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Anniversario della Carta

Totale di 11 Carte
Amore Felice
Amore Felice
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LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Normale ] ATK 800 DEF 500
Tutti i nemici rimangono estasiati quando vengono investiti dalla luce emessa dalla fronte di questo minuscolo cherubino.
Debutto 2007-02-06 CP02-IT012 BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA DUE
Anello della Distruzione
Anello della Distruzione
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore ai suoi LP; distruggi quel mostro scoperto e, se lo fai, subisci danno pari al suo ATK originale, poi infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito tu. Puoi attivare solo 1 "Anello della Distruzione" per turno.
Debutto 2007-02-06 CP02-IT008 BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA DUE
Ricerca della Pietra Magica
Ricerca della Pietra Magica
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MAGIA MAGIA
Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
Debutto 2007-02-06 CP02-IT001 BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA DUE
Sacerdotessa - Custode di Tombe
Sacerdotessa - Custode di Tombe
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Necrovalle". Tutti i mostri "Custode di Tombe" sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
Debutto 2010-02-06 ABPF-ITSP1 POTERE ASSOLUTO Sneak Peek
Ali di Fiamma Malvagia
Ali di Fiamma Malvagia
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FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Normale ] ATK 700 DEF 600
Le ali rosse di fuoco di questa creatura sono un'arma potentissima in battaglia.
Debutto 2014-02-06 AP04-IT014 ASTRAL PACK QUATTRO
Cyber Drago Drei
Cyber Drago Drei
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far diventare di Livello 5 tutti i "Cyber Drago" che controlli attualmente. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri Macchina. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
Debutto 2014-02-06 SDCR-IT002 STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO
Cyber Drago Nova
Cyber Drago Nova
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LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
2 mostri Macchina di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi bandire 1 "Cyber Drago" dalla tua mano o scoperto dalla tua Zona Mostri; questa carta guadagna 2100 ATK fino alla fine di questo turno. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck.
Debutto 2014-02-06 SDCR-IT038 STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO
Cyber Drago Nucleo
Cyber Drago Nucleo
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LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se questa carta viene Evocata Normalmente: aggiungi 1 Magia/Trappola "Cyber" o "Cibernetico" dal tuo Deck alla tua mano. Se solo il tuo avversario controlla un mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Cyber Drago" dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Cyber Drago Nucleo" per turno, e solo una volta in quel turno.
Debutto 2014-02-06 SDCR-IT001 STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO
Cyber Impianto di Riparazione
Cyber Impianto di Riparazione
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MAGIA MAGIA
Se "Cyber Drago" è nel tuo Cimitero: puoi attivare 1 di questi effetti. Se hai 3 o più "Cyber Drago" nel tuo Cimitero all'attivazione di questa carta, puoi attivare entrambi gli effetti e risolverli in ordine. Puoi attivare solo 1 "Cyber Impianto di Riparazione" per turno.
●Aggiungi 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel tuo Deck.
Debutto 2014-02-06 SDCR-IT019 STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO
Cyber Network
Cyber Network
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Distruggi questa carta durante la tua 3ª Standby Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno, se "Cyber Drago" è sul Terreno: puoi bandire 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: Evoca Specialmente tanti dei tuoi mostri LUCE Macchina banditi quanti possibile e, se lo fai, distruggi tutte le Magie e Trappole che controlli. I mostri che sono stati Evocati Specialmente da questo effetto non possono attivare i loro effetti. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
Debutto 2014-02-06 SDCR-IT029 STRUCTURE DECK RIVOLUZIONE CYBER DRAGO
Mavelo
Mavelo
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Fusione ] ATK 1300 DEF 900
"Tyhone Alato" + "Ali di Fiamma Malvagia"
Debutto 2014-02-06 AP04-IT022 ASTRAL PACK QUATTRO