altro tuo mostro e designalo come bersaglio dell'attacco, dopo di che calcola il danno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I073
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Garuda lo Spirito del Vento
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I070
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Gelatina Rianimata
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa durante la tua prossima Standby Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I006
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Giara della Cupidigia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Pesca 1 carta.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I047
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Gilasaurus
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Dinosauro
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 400
-
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I071
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Grande Antico Tiki
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1500
DEF 800
-
Un mostro mascherato che scaglia le maledizioni più letali.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I011
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Il Cavaliere Senza Testa
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1450
DEF 1700
-
Uno spirito dannato di un cavaliere ingiustamente accusato che vaga in cerca di verità e giustizia.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I054
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Il Conte del Testamento
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Demone
/
Normale
]
ATK 2000
DEF 700
-
Questa creatura cortese è estremamente malvagia, temuta dagli uomini e somigliante ad un demone.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I056
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Questo mostro si nutre dei sogni di chi si addormenta incautamente, trascinando la sua vittima in un sonno eterno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I053
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Il Prescelto
-
-
X
-
MAGIA
-
Seleziona dalla tua mano 1 Carta Mostro e 2 Carte non Mostro. Il tuo avversario seleziona a caso 1 delle 3 carte. Se la carta selezionata è una Carta Mostro, questa viene Evocata tramite Evocazione Speciale e le 2 carte restanti sono mandate al Cimitero. Se non è una Carta Mostro, le 3 carte sono mandate al Cimitero.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I014
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Il Ritratto Segreto
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1200
DEF 1500
-
Un ritratto maledetto dall'artista, si narra che porti sfortuna a chiunque lo possieda.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I052
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Jowgen lo Spiritualista
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 1300
-
Puoi scartare 1 carta a caso dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I061
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Kycoo il Distruttore di Spettri
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 700
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri nel suo Cimitero; bandisci quei bersagli. Il tuo avversario non può bandire carte da nessun Cimitero.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I062
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
L'Amazzone Scorbutica
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo (escluso questo mostro) durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I031
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
-
-
X
-
TERRA
Livello 7
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2350
DEF 2300
-
"Zombyra l'Oscuro" + "Maryokutai"
Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutti gli altri mostri che controlli. Nessun giocatore può Evocare mostri.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I077
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
La Bestia Mascherata
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Demone
/
Rituale
]
ATK 3200
DEF 1800
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Maledizione della Bestia Mascherata".
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I001
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
La Porta Oscura
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Solo 1 mostro può attaccare durante ogni Battle Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I093
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
La Vergine Clemente
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 850
DEF 2000
-
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I044
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Lady Sphyra
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Normale
]
ATK 400
DEF 1400
-
Molti sono stati ingannati dalla bellezza di questo vampiro.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I059
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Lama Accecante
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 500 ATK.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I022
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Laser Ciclonico
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Solamente "Gradius" può essere equipaggiato con questa carta. Aumenta l'ATK di quel "Gradius" di 300 punti. Quando quel "Gradius" attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I095
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Le Vacanze dell'Imperatore
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Annulla gli effetti di tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I087
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Lo Spirito della Roccia
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la Battle Phase del tuo avversario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I069
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Macchina Genera Gelatina
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500) in Posizione di Attacco. Non puoi Evocare nessun mostro, eccetto "Segna-Melma" (ma puoi Posizionare).
