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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 33 Carta(s)
Aleister, el que Invoka
Aleister, el que Invoka
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK/DEF. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Invokación".
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP026 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Caliga Invokado
Caliga Invokado
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Cada jugador sólo puede intentar activar 1 efecto de monstruo por turno. Cada jugador sólo puede atacar con 1 monstruo durante cada Battle Phase.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP027 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Cocito Invokado
Cocito Invokado
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AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1800 DEF 2900
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de AGUA
No puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su ATK para el cálculo de daño.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP029 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Derretimiento Mágico
Derretimiento Mágico
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Aleister, el que Invoka". La activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión a un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además no pueden activarse las cartas y efectos de tu adversario cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma. Sólo puedes activar 1 "Derretimiento Mágico" por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP034 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Dragón de Fusión Codicioso Venenoso
Dragón de Fusión Codicioso Venenoso
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
1 Monstruo "Predaplanta" + 1 Monstruo de OSCURIDAD cuyo Nivel original sea 8 o mayor
Debe ser primero Invocada por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, cambia el ATK de ese objetivo a 0, y además ese objetivo ve negados sus efectos. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio e Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP010 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
El Libro de la Ley
El Libro de la Ley
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo "Invokado/a"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Invokado/a" con un Atributo original diferente al de ese monstruo. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "El Libro de la Ley" por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP036 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Elíseo Invokado
Elíseo Invokado
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 4000
1 monstruo "Invokado/a" + 1 monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Mientras esté boca arriba en el Campo, el Atributo de esta carta también se trata como de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Invokado/a" que controles o en tu Cementerio; destiérralo y también a todos los monstruos con ese Atributo que controle tu adversario.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP033 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Invocación Omega
Invocación Omega
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona cualquier cantidad de tus monstruos "Invokado/a" desterrados con nombres diferentes; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP037 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Invokación
Invokación
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos en tu mano como Material de Fusión. Si Invocas un Monstruo de Fusión "Invokado/a" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Campo y/o en el Cementerio de cualquier jugador como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Aleister, el que Invoka" desterrados; baraja esta carta al Deck y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Invokación" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP035 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Kraken Atemorizante
Kraken Atemorizante
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
1 monstruo "Diablillo de" + 1 monstruo "Peluchanimal"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; mándalo al Cementerio. Esta carta no puede atacar directamente el turno en que este efecto es activado. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP020 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Magellánica Invokada
Magellánica Invokada
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Fusión ] ATK 3000 DEF 3300
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de TIERRA
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP031 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Mechaba Invokada
Mechaba Invokada
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LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de LUZ
Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP032 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Pingüino Peluchanimal
Pingüino Peluchanimal
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Peluchanimal", excepto "Pingüino Peluchanimal". Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión de un Monstruo de Fusión "Atemorizante": puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Pingüino Peluchanimal" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP015 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predaplaneta
Predaplaneta
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo con un Contador de Predador deja el Campo mientras esta carta está boca arriba en el Campo: añade a tu mano 1 carta "Predap" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplaneta" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Sólo se pueden usar monstruos "Predaplanta" como Materiales de Fusión para una Invocación por Fusión usando este efecto.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP013 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predaplanta Clamidorosolis
Predaplanta Clamidorosolis
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Los monstruos con un Contador de Predador que uses como Materiales de Fusión son tratados como de OSCURIDAD. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando esta carta en el Campo y monstruos en tu mano, Campo y/o monstruos con un Contador de Predador que controle tu adversario como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Clamidorosolis" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP005 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predaplanta Hidra Drosophyllum
Predaplanta Hidra Drosophyllum
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 1 monstruo con un Contador de Predador en el Campo de cualquier jugador. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno de esta forma. Si esta carta está en el Campo o en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar otro monstruo "Predaplanta" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP002 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predaplanta Pterapenthes
Predaplanta Pterapenthes
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2100
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con un Nivel menor o igual al de esta carta; hasta la End Phase, toma su control.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP003 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predaplanta Quimerafflesia
Predaplanta Quimerafflesia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "Predaplanta" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con un Nivel igual o menor que el de esta carta; destiérralo. Cuando es declarado un ataque que involucre esta carta y un monstruo boca arriba del adversario: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde 1000 ATK y, si lo hace, esta carta gana 1000 ATK. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o Mágica "Fusión" en tu Deck.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP009 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predaplanta Sarracemiga
Predaplanta Sarracemiga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 600
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes destruir ese monstruo de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en el Campo es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Predap" en tu Deck, excepto "Predaplanta Sarracemiga". Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Sarracemiga" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP001 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predaplanta Spinodionaea
Predaplanta Spinodionaea
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de igual Nivel o menor: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Predaplanta", excepto "Predaplanta Spinodionaea".
