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Anniversario della Carta

Totale di 129 Carte
Ala Scudo
Ala Scudo
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 0 DEF 900
Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT095 POTERE ASSOLUTO
Alchimista dei Neri Incantesimi
Alchimista dei Neri Incantesimi
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT082 POTERE ASSOLUTO
Anima Ascendente
Anima Ascendente
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, quando uno o più Mostri Rituali vengono Evocati tramite Rituale: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Rituale; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT059 POTERE ASSOLUTO
Apocatequil
Apocatequil
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, è di Livello 5 se controlli 1 mostro Tuner scoperto. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere ed Evocare Specialmente 1 "Oracolo del Sole" dal tuo Cimitero.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT022 POTERE ASSOLUTO
Aracnide Sotterraneo
Aracnide Sotterraneo
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Insetto / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Insetto
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario ed equipaggiarlo a questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece distruggere il mostro equipaggiato a questa carta per il suo effetto. (Puoi equipaggiare 1 solo mostro alla volta a questa carta.)
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT096 POTERE ASSOLUTO
Asciapicca del Potere
Asciapicca del Potere
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Una volta per turno, puoi scegliere e rimuovere dal gioco 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario il cui Livello sia inferiore o uguale a quello del mostro equipaggiato, e far guadagnare al mostro equipaggiato 500 ATK fino alla End Phase.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT053 POTERE ASSOLUTO
Berfomet
Berfomet
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT091 POTERE ASSOLUTO
Biruota
Biruota
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 200 DEF 200
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 "Monoruota" dalla tua mano o Deck.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT002 POTERE ASSOLUTO
Buco Sciabola
Buco Sciabola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Attiva solo fino a quando controlli 1 mostro "Sciabola-X" scoperto. Annulla l'Evocazione di un mostro e distruggilo.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT073 POTERE ASSOLUTO
Cactus Rimbalzante
Cactus Rimbalzante
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
Non può essere Evocato Specialmente. Mentre sul Terreno c'è un altro mostro Pianta, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT084 POTERE ASSOLUTO
Cambiare il Destino
Cambiare il Destino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, mettilo in Posizione di Difesa ed esso non può cambiare posizione mentre è scoperto sul Terreno. Poi, il tuo avversario seleziona 1 di questi effetti.
●Tu (l'avversario di chi ha attivato questa carta) guadagni LP pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
●Il tuo avversario (quello che ha attivato questa carta) subisce danno pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT063 POTERE ASSOLUTO
Carte della Consonanza
Carte della Consonanza
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 Tuner Drago con ATK di 1000 o inferiore; pesca 2 carte.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT045 POTERE ASSOLUTO
Catena Demoniaca
Catena Demoniaca
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT064 POTERE ASSOLUTO
Cervello Alieno
Cervello Alieno
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se un mostro Rettile che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: prendi il controllo del mostro dell'avversario e, se lo fai, esso diventa un Rettile.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT075 POTERE ASSOLUTO
Chimera, la Mitica Bestia Volante
Chimera, la Mitica Bestia Volante
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT092 POTERE ASSOLUTO
Codarus
Codarus
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT032 POTERE ASSOLUTO
Colpo Malvagio
Colpo Malvagio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando un mostro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario. Equipaggia questa carta a quel mostro. Esso guadagna 500 ATK. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT094 POTERE ASSOLUTO
Conduttore di Teschi
Conduttore di Teschi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
Se questa carta è scoperta sul Terreno alla fine della Battle Phase: distruggi questa carta scoperta. Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano fino a 2 mostri di Tipo Zombie la cui somma degli ATK sia esattamente 2000.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT098 POTERE ASSOLUTO
Criceto Gigante Super Agile
Criceto Gigante Super Agile
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT083 POTERE ASSOLUTO
Cyber Drago Zwei
Cyber Drago Zwei
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è nel Cimitero. Una volta per turno: puoi rivelare 1 Magia nella tua mano; il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" fino alla End Phase. Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT035 POTERE ASSOLUTO
Des Viser
Des Viser
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 1200
Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; durante la tua terza Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto, distruggi quel mostro. Questa carta non può essere distrutta in battaglia mentre il mostro scelto come bersaglio è sul Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT093 POTERE ASSOLUTO
Discendente - Custode di Tombe
Discendente - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Custode di Tombe" scoperto per scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT028 POTERE ASSOLUTO
Dissolvitore da Battaglia
Dissolvitore da Battaglia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi terminare la Battle Phase. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT006 POTERE ASSOLUTO
Djinn Maledincantatore di Rituali
Djinn Maledincantatore di Rituali
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Mentre il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è scoperto sul Terreno, gli effetti dei Mostri Synchro sono annullati.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT037 POTERE ASSOLUTO
Djinn Pronosticatore di Rituali
Djinn Pronosticatore di Rituali
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 400 DEF 300
Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se Evochi tramite Rituale utilizzando questa carta, se quel mostro Evocato tramite Rituale infligge danno da combattimento al tuo avversario, lui scarta 1 carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT038 POTERE ASSOLUTO
Djinn Protettore dei Rituali
Djinn Protettore dei Rituali
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 200
Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT087 POTERE ASSOLUTO
Dogra Burrasca
Dogra Burrasca
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 650 DEF 600
Puoi pagare 3000 LP; manda 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT090 POTERE ASSOLUTO
Drago Regina della Tragica Fine
Drago Regina della Tragica Fine
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 2600
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata, Questa carta può essere solo Evocata Specialmente controllando 3 o più Carte Magia Continue. Quando questa carta attaccante infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario sceglie e manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero, e tu peschi una carta. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, ed è stata mandata lì dal Terreno, puoi mandare 1 Carta Magia Continua scoperta che controlli al Cimitero per Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT014 POTERE ASSOLUTO
Drago Rosso Maestoso
Drago Rosso Maestoso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3000
"Drago Maestoso" + "Arcidemone Drago Rosso" + 1 mostro non-Tuner
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta attacca: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase: scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; fai ritornare questa carta dal Terreno all'Extra Deck, poi Evoca Specialmente quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT040 POTERE ASSOLUTO
Emergono le Differenze
Emergono le Differenze
X
MAGIA MAGIA
Fai ritornare 1 Mostro Synchro scoperto che controlli all'Extra Deck per scegliere ed Evocare Specialmente uno o più mostri Tuner dal tuo Cimitero, la cui somma dei Livelli sia uguale al Livello di quel mostro Synchro. Non puoi Synchro Evocare nel turno in cui attivi questa carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT046 POTERE ASSOLUTO
Emmersblade Sciabola-XX
Emmersblade Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sciabola-X" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT081 POTERE ASSOLUTO
Erogatore di Potere
Erogatore di Potere
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli. Esso guadagna 400 ATK fino a quando controlli questa carta scoperta. (Un mostro non può guadagnare più di 400 ATK dall'effetto di questa carta.)
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT007 POTERE ASSOLUTO
Esemplare da Laboratorio Nucleo di Ferro
Esemplare da Laboratorio Nucleo di Ferro
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non riveli 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano. Ogni volta che un mostro "Koa'ki Meiru" sul Terreno viene distrutto durante la End Phase, il suo proprietario può aggiungere 1 mostro "Koa'ki Meiru" dal suo Deck alla sua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT055 POTERE ASSOLUTO
Esplosione del Nucleo
Esplosione del Nucleo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi attivare l'effetto di questa carta solo fino a quando controlli 1 mostro "Koa'ki Meiru". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi distruggere un numero di carte controllate dal tuo avversario in modo che il tuo avversario controlli un numero di carte pari al numero dei tuoi mostri.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT072 POTERE ASSOLUTO
Fallimento Diffuso
Fallimento Diffuso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli 2 mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno. Quando uno de mostri scelti viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi i mostri scelti.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT079 POTERE ASSOLUTO
Fata delle Rose
Fata delle Rose
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 600 DEF 1200
Se questa carta viene aggiunta dal tuo Deck alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT013 POTERE ASSOLUTO
Fiammata Meteorica
Fiammata Meteorica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva mandando 2 carte dalla tua mano al Cimitero fino a quando il tuo avversario ha più di 3000 Life Points. Infliggi 2000 danni al tuo avversario. Se questa carta è nel Cimitero, puoi aggiungerla alla tua mano invece di effettuare la tua normale pescata durante la Draw Phase.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT067 POTERE ASSOLUTO
Formica di Fuoco Ascator
Formica di Fuoco Ascator
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1300
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre mandalo al Cimitero durante la End Phase di questo turno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT020 POTERE ASSOLUTO
Forza Avanzata
Forza Avanzata
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Puoi offrire come Tributo 1 mostro di Livello 5 o Superiore per Evocare tramite Tributo un mostro di Livello 7 o superiore.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT048 POTERE ASSOLUTO
Gabbia Rituale
Gabbia Rituale
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono un Mostro Rituale che controlli. I Mostri Rituali che controlli non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti dei mostri.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT060 POTERE ASSOLUTO
Gardna Rettiliano
Gardna Rettiliano
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Quando questa carta che controlli viene distrutta e mandata al Cimitero, aggiungi 1 mostro "Rettiliano" dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT016 POTERE ASSOLUTO
Garlandolf, Re della Distruzione
Garlandolf, Re della Distruzione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400
Questa carta può essere solo Evocata tramite Rituale con la Carta Magia Rituale "Rituale di Distruzione". Quando questa carta viene Evocata tramite Rituale, distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno con DEF inferiore o uguale all'ATK di questa carta. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro distrutto da questo effetto.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT039 POTERE ASSOLUTO
Garsem Sciabola-XX
Garsem Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta, aggiungi 1 mostro "Sciabola-X" dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Sciabola-x" scoperto che controlli.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT026 POTERE ASSOLUTO
Giara della Benevolenza
Giara della Benevolenza
X
MAGIA MAGIA
Scegli 2 carte da uno o più Cimiteri, e mischia ognuna nel Deck del proprietario. Dopo l'attivazione, rimuovi questa carta dal gioco invece di mandarla al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Giara della Benevolenza" per turno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT061 POTERE ASSOLUTO
Golem Buco Magico
Golem Buco Magico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli. Il suo ATK viene dimezzato fino alla End Phase, ed esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Durante il turno in cui attivi questo effetto, solo il mostro scelto può attaccare.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT008 POTERE ASSOLUTO
Guardia Draconica
Guardia Draconica
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente o Posizionato, metti 1 Segnalino Draconico su questa carta. Puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero per Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dal tuo Deck il cui Livello sia inferiore o uguale al numero di Segnalini Draconici su questa carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT085 POTERE ASSOLUTO
Guerriero Trapano
Guerriero Trapano
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
"Trapano Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi dimezzare l'ATK di questa carta e, se lo fai, essa può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta e, se lo fai, bandisci questa carta. Durante la tua prossima Standby Phase: Evoca Specialmente questa carta bandita da questo effetto, poi aggiungi 1 mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT041 POTERE ASSOLUTO
Gundari
Gundari
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Spirit / Effetto ] ATK 1000 DEF 200
Questa carta non può essere Evocata Specialmente. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante la End Phase del turno in cui è stato Evocato Normalmente o scoperto. Se questa carta combatte con un Mostro Synchro, fai ritornare entrambi i mostri in mano ai proprietari all'inizio del Damage Step (senza il calcolo dei danni).