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I026
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Maledizione della Bestia Mascherata
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "La Bestia Mascherata". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I016
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Mantide Imperatrice
-
-
X
-
VENTO
Livello 6
[
Insetto
/
Normale
]
ATK 2200
DEF 1400
-
Regina di un esercito di mantidi giganti i cui ordini mobilitano intere legioni.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I040
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Maryokutai
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 900
-
Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I076
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Maschera del Maledetto
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Il mostro equipaggiato non può attaccare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I019
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Maschera dell'Antimagia
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Seleziona 1 Carta Magia scoperta sul Terreno. Il controllore della Carta Magia riceve 500 punti di danno durante ogni tua Standby Phase. Quando la carta selezionata viene distrutta o rimossa dal Terreno, anche questa carta è distrutta.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I017
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Maschera della Brutalità
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK e perde 1000 DEF. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questa carta.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I020
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Maschera della Debolezza
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I015
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Maschera della Restrizione
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I018
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Melchid la Bestia Quattro Facce
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Questo mostro ha quattro differenti maschere per quattro differenti attacchi.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I012
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Melma Umanoide
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Acqua
/
Normale
]
ATK 800
DEF 2000
-
Questa melma conserva apparentemente qualche traccia umana nella sua mappa genetica.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I003
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Messaggio dello Spirito "A"
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I091
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Messaggio dello Spirito "I"
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I089
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Messaggio dello Spirito "L"
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I092
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Messaggio dello Spirito "N"
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I090
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Muro Tornado
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva solo se "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è sul Terreno, non subisci danno da combattimento. Se "Umi" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I023
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Nascondiglio del Teschio
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Rimuovi dal gioco un qualunque numero di mostri nel tuo Cimitero. Distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno il cui Livello sia uguale al numero di mostri rimossi dal gioco.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I082
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Nuvia lo Stregato
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 800
-
Se questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, viene distrutto. Se il tuo avversario controlla dei mostri sul Terreno, diminuisci l'ATK di questo mostro di 200 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I013
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Offerte al Condannato
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I051
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Ordine Reale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I080
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Patto del Fantasma
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Seleziona 1 mostro scoperto sul Terreno. Aumenta l'ATK del mostro selezionato di 100 punti per ogni mostro nel tuo Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata. Il numero di mostri è contato ed applicato quando questa carta viene attivata.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I084
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Paura Oscura
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 2800
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri Demone dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta nella tua Zona Mostri da una carta dell'avversario e mandata lì in questo turno: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, prendi il controllo di quel mostro.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I065
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Pergamena della Malia
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Seleziona 1 Attributo quando attivi questa carta. Cambia l'Attributo del mostro equipaggiato con quello da te selezionato.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I048
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Pesce Volante
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Pesce
/
Normale
]
ATK 800
DEF 500
-
Coloro abbastanza fortunati da poter vedere questo mostro in volo vengono ricompensati con tre desideri.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I007
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Potere del Mago
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I050
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Potere Riunito
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggialo con tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno. Se qualcuna di quelle Carte Equipaggiamento è ora equipaggiata ad un bersaglio non valido, distruggi quella Carta Equipaggiamento.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I078
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Principessa del Fuoco
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1500
-
Ogni volta che guadagni Life Point, infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I034
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Pugno Distruttivo
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF del mostro attaccato in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante. I danni sono calcolati normalmente.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I085
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Punizione dello Scavatombe
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Durante ogni tua Standby Phase, infliggi 100 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni suo mostro rimosso dal gioco.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I083
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Rifornimento
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 800
-
SCOPRI: Fai ritornare nella tua mano 2 Mostri-Materiale da Fusione mandati al tuo Cimitero in seguito a una Evocazione Fusione.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I075
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Ritorno del Condannato
-
-
X
-
MAGIA
-
Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Alla fine di questo turno, fai ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I021
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Scatola Fatata
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, l'ATK del mostro attaccante diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I024
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Scavo Miracoloso
-
-
X
-
MAGIA
-
Se almeno 5 dei tuoi mostri sono banditi: scegli come bersaglio 3 di essi; falli ritornare nel Cimitero.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I100
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Sentinella Porpora
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I033
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Signora Assaltatrice delle Fiamme
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
SCOPRI: Bandisci le prime 3 carte dal tuo Deck; infliggi 800 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I035
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Signora Oscura Maria (Aggiornato da: Maria la Decaduta)
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 200 LP. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
-
Nome della carta aggiornato da "Maria la Decaduta" il 17-11-2016.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I046
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Signora Pantera
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1300
-
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in cima al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I030
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Soldato Gadget
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Macchina
/
Normale
]
ATK 1800
DEF 2000
-
Un mostro inossidabile nato per combattere.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Congegno".)
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I010
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spadaccino di Landstar
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 500
DEF 1200
-
Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I002
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spirito Aqua
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro ACQUA dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio e, se lo fai, esso non può cambiare la sua posizione per il resto di questo turno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I068
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spirito della Brezza
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1800
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Attacco, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I037
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spirito delle Fiamme
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I067
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spirito Oscuro del Silenzio
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Annulla l'attacco e scegli un altro mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Quel mostro attacca al suo posto. (Se è scoperto in Posizione di Difesa, mettilo in Posizione di Attacco.)
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I079
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spirito Terralegato
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 500
DEF 2000
-
Una creatura vendicativa composta dagli spiriti dei guerrieri caduti, trascina nelle più profonde viscere della terra chi osa avvicinarla.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I055
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spirito Vendicativo della Palude
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
I mostri non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I103
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Spiritualismo
-
-
X
-
MAGIA
-
Fai ritornare nella mano 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I094
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
St. Joan
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Fata
/
Fusione
]
ATK 2800
DEF 2000
-
"La Vergine Clemente" + "Signora Oscura Maria"
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I045
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Stregone del Fuoco
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1500
-
SCOPRI: Seleziona 2 carte a caso dalla tua mano e rimuovile dal gioco per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I036
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Succhiaossa
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Acqua
/
Normale
]
ATK 850
DEF 400
-
Questo mostro vaga per i mari, prosciugando ogni creatura che incontra.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I057
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Tavola del Destino
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando questa carta e tutte e 4 le carte "Messaggio dello Spirito" con nomi diversi vengono messe sul tuo Terreno, vinci il Duello. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 carta "Messaggio dello Spirito" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperta, nell'ordine appropriato "I", "N", "A", e "L". Quando qualsiasi carta "Messaggio dello Spirito" o "Tavola del Destino" che controlli lascia il Terreno, manda al Cimitero tutte le carte "Messaggio dello Spirito" e "Tavola del Destino" che controlli.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I088
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Terreno Riryoku
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I081
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Tributo Torrenziale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I025
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Uccello Tornado
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1000
-
SCOPRI: Fai ritornare 2 Carte Magia o Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi possessori.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I072
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Uniti Resistiamo
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I049
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Zombyra l'Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 500
-
Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
-
Debutto
2003-03-01
LDI-I074
LABIRINTO DELL'INCUBO
-
Biblioteca Reale Magica
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
-
Debutto
2004-03-01
SYE-IT023
MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
-
Drago Avido #2
-
-
X
-
VENTO
Livello 6
[
Drago
/
Normale
]
ATK 2400
DEF 1400
-
Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT014
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Frattura Raigeki
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
-
Debutto
2004-03-01
SYE-IT050
MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
-
Glorioso Soldato Nero
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Guerriero
/
Rituale
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
-
Debutto
2004-03-01
SYE-IT024
MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
-
Guerriero Dai Grepher
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
-
Debutto
2004-03-01
SYE-IT014
MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
-
Il Drago Abitante nella Caverna
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Drago
/
Normale
]
ATK 1300
DEF 2000
-
Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT013
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Kaiser Cavalluccio Marino
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Serpente Marino
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1650
-
Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT015
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Lama Oscura
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Normale
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
-
Debutto
2004-03-01
SYE-IT015
MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
-
Magia Ombra
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT041
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Opticlops
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Normale
]
ATK 1800
DEF 1700
-
Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT012
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Paladino del Drago Bianco
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Drago
/
Rituale
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT024
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Rito della Gloria Nera
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
-
Debutto
2004-03-01
SYE-IT025
MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
-
Rituale del Drago Bianco
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT025
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Soffio Incendiario
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT049
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Sparizione
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Rimuovi dal gioco 1 carta dal Cimitero del tuo avversario.
-
Debutto
2004-03-01
SYE-IT049
MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE
-
Spirito Ryu
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT023
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Tribù D.
