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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 62 Carta(s)
Avatar del Espíritu Bestia Apelio
Avatar del Espíritu Bestia Apelio
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; por el resto de este turno, todos los monstruos "Espíritu Bestia" que controles ganarán 500 ATK y DEF. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Apelio" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP025 LAS FUERZAS SECRETAS
Avatar del Espíritu Bestia Cannahawk
Avatar del Espíritu Bestia Cannahawk
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Deck, boca arriba. Durante tu segunda Standby Phase después de la activación de este efecto, añade a tu mano la carta desterrada por este efecto. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Cannahawk" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP027 LAS FUERZAS SECRETAS
Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin
Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu mano, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP026 LAS FUERZAS SECRETAS
Caleidoscopio Necroz
Caleidoscopio Necroz
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier cantidad de Monstruos de Ritual "Necroz". Sacrifica 1 monstruo en tu mano o Campo, o manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y además después de eso Invoca por Ritual cualquier cantidad de monstruos "Necroz" cuya suma de Niveles sea exactamente igual al Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Caleidoscopio Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP021 LAS FUERZAS SECRETAS
Campo de Entrenamiento Yosen
Campo de Entrenamiento Yosen
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Yosenju" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Yosen en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Yosen de esta carta; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de Contadores Yosen retirados. Sólo puedes usar este efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen" una vez por turno.
●1 Contador: Todos los monstuos "Yosenju" que controles en este momento ganan 300 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●3 Contadores: Añade a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck o Cementerio.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP008 LAS FUERZAS SECRETAS
Corceles del Espíritu Bestia
Corceles del Espíritu Bestia
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Espíritu Bestia": destruye hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de monstruos "Espíritu Bestia" que controles en este momento.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP032 LAS FUERZAS SECRETAS
Domador del Espíritu Bestia Anciano
Domador del Espíritu Bestia Anciano
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
Después de que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Espíritu Bestia" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Anciano" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP023 LAS FUERZAS SECRETAS
Domador del Espíritu Bestia Lara
Domador del Espíritu Bestia Lara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Lara" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP022 LAS FUERZAS SECRETAS
Domador del Espíritu Bestia Wen
Domador del Espíritu Bestia Wen
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Espíritu Bestia" desterrados; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Wen" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP024 LAS FUERZAS SECRETAS
Espejo Necroz
Espejo Necroz
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Necroz". Sacrifica monstruos en tu mano o Campo, y/o destierra monstruos "Necroz" en tu Cementerio, y después Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a la suma de los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP020 LAS FUERZAS SECRETAS
Espíritu Bestia Ulti-Apelio
Espíritu Bestia Ulti-Apelio
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 400
1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). Si esta carta ataca, no es afectada por efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP028 LAS FUERZAS SECRETAS
Espíritu Bestia Ulti-Cannahawk
Espíritu Bestia Ulti-Cannahawk
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno: puedes seleccionar 2 de tus cartas "Espíritu Bestia" desterradas; devuélvelas al Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Deck. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP030 LAS FUERZAS SECRETAS
Espíritu Bestia Ulti-Pettlephin
Espíritu Bestia Ulti-Pettlephin
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800
1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruido por efectos de cartas. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP029 LAS FUERZAS SECRETAS
Exa, Sicario de los Necroz
Exa, Sicario de los Necroz
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" de Tipo Dragón en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Necroz" desterrados, excepto esta carta; Invoca ese monstruo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Exa, Sicario de los Necroz" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP012 LAS FUERZAS SECRETAS
Gran Hechicero de los Necroz
Gran Hechicero de los Necroz
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto "Gran Hechicero de los Necroz". Sólo puedes usar 1 efecto de "Gran Hechicero de los Necroz" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP011 LAS FUERZAS SECRETAS
Mayosenju Daibak
Mayosenju Daibak
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 300
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP001 LAS FUERZAS SECRETAS
Movimiento Secreto Yosenju
Movimiento Secreto Yosenju
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP009 LAS FUERZAS SECRETAS
Necroz de Armadura Decisiva
Necroz de Armadura Decisiva
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 3300 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 10, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Armadura Decisiva" una vez por turno.
●Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK y DEF.
●Puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, destiérrala.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP019 LAS FUERZAS SECRETAS
Necroz de Brionac
Necroz de Brionac
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AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar "Necroz de Brionac". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Brionac" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto "Necroz de Brionac".
●Puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra; barájalos al Deck.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP014 LAS FUERZAS SECRETAS
Necroz de Catastor
Necroz de Catastor
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar "Necroz de Catastor", y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Necroz de Catastor" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Necroz" que controlas batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: destruye ese monstruo.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP018 LAS FUERZAS SECRETAS
Necroz de Clausolas
Necroz de Clausolas
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 1200 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Clausolas" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Necroz" en tu Deck.
●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta el final de este turno, el ATK de ese objetivo se convierte en 0, y además los efectos de ese objetivo son negados.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP013 LAS FUERZAS SECRETAS
Necroz de Trishula
Necroz de Trishula
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AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 9. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Trishula" una vez por turno.
●Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a uno o más monstruos "Necroz" que controles (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación.
●Cuando esta carta es Invocada por Ritual, puedes: desterrar exactamente 3 cartas de tu adversario, 1 de su mano, 1 de su Campo y 1 de su Cementerio. (La carta en la mano se elige al azar).
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP015 LAS FUERZAS SECRETAS
Necroz de Unicore
Necroz de Unicore
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio, excepto "Necroz de Unicore"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Necroz de Unicore" una vez por turno. Niega los efectos de los monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP016 LAS FUERZAS SECRETAS
Necroz de Valkyrus
Necroz de Valkyrus
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2900 DEF 1700
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 8. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Valkyrus" una vez por turno.
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio y descartar esta carta; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
●Durante tu Main Phase: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos en tu mano y/o Campo y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que Sacrificaste.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP017 LAS FUERZAS SECRETAS
Shurit, Estratega de los Necroz
Shurit, Estratega de los Necroz
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1800
Si Invocas por Ritual a exactamente 1 Monstruo de Ritual "Necroz" con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" Guerrero en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Shurit, Estratega de los Necroz" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP010 LAS FUERZAS SECRETAS
Vínculo del Espíritu Bestia
Vínculo del Espíritu Bestia
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra 2 monstruos "Espíritu Bestia" que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP031 LAS FUERZAS SECRETAS
Yosenju Kama 1
Yosenju Kama 1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 1". Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP003 LAS FUERZAS SECRETAS
Yosenju Kama 2
Yosenju Kama 2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 2". Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP004 LAS FUERZAS SECRETAS
Yosenju Kama 3
Yosenju Kama 3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 3". Cuando otro monstruo "Yosenju" que controles inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck, excepto "Yosenju Kama 3". Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kama 3" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: devuélvela a la mano.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP005 LAS FUERZAS SECRETAS
Yosenju Misak
Yosenju Misak
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba que no sea de VIENTO: puedes destruir ese monstruo. Cuando esta carta es Invocada por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP002 LAS FUERZAS SECRETAS
Yosenju Shinchu D
Yosenju Shinchu D
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tienes una carta "Yosenju" en tu otra Zona de Péndulo: hasta el final de este turno, puedes hacer que la Escala de Péndulo de esta carta se convierta en 11, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aún si esta carta deja el Campo).
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Yosenju" boca arriba, excepto a éste.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP007 LAS FUERZAS SECRETAS
Yosenju Shinchu I
Yosenju Shinchu I
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Si uno o más monstruos "Yosenju" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Yosenju" que controles, excepto a éste.
Lanzamiento 2015-02-12 THSF-SP006 LAS FUERZAS SECRETAS
Aeroboros, Mecha Bestia Súper Cuantal
Aeroboros, Mecha Bestia Súper Cuantal
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 4
No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene un "Súper Cuantio Capa Verde" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP035 PREDADORES ALADOS
Ala de Caballeros Fantasma
Ala de Caballeros Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK, y además, la primera vez que ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta en este turno, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP011 PREDADORES ALADOS
Alfan, Hada Súper Cuantal
Alfan, Hada Súper Cuantal
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" que controles; todos los monstruos boca arriba que controles en este momento se vuelven del Nivel de ese monstruo. Puedes Sacrificar esta carta; revela 3 monstruos "Súper Cuant" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que tú la Invoques de Modo Especial en tu Campo, y mandas al resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alfan, Hada Súper Cuantal" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP033 PREDADORES ALADOS
Asaltorrapaz - Buitre Necro
Asaltorrapaz - Buitre Necro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP014 PREDADORES ALADOS
Asaltorrapaz - Fuerza Strix
Asaltorrapaz - Fuerza Strix
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Gana 500 ATK/DEF por cada monstruo Bestia Alada que controles, excepto esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP022 PREDADORES ALADOS
Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
2 monstruos Bestia Alada de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Asaltorrapaz" como material: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK por cada monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP024 PREDADORES ALADOS
Asaltorrapaz - Lanius Tributo
Asaltorrapaz - Lanius Tributo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP021 PREDADORES ALADOS
Asaltorrapaz - Llamado
Asaltorrapaz - Llamado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo en el Campo en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Asaltorrapaz - Llamado" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno que actives esta carta, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP025 PREDADORES ALADOS
Asaltorrapaz - Último Strix
Asaltorrapaz - Último Strix
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas batalla, mientras que tengas cualquier Carta Mágica/de Trampa en tu Campo o en tu Cementerio, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después ganas 100 LP por cada Carta Mágica/de Trampa que controles y en tu Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; tu adversario no recibe daño de batalla en este turno, y además, Invocas de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Deck Extra, en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, y además regrésalo al Deck Extra durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Último Strix" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP015 PREDADORES ALADOS
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP009 PREDADORES ALADOS
Espada de Caballeros Fantasma
Espada de Caballeros Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 800 ATK, y además, si ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP010 PREDADORES ALADOS
Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal
Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3600 DEF 3200
3 monstruos de Nivel 12
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes en tu Cementerio. Esta carta gana estos efectos, basados en el número de materiales con nombres diferentes acoplados a ella.
●2+: Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; baraja al Deck 1 carta en el Campo.
●4+: No es afectado por efectos de cartas, excepto por cartas "Súper Cuant".
●6+: Tu adversario no puede añadir a la mano cartas en el Deck por efectos de cartas.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP037 PREDADORES ALADOS
Lanza de Caballeros Fantasma
Lanza de Caballeros Fantasma
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que tu adversario active una carta o efecto que seleccione a uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" que tú controles, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP008 PREDADORES ALADOS
Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si un monstruo "Los Caballeros Fantasma" boca arriba que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu mano; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP005 PREDADORES ALADOS
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP001 PREDADORES ALADOS
Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y aumenta su Nivel en 1, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP006 PREDADORES ALADOS
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP002 PREDADORES ALADOS
Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Un Monstruo Xyz de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: éste gana 1000 ATK.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP003 PREDADORES ALADOS
Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido
Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Si una o más cartas "Caballeros Fantasma" son mandadas a tu Cementerio: esta carta gana 500 ATK. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP004 PREDADORES ALADOS
Magia de Subida de Rango Fuerza de Doble Perdición
Magia de Subida de Rango Fuerza de Doble Perdición
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado allí este turno; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que tenga el doble del Rango de ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP027 PREDADORES ALADOS
Magia de Subida de Rango Fuerza de Recorte de Almas
Magia de Subida de Rango Fuerza de Recorte de Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Paga la mitad de tus LP, y después selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que sea 2 Rangos mayor que ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP028 PREDADORES ALADOS
Magnacapasesino, Mecha Espada Súper Cuantal
Magnacapasesino, Mecha Espada Súper Cuantal
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Súper Cuant" que controles; equípale esta carta. Éste gana ATK igual a su Rango x 100, y además si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante tu Battle Phase: puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; en este turno, el monstruo que tenía esta carta equipada puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP039 PREDADORES ALADOS
Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal
Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 5
No puede atacar a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Éste es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Roja" como material. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como material.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP036 PREDADORES ALADOS
Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal
Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Súper Cuantio" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con el mismo Atributo que ese monstruo que controlas usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Puedes mandar esta carta de la Zona del Campo al Cementerio, y después seleccionar 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes que controlas y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal" y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados y sus materiales como material.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP038 PREDADORES ALADOS
Número 52: Rey Cangrejo Diamante
Número 52: Rey Cangrejo Diamante
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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cambia la DEF de esta carta a 0 y, si lo haces, cambia su ATK a 3000. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step si no tiene Materiales Xyz. Sólo puedes controlar 1 "Número 52: Rey Cangrejo Diamante".
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP050 PREDADORES ALADOS
Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal
Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800
2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Azul" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP034 PREDADORES ALADOS
Súper Cuantio Capa Azul
Súper Cuantio Capa Azul
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Súper Cuant" en tu Deck, excepto por "Súper Cuantio Capa Azul". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Súper Cuant" en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Azul" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP032 PREDADORES ALADOS
Súper Cuantio Capa Roja
Súper Cuantio Capa Roja
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Súper Cuantio Capa Roja" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta "Súper Cuant" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" en tu Cementerio, excepto "Súper Cuantio Capa Roja"; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP030 PREDADORES ALADOS
Súper Cuantio Capa Verde
Súper Cuantio Capa Verde
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Súper Cuant" en tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta "Súper Cuant"; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Verde" una vez por turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP031 PREDADORES ALADOS
Trampa Cazabobos E
Trampa Cazabobos E
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TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; Coloca en tu Campo 1 Carta de Trampa Continua en tu mano o Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno.
Lanzamiento 2016-02-12 WIRA-SP013 PREDADORES ALADOS