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Anniversaire de Carte

Total de 186 Carte(s)
Abysse Étincelante
Abysse Étincelante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
Début 2003-03-01 LDC-F009 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Âme de Pureté et de Lumière
Âme de Pureté et de Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
Début 2003-03-01 LDC-F066 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Assaillante des Flammes
Assaillante des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
FLIP : Bannissez les 3 cartes du dessus de votre Deck ; infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Début 2003-03-01 LDC-F035 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Barrière de Riryoku
Barrière de Riryoku
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2003-03-01 LDC-F081 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Bazoo le Mangeur d'Âmes
Bazoo le Mangeur d'Âmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
Début 2003-03-01 LDC-F064 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Bête Amphibie
Bête Amphibie
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Sur terre comme sur mer, la vitesse de ce monstre est inégalable.
Début 2003-03-01 LDC-F008 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Bio-Mage
Bio-Mage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Normal ] ATK 1150 DEF 1000
Les dernières avancées de la biotechnologie ont permis de créer cette mystérieuse prêtresse.
Début 2003-03-01 LDC-F043 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Boîte Féérique
Boîte Féérique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jusqu'à la fin de la Battle Phase, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
Début 2003-03-01 LDC-F024 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Boneheimer
Boneheimer
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 400
Ce monstre écume les mers et aspire la vie de toutes les créatures qu'il croise.
Début 2003-03-01 LDC-F057 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Carte de Retour Sain & Sauf
Carte de Retour Sain & Sauf

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
Début 2003-03-01 LDC-F029 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Cartes Illimitées
Cartes Illimitées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
Début 2003-03-01 LDC-F027 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Chasseresse Amazonesse
Chasseresse Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
Début 2003-03-01 LDC-F032 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Chevalier sans Tête
Chevalier sans Tête
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
Cet esprit hanté d'un chevalier accusé à tort erre à la recherche de vérité et de justice.
Début 2003-03-01 LDC-F054 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Congre Foudroyant
Congre Foudroyant
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 350 DEF 750
Cette anguille géante génère d'énormes charges électriques qu'elle relâche telle la foudre.
Début 2003-03-01 LDC-F060 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Coup de Poing Destructeur
Coup de Poing Destructeur
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque l'ATK d'un monstre attaquant sur le Terrain de votre adversaire est inférieure à la DEF du monstre attaqué en Position de Défense sur votre Terrain, détruisez le monstre attaquant. Les dommages sont calculés normalement.
Début 2003-03-01 LDC-F085 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Début 2003-03-01 LDC-F104 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Dame Panthère
Dame Panthère
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sur le dessus de votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
Début 2003-03-01 LDC-F030 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Danseur des Flammes
Danseur des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Normal ] ATK 550 DEF 450
La danse incandescente de ce monstre est redoutable.
Début 2003-03-01 LDC-F058 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Dé-Fusion
Dé-Fusion
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Début 2003-03-01 LDC-F097 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Destruction Aveugle
Destruction Aveugle
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
Début 2003-03-01 LDC-F086 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Ekibyo Drakomord
Ekibyo Drakomord
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
Début 2003-03-01 LDC-F099 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Élimination Spirit
Élimination Spirit
X
MAGIE MAGIE
Lorsque vous retirez du jeu des monstres du Cimetière, retirez du jeu des monstres sur votre Terrain à la place. Cet effet reste Actif jusqu'à la fin du tour où il a été Activé.
Début 2003-03-01 LDC-F102 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Esprit Enchaîné à la Terre
Esprit Enchaîné à la Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 500 DEF 2000
Cette créature vengeresse formée par l'âme des guerriers trépassés entraîne dans les entrailles de la terre tous ceux qui osent s'en approcher.
Début 2003-03-01 LDC-F055 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Esprit Noir du Silence
Esprit Noir du Silence
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
Début 2003-03-01 LDC-F079 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Fée hystérique
Fée hystérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Sacrifiez 2 monstres de votre Terrain pour augmenter vos Life Points de 1000 points.