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP004 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predapoda
Predapoda
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Predaplanta" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP012 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Predapónico
Predapónico
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Predaplanta" de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 800 LP o destruye esta carta.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP011 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Pulpo Peluchanimal
Pulpo Peluchanimal
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Peluchanimal" o "Diablillo de" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión de un Monstruo de Fusión "Atemorizante": puedes seleccionar hasta 2 de tus monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Pulpo Peluchanimal" una vez por turno.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP014 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Purgatrío Invokado
Purgatrío Invokado
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de FUEGO
Esta carta gana 200 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP030 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Raidjin Invokado
Raidjin Invokado
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de VIENTO
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2017-02-23 FUEN-SP028 EJECUTORES DE LA FUSIÓN
Aterradora Pesadilla del Agujero Trampa
Aterradora Pesadilla del Agujero Trampa
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TRAMPA TRAMPA
Si este turno tu adversario ha Invocado uno o más monstruos de Modo Especial: selecciona 1 monstruo con 2000 ATK o más que controle tu adversario; destrúyelo y después, si tienes una Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio, puedes desterrar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aterradora Pesadilla del Agujero Trampa" por turno.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP027 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
Atrapadora Agujerotea
Atrapadora Agujerotea
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TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada, descartando 1 Trampa Normal. Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Planta/TIERRA/Nivel 4/ATK 400/DEF 2400). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Atrapadora Agujerotea" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP046 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
Atrapadora Aracnocampa
Atrapadora Aracnocampa
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". La primera vez que cada carta Colocada en tu Zona de Magia y Trampas fuera a ser destruida por el efecto de una carta cada turno, no es destruida. Durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Atrapadora" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto o Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Aracnocampa" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
Atrapadora Atypus
Atrapadora Atypus
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Insecto o Planta
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Mientras tengas una Trampa Normal en tu Cementerio todos los monstruos "Atrapadora" que controles ganan 1000 ATK. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como el número de monstruos Insecto y Planta que controles; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después puedes aplicar este efecto.
●Destierra 1 Trampa Normal en tu Cementerio y, si lo haces, destruye 1 de esas cartas boca arriba seleccionadas.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP043 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
Atrapadora Pinguicula
Atrapadora Pinguicula
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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 300
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga material, no es afectada por efectos de Trampas y los efectos activados de otros monstruos con el mismo Tipo que el material de esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Pinguicula" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. Si uno o más monstruos propiedad de tu adversario son mandados al Cementerio, o desterrados, por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar 1 de esos monstruos a esta carta como material.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP042 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
Atrapadora Pudica
Atrapadora Pudica
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 1900
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Pudica" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Jardín Atrapador" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destiérralo, y además durante la próxima Standby Phase, tu adversario puede Invocar de Modo Especial 1 de sus monstruos desterrados.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
Jardín Atrapador
Jardín Atrapador
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Atrapadora", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). La primera vez que cada monstruo Insecto o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Puedes desterrar 1 monstruo que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Atrapadora". Sólo puedes usar este efecto de "Jardín Atrapador" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP023 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
Ritmo Tentatrapador
Ritmo Tentatrapador
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MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo Insecto o Planta de Nivel 4, o 1 Trampa Normal; roba 2 cartas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Insecto o Planta de Nivel 4, o Trampas Normales, que hayan sido desterrados; ponlo en la parte inferior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Ritmo Tentatrapador" una vez por turno.
Lanzamiento 2023-02-23 SDBT-SP024 BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA