Total: 83 Carta(s)
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Aplastamemorias
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X
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OSCURIDAD
Nivel 3
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 600
-
Si esta carta ataca los Life Points de tu adversario directamente, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al número de cartas en el Deck Extra de tu adversario x 100 puntos.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP029
SOMBRA DEL INFINITO
-
Azotador de Cadena
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 600
-
Además de un ataque normal, esta carta puede atacar durante la misma Battle Phase tantas veces como el número de cartas "Azotador de Cadena" que tengas en tu Cementerio.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP015
SOMBRA DEL INFINITO
-
B.E.S. Núcleo Cubierto
-
-
X
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TIERRA
Nivel 7
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 800
-
Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 2 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha con un monstruo, lanza una moneda y elige cara o cruz al final del Damage Step. Si fallas, retira 1 contador. Si esta carta lucha sin contadores, destruye esta carta al final del Damage Step.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP013
SOMBRA DEL INFINITO
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Bumerang Ciclón
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-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Wildheart". Aumenta el ATK del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Inflige 100 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica o de Trampa destruida por este efecto.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP042
SOMBRA DEL INFINITO
-
Cambio de la Generación
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destruye ese objetivo, y después añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta con el mismo nombre que la carta destruida.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP055
SOMBRA DEL INFINITO
-
Cañón de Mecanismo Antiguo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
Sacrifica esta carta para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario; además, ninguno de los jugadores puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase de este turno.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP009
SOMBRA DEL INFINITO
-
Castillo de Mecanismo Antiguo
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba, puedes Sacrificar esta carta en su lugar si el número de sus contadores es igual o mayor que el número de Sacrificios requerido.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP047
SOMBRA DEL INFINITO
-
Cazador de opciones
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo en tu Campo es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio. Aumenta tus Life Points en una cantidad igual al ATK original del monstruo destruido.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP058
SOMBRA DEL INFINITO
-
Círculo Magnético LV2
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 2 o menos de tu mano.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP038
SOMBRA DEL INFINITO
-
Condensador de Daño
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando recibes daño de batalla: descarta 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck y en Posición de Ataque, 1 monstruo con ATK igual o menor que el daño de batalla que recibiste.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP052
SOMBRA DEL INFINITO
-
Corazón de Héroe
-
-
X
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MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre para activar esta carta. Este turno, el ATK del monstruo seleccionado disminuye a la mitad y puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP037
SOMBRA DEL INFINITO
-
Corte de Karma
-
-
X
-
TRAMPA
-
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destierra ese objetivo, y después destierra todas las cartas en el Cementerio de tu adversario que tengan el mismo nombre que ese monstruo.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP053
SOMBRA DEL INFINITO
-
Demise, Rey del Armagedón
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Demonio
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Fin del Mundo". Puedes pagar 2000 LP; destruye todas las otras cartas en el Campo.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP035
SOMBRA DEL INFINITO
-
Discípulo del Conjuro Prohibido
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 800
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, de Volteo o Especial, declara un número de Atributos de Cartas de Monstruo diferentes igual al número de cartas de "Discípulo del Conjuro Prohibido" en tu Cementerio. Si esta carta ataca un monstruo que tiene el Atributo declarado, destruye el monstruo sin aplicar cálculo de daño.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP016
SOMBRA DEL INFINITO
-
Doom Dozer
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2600
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos Insecto en tu Cementerio. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP024
SOMBRA DEL INFINITO
-
Dragón Ciber Barrera (Actualizado de: Ciber Dragón Barrera)
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 2800
-
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Unidad Reflectante de Ataques". Mientras esta carta está en Posición de Ataque, niega el primer ataque de tu adversario.
-
Nombre de Carta actualizado de "Ciber Dragón Barrera". (Versión impresa aún no disponible)
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP006
SOMBRA DEL INFINITO
-
Dragón Ciber Láser (Actualizado de: Ciber Dragón Láser)
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Unidad Generadora de Fotones". Puedes destruir 1 monstruo con ATK o DEF igual o mayor que el ATK de esta carta. Puedes usar este efecto sólo una vez por turno.
-
Nombre de Carta actualizado de "Ciber Dragón Láser". (Versión impresa aún no disponible)
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP007
SOMBRA DEL INFINITO
-
Dragón Divino - Excelion
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 900
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, obtiene 1 de los efectos siguientes por cada "Dragón Divino - Excelion" en tu Cementerio en el momento en que este efecto se resuelve. Estos efectos no son acumulativos.
●Aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
●Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
●Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP033
SOMBRA DEL INFINITO
-
El próximo que se perderá
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo. Manda 1 carta que tenga el mismo nombre que la carta seleccionada de tu Deck a tu Cementerio.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP054
SOMBRA DEL INFINITO
-
Escarabajo Sable
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 600
-
Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP023
SOMBRA DEL INFINITO
-
Explosivo Adhesivo
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Antes del cálculo de daño, si esta carta fue atacada por un monstruo del adversario y estaba en Posición de Defensa boca abajo al comienzo del Damage Step: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario, destruye el monstruo equipado con esta carta.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP011
SOMBRA DEL INFINITO
-
Fábrica de Mecanismo Antiguo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo en tu mano que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre (muéstrale el monstruo a tu adversario). Retira del juego cartas en tu Cementerio que incluyan "Mecanismo Antiguo" en su nombre y cuya suma de niveles totales sea igual al doble de la carta seleccionada. Este turno no tienes que hacer un Sacrificio cuando Invoques de modo Normal a la carta seleccionada.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP039
SOMBRA DEL INFINITO
-
Fantasma de Hierba
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada "Fantasma de Hierba" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP031
SOMBRA DEL INFINITO
-
Fin del Mundo
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Ruina, Reina del Olvido" o "Demise, Rey del Armagedón". Debes además Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP046
SOMBRA DEL INFINITO
-
Goblin fuera de la sartén
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Paga 500 Life Points. Niega la activación de una Carta Mágica y devuélvela a la mano de su propietario.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP059
SOMBRA DEL INFINITO
-
Gokipon
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 800
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos en tu Deck.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP019
SOMBRA DEL INFINITO
-
Guía D.D.
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, dale el control de esta carta a tu adversario. Durante la End Phase de cada jugador, tu adversario selecciona 1 carta del Cementerio del controlador de esta carta y la retira del juego.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP014
SOMBRA DEL INFINITO
-
Hamon, Señor del Trueno Golpeador
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 4000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Mágicas Continuas boca arriba que controles. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP002
SOMBRA DEL INFINITO
-
HÉROE Elemental Neo-Bubbleman
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1200
-
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto mandando a "HÉROE Elemental Bubbleman" en tu Campo y "Metamorfosis" en tu mano al Cementerio. El nombre de esta carta se considera "HÉROE Elemental Bubbleman" mientras está boca arriba en el Campo. Al final del Damage Step, destruye al monstruo que luche con esta carta.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP004
SOMBRA DEL INFINITO
-
Hormiga comeosohormigueros
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 500
-
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto mandando 2 Cartas Mágicas o de Trampa en tu Campo al Cementerio. Esta carta puede destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo de tu adversario, pero no puede atacar en el turno en que activa este efecto.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP022
SOMBRA DEL INFINITO
-
Insecto Motosierra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 0
-
Si esta carta batalló, al final del Damage Step: tu adversario roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP021
SOMBRA DEL INFINITO
-
Insecto Silencioso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 300
-
Si es Invocada mediante una Invocación Normal o una Invocación de Volteo, esta carta es cambiada a Posición de Defensa. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, niega los efectos de todas las Cartas de Magia Continuas y las Cartas de Trampa Continuas.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP020
SOMBRA DEL INFINITO
-
Juicio de las Princesas
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a "Mago Blanco Pikeru" o a "Mago de Ibano Curan". Aumenta el ATK del monstruo equipado en 800 puntos. Durante un turno en el que el monstruo equipado destruya un monstruo de Nivel 5 o mayor como resultado de una batalla, puedes Sacrificar el monstruo equipado y esta carta para Invocar de tu mano o Deck mediante una Invocación Especial 1 "Princesa Pikeru" si Sacrificaste un "Mago Blanco Pikeru" o 1 "Princesa Curran" si Sacrificaste un "Mago de Ibano Curan".
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP044
SOMBRA DEL INFINITO
-
Mal funcionamiento
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Paga 500 Life Points. Niega la activación de una Carta de Trampa y devuélvela a su posición original.
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Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP060
SOMBRA DEL INFINITO
-
Malicia en Alza
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 1000
-
Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, durante el Standby Phase de tu adversario, manda un número de cartas de la parte superior del Deck de tu adversario a su Cementerio igual al número de cartas "Malicia en Alza" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP030
SOMBRA DEL INFINITO
-
Mártires Fantasma
-
-
X
-
MÁGICA
-
Mientras tienes al menos otras 2 cartas en tu mano, y controlas a "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" o "Hamon, Señor del Trueno Golpeador": manda toda tu mano al Cementerio; Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Mártir Fantasma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP041
SOMBRA DEL INFINITO
-
Mecanismo Antiguo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 800
-
Si controlas un "Mecanismo Antiguo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP008
SOMBRA DEL INFINITO
-
Niño Héroe
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 600
-
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Niño Héroe" de tu Deck.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP005
SOMBRA DEL INFINITO
-
Niño Milagro
-
-
X
-
TRAMPA
-
Disminuye el ATK de 1 de los monstruos de tu adversario en 400 puntos por cada "Niño Héroe" en tu Cementerio, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP050
SOMBRA DEL INFINITO
-
Polilla de Arena
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si esta carta en Posición de Defensa boca abajo es destruida y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial e intercambia su ATK/DEF originales.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP032
SOMBRA DEL INFINITO
-
Princesa Curran
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 0
-
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Juicio de las Princesas". Durante tu Standby Phase, inflige 600 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada monstruo en el Campo de tu adversario.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP028
SOMBRA DEL INFINITO
-
Princesa Pikeru
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 0
-
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Juicio de las Princesas". Durante tu Standby Phase, aumenta tus Life Points en 800 puntos por cada monstruo en tu Campo.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP027
SOMBRA DEL INFINITO
-
Probabilidad de Éxito 0%
-
-
X
-
TRAMPA
-
Manda 2 Monstruos de Fusión al azar del Deck Extra de tu adversario a su Cementerio.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP057
SOMBRA DEL INFINITO
-
Proto Ciber Dragón
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 600
-
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP010
SOMBRA DEL INFINITO
-
Prototipo del Rey Máquina
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Esta carta 100 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo, excepto esta carta.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP012
SOMBRA DEL INFINITO
-
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana Arbórea" en 30-03-2017.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP025
SOMBRA DEL INFINITO
-
RANA Beelze (Actualizado de: Rana Beelze)
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada "T.A.D.P.O.L.E." en tu Cementerio.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana Beelze". (Versión impresa aún no disponible)
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP026
SOMBRA DEL INFINITO
-
RANA D.3.S. (Actualizado de: Rana D.3.S.)
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Aqua
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
"Des RANA" + "Des RANA" + "Des RANA"
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada "RANA Arbórea" en tu Cementerio.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana D.3.S.". (Versión impresa aún no disponible)
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP036
SOMBRA DEL INFINITO
-
Raviel, Señor de Fantasmas
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 4000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos Demonio. Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Fantasma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000), pero ésta no puede declarar ataques. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP003
SOMBRA DEL INFINITO
-
Ruina, Reina del Olvido
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 2000
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Fin del Mundo". Cuando esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP034
SOMBRA DEL INFINITO
-
Salva Completa
-
-
X
-
TRAMPA
-
Después de activar esta carta, manda toda tu mano al Cementerio. Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta que mandaste al Cementerio por este efecto.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP056
SOMBRA DEL INFINITO
-
Samsara
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Las Cartas de Monstruo Sacrificadas en una Invocación de Ritual son devueltas al Deck de su propietario en lugar de ser mandadas al Cementerio. Luego baraja el Deck.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP048
SOMBRA DEL INFINITO
-
Símbolo de Herencia
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes activar esta carta mientras haya 3 cartas de monstruo con el mismo nombre en tu Cementerio. Selecciona 1 de esos monstruos, Invócalo mediante una Invocación Especial en tu Campo y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP043
SOMBRA DEL INFINITO
-
Súper Confrontación Junior
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu oponente declara un ataque. Niega la batalla, y 1 monstruo con el más bajo ATK en posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario batalla contra 1 monstruo con la más baja DEF en Posición de Defensa boca arriba en tu Campo. Después de que esta batalla termine, termina la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP049
SOMBRA DEL INFINITO
-
Taladro de Mecanismo Antiguo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Sólo puedes activar esta carta descartando 1 carta de tu mano mientras tengas un monstruo que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre boca arriba en tu Campo. Selecciona 1 Carta Mágica de tu Deck y Colócala en tu Campo. No puedes usar esa Carta Mágica este turno.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP040
SOMBRA DEL INFINITO
-
Tenkabito Shien
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP017
SOMBRA DEL INFINITO
-
Ticky Parásito
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
El ATK y la DEF de esta carta son iguales al número de Fichas en el Campo x 500 puntos.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP018
SOMBRA DEL INFINITO
-
Unidad Generadora de Fotones
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Fotónico/a").
Sacrifica 2 "Ciber Dragón" en tu Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Dragón Ciber Láser" de tu mano, Deck o Cementerio.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP045
SOMBRA DEL INFINITO
-
Unidad Reflectante de Ataques
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 "Ciber Dragón" en tu Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Ciber Dragón Barrera" de tu mano o Deck.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP051
SOMBRA DEL INFINITO
-
Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 10
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Trampas boca arriba que controles. Esta carta gana 1000 ATK por cada Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
-
Lanzamiento
2006-02-18
SOI-SP001
SOMBRA DEL INFINITO
-
Carrocería de Maquinaria
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Unión
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 0
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Maquinaria" en tu Deck, excepto "Carrocería de Maquinaria". Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Comandante Covington
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 600
-
Puedes mandar al Cementerio 1 "Maquinaria Soldado", 1 "Maquinaria Francotiradora" y 1 "Maquinaria Defensora" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fuerza de la Maquinaria".
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP005
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
El Gran Saturno
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2200
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano o Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes descartar 1 carta y pagar 1000 Life Points para que esta carta gane 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, ambos jugadores reciben daño igual al ATK de esta carta.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP020
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Esfera Explosiva
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP011
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Fuerza de la Maquinaria
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 10
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 4600
DEF 4100
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Comandante Covington". Debes pagar 1000 LP para declarar un ataque con esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta que controlas para seleccionar 1 "Maquinaria Soldado", 1 "Maquinaria Francotiradora" y 1 "Maquinaria Defensora" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP009
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Maquinaria Defensora
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1800
-
VOLTEO: Añade a tu mano 1 "Comandante Covington" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP008
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Maquinaria Fortaleza
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1600
-
Puedes descartar uno o más monstruos Máquina cuyos Niveles totales sumen 8 o más, y después Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio). Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Antes de resolver el efecto de un monstruo del adversario que seleccione esta carta boca arriba, mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Maquinaria Francotiradora
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 800
-
Los monstruos no pueden atacar monstruos "Maquinaria", excepto "Maquinaria Francotiradora".
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP007
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Maquinaria Pacificadora
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Máquina
/
Unión
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 400
-
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión en tu Deck. Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Maquinaria Soldado
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Maquinaria", excepto "Maquinaria Soldado".
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP006
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Prohibición
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Activa esta carta declarando 1 nombre de carta. Las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados. Las cartas que ya estaban en el Campo no son afectadas (incluyendo las cartas boca abajo).
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP022
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Reciclador de Chatarra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 1200
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Máquina en tu Deck. Una vez por turno: puedes barajar al Deck 2 monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP004
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1350
DEF 1800
-
Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Guerrero: esta carta gana 2000 ATK y DEF, sólo durante ese cálculo de daño.
-
Nombre de Carta actualizado de "Soldado Cinético" en 18-11-2016.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP010
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Unidad de Maquinaria Armada
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno, cuando un monstruo Máquina es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina que tenga el mismo Atributo y menos ATK que el monstruo destruido en el Cementerio.
-
Lanzamiento
2010-02-18
SDMM-SP021
BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA
-
Cadenas Congeladas de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo "Barrera de Hielo" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Mientras controles 3 o más monstruos "Barrera de Hielo", los monstruos "Barrera de Hielo" que controles no son afectados por los efectos activados de los monstruos de tu adversario que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Cadenas Congeladas de la Barrera de Hielo" por turno.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP028
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
Develador de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", tu adversario no puede Invocar por Sacrificio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Develador de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Barrera de Hielo" y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Si para activar el efecto de un monstruo "Barrera de Hielo" fueras a descartar, o mandar al Cementerio una o más cartas en tu mano, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de 1 de esas cartas.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
General Wayne de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 400
-
Las Mágicas y Trampas mandadas al Cementerio de tu adversario desde el Campo son desterradas en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "General Wayne de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Si tu adversario controla un monstruo y tú controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Barrera de Hielo" en tu Deck.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
Hexa Espíritu de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Serpiente Marina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 200
-
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos que controle tu adversario pierden 500 ATK/DEF. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" de Nivel 3 o menor en tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Hexa Espíritu de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP004
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
Oradora de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Oradora de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Barrera de Hielo" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
Terror de Trishula
-
-
X
-
TRAMPA
-
Aplica estos efectos, en secuencia, dependiendo del número de Monstruos de Sincronía "Barrera de Hielo" con nombres diferentes que controles;
●1+: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
●2+: Destierra 1 carta en el Cementerio de tu adversario.
●3+: Destierra 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más Monstruos de Sincronía "Barrera de Hielo" que controles: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto.
Sólo puedes usar cada efecto de "Terror de Trishula" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP046
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
Trishula, Dragón Cero de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 11
[
Dragón
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2000
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 3 cartas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada por Sincronía controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 "Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo", su ATK se convierte en 3300, y después divide a la mitad el ATK de cualquier monstruo boca arriba que controle tu adversario en este momento, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Trishula, Dragón Cero de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
Vientos Sobre la Barrera de Hielo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Sacrifica cualquier número de monstruos "Barrera de Hielo"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, ese mismo número de monstruos "Barrera de Hielo" de Nivel 4 o menor con nombres diferentes entre sí. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Barrera de Hielo" que esté desterrado o en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Sobre la Barrera de Hielo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP027
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO
-
Zuijin de la Barrera de Hielo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 300
-
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Barrera de Hielo" de Nivel 5 o mayor. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o mayor que controles; reduce su Nivel exactamente en 2 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Zuijin de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2021-02-18
SDFC-SP005
BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO