Totale di 129 Carte
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-
Ala Scudo
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 900
-
Due volte per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT095
POTERE ASSOLUTO
-
Alchimista dei Neri Incantesimi
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT082
POTERE ASSOLUTO
-
Anima Ascendente
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno, quando uno o più Mostri Rituali vengono Evocati tramite Rituale: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Rituale; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT059
POTERE ASSOLUTO
-
Apocatequil
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, è di Livello 5 se controlli 1 mostro Tuner scoperto. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere ed Evocare Specialmente 1 "Oracolo del Sole" dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT022
POTERE ASSOLUTO
-
Aracnide Sotterraneo
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Insetto
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1200
-
1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Insetto
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario ed equipaggiarlo a questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece distruggere il mostro equipaggiato a questa carta per il suo effetto. (Puoi equipaggiare 1 solo mostro alla volta a questa carta.)
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT096
POTERE ASSOLUTO
-
Asciapicca del Potere
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Una volta per turno, puoi scegliere e rimuovere dal gioco 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario il cui Livello sia inferiore o uguale a quello del mostro equipaggiato, e far guadagnare al mostro equipaggiato 500 ATK fino alla End Phase.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT053
POTERE ASSOLUTO
-
Berfomet
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1800
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT091
POTERE ASSOLUTO
-
Biruota
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 200
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 "Monoruota" dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT002
POTERE ASSOLUTO
-
Buco Sciabola
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Attiva solo fino a quando controlli 1 mostro "Sciabola-X" scoperto. Annulla l'Evocazione di un mostro e distruggilo.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT073
POTERE ASSOLUTO
-
Cactus Rimbalzante
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 300
-
Non può essere Evocato Specialmente. Mentre sul Terreno c'è un altro mostro Pianta, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT084
POTERE ASSOLUTO
-
Cambiare il Destino
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, mettilo in Posizione di Difesa ed esso non può cambiare posizione mentre è scoperto sul Terreno. Poi, il tuo avversario seleziona 1 di questi effetti.
●Tu (l'avversario di chi ha attivato questa carta) guadagni LP pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
●Il tuo avversario (quello che ha attivato questa carta) subisce danno pari alla metà dell'ATK del bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT063
POTERE ASSOLUTO
-
Carte della Consonanza
-
-
X
-
MAGIA
-
Scarta 1 Tuner Drago con ATK di 1000 o inferiore; pesca 2 carte.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT045
POTERE ASSOLUTO
-
Catena Demoniaca
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
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Debutto
2010-02-11
ABPF-IT064
POTERE ASSOLUTO
-
Cervello Alieno
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se un mostro Rettile che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: prendi il controllo del mostro dell'avversario e, se lo fai, esso diventa un Rettile.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT075
POTERE ASSOLUTO
-
Chimera, la Mitica Bestia Volante
-
-
X
-
VENTO
Livello 6
[
Bestia
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1800
-
"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT092
POTERE ASSOLUTO
-
Codarus
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Serpente Marino
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT032
POTERE ASSOLUTO
-
Colpo Malvagio
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando un mostro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario. Equipaggia questa carta a quel mostro. Esso guadagna 500 ATK. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT094
POTERE ASSOLUTO
-
Conduttore di Teschi
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 0
-
Se questa carta è scoperta sul Terreno alla fine della Battle Phase: distruggi questa carta scoperta. Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano fino a 2 mostri di Tipo Zombie la cui somma degli ATK sia esattamente 2000.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT098
POTERE ASSOLUTO
-
Criceto Gigante Super Agile
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Scoperta
/
Effetto
]
ATK 1100
DEF 1800
-
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT083
POTERE ASSOLUTO
-
Cyber Drago Zwei
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è nel Cimitero. Una volta per turno: puoi rivelare 1 Magia nella tua mano; il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" fino alla End Phase. Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT035
POTERE ASSOLUTO
-
Des Viser
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1200
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; durante la tua terza Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto, distruggi quel mostro. Questa carta non può essere distrutta in battaglia mentre il mostro scelto come bersaglio è sul Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT093
POTERE ASSOLUTO
-
Discendente - Custode di Tombe
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Custode di Tombe" scoperto per scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT028
POTERE ASSOLUTO
-
Dissolvitore da Battaglia
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi terminare la Battle Phase. Se viene Evocato in questo modo, bandiscilo quando lascia il Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT006
POTERE ASSOLUTO
-
Djinn Maledincantatore di Rituali
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Mentre il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è scoperto sul Terreno, gli effetti dei Mostri Synchro sono annullati.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT037
POTERE ASSOLUTO
-
Djinn Pronosticatore di Rituali
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 300
-
Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se Evochi tramite Rituale utilizzando questa carta, se quel mostro Evocato tramite Rituale infligge danno da combattimento al tuo avversario, lui scarta 1 carta.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT038
POTERE ASSOLUTO
-
Djinn Protettore dei Rituali
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 200
-
Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Il mostro Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta è immune agli effetti delle Trappole.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT087
POTERE ASSOLUTO
-
Dogra Burrasca
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 650
DEF 600
-
Puoi pagare 3000 LP; manda 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT090
POTERE ASSOLUTO
-
Drago Regina della Tragica Fine
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 2600
-
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata, Questa carta può essere solo Evocata Specialmente controllando 3 o più Carte Magia Continue. Quando questa carta attaccante infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario sceglie e manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero, e tu peschi una carta. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, ed è stata mandata lì dal Terreno, puoi mandare 1 Carta Magia Continua scoperta che controlli al Cimitero per Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT014
POTERE ASSOLUTO
-
Drago Rosso Maestoso
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Drago
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 4000
DEF 3000
-
"Drago Maestoso" + "Arcidemone Drago Rosso" + 1 mostro non-Tuner
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta attacca: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase: scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; fai ritornare questa carta dal Terreno all'Extra Deck, poi Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT040
POTERE ASSOLUTO
-
Emergono le Differenze
-
-
X
-
MAGIA
-
Fai ritornare 1 Mostro Synchro scoperto che controlli all'Extra Deck per scegliere ed Evocare Specialmente uno o più mostri Tuner dal tuo Cimitero, la cui somma dei Livelli sia uguale al Livello di quel mostro Synchro. Non puoi Synchro Evocare nel turno in cui attivi questa carta.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT046
POTERE ASSOLUTO
-
Emmersblade Sciabola-XX
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 800
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sciabola-X" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT081
POTERE ASSOLUTO
-
Erogatore di Potere
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 400
-
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli. Esso guadagna 400 ATK fino a quando controlli questa carta scoperta. (Un mostro non può guadagnare più di 400 ATK dall'effetto di questa carta.)
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT007
POTERE ASSOLUTO
-
Esemplare da Laboratorio Nucleo di Ferro
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non riveli 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano. Ogni volta che un mostro "Koa'ki Meiru" sul Terreno viene distrutto durante la End Phase, il suo proprietario può aggiungere 1 mostro "Koa'ki Meiru" dal suo Deck alla sua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT055
POTERE ASSOLUTO
-
Esplosione del Nucleo
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Puoi attivare l'effetto di questa carta solo fino a quando controlli 1 mostro "Koa'ki Meiru". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi distruggere un numero di carte controllate dal tuo avversario in modo che il tuo avversario controlli un numero di carte pari al numero dei tuoi mostri.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT072
POTERE ASSOLUTO
-
Fallimento Diffuso
