Totale di 104 Carte
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Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine
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X
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ACQUA
Livello 7
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2200
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Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente tanti mostri Pesce di Livello 4 o inferiore quanti possibile dal tuo Deck, ma essi non possono dichiarare un attacco e i loro effetti sono annullati. Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro Pesce; annulla quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT034
OSCURITÀ FANTASMA
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Arcidemone della Regina Prigioniera
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X
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OSCURITÀ
Livello 8
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1700
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Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 1000 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro Demone di Livello 4 o inferiore sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno. "Pandemonio" deve essere sul Terreno e questa carta deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT032
OSCURITÀ FANTASMA
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Arte dello Spirito Oscuro - Cupidigia
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X
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TRAPPOLA
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Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ. Pesca 2 carte. Il tuo avversario può annullare quest'effetto mostrando 1 Carta Magia presente nella sua mano.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT070
OSCURITÀ FANTASMA
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Artiglio Fatale
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X
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MAGIA
Equipaggiamento
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Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, fai tornare invece questa carta nella mano del suo proprietario. Quindi, distruggi 1 mostro, tranne quello che combatte con il mostro equipaggiato ed infliggi 600 danni al tuo avversario. Dopo di ché, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Malvagio" sul Terreno del tuo avversario. (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 7/ATK 2500/DEF 2500). Durante il turno in cui questa carta torna nella tua mano, non puoi usare "Artiglio Fatale" dalla tua mano.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT047
OSCURITÀ FANTASMA
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Attacco di Squadra
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X
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TRAPPOLA
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Attiva solo quando Evochi tramite Evocazione Speciale un mostro "Gladiatore Bestia". Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o dal Deck.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT076
OSCURITÀ FANTASMA
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Attacco Totale
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X
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TRAPPOLA
Continua
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Tutti i mostri Evocati tramite Evocazione Speciale vengono messi scoperti in Posizione di Attacco e devono attaccare, se possono, nello stesso turno in cui sono stati Evocati tramite Evocazione Speciale.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT075
OSCURITÀ FANTASMA
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Aztekipede il Verme Guerriero
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X
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TERRA
Livello 4
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 400
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente bandendo 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT089
OSCURITÀ FANTASMA
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Belial - Marchese dell'Oscurità
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X
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OSCURITÀ
Livello 8
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2400
-
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio di un attacco o come bersaglio di effetti di Magie/Trappole nessun mostro scoperto che controlli, eccetto "Belial - Marchese dell'Oscurità".
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT099
OSCURITÀ FANTASMA
-
Bocciolo di Fuoco Solitario
-
-
X
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FUOCO
Livello 3
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1400
-
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro Pianta scoperto; Evoca Specialmente 1 mostro Pianta dal tuo Deck.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT088
OSCURITÀ FANTASMA
-
Buco Trappola Gemello
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-
X
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TRAPPOLA
-
Attiva solo quando un mostro Gemello che è considerato come un Mostro con Effetto viene distrutto in battaglia. Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT073
OSCURITÀ FANTASMA
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Bushi l'Immortale
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X
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OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 600
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Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo, eccetto per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro di Tipo Guerriero. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri nel tuo Cimitero sono di Tipo Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Inoltre, non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT029
OSCURITÀ FANTASMA
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Caduta Fatale
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-
X
-
TRAPPOLA
Contro
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Quando il tuo avversario aggiunge una o più carte dal suo Deck alla sua mano, compreso pescando: deve scartare 1 di quelle carte.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT074
OSCURITÀ FANTASMA
-
Cattura-Odio
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro di Tipo Demone che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante dell'avversario e quel mostro che controlli; distruggi entrambi i bersagli e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto dell'avversario.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT066
OSCURITÀ FANTASMA
-
Cavaliere dell'Armageddon
-
Semi-Limitate
Semi-Limitate
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Quando questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT021
OSCURITÀ FANTASMA
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Ciclo Alchemico
-
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X
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TRAPPOLA
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L'ATK originale di tutti i mostri scoperti che controlli diventa 0, fino all'End Phase. Ogni volta che un mostro, che ha avuto il suo ATK originale ridotto a 0 da quest'effetto viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, pesca 1 carta.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT068
OSCURITÀ FANTASMA
-
Comandante di Campo Rahz
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: scegli 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Comandante di Campo Rahz", e mettilo in cima al tuo Deck.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT030
OSCURITÀ FANTASMA
-
Contrattacco Vulcanico
-
-
X
-
FUOCO
Livello 3
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 1300
-
Quando subisci danno da combattimento mentre questa carta è nel tuo Cimitero: bandiscila dal tuo Cimitero, poi, se c'è un mostro FUOCO diverso da "Contrattacco Vulcanico" nel tuo Cimitero, infliggi al tuo avversario danno pari al danno da combattimento che hai subito.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT012
OSCURITÀ FANTASMA
-
Crociato Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 200
-
Puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 400 ATK.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT020
OSCURITÀ FANTASMA
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Cronache Magiche
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X
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MAGIA
Continua
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Attiva questa carta mandando al Cimitero tutta la tua mano; bandisci 5 Magie/Trappole dal tuo Deck. Ogni volta che il tuo avversario attiva una Carta Magia, metti 1 Segnalino Cronache su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere 2 Segnalini Cronache da questa carta; il tuo avversario seleziona 1 carta bandita dall'effetto di questa carta da aggiungere alla tua mano. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole lascia il Terreno: subisci 500 danni per ogni carta attualmente bandita dall'effetto di questa carta.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT050
OSCURITÀ FANTASMA
-
Cyber Naga
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puoi attivare 1 di questi effetti.
●Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta; pesca 1 carta, poi termina la Battle Phase.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e questa carta; bandisci entrambi quei bersagli, poi pesca 2 carte.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che 1 carta dalla tua mano, poi metti quel bersaglio in cima al Deck.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT010
OSCURITÀ FANTASMA
-
Cyber Ouroboros
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 600
-
Quando questa carta è rimossa dal gioco, puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero per pescare 1 carta.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT011
OSCURITÀ FANTASMA
-
Cybern Corazzato
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Macchina
/
Unione
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Una volta per turno puoi: scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli o 1 Mostro Fusione che controlli che indica "Cyber Drago" come Materiale da Fusione; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta e Evocala Specialmente. Una volta per turno, mentre è equipaggiata a un mostro da quest'effetto: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il mostro equipaggiato perde esattamente 1000 ATK (anche se questa carta lascia il Terreno) e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT009
OSCURITÀ FANTASMA
-
Demone Leggendario
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 700 ATK.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT093
OSCURITÀ FANTASMA
-
Drago Arcobaleno Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 4000
DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 7 mostri OSCURITÀ con nomi diversi dal tuo Cimitero. Puoi bandire tutti gli altri mostri OSCURITÀ dal tuo Terreno e Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta bandita in questo modo.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT003
OSCURITÀ FANTASMA
-
Drago Armato Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 3 mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT019
OSCURITÀ FANTASMA
-
Drago d'Ossidiana
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 2100
-
Annulla qualsiasi effetto di Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro OSCURITÀ che controlli (e nessuna altra carta) e, se lo fai, distruggile.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT023
OSCURITÀ FANTASMA
-
Drago di Alta Qualità
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Ogni effetto che sta per infliggere danno ad un giocatore, incrementa invece i suoi Life Point dello stesso ammontare. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere uno o più mostri sul Terreno: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT087
OSCURITÀ FANTASMA
-
Effigie del Vento
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 200
-
Puoi considerare questa carta come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un Mostro Normale VENTO.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT041
OSCURITÀ FANTASMA
-
Effigie della Terra
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Puoi considerare questa carta come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un Mostro Normale TERRA.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT040
OSCURITÀ FANTASMA
-
Eruzione Oscura
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT054
OSCURITÀ FANTASMA
-
Esplosione Dimensionale
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Fai tornare 1 Mostro Fusione scoperto che controlli nel Extra Deck. Entrambi i giocatori scelgono fino a 2 dei loro mostri che sono stati rimossi dal gioco e li Evocano tramite Evocazione Speciale.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT051
OSCURITÀ FANTASMA
-
Evocazione a Catena
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
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Attiva come Anello 3 o più di una Catena: puoi effettuare fino a 3 Evocazioni Normali/Posizionamenti questo turno, non solo 1. Non puoi attivare questa carta se più carte con lo stesso nome, o gli effetti di tali carte, sono già stati attivati in quella Catena.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT057
OSCURITÀ FANTASMA
-
Fascino dell'Oscurità
-
-
X
-
MAGIA
-
Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT084
OSCURITÀ FANTASMA
-
Fuga dalla Dimensione Oscura
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri OSCURITÀ banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo. Quando quel bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT072
OSCURITÀ FANTASMA
-
Fuochi del Giorno del Giudizio
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Evoca Specialmente 2 "Segna-Giorno del Giudizio" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, se non per un mostro OSCURITÀ. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT055
OSCURITÀ FANTASMA
-
Gigapianta
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Pianta
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto o Pianta dalla tua mano o Cimitero.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT026
OSCURITÀ FANTASMA
-
Gladiatore Bestia Andal
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Normale
]
ATK 1900
DEF 1500
-
Questo feroce orso combattente con un solo occhio è un cacciatore formidabile che colpisce le prede con i suoi artigli poderosi. Nessuna creatura è in grado di resistere ai formidabili e velocissimi attacchi di questo massacratore.