Début 2003-03-01 LDC-F042 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Fées Dansantes
Fées Dansantes
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position de Défense face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
Début 2003-03-01 LDC-F038 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Fouilles Miraculeuses
Fouilles Miraculeuses
X
MAGIE MAGIE
Si min. 5 de vos monstres sont bannis : ciblez-en 3 ; renvoyez-les au Cimetière.
Début 2003-03-01 LDC-F100 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Gardienne Fée
Gardienne Fée
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos Cartes Magie envoyées au Cimetière par votre adversaire durant ce tour.
Début 2003-03-01 LDC-F039 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Garuda l'Esprit du Vent
Garuda l'Esprit du Vent
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre VENT depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Début 2003-03-01 LDC-F070 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Gélatine Humanoïde
Gélatine Humanoïde
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Cette gelée humanoïde a apparemment quelques gènes humains dans son matériel génétique.
Début 2003-03-01 LDC-F003 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Gemini Elf
Gemini Elf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
Début 2003-03-01 LDC-F000 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Gilasaure
Gilasaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
Début 2003-03-01 LDC-F071 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Grand Ancien Tiki
Grand Ancien Tiki
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
Début 2003-03-01 LDC-F011 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Hommage Torrentiel
Hommage Torrentiel
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Début 2003-03-01 LDC-F025 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Invocateur des Illusions
Invocateur des Illusions
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900
FLIP : Sacrifiez 1 autre monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Début 2003-03-01 LDC-F063 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Jarre de Cupidité
Jarre de Cupidité
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 1 carte.
Début 2003-03-01 LDC-F047 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Jowgen le Spirit
Jowgen le Spirit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 1300
Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
Début 2003-03-01 LDC-F061 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Kycoo le Destructeur de Fantômes
Kycoo le Destructeur de Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
Début 2003-03-01 LDC-F062 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Amazone Hostile
L'Amazone Hostile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain (ce monstre exclu) durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne sacrifiez pas, cette carte est détruite.
Début 2003-03-01 LDC-F031 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Attaque du Dragon
L'Attaque du Dragon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Cette carte ne peut équiper que des monstres de Type Guerrier. Le monstre équipé est traité comme de Type Dragon et augmente son ATK et sa DEF de 500 points.
Début 2003-03-01 LDC-F101 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Élu
L'Élu
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez de votre main 1 Carte Monstre et 2 Cartes autres que monstre. Votre adversaire sélectionne au hasard 1 des 3 cartes. Si la carte sélectionnée est la Carte Monstre, celle-ci est Invoquée par Invocation Spéciale sur votre Terrain et les 2 cartes restantes sont envoyées au Cimetière. Si ce n'est pas la Carte Monstre, les 3 cartes sont envoyées au Cimetière.
Début 2003-03-01 LDC-F014 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Esprit de l'Eau
L'Esprit de l'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
Début 2003-03-01 LDC-F068 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Esprit de la Brise
L'Esprit de la Brise
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
Début 2003-03-01 LDC-F037 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Esprit de la Pierre
L'Esprit de la Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
Début 2003-03-01 LDC-F069 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Esprit des Flammes
L'Esprit des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
Début 2003-03-01 LDC-F067 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Esprit Vengeur des Marais
L'Esprit Vengeur des Marais
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
Début 2003-03-01 LDC-F103 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2350 DEF 2300
"Zombyra la Ténébreuse" + "Maryokutai"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez. Aucun joueur ne peut Invoquer de monstres.
Début 2003-03-01 LDC-F077 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
L'Union Fait La Force
L'Union Fait La Force
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
Début 2003-03-01 LDC-F049 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
La Bête Masquée
La Bête Masquée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
Début 2003-03-01 LDC-F001 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
La Porte des Ténèbres
La Porte des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chaque Battle Phase, 1 seul monstre peut attaquer.