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Scegli 2 mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno. Quando uno de mostri scelti viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi i mostri scelti.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT079
POTERE ASSOLUTO
-
Fata delle Rose
-
-
X
-
VENTO
Livello 3
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 1200
-
Se questa carta viene aggiunta dal tuo Deck alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT013
POTERE ASSOLUTO
-
Fiammata Meteorica
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva mandando 2 carte dalla tua mano al Cimitero fino a quando il tuo avversario ha più di 3000 Life Points. Infliggi 2000 danni al tuo avversario. Se questa carta è nel Cimitero, puoi aggiungerla alla tua mano invece di effettuare la tua normale pescata durante la Draw Phase.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT067
POTERE ASSOLUTO
-
Formica di Fuoco Ascator
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Insetto
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 700
DEF 1300
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre mandalo al Cimitero durante la End Phase di questo turno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT020
POTERE ASSOLUTO
-
Forza Avanzata
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Puoi offrire come Tributo 1 mostro di Livello 5 o Superiore per Evocare tramite Tributo un mostro di Livello 7 o superiore.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT048
POTERE ASSOLUTO
-
Gabbia Rituale
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono un Mostro Rituale che controlli. I Mostri Rituali che controlli non possono essere scelti come bersaglio o distrutti dagli effetti dei mostri.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT060
POTERE ASSOLUTO
-
Gardna Rettiliano
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Quando questa carta che controlli viene distrutta e mandata al Cimitero, aggiungi 1 mostro "Rettiliano" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT016
POTERE ASSOLUTO
-
Garlandolf, Re della Distruzione
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 7
[
Demone
/
Rituale
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1400
-
Questa carta può essere solo Evocata tramite Rituale con la Carta Magia Rituale "Rituale di Distruzione". Quando questa carta viene Evocata tramite Rituale, distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno con DEF inferiore o uguale all'ATK di questa carta. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro distrutto da questo effetto.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT039
POTERE ASSOLUTO
-
Garsem Sciabola-XX
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1400
DEF 400
-
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di una carta, aggiungi 1 mostro "Sciabola-X" dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Sciabola-x" scoperto che controlli.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT026
POTERE ASSOLUTO
-
Giara della Benevolenza
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli 2 carte da uno o più Cimiteri, e mischia ognuna nel Deck del proprietario. Dopo l'attivazione, rimuovi questa carta dal gioco invece di mandarla al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Giara della Benevolenza" per turno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT061
POTERE ASSOLUTO
-
Golem Buco Magico
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 2000
-
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto che controlli. Il suo ATK viene dimezzato fino alla End Phase, ed esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Durante il turno in cui attivi questo effetto, solo il mostro scelto può attaccare.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT008
POTERE ASSOLUTO
-
Guardia Draconica
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1800
-
Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente o Posizionato, metti 1 Segnalino Draconico su questa carta. Puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero per Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago dal tuo Deck il cui Livello sia inferiore o uguale al numero di Segnalini Draconici su questa carta.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT085
POTERE ASSOLUTO
-
Guerriero Trapano
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Guerriero
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
"Trapano Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi dimezzare l'ATK di questa carta e, se lo fai, essa può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta e, se lo fai, bandisci questa carta. Durante la tua prossima Standby Phase: Evoca Specialmente questa carta bandita da questo effetto, poi aggiungi 1 mostro dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT041
POTERE ASSOLUTO
-
Gundari
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pyro
/
Spirit
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 200
-
Questa carta non può essere Evocata Specialmente. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante la End Phase del turno in cui è stato Evocato Normalmente o scoperto. Se questa carta combatte con un Mostro Synchro, fai ritornare entrambi i mostri in mano ai proprietari all'inizio del Damage Step (senza il calcolo dei danni).
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT034
POTERE ASSOLUTO
-
Hyunlei Sciabola-XX
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Guerriero
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2300
DEF 1300
-
1 Tuner + 1 o più mostri "Sciabola-X" non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata, puoi scegliere e distruggere fino a 3 Carte Magia o Trappola sul Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT044
POTERE ASSOLUTO
-
Idolo Piangente
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 500
-
Puoi bandire 1 Tuner dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT021
POTERE ASSOLUTO
-
Il Drago che Dimora negli Abissi
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Serpente Marino
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Metti 1 Segnalino Oceano su questa carta durante la Standby Phase di ogni giocatore. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, tutti i mostri di Tipo Pesce e Serpente Marino che controlli guadagnano 200 ATK per ogni Segnalino Oceano su questa carta, fino alla End Phase.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT086
POTERE ASSOLUTO
-
Insetto Oscuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente, scegli ed Evoca Specialmente 1 mostro Tuner di Livello 3 dal tuo Cimitero. Gli effetti di quel mostro sono annullati.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT010
POTERE ASSOLUTO
-
Inti, Drago del Sole
-
-
X
-
LUCE
Livello 8
[
Drago
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2800
-
"Formica di Fuoco Ascator" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che ha distrutto questa carta e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che quel mostro aveva sul Terreno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del prossimo turno dopo che questa carta sul Terreno è stata distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Quilla, Drago della Luna" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT042
POTERE ASSOLUTO
-
Invasore di Potere
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 0
-
Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT009
POTERE ASSOLUTO
-
Line di Montaggio delle Macchine
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Tutti i mostri Macchina sul Terreno guadagnano 200 ATK. Ogni volta che uno o più mostri Macchina scoperti sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, metti 2 Segnalini Rottame su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Rottame che c'erano su questa carta; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT057
POTERE ASSOLUTO
-
Linewalker Terrestre
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1900
-
I mostri "Immortale Terrestre" non possono essere distrutti dai loro stessi effetti.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT088
POTERE ASSOLUTO
-
Luce Consacrata
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Nessun giocatore può Evocare Normalmente o Specialmente mostri OSCURITÀ o dichiarare un attacco con un mostro OSCURITÀ. Questa carta non può essere distrutta in battaglia con un mostro OSCURITÀ, inoltre tu non subisci nessun danno da combattimento da quella battaglia.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT033
POTERE ASSOLUTO
-
Maestro di Spada
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 0
-
Se un mostro di Tipo Guerriero che controlli attacca un mostro dell'avversario e il mostro dell'avversario non viene distrutto in battaglia, alla fine del Damage Step puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT011
POTERE ASSOLUTO
-
Maledizione Psi
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandato al Cimitero: scegli come bersaglio il mostro dell'avversario; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al Livello del tuo mostro di Tipo Psichico distrutto x 300.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT078
POTERE ASSOLUTO
-
Monoruota
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Macchina
/
Normale
]
ATK 100
DEF 100
-
Il terzo dei fratelli, dopo Triruota e Biruota.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT001
POTERE ASSOLUTO
-
Naga Rettiliano
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. L'ATK di qualsiasi mostro che combatte con questa carta diventa 0 alla fine di quella Battle Phase. Durante la tua End Phase, se questa carta è scoperta sul Terreno in Posizione di Difesa, mettila scoperta in Posizione di Attacco.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT017
POTERE ASSOLUTO
-
Offerta agli Immortali
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco diretto mentre hai 3000 LP o meno: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 2 "Segna-Cerimoniale" (Roccia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), e, se fai quello, aggiungi 1 carta "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano. I "Segna-Cerimoniale" non possono essere offerti come Tributo, eccetto che per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Immortale Terrestre", e non possono essere utilizzati come Materiale Synchro.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT068
POTERE ASSOLUTO
-
Oliatore
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Macchina
/
Unione
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 400
-
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta ed Evocala Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.)
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT036
POTERE ASSOLUTO
-
Oracolo del Sole
-
-
X
-
LUCE
Livello 5
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Formica di Fuoco Ascator" o "Supay" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT019
POTERE ASSOLUTO
-
Orco del Dolore Scarlatto
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario dichiara un secondo attacco diretto durante la stessa Battle Phase, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando lo fai, l'ATK e il DEF di questa carta diventano uguali all'ATK e al DEF del primo mostro che ha attaccato direttamente in questo turno, se esso è ancora scoperto sul Terreno. Nel turno in cui questa carta viene Evocata Specialmente con questo effetto, il tuo avversario non può scegliere mostri diversi da questa carta come bersaglio di un attacco fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT005
POTERE ASSOLUTO
-
Piano dei Tuner
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva solo quando un Mostro Synchro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo di quel Mostro Synchro. Rimuovilo dal gioco quando viene distrutto. Distruggi questa carta quando quel mostro viene rimosso dal Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT077
POTERE ASSOLUTO
-
Pilder Razzo
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Mentre il mostro equipaggiato sta attaccando, esso non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato: il bersaglio dell'attacco perde ATK pari all'ATK del mostro equipaggiato, fino alla End Phase.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT051
POTERE ASSOLUTO
-
Potan Nero
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 100
-
Se controlli un mostro Tuner scoperto, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando uno o più mostri Tuner scoperti che controlli vengono rimossi dal Terreno, guadagni 800 Life Points.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT029
POTERE ASSOLUTO
-
Pozione Distruttiva
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli 1 mostro ch controlli. Distruggilo e guadagna Life Points pari al suo ATK.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT069
POTERE ASSOLUTO
-
Quilla, Drago della Luna
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Drago
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
"Supay" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: guadagni LP pari alla metà dell'ATK del mostro attaccante. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Inti, Drago del Sole" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT043
POTERE ASSOLUTO
-
Rabbia Rettiliana
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Il mostro equipaggiato diventa di Tipo Rettile. Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT047
POTERE ASSOLUTO
-
Ragno Informatore
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 1800
-
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta, prendi il controllo di 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT024
POTERE ASSOLUTO
-
Re delle Macchine 3000 A.C.
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi offrire come Tributo 1 mostro Macchina; questa carta guadagna ATK pari all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno, fino alla fine di questo turno. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT074
POTERE ASSOLUTO
-
Richiamo del Mietitore
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando uno o pià mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero. Scegli ed Evoca Specialmente 1 "Supay" o 1 "Formica di Fuoco Ascator" dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT070
POTERE ASSOLUTO
-
Riflesso della Natura
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Durante questo turno, qualsiasi effetto attivato dal tuo avversario che sta per infliggere danno, diventa invece un effetto che infligge danno ai suoi Life Points.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT065
POTERE ASSOLUTO
-
Rinascita della Vipera
-
-
X
-
MAGIA
-
Se tutti i mostri nel tuo Cimitero sono Rettile: scegli come bersaglio 1 non-Tuner nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT049
POTERE ASSOLUTO
-
Rituale di Distruzione
-
-
X
-
MAGIA
Rituale
-
Questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Rituale di "Garlandolf, Re della Distruzione". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Durante la tua Main Phase, puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero. Se lo fai, durante questo turno qualsiasi mostro distrutto in battaglia con un Mostro Rituale che controlli verrà fatto ritornare in cima al Deck invece di essere mandato al Cimitero.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT058
POTERE ASSOLUTO
-
Robopanda
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi pagare 800 Life Points per Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Psichico di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT031
POTERE ASSOLUTO
-
Rompi! Pesca!
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo a un mostro Macchina. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: pesca 1 carta. Distruggi questa carta durante la tua 3ª End Phase dopo l'attivazione.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT052
POTERE ASSOLUTO
-
Servitore Rettiliano
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
Distruggi questa carta se ci sono mostri scoperti sul Terreno oltre a questa carta. Distruggi questa carta quando viene scelta come bersaglio dall'effetto di una Carta Magia o Trappola, Nessun giocatore può Evocare Normalmente un mostro fino a quando questa carta rimane scoperta sul Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT015
POTERE ASSOLUTO
-
Soppressione del Serpente
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
I mostri scoperti in Posizione di Attacco con ATK 0 controllati dal tuo avversario non possono essere distrutti in battaglia dai mostri "Rettiliani".
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT066
POTERE ASSOLUTO
-
Stele Custode di Tombe
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 2 mostri "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano. Questo effetto non può essere annullato dall'effetto di "Necrovalle".
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT056
POTERE ASSOLUTO
-
Strega della Rosa Nera
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente, e tu non controlli nessuna altra carta: pesca 1 carta e mostrala, poi, se non è un mostro, mandala al Cimitero, inoltre distruggi questa carta.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT012
POTERE ASSOLUTO
-
Supay
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Demone
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 100
-
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Oracolo del Sole" dal tuo Deck e, se lo fai, raddoppia il suo ATK, inoltre fallo ritornare nella mano durante la End Phase di questo turno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT023
POTERE ASSOLUTO
-
Synchro Controllo
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Attiva solo se non hai nessun Mostro Synchro sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero. Paga 1000 Life Points e scegli 1 Mostro Synchro scoperto controllato dal tuo avversario. Prendi il controllo del mostro scelto fino alla End Phase del tuo turno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT062
POTERE ASSOLUTO
-
Tana dei Ragni
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro scoperto di Tipo Insetto che controlli. Fino a quando questa carta rimane sul Terreno, qualsiasi mostro dell'avversario che combatte con uno di quei mostri viene messo in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e non può cambiare Posizione fino a quando questa carta rimane sul Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT054
POTERE ASSOLUTO
-
Tana di Fili
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Rimuovi dal gioco 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero e scegli 1 mostro controllato dal tuo avversario. Distruggi il mostro scelto.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT071
POTERE ASSOLUTO
-
Tempio del Sole
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
I mostri scoperti che controlli che sono stati Evocati Specialmente dal Cimitero guadagnano 300 ATK.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT050
POTERE ASSOLUTO
-
Tempio Dimenticato degli Abissi
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT076
POTERE ASSOLUTO
-
Trapano Synchron
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Macchina
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 300
-
Se un mostro di Tipo Guerriero che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Una volta per turno, quando infliggi danno da combattimento al tuo avversario con questo effetto: puoi pescare 1 carta.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT004
POTERE ASSOLUTO
-
Triruota
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 300
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 "Biruota" dalla tua mano o Deck.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT003
POTERE ASSOLUTO
-
Tritatore
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro di Tipo Macchina dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con un Livello pari o inferiore a quello del mostro mandato al Cimitero; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT030
POTERE ASSOLUTO
-
Unitò di Trasporto del Nucleo
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turn, puoi scartare 1 carta per aggiungere 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT089
POTERE ASSOLUTO
-
Universo Invertito
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scambia l'ATK e il DEF di tutti i Mostri con Effetto scoperti sul Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT080
POTERE ASSOLUTO
-
Urnight Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1500
-
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero, o riveli 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia nella tua mano. Una volta per turno, puoi rivelare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano per Evocare Specialmente 1 mostro "Koa'ki Meiru" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Urnight Koa'ki Meiru".
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT025
POTERE ASSOLUTO
-
Vaskii Rettiliano
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Rettile
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 0
-
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata Specialmente se non offrendo come Tributo 2 mostri scoperti con ATK 0 da qualsiasi Terreno. Una volta per turno, puoi scegliere e distruggere 1 mostro scoperto controllato da tuo avversario. Ci può essere solo 1 "Vaskii Rettiliano" sul Terreno.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT018
POTERE ASSOLUTO
-
Verme Scudo
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 2000
-
Quando questa carta viene Evocata, viene messa in Posizione di Difesa. Poi, manda 1 carta dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero per ogni mostro di Tipo Insetto scoperto che controlli.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT099
POTERE ASSOLUTO
-
Visionario - Custode di Tombe
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1800
-
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Custode di Tombe". Questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro "Custode di Tombe" nel tuo Cimitero. Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece scartare 1 mostro "Custode di Tombe".
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT027
POTERE ASSOLUTO
-
Zeman, il Re delle Scimmie
-
-
X
-
TERRA
Livello 7
[
Bestia
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1800
-
1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non-Tuner di Tipo Bestia
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, puoi scegliere quel mostro e mandare 1 mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno al Cimitero per annullare l'attacco.
-
Debutto
2010-02-11
ABPF-IT097
POTERE ASSOLUTO
-
Alza-Rango-Magico Doppia Forza Destino
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero che è stato distrutto in battaglia e mandato lì in questo turno; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz che ha il doppio del Rango di quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz.)
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT027
PREDONI ALATI
-
Alza-Rango-Magico Forza Strappa Anima
-
-
X
-
MAGIA
-
Paga la metà dei tuoi LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz che è di 2 Ranghi superiore a quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz.)
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT028
PREDONI ALATI
-
Cavalieri Fantasma - Ala
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK, inoltre, la prima volta che quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Ala" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT011
PREDONI ALATI
-
Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre i mostri non possono scegliere quel mostro scoperto come bersaglio per gli attacchi. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT009
PREDONI ALATI
-
Cavalieri Fantasma - Lancia
-
-
X
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MAGIA
Continua
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Ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Se un mostro OSCURITÀ che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
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Debutto
2016-02-11
WIRA-IT008
PREDONI ALATI
-
Cavalieri Fantasma - Spada
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 800 ATK, inoltre, se quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Spada" una sola volta per turno.
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Debutto
2016-02-11
WIRA-IT010
PREDONI ALATI
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I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
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-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 1200
-
Se controlli un mostro "I Cavalieri Fantasma", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno.
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Debutto
2016-02-11
WIRA-IT002
PREDONI ALATI
-
I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 500
-
Un Mostro Xyz OSCURITÀ che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: esso guadagna 1000 ATK.
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri" una sola volta per turno.
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Debutto
2016-02-11
WIRA-IT003
PREDONI ALATI
-
I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 1000
-
Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ sul Terreno; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, quel mostro guadagna 800 ATK/DEF fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello". Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT001
PREDONI ALATI
-
I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Se uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 carta "Cavalieri Fantasma" dalla tua mano al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile" una sola volta per turno.
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Debutto
2016-02-11
WIRA-IT005
PREDONI ALATI
-
I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Se una o più carte "Cavalieri Fantasma" vengono mandate al tuo Cimitero: questa carta guadagna 500 ATK. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT004
PREDONI ALATI
-
I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 3
[
Guerriero
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "I Cavalieri Fantasma" con lo stesso Livello nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e aumenta il loro Livello di 1, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT006
PREDONI ALATI
-
Numero 52: Re Granchio Diamante
-
-
X
-
TERRA
Rango 4
[
Roccia
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 3000
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; cambia il DEF di questa carta a 0 e, se lo fai, cambia il suo ATK a 3000. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene attaccata, mettila in Posizione di Attacco alla fine del Damage Step se non ha Materiali Xyz. Puoi controllare solo 1 "Numero 52: Re Granchio Diamante".
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT050
PREDONI ALATI
-
Raidraptor - Falco Satellite Cannone
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 8
[
Bestia Alata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2000
-
2 mostri Bestia Alata di Livello 8
Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando un mostro "Raidraptor" come materiale: puoi distruggere tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 800 ATK per ogni mostro "Raidraptor" nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT024
PREDONI ALATI
-
Raidraptor - Forza Strix
-
-
X
-
OSCURITÀ
Rango 4
[
Bestia Alata
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 2000
-
2 mostri di Livello 4
Guadagna 500 ATK/DEF per ogni mostro Bestia Alata che controlli, eccetto questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 mostro OSCURITÀ Bestia Alata di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT022
PREDONI ALATI
-
Raidraptor - Lanius Tributo
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Durante la tua Main Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi mandare 1 carta "Raidraptor" dal tuo Deck al Cimitero. Durante la tua Main Phase 2, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia Rapida "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Raidraptor". Puoi utilizzare ogni effetto di "Raidraptor - Lanius Tributo" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT021
PREDONI ALATI
-
Raidraptor - Necro Avvoltoio
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1600
-
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Raidraptor", poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Xyz per il resto di questo turno, eccetto con l'effetto di una Carta Magia "Alza-Rango-Magico".
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT014
PREDONI ALATI
-
Raidraptor - Richiamo
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Raidraptor" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro sul Terreno dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Raidraptor - Richiamo" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Raidraptor".
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT025
PREDONI ALATI
-
Raidraptor - Ultima Strix
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
Se un mostro "Raidraptor" che controlli combatte, mentre hai qualsiasi Carta Magia/Trappola sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi guadagni 100 LP per ogni Carta Magia/Trappola che controlli e nel tuo Cimitero. Puoi offrire come Tributo questa carta; il tuo avversario non subisce danno da combattimento in questo turno, inoltre puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz "Raidraptor" dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre fallo ritornare nell'Extra Deck durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Raidraptor - Ultima Strix" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT015
PREDONI ALATI
-
Super Quantal Bestia Mech Aeroboro
-
-
X
-
VENTO
Rango 4
[
Macchina
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 2400
-
2 mostri di Livello 4
Non può attaccare se non ha Materiali Xyz. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha "Super Quantum Strato Verde" come Materiale Xyz. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come Materiale Xyz.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT035
PREDONI ALATI
-
Super Quantal Bestia Mech Delfimpluso
-
-
X
-
ACQUA
Rango 3
[
Macchina
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 2800
-
2 mostri di Livello 3
Non può attaccare se non ha Materiali Xyz. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Questo effetto può essere attivato durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta ha "Super Quantum Strato Blu" come Materiale Xyz. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come Materiale Xyz.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT034
PREDONI ALATI
-
Super Quantal Bestia Mech Magnaligre
-
-
X
-
FUOCO
Rango 5
[
Macchina
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 2000
-
2 mostri di Livello 5
Non può attaccare se non ha materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Questo è un Effetto Rapido se questa carta ha "Super Quantum Strato Rosso" come materiale. Una volta per turno: puoi attaccare 1 mostro "Super Quantum" dalla tua mano o Terreno a questa carta come materiale.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT036
PREDONI ALATI
-
Super Quantal Fata Alfan
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Quant" che controlli; tutti i mostri scoperti che controlli attualmente diventano del Livello di quel mostro. Puoi offrire come Tributo questa carta; rivela 3 mostri "Super Quant" con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversario ne prende 1 a caso e tu lo Evochi Specialmente sul tuo Terreno, e mandi il resto al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Super Quantal Fata Alfan" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT033
PREDONI ALATI
-
Super Quantal Nave Mech Magnatrasportatore
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Super Quantum" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con lo stesso Attributo di quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz.) Puoi mandare questa carta dalla Zona Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 Mostri Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con nomi diversi che controlli e/o nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Super Quantal Re Mech Grande Magnus" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca i mostri scelti come bersaglio e i loro materiali ad esso come materiale.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT038
PREDONI ALATI
-
Super Quantal Re Mech Grande Magnus
-
-
X
-
LUCE
Rango 12
[
Macchina
/
Xyz
/
Effetto
]
ATK 3600
DEF 3200
-
3 mostri di Livello 12
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 3 Mostri Xyz "Super Quantal Bestia Mech" con nomi diversi dal tuo Cimitero. Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di materiali con nomi diversi attaccati ad essa.
●2+: Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; mischia nel Deck 1 carta sul Terreno.
●4+: È immune agli effetti delle carte, eccetto le carte "Super Quant".
●6+: Il tuo avversario non può aggiungere carte dal Deck alla mano con gli effetti delle carte.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT037
PREDONI ALATI
-
Super Quantal Spada Mech - Magnassassina
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Super Quant" che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Esso guadagna ATK pari al suo Rango x 100, inoltre, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante la tua Battle Phase: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro che era equipaggiato con questa carta può effettuare 3 attacchi durante ogni Battle Phase in questo turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT039
PREDONI ALATI
-
Super Quantum Strato Blu
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Super Quant" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Super Quantum Strato Blu". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio fino a 3 carte "Super Quant" nel tuo Cimitero; mischiale nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Super Quantum Strato Blu" una sola volta per turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT032
PREDONI ALATI
-
Super Quantum Strato Rosso
-
-
X
-
FUOCO
Livello 5
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2000
DEF 800
-
Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Super Quantum Strato Rosso" una sola volta per turno.
●Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Super Quant" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Super Quant" nel tuo Cimitero, eccetto "Super Quantum Strato Rosso"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attivare i suoi effetti.
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Debutto
2016-02-11
WIRA-IT030
PREDONI ALATI
-
Super Quantum Strato Verde
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Super Quant" dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scartare 1 carta "Super Quant"; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Super Quantum Strato Verde" una sola volta per turno.
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Debutto
2016-02-11
WIRA-IT031
PREDONI ALATI
-
Trappola Esplosiva E
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scarta 1 carta; Posiziona 1 Carta Trappola Continua dalla tua mano o Cimitero sul tuo Terreno. Quella carta Posizionata può essere attivata durante questo turno.
-
Debutto
2016-02-11
WIRA-IT013
PREDONI ALATI