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Debutto
2008-02-13
PTDN-IT001
OSCURITÀ FANTASMA
-
Gladiatore Bestia Darius
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 300
-
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gladiatore Bestia" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti vengono annullati da questa carta, ed esso viene mischiato nel Deck quando questa carta lascia il Terreno. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mischiarla nel Deck; Evoca Specialmente 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Darius".
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT031
OSCURITÀ FANTASMA
-
Grido di Battaglia!
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Puoi rimuovere dal gioco 1 mostro nel tuo Cimitero per Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare 1 Mostro Normale dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto solo durante la tua Main Phase.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT078
OSCURITÀ FANTASMA
-
Horus Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 1800
-
Una volta per turno, dopo aver risolto una Carta Magia che è stata attivata durante la Main Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT016
OSCURITÀ FANTASMA
-
I Sei Samurai Uniti
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT059
OSCURITÀ FANTASMA
-
Il Calcolatore
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK ?
DEF 0
-
L'ATK di questa carta è pari alla somma dei Livelli di tutti i mostri scoperti che controlli x 300.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT036
OSCURITÀ FANTASMA
-
Il Creatore Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 3000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 5 o più mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero mentre non controlli nessun mostro. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT017
OSCURITÀ FANTASMA
-
Illusione Oscura
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sceglie come bersaglio un mostro OSCURITÀ sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT071
OSCURITÀ FANTASMA
-
Illusionista dagli Occhi Oscuri
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1400
-
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso non può attaccare mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT092
OSCURITÀ FANTASMA
-
Incantatore Rosso Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 2200
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT097
OSCURITÀ FANTASMA
-
Invito dello Spirito della Terra
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: seleziona tu il bersaglio dell'attacco.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT096
OSCURITÀ FANTASMA
-
Koala Marino
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 1600
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; riduci il suo ATK a 0 fino alla fine di questo turno. Devi controllare un mostro di Tipo Bestia (oltre a questa carta) per attivare e risolvere questo effetto.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT037
OSCURITÀ FANTASMA
-
L'Inizio della Fine
-
-
X
-
MAGIA
-
Se hai 7 o più mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero: bandisci 5 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; pesca 3 carte.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT053
OSCURITÀ FANTASMA
-
Lanciere Gemello
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Serpente Marino
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1400
-
Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla tramite Evocazione Normale per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:
●Durante una battaglia tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT025
OSCURITÀ FANTASMA
-
Loto del Samsara
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante la tua End Phase, se non controlli Carte Magia o Carte Trappola, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dal tuo Cimitero scoperta in Posizione di Attacco. Il controllore di questa carta riceve 1000 danni durante ogni sua Standby Phase.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT004
OSCURITÀ FANTASMA
-
Macrotrema delle Profondità Marine
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 100
-
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 500 ATK fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT083
OSCURITÀ FANTASMA
-
Maledizione del Vampiro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 800
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 500 LP; Evocala Specialmente durante la Standby Phase del prossimo turno. Se lo fai: essa guadagna 500 ATK.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT090
OSCURITÀ FANTASMA
-
Materiali a Catena
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Ogni volta che Evochi un mostro tramite Evocazione per Fusione, in questo turno, puoi rimuovere dal gioco, dal tuo Terreno, Deck, mano o Cimitero, i Mostri-Materiale da Fusione elencati sulla carta del Mostro Fusione, ed usarli come Mostri-Materiale da Fusione. Non puoi attaccare durante il turno in cui questa carta è attivata. Se hai usato quest'effetto per una Evocazione per Fusione, il Mostro Fusione Evocato è distrutto durante l'End Phase.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT067
OSCURITÀ FANTASMA
-
Metabo Globster
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 300
-
Quando offri come Tributo questa carta per Evocare tramite Tributo un mostro OSCURITÀ, Evoca tramite Evocazione Speciale 3 "Segna-Metabo" in Posizione di Difesa (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT085
OSCURITÀ FANTASMA
-
Multa
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scarta 2 carte.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT080
OSCURITÀ FANTASMA
-
Muschio Scintillante Neo-Spaziale
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Pianta
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1100
-
Il nome di questa carta è considerato anche come "Muschio Luminoso Neo-Spaziale". Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non con "NEX". Quando questa carta attacca o è attaccata, pesca 1 carta. Rivela quella carta, e a seconda del suo tipo applica l'effetto appropriato:
●Mostro: termina la Battle Phase.
