Total de 186 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Abysse Étincelante
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1800
-
Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
-
Début
2003-03-01
LDC-F009
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Âme de Pureté et de Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
-
Début
2003-03-01
LDC-F066
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Assaillante des Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
FLIP : Bannissez les 3 cartes du dessus de votre Deck ; infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F035
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Barrière de Riryoku
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2003-03-01
LDC-F081
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Bazoo le Mangeur d'Âmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 900
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
-
Début
2003-03-01
LDC-F064
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Bête Amphibie
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Poisson
/
Normal
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Sur terre comme sur mer, la vitesse de ce monstre est inégalable.
-
Début
2003-03-01
LDC-F008
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Bio-Mage
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 1150
DEF 1000
-
Les dernières avancées de la biotechnologie ont permis de créer cette mystérieuse prêtresse.
-
Début
2003-03-01
LDC-F043
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Boîte Féérique
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jusqu'à la fin de la Battle Phase, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
-
Début
2003-03-01
LDC-F024
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Boneheimer
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 850
DEF 400
-
Ce monstre écume les mers et aspire la vie de toutes les créatures qu'il croise.
-
Début
2003-03-01
LDC-F057
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Carte de Retour Sain & Sauf
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2003-03-01
LDC-F029
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Cartes Illimitées
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
-
Début
2003-03-01
LDC-F027
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Chasseresse Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F032
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Chevalier sans Tête
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1450
DEF 1700
-
Cet esprit hanté d'un chevalier accusé à tort erre à la recherche de vérité et de justice.
-
Début
2003-03-01
LDC-F054
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Congre Foudroyant
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Tonnerre
/
Normal
]
ATK 350
DEF 750
-
Cette anguille géante génère d'énormes charges électriques qu'elle relâche telle la foudre.
-
Début
2003-03-01
LDC-F060
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Coup de Poing Destructeur
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque l'ATK d'un monstre attaquant sur le Terrain de votre adversaire est inférieure à la DEF du monstre attaqué en Position de Défense sur votre Terrain, détruisez le monstre attaquant. Les dommages sont calculés normalement.
-
Début
2003-03-01
LDC-F085
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Cylindre Magique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
-
Début
2003-03-01
LDC-F104
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Dame Panthère
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1300
-
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sur le dessus de votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F030
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Danseur des Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 550
DEF 450
-
La danse incandescente de ce monstre est redoutable.
-
Début
2003-03-01
LDC-F058
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Dé-Fusion
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
-
Début
2003-03-01
LDC-F097
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Destruction Aveugle
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
-
Début
2003-03-01
LDC-F086
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Ekibyo Drakomord
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F099
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Élimination Spirit
-
-
X
-
MAGIE
-
Lorsque vous retirez du jeu des monstres du Cimetière, retirez du jeu des monstres sur votre Terrain à la place. Cet effet reste Actif jusqu'à la fin du tour où il a été Activé.
-
Début
2003-03-01
LDC-F102
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Esprit Enchaîné à la Terre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 500
DEF 2000
-
Cette créature vengeresse formée par l'âme des guerriers trépassés entraîne dans les entrailles de la terre tous ceux qui osent s'en approcher.
-
Début
2003-03-01
LDC-F055
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Esprit Noir du Silence
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
-
Début
2003-03-01
LDC-F079
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Fée hystérique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 500
-
Sacrifiez 2 monstres de votre Terrain pour augmenter vos Life Points de 1000 points.
-
Début
2003-03-01
LDC-F042
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Fées Dansantes
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position de Défense face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
-
Début
2003-03-01
LDC-F038
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Fouilles Miraculeuses
-
-
X
-
MAGIE
-
Si min. 5 de vos monstres sont bannis : ciblez-en 3 ; renvoyez-les au Cimetière.
-
Début
2003-03-01
LDC-F100
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Gardienne Fée
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos Cartes Magie envoyées au Cimetière par votre adversaire durant ce tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F039
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Garuda l'Esprit du Vent
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre VENT depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
-
Début
2003-03-01
LDC-F070
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Gélatine Humanoïde
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 800
DEF 2000
-
Cette gelée humanoïde a apparemment quelques gènes humains dans son matériel génétique.
-
Début
2003-03-01
LDC-F003
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Gemini Elf
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 900
-
Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F000
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Gilasaure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 400
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
-
Début
2003-03-01
LDC-F071
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Grand Ancien Tiki
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 800
-
Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
-
Début
2003-03-01
LDC-F011
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Hommage Torrentiel
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
-
Début
2003-03-01
LDC-F025
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Invocateur des Illusions
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 800
DEF 900
-
FLIP : Sacrifiez 1 autre monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F063
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Jarre de Cupidité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Piochez 1 carte.
-
Début
2003-03-01
LDC-F047
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Jowgen le Spirit
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 200
DEF 1300
-
Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
-
Début
2003-03-01
LDC-F061
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Kycoo le Destructeur de Fantômes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 700
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
-
Début
2003-03-01
LDC-F062
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Amazone Hostile
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain (ce monstre exclu) durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne sacrifiez pas, cette carte est détruite.
-
Début
2003-03-01
LDC-F031
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Attaque du Dragon
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Cette carte ne peut équiper que des monstres de Type Guerrier. Le monstre équipé est traité comme de Type Dragon et augmente son ATK et sa DEF de 500 points.
-
Début
2003-03-01
LDC-F101
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Élu
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez de votre main 1 Carte Monstre et 2 Cartes autres que monstre. Votre adversaire sélectionne au hasard 1 des 3 cartes. Si la carte sélectionnée est la Carte Monstre, celle-ci est Invoquée par Invocation Spéciale sur votre Terrain et les 2 cartes restantes sont envoyées au Cimetière. Si ce n'est pas la Carte Monstre, les 3 cartes sont envoyées au Cimetière.
-
Début
2003-03-01
LDC-F014
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Esprit de l'Eau
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F068
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Esprit de la Brise
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1800
-
Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
-
Début
2003-03-01
LDC-F037
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Esprit de la Pierre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F069
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Esprit des Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
-
Début
2003-03-01
LDC-F067
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Esprit Vengeur des Marais
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
-
Début
2003-03-01
LDC-F103
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2350
DEF 2300
-
"Zombyra la Ténébreuse" + "Maryokutai"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez. Aucun joueur ne peut Invoquer de monstres.
-
Début
2003-03-01
LDC-F077
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
L'Union Fait La Force
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
-
Début
2003-03-01
LDC-F049
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
La Bête Masquée
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Rituel
]
ATK 3200
DEF 1800
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
-
Début
2003-03-01
LDC-F001
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
La Porte des Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant chaque Battle Phase, 1 seul monstre peut attaquer.
-
Début
2003-03-01
LDC-F093
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
La Sentinelle Pourpre
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F033
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
La Vierge Clémente
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 850
DEF 2000
-
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer dans votre main 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F044
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Lady Sphyra
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 400
DEF 1400
-
Beaucoup ont été dupés sur la beauté de ce vampire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F059
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Lame Foudroyante
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
-
Début
2003-03-01
LDC-F022
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Laser Cyclon
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Seul "Gradius" peut être équipé de cette carte. Augmente l'ATK de ce "Gradius" de 300 points. Lorsque ce "Gradius" attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
-
Début
2003-03-01
LDC-F095
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Le Comte Déchu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 700
-
Redouté à la fois par les hommes et les démons, cet aristocrate est foncièrement mauvais.
-
Début
2003-03-01
LDC-F056
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Le Fantôme des Rêves Enfuis
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1300
DEF 1800
-
Ce monstre se nourrit des rêves du dormeur imprudent, entraînant sa victime dans une somnolence éternelle.
-
Début
2003-03-01
LDC-F053
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Le Pacte des Fantômes
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Augmentez l'ATK du monstre sélectionné de 100 points pour chaque monstre dans votre Cimetière durant le tour où cette carte est Activée. Le nombre de monstre est appliqué lorsque cette carte est Activée.
-
Début
2003-03-01
LDC-F084
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Le Repère du Crâne
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Retirez du jeu n'importe quel nombre de monstres de votre Cimetière. Détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau est égal au nombre de monstres que vous avez retiré du jeu.
-
Début
2003-03-01
LDC-F082
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Le Retour du Damné
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. À la fin de ce tour, renvoyez dans votre main 1 des monstres envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'un combat durant ce tour.
-
Début
2003-03-01
LDC-F021
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Le Secret du Portrait
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 1500
-
Il est dit que ce portrait maudit par son créateur n'apportera que malchance à qui le possédera.
-
Début
2003-03-01
LDC-F052
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Le Spadassin de Landstar
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 500
DEF 1200
-
Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
-
Début
2003-03-01
LDC-F002
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Les Vacances de l'Empereur
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
-
Début
2003-03-01
LDC-F087
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Lutin Onirique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Plante
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Lorsque cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, sélectionnez 1 autre monstre sur votre Terrain et désignez-le comme cible de l'attaque, puis calculez les dommages.
-
Début
2003-03-01
LDC-F073
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Machine à Spectre
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
-
Début
2003-03-01
LDC-F026
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Malédiction de la Bête Masquée
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
-
Début
2003-03-01
LDC-F016
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Mante Impératrice
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 2200
DEF 1400
-
Elle est à la tête d'une armée de mantes géantes dont les légions sont sous ses ordres.
-
Début
2003-03-01
LDC-F040
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Marie l'Ange Déchue
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous gagnez 200 LP. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2003-03-01
LDC-F046
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Maryokutai
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 900
DEF 900
-
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2003-03-01
LDC-F076
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Masque de Brutalité
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
-
Début
2003-03-01
LDC-F020
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Masque de Dissipation
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Sélectionnez 1 Carte Magie face recto sur le Terrain. Le contrôleur de la Carte Magie reçoit 500 Life Points de dommages durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque la carte sélectionnée est détruite ou retirée du Terrain, cette carte est également détruite.
-
Début
2003-03-01
LDC-F017
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Masque de Faiblesse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
-
Début
2003-03-01
LDC-F015
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Masque de Restriction
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
-
Début
2003-03-01
LDC-F018
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Masque du Maudit
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
-
Début
2003-03-01
LDC-F019
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Melchid la Bête aux Quatre Visages
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
-
Début
2003-03-01
LDC-F012
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Message Spirituel "A"
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
-
Début
2003-03-01
LDC-F091
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Message Spirituel "I"
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
-
Début
2003-03-01
LDC-F089
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Message Spirituel "L"
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
-
Début
2003-03-01
LDC-F092
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Message Spirituel "N"
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
-
Début
2003-03-01
LDC-F090
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Mur Tornade
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2003-03-01
LDC-F023
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Necrofear des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2800
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
-
Début
2003-03-01
LDC-F065
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Nuvia la Malfaisante
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 800
-
Si ce monstre est Invoqué par Invocation Normale, il est détruit. L'ATK de cette carte est diminuée de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F013
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Offrande aux Damnés
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
-
Début
2003-03-01
LDC-F051
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Oiseau Tornade
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1000
-
FLIP : Renvoyez 2 Cartes Magie ou Piège du Terrain dans les mains de leur propriétaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F072
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Ordre Royal
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
-
Début
2003-03-01
LDC-F080
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Parchemin d'Ensorcellement
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Sélectionnez 1 Attribut lorsque vous Activez cette carte. Changez l'Attribut du monstre équipé par celui que vous avez sélectionné.
-
Début
2003-03-01
LDC-F048
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Poisson Volant
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Poisson
/
Normal
]
ATK 800
DEF 500
-
Trois vœux seront accordés à celui qui aura la chance de voir ce monstre voler.
-
Début
2003-03-01
LDC-F007
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Portail de Fusion
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
-
Début
2003-03-01
LDC-F098
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Poupée d'Appât
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège ; révélez la cible, forcez son activation si c'est une Carte Piège, puis annulez son effet si le moment d'activation est incorrect, et si vous le faites, détruisez-la. (Si ce n'est pas une Carte Piège, retournez-la face verso.) Lorsque cette carte est résolue, mélangez-la dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière.
-
Début
2003-03-01
LDC-F096
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Princesse du Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1500
-
Chaque fois que vous gagnez des Life Points, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F034
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Puissance Accumulée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-le avec toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain. Si une Carte d'Équipement est maintenant équipée à une cible incorrecte, détruisez la Carte d'Équipement.
-
Début
2003-03-01
LDC-F078
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Puissance du Mage
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
-
Début
2003-03-01
LDC-F050
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Ravitaillement
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 800
-
FLIP : Renvoyez dans votre main 2 Monstres-Matériels de Fusion envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'une Invocation de Fusion.
