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Anniversaire de Carte

Total de 80 Carte(s)
Ascendant Malveillant
Ascendant Malveillant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 1000
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant la Standby Phase de votre adversaire, envoyez un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière égal au nombre d'"Ascendant Malveillant" dans votre Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR030 L'OMBRE DE L'INFINI
B.E.S. Cœur Protégé
B.E.S. Cœur Protégé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 800
Mettez 2 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, jouez à pile ou face à la fin de la Damage Step. Si vous perdez, retirez 1 compteur. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step.
Début 2006-02-18 SOI-FR013 L'OMBRE DE L'INFINI
Boomerang Cyclonique
Boomerang Cyclonique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire"; celui-ci gagne 500 points d'ATK. Lorsque le monstre équipé est détruit par l'effet d'une carte et envoyé au Cimetière, détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain. Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie ou Piège détruite par cet effet.
Début 2006-02-18 SOI-FR042 L'OMBRE DE L'INFINI
Broyeur de Mémoire
Broyeur de Mémoire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte attaque directement avec succès, infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans son Extra Deck.
Début 2006-02-18 SOI-FR029 L'OMBRE DE L'INFINI
Canon Rouages Ancients
Canon Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
En Sacrifiant cette carte, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis aucun joueur ne peut activer de Carte Piège durant la Battle Phase de ce tour.
Début 2006-02-18 SOI-FR009 L'OMBRE DE L'INFINI
Cercle Aimanté LV2
Cercle Aimanté LV2
X
MAGIE MAGIE
Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Machine de Niveau 2 ou moins depuis votre main.
Début 2006-02-18 SOI-FR038 L'OMBRE DE L'INFINI
Chargeur Dévastateur
Chargeur Dévastateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres Insecte depuis votre Cimetière. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR024 L'OMBRE DE L'INFINI
Chasseur d'Opportunité
Chasseur d'Opportunité
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière. Augmentez vos Life Points de l'ATK d'origine du monstre détruit.
Début 2006-02-18 SOI-FR058 L'OMBRE DE L'INFINI
Château Rouages Ancients
Château Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué/Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
Début 2006-02-18 SOI-FR047 L'OMBRE DE L'INFINI
Concentrateur de Dommages
Concentrateur de Dommages
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages de combat : défaussez 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages de combat que vous avez reçus, en Position d'Attaque.
Début 2006-02-18 SOI-FR052 L'OMBRE DE L'INFINI
Confrontation Super Junior
Confrontation Super Junior
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez le combat et 1 monstre avec l' ATK la plus basse en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire combat contre 1 monstre avec la DEF la plus basse en Position de Défense face recto sur votre Terrain. Après la fin de ce combat, la Battle Phase est terminée.
Début 2006-02-18 SOI-FR049 L'OMBRE DE L'INFINI
Cyber Dragon Proto
Cyber Dragon Proto
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
Début 2006-02-18 SOI-FR010 L'OMBRE DE L'INFINI
Cœur de Héros
Cœur de Héros
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre face recto sur votre Terrain qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte pour activer cette carte. Ce tour, l'ATK du monstre sélectionné est divisée par deux et il peut attaquer deux fois durant la même Battle Phase.
Début 2006-02-18 SOI-FR037 L'OMBRE DE L'INFINI
Disciple de la Magie Interdite
Disciple de la Magie Interdite
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, déclarez un nombre d'Attribut(s) de Carte Monstre différent(s) égal au nombre de "Disciple de la Magie Interdite" dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre qui a un Attribut déclaré, détruisez le monstre sans appliquer le calcul des dommages.
Début 2006-02-18 SOI-FR016 L'OMBRE DE L'INFINI
Dragon Cyber Barrière (Actualisé de : Cyber Dragon Barrière)
Dragon Cyber Barrière (Actualisé de : Cyber Dragon Barrière)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2800
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par "Unité Réflective d'Attaque". Tant que cette carte est en Position d'Attaque, la première attaque de chaque tour de votre adversaire est annulée.

Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Barrière". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Début 2006-02-18 SOI-FR006 L'OMBRE DE L'INFINI
Dragon Cyber Laser (Actualisé de : Cyber Dragon Laser)
Dragon Cyber Laser (Actualisé de : Cyber Dragon Laser)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par "Unité de Génération Photonique". Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre avec une ATK ou une DEF supérieure ou égale à l'ATK de cette carte.

Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Laser". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Début 2006-02-18 SOI-FR007 L'OMBRE DE L'INFINI
Dysfonction
Dysfonction
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Payez 500 Life Points. Annulez l'activation d'une Carte Piège et renvoyez-la dans sa position d'origine.
Début 2006-02-18 SOI-FR060 L'OMBRE DE L'INFINI
Excelion - Dragon Divin
Excelion - Dragon Divin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 900
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, elle acquiert 1 des effets suivants pour chaque "Excelion - Dragon Divin" dans votre Cimetière lorsque cet effet se résout (votre choix). Un même effet ne peut être sélectionné qu'une fois.
●Augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
●Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
●Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre détruit.
Début 2006-02-18 SOI-FR033 L'OMBRE DE L'INFINI
Explosif Adhésif
Explosif Adhésif
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Avant le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire, détruisez le monstre équipé à cette carte.
Début 2006-02-18 SOI-FR011 L'OMBRE DE L'INFINI
Fantôme Herbeux
Fantôme Herbeux
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque "Fantôme Herbeux" dans votre Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR031 L'OMBRE DE L'INFINI
Fantômes Martyrs
Fantômes Martyrs
X
MAGIE MAGIE
Tant que vous avez min. 2 autres cartes dans votre main et que vous contrôlez "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" ou "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" : envoyez toute votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton Fantômes Martyrs" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position d'Attaque.
Début 2006-02-18 SOI-FR041 L'OMBRE DE L'INFINI
Fin du Monde
Fin du Monde
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Ruine, Reine de l'Oubli" ou "Peine, Roi de l'Armageddon". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Début 2006-02-18 SOI-FR046 L'OMBRE DE L'INFINI
Fourmilier Vorace
Fourmilier Vorace
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 500
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté en envoyant 2 Cartes Magie ou Piège depuis votre Terrain au Cimetière. Cette carte peut détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain de votre adversaire, mais elle ne peut pas attaquer ce tour si vous activez cet effet.
Début 2006-02-18 SOI-FR022 L'OMBRE DE L'INFINI
Gobelin Sous Pression
Gobelin Sous Pression
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Payez 500 Life Points. Annulez l'activation d'une Carte Magie et renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Début 2006-02-18 SOI-FR059 L'OMBRE DE L'INFINI
Gokipon
Gokipon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
Début 2006-02-18 SOI-FR019 L'OMBRE DE L'INFINI
Gosse du Miracle
Gosse du Miracle
X
PIÈGE PIÈGE
Le monstre ciblé contrôlé par votre adversaire perd 400 points d'ATK pour chaque "Gosse Héros" dans votre Cimetière, jusqu'à la fin de ce tour.
Début 2006-02-18 SOI-FR050 L'OMBRE DE L'INFINI
Gosse Héros
Gosse Héros
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un nombre de votre choix de "Gosse Héros" depuis votre Deck.
Début 2006-02-18 SOI-FR005 L'OMBRE DE L'INFINI
Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 100
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez pas "Grenouille d'Arbre" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne devez contrôler aucune Carte Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.

Nom de carte actualisé de "Rainette" le 30-03-2017.
Début 2006-02-18 SOI-FR025 L'OMBRE DE L'INFINI
Grenouille D3S
Grenouille D3S
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Grenouille Des" + "Grenouille Des" + "Grenouille Des"
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque "Grenouille d'Arbre" dans votre Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR036 L'OMBRE DE L'INFINI
Grenouille Maléfique
Grenouille Maléfique
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque "T.A.D.P.O.L.E." dans votre Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR026 L'OMBRE DE L'INFINI
Guide D.D.
Guide D.D.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, le contrôle de cette carte passe à votre adversaire. Durant la End Phase de chaque joueur, votre adversaire sélectionne 1 carte du Cimetière du contrôleur de cette carte et la retire du jeu.
Début 2006-02-18 SOI-FR014 L'OMBRE DE L'INFINI
Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant
Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Tonnerre / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Magies Continues face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
Début 2006-02-18 SOI-FR002 L'OMBRE DE L'INFINI
Insecte Silencieux
Insecte Silencieux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 300
Cette carte est changée en Position de Défense lorsqu'elle est Invoquée par Invocation Normale ou Invocation Flip. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, annulez les effets de toutes les Cartes Magie Continue et Cartes Piège Continu.
Début 2006-02-18 SOI-FR020 L'OMBRE DE L'INFINI
Insecte Tronçonneuse
Insecte Tronçonneuse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Si cette carte a combattu, à la fin de la Damage Step : votre adversaire pioche 1 carte.
Début 2006-02-18 SOI-FR021 L'OMBRE DE L'INFINI
Lanceur de Chaînes
Lanceur de Chaînes
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 600
En plus d'une attaque normale, cette carte peut attaquer durant la même Battle Phase autant de fois que le nombre de "Lanceur de Chaînes" dans votre Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR015 L'OMBRE DE L'INFINI
Néo-Bubbleman, HÉROS Élémentaire
Néo-Bubbleman, HÉROS Élémentaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté en envoyant "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" de votre Terrain et "Métamorphose" de votre main au Cimetière. Le nom de cette carte est traité comme "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Détruisez un monstre de votre adversaire qui combat cette carte à la fin de la Damage Step.
Début 2006-02-18 SOI-FR004 L'OMBRE DE L'INFINI
Peine, Roi de l'Armageddon
Peine, Roi de l'Armageddon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Fin du Monde". Vous pouvez payer 2000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
Début 2006-02-18 SOI-FR035 L'OMBRE DE L'INFINI
Perceur Rouages Ancients
Perceur Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE
Activable uniquement en défaussant 1 carte de votre main tant qu'un monstre "Rouages Ancients" est face recto sur votre Terrain. Sélectionnez 1 Carte Magie depuis votre Deck et Posez-la sur votre Terrain. Vous ne pouvez pas utiliser cette Carte Magie ce tour.
Début 2006-02-18 SOI-FR040 L'OMBRE DE L'INFINI
Phalène des Sables
Phalène des Sables
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si cette carte en Position de Défense face verso est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement et échangez son ATK/DEF d'origine.
Début 2006-02-18 SOI-FR032 L'OMBRE DE L'INFINI
Princesse Curran
Princesse Curran
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par l'effet du "Procès des Princesses". Durant votre Standby Phase, infligez 600 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Début 2006-02-18 SOI-FR028 L'OMBRE DE L'INFINI
Princesse Pikeru
Princesse Pikeru
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par l'effet du "Procès des Princesses". Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 800 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
Début 2006-02-18 SOI-FR027 L'OMBRE DE L'INFINI
Probabilité de Succès : 0%
Probabilité de Succès : 0%
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 2 Monstres de Fusion choisis au hasard depuis le Extra Deck de votre adversaire au Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR057 L'OMBRE DE L'INFINI
Procès des Princesses
Procès des Princesses
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'au "Magicienne Blanche Pikeru" ou à "Curran Magicienne d'Ébène". Augmentez l'ATK du monstre équipé de 800 points. Durant un tour où le monstre équipé détruit un monstre de Niveau 5 ou plus à l'issue d'un combat, en Sacrifiant le monstre équipé et cette carte, Invoquez par Invocation Spéciale depuis votre main ou votre Deck : 1 "Princesse Pikeru" si vous avez Sacrifié 1 "Magicienne Blanche Pikeru", ou 1 "Princesse Curran" si vous avez Sacrifié "Curran Magicienne d'Ébène".
Début 2006-02-18 SOI-FR044 L'OMBRE DE L'INFINI
Prochain à Disparaître
Prochain à Disparaître
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre face recto sur votre Terrain. Envoyez 1 carte de votre Deck au Cimetière avec le même nom de carte que la carte sélectionnée.
Début 2006-02-18 SOI-FR054 L'OMBRE DE L'INFINI
Raviel, Empereur des Phantasmes
Raviel, Empereur des Phantasmes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres Démon. Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement un monstre : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 1000/DEF 1000), mais il ne peut pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
Début 2006-02-18 SOI-FR003 L'OMBRE DE L'INFINI
Réduction de Karma
Réduction de Karma
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible, puis bannissez toutes les cartes du même nom que le monstre depuis le Cimetière de votre adversaire.
Début 2006-02-18 SOI-FR053 L'OMBRE DE L'INFINI
Roi-Machine Prototype
Roi-Machine Prototype
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Cette carte gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre de Type Machine (cette carte exclue) sur le Terrain.