●Magia: puoi far diventare l'attacco di questa carta, un attacco diretto.
●Trappola: questo mostro viene messo in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT042
OSCURITÀ FANTASMA
-
Neo-Spazio Istantaneo
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un Mostro Fusione che indica "Neos EROE Elementale" come materiale. Esso non deve obbligatoriamente attivare l'effetto di mischiarsi nell'Extra Deck durante la End Phase. Se il mostro equipaggiato lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 "Neos EROE Elementale" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT048
OSCURITÀ FANTASMA
-
Neos dell'Arcobaleno
-
-
X
-
LUCE
Livello 10
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 4500
DEF 3000
-
"Neos EROE Elementale" + 1 mostro "Cristallo Finale"
Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro che controlli al Cimitero; mischia tutti i mostri controllati dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 Magia/Trappola che controlli al Cimitero; mischia tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 carta dalla cima del tuo Deck al Cimitero; mischia tutte le carte dal Cimitero del tuo avversario nel Deck.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT044
OSCURITÀ FANTASMA
-
Neos Tempesta EROE Elementale
-
-
X
-
VENTO
Livello 9
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Neos EROE Elementale" + "Colibrì Neo-Spaziale" + "Delfino Aqua Neo-Spaziale"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non usi "Polimerizzazione".) Una volta per turno: puoi distruggere tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno. Durante la End Phase: mischia questa carta nell'Extra Deck. Quando questa carta viene mischiata nell'Extra Deck in questo modo: mischia tutte le carte sul Terreno nel Deck.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT043
OSCURITÀ FANTASMA
-
Nephthys Oscura
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1600
-
Se hai 3 o più mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero e questa carta nella tua mano: puoi bandire 2 di essi dal tuo Cimitero; manda questa carta dalla tua mano al Cimitero. Durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata mandata al Cimitero da questo effetto: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT018
OSCURITÀ FANTASMA
-
Offerta alla Divinità dei Serpenti
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro Rettile scoperto che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi tutti e tre i bersagli.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT077
OSCURITÀ FANTASMA
-
Orrore del Giorno del Giudizio
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al numero di mostri OSCURITÀ banditi x 300. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare nei Cimiteri tutti i mostri OSCURITÀ banditi.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT022
OSCURITÀ FANTASMA
-
Parshath, Cavaliere Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1400
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT082
OSCURITÀ FANTASMA
-
Pesce Volante Dorato
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro di Tipo Pesce, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT086
OSCURITÀ FANTASMA
-
Picchiere Atlantico
-
-
X
-
ACQUA
Livello 2
[
Serpente Marino
/
Normale
]
ATK 1400
DEF 0
-
Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT002
OSCURITÀ FANTASMA
-
Poltiglia Rifletti-Metalli
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può attaccare.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT094
OSCURITÀ FANTASMA
-
Portone del Castello
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2400
-
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Una volta per turno, se questa carta si trova scoperta in Posizione di Attacco, puoi offrire come Tributo 1 mostro di Livello 5 o inferiore per infliggere al tuo avversario danni pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT091
OSCURITÀ FANTASMA
-
Prisma del Miraggio
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Questa carta non può essere attivata dalla tua mano. Attiva solo quando un mostro scoperto che controlli è scelto come bersaglio di un attacco. Infliggi 1000 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT049
OSCURITÀ FANTASMA
-
Prova del Gladiatore
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT061
OSCURITÀ FANTASMA
-
Rosa Rigenerante
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1500
-
Quando questa carta è distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 2 "Segna-Rosa Rigenerante" (Tipo Pianta/OSCURITÀ/Livello 3/ATK 1200/DEF 1200).
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT005
OSCURITÀ FANTASMA
-
Sacerdotessa d'Ombra di Ohm
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1600
-
Puoi offrire come Tributo 1 mostro OSCURITÀ scoperto che controlli per infliggere 800 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT024
OSCURITÀ FANTASMA
-
Samurai Futuro
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Guerriero
/
Gemello
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT027
OSCURITÀ FANTASMA
-
Scatena la tua Potenza!