-
Début
2003-03-01
LDC-F075
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Récompense du Profanateur de Tombes
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 100 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres retirés du jeu.
-
Début
2003-03-01
LDC-F083
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Sirène Guérisseuse
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 800
-
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, augmentez vos Life Points de 800 points durant chacune de vos Standby Phases.
-
Début
2003-03-01
LDC-F041
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Soldat Gadget
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 2000
-
Un guerrier mécanique inoxydable né pour combattre.
-
Début
2003-03-01
LDC-F010
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Sorcière du Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
FLIP : Sélectionnez au hasard 2 cartes de votre main et retirez-les du jeu pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2003-03-01
LDC-F036
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Spectre Défenseur
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
-
Début
2003-03-01
LDC-F028
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Spectre Revenant
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
-
Début
2003-03-01
LDC-F006
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Spiritisme
-
-
X
-
MAGIE
-
Renvoyez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire à la main. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés.
-
Début
2003-03-01
LDC-F094
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Ste Jeanne
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Fusion
]
ATK 2800
DEF 2000
-
"La Vierge Clémente" + "Marie l'Ange Déchue"
-
Début
2003-03-01
LDC-F045
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Tableau de la Destinée
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
-
Début
2003-03-01
LDC-F088
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Ver Drakonien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Dès lors qu'il enveloppe sa victime, ce monstre ne lâchera plus prise.
-
Début
2003-03-01
LDC-F004
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Ver Drakonien Humanoïde
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Aqua
/
Fusion
]
ATK 2200
DEF 2000
-
"Ver Drakonien" + "Gélatine Humanoïde"
-
Début
2003-03-01
LDC-F005
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Zombyra la Ténébreuse
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 500
-
Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
-
Début
2003-03-01
LDC-F074
LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
-
Bibliothèque Magique Royale
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
-
Début
2004-03-01
SYE-FR023
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
-
Dai Grepher le Guerrier
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
-
Début
2004-03-01
SYE-FR014
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
-
Disparaître
-
-
X
-
PIÈGE
-
Retirez du jeu 1 carte du Cimetière de votre adversaire.
-
Début
2004-03-01
SYE-FR049
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
-
Dragon Étincelant N°2
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 2400
DEF 1400
-
Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR014
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Esprit Ryu
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR023
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Interruption de Raigeki
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
-
Début
2004-03-01
SYE-FR050
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
-
Kaiser Hippocampe
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1650
-
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR015
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Le Dragon Tapi dans la Caverne
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 1300
DEF 2000
-
Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR013
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Opticlops
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1700
-
Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR012
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Paladin du Dragon Blanc
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR024
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Rituel du Dragon Blanc
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR025
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Rituel du Lustre Noir
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
-
Début
2004-03-01
SYE-FR025
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
-
Soldat du Lustre Noir
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Rituel
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
-
Début
2004-03-01
SYE-FR024
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
-
Sombrelame
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1500
-
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
-
Début
2004-03-01
SYE-FR015
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
-
Sortilège de l'ombre
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR041
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Souffle Ardent
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR049
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Tribu D.
-
-
X
-
PIÈGE
-
Tous les monstres sur votre Terrain deviennent de Type Dragon jusqu'à la End Phase.
-
Début
2004-03-01
SKE-FR050
DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
-
Abare Ushioni
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.
-
Début
2005-03-01
FET-FR026
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Absorption de Magie
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
-
Début
2005-03-01
FET-FR039
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Assaut sur le Quartier Général
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2005-03-01
FET-FR056
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Béhémoth, Roi de tous les Animaux
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1500
-
Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte avec 1 Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler un nombre de monstres Bête dans votre Cimetière égal au nombre de monstres Sacrifiés ; renvoyez-les à la main.
-
Début
2005-03-01
FET-FR014
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Ben Kei, Samouraï Armé
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 800
-
Pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
-
Début
2005-03-01
FET-FR023
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Cessez-le-feu Forcé
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte de votre main. Aucune Carte Piège ne peut être activée jusqu'à la End Phase de ce tour.
-
Début
2005-03-01
FET-FR060
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Charge Tournoyante
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat avec cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
-
Début
2005-03-01
FET-FR043
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Chat Sauveteur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 300
DEF 100
-
Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
-
Début
2005-03-01
FET-FR033
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Chat-Herbe à Chat
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 0
DEF 500
-
Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un autre monstre de Type Bête sur votre Terrain. Rendez égal à 0 la DEF de 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
-
Début
2005-03-01
FET-FR013
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Chevalier Insecte
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1500
-
De tous les guerriers insectes, c'est le parangon des Indestructibles Insectes Envahisseurs, corps d'élite que seuls les plus braves peuvent rejoindre. Nous ne pouvons plus avant ignorer leurs inégalables prouesses.
-
Début
2005-03-01
FET-FR004
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Chien Mécanique Marron
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points des deux joueurs. Lorsque cette carte est détruite excepté à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-03-01
FET-FR019
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Chiron le Mage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2005-03-01
FET-FR021
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 0
-
Guerrier sans peur arpentant le globe pour devenir le meilleur guerrier du monde des rongeurs. Soyez prudent en l'approchant de peur qu'il ne vous ratatine.
-
Début
2005-03-01
FET-FR003
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Contre Croisé
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si la DEF d'un monstre attaqué en Position de Défense est supérieure à l'ATK du monstre attaquant de votre adversaire, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont doublés. Détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
-
Début
2005-03-01
FET-FR049
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Crocs Empoisonnés
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
A chaque fois qu'un monstre de Type Bête inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-03-01
FET-FR038
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Déchaîné
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR044
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Démon Élémentaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
-
Début
2005-03-01
FET-FR011
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Dragon Divin Ragnarok
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Dragon légendaire envoyé par Dieu ; s'il se met en colère, le monde entier disparaîtra sous la mer.
-
Début
2005-03-01
FET-FR002
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Dragon Gatling
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1200
-
"Revolver Dragon" + "Dragon à Recul"
Une fois par tour : vous pouvez lancer une pièce 3 fois et détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, mais pas plus que le nombre de face.
-
Début
2005-03-01
FET-FR035
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Dynamite D.D.
-
-
X
-
PIÈGE
-
Infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacune de ses cartes retirée du jeu.
-
Début
2005-03-01
FET-FR057
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Échange d'Âme de Bête
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre de Type Bête que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête du même Niveau que le monstre renvoyé à la main depuis votre main.
-
Début
2005-03-01
FET-FR055
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Épées de Ravissement de la Lumière
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
-
Début
2005-03-01
FET-FR042
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Exécution d'un Contrat
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
-
Début
2005-03-01
FET-FR046
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Explosion Élémentaire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre de chacun des Attributs VENT, EAU, FEU et TERRE sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
-
Début
2005-03-01
FET-FR059
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Gearfried le Maître Escrimeur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2200
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2005-03-01
FET-FR022
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Goblin, Gestionnaire Avisé
-
-
X
-
PIÈGE
-
Piochez un nombre de cartes de votre Deck égal au nombre de "Goblin, Gestionnaire Avisé" dans votre Cimetière + 1, sélectionnez 1 carte de votre main et renvoyez-la sous votre Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR054
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Golem Sentinelle
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1800
-
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
-
Début
2005-03-01
FET-FR025
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Grandmarg le Monarque des Roches
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2005-03-01
FET-FR009
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Hyène
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 300
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR017
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Insecte Ultime LV5
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 900
-
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV3", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 500 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV7" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale ou est retournée face recto).
-
Début
2005-03-01
FET-FR007
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Kangourou Champ'
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 700
-
Un monstre qui combat cette carte est changé en Position de Défense après le calcul des dommages.
-
Début
2005-03-01
FET-FR016
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
La Lumière - Fusion du Sceau Maudit
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion LUMIÈRE correspondant depuis votre Extra Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR027
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
La Marche Triomphale des Animaux
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Bête face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
-
Début
2005-03-01
FET-FR048
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
La Terre - Fusion du Sceau Maudit
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TERRE correspondant depuis votre Extra Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR029
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Lapin à Lame
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 400
DEF 300
-
Lorsque cette carte est changée de Position d'Attaque en Position de Défense face recto, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
-
Début
2005-03-01
FET-FR018
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Le Magicien du Tourment
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1700
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
-
Début
2005-03-01
FET-FR020
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Les Ténèbres - Fusion du Sceau Maudit
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TÉNÈBRES correspondant depuis votre Extra Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR028
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Maître de la Flamme
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Cette carte peut être traitée comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre FEU.