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Tutti i mostri sul tuo Terreno diventano di Tipo Drago fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2004-03-01
SKE-IT050
MAZZO INTRODUTTIVO KAIBA EVOLUZIONE
-
Abare Ushioni
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se sbagli, ricevi 1000 danni.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT026
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Arcidiacono di Nephtys
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 600
-
Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 altro mostro; Evoca Specialmente 1 "Fenice Sacra di Nephtys" dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT006
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Assalto al Quartier Generale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo, poi manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT056
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Assassino Ombra
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 200
-
Se le sole carte sulla Zona Carte Mostro del Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT024
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Assorbimento Magico
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT039
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Behemoth il Re degli Animali
-
-
X
-
TERRA
Livello 7
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 2700
DEF 1500
-
Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta con 1 Tributo, ma il suo ATK originale diventa 2000. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio mostri Bestia nel tuo Cimitero pari al numero di mostri offerti come Tributo; falli ritornare nella mano.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT014
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Ben Kei - Samurai Armato
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 800
-
Per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta, essa guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT023
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Buon Contabile Goblin
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Pesca dal tuo Deck un numero di carte pari al numero di "Buon Contabile Goblin" nel tuo Cimitero +1, scegli 1 carta dalla tua mano e rimettila in fondo al tuo Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT054
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Campione Canguro
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 700
-
Un mostro che combatte con questa carta viene messo in Posizione di Difesa dopo il calcolo dei danni.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT016
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Chiron il Saggio
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT021
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Chu-Suke il Topo Guerriero
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Normale
]
ATK 1200
DEF 0
-
Un topo dal temperamento focoso, sta girando il mondo per essere il guerriero più forte al mondo. Se lo si tocca per sbaglio, si rischia di restare scottati.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT003
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Colpo di Lancia Spinale
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Se un "Gaia il Cavaliere", "Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro" o "Gaia il Dragone" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se "Gaia il Dragone" infligge danno da combattimento con questo effetto: pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT043
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Coniglio Lama
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 300
-
Quando questa carta viene cambiata da in Posizione d'Attacco a scoperta in Posizione di Difesa, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT018
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Contrattacco Incrociato
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se il DEF di un mostro attaccato in Posizione di Difesa è superiore all'ATK del mostro attaccante del tuo avversario, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è raddoppiato. Distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT049
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Demone Elementale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT011
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Drago Mitraglia
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Macchina
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1200
-
"Drago Revolver" + "Drago Sputafuoco"
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta 3 volte e distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile, ma non più del numero di Testa.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT035
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Drago Ragnarok Divino
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Drago
/
Normale
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Un drago leggendario che si dice essere stato inviato da Dio. Si dice anche che se si dovesse infuriare, il mondo intero sprofonderà sotto il mare.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT002
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Esplosione D.D.
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che il tuo avversario ha rimosso dal gioco.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT057
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Esplosione di Ali della Fenice
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT053
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Esplosione Elementale
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 mostro per ognuno dei seguenti attributi VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA sul tuo Terreno per attivare questa carta. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT059
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Fauci Velenose
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che un mostro di Tipo Bestia infligge danno da combattimento al tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT038
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Fenice Sacra di Nephtys
-
-
X
-
FUOCO
Livello 8
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1600
-
Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se lo fai: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT005
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Fulmine Boltex
-
-
X
-
MAGIA
-
Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT040
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Gatto da Soccorso
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 100
-
Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, ma i loro effetti sono annullati, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto da Soccorso" una sola volta per turno.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT033
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Gatto-Matatabi
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 500
-
Questa carta non può essere attaccata se c'è un altro mostro di Tipo Bestia sul tuo Terreno. Una volta per turno, rendi il DEF di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario pari a 0 fino alla End Phase.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT013
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Golem Guardiano
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1800
-
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT025
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Grandmarg Monarca della Terra
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT009
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Iena
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 300
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Iena" dal tuo Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT017
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Insetto Cavaliere
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Insetto
/
Normale
]
ATK 1900
DEF 1500
-
Questo è il miglior combattente dell'armata "Insetto Immortale" alla quale appartiene solo l'elite dell'elite dei guerrieri insetto. Le loro alte capacità in battaglia dovrebbero essere molto temute.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT004
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Insetto Finale LV5
-
-
X
-
VENTO
Livello 5
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 900
-
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV3", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i mostri del tuo avversario di 500 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Insetto Finale LV7" dalla tua mano o Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT007
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione OSCURITÀ corrispondente dal tuo Extra Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT028
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
La Grande Marcia degli Animali
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Tutti i mostri Bestia scoperti che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro Bestia che controlli, fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT048
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Mostro Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione LUCE corrispondente dal tuo Extra Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT027
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione TERRA corrispondente dal tuo Extra Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT029
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Mago del Sangue
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1700
-
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT020
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Mammoth dalle Grandi Zanne
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT015
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Manipola Mente
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Demone
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 900
-
SCOPRI: Questa carta viene considerata come una Carta Equipaggiamento ed equipaggiala ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato con questa carta. Il tuo avversario guadagna 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT034
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Marron Cane Meccanico
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni ad entrambi i giocatori. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che in battaglia, e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT019
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Meteora Della Morte
-
-
X
-
MAGIA
-
Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT041
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Panda Maji-Gire
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia sul Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT012
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Penalità
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando il tuo avversario ha 4 carte nella sua mano: attiva 1 di questi effetti.