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Tutti i mostri Gemello che erano sul tuo Terreno quando questa carta è stata attivata sono considerati come Mostri con Effetto, e guadagnano i loro effetti. Durante l'End Phase di questo turno, Posiziona tutti i mostri che hanno subito l'effetto di questa carta.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT056
OSCURITÀ FANTASMA
-
Schiacciatore - EROE del Destino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1700
-
Puoi mandare 1 carta "EROE del Destino" dalla tua mano al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT014
OSCURITÀ FANTASMA
-
Scudo da Battaglia Arcidemone del Gladiatore Bestia (Aggiornato da: Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia)
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a un mostro "Gladiatore Bestia". Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta. Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero perché il mostro equipaggiato che controllavi è stato mischiato nel tuo Deck: fai ritornare questa carta nella tua mano.
-
Nome della carta aggiornato da "Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia" il 12-09-2013.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT060
OSCURITÀ FANTASMA
-
Semi del Male
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro che controlli viene distrutto in una battaglia in cui hai subito danni, se era scoperto in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step e quando è stato distrutto: Evoca Specialmente 1 "Segna-Semi del Male" (Tipo Pianta/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 100/DEF 100) per ogni 500 danni da combattimento che hai subito da quella battaglia.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT065
OSCURITÀ FANTASMA
-
Sentiero dell'Arcobaleno
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi puoi aggiungere 1 "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT063
OSCURITÀ FANTASMA
-
Soldato-Cannone MK-2
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Puoi offrire come Tributo 2 mostri per infliggere 1500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT035
OSCURITÀ FANTASMA
-
Super Polimerizzazione
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scarta 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri da qualsiasi Terreno come Materiale da Fusione. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT046
OSCURITÀ FANTASMA
-
Tecnologia Cibernetica Nascosta
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare al Cimitero 1 "Cyber Drago" che controlli, o 1 Mostro Fusione che controlli che indica "Cyber Drago" come Mostro Materiale da Fusione, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT069
OSCURITÀ FANTASMA
-
Temporale Acido
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Tutti i mostri TERRA perdono 500 ATK e guadagnano 400 DEF.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT058
OSCURITÀ FANTASMA
-
Teschio di Zoma
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Zombie/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1800/DEF 500). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se questa carta Evocata in questo modo viene distrutta in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro che l'ha distrutta.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT095
OSCURITÀ FANTASMA
-
Thunder Blu T-45
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: Evoca Specialmente 1 "Segna-Opzione Fulmine" (Tipo Macchina/LUCE/Livello 4/ATK 1500/DEF 1500). Questo Segna-Mostro non può essere offerto come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT038
OSCURITÀ FANTASMA
-
Tomo del Mondo Oscuro
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Durante la tua End Phase, se scarti uno o più mostri al Cimitero perché avevi nella tua mano più carte del limite massimo: puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT062
OSCURITÀ FANTASMA
-
Trapassato - EROE del Destino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 0
-
Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: Evocala Specialmente, scoperta in Posizione di Attacco, sul Terreno del tuo avversario. Se questa carta viene distrutta in battaglia, bandiscila invece di mandarla al Cimitero. Se l'effetto di una carta sta per mandare questa carta al Cimitero dalla mano o dal Deck, invece bandiscila.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT015
OSCURITÀ FANTASMA
-
Trasmigrazione Interrotta
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Tutte le carte che dovrebbero tornare nel Deck dal Cimitero sono invece rimosse dal gioco.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT079
OSCURITÀ FANTASMA
-
Truppa di Fuoco
-
-
X
-
FUOCO
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Quando questa carta è Evocata, puoi mandarla al Cimitero per infliggere 1000 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT013
OSCURITÀ FANTASMA
-
Velo dell'Arcobaleno
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario in battaglia, mentre quel mostro è sul Terreno, il suo effetto è negato solo durante la Battle Phase.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT045
OSCURITÀ FANTASMA
-
Velociraptor Nero
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Dinosauro
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 300
-
Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, questa carta guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 400 ATK solamente durante il Damage Step.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT033
OSCURITÀ FANTASMA
-
Vendicatore Shinobi
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 800
-
Quando questa carta scoperta in Posizione d'Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: pesca 1 carta.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT028
OSCURITÀ FANTASMA
-
Vita dell'Arcobaleno
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scarta 1 carta; fino alla fine di questo turno, ogni volta che stai per subire danno, guadagni invece quell'ammontare di LP.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT064
OSCURITÀ FANTASMA
-
Yubel
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, se questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro attaccante. Una volta per turno, durante la tua End Phase: offri come Tributo 1 altro mostro, oppure distruggi questa carta. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che dal suo stesso effetto: il suo proprietario può Evocare Specialmente 1 "Yubel - Terrore Incarnato" dalla sua mano, Deck o Cimitero.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT006
OSCURITÀ FANTASMA
-
Yubel - Incubo Finale
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 12
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel - Terrore Incarnato". Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Alla fine del Damage Step, se questa carta scoperta e in Posizione di Attacco ha combattuto con un mostro dell'avversario: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro, inoltre distruggi quel mostro.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT008
OSCURITÀ FANTASMA
-
Yubel - Terrore Incarnato
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 11
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Yubel". Non può essere distrutto in battaglia. Non subisci danni da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Prima del calcolo dei danni, se questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK di quel mostro attaccante. Una volta per turno, durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri sul Terreno. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 "Yubel - Incubo Finale" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT007
OSCURITÀ FANTASMA
-
Zanzara Magnetica
-
-
X
-
LUCE
Livello 3
[
Insetto
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 1000
-
SCOPRI: Distruggi tutti i mostri Macchina sul Terreno.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT039
OSCURITÀ FANTASMA
-
Zerato, Signore Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2300
-
Se hai 4 o più mostri OSCURITÀ con nomi diversi nel tuo Cimitero, puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro OSCURITÀ. Puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno: distruggi questa carta.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT081
OSCURITÀ FANTASMA
-
Zombie Goblin
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1050
-
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro Zombie con DEF 1200 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT098
OSCURITÀ FANTASMA
-
Zona Cibernetica
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli 1 Mostro Fusione scoperto di Tipo Macchina che controlli e rimuovilo dal gioco fino alla fine dell'End Phase di questo turno. Quando questo mostro ritorna sul Terreno, raddoppia il suo ATK. Durante la tua prossima Standby Phase, distruggilo.
-
Debutto
2008-02-13
PTDN-IT052
OSCURITÀ FANTASMA
-
El Bambolaombra Apkallone
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Incantatore
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
2 mostri "Bambolaombra" con Attributi diversi
Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Non può essere distrutta in battaglia. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "El Bambolaombra Apkallone" una sola volta per turno.
●Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; annulla i suoi effetti.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano, poi scartare 1 carta.
-
Debutto
2020-02-13
SDSH-IT045
STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA
-
Incarnazione Bambolaombra Resh
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente scoperto o coperto in Posizione di Difesa.
Puoi bandire questa carta e 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Cimitero, poi attivare 1 di questi effetti;
●Metti scoperto in Posizione di Difesa 1 mostro coperto che controlli.
●Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto che controlli.
Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Incarnazione Bambolaombra Resh" per turno, e solo una volta in quel turno.
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Debutto
2020-02-13
SDSH-IT033
STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA
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Naelbambolaombra Ariel
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X
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ACQUA
Livello 4
[
Psichico
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1800
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SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Bambolaombra" banditi; Evocalo Specialmente scoperto o coperto in Posizione di Difesa.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte in uno o più Cimiteri; bandiscile. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Naelbambolaombra Ariel" per turno, e solo una volta in quel turno.
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Debutto
2020-02-13
SDSH-IT003
STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA
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Qadbambolaombra Keios
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X
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LUCE
Livello 2
[
Incantatore
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 900
DEF 100
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SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Bambolaombra" dalla tua mano scoperto o coperto in Posizione di Difesa.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 mostro "Bambolaombra" dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, per il resto di questo turno, tutti i mostri che controlli guadagnano ATK/DEF pari al Livello originale di quel mostro mandato al Cimitero x 100. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Qadbambolaombra Keios" per turno, e solo una volta in quel turno.
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Debutto
2020-02-13
SDSH-IT001
STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA
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Reebambolaombra Wendi
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X
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VENTO
Livello 3
[
Psichico
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1000
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SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Bambolaombra" dal tuo Deck scoperto o coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Reebambolaombra Wendi".
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Bambolaombra" dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Reebambolaombra Wendi". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Reebambolaombra Wendi" per turno, e solo una volta in quel turno.
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Debutto
2020-02-13
SDSH-IT002
STRUCTURE DECK: RESA DEI CONTI BAMBOLAOMBRA