Début 2006-02-18 SOI-FR012 L'OMBRE DE L'INFINI
Rotation de Génération
Rotation de Génération
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez la cible, puis ajoutez 1 carte du même nom que la carte détruite depuis votre Deck à votre main.
Début 2006-02-18 SOI-FR055 L'OMBRE DE L'INFINI
Rouages Ancients
Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 800
Si vous contrôlez "Rouages Ancients", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque.
Début 2006-02-18 SOI-FR008 L'OMBRE DE L'INFINI
Ruine, Reine de l'Oubli
Ruine, Reine de l'Oubli
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Fin du Monde". Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
Début 2006-02-18 SOI-FR034 L'OMBRE DE L'INFINI
Salve Intégrale
Salve Intégrale
X
PIÈGE PIÈGE
Après l'activation de cette carte, envoyez votre main entière au Cimetière. Infligez 200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque carte que vous avez envoyée au Cimetière par cet effet.
Début 2006-02-18 SOI-FR056 L'OMBRE DE L'INFINI
Samsara
Samsara
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Cartes Monstre Sacrifiées pour une Invocation Rituelle sont renvoyées dans le Deck de leur propriétaire au lieu d'être envoyées au Cimetière. Mélangez ensuite le Deck.
Début 2006-02-18 SOI-FR048 L'OMBRE DE L'INFINI
Scarabée Sabre
Scarabée Sabre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 600
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
Début 2006-02-18 SOI-FR023 L'OMBRE DE L'INFINI
Symbole d'Héritage
Symbole d'Héritage
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez activer cette carte que tant qu'il y a 3 cartes monstre avec le même nom de carte dans votre Cimetière. Sélectionnez 1 de ces monstres, Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
Début 2006-02-18 SOI-FR043 L'OMBRE DE L'INFINI
Tenkabito Shien
Tenkabito Shien
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Cette carte n'est pas affectée par les effets des Cartes Piège.
Début 2006-02-18 SOI-FR017 L'OMBRE DE L'INFINI
Ticki Parasitaire
Ticki Parasitaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales au nombre de Jetons sur le Terrain x 500 points.
Début 2006-02-18 SOI-FR018 L'OMBRE DE L'INFINI
Unité de Génération Photonique
Unité de Génération Photonique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 2 "Cyber Dragon". Faites l'Invocation Spéciale d'1 "Dragon Cyber Laser" depuis votre main, votre Deck ou votre Cimetière.
Début 2006-02-18 SOI-FR045 L'OMBRE DE L'INFINI
Unité Réflective d'Attaque
Unité Réflective d'Attaque
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 "Cyber Dragon". Faites l'Invocation Spéciale d'1 "Dragon Cyber Barrière" depuis votre main ou votre Deck.
Début 2006-02-18 SOI-FR051 L'OMBRE DE L'INFINI
Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes
Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes
X
FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Pièges face recto que vous contrôlez au Cimetière. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Piège Continu dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
Début 2006-02-18 SOI-FR001 L'OMBRE DE L'INFINI
Usine Rouages Ancients
Usine Rouages Ancients
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre "Rouages Ancients"de votre main (révélez-le à votre adversaire). Retirez du jeu des cartes "Rouages Ancients" de votre Cimetière dont le total de Niveaux est égal au double de celui de la carte sélectionnée. Vous n'avez pas à faire de Sacrifice lorsque vous faites l'Invocation Normale ce tour de la carte sélectionnée.
Début 2006-02-18 SOI-FR039 L'OMBRE DE L'INFINI
Commandant Covington
Commandant Covington
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Vous pouvez envoyer 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Force Méchabot" depuis votre main ou Deck.
Début 2010-02-18 SDMM-FR005 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Défenseur Méchabot
Défenseur Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
FLIP : Ajoutez 1 "Commandant Covington" depuis votre Deck à votre main.
Début 2010-02-18 SDMM-FR008 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Force Méchabot
Force Méchabot
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TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4600 DEF 4100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Commandant Covington". Vous devez payer 1000 LP pour déclarer une attaque avec cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
Début 2010-02-18 SDMM-FR009 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Forteresse Méchabot
Forteresse Méchabot
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TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
Vous pouvez défausser un ou plusieurs monstres Machine dont le Niveau total est égal à min. 8, puis Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière). Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Avant la résolution d'un effet de monstre de l'adversaire qui cible cette carte face recto, regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
Début 2010-02-18 SDMM-FR001 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Médiateur Méchabot
Médiateur Méchabot
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TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 400
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Début 2010-02-18 SDMM-FR003 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Ravitailleur Méchabot
Ravitailleur Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot" ("Ravitailleur Méchabot" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Début 2010-02-18 SDMM-FR002 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Recycleur de Ferraille
Recycleur de Ferraille
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez mélanger 2 monstres TERRE Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière dans le Deck ; piochez 1 carte.
Début 2010-02-18 SDMM-FR004 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Saturne le Puissant
Saturne le Puissant
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis votre main ou Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 carte et payer 1000 Life Points pour augmenter l'ATK de cette carte de 1000 points jusqu'à la End Phase. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de l'adversaire, les deux joueurs reçoivent des dommages égaux à l'ATK de cette carte.
Début 2010-02-18 SDMM-FR020 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Sniper Méchabot
Sniper Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Les monstres ne peuvent pas attaquer de monstres "Méchabot" ("Sniper Méchabot" exclu).
Début 2010-02-18 SDMM-FR007 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Soldat Méchabot
Soldat Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Méchabot" ("Soldat Méchabot" exclu) depuis votre main.
Début 2010-02-18 SDMM-FR006 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Unité Cuirassée Méchabot
Unité Cuirassée Méchabot
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un monstre Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine depuis votre Deck qui a le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit dans le Cimetière.
Début 2010-02-18 SDMM-FR021 DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
Chaînes Glaciales de la Barrière de Glace
Chaînes Glaciales de la Barrière de Glace
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre "Barrière de Glace" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tant que vous contrôlez min. 3 monstres "Barrière de Glace", les monstres "Barrière de Glace" que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaînes Glaciales de la Barrière de Glace" par tour.
Début 2021-02-18 SDFC-FR028 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Communicatrice de la Barrière de Glace
Communicatrice de la Barrière de Glace
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EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Communicatrice de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Barrière de Glace" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
Début 2021-02-18 SDFC-FR003 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Esprit Hexa de la Barrière de Glace
Esprit Hexa de la Barrière de Glace
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EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Barrière de Glace" de max. Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit Hexa de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
Début 2021-02-18 SDFC-FR004 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Révélatrice de la Barrière de Glace
Révélatrice de la Barrière de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", votre adversaire ne peut pas Invoquer par Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Révélatrice de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Barrière de Glace" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Si vous allez défausser ou envoyer une ou plusieurs cartes depuis votre main au Cimetière pour activer un effet de monstre "Barrière de Glace", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu d'1 de ces cartes.
Début 2021-02-18 SDFC-FR002 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Terreur de Trishula
Terreur de Trishula
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PIÈGE PIÈGE
Appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez de noms différents ;
●1+ : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●2+ : Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●3+ : Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Terreur de Trishula" qu'une fois par tour.
Début 2021-02-18 SDFC-FR046 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace
Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace
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EAU EAU Niveau Niveau 11 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Trishula, Dragon de la Barrière de Glace" depuis votre Extra Deck ou Cimetière, son ATK devient 3300, puis divisez par deux l'ATK des monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, et aussi, annulez leurs effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
Début 2021-02-18 SDFC-FR041 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Vents Au-Dessus de la Barrière de Glace
Vents Au-Dessus de la Barrière de Glace
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MAGIE MAGIE
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Barrière de Glace" ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Barrière de Glace" de max. Niveau 4 de noms différents les uns des autres depuis votre Deck. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Barrière de Glace" qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Au-Dessus de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
Début 2021-02-18 SDFC-FR027 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Wayne, Général de la Barrière de Glace
Wayne, Général de la Barrière de Glace
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EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 400
Les Magies/Pièges envoyés depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire sont bannis à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Wayne, Général de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Barrière de Glace" depuis votre Deck à votre main.
Début 2021-02-18 SDFC-FR001 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
Zuijin de la Barrière de Glace
Zuijin de la Barrière de Glace
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EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 300
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Barrière de Glace" de min. Niveau 5 depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez cibler 1 monstre EAU de min. Niveau 3 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau d'exactement 2, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zuijin de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
Début 2021-02-18 SDFC-FR005 DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES