Total: 62 Carta(s)
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Avatar del Espíritu Bestia Apelio
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X
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VIENTO
Nivel 4
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 200
-
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; por el resto de este turno, todos los monstruos "Espíritu Bestia" que controles ganarán 500 ATK y DEF. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Apelio" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP025
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Avatar del Espíritu Bestia Cannahawk
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 600
-
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Deck, boca arriba. Durante tu segunda Standby Phase después de la activación de este efecto, añade a tu mano la carta desterrada por este efecto. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Cannahawk" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP027
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu mano, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP026
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Caleidoscopio Necroz
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier cantidad de Monstruos de Ritual "Necroz". Sacrifica 1 monstruo en tu mano o Campo, o manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y además después de eso Invoca por Ritual cualquier cantidad de monstruos "Necroz" cuya suma de Niveles sea exactamente igual al Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Caleidoscopio Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP021
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Campo de Entrenamiento Yosen
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada vez que uno o más monstruos "Yosenju" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Yosen en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Yosen de esta carta; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de Contadores Yosen retirados. Sólo puedes usar este efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen" una vez por turno.
●1 Contador: Todos los monstuos "Yosenju" que controles en este momento ganan 300 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●3 Contadores: Añade a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck o Cementerio.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP008
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Corceles del Espíritu Bestia
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si controlas un monstruo "Espíritu Bestia": destruye hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de monstruos "Espíritu Bestia" que controles en este momento.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP032
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Domador del Espíritu Bestia Anciano
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 1000
-
Después de que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Espíritu Bestia" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Anciano" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP023
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Domador del Espíritu Bestia Lara
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Lara" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP022
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Domador del Espíritu Bestia Wen
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Espíritu Bestia" desterrados; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador del Espíritu Bestia Wen" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP024
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Espejo Necroz
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Necroz". Sacrifica monstruos en tu mano o Campo, y/o destierra monstruos "Necroz" en tu Cementerio, y después Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a la suma de los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP020
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Espíritu Bestia Ulti-Apelio
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Piro
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 400
-
1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). Si esta carta ataca, no es afectada por efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP028
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Espíritu Bestia Ulti-Cannahawk
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Trueno
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1600
-
1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno: puedes seleccionar 2 de tus cartas "Espíritu Bestia" desterradas; devuélvelas al Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Deck. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP030
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Espíritu Bestia Ulti-Pettlephin
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Aqua
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 2800
-
1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" + 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruido por efectos de cartas. Durante el turno de cualquier jugador: puedes devolver al Deck Extra esta carta que controlas, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP029
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Exa, Sicario de los Necroz
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" de Tipo Dragón en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Necroz" desterrados, excepto esta carta; Invoca ese monstruo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Exa, Sicario de los Necroz" por turno, y sólo una vez ese turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP012
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Gran Hechicero de los Necroz
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 800
-
Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto "Gran Hechicero de los Necroz". Sólo puedes usar 1 efecto de "Gran Hechicero de los Necroz" por turno, y sólo una vez ese turno.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP011
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Mayosenju Daibak
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 10
[
Bestia
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 300
-
Escala de Péndulo 7
Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
-
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP001
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Movimiento Secreto Yosenju
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP009
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Necroz de Armadura Decisiva
-
-
X
-
AGUA
Nivel 10
[
Dragón
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 3300
DEF 2300
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 10, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Armadura Decisiva" una vez por turno.
●Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK y DEF.
●Puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, destiérrala.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP019
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Necroz de Brionac
-
-
X
-
AGUA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar "Necroz de Brionac". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Brionac" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto "Necroz de Brionac".
●Puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra; barájalos al Deck.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP014
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Necroz de Catastor
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Dragón
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1200
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Carta Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar "Necroz de Catastor", y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Necroz de Catastor" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Necroz" que controlas batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: destruye ese monstruo.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP018
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Necroz de Clausolas
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 2300
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Clausolas" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Necroz" en tu Deck.
●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta el final de este turno, el ATK de ese objetivo se convierte en 0, y además los efectos de ese objetivo son negados.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP013
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Necroz de Trishula
-
-
X
-
AGUA
Nivel 9
[
Guerrero
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2000
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 9. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Trishula" una vez por turno.
●Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a uno o más monstruos "Necroz" que controles (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación.
●Cuando esta carta es Invocada por Ritual, puedes: desterrar exactamente 3 cartas de tu adversario, 1 de su mano, 1 de su Campo y 1 de su Cementerio. (La carta en la mano se elige al azar).
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP015
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Necroz de Unicore
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 1000
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio, excepto "Necroz de Unicore"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Necroz de Unicore" una vez por turno. Niega los efectos de los monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP016
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Necroz de Valkyrus
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Lanzador de Conjuros
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 1700
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 8. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Valkyrus" una vez por turno.
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio y descartar esta carta; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
●Durante tu Main Phase: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos en tu mano y/o Campo y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que Sacrificaste.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP017
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Shurit, Estratega de los Necroz
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 1800
-
Si Invocas por Ritual a exactamente 1 Monstruo de Ritual "Necroz" con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" Guerrero en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Shurit, Estratega de los Necroz" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP010
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Vínculo del Espíritu Bestia
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Destierra 2 monstruos "Espíritu Bestia" que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP031
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Yosenju Kama 1
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 500
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 1". Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP003
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Yosenju Kama 2
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 200
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 2". Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
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Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP004
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Yosenju Kama 3
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 800
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 3". Cuando otro monstruo "Yosenju" que controles inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck, excepto "Yosenju Kama 3". Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kama 3" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: devuélvela a la mano.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP005
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Yosenju Misak
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 200
-
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba que no sea de VIENTO: puedes destruir ese monstruo. Cuando esta carta es Invocada por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP002
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Yosenju Shinchu D
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Roca
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2100
-
Escala de Péndulo 5
Una vez por turno, si tienes una carta "Yosenju" en tu otra Zona de Péndulo: hasta el final de este turno, puedes hacer que la Escala de Péndulo de esta carta se convierta en 11, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aún si esta carta deja el Campo).
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Yosenju" boca arriba, excepto a éste.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP007
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Yosenju Shinchu I
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Roca
/
Péndulo
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2100
-
Escala de Péndulo 3
Si uno o más monstruos "Yosenju" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Yosenju" que controles, excepto a éste.
-
Lanzamiento
2015-02-12
THSF-SP006
LAS FUERZAS SECRETAS
-
Aeroboros, Mecha Bestia Súper Cuantal
-
-
X
-
VIENTO
Rango 4
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 4
No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene un "Súper Cuantio Capa Verde" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
-
Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP035
PREDADORES ALADOS
-
Ala de Caballeros Fantasma
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK, y además, la primera vez que ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta en este turno, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP011
PREDADORES ALADOS
-
Alfan, Hada Súper Cuantal
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" que controles; todos los monstruos boca arriba que controles en este momento se vuelven del Nivel de ese monstruo. Puedes Sacrificar esta carta; revela 3 monstruos "Súper Cuant" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que tú la Invoques de Modo Especial en tu Campo, y mandas al resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alfan, Hada Súper Cuantal" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP033
PREDADORES ALADOS
-
Asaltorrapaz - Buitre Necro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
-
Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP014
PREDADORES ALADOS
-
Asaltorrapaz - Fuerza Strix
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 4
[
Bestia Alada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Gana 500 ATK/DEF por cada monstruo Bestia Alada que controles, excepto esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
-
Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP022
PREDADORES ALADOS
-
Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
-
-
X
-
OSCURIDAD
Rango 8
[
Bestia Alada
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2000
-
2 monstruos Bestia Alada de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Asaltorrapaz" como material: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK por cada monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP024
PREDADORES ALADOS
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Asaltorrapaz - Lanius Tributo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP021
PREDADORES ALADOS
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Asaltorrapaz - Llamado
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-
X
-
MÁGICA
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Selecciona 1 monstruo "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo en el Campo en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Asaltorrapaz - Llamado" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno que actives esta carta, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP025
PREDADORES ALADOS
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Asaltorrapaz - Último Strix
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
Si un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas batalla, mientras que tengas cualquier Carta Mágica/de Trampa en tu Campo o en tu Cementerio, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después ganas 100 LP por cada Carta Mágica/de Trampa que controles y en tu Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; tu adversario no recibe daño de batalla en este turno, y además, Invocas de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Deck Extra, en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, y además regrésalo al Deck Extra durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Último Strix" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP015
PREDADORES ALADOS
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Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
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-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP009
PREDADORES ALADOS
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Espada de Caballeros Fantasma
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 800 ATK, y además, si ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP010
PREDADORES ALADOS
-
Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal
-
-
X
-
LUZ
Rango 12
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 3600
DEF 3200
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3 monstruos de Nivel 12
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes en tu Cementerio. Esta carta gana estos efectos, basados en el número de materiales con nombres diferentes acoplados a ella.
●2+: Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; baraja al Deck 1 carta en el Campo.
●4+: No es afectado por efectos de cartas, excepto por cartas "Súper Cuant".
●6+: Tu adversario no puede añadir a la mano cartas en el Deck por efectos de cartas.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP037
PREDADORES ALADOS
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Lanza de Caballeros Fantasma
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-
X
-
MÁGICA
Continua
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Cada vez que tu adversario active una carta o efecto que seleccione a uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" que tú controles, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP008
PREDADORES ALADOS
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Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
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-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si un monstruo "Los Caballeros Fantasma" boca arriba que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu mano; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP005
PREDADORES ALADOS
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Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1000
-
Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP001
PREDADORES ALADOS
-
Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
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-
X
-
OSCURIDAD
Rango 3
[
Guerrero
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y aumenta su Nivel en 1, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP006
PREDADORES ALADOS
-
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
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-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 1200
-
Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP002
PREDADORES ALADOS
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Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
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X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 500
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Un Monstruo Xyz de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: éste gana 1000 ATK.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP003
PREDADORES ALADOS
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Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido
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-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Si una o más cartas "Caballeros Fantasma" son mandadas a tu Cementerio: esta carta gana 500 ATK. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP004
PREDADORES ALADOS
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Magia de Subida de Rango Fuerza de Doble Perdición
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-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
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Selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado allí este turno; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que tenga el doble del Rango de ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP027
PREDADORES ALADOS
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Magia de Subida de Rango Fuerza de Recorte de Almas
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-
X
-
MÁGICA
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Paga la mitad de tus LP, y después selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que sea 2 Rangos mayor que ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP028
PREDADORES ALADOS
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Magnacapasesino, Mecha Espada Súper Cuantal
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-
X
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TRAMPA
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Selecciona 1 Monstruo Xyz "Súper Cuant" que controles; equípale esta carta. Éste gana ATK igual a su Rango x 100, y además si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante tu Battle Phase: puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; en este turno, el monstruo que tenía esta carta equipada puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP039
PREDADORES ALADOS
-
Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal
-
-
X
-
FUEGO
Rango 5
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 5
No puede atacar a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Éste es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Roja" como material. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como material.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP036
PREDADORES ALADOS
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Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Súper Cuantio" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con el mismo Atributo que ese monstruo que controlas usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Puedes mandar esta carta de la Zona del Campo al Cementerio, y después seleccionar 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes que controlas y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal" y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados y sus materiales como material.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP038
PREDADORES ALADOS
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Número 52: Rey Cangrejo Diamante
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-
X
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TIERRA
Rango 4
[
Roca
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 3000
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cambia la DEF de esta carta a 0 y, si lo haces, cambia su ATK a 3000. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step si no tiene Materiales Xyz. Sólo puedes controlar 1 "Número 52: Rey Cangrejo Diamante".
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP050
PREDADORES ALADOS
-
Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal
-
-
X
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AGUA
Rango 3
[
Máquina
/
Xyz
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 2800
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2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Azul" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP034
PREDADORES ALADOS
-
Súper Cuantio Capa Azul
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-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Súper Cuant" en tu Deck, excepto por "Súper Cuantio Capa Azul". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Súper Cuant" en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Azul" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP032
PREDADORES ALADOS
-
Súper Cuantio Capa Roja
-
-
X
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FUEGO
Nivel 5
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 800
-
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Súper Cuantio Capa Roja" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta "Súper Cuant" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" en tu Cementerio, excepto "Súper Cuantio Capa Roja"; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP030
PREDADORES ALADOS
-
Súper Cuantio Capa Verde
-
-
X
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VIENTO
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Súper Cuant" en tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta "Súper Cuant"; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Verde" una vez por turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP031
PREDADORES ALADOS
-
Trampa Cazabobos E
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-
X
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TRAMPA
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Descarta 1 carta; Coloca en tu Campo 1 Carta de Trampa Continua en tu mano o Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno.
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Lanzamiento
2016-02-12
WIRA-SP013
PREDADORES ALADOS