●Il tuo avversario non può pescare durante la sua prossima Draw Phase.
●Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola durante questo turno.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT051
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Pesce Luna Spaziale
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Pesce
/
Normale
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Un pesce luna che fluttua nell'universo sconfinato. Si dice che questo fossile vivente sia stato rinvenuto in uno scavo dalla civiltà antica ad Alphard4.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT001
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Pole Position
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno sono immuni dagli effetti di tutte le Carte Magia. Quando "Pole Position" viene rimossa dal Terreno, distruggi uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT050
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Potente Cessate il Fuoco
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scarta 1 carta dalla tua mano. Nessuna Carta Trappola può essere attivata fino alla End Phase di questo turno.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT060
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Prodigio del Turbine
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro VENTO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT030
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Re Dragone
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Drago
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1100
-
"Signore di D." + "Drago Ragnarok Divino"
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Drago con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT036
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Ri-Fusione
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT047
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Rimozione della Restrizione
-
-
X
-
MAGIA
-
Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT044
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Ruggito Minaccioso
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT052
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Scambio di Anima della Bestia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Bestia con lo stesso Livello del mostro che è stato fatto ritornare nella mano.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT055
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Sovrano delle Fiamme
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro FUOCO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT031
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 2200
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT022
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Spadaccino Silente LV5
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1000
-
Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT008
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Spade Mistificatrici
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Quando questa carta si risolve, metti tutti i mostri controllati dal tuo avversario coperti in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT042
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Stipulazione di un Contratto
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT046
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Terreno Centrifugo
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Quando uno o più Mostri Fusione vengono distrutti dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: il loro proprietario sceglie come bersaglio 1 Mostro Materiale da Fusione indicato su quel Mostro Fusione nel suo Cimitero; quel giocatore Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2005-03-01
FET-IT045
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
-
Uccello di Fuoco
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia Alata sul tuo Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
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Debutto
2005-03-01
FET-IT032
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
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Una Piuma di Fenice
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-
X
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MAGIA
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Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio in cima al tuo Deck.
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Debutto
2005-03-01
FET-IT037
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
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Valkyrie Elementale
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X
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LUCE
Livello 4
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1200
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Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
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Debutto
2005-03-01
FET-IT010
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
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Virus Devasta Deck
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-
X
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TRAPPOLA
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Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3º turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK 1500 o inferiore.
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Debutto
2005-03-01
FET-IT058
ETERNITÀ FIAMMEGGIANTE
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Bestia Fantasma Ali-Incrociate
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1300
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Mentre questa carta è nel Cimitero, tutti i mostri "Bestia Fantasma" sul Terreno guadagnano 300 ATK.
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Debutto
2007-03-01
GX02-IT001
Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Bundle
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Bestia Fantasma Corno-Selvaggio
-
-
X
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TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 0
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Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
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Debutto
2007-03-01
GX02-IT002
Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Bundle
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Bestia Fantasma Pegaso-Tuono
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 2000
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Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Fantasma" che controlli; quel mostro che controlli non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
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Debutto
2007-03-01
GX02-IT003
Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Bundle