-
Début
2005-03-01
FET-FR031
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Mammouth aux Longues Défenses
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
-
Début
2005-03-01
FET-FR015
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Météore Destructeur
-
-
X
-
MAGIE
-
Si les Life Points de votre adversaire sont supérieurs à 3000 : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2005-03-01
FET-FR041
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Oiseau Incandescent
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre de Type Bête Ailée sur votre Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
-
Début
2005-03-01
FET-FR032
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Panda Maji-Gire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre ou plus de Type Bête sur le Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
-
Début
2005-03-01
FET-FR012
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Pénalité !
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire a 4 cartes dans sa main : activez 1 de ces effets.
●Votre adversaire ne peut pas piocher durant sa prochaine Draw Phase.
●Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège ce tour.
-
Début
2005-03-01
FET-FR051
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Phœnix Sacré de Nephtys
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1600
-
Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
-
Début
2005-03-01
FET-FR005
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Poisson-Lune Spatial
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Un poisson-lune spatial flottant dans l'univers infini. On dit que ce fossile vivant est la résurgence d'une ancienne civilisation d'Alphard4.
-
Début
2005-03-01
FET-FR001
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Pôle Position
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain ne peut(peuvent) être affecté(s) par aucune Carte Magie. Lorsque "Pôle Position" est retirée du Terrain, détruisez le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain.
-
Début
2005-03-01
FET-FR050
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Prodige de l'Ouragan
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre VENT, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.
-
Début
2005-03-01
FET-FR030
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Re-Fusion
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
-
Début
2005-03-01
FET-FR047
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Roi Dragoon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1100
-
"Seigneur des D" + "Dragon Divin Ragnarok"
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Dragon avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main.
-
Début
2005-03-01
FET-FR036
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Rugissement Menaçant
-
-
X
-
PIÈGE
-
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
-
Début
2005-03-01
FET-FR052
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Serviteur de Nephtys
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 600
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Phœnix Sacré de Nephtys" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR006
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Spadassin Silencieux LV5
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1000
-
Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR008
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Tueur-d'Ombres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 200
-
Si les seules cartes sur la Zone Carte Monstre de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
-
Début
2005-03-01
FET-FR024
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Un Champ Centrifuge
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont détruits par un effet de carte et envoyés au Cimetière : son propriétaire cible 1 Monstre-Matériel de Fusion dans son Cimetière qui est listé sur le Monstre de Fusion ; le joueur Invoque Spécialement la cible.
-
Début
2005-03-01
FET-FR045
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Un Souffle d'Aile de Phœnix
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR053
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Une Plume de Phœnix
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
-
Début
2005-03-01
FET-FR037
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Unificateur Cérébral
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 200
DEF 900
-
FLIP : Cette carte est traitée comme une Carte d'Équipement et équipée sur un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé avec cette carte. Augmentez les Life Points de votre adversaire de 500 points durant chacune de ses Standby Phases.
-
Début
2005-03-01
FET-FR034
ETERNITÉ BRÛLANTE
-
Virus Démoniaque de Destruction de Deck
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 ATK ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 ATK.
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Début
2005-03-01
FET-FR058
ETERNITÉ BRÛLANTE
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Vortex Foudroyant
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X
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MAGIE
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Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
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Début
2005-03-01
FET-FR040
ETERNITÉ BRÛLANTE
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Walkyrie Élémentaire
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X
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LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
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Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
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Début
2005-03-01
FET-FR010
ETERNITÉ BRÛLANTE
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Bête Fantôme Ailes-Croisées
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-
X
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LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1300
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Tant que cette carte est dans le Cimetière, tous les monstres "Bête Fantôme" sur le Terrain gagnent 300 ATK.
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Début
2007-03-01
GX02-FR001
Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Jeux
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Bête Fantôme Corne-Sauvage
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X
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TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 0
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Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
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Début
2007-03-01
GX02-FR002
Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Jeux
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Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
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X
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LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 700
DEF 2000
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Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat.
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Début
2007-03-01
GX02-FR003
Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Jeux
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Le Dragon Ailé de Râ
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X
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DIVIN
Niveau 10
[
Bête Divine
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
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Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
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Début
2012-03-01
ORCS-FRSE2
L'ORDRE DU CHAOS Édition Spéciale