Début 2003-03-01 LDC-F093 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
La Sentinelle Pourpre
La Sentinelle Pourpre
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
Début 2003-03-01 LDC-F033 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
La Vierge Clémente
La Vierge Clémente
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 850 DEF 2000
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer dans votre main 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
Début 2003-03-01 LDC-F044 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Lady Sphyra
Lady Sphyra
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 400 DEF 1400
Beaucoup ont été dupés sur la beauté de ce vampire.
Début 2003-03-01 LDC-F059 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Lame Foudroyante
Lame Foudroyante
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
Début 2003-03-01 LDC-F022 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Laser Cyclon
Laser Cyclon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Seul "Gradius" peut être équipé de cette carte. Augmente l'ATK de ce "Gradius" de 300 points. Lorsque ce "Gradius" attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
Début 2003-03-01 LDC-F095 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Le Comte Déchu
Le Comte Déchu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 700
Redouté à la fois par les hommes et les démons, cet aristocrate est foncièrement mauvais.
Début 2003-03-01 LDC-F056 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Le Fantôme des Rêves Enfuis
Le Fantôme des Rêves Enfuis
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
Ce monstre se nourrit des rêves du dormeur imprudent, entraînant sa victime dans une somnolence éternelle.
Début 2003-03-01 LDC-F053 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Le Pacte des Fantômes
Le Pacte des Fantômes
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Augmentez l'ATK du monstre sélectionné de 100 points pour chaque monstre dans votre Cimetière durant le tour où cette carte est Activée. Le nombre de monstre est appliqué lorsque cette carte est Activée.
Début 2003-03-01 LDC-F084 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Le Repère du Crâne
Le Repère du Crâne
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Retirez du jeu n'importe quel nombre de monstres de votre Cimetière. Détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau est égal au nombre de monstres que vous avez retiré du jeu.
Début 2003-03-01 LDC-F082 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Le Retour du Damné
Le Retour du Damné
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. À la fin de ce tour, renvoyez dans votre main 1 des monstres envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'un combat durant ce tour.
Début 2003-03-01 LDC-F021 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Le Secret du Portrait
Le Secret du Portrait
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Il est dit que ce portrait maudit par son créateur n'apportera que malchance à qui le possédera.
Début 2003-03-01 LDC-F052 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Le Spadassin de Landstar
Le Spadassin de Landstar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
Début 2003-03-01 LDC-F002 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Les Vacances de l'Empereur
Les Vacances de l'Empereur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
Début 2003-03-01 LDC-F087 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Lutin Onirique
Lutin Onirique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsque cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, sélectionnez 1 autre monstre sur votre Terrain et désignez-le comme cible de l'attaque, puis calculez les dommages.
Début 2003-03-01 LDC-F073 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Machine à Spectre
Machine à Spectre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
Début 2003-03-01 LDC-F026 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Malédiction de la Bête Masquée
Malédiction de la Bête Masquée
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Début 2003-03-01 LDC-F016 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Mante Impératrice
Mante Impératrice
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Insecte / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
Elle est à la tête d'une armée de mantes géantes dont les légions sont sous ses ordres.
Début 2003-03-01 LDC-F040 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Marie l'Ange Déchue
Marie l'Ange Déchue
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous gagnez 200 LP. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Début 2003-03-01 LDC-F046 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Maryokutai
Maryokutai
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2003-03-01 LDC-F076 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Masque de Brutalité
Masque de Brutalité
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
Début 2003-03-01 LDC-F020 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Masque de Dissipation
Masque de Dissipation
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sélectionnez 1 Carte Magie face recto sur le Terrain. Le contrôleur de la Carte Magie reçoit 500 Life Points de dommages durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque la carte sélectionnée est détruite ou retirée du Terrain, cette carte est également détruite.
Début 2003-03-01 LDC-F017 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Masque de Faiblesse
Masque de Faiblesse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
Début 2003-03-01 LDC-F015 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Masque de Restriction
Masque de Restriction
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
Début 2003-03-01 LDC-F018 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Masque du Maudit
Masque du Maudit
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
Début 2003-03-01 LDC-F019 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Melchid la Bête aux Quatre Visages
Melchid la Bête aux Quatre Visages
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
Début 2003-03-01 LDC-F012 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Message Spirituel "A"
Message Spirituel "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Début 2003-03-01 LDC-F091 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Message Spirituel "I"
Message Spirituel "I"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Début 2003-03-01 LDC-F089 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Message Spirituel "L"
Message Spirituel "L"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Début 2003-03-01 LDC-F092 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Message Spirituel "N"
Message Spirituel "N"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Début 2003-03-01 LDC-F090 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Mur Tornade
Mur Tornade
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Début 2003-03-01 LDC-F023 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Necrofear des Ténèbres
Necrofear des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
Début 2003-03-01 LDC-F065 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Nuvia la Malfaisante
Nuvia la Malfaisante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Si ce monstre est Invoqué par Invocation Normale, il est détruit. L'ATK de cette carte est diminuée de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Début 2003-03-01 LDC-F013 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Offrande aux Damnés
Offrande aux Damnés
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
Début 2003-03-01 LDC-F051 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Oiseau Tornade
Oiseau Tornade
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
FLIP : Renvoyez 2 Cartes Magie ou Piège du Terrain dans les mains de leur propriétaire.
Début 2003-03-01 LDC-F072 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Ordre Royal
Ordre Royal
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
Début 2003-03-01 LDC-F080 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Parchemin d'Ensorcellement
Parchemin d'Ensorcellement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Sélectionnez 1 Attribut lorsque vous Activez cette carte. Changez l'Attribut du monstre équipé par celui que vous avez sélectionné.
Début 2003-03-01 LDC-F048 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Poisson Volant
Poisson Volant
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 800 DEF 500
Trois vœux seront accordés à celui qui aura la chance de voir ce monstre voler.
Début 2003-03-01 LDC-F007 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Portail de Fusion
Portail de Fusion
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
Début 2003-03-01 LDC-F098 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Poupée d'Appât
Poupée d'Appât
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège ; révélez la cible, forcez son activation si c'est une Carte Piège, puis annulez son effet si le moment d'activation est incorrect, et si vous le faites, détruisez-la. (Si ce n'est pas une Carte Piège, retournez-la face verso.) Lorsque cette carte est résolue, mélangez-la dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Début 2003-03-01 LDC-F096 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Princesse du Feu
Princesse du Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Chaque fois que vous gagnez des Life Points, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2003-03-01 LDC-F034 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Puissance Accumulée
Puissance Accumulée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-le avec toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain. Si une Carte d'Équipement est maintenant équipée à une cible incorrecte, détruisez la Carte d'Équipement.
Début 2003-03-01 LDC-F078 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Puissance du Mage
Puissance du Mage
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
Début 2003-03-01 LDC-F050 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Ravitaillement
Ravitaillement
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1300 DEF 800
FLIP : Renvoyez dans votre main 2 Monstres-Matériels de Fusion envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'une Invocation de Fusion.
Début 2003-03-01 LDC-F075 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Récompense du Profanateur de Tombes
Récompense du Profanateur de Tombes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 100 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres retirés du jeu.
Début 2003-03-01 LDC-F083 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Sirène Guérisseuse
Sirène Guérisseuse
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, augmentez vos Life Points de 800 points durant chacune de vos Standby Phases.
Début 2003-03-01 LDC-F041 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Soldat Gadget
Soldat Gadget
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
Un guerrier mécanique inoxydable né pour combattre.
Début 2003-03-01 LDC-F010 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Sorcière du Feu
Sorcière du Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
FLIP : Sélectionnez au hasard 2 cartes de votre main et retirez-les du jeu pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Début 2003-03-01 LDC-F036 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Spectre Défenseur
Spectre Défenseur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
Début 2003-03-01 LDC-F028 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Spectre Revenant
Spectre Revenant
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
Début 2003-03-01 LDC-F006 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Spiritisme
Spiritisme
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire à la main. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés.
