Total de 80 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Ascendant Malveillant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 700
DEF 1000
-
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant la Standby Phase de votre adversaire, envoyez un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière égal au nombre d'"Ascendant Malveillant" dans votre Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR030
L'OMBRE DE L'INFINI
-
B.E.S. Cœur Protégé
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 800
-
Mettez 2 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, jouez à pile ou face à la fin de la Damage Step. Si vous perdez, retirez 1 compteur. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR013
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Boomerang Cyclonique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à "Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire"; celui-ci gagne 500 points d'ATK. Lorsque le monstre équipé est détruit par l'effet d'une carte et envoyé au Cimetière, détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain. Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie ou Piège détruite par cet effet.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR042
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Broyeur de Mémoire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 600
-
Si cette carte attaque directement avec succès, infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans son Extra Deck.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR029
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Canon Rouages Ancients
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
En Sacrifiant cette carte, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis aucun joueur ne peut activer de Carte Piège durant la Battle Phase de ce tour.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR009
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Cercle Aimanté LV2
-
-
X
-
MAGIE
-
Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Machine de Niveau 2 ou moins depuis votre main.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR038
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Chargeur Dévastateur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres Insecte depuis votre Cimetière. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR024
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Chasseur d'Opportunité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière. Augmentez vos Life Points de l'ATK d'origine du monstre détruit.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR058
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Château Rouages Ancients
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué/Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR047
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Concentrateur de Dommages
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque vous recevez des dommages de combat : défaussez 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages de combat que vous avez reçus, en Position d'Attaque.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR052
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Confrontation Super Junior
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez le combat et 1 monstre avec l' ATK la plus basse en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire combat contre 1 monstre avec la DEF la plus basse en Position de Défense face recto sur votre Terrain. Après la fin de ce combat, la Battle Phase est terminée.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR049
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Cyber Dragon Proto
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 600
-
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR010
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Cœur de Héros
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 monstre face recto sur votre Terrain qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte pour activer cette carte. Ce tour, l'ATK du monstre sélectionné est divisée par deux et il peut attaquer deux fois durant la même Battle Phase.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR037
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Disciple de la Magie Interdite
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 800
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, déclarez un nombre d'Attribut(s) de Carte Monstre différent(s) égal au nombre de "Disciple de la Magie Interdite" dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre qui a un Attribut déclaré, détruisez le monstre sans appliquer le calcul des dommages.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR016
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Dragon Cyber Barrière (Actualisé de : Cyber Dragon Barrière)
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2800
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par "Unité Réflective d'Attaque". Tant que cette carte est en Position d'Attaque, la première attaque de chaque tour de votre adversaire est annulée.
-
Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Barrière". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2006-02-18
SOI-FR006
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Dragon Cyber Laser (Actualisé de : Cyber Dragon Laser)
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par "Unité de Génération Photonique". Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre avec une ATK ou une DEF supérieure ou égale à l'ATK de cette carte.
-
Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Laser". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2006-02-18
SOI-FR007
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Dysfonction
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Payez 500 Life Points. Annulez l'activation d'une Carte Piège et renvoyez-la dans sa position d'origine.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR060
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Excelion - Dragon Divin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 900
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, elle acquiert 1 des effets suivants pour chaque "Excelion - Dragon Divin" dans votre Cimetière lorsque cet effet se résout (votre choix). Un même effet ne peut être sélectionné qu'une fois.
●Augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
●Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
●Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre détruit.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR033
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Explosif Adhésif
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Avant le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire, détruisez le monstre équipé à cette carte.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR011
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Fantôme Herbeux
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque "Fantôme Herbeux" dans votre Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR031
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Fantômes Martyrs
-
-
X
-
MAGIE
-
Tant que vous avez min. 2 autres cartes dans votre main et que vous contrôlez "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" ou "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" : envoyez toute votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton Fantômes Martyrs" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position d'Attaque.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR041
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Fin du Monde
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Ruine, Reine de l'Oubli" ou "Peine, Roi de l'Armageddon". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR046
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Fourmilier Vorace
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 500
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté en envoyant 2 Cartes Magie ou Piège depuis votre Terrain au Cimetière. Cette carte peut détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain de votre adversaire, mais elle ne peut pas attaquer ce tour si vous activez cet effet.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR022
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Gobelin Sous Pression
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Payez 500 Life Points. Annulez l'activation d'une Carte Magie et renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR059
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Gokipon
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 800
DEF 800
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR019
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Gosse du Miracle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Le monstre ciblé contrôlé par votre adversaire perd 400 points d'ATK pour chaque "Gosse Héros" dans votre Cimetière, jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR050
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Gosse Héros
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 300
DEF 600
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un nombre de votre choix de "Gosse Héros" depuis votre Deck.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR005
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez pas "Grenouille d'Arbre" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne devez contrôler aucune Carte Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.
-
Nom de carte actualisé de "Rainette" le 30-03-2017.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR025
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Grenouille D3S
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Aqua
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
"Grenouille Des" + "Grenouille Des" + "Grenouille Des"
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque "Grenouille d'Arbre" dans votre Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR036
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Grenouille Maléfique
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque "T.A.D.P.O.L.E." dans votre Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR026
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Guide D.D.
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, le contrôle de cette carte passe à votre adversaire. Durant la End Phase de chaque joueur, votre adversaire sélectionne 1 carte du Cimetière du contrôleur de cette carte et la retire du jeu.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR014
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Magies Continues face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR002
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Insecte Silencieux
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 200
DEF 300
-
Cette carte est changée en Position de Défense lorsqu'elle est Invoquée par Invocation Normale ou Invocation Flip. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, annulez les effets de toutes les Cartes Magie Continue et Cartes Piège Continu.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR020
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Insecte Tronçonneuse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 0
-
Si cette carte a combattu, à la fin de la Damage Step : votre adversaire pioche 1 carte.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR021
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Lanceur de Chaînes
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 600
-
En plus d'une attaque normale, cette carte peut attaquer durant la même Battle Phase autant de fois que le nombre de "Lanceur de Chaînes" dans votre Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR015
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Néo-Bubbleman, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1200
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté en envoyant "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" de votre Terrain et "Métamorphose" de votre main au Cimetière. Le nom de cette carte est traité comme "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Détruisez un monstre de votre adversaire qui combat cette carte à la fin de la Damage Step.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR004
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Peine, Roi de l'Armageddon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Fin du Monde". Vous pouvez payer 2000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR035
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Perceur Rouages Ancients
-
-
X
-
MAGIE
-
Activable uniquement en défaussant 1 carte de votre main tant qu'un monstre "Rouages Ancients" est face recto sur votre Terrain. Sélectionnez 1 Carte Magie depuis votre Deck et Posez-la sur votre Terrain. Vous ne pouvez pas utiliser cette Carte Magie ce tour.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR040
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Phalène des Sables
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si cette carte en Position de Défense face verso est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement et échangez son ATK/DEF d'origine.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR032
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Princesse Curran
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par l'effet du "Procès des Princesses". Durant votre Standby Phase, infligez 600 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR028
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Princesse Pikeru
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté par l'effet du "Procès des Princesses". Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 800 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR027
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Probabilité de Succès : 0%
-
-
X
-
PIÈGE
-
Envoyez 2 Monstres de Fusion choisis au hasard depuis le Extra Deck de votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR057
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Procès des Princesses
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'au "Magicienne Blanche Pikeru" ou à "Curran Magicienne d'Ébène". Augmentez l'ATK du monstre équipé de 800 points. Durant un tour où le monstre équipé détruit un monstre de Niveau 5 ou plus à l'issue d'un combat, en Sacrifiant le monstre équipé et cette carte, Invoquez par Invocation Spéciale depuis votre main ou votre Deck : 1 "Princesse Pikeru" si vous avez Sacrifié 1 "Magicienne Blanche Pikeru", ou 1 "Princesse Curran" si vous avez Sacrifié "Curran Magicienne d'Ébène".
-
Début
2006-02-18
SOI-FR044
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Prochain à Disparaître
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre face recto sur votre Terrain. Envoyez 1 carte de votre Deck au Cimetière avec le même nom de carte que la carte sélectionnée.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR054
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Raviel, Empereur des Phantasmes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Démon
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres Démon. Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement un monstre : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 1000/DEF 1000), mais il ne peut pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR003
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Réduction de Karma
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible, puis bannissez toutes les cartes du même nom que le monstre depuis le Cimetière de votre adversaire.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR053
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Roi-Machine Prototype
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Cette carte gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre de Type Machine (cette carte exclue) sur le Terrain.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR012
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Rotation de Génération
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez la cible, puis ajoutez 1 carte du même nom que la carte détruite depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR055
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Rouages Ancients
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 100
DEF 800
-
Si vous contrôlez "Rouages Ancients", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR008
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Ruine, Reine de l'Oubli
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2000
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Fin du Monde". Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR034
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Salve Intégrale
-
-
X
-
PIÈGE
-
Après l'activation de cette carte, envoyez votre main entière au Cimetière. Infligez 200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque carte que vous avez envoyée au Cimetière par cet effet.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR056
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Samsara
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les Cartes Monstre Sacrifiées pour une Invocation Rituelle sont renvoyées dans le Deck de leur propriétaire au lieu d'être envoyées au Cimetière. Mélangez ensuite le Deck.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR048
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Scarabée Sabre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 600
-
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR023
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Symbole d'Héritage
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Vous ne pouvez activer cette carte que tant qu'il y a 3 cartes monstre avec le même nom de carte dans votre Cimetière. Sélectionnez 1 de ces monstres, Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR043
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Tenkabito Shien
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Cette carte n'est pas affectée par les effets des Cartes Piège.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR017
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Ticki Parasitaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales au nombre de Jetons sur le Terrain x 500 points.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR018
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Unité de Génération Photonique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 2 "Cyber Dragon". Faites l'Invocation Spéciale d'1 "Dragon Cyber Laser" depuis votre main, votre Deck ou votre Cimetière.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR045
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Unité Réflective d'Attaque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 "Cyber Dragon". Faites l'Invocation Spéciale d'1 "Dragon Cyber Barrière" depuis votre main ou votre Deck.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR051
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes
-
-
X
-
FEU
Niveau 10
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Pièges face recto que vous contrôlez au Cimetière. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Piège Continu dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR001
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Usine Rouages Ancients
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 monstre "Rouages Ancients"de votre main (révélez-le à votre adversaire). Retirez du jeu des cartes "Rouages Ancients" de votre Cimetière dont le total de Niveaux est égal au double de celui de la carte sélectionnée. Vous n'avez pas à faire de Sacrifice lorsque vous faites l'Invocation Normale ce tour de la carte sélectionnée.
-
Début
2006-02-18
SOI-FR039
L'OMBRE DE L'INFINI
-
Commandant Covington
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 600
-
Vous pouvez envoyer 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Force Méchabot" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR005
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Défenseur Méchabot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
FLIP : Ajoutez 1 "Commandant Covington" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR008
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Force Méchabot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 4600
DEF 4100
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Commandant Covington". Vous devez payer 1000 LP pour déclarer une attaque avec cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 "Soldat Méchabot", "Sniper Méchabot" et "Défenseur Méchabot" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR009
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Forteresse Méchabot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1600
-
Vous pouvez défausser un ou plusieurs monstres Machine dont le Niveau total est égal à min. 8, puis Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière). Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Avant la résolution d'un effet de monstre de l'adversaire qui cible cette carte face recto, regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR001
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Médiateur Méchabot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 500
DEF 400
-
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR003
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Ravitailleur Méchabot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot" ("Ravitailleur Méchabot" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR002
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Recycleur de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez mélanger 2 monstres TERRE Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière dans le Deck ; piochez 1 carte.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR004
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Saturne le Puissant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2200
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis votre main ou Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 carte et payer 1000 Life Points pour augmenter l'ATK de cette carte de 1000 points jusqu'à la End Phase. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de l'adversaire, les deux joueurs reçoivent des dommages égaux à l'ATK de cette carte.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR020
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Sniper Méchabot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 800
-
Les monstres ne peuvent pas attaquer de monstres "Méchabot" ("Sniper Méchabot" exclu).
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR007
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Soldat Méchabot
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Méchabot" ("Soldat Méchabot" exclu) depuis votre main.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR006
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Unité Cuirassée Méchabot
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, lorsqu'un monstre Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine depuis votre Deck qui a le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit dans le Cimetière.
-
Début
2010-02-18
SDMM-FR021
DECK DE STRUCTURE DÉVASTATION MÉCHABOT
-
Chaînes Glaciales de la Barrière de Glace
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre "Barrière de Glace" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tant que vous contrôlez min. 3 monstres "Barrière de Glace", les monstres "Barrière de Glace" que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaînes Glaciales de la Barrière de Glace" par tour.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR028
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Communicatrice de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Communicatrice de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Barrière de Glace" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR003
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Esprit Hexa de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Serpent de Mer
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 200
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Barrière de Glace" de max. Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit Hexa de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR004
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Révélatrice de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", votre adversaire ne peut pas Invoquer par Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Révélatrice de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Barrière de Glace" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Si vous allez défausser ou envoyer une ou plusieurs cartes depuis votre main au Cimetière pour activer un effet de monstre "Barrière de Glace", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu d'1 de ces cartes.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR002
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Terreur de Trishula
-
-
X
-
PIÈGE
-
Appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez de noms différents ;
●1+ : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●2+ : Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●3+ : Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Terreur de Trishula" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR046
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 11
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Trishula, Dragon de la Barrière de Glace" depuis votre Extra Deck ou Cimetière, son ATK devient 3300, puis divisez par deux l'ATK des monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, et aussi, annulez leurs effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trishula, Dragon Zéro de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR041
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Vents Au-Dessus de la Barrière de Glace
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Barrière de Glace" ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Barrière de Glace" de max. Niveau 4 de noms différents les uns des autres depuis votre Deck. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Barrière de Glace" qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Au-Dessus de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR027
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Wayne, Général de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 400
-
Les Magies/Pièges envoyés depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire sont bannis à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Wayne, Général de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Barrière de Glace" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR001
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES
-
Zuijin de la Barrière de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 300
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Barrière de Glace" de min. Niveau 5 depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez cibler 1 monstre EAU de min. Niveau 3 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau d'exactement 2, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zuijin de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-02-18
SDFC-FR005
DECK DE STRUCTURE : LES CHAÎNES GLACIALES