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT034 POTERE ASSOLUTO
Hyunlei Sciabola-XX
Hyunlei Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
1 Tuner + 1 o più mostri "Sciabola-X" non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata, puoi scegliere e distruggere fino a 3 Carte Magia o Trappola sul Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT044 POTERE ASSOLUTO
Idolo Piangente
Idolo Piangente
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 500
Puoi bandire 1 Tuner dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT021 POTERE ASSOLUTO
Il Drago che Dimora negli Abissi
Il Drago che Dimora negli Abissi
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Metti 1 Segnalino Oceano su questa carta durante la Standby Phase di ogni giocatore. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, tutti i mostri di Tipo Pesce e Serpente Marino che controlli guadagnano 200 ATK per ogni Segnalino Oceano su questa carta, fino alla End Phase.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT086 POTERE ASSOLUTO
Insetto Oscuro
Insetto Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Quando questa carta viene Evocata Normalmente, scegli ed Evoca Specialmente 1 mostro Tuner di Livello 3 dal tuo Cimitero. Gli effetti di quel mostro sono annullati.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT010 POTERE ASSOLUTO
Inti, Drago del Sole
Inti, Drago del Sole
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
"Formica di Fuoco Ascator" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che quel mostro aveva sul Terreno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta sul Terreno è stata distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Quilla, Drago della Luna" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT042 POTERE ASSOLUTO
Invasore di Potere
Invasore di Potere
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT009 POTERE ASSOLUTO
Line di Montaggio delle Macchine
Line di Montaggio delle Macchine
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri Macchina sul Terreno guadagnano 200 ATK. Ogni volta che uno o più mostri Macchina scoperti sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, metti 2 Segnalini Rottame su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Rottame che c'erano su questa carta; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT057 POTERE ASSOLUTO
Linewalker Terrestre
Linewalker Terrestre
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
I mostri "Immortale Terrestre" non possono essere distrutti dai loro stessi effetti.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT088 POTERE ASSOLUTO
Luce Consacrata
Luce Consacrata
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Nessun giocatore può Evocare Normalmente o Specialmente mostri OSCURITÀ o dichiarare un attacco con un mostro OSCURITÀ. Questa carta non può essere distrutta in battaglia con un mostro OSCURITÀ, inoltre tu non subisci nessun danno da combattimento da quella battaglia.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT033 POTERE ASSOLUTO
Maestro di Spada
Maestro di Spada
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
Se un mostro di Tipo Guerriero che controlli attacca un mostro dell'avversario e il mostro dell'avversario non viene distrutto in battaglia, alla fine del Damage Step puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT011 POTERE ASSOLUTO
Maledizione Psi
Maledizione Psi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: scegli come bersaglio il mostro dell'avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al Livello del tuo mostro di Tipo Psichico distrutto x 300.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT078 POTERE ASSOLUTO
Monoruota
Monoruota
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Normale ] ATK 100 DEF 100
Il terzo dei fratelli, dopo Triruota e Biruota.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT001 POTERE ASSOLUTO
Naga Rettiliano
Naga Rettiliano
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. L'ATK di qualsiasi mostro che combatte con questa carta diventa 0 alla fine di quella Battle Phase. Durante la tua End Phase, se questa carta è scoperta sul Terreno in Posizione di Difesa, mettila scoperta in Posizione di Attacco.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT017 POTERE ASSOLUTO
Offerta agli Immortali
Offerta agli Immortali
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco diretto mentre hai 3000 LP o meno: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 2 "Segna-Cerimoniale" (Roccia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), e, se fai quello, aggiungi 1 carta "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano. I "Segna-Cerimoniale" non possono essere offerti come Tributo, eccetto che per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Immortale Terrestre", e non possono essere utilizzati come Materiale Synchro.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT068 POTERE ASSOLUTO
Oliatore
Oliatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta ed Evocala Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.)
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT036 POTERE ASSOLUTO
Oracolo del Sole
Oracolo del Sole
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Formica di Fuoco Ascator" o "Supay" dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT019 POTERE ASSOLUTO
Orco del Dolore Scarlatto
Orco del Dolore Scarlatto
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario dichiara un secondo attacco diretto durante la stessa Battle Phase, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando lo fai, l'ATK e il DEF di questa carta diventano uguali all'ATK e al DEF del primo mostro che ha attaccato direttamente in questo turno, se esso è ancora scoperto sul Terreno. Nel turno in cui questa carta viene Evocata Specialmente con questo effetto, il tuo avversario non può scegliere mostri diversi da questa carta come bersaglio di un attacco fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT005 POTERE ASSOLUTO
Piano dei Tuner
Piano dei Tuner
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva solo quando un Mostro Synchro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo di quel Mostro Synchro. Rimuovilo dal gioco quando viene distrutto. Distruggi questa carta quando quel mostro viene rimosso dal Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT077 POTERE ASSOLUTO
Pilder Razzo
Pilder Razzo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Mentre il mostro equipaggiato sta attaccando, esso non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato: il bersaglio dell'attacco perde ATK pari all'ATK del mostro equipaggiato, fino alla End Phase.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT051 POTERE ASSOLUTO
Potan Nero
Potan Nero
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 200 DEF 100
Se controlli un mostro Tuner scoperto, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando uno o più mostri Tuner scoperti che controlli vengono rimossi dal Terreno, guadagni 800 Life Points.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT029 POTERE ASSOLUTO
Pozione Distruttiva
Pozione Distruttiva
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli 1 mostro ch controlli. Distruggilo e guadagna Life Points pari al suo ATK.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT069 POTERE ASSOLUTO
Quilla, Drago della Luna
Quilla, Drago della Luna
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
"Supay" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: guadagni LP pari alla metà dell'ATK del mostro attaccante. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Inti, Drago del Sole" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT043 POTERE ASSOLUTO
Rabbia Rettiliana
Rabbia Rettiliana
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato diventa di Tipo Rettile. Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT047 POTERE ASSOLUTO
Ragno Informatore
Ragno Informatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta, prendi il controllo di 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT024 POTERE ASSOLUTO
Re delle Macchine 3000 A.C.
Re delle Macchine 3000 A.C.
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi offrire come Tributo 1 mostro Macchina; questa carta guadagna ATK pari all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno, fino alla fine di questo turno. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT074 POTERE ASSOLUTO
Richiamo del Mietitore
Richiamo del Mietitore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando uno o pià mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero. Scegli ed Evoca Specialmente 1 "Supay" o 1 "Formica di Fuoco Ascator" dal tuo Cimitero.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT070 POTERE ASSOLUTO
Riflesso della Natura
Riflesso della Natura
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante questo turno, qualsiasi effetto attivato dal tuo avversario che sta per infliggere danno, diventa invece un effetto che infligge danno ai suoi Life Points.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT065 POTERE ASSOLUTO
Rinascita della Vipera
Rinascita della Vipera
X
MAGIA MAGIA
Se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono Rettile: scegli come bersaglio 1 non-Tuner nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT049 POTERE ASSOLUTO
Rituale di Distruzione
Rituale di Distruzione
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Rituale di "Garlandolf, Re della Distruzione". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Durante la tua Main Phase, puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero. Se lo fai, durante questo turno qualsiasi mostro distrutto in battaglia con un Mostro Rituale che controlli verrà fatto ritornare in cima al Deck invece di essere mandato al Cimitero.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT058 POTERE ASSOLUTO
Robopanda
Robopanda
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi pagare 800 Life Points per Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Psichico di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT031 POTERE ASSOLUTO
Rompi! Pesca!
Rompi! Pesca!
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Macchina. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: pesca 1 carta. Distruggi questa carta durante la tua 3ª End Phase dopo l'attivazione.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT052 POTERE ASSOLUTO
Servitore Rettiliano
Servitore Rettiliano
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Distruggi questa carta se ci sono mostri scoperti sul Terreno oltre a questa carta. Distruggi questa carta quando viene scelta come bersaglio dall'effetto di una Carta Magia o Trappola, Nessun giocatore può Evocare Normalmente un mostro fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT015 POTERE ASSOLUTO
Soppressione del Serpente
Soppressione del Serpente
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri scoperti in Posizione di Attacco con ATK 0 controllati dal tuo avversario non possono essere distrutti in battaglia dai mostri "Rettiliani".
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT066 POTERE ASSOLUTO
Stele Custode di Tombe
Stele Custode di Tombe
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano. Questo effetto non può essere annullato dall'effetto di "Necrovalle".
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT056 POTERE ASSOLUTO
Strega della Rosa Nera
Strega della Rosa Nera
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente, e tu non controlli nessuna altra carta: pesca 1 carta e mostrala, poi, se non è un mostro, mandala al Cimitero, inoltre distruggi questa carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT012 POTERE ASSOLUTO
Supay
Supay
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 100
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Oracolo del Sole" dal tuo Deck e, se lo fai, raddoppia il suo ATK, inoltre fallo ritornare nella mano durante la End Phase di questo turno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT023 POTERE ASSOLUTO
Synchro Controllo
Synchro Controllo
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva solo se non hai nessun Mostro Synchro sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero. Paga 1000 Life Points e scegli 1 Mostro Synchro scoperto controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro scelto fino alla End Phase del tuo turno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT062 POTERE ASSOLUTO
Tana dei Ragni
Tana dei Ragni
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto di Tipo Insetto che controlli. Fino a quando questa carta rimane sul Terreno, qualsiasi mostro dell'avversario che combatte con uno di quei mostri viene messo in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e non può cambiare Posizione fino a quando questa carta rimane sul Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT054 POTERE ASSOLUTO
Tana di Fili
Tana di Fili
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi dal gioco 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero e scegli 1 mostro controllato dal tuo avversario. Distruggi il mostro scelto.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT071 POTERE ASSOLUTO
Tempio del Sole
Tempio del Sole
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri scoperti che controlli che sono stati Evocati Specialmente dal Cimitero guadagnano 300 ATK.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT050 POTERE ASSOLUTO
Tempio Dimenticato degli Abissi
Tempio Dimenticato degli Abissi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT076 POTERE ASSOLUTO
Trapano Synchron
Trapano Synchron
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 300
Se un mostro di Tipo Guerriero che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno, quando infliggi danno da combattimento al tuo avversario con questo effetto: puoi pescare 1 carta.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT004 POTERE ASSOLUTO
Triruota
Triruota
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 "Biruota" dalla tua mano o Deck.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT003 POTERE ASSOLUTO
Tritatore
Tritatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro di Tipo Macchina dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con un Livello pari o inferiore a quello del mostro mandato al Cimitero; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT030 POTERE ASSOLUTO
Unitò di Trasporto del Nucleo
Unitò di Trasporto del Nucleo
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turn, puoi scartare 1 carta per aggiungere 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT089 POTERE ASSOLUTO
Universo Invertito
Universo Invertito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scambia l'ATK e il DEF di tutti i Mostri con Effetto scoperti sul Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT080 POTERE ASSOLUTO
Urnight Koa'ki Meiru
Urnight Koa'ki Meiru
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero, o riveli 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia nella tua mano. Una volta per turno, puoi rivelare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano per Evocare Specialmente 1 mostro "Koa'ki Meiru" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Urnight Koa'ki Meiru".
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT025 POTERE ASSOLUTO
Vaskii Rettiliano
Vaskii Rettiliano
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 2600 DEF 0
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata Specialmente se non offrendo come Tributo 2 mostri scoperti con ATK 0 da qualsiasi Terreno. Una volta per turno, puoi scegliere e distruggere 1 mostro scoperto controllato da tuo avversario. Ci può essere solo 1 "Vaskii Rettiliano" sul Terreno.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT018 POTERE ASSOLUTO
Verme Scudo
Verme Scudo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 800 DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata, viene messa in Posizione di Difesa. Poi, manda 1 carta dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero per ogni mostro di Tipo Insetto scoperto che controlli.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT099 POTERE ASSOLUTO
Visionario - Custode di Tombe
Visionario - Custode di Tombe
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe". Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero. Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece scartare 1 mostro "Custode di Tombe".
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT027 POTERE ASSOLUTO
Zeman, il Re delle Scimmie
Zeman, il Re delle Scimmie
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Bestia
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, puoi scegliere quel mostro e mandare 1 mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno al Cimitero per annullare l'attacco.
Debutto 2010-02-11 ABPF-IT097 POTERE ASSOLUTO
Alza-Rango-Magico Doppia Forza Destino
Alza-Rango-Magico Doppia Forza Destino
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero che è stato distrutto in battaglia e mandato lì in questo turno; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz che ha il doppio del Rango di quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz.)
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT027 PREDONI ALATI
Alza-Rango-Magico Forza Strappa Anima
Alza-Rango-Magico Forza Strappa Anima
X
MAGIA MAGIA
Paga la metà dei tuoi LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz che è di 2 Ranghi superiore a quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz.)
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT028 PREDONI ALATI
Cavalieri Fantasma - Ala
Cavalieri Fantasma - Ala
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK, inoltre, la prima volta che quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Ala" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT011 PREDONI ALATI
Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre i mostri non possono scegliere quel mostro scoperto come bersaglio per gli attacchi. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT009 PREDONI ALATI
Cavalieri Fantasma - Lancia
Cavalieri Fantasma - Lancia
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Se un mostro OSCURITÀ che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT008 PREDONI ALATI
Cavalieri Fantasma - Spada
Cavalieri Fantasma - Spada
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 800 ATK, inoltre, se quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Spada" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT010 PREDONI ALATI
I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 1200
Se controlli un mostro "I Cavalieri Fantasma", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT002 PREDONI ALATI
I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Un Mostro Xyz OSCURITÀ che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: esso guadagna 1000 ATK.
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT003 PREDONI ALATI
I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ sul Terreno; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, quel mostro guadagna 800 ATK/DEF fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello". Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT001 PREDONI ALATI
I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile
I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
Se uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 carta "Cavalieri Fantasma" dalla tua mano al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT005 PREDONI ALATI
I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato
I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Se una o più carte "Cavalieri Fantasma" vengono mandate al tuo Cimitero: questa carta guadagna 500 ATK. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT004 PREDONI ALATI
I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta
I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "I Cavalieri Fantasma" con lo stesso Livello nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e aumenta il loro Livello di 1, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT006 PREDONI ALATI
Numero 52: Re Granchio Diamante
Numero 52: Re Granchio Diamante
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; cambia il DEF di questa carta a 0 e, se lo fai, cambia il suo ATK a 3000. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step se non ha Materiali Xyz. Puoi controllare solo 1 "Numero 52: Re Granchio Diamante".
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT050 PREDONI ALATI
Raidraptor - Falco Satellite Cannone
Raidraptor - Falco Satellite Cannone
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
2 mostri Bestia Alata di Livello 8
Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un mostro "Raidraptor" come materiale: puoi distruggere tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK per ogni mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT024 PREDONI ALATI
Raidraptor - Forza Strix
Raidraptor - Forza Strix
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
2 mostri di Livello 4
Guadagna 500 ATK/DEF per ogni mostro Bestia Alata che controlli, eccetto questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro OSCURITÀ Bestia Alata di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT022 PREDONI ALATI
Raidraptor - Lanius Tributo
Raidraptor - Lanius Tributo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
Durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi mandare 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck al Cimitero. Durante la tua Main Phase 2, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia Rapida "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Raidraptor". Puoi utilizzare ogni effetto di "Raidraptor - Lanius Tributo" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT021 PREDONI ALATI
Raidraptor - Necro Avvoltoio
Raidraptor - Necro Avvoltoio
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Raidraptor", poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Xyz per il resto di questo turno, eccetto con l'effetto di una Carta Magia "Alza-Rango-Magico".
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT014 PREDONI ALATI
Raidraptor - Richiamo
Raidraptor - Richiamo
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro sul Terreno dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Raidraptor - Richiamo" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Raidraptor".
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT025 PREDONI ALATI
Raidraptor - Ultima Strix
Raidraptor - Ultima Strix
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Se un mostro "Raidraptor" che controlli combatte, mentre hai qualsiasi Carta Magia/Trappola sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi guadagni 100 LP per ogni Carta Magia/Trappola che controlli e nel tuo Cimitero. Puoi offrire come Tributo questa carta; il tuo avversario non subisce danno da combattimento in questo turno, inoltre puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz "Raidraptor" dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre fallo ritornare nell'Extra Deck durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Ultima Strix" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT015 PREDONI ALATI
Super Quantal Bestia Mech Aeroboro
Super Quantal Bestia Mech Aeroboro
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VENTO VENTO Rango Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400
2 mostri di Livello 4
Non può attaccare se non ha Materiali Xyz. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha "Super Quantum Strato Verde" come Materiale Xyz. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come Materiale Xyz.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT035 PREDONI ALATI
Super Quantal Bestia Mech Delfimpluso
Super Quantal Bestia Mech Delfimpluso
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ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2800
2 mostri di Livello 3
Non può attaccare se non ha Materiali Xyz. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha "Super Quantum Strato Blu" come Materiale Xyz. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come Materiale Xyz.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT034 PREDONI ALATI
Super Quantal Bestia Mech Magnaligre
Super Quantal Bestia Mech Magnaligre
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FUOCO FUOCO Rango Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
2 mostri di Livello 5
Non può attaccare se non ha materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Questo è un Effetto Rapido se questa carta ha "Super Quantum Strato Rosso" come materiale. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come materiale.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT036 PREDONI ALATI
Super Quantal Fata Alfan
Super Quantal Fata Alfan
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LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Quant" che controlli; tutti i mostri scoperti che controlli attualmente diventano del Livello di quel mostro. Puoi offrire come Tributo questa carta; rivela 3 mostri "Super Quant" con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversario ne prende 1 a caso e tu lo Evochi Specialmente sul tuo Terreno, e mandi il resto al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Super Quantal Fata Alfan" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT033 PREDONI ALATI
Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore
Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Super Quantum" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con lo stesso Attributo di quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi mandare questa carta dalla Zona Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 Mostri Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con nomi diversi che controlli e/o nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Super Quantal Re Mech Grande Magnus" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca i mostri scelti come bersaglio e i loro materiali ad esso come materiale.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT038 PREDONI ALATI
Super Quantal Re Mech Grande Magnus
Super Quantal Re Mech Grande Magnus
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LUCE LUCE Rango Rango 12 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3600 DEF 3200
3 mostri di Livello 12
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 3 Mostri Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con nomi diversi dal tuo Cimitero. Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di materiali con nomi diversi attaccati ad essa.
●2+: Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; mischia nel Deck 1 carta sul Terreno.
●4+: È immune agli effetti delle carte, eccetto le carte "Super Quant".
●6+: Il tuo avversario non può aggiungere carte dal Deck alla mano con gli effetti delle carte.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT037 PREDONI ALATI
Super Quantal Spada Mech - Magnassassina
Super Quantal Spada Mech - Magnassassina
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Super Quant" che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna ATK pari al suo Rango x 100, inoltre, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante la tua Battle Phase: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro che era equipaggiato con questa carta può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase in questo turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT039 PREDONI ALATI
Super Quantum Strato Blu
Super Quantum Strato Blu
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ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Super Quant" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Super Quantum Strato Blu". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte "Super Quant" nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Super Quantum Strato Blu" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT032 PREDONI ALATI
Super Quantum Strato Rosso
Super Quantum Strato Rosso
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FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Super Quantum Strato Rosso" una sola volta per turno.
●Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Super Quant" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Quant" nel tuo Cimitero, eccetto "Super Quantum Strato Rosso"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attivare i suoi effetti.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT030 PREDONI ALATI
Super Quantum Strato Verde
Super Quantum Strato Verde
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Super Quant" dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scartare 1 carta "Super Quant"; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Super Quantum Strato Verde" una sola volta per turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT031 PREDONI ALATI
Trappola Esplosiva E
Trappola Esplosiva E
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta; Posiziona 1 Carta Trappola Continua dalla tua mano o Cimitero sul tuo Terreno. Quella carta Posizionata può essere attivata durante questo turno.
Debutto 2016-02-11 WIRA-IT013 PREDONI ALATI