Début 2003-03-01 LDC-F094 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Ste Jeanne
Ste Jeanne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Fusion ] ATK 2800 DEF 2000
"La Vierge Clémente" + "Marie l'Ange Déchue"
Début 2003-03-01 LDC-F045 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Tableau de la Destinée
Tableau de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
Début 2003-03-01 LDC-F088 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Ver Drakonien
Ver Drakonien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Dès lors qu'il enveloppe sa victime, ce monstre ne lâchera plus prise.
Début 2003-03-01 LDC-F004 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Ver Drakonien Humanoïde
Ver Drakonien Humanoïde
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
"Ver Drakonien" + "Gélatine Humanoïde"
Début 2003-03-01 LDC-F005 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Zombyra la Ténébreuse
Zombyra la Ténébreuse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
Début 2003-03-01 LDC-F074 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS
Bibliothèque Magique Royale
Bibliothèque Magique Royale
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
Début 2004-03-01 SYE-FR023 DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
Dai Grepher le Guerrier
Dai Grepher le Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
Début 2004-03-01 SYE-FR014 DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
Disparaître
Disparaître
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez du jeu 1 carte du Cimetière de votre adversaire.
Début 2004-03-01 SYE-FR049 DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
Dragon Étincelant N°2
Dragon Étincelant N°2
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
Début 2004-03-01 SKE-FR014 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Esprit Ryu
Esprit Ryu
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
Début 2004-03-01 SKE-FR023 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Interruption de Raigeki
Interruption de Raigeki
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Début 2004-03-01 SYE-FR050 DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
Kaiser Hippocampe
Kaiser Hippocampe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
Début 2004-03-01 SKE-FR015 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Le Dragon Tapi dans la Caverne
Le Dragon Tapi dans la Caverne
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
Début 2004-03-01 SKE-FR013 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Opticlops
Opticlops
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
Début 2004-03-01 SKE-FR012 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Paladin du Dragon Blanc
Paladin du Dragon Blanc
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
Début 2004-03-01 SKE-FR024 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Rituel du Dragon Blanc
Rituel du Dragon Blanc
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
Début 2004-03-01 SKE-FR025 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Rituel du Lustre Noir
Rituel du Lustre Noir
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Début 2004-03-01 SYE-FR025 DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
Soldat du Lustre Noir
Soldat du Lustre Noir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
Début 2004-03-01 SYE-FR024 DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
Sombrelame
Sombrelame
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
Début 2004-03-01 SYE-FR015 DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
Sortilège de l'ombre
Sortilège de l'ombre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Début 2004-03-01 SKE-FR041 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Souffle Ardent
Souffle Ardent
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
Début 2004-03-01 SKE-FR049 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Tribu D.
Tribu D.
X
PIÈGE PIÈGE
Tous les monstres sur votre Terrain deviennent de Type Dragon jusqu'à la End Phase.
Début 2004-03-01 SKE-FR050 DECK DE DÉMARRAGE KAIBA EVOLUTION
Abare Ushioni
Abare Ushioni
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.
Début 2005-03-01 FET-FR026 ETERNITÉ BRÛLANTE
Absorption de Magie
Absorption de Magie
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
Début 2005-03-01 FET-FR039 ETERNITÉ BRÛLANTE
Assaut sur le Quartier Général
Assaut sur le Quartier Général
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Début 2005-03-01 FET-FR056 ETERNITÉ BRÛLANTE
Béhémoth, Roi de tous les Animaux
Béhémoth, Roi de tous les Animaux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte avec 1 Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler un nombre de monstres Bête dans votre Cimetière égal au nombre de monstres Sacrifiés ; renvoyez-les à la main.
Début 2005-03-01 FET-FR014 ETERNITÉ BRÛLANTE
Ben Kei, Samouraï Armé
Ben Kei, Samouraï Armé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
Pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
Début 2005-03-01 FET-FR023 ETERNITÉ BRÛLANTE
Cessez-le-feu Forcé
Cessez-le-feu Forcé
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte de votre main. Aucune Carte Piège ne peut être activée jusqu'à la End Phase de ce tour.
Début 2005-03-01 FET-FR060 ETERNITÉ BRÛLANTE
Charge Tournoyante
Charge Tournoyante
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat avec cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Début 2005-03-01 FET-FR043 ETERNITÉ BRÛLANTE
Chat Sauveteur
Chat Sauveteur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
Début 2005-03-01 FET-FR033 ETERNITÉ BRÛLANTE
Chat-Herbe à Chat
Chat-Herbe à Chat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 500
Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un autre monstre de Type Bête sur votre Terrain. Rendez égal à 0 la DEF de 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
Début 2005-03-01 FET-FR013 ETERNITÉ BRÛLANTE
Chevalier Insecte
Chevalier Insecte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
De tous les guerriers insectes, c'est le parangon des Indestructibles Insectes Envahisseurs, corps d'élite que seuls les plus braves peuvent rejoindre. Nous ne pouvons plus avant ignorer leurs inégalables prouesses.
Début 2005-03-01 FET-FR004 ETERNITÉ BRÛLANTE
Chien Mécanique Marron
Chien Mécanique Marron
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points des deux joueurs. Lorsque cette carte est détruite excepté à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Début 2005-03-01 FET-FR019 ETERNITÉ BRÛLANTE
Chiron le Mage
Chiron le Mage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2005-03-01 FET-FR021 ETERNITÉ BRÛLANTE
Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur
Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 0
Guerrier sans peur arpentant le globe pour devenir le meilleur guerrier du monde des rongeurs. Soyez prudent en l'approchant de peur qu'il ne vous ratatine.
Début 2005-03-01 FET-FR003 ETERNITÉ BRÛLANTE
Contre Croisé
Contre Croisé
X
PIÈGE PIÈGE
Si la DEF d'un monstre attaqué en Position de Défense est supérieure à l'ATK du monstre attaquant de votre adversaire, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont doublés. Détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
Début 2005-03-01 FET-FR049 ETERNITÉ BRÛLANTE
Crocs Empoisonnés
Crocs Empoisonnés
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
A chaque fois qu'un monstre de Type Bête inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Début 2005-03-01 FET-FR038 ETERNITÉ BRÛLANTE
Déchaîné
Déchaîné
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR044 ETERNITÉ BRÛLANTE
Démon Élémentaire
Démon Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Début 2005-03-01 FET-FR011 ETERNITÉ BRÛLANTE
Dragon Divin Ragnarok
Dragon Divin Ragnarok
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Dragon légendaire envoyé par Dieu ; s'il se met en colère, le monde entier disparaîtra sous la mer.
Début 2005-03-01 FET-FR002 ETERNITÉ BRÛLANTE
Dragon Gatling
Dragon Gatling
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
"Revolver Dragon" + "Dragon à Recul"
Une fois par tour : vous pouvez lancer une pièce 3 fois et détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, mais pas plus que le nombre de face.
Début 2005-03-01 FET-FR035 ETERNITÉ BRÛLANTE
Dynamite D.D.
Dynamite D.D.
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacune de ses cartes retirée du jeu.
Début 2005-03-01 FET-FR057 ETERNITÉ BRÛLANTE
Échange d'Âme de Bête
Échange d'Âme de Bête
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre de Type Bête que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête du même Niveau que le monstre renvoyé à la main depuis votre main.
Début 2005-03-01 FET-FR055 ETERNITÉ BRÛLANTE
Épées de Ravissement de la Lumière
Épées de Ravissement de la Lumière
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
Début 2005-03-01 FET-FR042 ETERNITÉ BRÛLANTE
Exécution d'un Contrat
Exécution d'un Contrat
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
Début 2005-03-01 FET-FR046 ETERNITÉ BRÛLANTE
Explosion Élémentaire
Explosion Élémentaire
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre de chacun des Attributs VENT, EAU, FEU et TERRE sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
Début 2005-03-01 FET-FR059 ETERNITÉ BRÛLANTE
Gearfried le Maître Escrimeur
Gearfried le Maître Escrimeur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2005-03-01 FET-FR022 ETERNITÉ BRÛLANTE
Goblin, Gestionnaire Avisé
Goblin, Gestionnaire Avisé
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez un nombre de cartes de votre Deck égal au nombre de "Goblin, Gestionnaire Avisé" dans votre Cimetière + 1, sélectionnez 1 carte de votre main et renvoyez-la sous votre Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR054 ETERNITÉ BRÛLANTE
Golem Sentinelle
Golem Sentinelle
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Début 2005-03-01 FET-FR025 ETERNITÉ BRÛLANTE
Grandmarg le Monarque des Roches
Grandmarg le Monarque des Roches
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2005-03-01 FET-FR009 ETERNITÉ BRÛLANTE
Hyène
Hyène
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR017 ETERNITÉ BRÛLANTE
Insecte Ultime LV5
Insecte Ultime LV5
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 900
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV3", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 500 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV7" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale ou est retournée face recto).
Début 2005-03-01 FET-FR007 ETERNITÉ BRÛLANTE
Kangourou Champ'
Kangourou Champ'
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 700
Un monstre qui combat cette carte est changé en Position de Défense après le calcul des dommages.
Début 2005-03-01 FET-FR016 ETERNITÉ BRÛLANTE
La Lumière - Fusion du Sceau Maudit
La Lumière - Fusion du Sceau Maudit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion LUMIÈRE correspondant depuis votre Extra Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR027 ETERNITÉ BRÛLANTE
La Marche Triomphale des Animaux
La Marche Triomphale des Animaux
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Bête face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
Début 2005-03-01 FET-FR048 ETERNITÉ BRÛLANTE
La Terre - Fusion du Sceau Maudit
La Terre - Fusion du Sceau Maudit
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TERRE correspondant depuis votre Extra Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR029 ETERNITÉ BRÛLANTE
Lapin à Lame
Lapin à Lame
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 300
Lorsque cette carte est changée de Position d'Attaque en Position de Défense face recto, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Début 2005-03-01 FET-FR018 ETERNITÉ BRÛLANTE
Le Magicien du Tourment
Le Magicien du Tourment
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
Début 2005-03-01 FET-FR020 ETERNITÉ BRÛLANTE
Les Ténèbres - Fusion du Sceau Maudit
Les Ténèbres - Fusion du Sceau Maudit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TÉNÈBRES correspondant depuis votre Extra Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR028 ETERNITÉ BRÛLANTE
Maître de la Flamme
Maître de la Flamme
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Cette carte peut être traitée comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre FEU.
Début 2005-03-01 FET-FR031 ETERNITÉ BRÛLANTE
Mammouth aux Longues Défenses
Mammouth aux Longues Défenses
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
Début 2005-03-01 FET-FR015 ETERNITÉ BRÛLANTE
Météore Destructeur
Météore Destructeur
X
MAGIE MAGIE
Si les Life Points de votre adversaire sont supérieurs à 3000 : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Début 2005-03-01 FET-FR041 ETERNITÉ BRÛLANTE
Oiseau Incandescent
Oiseau Incandescent
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre de Type Bête Ailée sur votre Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
Début 2005-03-01 FET-FR032 ETERNITÉ BRÛLANTE
Panda Maji-Gire
Panda Maji-Gire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre ou plus de Type Bête sur le Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
Début 2005-03-01 FET-FR012 ETERNITÉ BRÛLANTE
Pénalité !
Pénalité !
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire a 4 cartes dans sa main : activez 1 de ces effets.
●Votre adversaire ne peut pas piocher durant sa prochaine Draw Phase.
●Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège ce tour.
Début 2005-03-01 FET-FR051 ETERNITÉ BRÛLANTE
Phœnix Sacré de Nephtys
Phœnix Sacré de Nephtys
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
Début 2005-03-01 FET-FR005 ETERNITÉ BRÛLANTE
Poisson-Lune Spatial
Poisson-Lune Spatial
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un poisson-lune spatial flottant dans l'univers infini. On dit que ce fossile vivant est la résurgence d'une ancienne civilisation d'Alphard4.
Début 2005-03-01 FET-FR001 ETERNITÉ BRÛLANTE
Pôle Position
Pôle Position
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain ne peut(peuvent) être affecté(s) par aucune Carte Magie. Lorsque "Pôle Position" est retirée du Terrain, détruisez le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain.
Début 2005-03-01 FET-FR050 ETERNITÉ BRÛLANTE
Prodige de l'Ouragan
Prodige de l'Ouragan
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre VENT, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.
Début 2005-03-01 FET-FR030 ETERNITÉ BRÛLANTE
Re-Fusion
Re-Fusion
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
Début 2005-03-01 FET-FR047 ETERNITÉ BRÛLANTE
Roi Dragoon
Roi Dragoon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1100
"Seigneur des D" + "Dragon Divin Ragnarok"
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Dragon avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main.
Début 2005-03-01 FET-FR036 ETERNITÉ BRÛLANTE
Rugissement Menaçant
Rugissement Menaçant
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
Début 2005-03-01 FET-FR052 ETERNITÉ BRÛLANTE
Serviteur de Nephtys
Serviteur de Nephtys
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Phœnix Sacré de Nephtys" depuis votre main ou Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR006 ETERNITÉ BRÛLANTE
Spadassin Silencieux LV5
Spadassin Silencieux LV5
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR008 ETERNITÉ BRÛLANTE
Tueur-d'Ombres
Tueur-d'Ombres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 200
Si les seules cartes sur la Zone Carte Monstre de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Début 2005-03-01 FET-FR024 ETERNITÉ BRÛLANTE
Un Champ Centrifuge
Un Champ Centrifuge
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont détruits par un effet de carte et envoyés au Cimetière : son propriétaire cible 1 Monstre-Matériel de Fusion dans son Cimetière qui est listé sur le Monstre de Fusion ; le joueur Invoque Spécialement la cible.
Début 2005-03-01 FET-FR045 ETERNITÉ BRÛLANTE
Un Souffle d'Aile de Phœnix
Un Souffle d'Aile de Phœnix
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR053 ETERNITÉ BRÛLANTE
Une Plume de Phœnix
Une Plume de Phœnix
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
Début 2005-03-01 FET-FR037 ETERNITÉ BRÛLANTE
Unificateur Cérébral
Unificateur Cérébral
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 900
FLIP : Cette carte est traitée comme une Carte d'Équipement et équipée sur un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé avec cette carte. Augmentez les Life Points de votre adversaire de 500 points durant chacune de ses Standby Phases.
Début 2005-03-01 FET-FR034 ETERNITÉ BRÛLANTE
Virus Démoniaque de Destruction de Deck
Virus Démoniaque de Destruction de Deck
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 ATK ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 ATK.
Début 2005-03-01 FET-FR058 ETERNITÉ BRÛLANTE
Vortex Foudroyant
Vortex Foudroyant
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Début 2005-03-01 FET-FR040 ETERNITÉ BRÛLANTE
Walkyrie Élémentaire
Walkyrie Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
Début 2005-03-01 FET-FR010 ETERNITÉ BRÛLANTE
Bête Fantôme Ailes-Croisées
Bête Fantôme Ailes-Croisées
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Tant que cette carte est dans le Cimetière, tous les monstres "Bête Fantôme" sur le Terrain gagnent 300 ATK.
Début 2007-03-01 GX02-FR001 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Jeux
Bête Fantôme Corne-Sauvage
Bête Fantôme Corne-Sauvage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Début 2007-03-01 GX02-FR002 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Jeux
Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat.
Début 2007-03-01 GX02-FR003 Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE Jeux
Le Dragon Ailé de Râ
Le Dragon Ailé de Râ
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2012-03-01 ORCS-FRSE2 L'ORDRE DU CHAOS Édition Spéciale